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Superpoderes são habilidades sobrenaturais que permitem que uma pessoa faça coisas incríveis.
Aqui está uma lista de 29 superpoderes divididos em cinco níveis, desde os mais básicos até os
mais poderosos:
Para quase todos os poderes é exigido o gasto de energia e um teste de Força de Vontade, a
quantidade de Energia é definida individualmente para cada um deles, pode-se ser exigido
também outros gastos como por exemplo força de vontade que poder ser um gasto temporário
ou permanente (você perde o ponto na característica) ou ambos.
Para alguns níveis de poder pode-se também existir restrição por classe de poder, quando não
houver explicitamente essa restrição intérprete como livre para uso.
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SUPER-FORÇA
Obs. Para cada nível de FORÇA acrescente 1 no nível de FORÇA em sua planilha de jogo (EFEITO
PASSIVO), PARA CADA PONTO UM SUCESSO AUTOMÁTICO EM TESTES DE FORÇA (EFEITO
PASSIVO)).
Nesse nível, uma pessoa com super força tem uma força física superior à de um ser humano
médio, mas não é capaz de realizar feitos incríveis. Eles podem levantar pesos pesados, como
um carro, e têm mais facilidade em realizar tarefas físicas, como empurrar ou puxar objetos.
Gaste 1 ponto de Energia para ativar esse poder por uma cena.
A força sobre-humana é um nível acima da força aprimorada, permitindo que a pessoa seja
capaz de levantar objetos ainda maiores, como um caminhão ou uma pequena aeronave. Eles
também são capazes de derrubar paredes e aguentar com facilidade, bem como esmagar
objetos mais resistentes.
Gaste 1 ponto de Energia para ativar esse poder por uma cena.
Nesse nível, uma pessoa pode levantar objetos ainda maiores, como um navio, e também pode
causar tremores de terra com seus golpes. Eles são capazes de quebrar materiais muito
resistentes, como metais e pedras preciosas, com pouca ou nenhuma dificuldade.
Você precisa pertencer a classe A ou superior para possuir esse poder.
Gaste 2 pontos de Energia para ativar esse poder por golpe utilizado.
A força sobre-humana tecnológica permite que uma pessoa realize feitos ainda mais incríveis,
como mover ou segurar objetos do tamanho de edifícios inteiros. Eles podem causar terremotos
com seus golpes e são capazes de destruir objetos feitos de materiais resistentes, como concreto
e aço.
Você precisa pertencer a classe S ou superior para possuir esse poder.
Gaste 3 pontos de Energia para ativar esse poder por golpe utilizado.
A força divina é o nível mais alto de super força. Nesse nível, uma pessoa pode realizar feitos
que desafiam toda a lógica e as leis da física, como levantar montanhas inteiras e destruir
planetas com um único golpe. Esse nível de força é tão incrível que uma pessoa pode ser
considerada praticamente invencível.
Você precisa pertencer a classe S+ ou superior para possuir esse poder.
Gaste 30 pontos de Energia e 1 FV permanente para ativar esse poder por golpe utilizado,
cause o dano que julgar necessário para esse golpe.
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SUPER VELOCIDADE
Obs. Para cada nível de VELOCIDADE acrescente 1 ação física a ser utilizada na sua vez em um
turno de combate, PARA CADA PONTO DE VELOCIDADE SOME 1 A DESTREZA (esse efeito ainda
precisa ser ativado).
Nesse nível, uma pessoa com super velocidade tem uma velocidade física superior à de um ser
humano médio, mas não é capaz de realizar feitos incríveis. Eles podem correr mais rápido do
que a maioria das pessoas e têm mais facilidade em realizar tarefas físicas, como esquivar-se de
objetos ou fugir de perigos.
Gaste 1 ponto de Energia para ativar esse poder por uma cena.
Nesse nível, uma pessoa pode correr em velocidades muito maiores do que a velocidade sobre-
humana, como ultrapassar a velocidade do som ou chegar a velocidades de voo. Eles são capazes
de esquivar-se de balas e outros objetos muito rápidos, bem como de correr na água ou em
superfícies verticais.
Você precisa pertencer a classe A ou superior para possuir esse poder.
Gaste 2 pontos de Energia para ativar esse poder por uma cena ou 1 turno de combate.
A velocidade sobre-humana avançada permite que a pessoa corra em velocidades ainda mais
incríveis, como ultrapassar a velocidade da luz e ultrapassar o tempo. Eles podem realizar
manobras impressionantes, como correr na vertical ou na horizontal e se mover em direções
opostas ao mesmo tempo.
Você precisa pertencer a classe S ou superior para possuir esse poder.
Gaste 3 pontos de Energia por turno em que se utilizar esse poder.
A velocidade divina é o nível mais alto de super velocidade. Nesse nível, uma pessoa pode
realizar feitos que desafiam toda a lógica e as leis da física, como se teletransportar
instantaneamente para qualquer lugar no universo ou realizar uma corrida ao redor do universo
em questão de segundos. Esse nível de velocidade é tão incrível que uma pessoa pode ser
considerada praticamente invencível.
Você precisa pertencer a classe S+ ou superior para possuir esse poder.
Gaste 30 pontos de Energia e 1 FV permanente para ativar esse poder.
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RESISTÊNCIA
Obs. Ao possuir RESISTÊNCIA você pode usar o vigor para absorver qualquer tipo de dano como efeito
passivo sem gasto de energia. Para cada ponto em resistência some mais 1 ao Vigor do seu personagem.
Nesse nível, uma pessoa com resistência aprimorada tem uma resistência física superior à de
um ser humano médio, mas não é capaz de realizar feitos incríveis. Eles podem suportar esforços
físicos por mais tempo do que a maioria das pessoas, resistir a temperaturas extremas e
condições ambientais adversas (PASSIVO).
Nesse nível, uma pessoa pode suportar esforços físicos muito além do que é considerado
humanamente possível, como suportar pressões extremas ou mergulhar em profundidades
extremas do oceano. Eles também podem suportar temperaturas extremas, exposição à
radiação e outros perigos ambientais. (EFEITO PASSIVO).
Você precisa pertencer a classe C ou superior para possuir esse poder.
A resistência sobre-humana avançada permite que a pessoa suporte esforços físicos que
desafiam a lógica e as leis da física. Eles podem suportar altas temperaturas, resistir a
temperaturas extremas do espaço e sobreviver em ambientes hostis, como planetas
estrangeiros. (EFEITO PASSIVO).
Você precisa pertencer a classe C+ ou superior para possuir esse poder.
A resistência divina é o nível mais alto de resistência física. Nesse nível, a pessoa é praticamente
invencível e pode suportar praticamente qualquer coisa. Eles podem resistir a ataques de
energia cósmica, suportar a desintegração, resistir à gravidade de buracos negros e até mesmo
sobreviver à destruição do universo.
Você precisa pertencer a classe A+ ou superior para possuir esse poder.
Obs. Gaste 30 pontos de Energia e 1 FV permanente, negue qualquer tipo de dano a você.
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REGENERAÇÃO
Nesse nível, uma pessoa com imunidade acelerada é capaz de curar feridas e lesões mais
rapidamente do que uma pessoa normal. Eles podem se recuperar de pequenos cortes e
hematomas em segundos e curar fraturas ósseas em questão de dias. PASSIVO.
A proteção imunológica é um nível acima da imunidade acelerada, permitindo que uma pessoa
se recupere de lesões mais graves em um tempo mais curto. Eles podem regenerar tecidos
danificados e cicatrizar rapidamente e curar ossos quebrados em questão de horas. PASSIVO.
Nesse nível, a pessoa é capaz de regenerar órgãos e membros perdidos, como braços e pernas.
Eles também podem se recuperar de ferimentos graves, como perfurações e tiros, em questão
de minutos. Eles podem regenerar tecidos danificados a uma taxa incrível e se curar de lesões
que seriam fatais para outras pessoas.
Você precisa pertencer a classe C ou superior para possuir esse poder.
Gaste 1 Energia e 1 FV, recupere 1 de dano contusivo ou letal por turno, membros são
regenerados.
A imunidade divina é um nível acima da imunidade sobre-humana e permite que uma pessoa se
regenere de praticamente qualquer lesão, incluindo lesões que tiveram o cérebro e a medula
espinhal. Eles podem se curar de lesões que destruiriam completamente os tecidos de uma
pessoa normal. PASSIVO.
Você precisa pertencer a classe B ou superior para possuir esse poder.
Caso tenha morrido você retorna a vida no final do combate ou em 3 segundos após a morte,
retire metade dos pontos de FV quando despertar.
A proteção absoluta é o nível mais alto de proteção. Nesse nível, a pessoa é praticamente
indestrutível e pode se regenerar de qualquer lesão, incluindo morte cerebral e destruição total
do corpo. Eles podem literalmente se regenerar a partir de uma única célula e não têm limites
para sua capacidade de cura.
Você precisa pertencer a classe A+ ou superior para possuir esse poder.
Esse é um efeito passivo. Toda vez que você morrer você volta a vida segundos depois, porém
o trauma de sua morte consome sua força de vontade, a cada morte perca 1 de FV de forma
permanente e ainda assim retorne com apenas 1 de FV. Se você não possuir mais FV
permanente para ressuscitar você morrerá definitivamente.
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FÉ SOBRENATURAL
NÍVEL 1: PERSUASÃO
O usuário pode persuadir os outros a acreditarem em sua causa com facilidade. Este poder é útil
em situações em que o usuário precisa convencer os outros a seguir suas instruções.
Gaste 1 de Energia e faça um teste de Manipulação+Labia-Inteligência do alvo com maior
valor.
NÍVEL 3: PROTEÇÃO
O usuário pode criar um escudo protetor ao seu redor e ao redor de outros que o acompanham.
Este poder é útil em situações de batalha, pois pode proteger o usuário e seus aliados de ataques
físicos.
Gaste 1 de Energia e 1 de Fv por aliado protegido, depois faça um teste de FV+2.
Cada sucesso confere 2 para a esquiva do protegido por um turno.
NÍVEL 2: INSPIRAÇÃO
O usuário pode inspirar fé e coragem em outras pessoas, fortalecendo sua força e aumentando
sua capacidade de resistir à adversidade.
Gaste 1 de Energia e 1 de FV, depois faça um teste de FV, o número de sucessos é acrescido a
todos os aliados próximos em seus atributos físicos.
NÍVEL 5: RESSURREIÇÃO
O usuário pode trazer os mortos de volta à vida com seu poder de fé. Este poder é extremamente
poderoso e deve ser usado com muito cuidado e consideração, pois pode ter consequências
inesperadas. Este poder também pode ser perigoso, pois pode levar o usuário à exaustão total
de energia.
Gaste 3 de Energia e 1 FV, depois faça um teste de FV+3, ressuscite o alvo com todos os níveis
de vitalidade recuperados.
Uma falha crítica nesse teste além de não ressuscitar o alvo faz com que o possuidor desse
poder comece a duvidar de sua fé, ele perde o acesso a esse poder por 24 horas.
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PROTEGER
NÍVEL 2: ESCUDO
O usuário pode criar um escudo de energia para proteger o aliado de ataques físicos, projetando
uma barreira invisível ao redor do alvo.
Você precisa pertencer a classe D ou superior para possuir esse poder.
Gaste 1 ponto de Energia e faça um teste de FV+2, cada sucesso no teste acrescenta 1 no vigor
do alvo por uma cena para absorção de dano, contusivo, letal ou agravado.
NÍVEL 4: TELETRANSPORTE
O usuário pode teletransportar o aliado para um local seguro instantaneamente, se o perigo for
muito grande ou se não houver outra forma de protegê-lo.
Você precisa pertencer a classe B ou superior para possuir esse poder.
Gaste 1 FV “permanente” (esse ponto será recuperado de forma instantânea assim que o
protegido for teleportado), depois faça um teste de FV+2, caso um oponente consiga acertar
o aliado, negue esse acerto, o alvo é teleportado para um outro lugar de forma instantânea e
não sofrerá com ataque desferido contra ele, muito menos nenhum dano será jogado, tendo
em vista que o atacante de fato não acertou o seu alvo.
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VONTADE
Nível 1 – DETERMINAÇÃO
O usuário é capaz de se concentrar e se motivar, permitindo que ele seja mais resistente a
influências externas e mais tolerante a atingir seus objetivos. Eles também podem resistir a
medos e fobias.
Gaste 2 de pontos de Energia e faça um teste de FV, para cada sucesso some 1 a Coragem ou
Autocontrole (máx. de 5) por uma cena.
Nível 2 – RESISTÊNCIA
O usuário é capaz de resistir a dor física e psicológica e pode superar adversidades e desafios,
mantendo a calma em situações estressantes. Eles também são capazes de influenciar os outros
com sua força de vontade.
Gaste 2 pontos de Energia e faça um teste de FV+1, caso se obtenha sucesso negue todas as
penalidades por nível de vitalidade perdido por uma cena. Esse poder pode ser usado em
aliados.
Nível 3 – TENACIDADE
O usuário é capaz de persistir em seus objetivos, mesmo quando enfrenta obstáculos e
fracassos. Eles também são capazes de superar vícios e maus hábitos, além de resistir a
manipulações.
Gaste 1 ponto de Energia e faça um teste de FV+1, caso se obtenha sucesso cure uma
perturbação adquirida por você ou por um aliado. Você também pode usar os sucessos
adquiridos aqui para subtrair sucessos de um atacante que tente lhe manipular
sobrenaturalmente ou não.
Nível 4 – INDOMABILIDADE
O usuário é capaz de resistir a influências poderosas, como controle mental ou lavagem cerebral.
Eles também podem resistir a poderes psíquicos e mágicos que tentam dominá-los ou influenciá-
los.
Gaste 5 de Energia e faça um teste de FV, caso se obtenha sucesso você se tornará imune a
qualquer tentativa de afetar a sua mente (permanente, esses testes somente pode ser feito
uma vez por dia), apenas personagens de classe superior a sua podem lhe afetar.
Nível 5 – INQUEBRÁVEL
O usuário é capaz de resistir a todos os tipos de influências externas e manter sua própria
personalidade e individualidade. Eles são capazes de resistir aos poderes divinos, psíquicos e
mágicos, e podem superar qualquer desafio físico ou mental que se apresente a eles. Além disso,
eles têm a habilidade de inspirar e motivar as pessoas ao seu redor.
Você precisa pertencer a classe B+ ou superior para possuir esse poder.
Gaste 6 de Energia e 1 de FV permanente, depois faça um teste de FV-2, caso se obtenha
sucesso nesse teste você ou um aliado ficam imunes PERMANENTEMENTE a:
• PENALIDADE POR DANO NA VITALIDADE.
• CONTROLE MENTAL.
• ATAQUES MENTAIS.
• GANHO DE PERTURBAÇÕES.
• MEDO.
• TESTES DE FV SÃO FEITOS COM -1 NA DIF FORA OS OUTROS MODIFICDORES.
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ENERGIA
NÍVEL 1: REGENERAÇÃO LEVE - PASSIVO
O usuário pode recuperar um pouco mais a energia consumida, enquanto descansa. Este
nível permite que o usuário recupere a energia de forma mais rápida do que o normal.
De forma normal você recupera 3 de energia por boa noite de descanso ou 1 de energia
por algumas horas de descanso.
Agora você recupera 6 de energia por boa noite de descanso e 3 por algumas horas de
descanso.
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CHAMAS
Para atacar ou manipular as chamas efetue o gasto do poder e depois faça um teste de
Destreza+Esportes.
Nesse nível, uma pessoa com manipulação de fogo é capaz de produzir pequenas chamas com
as mãos ou do tamanho das chamas de fósforos e isqueiros.
Obs. Gaste 1 pontos de Energia para ativar esse poder.
Nesse nível, uma pessoa pode ver o fogo como um objeto e manipulá-lo como quiser. Eles
podem moldar chamas em diferentes formas e criar formas complexas, como animais de fogo e
figuras humanas. Eles também podem controlar as temperaturas das chamas e criar chamas
azuis e verdes, que são mais quentes do que as chamas vermelhas.
Você precisa pertencer a classe B ou superior para possuir esse poder.
Gaste 3 Energia. 3 dano agravado por turno.
A pressão de chamas sobrenaturais é um nível acima da piromancia e permite que uma pessoa
controle chamas que são mágicas ou sobrenaturais na natureza. Eles podem criar chamas negras
que são imunes à água ou criar chamas que se alimentam da energia vital de um inimigo.
Você precisa pertencer a classe B+ ou superior para possuir esse poder.
Gaste 4 Energia. 4 dano agravado por turno.
O controle total do fogo é o nível mais alto de pressão de fogo. Nesse nível, uma pessoa é capaz
de controlar todas as formas de fogo e até mesmo criar fogo do nada. Eles podem manipular a
forma, a temperatura e a cor do fogo à vontade e criar chamas tão poderosas que podem
destruir cidades inteiras.
Você precisa pertencer a classe A ou superior para possuir esse poder.
Gaste 6 Energia. 6 dano agravado por turno.
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ÁGUA
Nesse nível, uma pessoa com manipulação de água é capaz de controlar pequenas quantidades
de água. Eles podem criar pequenas ondas ou redemoinhos e mover a água em pequenos corpos
de água, como poças ou rios rasos.
Sem gasto de energia e sem teste.
Permite que a pessoa controle corpos de água maiores, como rios, lagos e oceanos. Eles podem
criar ondas maiores e redemoinhos mais poderosos e controlar o movimento da água.
Gaste 1 de energia e teste FV-ESPORTES do adversário. Para cada sucesso cause 1 de dano
letal no adversário.
Nesse nível, uma pessoa pode congelar a água em gelo e controlar o movimento do gelo. Eles
podem criar pontes de gelo para atravessar corpos de água ou criar paredes de gelo para se
proteger de ataques.
Você precisa pertencer a classe D ou superior para possuir esse poder.
Gaste 1 de energia e teste DESTREZA+ESPORTES cada sucesso acrescenta 1 ao vigor para
absorver dano contusivo ou letal, ou causa dano letal na mesma ordem.
O controle total da água é o nível mais alto de pressão da água. Nesse nível, a pessoa é capaz de
controlar todas as formas de água, incluindo a umidade no ar. Eles podem criar tempestades,
tsunamis e inundações, bem como controlar a água no corpo humano para curar lesões ou
causar-lhes dano físico.
Você precisa pertencer a classe C+ ou superior para possuir esse poder.
Faça um teste de FV+2-Esportes do alvo que possui o maior valor. Sucessos extras causam
dano contusivo ou letal (a escolha utilizador desse poder).
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TERRA
Nesse nível, uma pessoa com manipulação de terra é capaz de controlar pequenas quantidades
de terra e rochas. Eles podem mover pequenas pedras ou criar pequenas colinas.
Gaste 1 de Energia, depois faça um teste de FV+3 para moldar a terra.
Nível 3: TERRAFORMING
Nesse nível, a pessoa pode alterar a topografia do terreno de uma área inteira. Eles podem criar
montanhas, vales e rios e transformar desertos em terras férteis.
Gaste 1 de Energia, depois faça um teste de FV+2 para moldar a terra e criar algo, leve em
consideração que se levará muito tempo para criar algo novo ou se modificar algo existente.
O controle total da terra é o nível mais alto de manipulação de terra. Nesse nível, a pessoa é
capaz de controlar todos os elementos da terra, incluindo rochas, pedras, areia e solo. Eles
podem criar vulcões, controlar a atividade sísmica de uma área e controlar as camadas mais
profundas da crosta terrestre.
Você precisa pertencer a classe B+ ou superior para possuir esse poder.
Faça um teste de FV e gaste 5 pontos de energia, cada sucesso causa 2 de dano agravado por
turno a quantos alvos você desejar, você e apenas você é imune a esse efeito.
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CONTROLE DO AR
Nesse nível, uma pessoa com manipulação do ar é capaz de controlar pequenas quantidades de
ar. Eles podem criar pequenas rajadas de vento ou mover o ar em pequenas áreas.
SEM GASTO DE ENERGIA.
Nesse nível, a pessoa pode criar e controlar tempestades. Eles podem criar relâmpagos, trovões
e ventanias, além de controlar o movimento das nuvens.
Você precisa pertencer a classe C ou superior para possuir esse poder.
Gaste 2 pontos de energia e 1 FV, depois faça um teste de FV+2-Nível de Esportes do alvo que
possui o maior valor, você pode escolher seus alvos e todos eles sofrem o dano que você
causar com relâmpagos ou tempestades e outros efeitos, o dano virá dos sucessos extras que
você obtiver no teste de ativação do poder.
Nível 5: MESTRE DO AR
O controle total do ar é o nível mais alto de manipulação do ar. Nesse nível, a pessoa é capaz de
controlar todas as formas de ar, incluindo o ar na atmosfera superior. Eles podem criar tufões e
furacões, controlar a velocidade dos ventos em uma área e até mesmo alterar a composição
química do ar.
Você precisa pertencer a classe B ou superior para possuir esse poder.
Gaste 3 pontos de Energia e 2 FV, Use os efeitos do NV 3 desse poder com dano triplicado!
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CONTROLE DE LUZ
NÍVEL 1: ILUMINAÇÃO
O usuário pode criar e controlar a luz em pequena escala. Este nível permite que o usuário
ilumine áreas escuras ou crie pequenas fontes de luz.
Gaste 1 de Energia e faça um teste de FV+2.
NÍVEL 2: CEGAMENTO
O usuário pode criar flashes de luz intensos que cegam temporariamente seus oponentes. Este
poder é útil em combate, pois pode incapacitar temporariamente os inimigos.
Gaste 1 de Energia e faça um teste de FV+2-Esquiva do oponente com maior valor (aliados são
levados em consideração). Para cada sucesso dê uma penalidade de 1 para todos os atacantes
e aliados à sua volta por uma cena.
NÍVEL 4: INVISIBILIDADE
O usuário pode criar uma ilusão de invisibilidade, tornando-se indetectável à luz visível. Este
poder permite que o usuário se mova sem ser visto, tornando-o eficaz em missões furtivas.
Gaste 2 de Energia e faça um teste de Destreza+Furtividade, caso você ataque uma criatura
mentalmente ou fisicamente você perderá essa invisibilidade. Você também pode deixar
outros invisíveis com esse poder.
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TELECINESE
Nesse nível, uma pessoa com telecinese é capaz de mover objetos pequenos, como canetas e
chaves, usando apenas o poder da mente.
Gaste 1 de Energia e faça um teste de FV+2
A telecinese avançada é um nível acima da telecinese simples e permite que a pessoa mova
objetos maiores e mais pesados, como mesas e cadeiras.
Gaste 1 de Energia e faça um teste de FV+2, caso você use esse poder para arremessar objetos
em um alvo, o alvo terá direito a esquiva, o dano é causado por sucesso extras na ativação
desse poder.
Nível 3: LEVITAÇÃO
Nesse nível, a pessoa é capaz de levitar a si mesma ou outras pessoas e objetos no ar, usando a
telecinese.
Você precisa pertencer a classe D ou superior para possuir esse poder.
Gaste 1 ponto de Energia para ativar esse poder, gaste outro ponto por pessoa que também
voe junto a você, você não precisa fazer teste para essa ativação, mas ainda precisa tocar os
alvos.
O controle total da matéria é o nível mais alto de telecinese. Nesse nível, a pessoa é capaz de
controlar toda a matéria ao seu redor, desde partículas subatômicas até objetos gigantescos
como planetas. Eles podem criar matéria do nada, transformar energia em matéria e até mesmo
alterar as leis da física.
Você precisa pertencer a classe S+ ou superior para possuir esse poder.
Gaste 20 pontos de energia e 1 ponto de FV permanente, deve-se manter-se concentrado por
3 turnos para a ativação desse poder.
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TELEPATIA
Nesse nível, uma pessoa com telepatia é capaz de ler pensamentos simples de outras pessoas,
como emoções e intenções básicas.
Gaste 1 de Energia e faça um teste de FV+4-FV do alvo.
Nesse nível, a pessoa é capaz de se comunicar telepaticamente com outras pessoas, enviando e
recebendo mensagens.
Gaste 1 ponto de Energia e faça um teste de FV+2, você precisa visualizar a pessoa para se
utilizar esse poder. Caso o alvo não aceite a conexão você precisa testar FV+2-FV do alvo.
O controle mental é um nível acima da comunicação telepática e permite que uma pessoa
controle a mente de outra pessoa. Eles podem implantar pensamentos, sugestões e comandos
na mente da outra pessoa.
Você precisa pertencer a classe C ou superior para possuir esse poder.
Gaste 1 de Energia e faça um teste de FV+2-FV do alvo. Um número maior de sucessos indicam
um melhor controle sobre o seu alvo.
A conexão telepática global é o nível mais alto de telepatia. Nesse nível, uma pessoa é capaz de
se conectar mentalmente com todas as mentes do planeta, permitindo que elas vejam e sintam
as emoções e pensamentos de todos ao seu redor. Eles podem até mesmo compartilhar
memórias e conhecimentos entre si.
Você precisa pertencer a classe S ou superior para possuir esse poder.
Gaste 10 pontos de Energia e 1 de FV permanente, depois faça um teste de FV-3, caso se
obtenha sucesso você pode sentir as emoções de todos no mundo assim como entender seus
pensamentos, normalmente esse poder é usado para se descobrir algo ou encontrar alguém,
note que fracassos nesse teste fazem o detentor desse poder perder sua FV ao ponto de deixá-
lo catatônico, caso o que procura não se encontrar nesse planeta você perdeu 1 de FV por
nada...
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PREMONIÇÃO
Nesse nível, uma pessoa com premonição é capaz de ter uma sensação intuitiva de algo que vai
acontecer, sem saber exatamente o que é ou quando chegar.
Gaste 1 de Energia e faça um teste de FV+3.
A previsão de eventos simples permite que a pessoa visualize eventos simples, como acidentes
menores ou mudanças no clima.
Gaste 1 de Energia e faça um teste de FV+2.
Nesse nível, uma pessoa é capaz de prever eventos mais complexos, como grandes desastres
naturais ou eventos importantes para você ou conhecidos seus.
Você precisa pertencer a classe C ou superior para possuir esse poder.
Gaste 3 de Energia e faça um teste de FV+2.
A viagem no tempo permite que uma pessoa viaje mentalmente para o passado ou o futuro.
Eles podem ver eventos que já aconteceram ou que ainda vão acontecer.
Você precisa pertencer a classe B ou superior para possuir esse poder.
Gaste 3 de Energia e 1FV, depois faça um teste de FV, para cada sucesso uma informação é
obtida.
Note que nem sempre você conseguirá obter essa informação e sua Energia e FV serão
desperdiçadas.
A Manipulação do tempo é o nível mais alto de premonição. Nesse nível, a pessoa é capaz de
manipular o tempo de forma física, alterando o curso da história e até mesmo criando realidades
alternativas. Eles podem mudar o passado, o presente e o futuro, criando efeitos em cascata em
todo o espaço-tempo.
Você precisa pertencer a classe S ou superior para possuir esse poder.
Gaste 10 pontos de Energia e gaste 1 ponto permanente de FV, depois faça um teste de FV.
Para cada sucesso uma cena do passado presente ou futuro pode ser reescrita.
Uma falha crítica nesse teste chama a atenção de criaturas conhecidas como devoradores do
tempo, essas criaturas vão procurar o utilizador desse poder, quando encontrar irão devorá-lo!
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TEMPO
Note que mexer com o tempo é algo muito complicado e perigoso, todos a sua volta podem ser
prejudicados e você pode perder sua força de vontade ao ponto de entrar em um estado
catatônico.
Nesse nível, uma pessoa é capaz de viajar mentalmente no tempo e observar eventos passados,
mas não pode interferir neles.
Gaste 1 ponto de energia e faça um teste de FV+2.
A mudança de linha temporal é um nível acima da observação temporal e permite que a pessoa
altere eventos no passado para criar uma nova linha do tempo, mas não pode voltar para a linha
temporal original.
Você precisa pertencer a classe B+ ou superior para possuir esse poder.
Gaste 5 pontos de Energia e faça um teste de FV.
Nesse nível, a pessoa é capaz de viajar fisicamente no tempo, mas apenas para eventos
específicos e limitados em sua duração e alcance.
Você precisa pertencer a classe B+ ou superior para possuir esse poder.
Gaste 5 pontos de Energia e 1 de FV permanente depois faça um teste de FV+2.
Permaneça por 10 segundos em um ambiente de 20 metros quadrados, você precisa ser
específico quanto ao evento que pretende alterar.
Obs. O uso desse poder já fez alguns entrarem em estado catatônico para sempre....
A viagem no tempo ilimitado permite que a pessoa viaje livremente no tempo, sem limitação de
duração ou alcance.
Você precisa pertencer a classe S ou superior para possuir esse poder.
Gaste 10 pontos de Energia e 1 de FV permanente depois faça um teste de FV.
Obs. O uso desse poder já fez alguns entrarem em estado catatônico para sempre....
A Manipulação temporal completa é o nível mais alto de viagem no tempo. Nesse nível, uma
pessoa é capaz de manipular a linha do tempo de forma ampla e controlar eventos passados,
presentes e futuros. Eles podem alterar a história inteira, criar realidades alternativas ou efeitos
em cascata em todo o espaço-tempo.
Você precisa pertencer a classe S+ ou superior para possuir esse poder.
Gaste 30 pontos de Energia e 1 de FV permanente depois faça um teste de FV+2.
Uma falha crítica nesse teste chamará a atenção de criaturas conhecidas como devoradores
do tempo, eles saberão que foi você quem usou esse poder e logo vão lhe encontrar...
18
TELETRANSPORTE
Nesse nível, uma pessoa é capaz de se teletransportar para locais próximos, dentro do mesmo
ambiente, como uma sala ou uma rua.
Gaste 1 de Energia, depois faça um teste de FV+3, você precisa ver pessoalmente para onde
vai se teleportar.
O teletransporte regional é um nível acima do teletransporte local e permite que uma pessoa se
teletransporte para locais distantes dentro de uma determinada região, como uma cidade ou
um estado.
Gaste 3 de Energia, depois faça um teste de FV+2, você precisa já ter estado no local para onde
vai se teleportar.
Nesse nível, uma pessoa é capaz de se teletransportar para locais em diferentes continentes,
permitindo que ela se mova rapidamente em todo o mundo.
Você precisa pertencer a classe C ou superior para possuir esse poder.
Gaste 5 de Energia, depois faça um teste de FV+2, você precisa ter visto o local para onde vai,
pode ser pela TV, uma foto ou mesmo uma descrição ou rascunho.
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INTANGIBILIDADE
Nesse nível, uma pessoa é capaz de tornar apenas partes específicas do corpo intangíveis,
permitindo que elas atravessem objetos sólidos, mas ainda mantendo o resto do corpo sólido.
Gaste 1 de Energia por parte do corpo intangível, duração de uma cena.
A intangibilidade total é um nível acima da intangibilidade parcial e permite que uma pessoa
torne todo o corpo intangível, permitindo que ela atravesse objetos sólidos sem se machucar.
Gaste 1 de Energia e faça um teste de FV+2, duração de uma cena.
Nesse nível, a pessoa é capaz de manter sua intangibilidade por um período prolongado de
tempo, permitindo que ela atravesse grandes distâncias e atravesse objetos por períodos mais
longos.
A intangibilidade dimensional é o nível mais alto de intangibilidade. Nesse nível, a pessoa é capaz
de atravessar não apenas objetos físicos, mas também barreiras dimensionais e viajar entre
diferentes universos e realidades.
Você precisa pertencer a classe B ou superior para possuir esse poder.
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ONIPOTÊNCIA
Esse nível é onde a pessoa tem um grau limitado de Onipotência, com controle total apenas em um
universo específico, mas não em todo o multiverso.
Você precisa pertencer a classe A ou superior para possuir esse poder.
Você pode fazer pequenas modificações nas cenas que julgar necessário.
Gaste 5 pontos de Energia e 1FV, mude algo no cenário (qualquer coisa) de acordo com a sua vontade
a critério do narrador.
A Onipotência cósmica é um nível acima da Onipotência multiversal, onde a pessoa tem controle total
sobre todas as forças do universo, incluindo tempo, espaço, matéria e energia.
Você precisa pertencer a classe X ou superior para possuir esse poder.
Gaste 40 pontos de Energia, depois 1 de FV permanente! Você pode modificar o que quiser, para agir
contra outro ser você precisa fazer um teste de FV+10-FV do(s) oponente(s) o que tiver a maior FV
dentre todos (note que são muito mais que trilhões de pessoas e existem seres com mais de 10 em FV
quando se fala de multiversos)...
Nesse nível, a pessoa tem controle sobre todas as leis da realidade, incluindo a causalidade, as leis da
física e o tempo.
Você precisa pertencer a classe X+ ou superior para possuir esse poder.
Você já não mais precisa gastar energia, talvez você tenha transcendido a isso e nem mais precise
utilizar...
Gaste metade de toda a sua FV de forma permanente, depois faça um teste de FV+20-FV do(s)
oponente(s) o que tiver a maior FV dentre todos (note que são muito mais que trilhões de pessoas e
existem seres com mais de 10 em FV quando se fala de multiversos)...
A Onipotência absoluta é o nível mais alto de Onipotência, onde a pessoa tem controle absoluto sobre
tudo o que existe em todas as dimensões, universos e realidades, incluindo coisas que estão além da
compreensão humana. Este nível é muitas vezes considerado inalcançável e impossível em muitos
universos ficcionais.
Você NÃO PODE possuir esse poder apenas o narrador o possui....Sim eu sei...Isso é uma pena...
21
MUDANÇA DE FORMA
TRANSFORMAÇÃO DE FORMA
Permite que o usuário transforme partes do corpo em outras formas, como garras ou asas.
Gaste 1 de Energia e depois faça um teste de FV+2.
Permite que o usuário altere sua aparência completa, como mudar a cor do cabelo, dos olhos,
tamanho etc...Essas mudanças são simples.
Gaste 2 de Energia e depois faça um teste de FV+1.
Permite que o usuário se transforme completamente em uma forma diferente, como um animal
ou um objeto.
Gaste 3 de Energia e depois faça um teste de FV+1.
Permite que o usuário aumente ou diminua sua massa corporal, permitindo que eles se tornem
muito pequenos ou muito grandes.
Gaste 4 de Energia e depois faça um teste de FV+1.
Permite que o usuário se transforme em uma forma de energia, como eletricidade ou luz.
Você precisa pertencer a classe D ou superior para possuir esse poder.
Gaste 5 de Energia e depois faça um teste de FV+1.
22
GRAVIDADE
Nesse nível, uma pessoa é capaz de alterar a gravidade local de uma área, tornando objetos mais
leves ou mais pesados.
Gaste 1 de Energia e depois faça um teste de FV+1-FV do alvo com maior valor, para que se
mantenham de pé ou fixo onde estão e não saírem levitando.
Nível 2: LEVITAÇÃO
Nesse nível, uma pessoa é capaz de projetar campos de gravidade em direção a outros objetos
ou pessoas, permitindo que ela os controle e os mova numa velocidade surpreendente!
Gaste 1 de Energia e depois faça um teste de FV+1-FV do alvo, você pode usar a força da
gravidade para cair para cima ou para os lados (isso pode ser considerado uma manobra de
voo).
Aqui, uma pessoa é capaz de manipular a gravidade em escala cósmica, controlando a órbita de
planetas e até mesmo o movimento de estrelas.
Você precisa pertencer a classe S+ ou superior para possuir esse poder.
Gaste 40 pontos de Energia e 1 ponto permanente de FV, depois faça um teste de FV-1, essa
ação dura pelo menos 3 turnos para ser concluída.
Nesse nível, uma pessoa é capaz de controlar a gravidade em várias dimensões, permitindo que
ela mova objetos através de diferentes planos de existência.
Você precisa pertencer a classe S+ ou superior para possuir esse poder.
Gaste 20 pontos de Energia e 1 ponto permanente de FV, depois faça um teste de FV-1 para
cada item a ser adquirido dessa forma, você também precisa conhecer muito bem o item a ser
adquirido.
23
VOO
Nível 1: PLANAGEM
Nesse nível, uma pessoa com capacidade de voo é capaz de planar no ar, como um planador.
Eles podem controlar sua trajetória de voo, mas só podem manter-se no ar por curtos períodos
de tempo.
Obs. Gaste 1 ponto de Energia para ativar esse poder por uma cena.
O voo baixo é um nível acima da planagem, permitindo que a pessoa voe a uma altura maior do
que apenas planando. Eles podem manter-se no ar por períodos mais longos e voar a
velocidades mais altas do que planando.
Obs. Gaste 1 ponto de Energia para ativar esse poder por uma cena.
Nesse nível, uma pessoa pode voar a uma altitude maior, como um avião comercial. Eles
também são capazes de manobrar no ar com mais facilidade, realizar acrobacias e mudar de
direção rapidamente.
Você precisa pertencer a classe B ou superior para possuir esse poder.
Obs. Gaste 2 pontos de Energia para ativar esse poder por uma cena, manobras podem exigir teste de
Destreza+Esportes.
O voo sobre-humano permite que a pessoa voe a velocidades incríveis, como ultrapasse a
velocidade do som e voe mais rápido do que os veículos espaciais. Eles também são capazes de
voar em altitudes extremamente altas e resistir às pressões e temperaturas extremas do espaço.
Você precisa pertencer a classe B+ ou superior para possuir esse poder.
Obs. Gaste 3 pontos de Energia e 1 FV para ativar esse poder por uma cena.
O voo divino é o nível mais alto de capacidade de voo. Nesse nível, uma pessoa pode voar em
velocidades e altitudes que desafiam toda a lógica e as leis da física, como voar através de
universos paralelos ou em dimensões desconhecidas. Eles também podem realizar feitos
impressionantes, como criar campos gravitacionais ou controlar o clima ao seu redor enquanto
voam.
Você precisa pertencer a classe A ou superior para possuir esse poder.
Obs. Gaste 5 pontos de Energia e 2 FV para ativar esse poder por uma cena.
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MALDIÇÃO
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MANIPULAÇÃO DAS TREVAS
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INFECÇÃO DOS MORTOS-VIVOS
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CANTO CELESTIAL
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EVOCAÇÃO DE ELEMENTARES
A duração para essas evocações são indeterminadas, elas somente se desfazem com a morte do
evocar ou destruição física da criatura, a vitalidade para cada nível de evocação acompanha o
valor descrito em parada de dados, note que essas criaturas são inteligentes e podem se
comunicar com seu evocador e talvez outras pessoas, e podem ou não executar todas as tarefas
que lhes são solicitadas, todos os elementais possuem SUPER FORÇA, RESISTÊNCIA e
REGENERAÇÃO igual ao seu nível -1.
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EVOCAÇÃO DOS ESPÍRITOS
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EVOCAÇÃO ANGELICAL
Os Anjos invocados são inteligentes e bons, somente vão ajudar caso o pedido seja digno, podem
ir embora a qualquer momento assim como podem atacar o evocador caso julguem necessário..
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