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Bárbaro-10 Mercenário
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Meio-Orc Neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 2 12m
16 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 111
7 Força
111
DESTREZA
2 Destreza
15 7
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 -1 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
17
LIGAÇÕES
3 1
7
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d12 FRACASSOS
12 0
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Habilidades de Classe
MachadoG +7 d12+3
1 1 História (Int) Fúria, Defesa sem ArmaduraAtaque
4 Intimidação (Car) MachadoP +7 d4+3 Descuidado,Sentido de PerigoCaminho
PrimitivoIncremento no Valor de
SABEDORIA -1 Intuição (Sab)
Azagaias +7 d6+3 HabilidadeAtaque Extra, Movimento
8
1 Investigação (Int) Rápido Característica de Caminho
-1 Lidar com Animais (Sab) PrimitivoInstinto Selvagem Incremento
-1 Medicina (Sab) no Valor de HabilidadeCrítico Brutal (+1
-1 dado)Característica de Caminho
1 Natureza (Int)
Primitivo
3 Percepção (Sab)
Habilidades Raciais
CARISMA
4 Persuasão (Car) Visão no Escuro. Graças ao seu sangue
10 2 Prestidigitação (Des) orc, você tem uma visão superior no
1 Religião (Int)
escuro e na penumbra. Você enxerga na
0 penumbra a até 18 metros como se fosse
-1 Sobrevivência (Sab)
luz plena, e no escuro como se fosse na
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS penumbra. Você não pode discernir
cores no escuro, apenas tons de cinza.
Ameaçador. Você adquire proficiência na
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Pacote de perícia Intimidação.
Resistência Implacável. Quando você é
Aventureiro reduzido a 0 pontos de vida mas não é
PROFICIÊNCIAS
PP
Um uniforme da sua completamente morto, você pode voltar
para 1 ponto de vida. Você não pode usar
Armaduras: Armaduras leves, empresa (roupas de essa característica novamente até
PE
armaduras médias e escudos viajantem completar um descanso longo.
Armas: Armas simples, armas qualidade), uma Ataques Selvagens. Quando você atinge
marciais
PO 10 um ataque crítico com uma arma
insígnia de sua corpo-a-corpo, você pode rolar um dos
Ferramentas: Um tipo de jogo PL classificação, um dados de dano da arma mais uma vez e
conjunto, veículos (terra) adicioná-lo ao dano extra causado pelo
Testes de Resistência: Força,
conjunto de jogos de
acerto crítico.
Constituição sua escolha
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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