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Annihilape AÇÕES

Lutador
VD
100 PADRÃO  Shadow ball
Ataque A Distância
Fantasma
 Criatura  Médio ATAQUE 5d20+17
DANO 4d12+1d8
ATRIBUTOS
PADRÃO  Destruir
AGI 5 FOR 6 INT 2 PRE 3 VIG 6
Ataque Corpo a Corpo
ATAQUE 6d20+17
PONTOS DE VIDA 63 DANO 6d4+5d10+1d8+5
RESISTENCIAS

VULNERABILIDADES Psíq.,Voador,Fada,Fant.
COMPLETA Luta Lucha
DEFESA 23 FORTITUDE 6d20+10 O Annihilape Soca tudo ao seu redor e Todos em
REFLEXOS 5d20+5 uma linha de 2m tomam 3d12 de dano e ficam
atordoados por uma rodada
VONTADE 3d20

DESLOCAMENTO 18m 

PADRÃO Rancor Guardado

COMBATE O Annihilape fica com um grande ódio e executa


um ataque que causa 4d12 pontos de dano
PERCEPCAO 3d20 INICIATIVA 5d20+1
0
PRESENÇA PERTURBADOR ORAA NEX 10%
DANO 2d6 mental  RESISTENCIA DT 17 MOVIMENTO Arremesso Sísmico
Ao agarrar um Pokémon o Annihilape pode
Forma Fantasmagórica arremessar ele causando 3d4 de dano ao Pokémon
arremessado
O Annihilape é imune a danos do tipo lutador

MOVIMENTO HABILIDADE

Descrição da habilidade
HABILIDADE PASSIVA

Descrição da habilidade

#0
97
9
Gabriel ALmeida 24816326477777771428sn@gmail.com

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