Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
10
dc dl am
0 Força 29
29
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 3 Destreza
+3 3 Constituição PV 46 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
1 Inteligência
dc dl am
16 ● 4 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO
6
● Carisma
18m(60ft) 9m(30 ft) dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes
3 Acrobacia (Des) CONTATO CRIMINAL
SUCESSOS
d8 2 2 Você possui contatos de confiança que agem como seus
16 1 informantes em uma rede criminosa. Você sabe como se
Arcanismo (Int) FALHAS comunicar com eles mesmo em grandes distâncias. Você
0 Atletismo (For) TESTES CONTRA conhece em especial os mensageiros locais, mestres de
DADOS DE VIDA TRAÇO
caravana corruptos, e DO ANTECEDENTE
marinheiros escusos que podem
MORTE
INTELIGÊNCIA ● 6 Enganação (Car) transmitir seus recados.
ESPECIALIDADE CRIMINOSA: Assassino de
+1 ● 5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO Aluguel.
1 História (Int)
2 Intuição(Sab)
Adaga +5 1d4+3 Per
13 TRAÇO RACIAL
4 Intimidação (Car) Adaga Mola +5 1d4+3 Per
1
SABEDORIA Investigação (Int)
Rajada Mistica +6 1d10+7 Ene Sangue é Poder.
Você é capaz de restituir sangue infundindo ele com
2 Lidar com Animais (Sab) energia arcana para que você possa usar depois. No 1°
+2 2
Yoyo Lâmina +5 2d4+3 Cor nível, como um ritual que tem duração de 1 hora você
Medicina (Sab) pode sacrificar pontos de vida igual a duas vezes o seu
1 Natureza (Int)
nível de espaço magia atual de bruxo para ganhar
14 espaços de magia do mesmo nível. O número de espaços
● 4 Percepção (Sab) de magias extras que você faz é igual a quantidade
máxima de espaços de magia de bruxo disponíveis para
● 6 Performance (Car) você. Enquanto você tiver esses espaços de magia
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. adicionais seus pontos de vida máximo é reduzido por
● 6 Persuasão (Car) uma quantia igual aos pontos de vida gastos. Esses
20 Virotes 20 espaços de magia duram até serem gastos ou você fazer
+4 3 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço um descanso longo,qual ocorrer primeiro.
1 Religião (Int) 14 +6 Invocações de Bruxo
18 Explosão agonizante. Armadura das Sombras.
2 Sobrevivência (Sab)
Dadiva de Pacto: pacto da Lâmina.
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA A Arma é mágica e posso fazer aparecer e desaparecer.
14
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Couro 11+Des - -
ARMAS
PC 0 Frasco de Sangue 8
● Simples Marciais Outras
PP 0
FERRAMENTAS
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 142
Comum, Vampiro, Subcomum, Abissal e Primordial
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
Sangue de Origem
Você desperta o poder do sangue de sua casa, você
pode usar seu sangue para banhar suas armas ou
fortificar suas magias, assim causando dano igual seu
Modificador de Constituição.
Benção Solar/Lunar
Você desperta a antigaTALENTOS
benção do sol/lua sobre sua EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
raça, enquanto estiver sob a luz do sol/lua você ganha
os seguintes benefícios: JohnBard.com OotA_CS v.1.4
fillable by Jeremy Wunders
Seu deslocamento aumenta em +3m. (traduzido por Marx Masson)
Sua regeneração é dobrada.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
105 1,80m 75kg
Vermelhos
ALTURA
Branca
PESO
Azul Escuro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
Fraquezas Vampíricas.
Estaca no coração
Se uma arma perfurante feita de madeira for enfiada no
coração de uma cria enquanto ela estiver incapacitada
no seu local de descanso, a cria fica paralisada até a
estaca ser removida.
Ferido por Água Corrente
A criaCARACTERÍSTICAS
sofre 20 de dano de&ácido se terminar
TRAÇOS seu turno
ADICIONAIS INVENTÁRIO
em água corrente.
JohnBard.com OotA_CS v.1.4
Hipersensibilidade à Luz Solar. -Se for vampiro da Lua fillable by Jeremy Wunders
Enquanto estiver sob luz solar, ele tem desvantagem (traduzido por Marx Masson)
nas jogadas de ataque e testes de habilidade. TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Bruxa do Sangue Car 14 +3
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO
0 TRUQUES 3 6
Rajada Mística
Colheita Ao Luar
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
● Transfusão de Sangue
● Raio Adoecente(Classe)
SPELLS KNOWN
2 2
● Cegueira/Surdez(Classe)
● Nublar(Classe)