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Funcionamento Básico
Uma poderosa técnica que permite ao usuário manipular livremente todos os
vetores com os quais entra em contato, desde simples direção até velocidade, força e
carga, conseguindo controle absoluto de qualquer informação vetorial após
estabelecer contato físico, além de conseguir projetar uma barreira de capacidades
pré-definidas e fornecer ao usuário, por consequência da grande exposição a
informações, uma incrível capacidade de processamento de informação.
— Homebrew by Tenebris.
Reversão Perfeita de Vetor
Ao receber acesso a técnicas de 3º nível, você amplia as capacidades da sua barreira,
permitindo que você gaste sua reação quando evitar um ataque ou habilidade — seja por uma
falha em ultrapassar sua CA ou por reduzir o dano completamente, seja com imunidade, RD ou
outros meios — para o refletir com perfeição, causando dano ao próprio atacante caso o teste de
acerto dele ultrapasse a própria CA, ou obrigando-o a sofrer os efeitos da própria habilidade. Você
só pode refletir habilidades de nível inferior ao seu maior nível de habilidades de técnica, podendo
refletir no máximo habilidades de 4º nível, caso tenha acesso a técnicas de 5º nível, precisando
pagar o custo da habilidade. Ao refletir uma habilidade em área, ela aplica os efeitos na direção
oposta, tendo você como ponto de origem. Caso escolha receber esse aprimoramento para sua
barreira, ele não ocupa um outro espaço de técnica, mas reduz seu PE máximo em 6.
O Mais Forte
A habilidade capaz da manipulação quase completa de vetores pertencente ao personagem
Accelerator, denominada segundo seu próprio nome, e a habilidade de manipulação espacial
chamada Infinito, do personagem Satoru Gojo, não necessariamente apresentam uma ligação
muito grande em seus funcionamentos, porém ambas possuem uma barreira teoricamente
inabalável e impossível de atravessar e são designadas a personagens que possuem o título “The
Strongest”, sendo identificados pelo próprio universo como os mais fortes dele. Tenha em mente
que essa habilidade é feita pensando em um personagem com nível de poder capaz de rivalizar
com o Ilimitado, portanto, atribuir o Seis Olhos o fará ser tão poderoso quanto um personagem
com o Infinito e o Seis Olhos. Caso deseje um personagem que pode alcançar Satoru Gojo, “basta”
unir essas duas habilidades, caso seja o mestre, caso contrário, chore muito para seu mestre
permitir que você tenha ambos; isso obviamente faria dessa habilidade uma das habilidades inatas
do clã Gojo, o que não necessariamente é necessário caso o personagem não possua os Seis
Olhos.
Habilidades de Técnica
Defesa Inevitável Habilidade de Técnica Nível 0
Seu controle sob vetores permite que você desvie de ataques de inúmeras formas, seja
diretamente negando-o com sua barreira ou se deslocando em altas velocidades, erguendo
proteções de matéria bruta, entre outros. Quando sofrer uma habilidade que não consiga
anular/ignorar sua barreira de redirecionamento, você pode escolher realizar o TR com
Astúcia, no lugar do normal. Você não pode utilizar essa habilidade em habilidades que não
exijam contato.
— Homebrew by Tenebris.
Movimentação Vetorial Habilidade de Técnica Nível 1
Sua manipulação de vetores permite que você se mova sem a necessidade de uma superfície,
apenas alterando a direção e velocidade do seu próprio deslocamento, você recebe 9 metros
de movimento de voo, além de poder permanecer parado no ar. Seu PE máximo diminui em 2.
[Adaptação da habilidade presente na Enciclopédia Amaldiçoada v0.7, pág. 88]
— Homebrew by Tenebris.
Processamento Cerebral Avançado Habilidade de Técnica Nível 2
A constante exposição a informação graças a sua técnica fez com que seu cérebro se
adaptasse, assim sendo capaz de realizar cálculos extraordinários e complexos naturalmente.
Sempre que realizar um teste de Inteligência, você pode gastar 2PE para receber vantagem,
exceto em testes de acerto.
— Homebrew by Tenebris.
Tornado Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Área: Linha de 6m
Duração: Imediata
Manipulando as correntes de ar, você as fortifica com energia amaldiçoada enquanto gera um
tornado que avança em uma linha à sua frente, causando 8d6 + modificador de atributo de
técnica em dano de força a todos na área, exigindo um TR de Reflexos para reduzir à metade e
evitarem de ser arremessados 6m para trás, até no máximo 1,5m atrás do final do tornado.
— Homebrew by Tenebris.
Asas Negras Habilidade de Técnica Nível 3
Ampliando sua manipulação de vetores, você consegue forçar seu cérebro a compreender e
manipular informações além do conhecimento humano, criando asas de energia amaldiçoada
que giram constantemente em suas costas, realizando processos de pensamento e cálculo de
forma externa, conseguindo processar informações as quais você não tem acesso sem drenar
seu raciocínio consciente. Uma vez por descanso curto ou longo, você ativar suas asas negras,
tornando seu uso de energia amaldiçoada mais refinado, reduzindo todo o gasto de PE em 1.
As asas duram uma quantidade de turnos igual ao seu bônus de maestria. Seu PE máximo
diminui em 3.
— Homebrew by Tenebris.
Confecção de Plasma Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 18m
Área: Círculo de 9m
Duração: Até o final da próxima rodada, Concentração
Você manipula os vetores de toda a matéria em uma grande área ao seu redor, concentrando
ela em um único ponto até criar uma enorme força de pressão, transformando-a em plasma, a
qual se mantem estática ocupando uma área vazia. Qualquer ser que adentrar a área do
plasma sofre 16d8 + o dobro do seu bônus de perícia de técnica em dano, metade queimante e
metade força, realizando um TR de Fortitude para reduzir à metade e evitar de sofrer uma
penalidade da tabela de consequências extremas (pág. 291 do Livro Básico v1.1b). Em algum
momento antes do final do seu próximo turno após a criação do plasma, você pode usar sua
ação comum ou reação para mover o plasma até 18m, destruindo tudo na área e causando os
efeitos da habilidade a todos que tiverem contato com a área. Caso mova o plasma com uma
reação após ser alvo de um ataque, você pode anulá-lo automaticamente e então aplicar o
efeito da habilidade, desde que o atacante seja afetado por ela e falhe no TR. Você também é
afetado pelo plasma, mas sofre ¼ de dano.
— Homebrew by Tenebris.
Compreensão Adaptativa Habilidade de Técnica Nível 4
Sua técnica tem uma versatilidade incomparável, permitindo que você se adapte a quase toda
a situação ao qual for exposto. Você pode gastar uma ação bônus ou reação quando seu
personagem compreender alguma forma de ultrapassar as defesas dos seus oponentes, ao
qual seu mestre deve achar plausível, para assim modificar suas técnicas de forma a causar
danos inevitáveis ao alvo afetado, transformando imunidade em resistência, ou caso não seja
imune, ignora resistência na próxima técnica que utilizar contra ele. Você só pode se adaptar a
inimigos de grau igual ou inferior ao seu.
[Requer: Vetor Destrutivo]
— Homebrew by Tenebris.
Vetor Inevitável Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 24m
Alvo: 1 ser
Duração: Imediata
Manipulando vetores de forma extremamente refinada, você consegue controlar elementos
dos quais seu oponente sequer conseguirá interagir com, como a própria gravidade, uma
reação de combustão espontânea surgindo em pleno ar, um impacto anterior que agora
reverbera com força multiplicada, entre muitos outros. O alvo dessa habilidade sofre 22d10 +
2x (nível + bônus de perícia) em dano de força, sendo incapaz de resistir.
— Homebrew by Tenebris.
Tornado de Chamas Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Comum
Área: Círculo de 18m
Duração: Imediata
Utilizando-se da poeira e areia ao seu redor, você gera uma poderosa força centrífuga que em
poucos instantes se torna um enorme furação, o qual eventualmente começa a gerar um atrito
amplificado por você que desencadeia em enormes labaredas que logo transformam o
tornado em uma tempestade de chamas que incinera tudo na área, mantendo apenas você e
todos adjacentes no centro, os quais não são afetados pela destruição desenfreada que causa
25d10 + o dobro do seu nível somado ao seu bônus de perícia em dano, metade flamejante e
metade força, exigindo um TR de Fortitude para reduzir à metade e evitar de ficar fragilizado
até o final do próximo turno.
— Homebrew by Tenebris.
極ごくノの番ばん術じゅつ式しき
Tremor de Galáxias
Ps: Eu não recomendo o uso de uma expansão de domínio com essa técnica inata, visto que ela é
extremamente poderosa por padrão e seu funcionamento básico lhe permitiria fazer atrocidades
dentro de uma expansão, então eu a vejo mais como uma alternativa mais bruta do Infinito,
descartando uma expansão em troca de poder bruto, mas fica a cargo do mestre.
— Homebrew by Tenebris.