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Dó Força fisica
Força interior
SHI União
socos
GUEDAN -ZUQUI Soco na região baixa, soco em baixo
Soco na região do tronco, soco na
-ZUQUI meio
JIODAN - ZUQUI Soco na região alta, soco no alto
KIZAME - ZEQUI Soco de perfil .com a mao da frente)
mão de trás
GUIAKU - ZUQUI Soco com a
Golpe com a costa da mão
SHUTO - CCHI Golpe com a faca da mão
Golpe com o cotovelo (semi —
MAWASHI - EMPI circulo)
YONHON - Golpe com as pontas dos dedos (quatro dedos)
Nff{ON - NUKITÉ Golpe com as pontas dos dedos (dois dedos)
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>LAE-GUERI Chute para frente com a ponta do pé
- GUERI Chute ptra trás com a perna da frente
YOKO-GLERI a faca do pé
LAWASHI - GUERI Chute de semi — círculo
com o peito do pé
LAE-GUERI-AGUE Chute ascendente para frente com
o peito do pé
MAWASHI - GUERI Chute de semi — circulo de
dentro para fora
USHIRO - MAWASHI - GUERI Chute corn a perna de trás
giro de 3600
YOKO - MAWASHI - GUERI Chute lateral de semi —
circulo com a perna de trás
KAKATO - GUERI Chute de 1800 com o calcanhar perna de
trás
HIZA - GUERI Joelhada
Obs: Para chutes saltados, incluir a palavra Tobi. Ex:
Mae-Tobi-Gueri, Mawashi-Tobi-
Gueri.
DEFESAS
GUEDAN - BARAE
Varredura na região baixa
SOTO -
UKE
MUSUBI DACHI
HATINO DACHI
SHIKO DACHI
VOA DACHI
Z
E
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K
U
T
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A
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K
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00pvRk¿
SHIZEN TAI
KATA BÁSICO
IO FAIXA
KIHONNIDAN KATA FAIXA BRANCA
KIHON SANDAN FAIXA AMARELA
KRON YONDAN FAIXA AMARELA
KIHON GODAN KATA FAIXA LARANJA
KATA INTERMEDIÁRIO
GUEKI SAIT 20 KATAFAIXAAZ.UL
PIANS
PIAN SHODAN r KATA FAIXA AZUL
PIAN NIDAN 1 0 KATA FAIXA VERDE
PIAN SANDAN 20 KATA FAIXA VERDE
PIAN YONDAN r KATA FAIXA ROXA
PIAN GODAN 20
KATA SUPERIOR
SANCHIN KATA FAIXA MARRON
GUEKITI r KATA FAIXA PRETA r DAN
BASAI DAE 20 KATA FAIXA PRETA DAN
SEINCHIN KATA FAIXA PRETA 20 DAN
SOTCHIN KATA FAIXA PRETA 30 DAN
DIU SUI KATA FAIXA PRETA 40 DAN
DJION KATA FAIXA PRETA 50 DAN
OUTROS TERMOS
SHODAN Primeiro NDAN
SANDAN Terceiro
YONDAN Quarto
GODAN Quinto
DOJÔ Área de treinamento
KARATÊ-GUI Traje de Karatê (Kimono)
KARATECA OU KARATEÍSTA Praticante de Karatê
SENSEI Professor
SHIRAN
KYU Classe
DAN
OBI
o 3 anos
-
6 K
0
4 meses 20
3 anos
4 meses 30 Dan
40 4 anos
K 5 meses 40 Dan
8 anos
50 Dan
30 K 6 meses 8 anos
2 Ku I ano 6 Dan
0
0
8 anos
1 ano e 70 Dan IO
06 meses anos
Obs.: O para se tornar Faixa Preta serão os seguintes;
13 Preta Júnior
16 C..-:istará 0 1 0 Dan
21 C—gará 0 20 Dan
Os o limite de tempo especificado
KENSHI-KAI DO BRASIL
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REGRAS DE ARBITRAGEM
DE
KARATÉ KENSHI-K&I
KUMITÊ E KATA
REGRAS DE ARBITRAGEM DE KUMITÊ
— Área De Competição:
— TRAJE UTILIZADO: Kimozo com
na cor
— Quadro de Arbitragem: I Jáz Central pontcs) e 4
(I ponto um)
— Dara•çio de Combate: O tempo regulamentar de é de 2 (dois)
minutos empa:e. mais I (um) minuto de prorrogação.
> Persi±Eo o DO regulamento da adotar
SeguZ2 de I (um) minuto-
> Persistindo o o criterio da vuredor o de
— Pontuação:
que desferir um golpe que o sinta, ganhará
meio ponto (WAZARI)-
> O tirandodesferir
o adversário
um de combate, ganhará I (um) pato
(IPPOX); sendo declarado vencedor.
> Ehis forma 1 (um) "Ippoa—-
excessiva
OS -Advertências por infração UANSOKU CHUUD
> Atingir o rosto do adversário com as mãos ou cotovelos,
de forma intencional,
porá gravidde.
> Atingir os órgãos genitais de forma intencional, porem
sem gravidade.
> Atingir as de forma intencional, porem sem
gravidade.
> Cometer uma das irregularidades acima, sem
intenção, porém, com reincidência> Segurar o
adversário por 3 (três) vezes.
> Sair da área de competição por 3 (tu-ês) vezes.
>I)esrespeito para com os árbiüosP
Reclamações contra a
arbitragem.
A$zç:a excessiva insistentemente.
— por infração (HANSOKU / SHIKAKU) de infração após ser
advertido, ou seja, quando já tiver um chui.
o rosto do adversário com a mão ou cotovelo de forma
grave. genitais deforma gavez±ulações de forma
grave.
Decisões
O c=guir um ippon ganhará a luta.
Caso o e nem haja desistência ou desclassificação, após o
termino da luta o juiz E ——iliares deverão decidir pelo vencedor
levando em conta:
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10 - Wazari (meio ponto)
20 - Infraçüo.
30 - Combatividade*
40 - Técnica*
50 - Atitudes durante a luta.
60 - Outros fatores importantes que possam influir no julgamento.
Caso o julgamento resulte em empate, adota-se o critério da balança, onde o mais
leve deverá ser declarado vencedor.
— Tempo médico
Caberá à arbitragem ceder OI (um) minuto, não incluso no tempo de luta, para cada
atleta que necessitar de atendimento médico, preservando o estado fisico do atleta. Cada
atleta terá direito a OI (um) tempo médico.
— Posturas da arbitragem
> A arbitragem deverá se impor perante aos atletas, agindo sempre com total imparcialidade.
O árbitro é a peça fundamental para o bom andamento da luta e consequentemente do
Campeonato.
Deverá se posicionar paralelamente e.os 2 (dois) lutadores para visualizar bem o
desempenho de cada atleta-
TERMOS TÉCNICOS DE ARBITRAGEM
SHOMEI NI REI Cumprimento a mesa.
SHIUSHIN NI REI Cumprimento ao árbitro.
OTAGAI NI REICumprimento ao adversário (ou colega).
SHOBU IPPON HAJIME Luta por um ponto, iniciar.
TSUZUKITE HAJINfE= Reiniciar.
YAME Pare momentaneamente.
MATE Pare.
WAZARI Meio ponto.
IPPON Um ponto.
AWASSETE IPPON Completou um ponto.
MIENAI Não vi.
TORIMASSEM Não será considerado.
JOGAI CHUUI Advertência por sair da área de competição. HANSOKU
CHUUI Advertência por infração. Infraçao.
decisão.
Vermelho.
Branco.
NO KACHI Vitória do vermelho. SHIRO
NO KACHI Vitória do branco.
Empate.
ENCHO prolongar o tempo de combate.
SHIRO HANSOKU, AKA NO KACHI Infração do branco, vitória do vermelho. AKA
HANSOKU, SHIRO NO KACHI Infração do vermelho, vitória do branco.
SHIRO NO KIKEN NIYORI, AKA NO KACHI = Devido desistência do branco vitória do
07 - JULGAMENTO
Cada árbitro julgará a execuçao do Kata e dará uma nota levando em conta o
seguinte.
Observar se o Kata executado está dc acordo com aquele anunciado pelo atleta.
Analisar a técnica e a força necessaria aplicada no Kata.
Analisar a exatidão dos movimentos.
Analisar o ritimo.
Observar se o kiai está sendo usado devidamente.
Observado se o atleta terminou o Kata no lugar correto.
KENSHI-DO
REGRAS DE ARBITRAGEM
REGULAMENTO E REGRAS DE COMPETIÇÃO
01- ÁREA UTILIZADA: Tatame de 8m X 8m
— TRAJE UTILIZADO: Será sempre Kimono com manga, na cor branca.
— QUADRO DE ARBITRAGEM: 01 (um) juiz central, 02 (dois) auxiliares e 01 (um
supervisor de arbitragem).
— PONTUAÇÃO: 02 (dois) placares com pontuação dc meio em meio ponto até o máximo
de 5 pontos.
— TEMPO DE LUTA: A duração da luta é de 04 (quatro) minutos. Caso ocorra empate,
será feito prorrogação sem limite de tempo sagrando-se vencedor o atleta que pontuar
primetro.
REGRAS
> Inicia-se o combate em pé valendo técnicas do Karatê-Dô Kenshi-Kai .
> Todos os golpes de Karatê eficientes e que seja sentido pelo adversário, ou que cause
desequilíbrio e quedas, será considerado Wazari.
> O atleta que atingir o adversário com Mae Gueri, Mawashi Gueri, Yoko Mawashi Gueri,
Usiú:ro Gueri ou Ushiro Mawashi Gueri, com técnica e boa colocação, mesmo que não quedas,
ganhará um Wazari.
pO desferir um golpe tirando o
adversário de combate, será considerado vencedor.
> Fossegue valendo técnicas de projeçüo, imobilização e finalização. > for
perfeita será considerado Wazari.
por 25 (vinte e cinco) segundos usando técnicas que mantenha o
com as costas no chão, mesmo quando estiver na guarda, será Wazari. 25 e
segundos o juiz da o Wazari e manda reiniciar o combate em pé.
chaves de braço, chave de perna, articulações, estrangulamentos,
ser utilizada; tanto no chão como em pé.
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0 combate termina por nocaute, quando esgotar o tempo, quando um dos competidores bater,
quando completar os 05 (cinco) pontos, por decisão do juiz ou a pedido do técnico.
Cada academia terá que indicar seu técnico no ato da inscrição dos atletas.
Somente o técnico poderá ficar próximo a área de combate, em local determinado para os
técnicos quando surgir alguma dúvida deverá dirigir-se ao supervisor de arbitragem, e nunca ao
juiz central. O supervisor de arbitragem poderá entao chamar o juiz central para decidir.
O juiz poderá advertir ou expulsar da quadra o técnico, caso ele esteja se comportando
inadequadamente ao regulamento do Kenshi-dô.
Quando o combate for para p chão o atleta terão 30 (trinta) segundos para finalizar ou imobilizar
o adversário. Passando o tempo o juiz manda parar e reiniciar a luta em pé.
Será permitido bate estaca, sendo que se o golpe for sentido será considerado Wazari c se
houver desistência será considerado nocaute.
VITÓRIA
A VITÓRIA SERA POR:
Nocaute.
Finalização.
Pontuação.
Decisão do Juiz.
Desclassificação do adversário.
Desistência do adversário.
A pedida do técnico.
SERÁ CONSIDERADO WAZARI:
Quando encaixado o golpe de Karatê tecnicamente perfeito. (ver inciso 3 0 das regras).
Quando o golpe de Karaté for sentido pelc adversário.
> Quando o adversário cair ao receber um golpe de Karaté.
Quando o golpe de projeção for perfeito.
> Quando imobilizado por 25 (vinte e cinco) segundos.
Obs: Vencerá por pontos quem fizer maior número de pontos no tempo regulamentar ou
atingir 5 (cinco) pontos, no cômputo geral da luta.
SERÁ TERMINANTEMENTE PROIBIDO:
Enquanto em pé, aplicar soco ou cotovelada direto no rosto, chutar as articulações, ou
atingir os órgãos genitais.
> Enquanto no chão, atingir o rosto, a nuca, os órgãos genitais, puxar cabelo, morder,
dedo nos olhos, tapar a respiração, agarrar na garganta e pressionar o rosto com o punho
ou cotovelo. INFRAÇÓES:
O atleta que atingir o adversário acidentalmente com golpes proibidos receberá um
chui.
> Se o golpe irregular for acidental mas prejudicar a capacidade de combate, e o atleta
atingido não puder prosseguir competindo, o juiz poderá desclassificar quem aplicou o golpe.
> Se for aplicado um golpe proibido propositalmente, o atleta será desclassificado
imediatamente mesmo que não cause dano algum ao adversário.
> O atleta que sair da área de competição fugindo do ataque do adversário, na primeira
vez xrá a partir da segunda vez receberá um chui.
O atleta que receber 03 (três) chuis será desclassificado.
Obs: O Kenshi-dô é um esporte que exige muito preparo fisico e técnico do
competidor. Surgiu para o aprimoramento dos atletas, sempre preservando a
integridade física do atleta. O de Kenshi-dô será um super atleta.
.Com a ajuda de Deus a vitória sempre será alcançada"
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REGULAMENTO GERAL
CAPITULO-L
Associadas à Organizaçüo e toda Vinculadase qualquer
academia, associação ou clube rt. 10 - Poderão ser associadas
Karaté Kenshi-Kai ou Kenshi-dô do Brasil após o preenchimento dos requisitos necessários,
o a Ter direito a voto, quando for o caso, após I ano de associada.
20 - Poderão ser vinculadtrs à Organizaçào toda academia, associaçao ou clube do Brasil
tenha o karate Kenshi-Kai como sua atividade principal, porém que possua um lepartamento
especial para o mesmo e preenche os requisitos necessários, sem direito a voto.
Condições para Associar-se . Sio
requisitos para associar-se:
pedido junto à Matriz da Organização e preenchimento da ficha de registro.
Estar legalmente constituida.
c) professor titular no mínimo faixa preta IO Dan de Karatê Kenshi-Kai ou Kenshi-dô, com
corso de instrutor.
Diretor - Técnico no minimo faixa preta 30 Dan de Karatê Kenshi-Kai ou Kenshi-dô.
pagar a taxa de registro de entidade junto à Matriz da Organização.
As etüi&des que por palavras ou atos de seus representantes legais, tenham atentado contra
os p-iEi*os ou nome da Organização.
AS que promovam competições de Karatê Kenshi-Kai ou Kenshi-dô ou outra de igual à
revelia da Organimção.
As adotem propaganda ou divulgação de suas atividades de forrna contrária à moral, ays c
—rs, à ética ou que possam induzir o público a erro de julgamento quanto à qualidade
—xltos ministrados ou ao bom conceito da modalidade em geral. ) Entidades nomes
iguais.
PARÁGRAFO PRIMEIRO
A ou não tal pedido.
PARÁGRAFO SEGUNDO
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TAXA DE EXAME
- Para os exames de faixa branca para aniarela até os de verde para roxa, os valores das
taxas de exame serão definidos pela própria Academia local em conjunto com seu diretor técnico
(ver tabela de referência em anexo) sendo que 50% das mesmas serao para o examinador c os
outros para a Academia.
Art. 320 - As taxas para exame de faixa roxa para marrom e para Faixa preta 10 Dan cm diante,
bem como a distribuiçao das respectivas taxas, serão de acordo com a tabela em anexo.
CERTIFICADOS E DIPLOMAS
330 - Para o faixa pela própria academia,
Entre outros...-
Obs: Custos de curso e demais informações, ver tabela em anexo.
RECICLAGEM
Art 390 - Anualmente, a mau•iz da Organização deverá realizar um encontro de todos os
do país, para reunião e reciclagem geral, com participação obrigatória, sendo que os
d=is Faixas Pretos também poderão participar