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Possessão de Objetos:
Utilizar mesma regra de Armas Improvisadas, utilizar as mesmas regras de ações para
marionetes
Possessão de Aliado:
Requisita permissão do mesmo ou pode ser usado num corpo morto, atacar com o mesmo
usar Espirito no lugar de Força para dano.
Atacar usando um aliado consome ações do marionetista. Alem disso causa dano da
mesma forma acima, a menos que o mesmo utilize algo para modificar o dano. [Ex:
Energizar ou Kyoudo Kyouka]
Lutar dessa forma só e possível caso os níveis de inteligência entre o aliado e o
marionetista não tenha uma diferença de 4 por causa da sincronia.
Combate: Qualquer ataque feito Requer teste de CD. Para defesa, é possível usar os
dispositivos de defesa, como o Escudo de Chakra ou manobras de previsão, Antecipar,
Evadir ou Ajudar Aliado
Marionetes podem realizar ataques de Oportunidades [Um por Alvo]; se usarem um
dispositivo de disparo de projétil a 1m de distância sofrem -3 de penalidade de
precisão
Ações da Marionete:
Ação de Movimento: Move todas as marionetes que estiver controlado
Ataque das marionetes: Ação padrão usada para atacar com TODAS as marionetes
Ação Vise-versa: Caso precisa mover tanto você quanto sua marionetes, utilizar Ação
de Movimento para movimentar tanto você ou sua marionete, utilizar ação padrão para
movimentar tanto você ou sua Marionete.
Slots de Dispositivos:
Pequenas possuem 1 Slot Leve, 1 Padrão e 1 Pesado,
Sendo Possível trocar 3 Slot Padrão por 1 Slot Pesado ou Trocar um Slot Pesado por
um Leve. Não e Possivel instalar 2 Dispositivos Pesados IGUAIS.
Aptidões para Marionetes: Gaste seus próprios pontos de poder para comprar aptidões
para cada marionete. Subistituindo qualquer requisito de atributo pelo nível de
Mecanismos ou de CC por CD
Aptidões disponíveis: Lutador, Especialista ( Dispositivos ), Dano Extra
( Dispositivos ), Ponto Cego, Arremessar, Duro de Matar, Estrangular ( restrita )