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Conceito
Tesouro
Concede ao feiticeiro um espaço extra dimensional ilimitado para
guardar objetos (itens ou ferramentas) que contenham energia
amaldiçoada. Objetos que não tenham energia amaldiçoada não
conseguem entrar no armazém, porém a regra pode ser burlada
caso sejam imbuídos com ela, entretanto assim que a energia
acabar, se ainda estiver dentro do armazém o objeto será
destruído.
Ritual de Exorcismo
Sempre que iniciar um combate contra um espírito amaldiçoado, o
feiticeiro pode iniciar um Ritual de Exorcismo com uma Ação
Comum. Desde que acerte ao menos um golpe com uma arma
amaldiçoada, quando o espírito estiver prestes a ser exorcizado ele
será convertido em uma esfera sólida e densa ao invés disso, que
será armazenada e então poderá ser transformada em uma
ferramenta.
Forja
Durante um interlúdio o feiticeiro pode converter uma quantidade
de maldições igual ao dobro do seu bônus de maestria em
ferramentas amaldiçoadas. O grau da ferramenta corresponde ao
grau da maldição e caso a maldição fosse capaz de usar algum
encantamento ele é passado para a ferramenta, com as
modificações necessárias para que seja possível usá-lo a partir
dela.
Herdeiro
Você é o único e legítimo herdeiro do Rei dos Heróis e Imperador
da Babilônia Gilgamesh. Ele deixou guardado em seu armazém
apenas dois itens e confiou que você conquistaria todos os
tesouros do mundo por conta própria honrando seu legado. Você
ganha uma ferramenta amaldiçoada de grau 4 e a Corrente do
Céu: Enkidu, uma ferramenta amaldiçoada de grau especial.
Fusão
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Toque
Alvo: Três espíritos amaldiçoados de mesmo grau
Duração: Instantâneo
O feiticeiro pode, durante um interlúdio e como uma de suas Forjas
fundir três espíritos amaldiçoados de mesmo grau para
transformá-los em uma ferramenta amaldiçoada de grau superior.
Só pode ser feito uma vez por interlúdio.
Reivindicar Herança
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Toque
Alvo: Uma ferramenta amaldiçoada
Duração: 1 minuto, concentração
O feiticeiro reivindica sua herança como herdeiro do Rei dos
Heróis, pegando uma ferramenta amaldiçoada de qualquer grau de
seu arsenal durante um tempo limitado. A ferramenta deve ser
discutida com o mestre antes de ser usada, e não poderá ser
usada novamente antes de um interlúdio.
Habilidade de Técnica Máxima
Espada da Ruptura: EA
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Toque
Alvo: Próprio
Duração: 1 minuto, concentração
Criada antes mesmo do conceito de "espada" surgir, EA é a arma
suprema do governante supremo, não sendo limitada pelo que uma
"espada" pode fazer nem por sua forma incomum e você, agora
reconhecido como o novo Rei, tem acesso a ela. Para efeitos de
dano ela conta como uma Espada Colossal três níveis acima,
porém possui o tamanho de uma Espada Longa e possui as
propriedades Afiada, Fidedigna, Imponente e Infalível. Um ataque
normal causa então 4d10 +14 de dano cortante ou perfurante e tem
+4 de acerto, além de ignorar qualquer tipo de resistência ou
imunidade. Uma vez por invocação você pode utilizar sua
habilidade especial "Cortar a Existência", a "lâmina" da EA se abre
e você realiza um movimento de cima para baixo, cortando o
próprio espaço e a existência a sua frente em uma área de 3
metros de largura e 20 metros de comprimento, dando 55d8 + 3x o
seu nível + o bônus de maestria de dano e aplicando a condição
Atordoado. EA só pode ser invocada uma vez por interlúdio.
Expansão de Domínio Não-Letal
Arena do Imperador
Você ergue suas mãos e as junta, encostando as pontas dos dedos
indicador e médio uma na outra criando barreiras que prendem
todos os alvos no alcance dentro do seu domínio. Vocês se
encontram dentro do seu Tesouro, de frente a tudo o que você
conquistou até aqui. Fora do Tesouro está uma grande arena
dourada circular, com um chão de terra batida e muros altos. No
topo há uma tenda vermelha e dourada acima de um trono
dourado.
Enkidu (M2)
Ferramenta Amaldiçoada de Grau 4, Corrente de Aço/Adaga
+1 no acerto, +2 no dano
Enkidu (M3)
Ferramenta Amaldiçoada de Grau 3, Corrente de Aço/Adaga
Recebe a propriedade Longa e pode dar dano ácido contra
maldições.
Enkidu (M4)
Ferramenta Amaldiçoada de Grau 2, Corrente de Aço/Adaga
+1 no acerto, +2 no dano, recebe a propriedade Afiada
Enkidu (M5)
Ferramenta Amaldiçoada de Grau 1, Corrente de Aço/Adaga
+2 no acerto, +4 no dano, recebe as propriedades Armazenadora e
Certeira
Enkidu (M6)
Ferramenta Amaldiçoada de Grau Especial, Corrente de
Aço/Adaga
Com uma Ação Comum você pode fazer com que Enkidu se enrole
em uma Criatura que fica Paralisada, mas pode fazer um TR de
Fortitude para se libertar. O CD base do teste é 15, e para cada 1
de ND o CD aumenta em 5. Criaturas sem energia amaldiçoada ou
com a quantidade de um civil comum não são afetadas.
Enkidu