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O usuário da hissatsu deve escolher um elemento da técnica no nível, podendo escolher

outro do nível 8.

O usuário só pode aprender respectivas hissatsu do elemento independente se for ataque,


drible ou defesa.

O usuário troca uma habilidade de técnica por uma Keshin (Final da Lista), podendo ter
apenas uma. No nível 10, o usuário pode incorporar a keshin.

O usuário começa com uma bola, essa bola causa 1d8 de dano e funciona como uma arma
de longo alcance e pode ser melhorada como uma arma amaldiçoada. Ao chutar, a bola
volta para os pés do usuário.

Wind
Hissatsu de Ataque
Habilidades de Nível 1
Bala de Vento Habilidade de Técnica Nível
1
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 9 Metros
Alvo: Criatura
Duração: Imediato
O usuário primeiro cria uma esfera de ar em suas mãos girando rapidamente os braços, depois
a deixa cair e a chuta no oponente, soprando-o para longe enquanto a bola volta para o usuário.
Fazendo um ataque a distância com pontaria e um acerto 2d8 + Mod. Atributo. O alvo deve
fazer um teste de fortitude contra a técnica, numa falha recebe a condição caída.
Flecha Divina Habilidade de Técnica Nível
1
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 1,5 metros
Alvo: Bola
Duração: Imediato
O usuário levanta a bola no ar chutando-a em um estilo backflip. O usuário então chuta a
bola rapidamente enquanto a bola absorve o impacto como uma energia azul. Fazendo que
seu próximo ataque cause 1 dados extra de dano. Além disso, o alvo do ataque fortalecido
deve fazer um TR de Fortitude, numa falha recebe a condição sangramento que causa 1d8+2
de dano por Maestria de rodadas.

Keshin
O personagem invoca uma forma mística e poderosa, conhecida como sua Keshin,
concedendo benefícios significativos por um período limitado de tempo. Durante essa
transformação, o personagem ganha bônus em atributos específicos, resistência a certos
tipos de dano ou habilidades especiais.

Kokuu no Megami Athena - Wind


Duração: 1 minuto
● Recarga: Longa, requer um descanso longo para ser usado novamente.
● Custo: Maestria/2 de PE
● Benefícios:
Bônus em Atributos. O personagem recebe um aumento de Maestría/2 em um atributo
à sua escolha (Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria ou Carisma)
durante a transformação.
Resistência Aprimorada. O personagem ganha resistência contra dano de impacto.
Potencial Aumentado. Aumenta o dado do dano das hissatsu do respectivo elemento
da Keshin. O aumento é igual à sua maestria.
Incorporação (Nível 10). No nível 10 o usuário pode fundir sua Keshin em seu corpo
gastando 8 PE. O usuário deve gastar 3 de PE para sustentar a técnica.
Athena Assault Nível 2
Conjuração: Ação Completa
Alcance:19 Metros
Alvo: Área, Linha 3m largura.
Duração: Imediato
O Keshin forma bolas de energia violeta e azul com suas armas, que se fundem com a bola
e o usuário atira em direção ao alvo. Alvos do ataque devem fazer TR de Reflexo, numa
falha recebem 6d8 + Mod. Atributo de dano de Força. Alvos que falharem no teste de
reflexo recebem a condição abalado.
Nível 3 - O alcance se torna 22 Metros, dano aumenta para 6d8 + Bônus de Perícia, e aplica
Amedrontado e Exposto.
Nível 4 - O alcance se torna 30 Metros, dano aumenta para 10d8 + 2x Bônus de Perícia, e aplica
Amedrontado e Exposto.
Nível 5 - O alcance se torna 45 Metros, dano aumenta para 20d12 + 2x(Nível + Bônus de Perícia), e
aplica Amedrontado e Exposto.

Incorporar
Ao incorporar seu keshin ao seu corpo você aumenta sua cd de técnica igual sua
maestria/2. Ataques de Vento com dano de impacto e força ignoram a imunidade, a técnica
Shot Command causa 3 dados de dano a mais e possui +3 em acerto.

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