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Boneca

maldita
VD 50 AÇÕES

CONHECIMENTO PADRÃO  Chicoteada com Linhas


Ataque Distância - Curto
Medo
 PARANORMAL  MINÚSCULO ATAQUE 4d20+10
DANO 2d8+3 impacto
ATRIBUTOS
PADRÃO 
AGI 4 FOR 0 INT 4 PRE 3 VIG 1
Ataque
ATAQUE
PONTOS DE VIDA 50 DANO
RESISTENCIAS Balístico 5

VULNERABILIDADES Sangue
Movimento Agarrão
DEFESA FORTITUDE 1d20+5 Quando a boneca maldita acertar uma Chicoteada
100 com Linhas ela pode tentar agarrar o alvo utilizando
REFLEXOS 4d20+10 o mesmo teste do ataque contra um teste de
VONTADE 3d20+10 fortitude do alvo

DESLOCAMENTO 12m 8 
COMPLETO Transformar em boneca
Se um alvo estiver morrendo a boneca maldita pode
COMBATE usar uma ação completa para transformar ele em um
PERCEPCAO 3d+15 INICIATIVA 4d+10 boneco, isso causará 1d8 de dano mental em todos
que verem aquilo e 1d4 por rodada enquanto
continuarem vendo
ORA
PRESENÇA PERTURBADORA NEX 30%
DANO 4d6 mental  RESISTENCIA DT 17 Livre Teia
Se acertar uma Chicoteada com Linhas em um alvo
Teleporte às cegas pode começar a cercar ele, se conseguir fazer isso
em 3 rodadas seguidas pode usar uma ação de
A boneca maldita só aparece em lugares escuros,
movimento para puxar as linhas e cortar o alvo
enquanto os personagens não verem ela ou o lugar
causando 2d12 de dano de corte.(Não pode usar
estiver completamente escuro ela poderá se mover
essa ação se tiver usado "Agarrão"
como um teleporte instantâneo
MOVIMENTO HABILIDADE

HABILIDADE PASSIVA

Gabriel ALmeida 24816326477777771428sn@gmail.com

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