Você está na página 1de 2

Combate/Configuração da marionete

Custo de Chakra por Marionete/Objeto Inanimado:


Custo 1 ponto por marionete/objeto I., podendo ser um objeto Médio ou menor

Possessão de Objetos:
Utilizar mesma regra de Armas Improvisadas, utilizar as mesmas regras de ações para
marionetes

Possessão de Aliado:
Requisita permissão do mesmo ou pode ser usado num corpo morto, atacar com o mesmo
usar Espirito no lugar de Força para dano.
Atacar usando um aliado consome ações do marionetista. Alem disso causa dano da
mesma forma acima, a menos que o mesmo utilize algo para modificar o dano. [Ex:
Energizar ou Kyoudo Kyouka]
Lutar dessa forma só e possível caso os níveis de inteligência entre o aliado e o
marionetista não tenha uma diferença de 4 por causa da sincronia.

Alcance: Médio [10M+2M por nível de Espírito]


Atualmente: 10+6 = 16M Total

Alcance dos Ataques: Curto [5M+1M por nível de Espírito]


Atualmente: 5+3 = 8M Total

Combate: Qualquer ataque feito Requer teste de CD. Para defesa, é possível usar os
dispositivos de defesa, como o Escudo de Chakra ou manobras de previsão, Antecipar,
Evadir ou Ajudar Aliado
Marionetes podem realizar ataques de Oportunidades [Um por Alvo]; se usarem um
dispositivo de disparo de projétil a 1m de distância sofrem -3 de penalidade de
precisão

Manobras de Combate: Marionetes devem ser consideradas personagens e podem usar


manobras de combate com exceção de: Investida, Atrasar Iniciativa, Lutar na
Defensiva, Passo seguro e Sacar Arma.

Perícias: Marionete utilizar testes de perícias, porem apenas os que envolvam


Agilidade e Destreza. Substituem-se esses testes por um teste de Prestidigitação do
Portador.
Requer Visão da Marionete para utilizar esses testes.

Ações da Marionete:
Ação de Movimento: Move todas as marionetes que estiver controlado
Ataque das marionetes: Ação padrão usada para atacar com TODAS as marionetes
Ação Vise-versa: Caso precisa mover tanto você quanto sua marionetes, utilizar Ação
de Movimento para movimentar tanto você ou sua marionete, utilizar ação padrão para
movimentar tanto você ou sua Marionete.

Condições Prejudiciais: Marionetes não sofrem as seguintes condições: Amendrontado,


Fascinado ou Fatiguado mas ainda sofrem condições que limitem seus movimentos.
Caso o marionetista sofra condições prejudiciais, compartilhe as reduções de ataque
e defesa com as marionetes. Se sofrer condições que impeçam de usar as mãos, os
fios de chakra de todas as marionetes são quebradas.

Jutsus Aplicáveis: É possível aplicar as seguintes tecnicas nas marionetes:


Henge no Jutsu, Kawarimi no Jutsu ou Imergir de Doton.

Invocar Marionete: [Requer Fuuinjutsu 5] sendo capaz de selar marionetes de tamanho


pequeno, médio ou grande nos pergaminhos. Pagando 1 ponto para cada desinvocar
marionete é custa apenas uma ação livre mas so pode ser feito uma vez por cena.
Construção De Marionete:

Peso: 1 Para Marionetes de Pequeno Porte


3 Para Marionetes de Médio Porte
Não e possível carregar Marionetes de Grande Porte

Dureza e Absorção: Marionetes possui dureza de corpo 1


Absorção igual a 5x nível de mecanismos do Portador.
Atualmente: 5x4 = 20 Ponts de Absorção

Reparo:[Requer um Kit de Ferramentas e 4hr para reparar CADA marionete e custo de


moeda]
300 para Pequenas
600 Para Médias
900 Para Grande

Dano: Ataque da marionete causa dano igual a [Mecanismo*2+Dano de Arma, arrendodado


para cima.

Slots de Dispositivos:
Pequenas possuem 1 Slot Leve, 1 Padrão e 1 Pesado,

Médias Possuem 1 Slot Leve, 2 Padrão e 1 Pesado.

Grandes Possuem 1 Slot Leve, 3 Padrão e 1 Pesado

Sendo Possível trocar 3 Slot Padrão por 1 Slot Pesado ou Trocar um Slot Pesado por
um Leve. Não e Possivel instalar 2 Dispositivos Pesados IGUAIS.

Custo dos Materiais:


10 para Slot Leve
20 para Slot Padrão
30 para Slot Pesado.

Aptidões para Marionetes: Gaste seus próprios pontos de poder para comprar aptidões
para cada marionete. Subistituindo qualquer requisito de atributo pelo nível de
Mecanismos ou de CC por CD
Aptidões disponíveis: Lutador, Especialista ( Dispositivos ), Dano Extra
( Dispositivos ), Ponto Cego, Arremessar, Duro de Matar, Estrangular ( restrita )

Você também pode gostar