Você está na página 1de 3

Pré-requisitos: Destreza 9; Concentração 4; Criar Arma (Kyudo Ninpou)

Kyudo
Poder e Aptidões Restritas Benefício: Você é capaz de realizar disparos com os seus arcos e utilizar as técnicas do
poder Kyudo Ninpou sem a necessidade de ter flechas físicas. Caso faça, seus ataques
Kyudo é a arte da arquearia, uma das artes mais antigas do Japão, datada do século
são considerados “Energizados”, mesmo sem o uso do efeito “Energizar”, mas não
VII. É considerada a arte do desenvolvimento completo, formada pelos três pilares, a
mudam o cálculo de dano.
estabilidade do corpo, a estabilidade da mente e a estabilidade do arco, adquirindo a
concentração perfeita no tiro. Os shinobis que praticam o Kyudo aprenderam a
canalizar o chakra no arco para utilizar técnicas devastadoras a longa distância e
neutralizar seus inimigos. Concentração Absoluta
Você é capaz de manter a concentração e a forma perfeita mesmo nas maiores
Aptidões Restritas: O Caminho do Arco; Concentração Absoluta; Projéteis de Energia
dificuldades
Poder Restrito: Kyudo Ninpou.
Pré-requisitos: Concentração 13

Benefício: Você não sofre mais as penalidades de “Disparo com Concentração” do


Poder Kyudo Ninpou.
APTIDÕES RESTRITAS

O Caminho do Arco KYUDO NINPOU


Você se torna proficiente em utilizar todos os tipos de arco durante sua jornada Poder Restrito

Pré-requisitos: Destreza 4 Você têm acêsso ao podêr rêstrito, Kyudo Ninpou, a artê ninja da arquêaria.
Focado êm combatê dê longa distancia canalizando o chakra no sêu arco.
Benefício: Você se torna proficiente com Arco Curto mesmo não tendo 8 de Destreza,
ignorando todas as penalidades pela falta de Destreza. O jogador deverá comprar Kyudo Ninpou como uma versão do poder genérico
Ninpou, devendo usar suas regras específicas de padrões de dano, alcance e tamanho
Você se torna proficiente em todos os arcos assim que obtiver Destreza 10.
das técnicas.
Caso obtenha a aptidão “Crítico Aprimorado” (Ver Livro Básico pág.62), você receberá
Pré-requisito: Espírito 2; Concentração 2
o seu benefício para todos os arcos.
Alcance: Alcance do Arco usado + 1m por nível de Espírito

Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir até 0,5m de


Projéteis de Energia diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de Espírito.
Você é capaz de disparar o seu arco mesmo sem flechas físicas
Dano Padrão Modificado: O dano padrão do poder Kyudo Ninpou é igual a: Dano de O poder Kyudo Ninpou possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos:
Arma do Arco Usado + ½ Destreza + 2.
Efeitos de Nível 1
Dano Adicional: Todo bônus de dano que puder ser aplicado a arcos pode ser usado
Disparo de Precisão
nas técnicas de Kyudo Ninpou.
Ação: Padrão
Selos de Mão: Não é necessário fazer selos de mão para utilizar o poder Kyudo Alcance: Padrão + 5m
Ninpou, porém você precisa ter um arco empunhado e ainda sofrerá as penalidades Duração: Instantânea
por combate próximo. Dano: Comum do Poder
Custo de Chakra: Nível do Poder
Aptidões de Arquearia: É possível aplicar todas as aptidões que beneficiem arcos nas
técnicas do Kyudo Ninpou. Você dispara uma flecha de precisão contra um alvo, esse ataque é considerado um
projétil e seu oponente tem direito as defesas normalmente ou levará o dano Comum
Tiro Longo + Potencializar: Não é possível dobrar o alcance das técnicas de Kyudo
do Poder. Sua vantagem é o seu grande alcance.
Ninpou duas vezes.
A partir do 2º Nível do poder Kyudo Ninpou, o usuário ganha a opção de utilizar este
Necessidade de Munição: Todas as técnicas do Kyudo Ninpou necessitam de uma
Efeito sem custo de chakra, porém o dano da técnica é dividido pela metade (bônus
flecha para serem executados, a flecha é gasta na utilização da técnica e não pode ser
de dano também são divididos). Usar o Disparo de Precisão desta forma não permite
recuperada. É possível criar flechas com o efeito “Criar Arma (2)”. É possível modificar
a acumulação com qualquer tipo de benefício (como aptidões e uso conjunto com
essa característica com a aptidão “Projéteis de Energia”.
outros efeitos ou poderes, a menos que seja expressamente permitido).
Elemento: Quando comprar seu primeiro nível em Kyudo Ninpou, você deverá
Evoluções:
escolher um dos cinco elementos básicos para ser a base elemental da sua arquearia.
 Disparo de Precisão Nv 6: O alcance passa a ser Padrão + 10m. Requer
Você não ganha nenhum benefício ou penalidade pelo elemento além das vantagens
Concentração 12.
e desvantagens elementais.
 Disparo de Precisão Nv 9: O alcance passa a ser Padrão + 20m. Você ignora
Opcionalmente é possível escolher que seu Kyudo Ninpou é não elemental, não coberturas preexistentes desde que exista uma forma da sua flecha conectar no
possuindo nenhuma interação elemental. alvo (fazendo curva no ar). Requer Concentração 18.

Disparo com Concentração: É necessário concentração absoluta e forma perfeita do


corpo para executar suas técnicas, você sofre uma penalidade de -3 nos testes de
Efeitos de Nível 6
concentração por combate próximo.
Chuva de Flechas
Efeitos permitidos: Disparo de Precisão(1); Criar Arma(Apenas Arcos e Flechas)(2); Ação: Padrão
Orbe(2); Raio(2); Flechas(3); Ricochete(3); Coluna(4); Energizar (Apenas Arcos e Alcance: Padrão
Flechas)(4); Sopro Destrutivo(4); Correnteza(5); Míssil(5); Meteoros (Katon)(9) Área de efeito: Cilindro
Duração: Instantânea
Dano: Comum do Poder
Custo de Chakra: Nível do Poder

Você dispara uma saraivada de flechas que se dividem e formam uma chuva de
flechas na área escolhida. Ela ignora qualquer cobertura vertical preexistente. Caso
Você erre o ataque em alguém que usou Reação de Esquiva ou Antecipar em sua
defesa, poderá refazer o teste contra os alvos que forem bem-sucedidos, porém
causará metade do dano e limitado a grau 1.

Evoluções:
 Chuva de Flechas Nv 8: Você passa a causar o dano integral na jogada de ataque,
limitado ao grau 2.

Você também pode gostar