Você está na página 1de 26

Kugutsu no Jutsu (Técnica de Marionetes)

A Técnica de Marionetes é um estilo único de combate de ninjutsu; esta técnica usa fios de chakra para controlar as
marionetes como fantoches. Eles são, na maioria das vezes, criações de aparência humanóide, mas, dependendo do
criador, pode assemelhar-se a qualquer coisa. Eles são feitos de uma forma que utiliza todas as partes como uma
arma, dando ao Titereiro uma infinidade de maneiras de manipulá-lo. As marionetes são armas do tipo de longa
distância que podem ser usadas ofensivamente, defensivamente ou por razões suplementares, e são controladas via
linhas de Chakra.
Recomendação: Um Titereiro que se preze deve ter conhecimento especializado para poder reconstruir suas
marionetes destruídas em batalhas, conhecimentos como Especializações em Mente Base; Ofícios, Armadilhas,
Venenos, etc.

Marionetes
As marionetes são construídas com tempo, implementando armamentos e desenvolvendo técnicas, por isso o
conhecimento para desenvolvê-las é tão necessário, ficando a cargo do usuário qual vai ser a forma da marionete e
como vai ser seu armamento.
Anatomia da Ficha: Descrição de como utilizar uma marionete.
• Marionetes utilizam apenas Características Secundárias, pois todo dano vem delas.
• Elas não têm acesso a Arte Ninja.
• Marionetes não possuem Pontos de Chakra.
• Toda movimentação é feita pelo Titereiro, utilizando os seus atributos Base.

Experiência: O ganho de experiência também pode ser gasto em uma marionete, representando assim uma melhor
construção em um devido aspecto.
• Pontos de Experiência podem ser usados para comprar Características Secundárias de sua marionete
(Força, Resistência e Pontos de Vida).

Especializações: Aqui serão listados exemplos de especializações que podem auxiliar no desenvolvimento de uma
marionete. Toda e qualquer melhoria feita em uma marionete que não venha do gasto de experiência, é derivada
das especializações.
• Maestria Base: Dedos rápidos; o usuário consegue controlar os movimentos de suas marionetes com
uma velocidade incrível, ganhando Modificador de +1 em Maestria para atacar e esquivar com
marionetes.
• Maestria Base: Múltiplas marionetes; agora o Titereiro consegue manipular mais uma marionete,
podendo adquirir essa Especialização no máximo dez vezes, uma para cada dedo.
• Mente Base: Ofícios; conhecimento aplicado para reforma de suas marionetes, Modificador de +1 para
testes de reformas em marionetes.
• Mente Base: Montagem; conhecimento usado para aumentar a eficiência na hora da criação de um
armamento para sua marionete, ganhando 5 ou mais pontos de dano/resistência fixo.
• Presença Base: Marionete realística; o usuário tem a habilidade de construir marionetes com uma
semelhança extrema a humanos, Modificador de -2 para se passar por humanos em testes de Presença
Base.
• Presença Base: Textura: Conhecimento de materiais que simulam outras texturas, seja rocha, pele
humana ou animal, Modificador de +1 para testes de Presença Base.
• Presença Base: Modificador de Voz: Implementando para poder fazer com que uma marionete transmita
sua voz, facilitando ainda mais a interação com humanos, Modificador de +1 para conversações que
exijam testes de Presença Base.

Jinchuuriki no Kugutsu (Marionete Jinchuuriki)

Após as mudanças, Sabaku no Kakui acabou selando a Bijuu de 1 cauda, Ichibi, em uma marionete. Esta marionete
foi criada através de sua manipulação de areia de ferro, criando uma máquina forte o suficiente para suportar o
selamento e se tornar um jinchuuriki. Kakui agora segue sendo o titeireiro mais poderoso, utilizando a força de Ichibi
em sua marionete.

Selamento Secreto da Vila da Areia – Marionete Bijuu


O processo de selar a Bijuu de 1 cauda em uma marionete veio a partir do corpo de pó de ferro do usuário, ele
pegou todo seu pó de ferro e criou uma marionete automatizada, uma casca do próprio usuário, e graças a isso ao
colocar o selamento, a então marionete do usuário retém todas as suas capacidades, além do Jiton.
• Poderes: A Marionente Ichibishuu no Kakui tem todos os jutsus do usuário selados, pois em sua criação
como consequência, seus jutsus também ficaram com ela. Os jutsus de Jiton (Satetsu) são de controle do usuário
que se passa para a marionete.
Selo: Caso a marionete venha a ser destruída, o selamento se transmite através do magnetismo de volta o uma calda
para o hospedeiro original, transformando Kakui novamente em um Jinchuuriki, e recuperando seus jutsus. Porém,
no momento em que isso acontece, Kakui pode entrar em coma, até que a marionete seja reconstruída, ou a bijuu
extraída.
• Extração: A extração do bijuu do corpo de Kakui não o mata mais (coma), pois a morte foi consequência da
marionete. Sendo esse o único selamento onde o usuário não morre.
• Reconstrução: Assim como qualquer Bijuu, o renascimento da marionete destruída também acontece, o
magnetismo emitido pelo usuário atua sozinho, basta ele ter pó de ferro a sua volta em qualquer forma para que em
questão de dias, ela se remonte, e traga de volta a bijuu de uma cada para si, despertando Kakui.

Apenas se o corpo do usuário estiver completamente sem acesso ao mineiro do pó de ferro a sua volta, ou se estiver
enclausurado por chumbo, a marionete não vai se reconstruir.

Jutsus: A Marionete está cada vez mais absorvendo, alterando e se adaptando os poderes do Jiton, por isso quanto
mais o Ichibi utiliza o Jiton, mais suas técnicas serão convertidas:

Pagando Poder O usuário pode pagar apenas técnicas de Jiton em prol


da sua marionete.
Trocando Poder O usuário pode pagar metade do valor de uma técnica
total para converter uma técnica de Suna no Jutsu para
Jiton no Jutsu.
Alteração de Poder O próprio Bijuu pode converter contra a vontade do
usuário uma técnica de Suna para Jiton.

Controle: Em certo momento, isso irá alterar completamente a natureza do Ichibi no Shukaku, fazendo com que a
Bijuu agora seja inteiramente de areia de ferro e controle o magnetismo, assim o usuário passa a ter controle
completo da Bijuu.
Ichibishuu no Kakui
Rank S
Categoria: Ninjutsu
Essa marionete é hospedeira do bijuu de 1 cauda, uma
jinchuuriki selada por Kakui poderosa o suficiente para
conseguir utilizar do Chakra Bijuu para moldar suas técnicas.
Feita puramente de areia de ferro, esta marionete é como um
construto metálico com automações mecânicas, junto do
magnetismo de Kakui, ela se torna uma poderosa arma.
• Características secundárias:
o Força 5 / Resistência 4
• Pontos de Vida: 200
Efeito e Dano: Esta marionete tem acesso às capacidades que
um jichuuriki da 1 cauda teria, assim como total controle de
seu chakra. Ela consegue utilizar as técnicas de Satetsu no
jutsu. Esta marionete anda com uma técnica ativa o tempo
todo que é a, Satetsu no Manto.
Chakra: --

Transformação Parcial
A marionete consegue acessar ao Chakra da Bijuu e utilizar a sua transformação parcial, ela se remonta com seu
magnetismo e realoca suas partes, somando a uma enorme quantidade de areia de ferro, ela se forma como uma
versão metálica da mini Bijuu, como uma máquina energizada pelo Chakra da Bijuu, munida de um arsenal que se
expande conforme Kakui organiza sua construção.
• A marionete ganha + 2 em Força secundário.
• Recebe um total de 100 Pontos de Chakra Bijuu.
• Os Pontos de Chakra Bijuu fornecem o dobro de pontos de dano fixo quando investidos em técnicas.
• Os Pontos de Chakra Bijuu podem ser usados para serem incrementados como armamentos através da
técnica Satetsu Chutetsu, ou para acréscimo de Pontos de Vida, a medida de 1 ponto para 1 ponto.
• O corpo metálico fornece uma proteção de 50 pontos de resistência fixo.
• Os braços mecânicos funcionam de maneira similar aos Braços de Chakra, trate como a mesma mecânica.
• O usuário pode investir seus Pontos de Chakra Bijuu para Resistência fixo.

Braços de Chakra da Besta com Cauda


Trata-se de uma habilidade que um Jinchuuriki é capaz de realizar, quando em sua forma de besta com cauda. O
Jinchuuriki usa o chakra bruto da sua Besta com Cauda para criar braços de forma que ele pode manipular
livremente para atacar seus inimigos, além de ser capaz de atacar um adversário mais rápido do que um usuário do
Sharingan possa reagir. As mãos dos braços são formadas com garras de chakra enquanto o resto do braço parece
não ter qualquer tipo de articulação, permitindo assim, ter movimentos flexíveis que geralmente seriam impossíveis
para os braços normais. O usuário pode criar qualquer número de braços que ele desejar e que também podem
servir para outros fins, tais como ganchos, agarrar objetos ou inimigos a grandes distâncias, por meios ofensivos. Um
exemplo é um simples toque em um braço de Kurama, causando queimaduras fatais, devido ao seu ódio fervilhando.
Efeito e Dano: Com seu manto, o usuário pode usar os Pontos de Chakra Bijuu para acrescentar dano nos golpes dos
Braços de Chakra, a quantidade de chakra investida pode representar o tamanho do braço criado. O jogador pode
criar um braço para cada ponto em Ninjutsu Secundário dividido por dois.

Jinchuuriki no Kugutsu - Bijuushu no Kakui

Agora sua marionete é o recipiente da reencarnação das nove Bijuus, mesmo o uma cauda foi liberado, residindo
apenas seu chakra junto das outras, isso faz com que ele tenha acesso ao chakra das bestas através da liberação de
suas caudas.

• Kakui sentiu o poder das 10 caudas em um breve momento, agora ele poderá descobrir um jeito de mesclar
os nove chakras para formar o chakra das 10 caudas.

Jinchuuriki no Kugutsu - Bijuushu no Kakui


Rank S
Categoria: Ninjutsu
Sua marionete evolui como hospedeira do chakra das nove bijuus através do obelisco de Indra e Ashura, isso fez com
que ela mudasse, a marionete agora é uma extensão de todo o chakra das bijuus, agora é através dela que a
reencarnação delas acontece, por isso, a marionete consegue ter acesso ao chakra das nove bijuus e utilizar de suas
capacidades, mesmo não tendo elas aprisionadas em si. A Bijuushu no Kakui, tem a capacidade de usar todas as nove
caudas de todas as bijuus, e com elas também a transformação do manto de Banjon Wan (Versão 1) e Banjon Tsu
(versão 2) . O Chakra Bijuu flui através da marionete através da quantidade de caudas liberadas, com isso ela pode
utilizar as técnicas de cada uma das Bijuus como se fosse um jinchuuriki das nove.
Efeito e Dano:
• Acesso ao manto Banjon Wan (Versão 1) e Banjon Tsu (Versão 2) de todas as nove Bijuus.

Banjon Wan (Versão 1)


Um denso manto de chakra se forma ao redor do hospedeiro da besta com cauda. Tem a aparência vermelha
translúcida com bolhas de chakra (uma reminiscência do líquido em ebulição) e deixa mais marcante as mudanças
sofridas na transformação inicial. Essa forma é conhecida como Versão 1. A capa de chakra que cobre o Jinchuuriki
toma o aspecto de sua besta com cauda, com patas, chifres (em alguns casos) e caudas feitas de chakra. Devido a
sua maleabilidade, o manto pode ser deformado de acordo com a vontade do usuário, criando braços de chakra para
interagir com o ambiente à sua volta. As manifestações mais importantes são as caudas que surgem através do
manto, indicando a quantidade de chakra e poder liberado, quanto mais chakra for liberado, maior vai ser o número
de caudas que serão manifestadas.
Efeito e Dano: A cada novo número de caudas liberadas faz com que o usuário passe por um teste de Controle de
Chakra Base.

Regras do Manto Chakra Bijuu versão 1:


• O inimigo tem um Modificador de -1 para esquivar dos golpes físicos do usuário.
• Cada cauda fornece 25 Pontos de Chakra Bijuu.
• Cada cauda fornecerá 1 ponto de Controle de Chakra Secundário (podendo exceder o limite máximo). Esses
pontos desaparecem logo ao desfazer o manto.
• Os Pontos de Chakra Bijuu fornecem o dobro de pontos de dano fixo quando investidos em técnicas.
• O manto fornece uma proteção de 15 pontos de resistência fixo.
• O usuário ganha +1 em Força Secundário.
• Permite o uso do “Braços de Chakra da Besta com Cauda”.

Banjon Tsu (Versão 2)


Versão 2 é a forma mais avançada do manto da besta com cauda, no qual o poder da besta com cauda é
manifestado na forma humana, fornecendo todas as vantagens da besta sem precisar liberar ela própria. O corpo do
Jinchuuriki é coberto por uma espécie de exoesqueleto, com uma camada de chakra vermelho escuro extremamente
denso. As características físicas das bestas com caudas ficam muito mais aparentes nesse estado, os tornando como
espécies de miniaturas das mesmas. Algumas características dos Jinchuuriki podem ser identificáveis nessa versão,
tal como o contorno do chapéu de Han.
Efeito e Dano: A cada novo número de caudas liberadas faz com que o usuário passe por um teste de Controle de
Chakra Base.

Regras do Manto Chakra Bijuu:


• O inimigo tem um Modificador de -2 para esquivar dos golpes físicos do usuário.
• Cada cauda fornece 50 Pontos de Chakra Bijuu.
• Os Pontos de Chakra Bijuu fornecem o dobro de pontos de dano fixo quando investidos em técnicas.
• O manto fornece uma proteção de 30 pontos de resistência fixo.
• Cada cauda fornecerá 1 ponto de Controle de Chakra Secundário. Esses pontos desaparecem logo ao
desfazer o manto.
• O usuário ganha +2 em Força Secundário.
• Permite o uso do “Braços de Chakra da Besta com Cauda”.
• Permite o uso do “Ossos de Chakra”.
• Permite o uso do “Bijuudama”.
Braços de Chakra da Besta com Cauda
Trata-se de uma habilidade que um Jinchuuriki é capaz de realizar, quando em sua forma de besta com cauda. O
Jinchuuriki usa o chakra bruto da sua Besta com Cauda para criar braços de forma que ele pode manipular
livremente para atacar seus inimigos, além de ser capaz de atacar um adversário mais rápido do que um usuário do
Sharingan possa reagir. As mãos dos braços são formadas com garras de chakra enquanto o resto do braço parece
não ter qualquer tipo de articulação, permitindo assim, ter movimentos flexíveis que geralmente seriam impossíveis
para os braços normais. O usuário pode criar qualquer número de braços que ele desejar e que também podem
servir para outros fins, tais como ganchos, agarrar objetos ou inimigos a grandes distâncias, por meios ofensivos. Um
exemplo é um simples toque em um braço de Kurama, causando queimaduras fatais, devido ao seu ódio fervilhado.
Efeito e Dano: Com seu manto, o usuário pode usar os Pontos de Chakra Bijuu para acrescentar dano nos golpes dos
Braços de Chakra, a quantidade de chakra investida pode representar o tamanho do braço criado. O jogador pode
criar um braço para cada ponto em Ninjutsu Secundário divido por dois.

Ossos de Chakra
Nesse modo, é possível observar a materialização de ossos feito a partir do chakra desse manto, como demonstrado
por Naruto, que manifestou parte do esqueleto da Kurama, e de Killer B que criou um crânio de touro em seu braço,
a fim de realizar a Liberação de Relâmpago: Lariat de um modo muito mais poderoso.
Efeito e Dano: Essa técnica pode ser liberada espontaneamente, ou por vontade própria quando o usuário tiver um
excelente controle do Bijuu. O usuário deve gastar uma quantidade de Pontos de Chakra Bijuu para definir os pontos
fixos de resistência e danos.
Chakra: 8 Pontos de Chakra Bijuu por turno para manter.

Bijuudama
Rank S
Categoria: Ninjutsu
A Bola da Besta com Cauda é a técnica final de uma besta com cauda e seu Jinchuuriki.Para formar o ataque, eles
reúnem tanto o chakra positivo preto (purasu no kuro chakura) quanto o chakra branco negativo (mainasu no shiro
chakura), para moldá-los em uma esfera e depois comprimi-los dentro de sua boca. Os chakras preto e branco
precisam ser equilibrados com uma relação de 8:2, respectivamente, ou a técnica não será formada. Pode ser
acionada uma forma diferente à bola, quer na forma de esfera, que pode ser detonada por uma explosão de onda ou
lançada para formar uma explosão em forma de cúpula que achata e varre tudo em volta, ou como um feixe
concentrado de energia que lhe dá poder explosivo de penetração.Os Jinchuuriki das Bestas com Cauda também
podem usar essa habilidade, embora eles precisam estar em sua plena forma Bijuu. Caso o Jinchuuriki perder o
controle de seu Bijuu, que pode executar esta técnica apesar de não estar totalmente transformado, como visto
quando Naruto usou em sua forma Versão 2. Embora no estado Versão 2, o Bijuudama é substancialmente mais
fraco do que quando usado pela besta completa
Efeito e Dano: O usuário deve ser bem-sucedido em um teste de Controle de Chakra Base para realizar a técnica.
Causa 50 pontos de dano fixo. A Bijuudama tem diferença na forma completa da Versão 2, por que as Bijuu não têm
um limite de Pontos de Chakra que elas podem gastar por turno.
Chakra: 20 Pontos de Chakra Bijuu.

Técnicas Jinchuuriki
Matatabi - Duas-Caudas (Nibi)

Nezumi Kedama
Rank –
Categoria: Ninjutsu
O usuário cospe uma bola de fogo de pelos que assume a forma de um rato em chamas, que se divide
continuamente para pelos individuais e da mesma forma em chamas. Estes projéteis flamejantes perseguem os alvos
pretendidos antes de explodir, uma vez que eles entram em contato com um objeto.
Efeito e Dano: O usuário pode criar um número de ratos igual ao nível de Ninjutsu Secundário pela metade. Cada
uma causa 5 pontos de dano fixo. Eles irão perseguir seus alvos durante um número de rodadas igual ao resultado
de 1 D6.
Chakra: 2 Pontos de Chakra por projetil por turno.

Shakunetsu no Gouka De
Rank –
Categoria: Ninjutsu
As Chamas Escaldantes do Inferno são resultado da capacidade única de Matatabi de produzir chamas de chakra
azul, que constituem o seu corpo. Usando isso, Matatabi pode reduzir seu alvo às cinzas. Com a ajuda de Matatabi,
seus Jinchuuriki são capazes de aplicar essas chamas em suas respectivas técnicas, aumentando drasticamente seu
poder ofensivo.
Efeito e Dano: Essas chamas causam/acrescentam um dano igual ao resultado de Ninjutsu Secundário,
exclusivamente esse montante de dano não pode ser resistido. O Bijuu é formado dessas chamas, logo o contato já
causa dano, assim como ele não gasta chakra para manter.
Chakra: 10 Pontos de Chakra.

Técnica de Criação de Garras


Rank –
Categoria: Ninjutsu
Esta técnica permite ao usuário aumentar temporariamente o crescimento normal das unhas em ambas as suas
mãos e pés, levando-as a crescer consideravelmente mais em um curto espaço de tempo como resultado. É também
aparentemente aumentada a durabilidade das unhas, permitindo-lhes mesmo colidir contra espadas sem quebrar.
Efeito e Dano: Acrescentam 17 pontos de dano fixo.
Chakra: 5 Pontos de Chakra por turno.

Isobu – Três-Caudas (Sanbi)


Sangoshou
Rank –
Categoria: Ninjutsu
Yagura atinge o oponente com um golpe poderoso, fazendo uma grande formação de coral crescer rapidamente a
partir do ponto inicial de contato. Isso, então, rapidamente se solidifica e restringe a mobilidade do inimigo, como a
substância continua a crescer, eventualmente, cobrindo todo seu corpo.
Efeito e Dano: Causa um Modificador de -1 em Maestria Base para qualquer ação física por turno, quando o
Modificador chegar a -3, no próximo turno a vítima estará completamente paralisada.
Chakra: 12 Pontos de Chakra.

Son Goku - Quatro-Caudas (Yonbi)


Youton Chakura Modo
Rank –
Categoria: Ninjutsu
O Modo de Chakra de Liberação de Lava é um estado elevado após a manifestação de uma das caudas de Son
Goku.O usuário envolve todo seu corpo com um revestimento de lava que aumenta o dano de seus ataques físicos.
Devido ao calor extremo gerado pela lava, o usuário é capaz de queimar o alvo, sem entrar em contato direto com
ele. Além do dano ofensivo que a armadura pode infligir, ela também pode ser usada para fins defensivos, como ela
age como um elemento de dissuasão para aqueles que desejam atacar o usuário fisicamente.
Efeito e Dano: O usuário ganha um acréscimo aos seus danos físicos igual ao resultado de Ninjutsu Secundário, e
mesmo que a vítima esquive do golpe ela ainda sofre o dano do Ninjutsu Secundário, pois o calor é tão intenso que
causa queimaduras apenas com a proximidade do usuário. Fornece 25 pontos de resistência fixo.
Chakra: 10 Pontos de Chakra por turno.

Youton - Shakugaryuugan no Jutsu


Rank –
Categoria: Ninjutsu
O usuário expele uma grande quantidade de lava da sua boca, que rapidamente se solidifica em múltiplos
pedregulhos de rocha derretida que são disparados em direção ao alvo com uma força tremenda. Devido à sua
composição, os pedregulhos podem derreter a maioria dos objetos com facilidade, e já que um número considerável
é disperso em uma ampla área em rápida sucessão, eles também são difíceis de evitar.
Efeito e Dano: O usuário pode criar um número de projeteis de lava igual ao nível de Ninjutsu Secundário pela
metade. Cada projétil causa 8 pontos de dano fixo. Acrescente o efeito/dano da queimadura como descrito no
Youton Chakura no Modo.
Chakra: 5 Pontos de Chakra por projetil.

Kakazan
Rank –
Categoria: Ninjutsu
Enquanto em seu estado transformado, o usuário cria um pequeno vulcão que explode violentamente, enviando
rocha derretida voando em todas as direções, como uma flor gigante. O calor da lava é o suficiente para queimar
uma besta com cauda tão forte como Gyuuki.
Efeito e Dano: Causa a todos na área 60 pontos de dano fixo. Acrescente o efeito/dano da queimadura como
descrito no Youton Chakura no Modo.
Chakra: 28 Pontos de Chakra.

Kokuou - Cinco-Caudas (Gobi)


Futton - Kairiki Musou
Rank –
Categoria: Ninjutsu
O usuário aumenta a temperatura do chakra ao seu Ponto de Ebulição (Futten), gerando grandes quantidades de
vapor que podem facilmente evaporar toda a água ou o gelo em contato direto com seu corpo. A pressão resultante
do vapor emitido pode então ser utilizada para aumentar a força de ataques físicos, garantindo ao utilizador uma
força sobre-humana incomparável. A quantidade exata de força produzida é proporcional à quantidade de vapor
libertado, como quanto maior o volume de vapor de água utilizado, mais pressão pode ser constituída. Ao libertar a
pressão, não só a força pode ser melhorada, mas também a velocidade.Han usa uma Armadura de Vapor, cobrindo
todo o seu corpo. A armadura contém uma fornalha em sua parte traseira, onde o vapor é produzido. O vapor pode
ser armazenado dentro da armadura para uma liberação maior, permitindo que apenas um simples chute jogue
violentamente um adversário cambaleando a uma grande distância.
Efeito e Dano: Para cada Ponto de Chakra usado pelo Futten, ele é convertido em 1 Ponto de Dano em seus golpes
físicos (seguindo o limite de Controle de Chakra Temporário). Essa conversão é feita como ato reflexo. A armadura
descrita, permite que o usuário reserve esses Pontos de Chakra usados pelo Futten para serem usados futuramente
em algum golpe, o limite máximo que ela pode manter é igual ao máximo permitido por seu Controle de Chakra
Secundário.
Chakra: --

Funsuiken
Rank –
Categoria: Taijutsu
Depois de aumentar a temperatura de seu chakra ao ponto de ebulição, o usuário libera vapores de ebulição de seu
corpo e proporciona um soco aprimorado com vapor que envia o seu oponente voando longe.
Efeito e Dano: Esse movimento fornece um Modificador de -2 em Maestria Base para o inimigo esquivar.
Chakra: 10 Pontos de Chakra.

Fungoukyaku
Rank –
Categoria: Taijutsu
Depois de aumentar sua temperatura de chakra ao ponto de ebulição, o usuário libera vapor de ebulição de seu
corpo e proporciona um poderoso chute ao seu adversário com força aprimorada através da Armadura de Vapor.
Este ataque tem força suficiente para empurrar o seu oponente, geralmente caindo para trás.
Efeito e Dano: Causa 15 pontos de dano fixo, o inimigo tem um Modificador de -1 para esquivar.
Chakra: 16 pontos de dano fixo.

Saiken - Seis-Caudas (Rokubi)


Suiton - Houmatsu no Jutsu
Rank –
Categoria: Ninjutsu
Depois de soprar dezenas de bolhas, o usuário manipula-as para cercar o inimigo em todas as direções. Apenas a
menor quantidade de contato físico com o adversário obriga essas bolhas a estourarem, resultando em uma
pequena, mas poderosa explosão quando o fazem. O usuário pode então fazer todas detonarem simultaneamente
com um estalar de seus dedos.
Efeito e Dano: O usuário pode criar um número de projeteis igual ao nível de Ninjutsu Secundário. Cada projétil
causa dano conforme seu Ninjutsu Secundário.
Chakra: 4 Pontos de Chakra por projétil.

Hiruma
Rank –
Categoria: Ninjutsu
Enquanto em seu estado transformado, o usuário pode escorrer um líquido extremamente alcalino, que queima ao
entrar em contato. Killer B enquanto em sua plena forma de Oito-Caudas comentou que a substância era forte o
suficiente para queimar através de sua pele. No anime, quando ele usou esta técnica em sua forma da Versão 2, o
manto de chakra de Utakata ficou azul.
Efeito e Dano: O usuário acrescenta/causa um dano igual ao seu Ninjutsu Secundário contra qualquer contato a sua
pele.
Chakra: 12 Pontos de Chakra por turno.

Chiroukyuu
Rank –
Categoria: Ninjutsu
Abrindo sua boca, Saiken libera um denso gás corrosivo. Devido à sua natureza gasosa, pode cobrir uma área
transversal de largura em um curto período de tempo e é suficientemente forte para desintegrar instantaneamente
uma árvore bem grande. No anime, Utakata foi visto usando esta técnica em estado líquido como um fluxo de ácido,
potente o suficiente para corroer o chão.
Efeito e Dano: Causa 20 pontos de dano fixo em todos na área, essa corrosão diminui a resistência de qualquer
defesa em 20 pontos de resistência fixo.
Chakra: 15 Pontos de Chakra.

Choumei - Sete-Caudas (Nanabi, Shichibi)


Hiden - Rinpungakure no Jutsu
Rank –
Categoria: Ninjutsu
O usuário exala uma grande quantidade de pó fino da sua boca, o que, devido à sua qualidade luminosa, brilha tanto
que pode temporariamente cegar múltiplos alvos dentro da sua área de efeito. Essa desvantagem momentânea
pode ser utilizada tanto pelo usuário quanto por seus aliados para atacar os oponentes enquanto a sua visão ainda
está prejudicada.Esta técnica pode ser combatida de forma eficaz se os olhos do alvo estiverem protegidos na
duração da técnica, ou de outro modo possuindo habilidades sensoriais para compensar a perda de visão.
Efeito e Dano: Todos os alvos na área sofrerão um Modificador de -2 em Mente Base para qualquer teste
relacionado a Percepção da visão, assim como para esquivar e atacar devido a cegueira. Esse efeito dura durante um
número de rodadas igual ao resultado de 1 D6. Essa técnica não tem esquiva, porém, o usuário pode evitar esse
ataque através de um rápido raciocínio com um teste de Mente Base com um Modificador de -1, para que ele pense
rápido o bastante para poder fechar seus olhos.
Chakra: 15 Pontos de Chakra.

Gyuuki - Oito-Caudas (Hachibi)


Sumi Bushin no Jutsu
Rank C
Categoria: Ninjutsu
Este clone, feito a partir de uma pequena quantidade de tinta, transportando chakra, é diferente do Técnica dos
Clones das Sombras na medida em que tem a substância real e massa, tornando-o difícil de ser visto.
Efeito e Dano: O jogador pode criar um clone para cada ponto em Ninjutsu Secundário, cada Bunshin terá as
Características Secundárias iguais à do usuário menos 2 em cada. Suas Características Base são iguais a do usuário.
Qualquer dano sofrido destruirá o clone imediatamente.
Chakra: 3 Pontos de Chakra para cada clone.

Kurosumi
Rank –
Categoria: Ninjutsu
O usuário é capaz de formar tinta em sua boca, que pode ser usada para várias finalidades, como cobrir seu dedo de
tinta para usar com um lápis improvisado ou para cegar seu adversário. A tinta pode ser expelida na forma líquida,
como visto quando Killer B usou esta técnica para cobrir toda a prisão de água de Kisame com tinta para fim de cega-
lo, ou na forma de uma densa fumaça, que esconde seus movimentos e permite fugir despercebido. A tinta também
pode ser moldada numa forma mais sólida para criar clones.
Efeito e Dano: Apenas 1 Ponto de Chakra é necessário para a produção de tinta para usar em escrita. Se expelido, a
fumaça irá cegar a todos no ambiente, sofrendo um Modificador de -2 em Maestria/Mente Base para testes de
ataque, esquiva e percepção.
Chakra: 15 Pontos de Chakra.

Fuuinjutsu - Okutopasu Hourudo


Rank –
Categoria: Ninjutsu / Fuuinjutsu
Usando a capacidade de criar tinta concedida pelo Hachibi, o usuário vomita uma série de clones de tinta de si
mesmo, que atacam o inimigo. Esses clones contêm fisicamente cada um dos alvos utilizando rabos de polvos
individualmente, e depois cobrem o corpo do adversário com tinta, fazendo-a endurecer. Sãonecessários três
segundos antes dos alvos serem completamente selados, proporcionando uma pequena oportunidade para que eles
escapem.
Efeito e dano: Use o Sumi Bunshin no Jutsu para realizar essa técnica. Os clones devem agarrar os oponentes, ao
final do 2 turno, caso o alvo não se liberte, o usuário irá rolar o teste para cada alvo aprisionado, se bem-sucedido,
os alvos estarão selados sem poderem se movimentar fisicamente.
Chakra: 10 Pontos de Chakra para cada selamento.
Satetsu Kugutsu no Jutsu

Kugutsu no jutsu
Rank C
Categoria: Ninjutsu
Habilidade onde o usuário controla uma marionete com cordas de chakra. A Marionete é capaz de atacar um
oponente com todas as armas escondidas por dentro dele. Esta técnica é eficaz para longas distâncias desde que as
cordas de chakra possam se estender, as cordas são invisíveis, assim o oponente não pode saber qual posição o
controlador da marionete vai estar para atacar. Nesta marionete pode ser escondida uma variedade de armas que
são utilizadas durante o combate. Controlar uma marionete é basicamente controlar uma Máquina à distância.
Efeito e Dano: Basta apenas o gasto do Ponto de Chakra para ativar a técnica, sem a necessidade de rolagem de
teste. Essa técnica permite ao usuário manipular suas marionetes com Maestria Base, porém quanto melhor o
usuário se torna na manipulação deste Ninjutsu, melhor é sua desenvoltura com as marionetes, por isso acrescente
a mesma regra de Taijutsu Secundário, porém, ela será utilizada por Ninjutsu Secundário, sendo o cálculo de dano da
marionete como Força + Ninjtusu Secundário.
Chakra: 1 Ponto de Chakra por turno.

Satetsu Kugustsu no Jutsu


Rank A
Categoria: Ninjutsu
Através de seu controle do magnetismo, o usuário consegue controlar sua marionete feita inteiramente de areia de
ferro sem a necessidade dos fios de chakra, sendo uma conexão muito mais poderosa e rápida, assim os movimentos
da marionete são mais precisos. Enquanto a conexão é feita, um som causado pela distorção magnética é emitido, a
frequência pode variar de acordo com a intensidade do magnetismo.
Efeito e Dano: Acrescente a mesma regra de Taijutsu Secundário, porém, ela será utilizada por Ninjutsu Secundário,
sendo o cálculo de dano da marionete como Força + Ninjtusu Secundário. O usuário tem um Modificador em
Maestria Base +1 para atacar com sua marionete.
Chakra: 2 Pontos de Chakra por turno.

Satetsu no Domo
Rank S
Categoria: Ninjutsu
Uma esfera negra magnética é criada em volta do usuário, similar ao Suna no Muya, porém amplificado pelo satetsu,
este domo se torna a defesa absoluta de Kakui, uma esfera que emite tanto magnetismo que pode fazer a água
vibrar, carregar nuvens com eletricidade e até mesmo arrepiar os cabelos de quem estiver presente, emitindo uma
espécie de radiação. Este domo é uma junção de suas defesas, mas primariamente, ela é um condutor potente de
seu magnetismo até sua marionete, fazendo movimentos quase automáticos, deixando-a mais poderosa enquanto
se protege. O magnetismo em volta do domo é tão poderoso, que técnicas são nulificadas mesmo antes de entrar
em contato com o domo. O usuário deve permanecer concentrado durante o uso. O extremo magnetismo impede
que o domo se mova, nem mesmo impactos poderosos podem a mexer. Esta esfera já ativa o terceiro olho, assim
como ela também interage e estabiliza qualquer técnica de Jiton.
Efeito e Dano: Este domo nulifica qualquer Ninjutsu, e tem 150 Pontos de Resistência fixo para golpes físicos.
Acrescente a mesma regra de Taijutsu Secundário, porém, ela será utilizada por Ninjutsu Secundário, sendo o cálculo
de dano da marionete como Força + Ninjtusu Secundário. O usuário tem um Modificador em Maestria Base +1 para
atacar e esquivar com sua marionete. Durante o uso desta técnica, o usuário pode apenas utilizar as técnicas através
da marionete, exigindo total concentração. Toda técnica de Jiton conectada a marionete adentram seu consumo de
Pontos de Chakra ao valor do Domo, até o máximo de 20 Pontos de Chakra por turno, acima disso o usuário deve
aumentar o gasto.
Chakra: 20 Pontos de Chakra por turno.
Jiton no Jutsu (Estilo Magnetismo)

Jiton – Jiki Kyoumei (Estilo magnetismo - Ressonância magnética)


Rank B
Categoria: Ninjutsu
Um visor sobrepõe o globo ocular da marionete que
emite uma luz roxa permitindo que ela enxergue
as ressonâncias magnéticas corporais de um
alvo, podendo ver por dentro até mesmo a
anatomia do alvo e até mesmo conseguir se
comunicar a distância pelas ondas de rádio
chegando a pontos dos aliados ou inimigos.
O usuário se conecta a visão da marionete
através do terceiro olho caso esteja a uma distância ou
enclausurado dentro do domo.
Efeito e Dano: O usuário passa a conseguir enxergar como um raios-X
as vítimas, permitindo enxergá-los através de qualquer material,
porém, não através do chumbo. Assim o usuário sabe exatamente
não apenas o posicionamento dos alvos como também a quantidade de Pontos de Vida que cada um tem. As ondas
de rádio também permitem que o usuário fale através de sua marionete independente da distância que a mesma se
encontre.
Chakra: 2 Pontos de Chakra por turno.

Satetsu Chutetsu – (Areia de ferro fundido)


Rank B
Categoria: Ninjutsu
O usuário é capaz de moldar sua areia de ferro em várias formas assim como desejar, a forma é definida apenas pelo
usuário sendo de livre criação, podendo variar entre espadas, correntes, facas, pontes. O livre pensamento do ninja
forma a forma que ele quiser com a areia de ferro, sendo extremamente eficaz para montar seu arsenal próprio ou
mesmo de seu boneco. A marionete usa da areia de ferro de seu corpo pré-moldado para criar seu arsenal, o chakra
é intenso.
Efeito e Dano: A areia de ferro se remodela através das próprias partes mecânicas da marionete, se rearranjando
para criar seu armamento. A cada 1 Ponto de Vida, o usuário pode criar um armamento que fornece 1 ponto de
dano fixo ou resistência fixo.
Chakra: 1 Ponto de Chakra para cada ponto investido.

Jiton - JiseiIgata – (Estilo magnetismo - Molde do Magnetismo)


Rank A
Categoria: Ninjutsu
Através da marionete, o usuário é livre para extrapolar seu magnetismo além do material, sendo capaz de impregnar
magnetismo em metais ao seu redor, gerando um campo magnético, podendo atrair, expulsar ou mesmo tornar um
material atrativo a metais, tornando-se muito difícil de lutar contra o usuário com materiais metálicos, ou mesmo
torna muito mais fácil manipular uma espada ou algo feito de metal para o usuário.
Efeito e Dano: Resistir à atração ou repulsão exige um teste de Maestria Base -3. Manipular algo de metal contra o
usuário recebe um Modificador em Maestria Base -3.
Chakra: 7 Pontos de Chakra por turno.

Jiton – Shizen Hankei (Estilo magnetismo - Raio natural)


Rank A
Categoria: Ninjutsu
A marionete ejeta protuberâncias de suas costas, algumas hastes com esferas nas pontas. Ele pode rearranjar a
ordem dos íons metálicos presente no material, assim facilitando fluir eletricidade, mesmo os íons metálicos
presentes no próprio ar, sendo assim capaz gerar eletricidade puramente natural através do magnetismo. Essa
eletricidade banha a marionete que é feita inteiramente de areia de ferro com uma carga elétrica que se beneficia
do Jiton para fluir, aumentando a capacidade destrutiva da marionete.
Efeito e dano: Adiciona 15 pontos de dano fixo a todos os golpes de Jiton (incluindo a marionete). Este raio não
pode ser absorvido ou afetado, pois se trata de raio natural.
Chakra: 4 Pontos de Chakra por turno.

Jiton – Maikuroha (Estilo magnetismo - Ondas micro-ondas)


Rank A
Categoria: Ninjutsu
Quanto mais o usuário compreender as diferentes ondas eletromagnéticas mais suas capacidades são moldáveis, o
corpo da marionete emite ondas de eletromagnetismo através de uma válvula em seu peito após ser girada gerando
calor através de ondas eletromagnéticas pode fazer reação micro-ondas nas moléculas de água alvo. Este calor
esquenta o corpo das vítimas fazendo com que elas se desidratem em uma velocidade fora do normal,
enfraquecendo seus corpos, até mesmo técnicas derivadas de água são muito afetadas.
Efeito e Dano: Todas as vítimas no local sofrem um redutor de 2 pontos de Resistência Secundária. Todas as técnicas
de Suiton sofrem um decréscimo de 2 pontos de dano para cada Ponto de Chakra investido, esse investimento pode
ser usado como ação reflexiva sempre que contra atacar uma técnica de Suiton.
Chakra: 5 Pontos de chakra por turno. Efeito Suiton, aleatório.

Jiton – Satetsu Bijuudama no Jutsu


Rank S
Categoria: Ninjutsu
Após estar em forma Bijuu, a marionete cria em seu punho uma espécie de canhão metálico, este canhão acumula o
chakra magnético do usuário junto de uma enorme quantidade de Chakra Bijuu, ele se condensa em uma pequena
esfera negra, muito similar ao Satetsu no domo, quando disparada, ela causa uma explosão similar as Bijuudama das
bijuus, porém ela cria um campo magnético tão intenso que atrai os alvos para o centro do dano. A versão completa
desta Bijuudama pode criar satélites com os destroços por conta do dano no magnetismo terrestre.
Efeito e Dano: O usuário deve ser bem-sucedido em um teste de Controle de Chakra Base para realizar a técnica.
Causa 50 pontos de dano fixo, os alvos têm um Modificador de -1 em Maestria Base para esquivar. Todos os alvos
têm um Modificador de -1 para cada 10 Pontos de Chakra Bijuu Investidos.
Chakra: 20 Pontos de Chakra Bijuu. Mais investimentos.
Satetsu no Jutsu

Satetsu (areia de ferro) é o nome da arma usada pelo Terceiro Kazekage, combinada com sua habilidade única de
converter seu chakra em forças magnéticas. Ele estudou um jinchuuriki do Ichibi no Shukaku e aprendeu como imitar
as técnicas de manipulação da areia, mas ele usou pó de ferro devido a seus poderes magnéticos especiais. Ele
geralmente moldava o pó em armas, e as usava como seu modo principal de ataque. O Satetsu pode também grudar
nas juntas das marionetes, tornando-as inúteis em combate enquanto o campo magnético do Kazekage estiver ativo.
Chiyo se refere a essa técnica como "a arma mais temida na história de Sunagakure". Depois que Sasori tornou-se o
Terceiro Kazekage em marionete humana, ele também se tornou usuário do Satetsu.
Requisitos: O usuário deve ter Especialização de Mente Base em Jiton para que possa desenvolver as técnicas de
Satetsu.

Jiton: Liberação de Magnetismo (Jiton; "Estilo do Magnetismo") é uma natureza avançada de kekkei genkai
transmitida, embora com certa raridade dentro do clã Kazekage de Sunagakure. Essa natureza permite criar forças
magnéticas com diferentes propriedades e usos. Sugere-se que esta seja composta por técnicas que combinam a
base de chakra de vento e terra.

Especialização: O Satetsu é leve e resistente, isso faz com que suas técnicas sejam mais ofensivas do que as de Suna.
Caso o usuário venha a modificar os jutsu de Suna para Satetsu com treinamento, a técnica irá ganhar 10 pontos de
dano fixo.

Satetsu Fuyuu
Rank C
Categoria: Ninjutsu
Por sua vez, um usuário de Satetsu é capaz de moldar a sua Areia de Ferro em forma de uma plataforma protetora,
apoiando ele e seus aliados, e permitindo-lhe flutuar.
Efeito e Dano: Ficará ativo durante uma cena.
Chakra: 1 Ponto de Chakra por turno.

Satetsu no Ude
Rank C
Categoria: Ninjutsu
Permite criar uma mão em forma de onda através da sua areia de ferro para pegar o oponente e restringi-lo ou
capturar algo.
Efeito e Dano: Ao ser aprisionado, a vítima terá um Modificador de -1 em Maestria Base para se libertar.
Chakra: 4 Pontos de Chakra.

Satetsu no Manto
Rank B
Categoria: Ninjutsu
A Capa de Areia de Ferro é um manto constituído inteiramente de areia de ferro.Enquanto veste a capa, o usuário
tem suas defesas aumentadas, permitindo-lhes resistir a fortes impactos, como taijutsus. Este manto pode ser criado
tanto para si quanto para aliados, até mesmo marionetes.
Efeito e Dano: Fornece 18 pontos de resistência fixo.
Chakra: 4 Pontos de Chakra por turno. 2 Pontos de Chakra por turno a mais para cada manto concedido a aliados.

Satetsu Shigure (Chakra)


Rank A
Categoria: Ninjutsu
É um ataque à bala de Satetsu endurecido em minúsculos grãos para atacar simultaneamente em toda uma vasta
gama. As balas são tão rápidas que são difíceis de ver. O momento em que o usuário termina de preparar o ataque é
extremamente difícil de evitar. Usando a força repelente de magnetismo, a velocidade das balas aumenta
rapidamente depois de serem atiradas. Além disso, o usuário também pode usar um padrão de ataque, onde as
balas de satetsu são moldadas em agulhas afiadas, aumentando sua capacidade de ferir ou matar o oponente.
Efeito e Dano: Causa 30 pontos de dano fixo, afetando todos os inimigos da área.
Chakra: 17 Pontos de Chakra.

Satetsu Kesshuu
Rank S
Categoria: Ninjutsu
Satetsu Kesshuu (Ataques Conjuntos de Areia de Ferro) é um exemplo do Jiton. Usando a capacidade de manipular
Satetsu, o usuário vai reunir uma grande massa de areia de ferro para formar formas geométricas enormes. Estas
formas podem se estender para formar gigantescos cones penetrantes ou pesados blocos retângulos.
Efeito e Dano: O jogador pode criar uma forma para cada ponto em Ninjutsu Secundário. Para cada ataque de cada
forma um teste é necessário de Ninjutsu Base. Cada forma causa 20 pontos de dano fixo. Cada forma tem 35 pontos
de resistência, não cumulativa a Resistência Secundária do usuário.
Chakra: 8 Pontos de Chakra para cada forma por turno.

Satetsu Kaihou
Rank S
Categoria: Ninjutsu
Esta técnica utiliza areia de ferro para criar uma esfera gigantesca que ramifica nos pontos. Primeiro o usuário cria
duas massas de areia de ferro de campos magnéticos opostos e mescla-os. Isto faz com que as forças magnéticas
aumentem instantaneamente e a força repelente criada pelos dois campos magnéticos opostos, espalhando a areia
de ferro através de uma vasta área. A areia de ferro se espalha em picos que se ramificam de forma irregular,
tornando quase impossível obter uma visão clara do que está acontecendo. Isso também faz com que fugir dos picos
seja quase impossível. Mesmo que o adversário consiga evitar de ser atingido, os picos da areia terão preenchido o
ambiente inteiro, cortando as rotas de fuga.
Efeito e Dano: Causa 43 Pontos de dano fixo em todos os alvos na área. As vítimas têm um Modificador de -2 em
Maestria Base para esquivar.
Chakra: 28 Pontos de Chakra.
Suna no Jutsu

Suna (Areia) é um material versátil, mais frequentemente utilizado pelos shinobis proveniente de Sunagakure para
diversos fins, incluindo várias funções complementares que vão desde a ocultação de disfarçar. No entanto, a
própria ferramenta ganhou destaque nas mãos do Jinchuuriki do Shukaku, que adquiriu a habilidade de manipular a
areia através da besta, com o mais famoso entre os quais está Gaara. Enquanto o usuário é capaz de controlar
qualquer areia, ele mantém uma areia especialmente feita (Tokubetsu Sei no Suna), em sua cabaça, também feita a
partir desta areia. Esta areia é infundida com o seu chakra, permitindo-lhe fazer ataques mais poderosos e mais
rápidos, além de ser usada para fazer seu Suna no Tate.
Requisitos: Ser Jinchuuriki do Bijuu Shukaku (Uma Cauda) faz com que o usuário utilize Suna no Jutsu
automaticamente sem a necessidade de pagar estes Pontos de Custo. Porém um usuário pode aprender por
desenvolvimento próprio esta técnica, e para isso ele deverá despender de 4 Pontos de Custo, que é o custo padrão.

Suna no Tate
Rank D
Categoria: Ninjutsu
Sempre que estiver prestes a ser prejudicado, um escudo de areia automaticamente a cerca e o protege. A areia vai
reagir independentemente da vontade do usuário, vai proteger mesmo de ferimentos auto infligidos. O escudo era
formidável em termos de velocidade e força (capaz de resistir aos ataques consideravelmente fortes e bloqueando
rápidos projéteis). No entanto, poderia ser derrotado com velocidades extremas e uma grande quantidade de força
bruta.
Efeito e Dano: Fornece 8 pontos de resistência fixo. Está técnica pode ser evoluída conforme o Rank dela, para cada
vez que o usuário aumentar o Rank dela acrescente 8 pontos de resistência fixo.
Chakra: Não consome chakra do Jinchuuriki. 1 Ponto de Chakra por turno, para não Jinchuurikis. Para cada Rank
aumentado, acrescente 2 Pontos de Chakra por turno.

Suna no Yoroi
Rank C
Categoria: Ninjutsu
Usando esta técnica, o usuário pode se cobrir com uma camada compactada de areia, proporcionando uma defesa
adicional caso o seu Suna no Tate falhar; combinados, estes dois são conhecidos como "Defesa Absoluta" (Zettai
Bougyo). Apesar de bastante eficaz, manter a armadura requer uma grande quantidade de chakra e resistência.
Além disso, nenhum lugar é tão resistente quanto o Suna no Tate, uma vez que se desprende no momento do
impacto, indicando que o único propósito da armadura é para absorver o impacto canalizado até o corpo de Gaara
durante a batalha. Outro ponto fraco é o peso adicional da areia que leva à diminuição dos níveis de velocidade e
mobilidade.
Efeito e Dano: Fornece 12 pontos de resistência fixo. Reduz a velocidade de movimento do usuário pela metade.
Chakra: 2 Pontos de Chakra por turno.

Suna no Muya
Rank B
Categoria: Ninjutsu
Usando a areia em seu jarro uma esfera muito espessa cobre o usuário para protegê-lo de ataques inimigos, é mais
resistente que o Suna no Tate pela quantidade maior de areia que é usada na técnica. Por cobrir totalmente o
usuário usa o Daisan no Me para saber o que acontece fora do casulo de areia.
Efeito e Dano: Fornece 20 pontos de resistência fixo. Reduz a velocidade de movimento do usuário pela metade.
Chakra: 5 Pontos de Chakra por turno.
Sabaku Kyuu
Rank C
Categoria: Ninjutsu
Com sua capacidade de controlar a areia, com uma grande quantidade de areia especial com chakra infundido que é
mantida dentro de sua cabaça, imobilizando-os. Ela pode ser usada para sufocar o adversário ou em preparação para
uma técnica mais mortal, o Sabaku. Esta parece ser a técnica mais conhecida de Gaara.
Efeito e Dano: 10 pontos de dano fixo. O inimigo ficará aprisionado tendo de ser bem-sucedido em um teste de
Maestria Base para sair de aprisionamentos.
Chakra: 4 Pontos de Chakra.

Sabaku Sousou
Rank C
Categoria: Ninjutsu
Sabaku Sousou (Funeral do Deserto) faz com que a areia suba do chão e encerre seu alvo usando sua técnica Sabaku
Kyuu, tornando-o capturado no local. Então, faz esse jutsu se contrair e esmagar seu alvo, matando-o. O sangue da
vítima, então, mistura-se com a areia que retorna à cabaça. O sangue, então dá mais poder para o demônio Ichibi no
Shukaku.
Efeito e Dano: Após o inimigo ser pego por uma técnica de aprisionamento, geralmente Sabaku Kyuu, irá 13 pontos
de dano fixo.
Chakra: 5 Pontos de Chakra.

Daisan no Me
Rank C
Categoria: Ninjutsu
Com chakra, o usuário conecta um olho feito de areia ou pó de ouro ao seu nervo óptico, o que lhe permite saber o
que acontece no campo de visão do olho artificial, este é realmente um terceiro olho para o usuário. O usuário pode
controlar o tamanho do olho, dependendo da sua utilização. Seu principal objetivo é espionagem, uma vez que pode
se formar e se dispersar em qualquer local. O usuário também pode usá-lo quando ele se envolve completamente
com seu Escudo de Areia para que ele possa ver o que está acontecendo fora da cúpula protetora. Para utilizá-lo, no
entanto o usuário tem de manter um de seus olhos fechado para a duração da técnica.
Efeito e Dano: O olho ficará ativo durante uma cena.
Chakra: 1 Ponto de Chakra por turno.

Sabaku Taisou
Rank B
Categoria: Ninjutsu
Sabaku Taisou (Réquiem do Deserto) tem funções semelhantes ao seu Sabaku Sousou, exceto em uma escala muito
maior. Com o desenvolvimento dos poderes do usuário, ele ganha mais controle sobre o ambiente nas
proximidades. Esmagando pedras e seixos no chão, ele pode criar areia mais utilizável. Depois de concentrar o seu
poder, ele usa sua técnica Ryuusa Bakuryuu para cobrir o meio ambiente na areia. Em seguida, ele coloca suas mãos
no chão e faz com que a areia se contraia e endureça, assim esmagando tudo o que está cobrindo.
Efeito e Dano: Causa 22 pontos de dano fixo. Isso dificultara o aprisionamento do inimigo, ele terá um Modificador
de -1 em testes de Maestria para sair de aprisionamentos.
Chakra: 9 Pontos de Chakra.

Suna no Kaiwan
Rank A
Categoria: Ninjutsu
Essa versão cria braços gigantes de areia de aparência idêntica ao braço de Shukaku, mas não existe interferência de
seu Bijuu neste jutsu, esses braços são tão poderosos que podem matar o oponente com um só golpe.
Efeito e Dano: O usuário pode criar um braço para cada ponto em Ninjutsu Secundário dividido por 2. Cada braço
tem Força Secundária +3 e Resistência Secundária igual à do usuário. O usuário pode manipulá-los com seu Ninjutsu
Base.
Chakra: 8 Pontos de Chakra por turno para cada braço.

Sabaku Rou
Rank A
Categoria: Ninjutsu
Com a expansão de seus poderes, agora é capaz de controlar quantidades cada vez maiores de areia. Sabaku Rou é
uma versão em grande escala de Sabaku Kyuu. Usando areia comum, um espaço perfeitamente hermético é criado,
em que o inimigo é capturado. Uma enorme quantidade de areia envolve completamente o alvo de todas as
direções e captura-o. Gaara pode ajustar as propriedades da areia para o tamanho e as características do alvo. Não
importa se o alvo está no chão ou voando no ar, é quase impossível escapar desta técnica. No entanto, mesmo que
alguém escape com sucesso a partir dela, Gaara pode facilmente usar uma de suas técnicas ofensivas, como o Caixão
de Areia, para atacar imediatamente o alvo.
Efeito e Dano: O alvo tem um Modificador de -3 para esquivar, causa 40 pontos de dano fixo. O alvo tem um
Modificador de -3 em Maestria Base para sair de aprisionamentos.
Chakra: 30 Pontos de Chakra.

Sabaku Hando
Rank A
Categoria: Ninjutsu
A areia toma a forma de mãos, que podem ser usadas para vários fins, incluindo a trituração, captura e contenção de
inimigos e outros alvos. O brilho desta técnica é a força e o tamanho ou o volume pelo qual Gaara cria; com seu
tamanho que rivaliza com a de uma besta com cauda. Uma vez que os braços capturam ou bloqueiam seu alvo, é
quase impossível de se libertar, e deve recorrer a outros métodos. Esta técnica foi forte o suficiente para parar
completamente as correntes de chakra da Estátua Demoníaca do Caminho Exterior.
Efeito e Dano: O alvo tem um Modificador de -1 em Maestria Base para a esquiva. Porém se ele for pego ele terá um
Modificador de -5 em Maestria Base para sair de aprisionamentos.
Chakra: 18 Pontos de Chakra.

Kuusa Bouheki
Rank S
Categoria: Ninjutsu
Esta técnica de defesa aérea cria um escudo gigante, suspenso no ar. Ao reunir areia mais rica em minerais quanto, a
dureza do escudo é considerada muito elevada. Além disso, a areia tem a sua força defensiva aumentada pelo
chakra fluindo através dela. Ele era forte o suficiente para proteger Sunagakure do C3 de Deidara
Efeito e Dano: Essa defesa tem 135 pontos de resistência único para qualquer ângulo. Não cumulativa a Resistência
Secundária do usuário.
Chakra: 35 Pontos de Chakra.

Ryuusa Bakuryuu
Rank S
Categoria: Ninjutsu
Esta técnica cria uma enorme quantidade de areia na forma de uma onda, cobrindo e "afogando" o adversário em
um oceano de areia. A partir da areia que o usuário carrega em sua cabaça, ele mói as rochas e os minerais do
subsolo, em um grande mar de areia e manipula-o como um tsunami que engolfa absolutamente todas as coisas em
sua linha de visão. Este mar revolto causa uma série de danos por si só, mas pode-se ainda aproveitar a areia para
um segundo e um terceiro ataque consecutivo. Esta técnica tem o efeito adicional de poder mudar a paisagem. Ele é
geralmente usado em conjunto com o Sabaku Taisou para matar o adversário preso.
Efeito e Dano: O alvo tem um Modificador de -4 para esquivar, causa 60 pontos de dano fixo. O alvo tem um
Modificador de -3 em Maestria Base para sair de aprisionamentos.
Chakra: 43 Pontos de Chakra.

Você também pode gostar