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Bruxo-3 Charlatão Skull

Vivian Valentine CLASSE & NÍVEL


Vampira da Lua Neutro
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
1924 2500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE 14


14
FORÇA CA TEMP SANIDADE
3 DC DE HABILIDADE

+0 CLASSE DE +3 NOME RECARGA TOTAL REST.


+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

10
dc dl am

0 Força 29
29
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 3 Destreza

+3 3 Constituição PV 46 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
1 Inteligência
dc dl am
16 ● 4 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO

6
● Carisma
18m(60ft) 9m(30 ft) dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes
3 Acrobacia (Des) CONTATO CRIMINAL
SUCESSOS
d8 2 2 Você possui contatos de confiança que agem como seus
16 1 informantes em uma rede criminosa. Você sabe como se
Arcanismo (Int) FALHAS comunicar com eles mesmo em grandes distâncias. Você
0 Atletismo (For) TESTES CONTRA conhece em especial os mensageiros locais, mestres de
DADOS DE VIDA TRAÇO
caravana corruptos, e DO ANTECEDENTE
marinheiros escusos que podem
MORTE
INTELIGÊNCIA ● 6 Enganação (Car) transmitir seus recados.
ESPECIALIDADE CRIMINOSA: Assassino de
+1 ● 5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO Aluguel.
1 História (Int)
2 Intuição(Sab)
Adaga +5 1d4+3 Per
13 TRAÇO RACIAL
4 Intimidação (Car) Adaga Mola +5 1d4+3 Per
1
SABEDORIA Investigação (Int)
Rajada Mistica +6 1d10+7 Ene Sangue é Poder.
Você é capaz de restituir sangue infundindo ele com
2 Lidar com Animais (Sab) energia arcana para que você possa usar depois. No 1°
+2 2
Yoyo Lâmina +5 2d4+3 Cor nível, como um ritual que tem duração de 1 hora você
Medicina (Sab) pode sacrificar pontos de vida igual a duas vezes o seu
1 Natureza (Int)
nível de espaço magia atual de bruxo para ganhar
14 espaços de magia do mesmo nível. O número de espaços
● 4 Percepção (Sab) de magias extras que você faz é igual a quantidade
máxima de espaços de magia de bruxo disponíveis para
● 6 Performance (Car) você. Enquanto você tiver esses espaços de magia
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. adicionais seus pontos de vida máximo é reduzido por
● 6 Persuasão (Car) uma quantia igual aos pontos de vida gastos. Esses
20 Virotes 20 espaços de magia duram até serem gastos ou você fazer
+4 3 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço um descanso longo,qual ocorrer primeiro.
1 Religião (Int) 14 +6 Invocações de Bruxo
18 Explosão agonizante. Armadura das Sombras.
2 Sobrevivência (Sab)
Dadiva de Pacto: pacto da Lâmina.
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA A Arma é mágica e posso fazer aparecer e desaparecer.

14
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Couro 11+Des - -

ARMADURAS ● Leves Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.

ARMAS
PC 0 Frasco de Sangue 8
● Simples Marciais Outras

PP 0
FERRAMENTAS

Ferramenta de Ladrão, Kit de Disfarce e Kit de PE 0


Falsificação.

PROFICIENCIÊNCIAS
PO 142
Comum, Vampiro, Subcomum, Abissal e Primordial
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

Sangue de Origem
Você desperta o poder do sangue de sua casa, você
pode usar seu sangue para banhar suas armas ou
fortificar suas magias, assim causando dano igual seu
Modificador de Constituição.

Benção Solar/Lunar
Você desperta a antigaTALENTOS
benção do sol/lua sobre sua EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
raça, enquanto estiver sob a luz do sol/lua você ganha
os seguintes benefícios: JohnBard.com OotA_CS v.1.4
fillable by Jeremy Wunders
Seu deslocamento aumenta em +3m. (traduzido por Marx Masson)
Sua regeneração é dobrada.
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105 1,80m 75kg

Vivian Valentine IDADE

Vermelhos
ALTURA

Branca
PESO

Azul Escuro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME Eu estou sempre calmo, não importa a situação. Eu


nunca levanto minha voz ou deixo minhas emoções
me controlarem. Eu sou incrivelmente receoso em
confiar. Aqueles que parecem mais amigáveis
geralmente têm mais a esconder.
TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Povo. Eu sou leal aos meus amigos, não a qualquer


ideal, e todos sabem que posso viajar até o Umbrose
por aqueles que me importo. (Neutro)

IDEAIS

Alguém que amo morreu por causa de um erro que


cometi. Isso nunca acontecerá novamente.

SÍMBOLO LAÇOS

Eu tenho um "tique" que revela se estou mentindo.

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é


de 9 m.
Visão no Escuro. Você tem os sentidos aguçados de um MANIAS
gato, especialmente no escuro. Você enxerga na FACÇÃO
penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no
escuro como se fosse na penumbra. Você não pode
discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
Um conjunto de roupas finas(1 Espaço)
Muito tempo Vivo(+20 anos): Se seu personagem já kit de disfarce(1 Espaço)
tem mais de 20 anos transformado em uma cria, ele tem Besta Leve(1 Espaço)
direito de ganhar uma perícia extra ou uma ferramenta. Aljava com 20 Virotes(1 Espaço)
Uma Bolsa de Componentes(1 Espaço)
Escalada Aracnídea: O Vampiro pode escalar Pacote de Explorador(1 Espaço)
superfícies difíceis, incluindo andar de cabeça para 2 Frascos Vazios (1 Espaços)
baixo em tetos, sem precisar realizar um teste de
habilidade.

Regeneração: O Vampiro recupera Pontos de Vida


igual seu modificador de constituição em pontos de vida
no início de cada um dos seus turnos se ela tiver, pelo
menos, 1 ponto de vida e não tenha recebido dano de
prata ou água corrente, podendo se livrar de alguns
ferimentos em algumas rodadas. Se a cria sofrer dano
radiante ou dano de água benta, esse traço não
funcionará até o início do seu próximo turno.
Ferimentos Leves: 2 Rodadas.
Ferimentos Médios: 4 Rodadas.
Ferimentos Graves: 8 Rodadas.
Esse tempo é reduzido pela metade se beber sangue.

Sede de Sangue: Você pode drenar sangue e a energia


da vida de uma criatura voluntária, ou criatura que está
sendo agarrada, incapacitada ou impedida. Faça um
ataque corpo-a-corpo contra o alvo. Se você acertar,
você causa 1d6+For de dano perfurante mais 2d6
necrótico e recupera vida igual ao dano necrótico
causado.
Resistência Vampírica. Você adquire resistência a dano
necrótico.
Natureza Sem Morte. Você é considerado Morto-vivo,
um fato representado pelos seguintes benefícios:
Você tem vantagem em salvar lances contra doenças e
ser envenenado, e você tem resistência a danos
venenosos.
Você tem vantagem em salvar arremessos de morte.
Você não precisa comer, beber ou respirar.
Você ainda sim precisa fazer um descanso, porém ele
dura apenas 4 horas.

Fraquezas Vampíricas.
Estaca no coração
Se uma arma perfurante feita de madeira for enfiada no
coração de uma cria enquanto ela estiver incapacitada
no seu local de descanso, a cria fica paralisada até a
estaca ser removida.
Ferido por Água Corrente
A criaCARACTERÍSTICAS
sofre 20 de dano de&ácido se terminar
TRAÇOS seu turno
ADICIONAIS INVENTÁRIO
em água corrente.
JohnBard.com OotA_CS v.1.4
Hipersensibilidade à Luz Solar. -Se for vampiro da Lua fillable by Jeremy Wunders
Enquanto estiver sob luz solar, ele tem desvantagem (traduzido por Marx Masson)
nas jogadas de ataque e testes de habilidade. TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Bruxa do Sangue Car 14 +3
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6
Rajada Mística
Colheita Ao Luar

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

● Transfusão de Sangue

Sacrifício por si mesmo



4
● Infligir Ferimentos(Classe)

● Raio Adoecente(Classe)
SPELLS KNOWN

2 2
● Cegueira/Surdez(Classe)

● Nublar(Classe)

Ligados Pelo Sangue (Ritual)



5
● Desangrar (Reação)

JohnBard.com OotA_CS v.1.4


fillable by Jeremy Wunders
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. (traduzido por Marx Masson)

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