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‫۝‬ HABILIDADES GERAIS

— In: É todo o conjunto de selos manuais baseados na mitologia do ninjutsu, sendo necessárias para
a moldagem do chakra nas técnicas de seu determinado domínio. Através da evolução dos
conhecimentos no ninshuu os selos manuais vão se tornando menos necessários, embora sempre
estejam presentes até mesmo em pequenas quantidades.

— Kai: Usando a contenção de seu sistema circulatório de chakra o usuário de ninshuu pode
quebrar interferências causadas em si que perturbam sua circulação, normalmente causadas por
dominadores mentais. É necessário um In (selo) específico para que se quebre essa instabilidade.

— Kawarimi: Uma aplicação do ninshuu para fugas em situações de emergência, onde ao ser
preparado pelo menos uma cena antes da execução é possível trocar de lugar com um objeto de peso
proporcional ao seu, embora não seja instantâneo e requer que o utilizador literalmente se movimente,
tendo em alguns casos chances de falha.

— Bunshin: Nessa aplicação do ninshuu o utilizador converte seu chakra em projeções que
literalmente existem na realidade, sendo materializadas para parecerem clones idênticos a seu criador.
Só que esses clones são intangíveis e não podem reter a luz, tendo ausência de sombra e sendo
somente usados para distração.

— Henge: Quando se usa essa aplicação do ninshuu o usuário literalmente altera sua própria
aparência física quando o chakra cria um manto em torno do corpo para que a luz refletida seja
moldada no que o usuário desejar, podendo ir desde transformações em seres vivos e inanimados,
como armas e objetos.

— Kakuremino: Essa aplicação do ninshuu é voltada a camuflagem em lugares mais densos,


criando uma cobertura feita de um tecido especial que se mistura ao ambiente e permite seu utilizador
de ficar "invisível" em uma área, embora sua presença não possa ser escondida de sensitivos.

— Kemuri: Um conjunto de aplicações baseadas na criação de fumaça, podendo ser vinda de


pequenas bombas de fumaça (kemuridama) ou dispositivos explosivos que ao invés de estourar em
chamas irá emitir uma grande cortina de fumaça, muito útil para fugas improvisadas já que limitam a
visão dos oponentes.

— Kibaku: A aplicação mais agressiva que é baseada na criação de explosões reais, através de
tarjas com chamas seladas em sua fórmula ou dispositivos tecnológicos com pólvora em seu interior
que podem destruir uma pequena área, normalmente usado como distração e interceptação de
inimigos.

— Doku: Uma arte sútil de assassinato que os guerreiros voltados a ciência costumam utilizar,
necessitando de cientificismo para se utilizar. Os venenos podem variar muito no seu efeito, embora a
maioria sirva para conter ou incapacitar um oponente ao entrar em seu organismo, seja líquido ou
gasoso.

— Kinobori: Um jutsu que permite ao usuário concentrar um fluxo constante de chakra numa parte
do corpo - normalmente os pés - e se fixar em uma superfície com total aderência. Essa aplicação é
muito usada para correr pelas paredes e até mesmo sobre a água, tornando o shinobi aderente a
qualquer superfície que encoste.

— Houjin: Um método onde o shinobi utiliza de formações de tarjas, normalmente explosivas do


Kibaku, para formar armadilhas que explodem quando o usuário pisa na área de alcance do jutsu,
danificando em especial quem invadiu esse espaço com danos concentrados. As formações podem ser
ampliadas com a conexão via fios de aço - ayatsuito - para ampliar seu alcance e efeito.

● Genialidade
Um privilégio que só é revelado nos ninjas mais talentosos e tende a ser raro no mundo, estimando-se
que só exista um gênio entre um milhão de pessoas. Ser gênio é dominar tudo aquilo que se estuda
com facilidade, compreender ensinamentos com clareza, ler códigos ancestrais e desenvolver
maturidade de um shinobi completo antes mesmo de se graduar na academia, criando ideologias
próprias. Sendo um prodígio, você vai conseguir usufruir de técnicas com mais facilidade que os
outros.
Obs: Só pode ser adquirido no início da montagem da ficha.
- Requisitos: 100 PONTOS
- Usuários:

● Chakra Avantajado
Seu personagem irá possuir uma reserva de chakra maior que a quantidade dos outros, permitindo
que você use mais jutsus sem se cansar facilmente. Possuir uma quantidade anormal de chakra parece
ser ótimo, você terá acesso a mais técnicas em um batalha, pouco ficará cansado, porém, vale ressaltar
que jogadores que possuem esta habilidade poderão ser facilmente localizados por ninjas que possuem
o privilégio sensorial.
Obs: Só pode ser adquirido no início da montagem da ficha.
- Requisitos: 50 PONTOS
- Usuários:

● Contrato de Invocação
Existe uma habilidade muito incomum que proporciona ao usuário manipular o próprio espaço-tempo
e evocar uma fórmula de contrato. Para isso ser feito é necessário uma quantidade pequena de sangue
e um ritual de selamentos que dura uma cena para ser terminado. Quando se concluir esse turno a
fórmula de contrato irá trazer por meio de uma cortina de fumaça o animal, criatura ou objeto que
honrou o contrato de invocação e irá lhe servir por um total de dez cenas, sem exceções.
- Requisitos: 50 PONTOS
- Usuários:

● Selamento Uniforme
Através dessa habilidade, o ninja poderá concluir selos manuais com apenas uma mão, utilizando a
livre para retrucar ataques nesse meio-tempo. É algo que requer treino e perícia e por necessitarem de
apenas uma das mãos, torna-se preciso pela extrema agilidade. Portanto, adquirindo essa
especialidade, é possível atacar e realizar o jutsu na mesma ação, tendo como principal requerimento
apenas uma rodada. É importante frisar que não se pode fazer dois jutsus de uma só vez, pois só
funciona com uma mão (direita ou esquerda).
Obs: Só pode ser adquirido no início da montagem da ficha.
- Requisitos: 50 PONTOS
- Usuários:

● Não-usualidade
Certos personagens se especializam tanto em selos que simplesmente os tornam dispensáveis numa
técnica ou simplesmente os fazem tão rápido que chega a ser impossível os acompanhar. Danzou
Shimura e Uchiha Itachi são dois dos casos, respectivamente. Com tal perícia dentro do RPG, você
poderia tornar desnecessário as posições de técnicas simples, como a de liberar ou clonagem
- Requisitos: 100 PONTOS
- Usuários:

● Dominio Elemental
A partir de um longo período de treinamento árduo, em especial o treinamento em ninjutsu e controle
chakra, seu personagem poderá fazer uma única. Pois, com este prêmio seu personagem poderá se
utilizar das cinco naturezas de chakra.
- Requisitos: 50 PONTOS por natureza elemental.
- Usuários:
- Obs: Apenas os clãs Hatake ,Sarutobi e Otenki podem aprender 5 elementos, outros clãs
podem no máximo 3

● Âmbito Ocular
Oferece uma vantagem adicional contra genjutsu, além da natural visão microscópica. O mecanismo
de funcionamento é simples: quando os sentidos são enganados por uma ilusão, os nervos dos olhos
vão se contrair e impedir o fluxo de chakra daquela região de continuar revertido. Isso trará o fim
imediato da miragem sob qualquer situação. Vale ressaltar que isso não engloba todo genjutsu e no
princípio só será eficaz ser subjugado os B-rank.
Obs: Só pode ser adquirido no início da montagem da ficha.
- Requisitos: 50 PONTOS
- Usuários:

● Daburu Kuchiyose
Habilidade de contratação com uma segunda espécie de conjuração animália. Detalhadamente aplica-
se no uso de duas espécies diferentes para batalha. Esta requer grandes quantidades de chakra para
conjurar ambas contratações em um único jutsu ou simplesmente no uso unificado. No anime a única
pessoa vista com este tipo de habilidade é Nagato por simplesmente possuir o Rinnegan ou Uchiha
Sasuke que possui Hebi e Taka, no RPG você esquecerá completamente desse detalhe e possuirá o
privilégio por simplesmente ter uma capacidade maior que o normal.
- Requisitos: 30 PONTOS
- Usuários:
● Free-Runner
Este personagem é incapaz de ser desacelerado. Eles se ajustam às muitas mudanças no campo de
batalha com facilidade e deslizam como se cada limite não estivesse a caminho. A sua mobilidade é
surpreendente, e eles continuam em movimento, tornando-os alvos difíceis. Conseguem esquivar a
queima roupa, além de se mover quase instantaneamente num combate à curta distância. Tem
intervalo de três cenas após seu uso.
Obs: Só pode ser adquirido no início da montagem da ficha.
- Necessário: 50 PONTOS
- Usuários:

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