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Paladino 4 Soldado Anb

Erakos CLASSE E NÍVEL

TIEFLING
ANTECEDENTE

Leal e Mau
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 0 9m
17 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 37
3 Força
DESTREZA
0 Destreza
37
10 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 1 Sabedoria
5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 0 Acrobacia (Des) Total 4d10 SUCESSOS


1 0
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
4d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

10 5
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro. Graças a sua herança
0 História (Int)
Maça Estrelada 3 1d8+2/Per infernal, você
0 tem uma visão superior no escuro e na
5 Intimidação (Car) penumbra. Você
enxerga na penumbra a até 18 metros como
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) se fosse luz
0 Investigação (Int) plena, e no escuro como se fosse na
8 -1 Lidar com Animais (Sab)
penumbra. Você não
pode discernir cores no escuro, apenas
-1 Medicina (Sab) tons de cinza.
-1 Resistência Infernal. Você possui
0 Natureza (Int) resistência a dano
-1 Percepção (Sab) de fogo.
CARISMA Legado Infernal. Você conhece o truque
3 Persuasão (Car) taumaturgia. Quando você atingir o 3° nível,
16 0
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
você poderá
conjurar a magia repreensão infernal como
uma magia de
3 -1 Sobrevivência (Sab) 2° nível. Quando você atingir o 5° nível,
você também
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS poderá conjurar a magia escuridão. Você
precisa terminar
um descanso longo para poder usar as
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Cota de Malha magias desse traço
PC Escudo novamente. Sua habilidade de conjuração
Maça Estrelada para essas
Adaga magias é Carisma.
Idiomas. Você sabe falar, ler e escrever PP
Comum e Pacote de Sacerdote
Infernal. Simbolo Sagrado
PE Pergaminho com inscrições

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
26 1,79
IDADE ALTURA PESO
Erakos Amarelos Cinza azulada Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

SENTIDO DIVINO
No início da vida de Erakos, ele sofreu A presença de um mal poderoso é registrada nos seus
muita pressão por conta de sua raça, mas, sentidos como um odor nocivo e o bem poderoso badala
uma guilda de aventureiros lhe acolheu como música celestial nos seus ouvidos. Com uma ação,
bem cedo em sua vida. Em uma missão, você pode expandir sua consciência para detectar tais
essa guilda veio a enfrentar um feiticeiro forças. Até o final do seu próximo turno, você sabe a
de poder extremo, todos da guilda
localização de qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo
morreram em combate, menos Erakos.
a 18 metros de você que não esteja com cobertura total.
Esse feiticeiro deixou ele viver, para que
alem de ter que suportar o peso de um Você sabe o tipo (celestial, corruptor ou morto-vivo) de
inferno em sua cabeça, ele também terá qualquer ser cuja presença você sentiu, mas não sua
que carregar o peso de quem ele não identidade (o vampiro Conde Strahd von Zarovish, por
conseguiu salvar. Erakos se tornou o exemplo). Dentro do mesmo raio, você também detecta a
Paladino devoto da vingança, jurando presença de qualquer lugar ou objeto que tenha sido
destruir aquelo que tudo o tirou. consagrado ou conspurcado, como pela magia consagrar.
Você pode usar essa característica um número de
vezes igual a 1 + seu modificador de Carisma. Quando
você concluir um descanso longo, você recupera todos os
usos gastos

CURA PELAS MÃOS


Seu toque abençoado pode curar ferimentos. Você tem
uma reserva de poder curativoOUTRAS
que se enche quando
CARACTERÍSTICAS você
E HABILIDADES
realiza um descanso longo. Com essa reserva, você pode
restaurar um número total de pontos de vida igual ao seu
nível de paladino x 5.
Com uma ação, você pode tocar uma criatura e sugar
poder da sua reserva para restaurar um número de
pontos de vida da criatura, até o máximo de pontos
restantes na reserva.
Alternativamente, você pode gastar 5 pontos de cura
da sua reserva de cura para curar o alvo de uma doença
ou neutralizar um veneno que o esteja afetando. Você
pode curar múltiplas doenças e neutralizar múltiplos
venenos com um único uso de Cura pelas Mãos, gastando
pontos de vida separadamente para cada um.
Essa característica não gera nenhum efeito em
mortos-vivos e constructos

ESTILO DE LUTA
HISTÓRIA DO PERSONAGEM DUELISMO TESOURO
Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-acorpo em uma mão e nenhuma outra
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arma, você ganha +2
Paladino Carisma 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Taumaturgia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 2 7
Destruição Lascinante
Escudo da Fé
4
MAGIAS CONHECIDAS

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