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PASSO A PASSO PARA CRIAÇÃO DE ITENS MÁGICOS

TIPO DO ITEM
Escolha um item do livro de regras, jogue um d20 na tabela ou escolha o item mais interessante.
D20 Resultado D20 Resultado
01 Capa 11 Amuleto
02 Tiara 12 Lança
03 Espada 13 Capacete
04 Luva 14 Maça
05 Martelo 15 Arco
06 Bota 16 Machado
07 Besta 17 Armadura
08 Adaga 18 Arma de duas mãos
09 Anel 19 Cinto
10 Espada curta 20 Escudo

ORIGEM E TEMA DO ITEM


Jogue um d20 nas tabelas ou escolha os itens mais interessantes.

ORIGEM TEMA
D20 Resultado D20 Resultado
01 Humano 01 Fumaça / Névoa
02 Élfico 02 Ácido
03 Anão 03 Sangue
04 Halfling 04 Fogo
05 Gnômico 05 Gelo
06 Tiefling 06 Veneno
07 Draconico 07 Necrótico
08 Orc 08 Trovejante
09 Goblinóide 09 Relâmpago
10 Morto-vivo 10 Obsidiano
11 Celestial 11 Radiante
12 Fada 12 Profano
13 Elemental 13 Gosmento
14 Gigante 14 Etéreo
15 Demoníaco 15 Doença
16 Gênio 16 Assombrado
17 Aberração 17 Monstruoso
18 Sombrio 18 Cristalino
19 Etéreo 19 Dourado
20 Abissal 20 Prateado

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PODER ESPECIAL
Jogue um d20 na tabela ou escolha o item mais interessante.
D20 Resultado D20 Resultado
01 Sopro de Zephyr 11 Feixe Destruidor
02 Braço do Titã 12 Guarda Elemental
03 Premonição Mística 13 Grilhões Místicos
04 Frenesi Selvagem 14 Véu do Vendaval
05 Gume do Vendaval 15 Aura de Poder
06 Pavor do Abismo 16 Translado Arcano
07 Barreira Vital 17 Sopro do Inverno
08 Couraça Rubra 18 Cortina da resistencia
09 Impacto Fulminante 19 Choque Impetuoso
10 Descarga Cônica 20 Maldição do Infortúnio

01) Sopro de Zephyr - 1x por dia, você pode usar sua reação para ativar o poder do item. Durante 1 minuto, você pode
usar sua ação bonus para fazer um movimento. Você também ganha vantagens em Salvaguardas baseadas em
Destreza.

02) Braço do Titã - 1x por dia, você pode usar sua ação bonus para ativar o poder do item. Durante 1 minuto, você ganha
+4 pontos de força. Você também ganha vantagem em testes baseados em Força.

03) Premonição Mística - 1x por dia, você pode usar sua reação para ativar o poder do item, ganhando vantagem na
próxima Salvaguarda contra magia.

04) Frenesi Selvagem - 1x por dia, você pode usar sua ação bonus para ativar o poder do item. Durante 1 minuto, você
ganha Vantagem para todos os seus ataques, mas seus inimigos também tem Vantagem para os ataques contra você.
Você também ganha vantagens em Salvaguardas contra encantamentos.

05) Gume do Vendaval - 1x por dia, você pode usar sua ação bonus para ativar o poder do item. Durante 1 minuto, uma
arma em posse flutua magicamente. Com uma ação bonus, você pode realizar um ataque a distância com
proficiência, movendo a arma rapidamente pelo campo de batalha até uma distância de 6 metros, causando 2d6 de
dano em caso de acerto.

06) Pavor do Abismo - 1x por dia, você pode usar sua ação bonus para ativar o poder do item, exalando terror e medo no
coração de inimigos que estejam lutando corpo a corpo com você. Eles são obrigados a utilizar a reação para mover
seu deslocamento para longe de você.

07) Barreira Vital - 1x por dia, você pode usar sua reação para ativar o poder do item. Você projeta um escudo mágico
que garante 15 pontos de vida temporários por 1 minuto ou até serem consumidos

08) Couraça Rubra - 1x por dia, você poder usar sua reação após atingir um inimigo para ativar o poder do item, você
cria em sua volta uma armadura de sangue capaz de protege-lo. Sua classe de armadura passa a ser 18 durante 1
minuto.

09) Impacto Fulminante - 1x por dia, você pode usar sua ação bonus para ativar o poder do item. Durante 1 minuto, você
é envolvido por uma fúria que garante 1d8 de dano extra para seus ataques.

10) Descarga Cônica - 1x por dia, você pode usar sua ação bonus para projetar um cone de energia de 4,5 metros que
causa 2d6 pontos de dano em todos da área.

11) Feixe Destruidor - 1x por dia, você pode usar sua ação bonus para realizar um ataque a distância com proficiência,
disparando um raio de energia até uma distância de 9 metros, causando 4d6 de dano em caso de acerto.

12) Guarda Elemental - 1x por dia, você usa sua reação ao ser atingido por um dano de energia em área, para absorver e
evitar 15 pontos de dano.

13) Grilhões Místicos - 1x por dia, você pode usar sua ação bonus para invocar correntes mágicas a até 6 metros de
distância. Elas causam a condição de Agarrado em um alvo até o início do seu próximo turno, além de causar 2d6 de
dano.

14) Véu do Vendaval - 1x por dia, você pode usar sua ação bonus para gerar uma barreira de vento a sua volta. Essa
barreira evita que você receba 15 pontos de dano proveniente de um ataque a distância.

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15) Aura de Poder - 1x por dia, você pode usar sua ação bonus para ativar o poder do item. Durante 1 minuto, até 3 de
seus aliados recebem 1d4 de bonus para adicionar em seus testes de ataque e salvaguardas.

16) Translado Arcano - 1x por dia, você pode usar sua ação bonus para teleportar até um local que você possa ver, a uma
distância máxima de 9 metros.

17) Sopro do Inverno – 1x por dia, você pode usar sua ação bonus para gerar uma área gelada de 6 x 6 metros. Criaturas
que estejam na área se movem com metade do deslocamento e recebem 2d6 de dano de gelo.

18) Cortina da resistencia - 1x por dia, você pode usar sua ação bonus para ativar o poder do item. Durante 1 minuto,
você recebe uma armadura elemental que garante vantagem em Salvaguardas contra magias de dano elemental.

19) Choque Impetuoso - 1x por dia, usando sua reação após atingir um inimigo, você aplica um golpe poderoso que
causa 3d6 de dano extra e empurra um alvo 3 metros para trás.

20) Maldição do Infortúnio - 1x por dia, você pode usar sua ação bonus para amaldiçoar um inimigo, infligindo
desvantagem para a próxima Salvaguarda dele.

ORIGENS ESPECIAIS DE PHANTYR


Você pode substituir as origens comuns por organizações do mundo de Phantyr. Jogue um d20 na tabela ou escolha o item
mais interessante.

D20 Resultado D20 Resultado


01 Antigo Zongari 11 Vigilantes Eternos
02 Égide Azuriana 12 Guardiões Silvestres
03 Herdeiros do Deserto 13 Pastores do saber
04 Conclave das Escamas 14 Lampejo místico
05 Véu do Crepúsculo 15 Guardiões do Véu
06 Aurora Arcana 16 Sussurro da sorte
07 Escudos Obsidianos 17 Senhores da batalha
08 Azurion, O Eco Eterno 18 Lágrima do Luar
09 Crânios Venenosos 19 Templários do ódio
10 Casa dos Maculados 20 Dever dos Esquecidos

01) Antigo Zongari – Civilização antiga desenvolvida magicamente.


02) Égide Azuriana – Anões do antigo reino re Barba Azul.
03) Herdeiros do Deserto – Místicos do povo do deserto de Ipa.
04) Conclave das Escamas – Antigo conselho de dragões anciões.
05) Véu do Crepúsculo - Druidas da floresta de Illynara.
06) Aurora Arcana – Antiga sociedade arcana benfeitora.
07) Escudos Obsidianos – Sociedade de cavaleiros.
08) Azurion, O Eco Eterno – Mago místico lendário.
09) Crânios Venenosos – Reino Goblin desaparecido.
10) Casa dos Maculados – Sociedade mística arcana maligna.
11) Vigilantes Eternos – Seguidores de Amari a deusa da Justiça.
12) Guardiões Silvestres - Seguidores de Illynara A Deusa da Natureza.
13) Pastores do saber - Seguidores de Gawelin O Deus do Conhecimento.
14) Lampejo místico - Seguidores de Hanne A Deusa da Vida.
15) Guardiões do Véu - Seguidores de Hieldy A Deusa da Morte.
16) Sussurro da sorte - Seguidores de Huerir o Deus do Caos.
17) Senhores da batalha - Seguidores de Kurgan O Deus da Guerra.
18) Lágrima do Luar - Seguidores de Shalanis o Deus da Magia Arcana.
19) Templários do ódio - Seguidores de Skaddof O Deus da Força.
20) Dever dos Esquecidos - Seguidores de Velatha o Deus da Malícia.

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