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RESPIRAÇÃO DO VENTO

Nível 2: Ao atingir Espirito 10, você pode comprar novamente


EIEN NO KAZE NO KOKYŪ (RESPIRAÇÃO DA essa aptidão. Agora, você ignora 2 de dureza corporal e 10 de
VENTANIA ETERNA) dureza de objetos ou barreiras.

Poder e Aptidões Restritas Nível 3: Ao atingir espirito 16, você pode comprar novamente
essa aptidão. Agora, todos os seus ataques ignoram qualquer
Alguns tem uma Zanpakutou diferente, com uma Reiatsu nível de Dureza.
diferente, onde todo lugar que a Reiatsu passa, destrói algo
perto. Com um poder Destrutivo tão grande, inicialmente seu VENTANIA FORTE
controle da espada não é tão preciso, mas enquanto aprimora
Seus ataques com vento são brutos.
sua força. Você produz sua Reiatsu através da respiração, e sua
em sua Zanpakutou com força. Pré-requisito: Zanpakutou Subtipo Ventania 5
Aptidões Restritas: Ventania Forte, Brutalidade. Benefício: Ao usar um efeito do poder Ventania, o alvo não
poderá bloquear. Quando o alvo tentar bloquear, será uma falha
Poder Restrito: Zanpakutou Subtipo Ventania.
automática, com você apenas rolando o grau de dano.
APTIDÕES RESTRITAS Essa aptidão afeta a reações de bloqueio sem Reiatsu, então toda
vez que custar Reiatsu para bloquear, o alvo poderá bloquear
BRUTALIDADE
normalmente.
Pré-requisito: Espirito 4
SUBTIPO VENTANIA
Benefício: Todos os ataques com sua Zanpakutou ignora 1
ponto de Dureza Corporal e 2 de dureza de objetos ou barreiras. Zanpakutou Restrita

Especial: Essa aptidão afeta ao poder Ventania. Você cria diferentes formas de usar sua Zanpakutou de Forma
Ofensiva ou Defensiva.

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RESPIRAÇÃO DO VENTO

Alcance: Longo (15m + 3m por nível de espirito). O personagem Você realiza um único corte, que cria um grande ciclone em
só pode manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo formato de cone ou circular (à escolha do PJ). Esse ataque pode
de seu poder. ser usado a habilidade CC ao invés de CD.

Tamanho: Escala Grande (1m por nível de Espírito). As criações, EFEITO NÍVEL 4
manipulações e áreas de efeito podem possuir até 1m de
diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de Espírito. DEFESA COM CICLONE

Dano Adicional: Todos os efeitos desse poder possuem 2  Alcance: Toque


pontos de dano extra.  Ação: Movimento ou Padrão (Ver Texto)
 Dano: Comum do Poder ou 0 (Ver texto)
Efeitos Permitidos: Forma Alternativa, Coluna, Corte à  Custo de Reiatsu: Nível de poder usado.
Distância, Raio, Energizar Zanpakutou, Fúria, Explosão
Instantânea (Subtipo Vento). Você realiza vários cortes em formato de Ciclone. Ao fazer essa
defesa, você pode trocar um teste de Esquiva (ou percepção)
O Subtipo Ventania, ainda, possui os seguintes efeitos exclusivos: para um teste de CC. Se for bem-sucedido na defesa, você tem
uma dureza igual à 2 + 2x do nível do poder usado. Usar o efeito
EFEITO NÍVEL 2
dessa forma requer apenas uma ação de Movimento.
ATAQUE DO CICLONE
Quando usar com uma ação Padrão, você pode realiza um ataque
 Alcance: Comum do Poder se defendendo, usando o teste de Defesa ainda para determinar
 Área de Efeito: Cone ou Circular (Ver texto) o grau de dano. Assim, causa dano comum do Pdoer usando
 Ação: Padrão dessa forma. Você só consegue atacar caso seja bem-sucedido na
 Dano: Comum do Poder defesa. Você pode atacar com esse efeito apenas se o alvo estiver
 Custo de Reiatsu: Nível de poder usado. a 1m (ou 2m, caso sua Zanpakutou for longa).

Antes de assumir que você vai se defender com essa técnica, o


custo de Reiatsu é sempre pago antes do Teste.

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RESPIRAÇÃO DO VENTO

EFEITO NÍVEL 6 EFEITO NÍVEL 7

POTENCIALIZAR ATAQUES [Requer Bankai] VENDAVAL PRIMÁRIO [Requer Bankai]

 Alcance: Comum do Poder  Pré-requisito: Potencializar Ataques


 Área de Efeito: Circular  Alcance: Comum do Poder
 Ação: Parcial  Ação: Completa + Parcial (Ver Texto)
 Dano: 0  Dano: Espirito + Nível de poder/2 + 2 (Bônus da
 Duração: Sustentada Zanpakutou)
 Custo de Reiatsu: 4  Custo de Reiatsu: Dano Base/2+4

Você começa a usar ar para potencializar ataques de seus Você usa o efeito Potencializar ataques enquanto usa a manobra
aliados. Todos aqueles que usarem qualquer ataque dentro do investida, e recebe todos os benefícios do efeito. E então realiza
alcance, terão +0,5 no grau de dano. Esse benefício só funciona um salto e tenta decapitar o alvo. Você só pode usar esse efeito
para aqueles que o usuário queira. uma vez por cena. O Efeito Potencializar ataques dura até o final
do turno que você usar esse efeito, logo após isso você terá que
reativar o efeito.

Autor: Lost/Ray#9396
Inspiração: Couto#9864
Personagem da Homebrew: Sanemi
Obra da Homebrew: Kimetsu no Yaibaz

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