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Manipulação de Vetores

Funcionamento Básico
Uma poderosa técnica que permite ao usuário manipular livremente todos os
vetores com os quais entra em contato, desde simples direção até velocidade, força e
carga, conseguindo controle absoluto de qualquer informação vetorial após
estabelecer contato físico, além de conseguir projetar uma barreira de capacidades
pré-definidas e fornecer ao usuário, por consequência da grande exposição a
informações, uma incrível capacidade de processamento de informação.

Barreira de Redirecionamento Automático


O usuário dessa técnica consegue manter um campo de energia ao redor de si o qual usa de
sua técnica para redirecionar automaticamente qualquer vetor que esteja direcionado para ele,
mudando suas propriedades para evitar qualquer ataque. Essa habilidade de técnica confere os
mesmos bônus da habilidade Infinito, presentes na página 85 da Enciclopédia Amaldiçoada v0.7,
no entanto, por seus funcionamentos diferentes, essa técnica acaba lhe privando do contato com a
luz solar, e outros danos menores, tornando seu físico naturalmente mais frágil por falta de
exposição a danos e interações comuns com luz solar, o próprio ar, entre outros, fazendo com que
você receba 1PV a menos todo o nível, com mínimo de 4 pontos de vida por nível.

— Homebrew by Tenebris.
Reversão Perfeita de Vetor
Ao receber acesso a técnicas de 3º nível, você amplia as capacidades da sua barreira,
permitindo que você gaste sua reação quando evitar um ataque ou habilidade — seja por uma
falha em ultrapassar sua CA ou por reduzir o dano completamente, seja com imunidade, RD ou
outros meios — para o refletir com perfeição, causando dano ao próprio atacante caso o teste de
acerto dele ultrapasse a própria CA, ou obrigando-o a sofrer os efeitos da própria habilidade. Você
só pode refletir habilidades de nível inferior ao seu maior nível de habilidades de técnica, podendo
refletir no máximo habilidades de 4º nível, caso tenha acesso a técnicas de 5º nível, precisando
pagar o custo da habilidade. Ao refletir uma habilidade em área, ela aplica os efeitos na direção
oposta, tendo você como ponto de origem. Caso escolha receber esse aprimoramento para sua
barreira, ele não ocupa um outro espaço de técnica, mas reduz seu PE máximo em 6.

O Mais Forte
A habilidade capaz da manipulação quase completa de vetores pertencente ao personagem
Accelerator, denominada segundo seu próprio nome, e a habilidade de manipulação espacial
chamada Infinito, do personagem Satoru Gojo, não necessariamente apresentam uma ligação
muito grande em seus funcionamentos, porém ambas possuem uma barreira teoricamente
inabalável e impossível de atravessar e são designadas a personagens que possuem o título “The
Strongest”, sendo identificados pelo próprio universo como os mais fortes dele. Tenha em mente
que essa habilidade é feita pensando em um personagem com nível de poder capaz de rivalizar
com o Ilimitado, portanto, atribuir o Seis Olhos o fará ser tão poderoso quanto um personagem
com o Infinito e o Seis Olhos. Caso deseje um personagem que pode alcançar Satoru Gojo, “basta”
unir essas duas habilidades, caso seja o mestre, caso contrário, chore muito para seu mestre
permitir que você tenha ambos; isso obviamente faria dessa habilidade uma das habilidades inatas
do clã Gojo, o que não necessariamente é necessário caso o personagem não possua os Seis
Olhos.

Habilidades de Técnica
Defesa Inevitável Habilidade de Técnica Nível 0
Seu controle sob vetores permite que você desvie de ataques de inúmeras formas, seja
diretamente negando-o com sua barreira ou se deslocando em altas velocidades, erguendo
proteções de matéria bruta, entre outros. Quando sofrer uma habilidade que não consiga
anular/ignorar sua barreira de redirecionamento, você pode escolher realizar o TR com
Astúcia, no lugar do normal. Você não pode utilizar essa habilidade em habilidades que não
exijam contato.

— Homebrew by Tenebris.
Movimentação Vetorial Habilidade de Técnica Nível 1
Sua manipulação de vetores permite que você se mova sem a necessidade de uma superfície,
apenas alterando a direção e velocidade do seu próprio deslocamento, você recebe 9 metros
de movimento de voo, além de poder permanecer parado no ar. Seu PE máximo diminui em 2.
[Adaptação da habilidade presente na Enciclopédia Amaldiçoada v0.7, pág. 88]

Redução Vetorial Automática Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Até o final do turno
Sua manipulação vetorial permite que você manipule os ataques que entram em contato
direto com seu corpo causando um efeito relacionado à energia; quando um ataque lhe causar
dano de impacto, força, queimante, congelante ou chocante, você pode gastar sua reação para
adquirir resistência momentânea ao tipo do ataque até o final do turno atual.

Amplificar Barreira Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Focando sua técnica em evitar qualquer ataque que receba, você refina sua barreira para
redirecionar qualquer ataque, recebendo CA e RD igual a metade dos bônus padrões da
barreira. Sempre que os bônus fornecidos pela barreira aumentarem, o custo dessa habilidade
aumenta em 1PE.

Aceleração Súbita Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 9m
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Com um contato mínimo com alguma superfície de suporte, você se propulsiona em alta
velocidade, manipulando livremente sua aceleração e direção, se deslocando para algum lugar
vazio dentro do alcance, sem causar ataques de oportunidade.

Conversão de Grandezas Habilidade de Técnica Nível 1


Sua manipulação vetorial o permite transformar certos valores de grandezas em um valor de
outra grandeza, transferindo a energia da sua aceleração em um ataque, fazendo com que seu
movimento chegue próximo a nulo no momento do impacto para transferir toda a energia ao
golpe. Quando acertar um ataque corpo a corpo após se deslocar, ele causará 1 dado de dano
extra para cada 4,5m percorridos antes do ataque em questão, limitado pelo seu bônus de
maestria, contabilizando movimentos “imediatos” como o da habilidade Aceleração Súbita.
Essa propriedade só é ativada uma vez por turno, após o primeiro acerto, mesmo que o
usuário se mova novamente e ataque. Seu PE máximo diminui em 2.

— Homebrew by Tenebris.
Processamento Cerebral Avançado Habilidade de Técnica Nível 2
A constante exposição a informação graças a sua técnica fez com que seu cérebro se
adaptasse, assim sendo capaz de realizar cálculos extraordinários e complexos naturalmente.
Sempre que realizar um teste de Inteligência, você pode gastar 2PE para receber vantagem,
exceto em testes de acerto.

Apenas um Passo Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18m
Alvo: 1 ser
Duração: Imediata
Com um simples passo contra uma superfície com a qual seu alvo está em contato, você envia
uma onda de choque que cresce rapidamente por debaixo do solo, criando rachaduras por
todo o trajeto antes de causar uma explosão nos pés do alvo, que deve realizar um TR de
Reflexos para reduzir 8d12 + modificador do atributo de técnica em dano de força a metade.

Preservar e Liberar Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Até o final do próximo turno
Quando receber um ataque (corpo a corpo ou a distância), você pode escolher desativar sua
barreira parcialmente para absorver parte da energia do ataque, fazendo com que você não
receba os bônus da barreira contra esse ataque, mas sofra metade do dano e armazene a
outra metade, a qual se torna um modificador de dano no seu próximo ataque ou habilidade
que causar dano. Você não pode usar essa habilidade contra ataques que ignorem RD ou
resistência.

— Homebrew by Tenebris.
Tornado Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Área: Linha de 6m
Duração: Imediata
Manipulando as correntes de ar, você as fortifica com energia amaldiçoada enquanto gera um
tornado que avança em uma linha à sua frente, causando 8d6 + modificador de atributo de
técnica em dano de força a todos na área, exigindo um TR de Reflexos para reduzir à metade e
evitarem de ser arremessados 6m para trás, até no máximo 1,5m atrás do final do tornado.

Vetor Destrutivo Habilidade de Técnica Nível 2


Sua manipulação de vetores torna seus ataques praticamente inevitáveis, uma vez que você
pode deliberadamente aumentar os valores, distribuição e direção das suas habilidades para
evitar formas de mitigação de danos. Suas habilidades de técnica ignoram RD igual ao dobro
do seu modificador de atributo de técnica. Seu PE máximo diminui em 4.

Inverter Fluxo Sanguíneo Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Toque
Alvo: 1 ser
Duração: Imediata
Ao estabelecer contato com um alvo adjacente, você inverte o fluxo de sangue dentro do
corpo dele, fazendo com que seus órgãos internos colapsem rapidamente, causando 10d8 +
bônus de perícia de técnica em dano cortante, o qual não pode ser ignorado ou reduzido caso
o alvo não tenha controle sob seu sangue ou órgãos, ignorando defesas externas como aquelas
fornecidas por escudos, cobrir-se, entre outros, exigindo um TR de Fortitude para reduzir à
metade e evitar de ficar sangrando, com CD igual a sua CD de técnica e 4d8 de dano, apenas
sendo encerrada após o alvo ter sucesso em dois testes consecutivos.

Precisão de Ataque Vetorial Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada, Concentração
Usando sua manipulação de vetores, você dissipa defesas em seu caminho enquanto auxilia
seus próprios movimentos físicos com sua técnica, tornando seus golpes extremamente
precisos, recebendo um bônus de +8 em testes de acerto de ataques, incluindo habilidades de
técnica. Manter essa habilidade ativa custa 2PE todo o início de turno.

— Homebrew by Tenebris.
Asas Negras Habilidade de Técnica Nível 3
Ampliando sua manipulação de vetores, você consegue forçar seu cérebro a compreender e
manipular informações além do conhecimento humano, criando asas de energia amaldiçoada
que giram constantemente em suas costas, realizando processos de pensamento e cálculo de
forma externa, conseguindo processar informações as quais você não tem acesso sem drenar
seu raciocínio consciente. Uma vez por descanso curto ou longo, você ativar suas asas negras,
tornando seu uso de energia amaldiçoada mais refinado, reduzindo todo o gasto de PE em 1.
As asas duram uma quantidade de turnos igual ao seu bônus de maestria. Seu PE máximo
diminui em 3.

Eu Sabo Muito Habilidade de Técnica Nível 3


Sua técnica lhe permite compreender fenômenos com uma incrível precisão, o que deixa sua
capacidade de processamento muito acima de qualquer outro feiticeiro, aumentando sua
Inteligência e limite desse atributo em 4 permanentemente. Seu PE máximo diminui em 6.
[Requer: Processamento Cerebral Avançado]

Onda Energética Precisa Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 24m
Alvo: 1 ser
Duração: Imediata
Você libera uma grande quantidade energética enquanto manipula seus vetores para atacar de
forma mais otimizada possível um alvo específico, realizando um teste de acerto com
Feitiçaria, causando 20d8 + seu bônus de perícia de técnica em dano de força em um sucesso.

— Homebrew by Tenebris.
Confecção de Plasma Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 18m
Área: Círculo de 9m
Duração: Até o final da próxima rodada, Concentração
Você manipula os vetores de toda a matéria em uma grande área ao seu redor, concentrando
ela em um único ponto até criar uma enorme força de pressão, transformando-a em plasma, a
qual se mantem estática ocupando uma área vazia. Qualquer ser que adentrar a área do
plasma sofre 16d8 + o dobro do seu bônus de perícia de técnica em dano, metade queimante e
metade força, realizando um TR de Fortitude para reduzir à metade e evitar de sofrer uma
penalidade da tabela de consequências extremas (pág. 291 do Livro Básico v1.1b). Em algum
momento antes do final do seu próximo turno após a criação do plasma, você pode usar sua
ação comum ou reação para mover o plasma até 18m, destruindo tudo na área e causando os
efeitos da habilidade a todos que tiverem contato com a área. Caso mova o plasma com uma
reação após ser alvo de um ataque, você pode anulá-lo automaticamente e então aplicar o
efeito da habilidade, desde que o atacante seja afetado por ela e falhe no TR. Você também é
afetado pelo plasma, mas sofre ¼ de dano.

Destruição Generalizada Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Completa
Área: Linha de 12m
Duração: Imediata
Com sua manipulação vetorial e uma enorme liberação de energia, você causa uma enorme
destruição que afeta brutalmente todos em uma linha de 12m de comprimento e 4,5m de
largura, causando 10d6 + o dobro do seu bônus de perícia de técnica em dano de força ou
impacto, a sua escolha, exigindo um TR de Fortitude para reduzir à metade. Quando utilizar
essa habilidade, caso esteja adjacente a uma estrutura que possa ser movida com sua técnica,
o dano dela aumenta de acordo com o tamanho do objeto, seguindo a tabela de Dano de
Fontes Variadas (pág. 296 do Livro Básico v1.1b). Caso utilize essa habilidade em um objeto
colossal, toda a área se torna terreno difícil.
(Habilidades como Técnica Cuidadosa não podem ser usadas nessa habilidade.)
Ex: Caso utilize essa habilidade enquanto adjacente a um prédio, o dano dela aumenta em
20d10, pois ele é considerado um objeto de tamanho colossal.

Asas Angelicais Habilidade de Técnica Nível 4


Aprimorando sua técnica para manipular aquilo que você não compreende, você consegue
refinar suas asas para operar com informações ainda mais além, interpretando fenômenos
além da natureza humana de forma com que você consiga entender, permitindo uma
manipulação consciente e inconsciente ainda mais profunda da sua energia amaldiçoada e
técnica. Você pode usar suas asas negras duas vezes por descanso e pode usar suas asas
angelicais uma vez por descanso curto ou longo, as quais tornam suas habilidades ainda mais
destrutivas em troca da otimização, causando 1 dado de dano adicional para cada ponto no
seu modificador de técnica. As asas angelicais duram uma quantia de turnos igual ao seu
bônus de maestria. Seu PE máximo diminui em 4.
[Requer: Asas Negras]

— Homebrew by Tenebris.
Compreensão Adaptativa Habilidade de Técnica Nível 4
Sua técnica tem uma versatilidade incomparável, permitindo que você se adapte a quase toda
a situação ao qual for exposto. Você pode gastar uma ação bônus ou reação quando seu
personagem compreender alguma forma de ultrapassar as defesas dos seus oponentes, ao
qual seu mestre deve achar plausível, para assim modificar suas técnicas de forma a causar
danos inevitáveis ao alvo afetado, transformando imunidade em resistência, ou caso não seja
imune, ignora resistência na próxima técnica que utilizar contra ele. Você só pode se adaptar a
inimigos de grau igual ou inferior ao seu.
[Requer: Vetor Destrutivo]

Colapso Completo Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Toque
Alvo: 1 ser
Duração: Imediata
Você tenta tocar um alvo adjacente para manipular todos os vetores o influenciando para
assim destruí-lo completamente, realizando um teste de acerto com seu ataque desarmado,
causando 20d10 + o dobro do seu bônus de perícia de técnica em dano de força, além de
deixa-lo fragilizado.

— Homebrew by Tenebris.
Vetor Inevitável Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 24m
Alvo: 1 ser
Duração: Imediata
Manipulando vetores de forma extremamente refinada, você consegue controlar elementos
dos quais seu oponente sequer conseguirá interagir com, como a própria gravidade, uma
reação de combustão espontânea surgindo em pleno ar, um impacto anterior que agora
reverbera com força multiplicada, entre muitos outros. O alvo dessa habilidade sofre 22d10 +
2x (nível + bônus de perícia) em dano de força, sendo incapaz de resistir.

O Soco de um Deus Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12m
Alvo: 1 ser
Duração: Imediata
Ampliando a sua técnica a patamares inimagináveis, você utiliza da própria rotação da terra,
convertendo sua aceleração em uma força vetorial que é utilizada em um único golpe, o qual
detém um poder inigualável. Você realiza um teste de acerto com seu ataque desarmado, o
qual é feito com vantagem, causando 8d10 de dano de força extra em um acerto, além de
enviar uma poderosa onda de choque em uma linha de 18m, com largura de 4,5m, causando
20d8 + o dobro do seu nível somado ao seu bônus de perícia em dano de força a todos na área
(exceto o alvo original, caso tenha acertado), exigindo um TR de Fortitude para reduzir à
metade. Em uma falha no acerto, o alvo ainda sofre os efeitos da onda de choque
normalmente. Essa habilidade só pode ser utilizada caso você esteja tocando o solo ou alguma
estrutura ligada diretamente a ele.

Asas de Platina Habilidade de Técnica Nível 5


Você alcançou um patamar muito além de feiticeiros e maldições, um poder capaz de abalar o
próprio universo, inalcançável e incompreensível para os demais. Você pode utilizar suas asas
negras sem restrições e pode usar suas asas angelicais duas vezes por descanso, além de poder
utilizar suas asas de platina uma vez por descanso curto ou longo, a qual amplifica seu controle
de energia a um patamar indescritível e fornece acesso a forças ainda maiores. Enquanto suas
asas de platina estiverem ativas, todo gasto de PE é reduzido em 2 e suas habilidades de
técnica causam 1 dado de dano extra para cada ponto no seu bônus de maestria, além de não
poderem ser completamente anuladas, sempre causando metade do dano quando não
causariam dano, antes da aplicação de RD e resistência. Suas asas de platina duram uma
quantidade de turnos igual ao seu bônus de maestria. Seu PE máximo diminui em 5.
[Requer: Asas Angelicais]

— Homebrew by Tenebris.
Tornado de Chamas Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Comum
Área: Círculo de 18m
Duração: Imediata
Utilizando-se da poeira e areia ao seu redor, você gera uma poderosa força centrífuga que em
poucos instantes se torna um enorme furação, o qual eventualmente começa a gerar um atrito
amplificado por você que desencadeia em enormes labaredas que logo transformam o
tornado em uma tempestade de chamas que incinera tudo na área, mantendo apenas você e
todos adjacentes no centro, os quais não são afetados pela destruição desenfreada que causa
25d10 + o dobro do seu nível somado ao seu bônus de perícia em dano, metade flamejante e
metade força, exigindo um TR de Fortitude para reduzir à metade e evitar de ficar fragilizado
até o final do próximo turno.

— Homebrew by Tenebris.
極ごくノの番ばん術じゅつ式しき
Tremor de Galáxias

Conjuração: Ação Comum


Alcance: 50m
Alvo: 1 ser
Duração: Imediata
Com um controle perfeito de todos os vetores, você inicia uma sequência de conexões,
a partir de você, é estabelecido controle sob o ar, e então o chão, logo toda a matéria
e em poucos instantes, todos os fenômenos em uma extensão indescritível são
influenciados pela extensão da sua habilidade, sendo focados em um único ser,
gerando uma pressão esmagadora que oblitera completamente aquele pequeno
espaço, causando 60d10 + 3x seu nível somado ao seu bônus de perícia em dano de
força, o qual ignora imunidade, resistência e quaisquer formas de redução de dano,
eliminando imediatamente o alvo caso seus pontos de vida sejam reduzidos a 0,
apenas permitindo um TR de Fortitude para reduzir o dano à metade. Esse ataque é
inevitável, não podendo ser anulado. Toda a área de 50m ao redor do alvo é
completamente devastada, se tornando terreno difícil e colapsando estruturas que
causam dano de impacto como objetos colossais a todos lá presentes, incluindo você.
(Habilidades como Técnica Cuidadosa não podem ser usadas nessa habilidade.)

Ps: Eu não recomendo o uso de uma expansão de domínio com essa técnica inata, visto que ela é
extremamente poderosa por padrão e seu funcionamento básico lhe permitiria fazer atrocidades
dentro de uma expansão, então eu a vejo mais como uma alternativa mais bruta do Infinito,
descartando uma expansão em troca de poder bruto, mas fica a cargo do mestre.

— Homebrew by Tenebris.

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