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Gravidade Inata (Hon'nō no Jūryoku)

Descrição: A habilidade inata de seu feiticeiro é a manipulação da gravidade, um poder


que transcende as limitações da física. Essa técnica concede a ele um controle absoluto
sobre o campo gravitacional ao seu redor, permitindo que ele altere a gravidade de
objetos e até mesmo ignore as leis da física em certos aspectos. Essa habilidade é uma
manifestação rara de sua conexão única com as forças fundamentais do universo,
tornando-o um feiticeiro notável e formidável.

Butsurimen: O usuário possui uma singularidade em seu ser que o torna imune às
leis da física convencional. Isso significa que ele não está restrito por princípios
físicos como gravidade, fricção, inércia, ou qualquer outra regra física. Como
resultado, o usuário é capaz de realizar ações que desafiam a realidade, como flutuar
no ar e caminhar através de paredes (Metade do deslocamento). No entanto, essa
habilidade não concede invulnerabilidade e não protege contra-ataques diretos. Além
disso, o usuário não pode usar essa habilidade para realizar ações que violem
diretamente a lógica do mundo, como criar matéria do nada ou viajar no tempo. Essa
habilidade é passiva e não consome energia amaldiçoada, mas requer um controle
constante para não causar efeitos colaterais indesejados.
Nivel Habilidade 0
Conjuração Ação Bônus
Alcance Pessoa
Alvo/Área Usuário
Duração Passiva

Fluxo de Inércia e Fricção: O feiticeiro com esta habilidade possui um profundo


entendimento da física e é capaz de manipular a inércia e a fricção de seu próprio
corpo, permitindo-lhe realizar movimentos surpreendentes e esquivas ágeis. Ao ativar
o "Fluxo de Inércia e Fricção," o usuário canaliza energia amaldiçoada para criar
temporariamente uma camada protetora ao redor de seu corpo.

Enquanto está habilidade estiver ativa, o usuário se torna virtualmente imune à


fricção, permitindo que ele se mova a velocidades surpreendentes e execute
movimentos evasivos com facilidade. Além disso, a manipulação da inércia lhe
confere uma maior precisão nos ataques e movimentos.

A Camada protetora aumenta a resistência à fricção, permitindo movimentos rápidos


e ágeis.
1. Aumenta a Classe de Armadura (CA) do usuário em até 3 pontos devido à
redução da fricção.
2. Concede um bônus de +2 nas rolagens de acerto em ataques, graças à
manipulação da inércia.
Nivel Habilidade 1
Conjuração Ação Comum (Requer Butsurimen Ativa)
Alcance Pessoa
Alvo/Área Usuário
Duração Mod. Sab ou Int + Maestria
Atração Gravitacional:

O feiticeiro com esta habilidade é capaz de manipular a gravidade ao seu redor de


forma sutil, criando uma aura gravitacional que o protege e afeta seu entorno
imediato. Ao ativar "Atração Gravitacional," o usuário canaliza energia amaldiçoada
para criar um campo gravitacional ao seu redor.

Efeito – Escolha um quando ativar

1. Aumenta a resistência do usuário a quedas e impactos. (RD 4)


2. Concede uma sensação de peso adicional quando necessário, permitindo ao
usuário manter o equilíbrio em superfícies escorregadias ou íngremes. (+4 em
teste de atletismo)
3. Aumenta a capacidade de salto do usuário, permitindo-lhe alcançar alturas
surpreendentes. (4,5m de deslocamento)
Nível Habilidade 1
Conjuração Ação Comum (Requer Butsurimen Ativa)
Alcance Pessoa
Alvo/Área Usuário
Duração Mod. Sab ou Int + Maestria

Distorção Gravitacional: Descrição: O feiticeiro com esta habilidade é capaz de


criar distorções temporárias na gravidade em um alvo ou objeto selecionado,
alterando a direção da força gravitacional exercida sobre ele. Ao ativar "Distorção
Gravitacional," o usuário canaliza energia amaldiçoada para criar uma área de
influência gravitacional ao seu redor.

Efeito:

1. O usuário pode escolher um alvo único dentro do alcance da habilidade (um


objeto ou criatura de tamanho pequeno a médio) e aplicar uma distorção
gravitacional a ele.
2. A distorção gravitacional permite ao alvo se mover verticalmente com
facilidade, ignorando a gravidade normal. O alvo pode flutuar no ar por um
curto período, (Maestria) mover-se para cima ou para baixo sem dificuldade e
até mesmo permanecer no teto.
3. A habilidade concede um bônus de +2 nas rolagens de acerto em ataques
contra o alvo afetado, devido à desorientação causada pelas mudanças na
orientação gravitacional.
4. Além disso, o alvo afetado recebe uma penalidade de -2 em suas rolagens de
acerto em ataques, uma vez que a alteração na gravidade o torna menos
preciso.
Nível Habilidade 1
Conjuração Ação Completa
Alcance 9m
Alvo/Área Alvo
Duração Mod Int
Ruptura Gravitacional: O feiticeiro com esta habilidade é capaz de canalizar energia
amaldiçoada para criar uma onda de gravidade intensificada que se irradia a partir de
sua posição. Ao ativar "Ruptura Gravitacional," o usuário concentra a gravidade em
sua mão e a lança em direção aos inimigos, causando estragos em sua trajetória.

Efeito:

• A habilidade cria um cone de gravidade intensificada que se estende em um


cone de 5 metros e indo até 15m à frente do usuário.
• Todos os alvos dentro da área de efeito sofrem dano gravitacional. O dano é
calculado como 8d8 + Modificador de Atributo da Técnica.
• Além do dano, os alvos atingidos são empurrados para trás por 5 metros
devido à força gravitacional repentina, tendo que fazer teste TR Força ou
Destreza (1/3 do Dano) para não serem derrubados e colidir com objetos
sólidos ou outros inimigos.
Nível Habilidade 2
Conjuração Médio (15 metros)
Alcance Cone de 5 metros
Alvo/Área Todos na Área de efeito
Duração Instantânea
Acerto Feitiçaria

Pressão Atmosférica Massacrante: O feiticeiro com esta habilidade possui um


domínio excepcional sobre a gravidade, permitindo-lhe criar uma zona de pressão
gravitacional intensa em uma área designada. Isso resulta em um evento esmagador
que pode esmagar tudo o que estiver dentro da zona.

Durante os 2 turnos o xamã não pode executar nenhuma outra técnica da Gravidade
Inata, mas pode se mover normalmente e manter as tec. Que já estão ativas.

Efeito:

• O usuário escolhe um ponto dentro de um alcance de 10 metros e inicia um


processo de preparação que leva 12 segundos (2 Turnos)
• Após o período de preparação de 12 segundos, uma circunferência de 7
metros de diâmetro se forma instantaneamente no chão, com o ponto
escolhido como centro.
• Dentro dessa circunferência, a gravidade aumenta dramaticamente, criando
uma pressão insuportável para qualquer coisa presente na área demarcada.
• Tudo o que estiver dentro dessa zona é esmagado pela intensa gravidade,
resultando em uma marca circular com até 30 centímetros de profundidade no
chão e 7 metros de diâmetro. (Dano 10d12 + Mod. Sab * Maestria).
• TR Reduz o dano pela metade.
Nível Habilidade 2
Conjuração Após 2 Turnos
Alcance 10 m
Alvo/Área Cone de 7m de cima pra baixo
Duração Instantânea
Distúrbio Gravitacional: Esta habilidade permite que o feiticeiro perturbe
intensamente o campo gravitacional em torno de um alvo, gerando uma força
esmagadora que causa danos relacionados à gravidade. A alteração súbita na
gravidade é tão intensa que afeta a mente e o corpo do alvo, infligindo um dano
considerável devido à pressão gravitacional extrema.

Efeito:
O usuário seleciona uma criatura dentro do alcance da habilidade.
O alvo deve fazer um teste de resistência de Fortitude CD da habilidade do usuário
Feitiçaria.
Se o alvo falhar no teste de resistência, ele fica sob o efeito da condição "Confuso" e
sofre 5d8 + mod.sab de dano relacionado à gravidade.

Efeito – Confuso:
1 - Movimenta-se em uma direção escolhida por uma rolagem de 1d8
2-3- O alvo não pode fazer ações.
4-5- O alvo usa a arma que estiver empunhando para atacar a criatura mais próxima,
ou a si mesmo se estiver sozinho, apenas rolando o dano nesse caso.
6 - A condição termina, e o alvo pode agir normalmente.
Nível Habilidade 2
Conjuração Ação Comum
Alcance 12 metros
Alvo/Área Uma criatura
Duração Até o efeito acabar

Fluxo de Inércia e Fricção 2: O feiticeiro com esta habilidade possui um profundo


entendimento da física e é capaz de manipular a inércia e a fricção de seu próprio
corpo, permitindo-lhe realizar movimentos surpreendentes e esquivas ágeis. Ao ativar
o "Fluxo de Inércia e Fricção," o usuário canaliza energia amaldiçoada para criar
temporariamente uma camada protetora ao redor de seu corpo.

Enquanto está habilidade estiver ativa, o usuário se torna virtualmente imune à


fricção, permitindo que ele se mova a velocidades surpreendentes e execute
movimentos evasivos com facilidade. Além disso, a manipulação da inércia lhe
confere uma maior precisão nos ataques e movimentos.

A Camada protetora aumenta a resistência à fricção, permitindo movimentos rápidos


e ágeis.
• Aumenta a Classe de Armadura (CA) do usuário em até X pontos devido à
redução da fricção.
• Concede um bônus de X nas rolagens de acerto em ataques, graças à
manipulação da inércia.
No nível 2 o Xamã tem 8 pontos para aplicar em CA ou Acerto. Exemplo +7
CA +1 Acerto. Podendo Alterna no Início de cada turno seu durante a duração.
Nível Habilidade 2
Conjuração Ação Comum (Requer Butsurimen Ativa)
Alcance Pessoa
Alvo/Área Usuário
Duração Mod. Sab ou Int + Maestria
Ação e Reação Gravitacional: Esta habilidade permite que o usuário aplique a
Terceira Lei de Newton, criando uma reação gravitacional igual e oposta a qualquer
ação que sofra, refletindo o dano causado de volta ao agressor.
A habilidade deve ser de nível 2 ou menor para Ação e Reação Gravitacional ter
efeito.

Efeito:

• Quando o usuário é alvo de um ataque ou dano direto de outra criatura durante


o turno, ele pode ativar esta habilidade como reação.
• O dano ou efeito do ataque sofrido é refletido de volta ao agressor com a
mesma magnitude e tipo de dano.
• O agressor não pode fazer um teste de resistência para reduzir o dano
refletido; ele sofre o dano integral.
Nível Habilidade 2
Conjuração Reação
Alcance Pessoal
Alvo/Área Usuário
Duração Instantânea

Todas as Técnicas requerem a passiva ativa para serem executadas.


As habilidades de nível 3 4 e 5 são evoluções seguindo o sistema das habilidades já
descritas acima, como dano, efeito e passivas.
Expansão de Domínio: Caminho Gravitacional

A expansão de domínio "Caminho Gravitacional" transforma a área ao redor do usuário


em um campo onde as leis da gravidade são distorcidas e redefinidas por sua técnica. Ao
ativar essa expansão não-letal, uma área esférica de 12x12 metros (ou 8x8 quadrados) é
criada, moldando a gravidade de acordo com as regras impostas pelo usuário.
Regras do Caminho Gravitacional:
Peso Flutuante: Dentro do domínio, a gravidade age de maneira imprevisível. A cada
rodada, todos os alvos dentro do domínio devem fazer um teste de resistência contra
uma CD determinada pelo usuário (geralmente baseada em seu modificador de
Sabedoria ou Inteligência). Se falharem no teste, sua gravidade pessoal é alterada
aleatoriamente, fazendo com que flutuem no ar ou sejam pressionados contra o chão,
dificultando seus movimentos.
Efeito de Ataque: Ataques realizados dentro do domínio causam danos adicional igual
à metade do dano original, refletindo a influência da gravidade distorcida. Além disso,
ataques que normalmente causariam deslocamento podem forçar os alvos a se moverem
em direções imprevisíveis devido às mudanças na gravidade.
Salto Gravitacional: O usuário da técnica tem a capacidade de saltar a grandes alturas
e distâncias dentro do domínio, aproveitando as mudanças na gravidade a seu favor.
Gravidade Equilibrada: Dentro do domínio, a gravidade age aparentemente de forma
convencional, mas com uma reviravolta surpreendente. Qualquer ação que cause um
objeto ou pessoa a se mover para cima resultará em uma reação imediata que os
empurrará para baixo com uma força igual e oposta. Isso se aplica a uma variedade de
ações, incluindo saltar, voar, se levantar de uma queda e até mesmo realizar ataques
aéreos.
Por exemplo:

Saltar: Quando alguém tenta dar um salto, a força da gravidade reage instantaneamente, empurrando-os de
volta ao chão com a mesma força que usaram para saltar. Isso significa que, dentro do domínio, saltar é uma tarefa fútil,
pois qualquer tentativa de se elevar é imediatamente contrabalançada pela gravidade.

Voar: Mesmo se alguém tiver a capacidade de voar, dentro do domínio, cada movimento ascendente é igualado
por uma força descendente igual, tornando o voo praticamente impossível.

Atacar no Ar: Ataques aéreos dentro do domínio são afetados da mesma maneira. Quando alguém tenta
executar um ataque no ar, o impacto da ação é neutralizado pela reação gravitacional, fazendo com que o atacante retorne
rapidamente ao solo.

Levantar-se Após Cair: Se alguém cair no chão, tentar se levantar rapidamente enfrentará resistência
gravitacional, tornando mais difícil recuperar a postura rapidamente.

Mover Rapidamente: Movimentos rápidos e ágeis também são prejudicados, pois cada passo ou movimento
rápido resulta em uma força de reação igual e oposta, tornando difícil realizar ações de alta velocidade.

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