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Portão da Babilônia

Conceito

Inspirado pela habilidade "Portão da Babilônia" de Gilgamesh de


Fate, essa técnica consiste em transformar espíritos amaldiçoados
exorcizados em ferramentas amaldiçoadas e as armazenar na
dimensão concedida pela técnica, denominada "Portão da
Babilônia". Você é o primeiro a nascer com essa técnica em
milênios, sendo o herdeiro do Rei dos Heróis, Gilgamesh.
Bases da Técnica

Tesouro
Concede ao feiticeiro um espaço extra dimensional ilimitado para
guardar objetos (itens ou ferramentas) que contenham energia
amaldiçoada. Objetos que não tenham energia amaldiçoada não
conseguem entrar no armazém, porém a regra pode ser burlada
caso sejam imbuídos com ela, entretanto assim que a energia
acabar, se ainda estiver dentro do armazém o objeto será
destruído.

Ritual de Exorcismo
Sempre que iniciar um combate contra um espírito amaldiçoado, o
feiticeiro pode iniciar um Ritual de Exorcismo com uma Ação
Comum. Desde que acerte ao menos um golpe com uma arma
amaldiçoada, quando o espírito estiver prestes a ser exorcizado ele
será convertido em uma esfera sólida e densa ao invés disso, que
será armazenada e então poderá ser transformada em uma
ferramenta.

Forja
Durante um interlúdio o feiticeiro pode converter uma quantidade
de maldições igual ao dobro do seu bônus de maestria em
ferramentas amaldiçoadas. O grau da ferramenta corresponde ao
grau da maldição e caso a maldição fosse capaz de usar algum
encantamento ele é passado para a ferramenta, com as
modificações necessárias para que seja possível usá-lo a partir
dela.
Herdeiro
Você é o único e legítimo herdeiro do Rei dos Heróis e Imperador
da Babilônia Gilgamesh. Ele deixou guardado em seu armazém
apenas dois itens e confiou que você conquistaria todos os
tesouros do mundo por conta própria honrando seu legado. Você
ganha uma ferramenta amaldiçoada de grau 4 e a Corrente do
Céu: Enkidu, uma ferramenta amaldiçoada de grau especial.

Habilidades de Técnica Nível 3

Fusão
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Toque
Alvo: Três espíritos amaldiçoados de mesmo grau
Duração: Instantâneo
O feiticeiro pode, durante um interlúdio e como uma de suas Forjas
fundir três espíritos amaldiçoados de mesmo grau para
transformá-los em uma ferramenta amaldiçoada de grau superior.
Só pode ser feito uma vez por interlúdio.

Habilidades de Técnica Nível 5

Reivindicar Herança
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Toque
Alvo: Uma ferramenta amaldiçoada
Duração: 1 minuto, concentração
O feiticeiro reivindica sua herança como herdeiro do Rei dos
Heróis, pegando uma ferramenta amaldiçoada de qualquer grau de
seu arsenal durante um tempo limitado. A ferramenta deve ser
discutida com o mestre antes de ser usada, e não poderá ser
usada novamente antes de um interlúdio.
Habilidade de Técnica Máxima

Espada da Ruptura: EA
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Toque
Alvo: Próprio
Duração: 1 minuto, concentração
Criada antes mesmo do conceito de "espada" surgir, EA é a arma
suprema do governante supremo, não sendo limitada pelo que uma
"espada" pode fazer nem por sua forma incomum e você, agora
reconhecido como o novo Rei, tem acesso a ela. Para efeitos de
dano ela conta como uma Espada Colossal três níveis acima,
porém possui o tamanho de uma Espada Longa e possui as
propriedades Afiada, Fidedigna, Imponente e Infalível. Um ataque
normal causa então 4d10 +14 de dano cortante ou perfurante e tem
+4 de acerto, além de ignorar qualquer tipo de resistência ou
imunidade. Uma vez por invocação você pode utilizar sua
habilidade especial "Cortar a Existência", a "lâmina" da EA se abre
e você realiza um movimento de cima para baixo, cortando o
próprio espaço e a existência a sua frente em uma área de 3
metros de largura e 20 metros de comprimento, dando 55d8 + 3x o
seu nível + o bônus de maestria de dano e aplicando a condição
Atordoado. EA só pode ser invocada uma vez por interlúdio.
Expansão de Domínio Não-Letal
Arena do Imperador
Você ergue suas mãos e as junta, encostando as pontas dos dedos
indicador e médio uma na outra criando barreiras que prendem
todos os alvos no alcance dentro do seu domínio. Vocês se
encontram dentro do seu Tesouro, de frente a tudo o que você
conquistou até aqui. Fora do Tesouro está uma grande arena
dourada circular, com um chão de terra batida e muros altos. No
topo há uma tenda vermelha e dourada acima de um trono
dourado.

● Uma vez que entrem, cada um deve escolher uma ferramenta


amaldiçoada, com exceção de EA e Enkidu.

● Qualquer forma de violência não é permitida até que todos


estejam localizados na Arena, fora do Tesouro.

● A energia amaldiçoada de todos, incluindo a sua, é bloqueada


até o fim da batalha.

● Assim que todos pisarem na Arena o combate se inicia e dura


até que reste apenas um de pé.

● Você pode excluir alvos do domínio, todos aqueles que


estiverem no alcance, mas não foram listados como alvo são
transportados diretamente para a Arquibancada ao invés de
para o Tesouro e não podem interferir na Batalha.
Enkidu
Enkidu é uma corrente divina com adagas em suas pontas, então
seu dano pode ser tanto o de uma corrente de aço quanto o de
uma adaga, dependendo da vontade do Herdeiro. Embora
Gilgamesh tenha confiado a você a arma com o nome de seu
amigo, você só é capaz de manifestar parte de seu poder, porém
quanto mais forte você ficar mais forte Enkidu ficará também.
Enkidu não precisa ser manejada fisicamente, obedecendo
comandos mentais do portador e tendo sempre uma parte da
corrente dentro do Tesouro.

Enkidu (M2)
Ferramenta Amaldiçoada de Grau 4, Corrente de Aço/Adaga
+1 no acerto, +2 no dano

Enkidu (M3)
Ferramenta Amaldiçoada de Grau 3, Corrente de Aço/Adaga
Recebe a propriedade Longa e pode dar dano ácido contra
maldições.

Enkidu (M4)
Ferramenta Amaldiçoada de Grau 2, Corrente de Aço/Adaga
+1 no acerto, +2 no dano, recebe a propriedade Afiada

Enkidu (M5)
Ferramenta Amaldiçoada de Grau 1, Corrente de Aço/Adaga
+2 no acerto, +4 no dano, recebe as propriedades Armazenadora e
Certeira

Enkidu (M6)
Ferramenta Amaldiçoada de Grau Especial, Corrente de
Aço/Adaga
Com uma Ação Comum você pode fazer com que Enkidu se enrole
em uma Criatura que fica Paralisada, mas pode fazer um TR de
Fortitude para se libertar. O CD base do teste é 15, e para cada 1
de ND o CD aumenta em 5. Criaturas sem energia amaldiçoada ou
com a quantidade de um civil comum não são afetadas.

Voto de Restrição (Opcional)


Irmãos de Armas
Você escolhe um aliado para compartilhar seu Tesouro, dando a
ele acesso a suas ferramentas

● Vocês devem então dividir igualmente caso o número de


ferramentas no Tesouro seja par e uma a mais para você
caso o número seja ímpar

● O efeito de Canalizar em Arma estará sempre ativo sem que


você gaste PE para usá-lo

● O efeito se tornará Canalização Avançada no nível 10 e


Canalização Máxima no nível 18
EA

Enkidu

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