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HISTÓRIA DO KENSHI-DÔ

O Kenshi-Kai é um sistema de Karatê que admite todas as técnicas de Artes Marciais no


seu conjunto de técnicas, desde que eficientes, sejam elas, golpes contundentes, torções,
projeções ou técnicas de solo.
Baseado nesta linha de pensamento, os mestres de Artes Marciais Yoshinori Okumoto,
Sérgio Baptista Tabosa e José Roberto Teruel, todos da Organização Kenshi-Kai, criaram e
consolidaram dentro da Organização o KENSHI-DÔ, tendo o marco do seu início oficial o ano
de 1996.
O KENSHI-DÔ é todo o conjunto de técnicas de projeções e luta de solo do Kenshi-Kai
associadas com as técnicas tradicionais do Karaté. O praticante de Karatê Kenshi-Kai fica em
condições de lutar com qualquer pessoa independente de peso e tamanho, como defesa pessoal
PROGRAMA OFICIAL PARA EXAME DE FAIXA
BRANCA PARA ANLARELA
PALESTRA
TODAS AS POSTURAS
GUEDAN ZUQUI. TINDAN ZUQUI E JIODAN ZUQUI
GUEDAN BARAE, SOTO UKE, UCHI UKE E JIODAN UKE
KIZALME ZUQUI, GUIAKU ZUQUI, URAKEM, EMPI E SHUTO UCHI
MAE GL,ERI, USHIRO GUERI, YOKO GUERI E MAWASHI GUERI COM AS
DEFESAS
DESLOCAMENTO EM 01 ZUQUI E GUIAKU ZUQUI, COM VOLTA
COMBNAÇÕES DE GOLPES
MAE GUERI E MAWASHI GUERI
KIZAME ZUQUI, GUIAKU ZUQUI E MAWASHI GUERI
LATA : KIHON SHODAN E KIHON NIDAN
AMARELA PARA LARANJA
PALESTRA
TODA PROGRAMAÇÃO DE BRANCA PARA A AMARELA
SHOTEI, NUKITÊ, TETSIU E KOKEN
SHUTO UKE
ZUQUI E GUIAKU ZUQU) / URAKEM E GULAKU ZUQUI
GUERI AGUE, MAE MAWASHI GUERI, YOKO NLAWASHI GUERI E
USHIRO NLAWASHI GUERI
GUERI E KIZAME MAWASHI GUERI
DESLOCANENTO MAE GUERI E 01 ZUQUI E GUERI E GUIAKU ZUQUI
DESLOCAIMÑOO EM SHUTO UKE
SAIMBOM
KATA- SANDAM E KHON YONDAN
KUWTÊ„.2 LUTAS
SHIWARI
LARANJA PARA AZUL
PALESTRA
2
TODA A PROGRAMAÇÃO DE ANL\RELA PARA LARANJA
SHITAIS ZUQUI
GUEDAN MAWASHI GUERI COM DEFESAS
HIZA GUERI
USHIRO GUERI (GIRATORIO)
DESLOCAMENTO DE MAE GUERI, YOKO GUERI E MAWASHI
GUERI
KATA: KIHON GODAN
KUMITÉ .... 3 LUTAS
SHIWARI
AZUL PARA VERDE
PALESTRA
TODA PROGRAMAÇÃO DE LARANJA PARA AZUL
COMBINAÇÂO DE GOLPES
MAE GUERI, MAWASHI GUERÍ E USHIRO MAWASHI GUERÍ KIZAME ZUQUI,
GUIAKU ZUQUI, GUEDAN MAWASHI GUERÍ E MAWASHI GUERÍ, EMPI E HIZA
GUERÍ
ATAQUE E DEFESA
KATA: PIAN SHODAN E GUEKI SAIT
KUMITÊ .... 4 LUTAS
SHIWARI
VERDE PARA ROXA
PALESTRA
TODA PROGRAMAÇÃO DE AZUL PARA VERDE
KAKATO GUERI
MAE TOBI GUERI
USHIRO TOBI GUERI
MAWASHI TOBI GUERI
YOKO TOBI GUERI
USHIRO TOBI MAWASHI GUERI
NIDAN MAWASHI GUERI
COMBINAÇÃO DE GOLVES
GUEDAN MAWASHI GUERL KIZAME ZUQUI, GUIAKO ZUQUI E
USHIRO GUERI
EMPI HIZA GUERI E EMPI
KIZAME MAWASHI E USHIRO MAWASHI GUER
ATAQUE E DEFESA (CONTRA 2 (I)OIS) ADVERSÁRIOS)
INTERCEPTAÇÕES
KATA: PIAN NIDAN E PIAN SANEAN
KUMITE ...5 LUTAS
SHIWARI
ROXA PARA MARROM
PALESTRA
NOÇÕES DE ARBITRAGEM
TODA A PROGRAMAÇÃO DE VERDE PARA ROXA
COMBINAÇÃO DE SOCOS, COTOVELADA E JOELHADA
ATAQUE E DEFESA CONTRA 3 (TRÊS) E 4 (QUATRO) ADVERSÁRIOS
ZATA: PLAN YONDAN E PIAN GODAN
— 6 LUTAS
SHIWAZ
MARROM PARA PRETA
PALESTRA
3
PROVA ESCRITA
REGRAS DE ARBITRAGEM
TODOS OS KIHON KATA, O GUEKISAIT E TODOS OS
PIAN
RATA: "SANTIN"
ATAQUE E DEFESA [ SÉRIE DE I (UM) A 10 (DEZ) 1
PROGRAMA DE DEFESA PESSOAL
PROGRAMA DE 'IIÉCNICAS DE KENSHI- DO
TÉCNICAS DE KARATÊ NO SOLO
KUMrrÊ .... 8 LUTAS
SHIWARI 04 BARRA DE GELO
VOCABULÁRIO TÉCNICO
Vocabulário Básico
Soco
GUERI Chute
GUEAN Região baixa
TIUDAN Região do tronco
JIODAN
BARAE
Defesa
SOTO De dentro para fora
UCHI De fora para dentro
SHUTO Faca da mão
Frente, ou para frente
USHIRO Atrás, ou para trás
YOKO Lateral, para o lado
MAWASHI Semicírculo
Perfil
Ponta do dedo
EMPI
TOBI Competição
SHIAI Luta
SHIWARI
KATA Forma
KRON Vazio(a)

Dó Força fisica
Força interior
SHI União

socos
GUEDAN -ZUQUI Soco na região baixa, soco em baixo
Soco na região do tronco, soco na
-ZUQUI meio
JIODAN - ZUQUI Soco na região alta, soco no alto
KIZAME - ZEQUI Soco de perfil .com a mao da frente)
mão de trás
GUIAKU - ZUQUI Soco com a
Golpe com a costa da mão
SHUTO - CCHI Golpe com a faca da mão
Golpe com o cotovelo (semi —
MAWASHI - EMPI circulo)
YONHON - Golpe com as pontas dos dedos (quatro dedos)
Nff{ON - NUKITÉ Golpe com as pontas dos dedos (dois dedos)
4
>LAE-GUERI Chute para frente com a ponta do pé
- GUERI Chute ptra trás com a perna da frente
YOKO-GLERI a faca do pé
LAWASHI - GUERI Chute de semi — círculo
com o peito do pé
LAE-GUERI-AGUE Chute ascendente para frente com
o peito do pé
MAWASHI - GUERI Chute de semi — circulo de
dentro para fora
USHIRO - MAWASHI - GUERI Chute corn a perna de trás
giro de 3600
YOKO - MAWASHI - GUERI Chute lateral de semi —
circulo com a perna de trás
KAKATO - GUERI Chute de 1800 com o calcanhar perna de
trás
HIZA - GUERI Joelhada
Obs: Para chutes saltados, incluir a palavra Tobi. Ex:
Mae-Tobi-Gueri, Mawashi-Tobi-
Gueri.
DEFESAS
GUEDAN - BARAE
Varredura na região baixa
SOTO -
UKE

Defesa de dentro para fora


UCHI - UKEDefesa de fora
para dentro
JIODAN - UKE Defesa do rosto
SHUTO - UKE Defesa com a faca da mão
SAUDACÕES
MOKUSO Concentração MATE da mente
SHINZEN Deus
SHINZEN -NI
Agradecimento a Deus
SENSEI Professor
SENSEI NIAgadecimento ao profess
or
ARIGATÔObrigado
ARIGATÔ GOZAI NLASSU Muito obrigado (antes)
ARIGATÔ GOZAI MASTA Muito obrigado (depois)
OTOGAI -NI Cumprimento mútuo
11 - DYU-IT 21 -NI DYU-IT
01 -IT
12 -DYU-NI 22 - NI DYU-
02-NI NI
03 - SAN 13 - DYU-SAN 30 - SAN DYU
14 - DYU-SHI 40 - YON
04 - SHI DYU
15 - DYU-GOU 50 - GOU
05 - GOU DYU
06 - ROKU 16-DYU-ROKU 60 - DYU
17 - DYU - SHIT 70 - SHIT
07 - sHIT DYU
18-DYU-HAT 80 - HAT
08 -HAT DYU
19 -DYU-KYU 90 - KYU
09 -KYU DYU
10 -DYU 20 -NI-DYU 100 -
POSTURAS HYAKU
HEIKO DACHI
HEISOKU DACHI
CONTAGEM

MUSUBI DACHI
HATINO DACHI
SHIKO DACHI
VOA DACHI
Z
E
N

K
U
T
S
C

D
A
C
H
I

K
O
K
U
T
S
U

NEKO ASHI DACH:


SANCHIN DACH
KAKE DACHI
TSURU ASHI
DACHI

00pvRk¿
SHIZEN TAI
KATA BÁSICO
IO FAIXA
KIHONNIDAN KATA FAIXA BRANCA
KIHON SANDAN FAIXA AMARELA
KRON YONDAN FAIXA AMARELA
KIHON GODAN KATA FAIXA LARANJA
KATA INTERMEDIÁRIO
GUEKI SAIT 20 KATAFAIXAAZ.UL
PIANS
PIAN SHODAN r KATA FAIXA AZUL
PIAN NIDAN 1 0 KATA FAIXA VERDE
PIAN SANDAN 20 KATA FAIXA VERDE
PIAN YONDAN r KATA FAIXA ROXA
PIAN GODAN 20
KATA SUPERIOR
SANCHIN KATA FAIXA MARRON
GUEKITI r KATA FAIXA PRETA r DAN
BASAI DAE 20 KATA FAIXA PRETA DAN
SEINCHIN KATA FAIXA PRETA 20 DAN
SOTCHIN KATA FAIXA PRETA 30 DAN
DIU SUI KATA FAIXA PRETA 40 DAN
DJION KATA FAIXA PRETA 50 DAN
OUTROS TERMOS
SHODAN Primeiro NDAN
SANDAN Terceiro
YONDAN Quarto
GODAN Quinto
DOJÔ Área de treinamento
KARATÊ-GUI Traje de Karatê (Kimono)
KARATECA OU KARATEÍSTA Praticante de Karatê
SENSEI Professor
SHIRAN
KYU Classe
DAN
OBI

Período mínimo de ermanência em cada radua ão


não há tem 1 Dan0

o 3 anos
-
6 K
0
4 meses 20

3 anos
4 meses 30 Dan
40 4 anos
K 5 meses 40 Dan
8 anos
50 Dan
30 K 6 meses 8 anos
2 Ku I ano 6 Dan
0
0

8 anos
1 ano e 70 Dan IO
06 meses anos
Obs.: O para se tornar Faixa Preta serão os seguintes;
13 Preta Júnior
16 C..-:istará 0 1 0 Dan
21 C—gará 0 20 Dan
Os o limite de tempo especificado
KENSHI-KAI DO BRASIL
6
REGRAS DE ARBITRAGEM
DE
KARATÉ KENSHI-K&I
KUMITÊ E KATA
REGRAS DE ARBITRAGEM DE KUMITÊ
— Área De Competição:
— TRAJE UTILIZADO: Kimozo com
na cor
— Quadro de Arbitragem: I Jáz Central pontcs) e 4
(I ponto um)
— Dara•çio de Combate: O tempo regulamentar de é de 2 (dois)
minutos empa:e. mais I (um) minuto de prorrogação.
> Persi±Eo o DO regulamento da adotar
SeguZ2 de I (um) minuto-
> Persistindo o o criterio da vuredor o de

— Pontuação:
que desferir um golpe que o sinta, ganhará
meio ponto (WAZARI)-
> O tirandodesferir
o adversário
um de combate, ganhará I (um) pato
(IPPOX); sendo declarado vencedor.
> Ehis forma 1 (um) "Ippoa—-

Golpe Validos: É pea:nitido golpez com as mãos, pés, cotovelos e


joelhos07 —Não é permitido:
Atingir o rosto com ou CQtoveIOE
Atingir os órg>s as o
edves&ioda
área de
comptição-.

excessiva
OS -Advertências por infração UANSOKU CHUUD
> Atingir o rosto do adversário com as mãos ou cotovelos,
de forma intencional,
porá gravidde.
> Atingir os órgãos genitais de forma intencional, porem
sem gravidade.
> Atingir as de forma intencional, porem sem
gravidade.
> Cometer uma das irregularidades acima, sem
intenção, porém, com reincidência> Segurar o
adversário por 3 (três) vezes.
> Sair da área de competição por 3 (tu-ês) vezes.
>I)esrespeito para com os árbiüosP
Reclamações contra a
arbitragem.
A$zç:a excessiva insistentemente.
— por infração (HANSOKU / SHIKAKU) de infração após ser
advertido, ou seja, quando já tiver um chui.
o rosto do adversário com a mão ou cotovelo de forma
grave. genitais deforma gavez±ulações de forma
grave.
Decisões
O c=guir um ippon ganhará a luta.
Caso o e nem haja desistência ou desclassificação, após o
termino da luta o juiz E ——iliares deverão decidir pelo vencedor
levando em conta:
7
10 - Wazari (meio ponto)
20 - Infraçüo.
30 - Combatividade*
40 - Técnica*
50 - Atitudes durante a luta.
60 - Outros fatores importantes que possam influir no julgamento.
Caso o julgamento resulte em empate, adota-se o critério da balança, onde o mais
leve deverá ser declarado vencedor.
— Tempo médico
Caberá à arbitragem ceder OI (um) minuto, não incluso no tempo de luta, para cada
atleta que necessitar de atendimento médico, preservando o estado fisico do atleta. Cada
atleta terá direito a OI (um) tempo médico.
— Posturas da arbitragem
> A arbitragem deverá se impor perante aos atletas, agindo sempre com total imparcialidade.
O árbitro é a peça fundamental para o bom andamento da luta e consequentemente do
Campeonato.
Deverá se posicionar paralelamente e.os 2 (dois) lutadores para visualizar bem o
desempenho de cada atleta-
TERMOS TÉCNICOS DE ARBITRAGEM
SHOMEI NI REI Cumprimento a mesa.
SHIUSHIN NI REI Cumprimento ao árbitro.
OTAGAI NI REICumprimento ao adversário (ou colega).
SHOBU IPPON HAJIME Luta por um ponto, iniciar.
TSUZUKITE HAJINfE= Reiniciar.
YAME Pare momentaneamente.
MATE Pare.
WAZARI Meio ponto.
IPPON Um ponto.
AWASSETE IPPON Completou um ponto.
MIENAI Não vi.
TORIMASSEM Não será considerado.
JOGAI CHUUI Advertência por sair da área de competição. HANSOKU
CHUUI Advertência por infração. Infraçao.

decisão.
Vermelho.
Branco.
NO KACHI Vitória do vermelho. SHIRO
NO KACHI Vitória do branco.
Empate.
ENCHO prolongar o tempo de combate.
SHIRO HANSOKU, AKA NO KACHI Infração do branco, vitória do vermelho. AKA
HANSOKU, SHIRO NO KACHI Infração do vermelho, vitória do branco.
SHIRO NO KIKEN NIYORI, AKA NO KACHI = Devido desistência do branco vitória do

NIYORI, SHIRO NO KACH( = Devido desistência do vermelho, vitória


do
FUKUSHN Reunião dos juizes laterais.
30 (trinta) segundos antes do término do
combate. REGRxs DE DE KATA (INDIVIDUAL) 01 - ÁREA DE Tatame
8m X 8m.
8
— TRAJE UTILIZADO: Será sempre Kimono com manga, na cor branco.
QUADRO DE ARBITRAGEM: 3 (três) árbitros. 04 — PONTUAÇÃO:
Somatória das notas dos álbitros.
05 - PROCEDIMENTOS DO ATLETA:
Fazer n saudaçao ao entrar na área de competiçào.
Se postar no devido local no interior da área de competiçõo.
Exclamar em alta voz o nome do Kata a ser executado,
Iniciar a execuçno do Kata.
Ao terminar o Kata, cumprimentar c aguardar pela divulgaçao das notas. Retirar-se
da árcu de compctiçao.
06- DESCLASSIFICAÇÃO: (SIIIKAKU)
Iniciar o Kata sem pronunciar o nome do mesmo. Pronunciar
um nome de Kata c executar outro.
Parar no meio da execuçio do Kata.
Misturar movimentos dc Kata diferentes.
Finalizar o Kata do lado oposto ao dc inicio.

07 - JULGAMENTO
Cada árbitro julgará a execuçao do Kata e dará uma nota levando em conta o
seguinte.
Observar se o Kata executado está dc acordo com aquele anunciado pelo atleta.
Analisar a técnica e a força necessaria aplicada no Kata.
Analisar a exatidão dos movimentos.
Analisar o ritimo.
Observar se o kiai está sendo usado devidamente.
Observado se o atleta terminou o Kata no lugar correto.
KENSHI-DO
REGRAS DE ARBITRAGEM
REGULAMENTO E REGRAS DE COMPETIÇÃO
01- ÁREA UTILIZADA: Tatame de 8m X 8m
— TRAJE UTILIZADO: Será sempre Kimono com manga, na cor branca.
— QUADRO DE ARBITRAGEM: 01 (um) juiz central, 02 (dois) auxiliares e 01 (um
supervisor de arbitragem).
— PONTUAÇÃO: 02 (dois) placares com pontuação dc meio em meio ponto até o máximo
de 5 pontos.
— TEMPO DE LUTA: A duração da luta é de 04 (quatro) minutos. Caso ocorra empate,
será feito prorrogação sem limite de tempo sagrando-se vencedor o atleta que pontuar
primetro.
REGRAS
> Inicia-se o combate em pé valendo técnicas do Karatê-Dô Kenshi-Kai .
> Todos os golpes de Karatê eficientes e que seja sentido pelo adversário, ou que cause
desequilíbrio e quedas, será considerado Wazari.
> O atleta que atingir o adversário com Mae Gueri, Mawashi Gueri, Yoko Mawashi Gueri,
Usiú:ro Gueri ou Ushiro Mawashi Gueri, com técnica e boa colocação, mesmo que não quedas,
ganhará um Wazari.
pO desferir um golpe tirando o
adversário de combate, será considerado vencedor.
> Fossegue valendo técnicas de projeçüo, imobilização e finalização. > for
perfeita será considerado Wazari.
por 25 (vinte e cinco) segundos usando técnicas que mantenha o
com as costas no chão, mesmo quando estiver na guarda, será Wazari. 25 e
segundos o juiz da o Wazari e manda reiniciar o combate em pé.
chaves de braço, chave de perna, articulações, estrangulamentos,
ser utilizada; tanto no chão como em pé.

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0 combate termina por nocaute, quando esgotar o tempo, quando um dos competidores bater,
quando completar os 05 (cinco) pontos, por decisão do juiz ou a pedido do técnico.
Cada academia terá que indicar seu técnico no ato da inscrição dos atletas.
Somente o técnico poderá ficar próximo a área de combate, em local determinado para os
técnicos quando surgir alguma dúvida deverá dirigir-se ao supervisor de arbitragem, e nunca ao
juiz central. O supervisor de arbitragem poderá entao chamar o juiz central para decidir.
O juiz poderá advertir ou expulsar da quadra o técnico, caso ele esteja se comportando
inadequadamente ao regulamento do Kenshi-dô.
Quando o combate for para p chão o atleta terão 30 (trinta) segundos para finalizar ou imobilizar
o adversário. Passando o tempo o juiz manda parar e reiniciar a luta em pé.
Será permitido bate estaca, sendo que se o golpe for sentido será considerado Wazari c se
houver desistência será considerado nocaute.
VITÓRIA
A VITÓRIA SERA POR:
Nocaute.
Finalização.
Pontuação.
Decisão do Juiz.
Desclassificação do adversário.
Desistência do adversário.
A pedida do técnico.
SERÁ CONSIDERADO WAZARI:
Quando encaixado o golpe de Karatê tecnicamente perfeito. (ver inciso 3 0 das regras).
Quando o golpe de Karaté for sentido pelc adversário.
> Quando o adversário cair ao receber um golpe de Karaté.
Quando o golpe de projeção for perfeito.
> Quando imobilizado por 25 (vinte e cinco) segundos.
Obs: Vencerá por pontos quem fizer maior número de pontos no tempo regulamentar ou
atingir 5 (cinco) pontos, no cômputo geral da luta.
SERÁ TERMINANTEMENTE PROIBIDO:
Enquanto em pé, aplicar soco ou cotovelada direto no rosto, chutar as articulações, ou
atingir os órgãos genitais.
> Enquanto no chão, atingir o rosto, a nuca, os órgãos genitais, puxar cabelo, morder,
dedo nos olhos, tapar a respiração, agarrar na garganta e pressionar o rosto com o punho
ou cotovelo. INFRAÇÓES:
O atleta que atingir o adversário acidentalmente com golpes proibidos receberá um
chui.
> Se o golpe irregular for acidental mas prejudicar a capacidade de combate, e o atleta
atingido não puder prosseguir competindo, o juiz poderá desclassificar quem aplicou o golpe.
> Se for aplicado um golpe proibido propositalmente, o atleta será desclassificado
imediatamente mesmo que não cause dano algum ao adversário.
> O atleta que sair da área de competição fugindo do ataque do adversário, na primeira
vez xrá a partir da segunda vez receberá um chui.
O atleta que receber 03 (três) chuis será desclassificado.
Obs: O Kenshi-dô é um esporte que exige muito preparo fisico e técnico do
competidor. Surgiu para o aprimoramento dos atletas, sempre preservando a
integridade física do atleta. O de Kenshi-dô será um super atleta.
.Com a ajuda de Deus a vitória sempre será alcançada"

Organização Kenshi-Kai do Brasil


—atogrossense de Karatê-dô Kenshi-Kai
Associação Ribeiro

10
REGULAMENTO GERAL

O presente regulamento tem por objetivo normatizar as formas de entos da


Organização com relação às suas associadas e vice-versa.

CAPITULO-L
Associadas à Organizaçüo e toda Vinculadase qualquer
academia, associação ou clube rt. 10 - Poderão ser associadas
Karaté Kenshi-Kai ou Kenshi-dô do Brasil após o preenchimento dos requisitos necessários,
o a Ter direito a voto, quando for o caso, após I ano de associada.
20 - Poderão ser vinculadtrs à Organizaçào toda academia, associaçao ou clube do Brasil
tenha o karate Kenshi-Kai como sua atividade principal, porém que possua um lepartamento
especial para o mesmo e preenche os requisitos necessários, sem direito a voto.
Condições para Associar-se . Sio
requisitos para associar-se:
pedido junto à Matriz da Organização e preenchimento da ficha de registro.
Estar legalmente constituida.
c) professor titular no mínimo faixa preta IO Dan de Karatê Kenshi-Kai ou Kenshi-dô, com
corso de instrutor.
Diretor - Técnico no minimo faixa preta 30 Dan de Karatê Kenshi-Kai ou Kenshi-dô.
pagar a taxa de registro de entidade junto à Matriz da Organização.

entidade pertencente à Organização PARAGRAFO deverá também ÚNICOfiliar-se na


Liga Sul-Matogrossense Cada de Karaté , caso houver.
CERTIFICADO ASSOCIADO
Art. 40 - Cada entidade pertencente à Organização deverá Ter um certificado expedido pela
matriz ou pela federação local comprovando rertencer a Organizaçao, sendo que o mesmo
deverá ser Obrigatoriamente fixado na sede da entidade, sendo sua validade anual.
DEVERES DOS ASSOCIADOS
Art. 5 - Além dos deveres discriminados no presente estatuto entidades associados deverão
0

cumprir os itens abaixo relacionados:


a) Informara a matriz da Organização sobre qualquer mudança das informações contidas em
sua Ficha de Registro.
Atender a toda convocação para reunião.
Participação ativa nos eventos oficiais.
d) Apresentação de documentos ou exigências gue vierem a ser solicitadas pela
Organização. IMPEDIMENTOS Ás ASSOCIADAS

Art. 60 - Não serão aceitos:

Entidades associadas ou vinculadas que conflitam com os interesses e objetivos da

As etüi&des que por palavras ou atos de seus representantes legais, tenham atentado contra
os p-iEi*os ou nome da Organização.
AS que promovam competições de Karatê Kenshi-Kai ou Kenshi-dô ou outra de igual à
revelia da Organimção.
As adotem propaganda ou divulgação de suas atividades de forrna contrária à moral, ays c
—rs, à ética ou que possam induzir o público a erro de julgamento quanto à qualidade
—xltos ministrados ou ao bom conceito da modalidade em geral. ) Entidades nomes
iguais.

EXCLUSÃO OU SUSPENSÃO DAS ENTIDADES


Art. T - Poderão da Organização as academias associações ou clubes que:
11
Usarem indevidamente o nome da OrganizaÇo ou a sua condiçào de associada.
Vier a se enquadrar no artigo 60 do presente regulamento.
Deixarem de cumprir com suas obrigações firanceiras.
PARAGRAFO PRIMEIRO
OrganizaÇãO não tem obrigação de apreciai um novo pedido de ingresso a ela daquela entidade
que foi excluída
Art. 80 - Poderão ser suspensas as Entidades que:
Adotarem, por palavrtr; ou atos dos seus diretores, representantes, técnicos ou delegados,
atitudes durante as competições oficiais, que venham a entravar ou prejudicar o
desenvolvimento do evento.
participarem, sem autorização desta Organização, em competições promovidas por outra
organização.
Vedarem o acesso de diretores da Organização ás suas áreas de treinamento.
Deixarem de cumprir rigorosamente com suas obrigaçóes financeiras.
Violarem os dispositivos do presente regulamento.

Ad. 90 - A entidade infratora terá assegurado amplo direito de


defesaCAPITULO 11
REGISTRO INDIVIDUAL

Art. 100 - Existem duas categorias de registros individuais:


Atleta até faixa marrom.
Atleta até faixa preta
110 - O atleta até faixa marrom estará automaticamente registrado na Organização
através
da sua ficha de registro na própria academia.
Art. 120 - O faixa Preta deverá preencher uma f cha de registro junto á Matriz da
Organização, entregar I Foto 3x4 e outra 2x2, e apresentar xerox do diploma.
130 - A Organização manterá arquivo de todos os registros individuais e expedirá

carteirinhas de filiado, a todos os atletas conforme tabela.


CAPÍTULO 111
ADESÃO DE OUTRAS ENTIDADES
Art. 140 - Entidades de outras organizações poderão se associar a esta Organização,
seguindo o
seguinte roteiro.
Disociar-se da organização a que pertence.
b) Pdido junto à matriz da Organização Kensh:-Kai e preenchimento da Ficha de Registro.
Apresentar diploma de faixa preta de o professor titular.
Diretor técnico no mínimo faixa preta 30 Dan de Karatê Kenshi-Kai ou Kenshi-dô.
e) Pagar junto á matriz a respectiva taxa de registro de entidades procedentes e outra
organizaçao, conforme tabela.
PARÁGRAFO ÚNICO
É o direito à Organização Kenshi-Kai, aceitar ou
não tal pedido.
ADESÃO DE OUTROS FAIXAS PRETAS
Art. 19 - Faixa preta de outro estilo poderá se ingressar nesta Organização obedecendo o

) Ag—zdiploma de faixa preta do seu estilo.


) Fzzo— de registro de faixa preta junto a esta Organização. karatê
Kenshi-Kai a qual ficará ligado.
taxa de registro de faixa preta procedente de outro estilo
conforme

PARÁGRAFO PRIMEIRO
A ou não tal pedido.
PARÁGRAFO SEGUNDO

12
TAXA DE EXAME
- Para os exames de faixa branca para aniarela até os de verde para roxa, os valores das
taxas de exame serão definidos pela própria Academia local em conjunto com seu diretor técnico
(ver tabela de referência em anexo) sendo que 50% das mesmas serao para o examinador c os
outros para a Academia.
Art. 320 - As taxas para exame de faixa roxa para marrom e para Faixa preta 10 Dan cm diante,
bem como a distribuiçao das respectivas taxas, serão de acordo com a tabela em anexo.
CERTIFICADOS E DIPLOMAS
330 - Para o faixa pela própria academia,

um certificado com assinatura do Diretor técnico e do professor.


Art. 340 - para o Faixa Preta do 10 grau acima deverá ser expedido, um diploma pela matriz (AC.
Ribeiro), ou pela Federação Estadual Ou pela Organizaçao, com assinatura do Presidente e
Diretor Técnico.
CAPíTULO VII
QUADRO
360 - A Organização manterá o seu quadro de oficial de árbitros, composta por
diretor,
árbitros e auxiliares de arbitragem.
Ari. 370 - O quadro será composto apenas por aqueles que tiverem participando, com
aproveitamento, dos cursos de Auxiliares de arbitragem ou de Arbitragem, conforrne
discriminado abaixo.
Auxiliar de arbitragem Mínimo Faixa Marrom
Árbitro (Kumitê) Faixa Preta 20 Dan
Mínimo
Árbitro (Kata) Minimo
Faixa preta 30 Dan
Árbitro (Kenshi-dó) Faixa preta | 0 Dan
CAPiTULO VIII
CURSOS OFICIAIS
380 - Os cursos oficiais dentro da Organização serão os
seguintes: 1) Kenshi-dô
[kfesa — Pessoal
ALKiIiar de Arbitragem
Arbitragem
— Pré-requisito para ser professor de Karatê ou Kenshi-dô
O primeiros Socorros — Recomendado a todos os praticantes, principalmente para os

Entre outros...-
Obs: Custos de curso e demais informações, ver tabela em anexo.
RECICLAGEM
Art 390 - Anualmente, a mau•iz da Organização deverá realizar um encontro de todos os
do país, para reunião e reciclagem geral, com participação obrigatória, sendo que os
d=is Faixas Pretos também poderão participar

OBRIGAÇÕES FINANCEIRAS PARA COM A ORGANIZACÃO


- Entidades diretores — técnicos e professores deverão manter suas anuidades e ou
rigorosamente em dia (ver anexo).
DAS PENALIDADES
41'. As —idades basicamente são: advertência, suspensão ou exclusão, podendo ser
descumprimento do presente regulamento.
AI 42' • A deverá ser no máximo de um ano, sendo que após o cumprimento
deste necessárias, a entidade ou o praticante poderá retornar a sua

AN O'. depois de passado um período de dois anos, a entidade ou podá aavés


de carta, sua reintegração, a qual será analisada por uma
. A carta deve ser dirigida à Matriz. A exclusão poderá ser também em caráter finitivo e
permanente.
440 - Assuntos não tratados no presente regulamento, conforme necessidade poderá
ser tada posteriormente como complemente, podendo também, assuntos complementares
rem oficializados através de circulares emitidas pela Presidência da Organização.
15HISTÓRIA DO KARATi- Dê) KENSHI - KAI
KARATÊ-DO é o caminho das técnicas de lutar com as mãos vazias, isto é,
desarmadas, usando as mãos, os pés, os joelhos, os cotovelos e até mesmo a cabeça.
O Karatê tem sua origem no Oriente (India ou China), já aproximadamente há 12
(doze) séculos tem se desenvolvido como método efeti'/0 de defesa sem armas. Neste
período de 1200 anos, o desenvolvimento do Karatê tem sofrido mutações, seguindo os
padrões típicos de um processo de evolução.
Na década de 30, na ilha de Okinawa, 0 Mestre MABUNI KENWA funda 0
KARATÊDó SHITÓ-RYU.
Na década de 60, em Osaka, Japão, o Mestre MAKOTO TOKAI, formado pela
Universidade de discípulo direto de MABUNI KENWA, filnda 0 KARATÊ-DÔ KENSHI-
KAI, também denominado de KARATÊ-DÔ SHITO-RYU KENSHI-KAI.
MAKOTO TOKAI viajou pelo mundo observando as artes marciais e procurou
aproveitar o máximo de sua experiência adquirida, principalmente do seu estilo original, o
"KARATÊ-DÔ SHITO-RYU.
MAKOTO TOKAI, mesu•e de Luta tanto em pé como no solo, procurou desenvolver
um Karatê moderno, tendo como princípio o movimento de rotação da Terra e desta em
relação ao Sol. Assim, na luta, todo ataque é defendido com um movimento de rotação do
corpo.
A filosofia do KENSHI-KAI é semelhanze a do BU-DÔ (BU — samurai DO —
caminho), ou seja, o tripé fundamental desse estilo é:
ELEVAÇÃO ESPIRITUAL
DESENVOLVIMENTO DA FORÇA FÍSICA E MENTAL
DESENVOLVIMENTO CULTURAL E CAVALHERISMO
É um Karatê real e objetivo, sem fantasias que geralmente cercam o esporte, e é
caracterizado por ser um de Karaté de Contato.
É uma completa, onde há integração da saúde do corpo e da mente.
KENSHI-KAI - DO JAPÃO AO BRASIL
Em 1974, chega nos Unidos da América o Mestre YOSHINORI OKUMOTO,
formado pela Universidade Shodai de Osaka — Japão, Mestre de Luta tanto em pé como
no solo, e discípulo direto do Mestre Makoto Tokai; sendo que, naquele mesmo ano, na
cidade de Los Angeles- um Pan Americano Aberto de Artes Marciais, sobresaindo — se
sobre lutadores de Judô. Jiu-fitsu, Kung-Fú, Luta Livre e Boxe, profissional, sagrando-se
Campeão Absoluto, e dessa forma, conquistando o devido respeito ao KARATÊ-DÔ
KENSHI-KAI.
No de 1975, o Mestre YOSI--IINOR[ OKUMOTO muda-se para o Brasil, passando
a morar na cidade de São Paulo — SP, sendo ele o legítimo representante do Kenshi-Kai do
Japão em toda a América Latina.
No inicio de 1976, é fundada no Bairro da Lapa, em São Paulo-SP, a primeira
Academia de Kzzê Kznshi- Kai no Brasil, destacando-se naquele ano, o I FESTIVAL
LATNO AMERIC±NO DE KARATÊ SHITO-RYU.
No áfcio de 1977, a Academia Rissei Kano de Judô, de Dourados — MS, com apoio da
Secretaria M'Eicipal de Esportes, consegue traze-lo para aquela cidade, onde passou a ministrar
aulas de e Karatê, ficando desta forma introduzido o KARATÉ — DÓ KENSHI —KAI no
Mato Grosso SuL
No de 1977, a Associação Mifune de Judô, da presença desse Mestre de Karatê e
Judô, promove a sua vinda para Campo Grande — MS, onde passou a ministrar aulas
Kodokan e Karatê Kenshi — Kai, dessa forma, introduzido o KARATÉ em Campo Grande
MS, esta cidade como o Cenfro do
Kenshi — Kai do Brál-
O Primeiro Faixa Preta de Karatê-Dô Kenshi-Kai a ser formado no Brasil foi Jorge
Shimizu da cidade de — MS; sendo que o Faixa Preta de Karatê Kenshi-Kai a ser formado
no Brasü foi Sérgio Tabosa, Atualmente 50 Dan e Presidente da Organização Kenshi-Kai do
Brasil, professor de vários outros Faixas Pretas, enfre eles Marcos Antônio

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