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Butsurimen: O usuário possui uma singularidade em seu ser que o torna imune às
leis da física convencional. Isso significa que ele não está restrito por princípios
físicos como gravidade, fricção, inércia, ou qualquer outra regra física. Como
resultado, o usuário é capaz de realizar ações que desafiam a realidade, como flutuar
no ar e caminhar através de paredes (Metade do deslocamento). No entanto, essa
habilidade não concede invulnerabilidade e não protege contra-ataques diretos. Além
disso, o usuário não pode usar essa habilidade para realizar ações que violem
diretamente a lógica do mundo, como criar matéria do nada ou viajar no tempo. Essa
habilidade é passiva e não consome energia amaldiçoada, mas requer um controle
constante para não causar efeitos colaterais indesejados.
Nivel Habilidade 0
Conjuração Ação Bônus
Alcance Pessoa
Alvo/Área Usuário
Duração Passiva
Efeito:
Efeito:
Durante os 2 turnos o xamã não pode executar nenhuma outra técnica da Gravidade
Inata, mas pode se mover normalmente e manter as tec. Que já estão ativas.
Efeito:
Efeito:
O usuário seleciona uma criatura dentro do alcance da habilidade.
O alvo deve fazer um teste de resistência de Fortitude CD da habilidade do usuário
Feitiçaria.
Se o alvo falhar no teste de resistência, ele fica sob o efeito da condição "Confuso" e
sofre 5d8 + mod.sab de dano relacionado à gravidade.
Efeito – Confuso:
1 - Movimenta-se em uma direção escolhida por uma rolagem de 1d8
2-3- O alvo não pode fazer ações.
4-5- O alvo usa a arma que estiver empunhando para atacar a criatura mais próxima,
ou a si mesmo se estiver sozinho, apenas rolando o dano nesse caso.
6 - A condição termina, e o alvo pode agir normalmente.
Nível Habilidade 2
Conjuração Ação Comum
Alcance 12 metros
Alvo/Área Uma criatura
Duração Até o efeito acabar
Efeito:
Saltar: Quando alguém tenta dar um salto, a força da gravidade reage instantaneamente, empurrando-os de
volta ao chão com a mesma força que usaram para saltar. Isso significa que, dentro do domínio, saltar é uma tarefa fútil,
pois qualquer tentativa de se elevar é imediatamente contrabalançada pela gravidade.
Voar: Mesmo se alguém tiver a capacidade de voar, dentro do domínio, cada movimento ascendente é igualado
por uma força descendente igual, tornando o voo praticamente impossível.
Atacar no Ar: Ataques aéreos dentro do domínio são afetados da mesma maneira. Quando alguém tenta
executar um ataque no ar, o impacto da ação é neutralizado pela reação gravitacional, fazendo com que o atacante retorne
rapidamente ao solo.
Levantar-se Após Cair: Se alguém cair no chão, tentar se levantar rapidamente enfrentará resistência
gravitacional, tornando mais difícil recuperar a postura rapidamente.
Mover Rapidamente: Movimentos rápidos e ágeis também são prejudicados, pois cada passo ou movimento
rápido resulta em uma força de reação igual e oposta, tornando difícil realizar ações de alta velocidade.