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tiefling (Asmodeus)
ANTECEDENTE
Mal
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
n sei
12 1 9m.
15 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 20
2 Força n sei
DESTREZA
3 Destreza
20
13 0
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 1 Sabedoria n sei
CONSTITUIÇÃO
3 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
0 -1
4
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10+0 FRACASSOS
9 3
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Lvl1. Perdição do Caçador:
-1 História (Int)
2x Rapieira +2 1d8/1d8 um ritual perigoso e bem guardado que
-1 altera o sangue de sua vida, prendendo-o
3 Intimidação (Car) para sempre à escuridão e aprimorando
seus sentidos contra ela. Você tem
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) vantagem em testes de Sabedoria
-1 Investigação (Int) (Sobrevivência) para rastrear feéricos,
12 1 Lidar com Animais (Sab) Maldição de Sangue da Agonia Inchada:
Como uma ação bônus, você amaldiçoa
demônios ou mortos-vivos, bem como em
testes de Inteligência para recordar
1 Medicina (Sab) uma criatura que você possa ver a até 9 informações sobre tais criaturas.
1 metros de você, fazendo com que seu
-1 Natureza (Int) Lvl1. Maldição de Sangue: 1d4
corpo inche até o final do seu próximo
1 Percepção (Sab) turno. Pela duração, a criatura tem Cada vez que você usa seu recurso
CARISMA Maldição de Sangue, você escolhe qual
3 Persuasão (Car)
desvantagem em testes de Força e
Destreza, e sofre 1d8 de dano necrótico se maldição invocar das maldições que você
16 1
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
fizer mais de um ataque durante seu turno.
Amplificar. Esta maldição dura 1 minuto. A
conhece. Ao invocar uma maldição de
sangue, mas antes que ela afete o alvo,
criatura amaldiçoada pode fazer um teste você pode optar por amplificar a maldição
3 3 Sobrevivência (Sab) de resistência de Constituição no final de recebendo dano necrótico igual a uma
cada um de seus turnos, terminando a jogada de seu dado de Hemocraft.
PERÍCIAS maldição sobre ATAQUES E MAGIAS
si mesma em um sucesso.
Depois de usar esse recurso, você deve Lvl2. Estilo de Luta - Combate com duas
terminar um descanso curto ou longo antes Armas. Quando você luta com duas armas,
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
de poder usá-lo novamente. você pode adicionar seu modificador de
habilidade ao dano do segundo ataque.
NOME
SÍMBOLO
(Visão no escuro) - Você pode ver na penumbra a até 18 metros de você como se fosse luz
brilhante, e na escuridão como se fosse luz fraca. Você não pode discernir cores na
escuridão, apenas tons de cinza.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com