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ANIMADOR

Você prosperou na frente de um público, sabendo como encantá-los, entretê-los e até inspirá-
los. Sua poética pode mexer com o coração de quem te ouve, despertando tristeza ou alegria,
riso ou raiva. Sua música eleva seus espíritos ou captura sua tristeza. Seus passos de dança
cativam, seu humor corta rápido. Quaisquer técnicas que você usou; sua arte é sua vida.

Proficiências em Perícias: Escolha duas entre Acrobacia, Intuição, Performance e


Prestidigitação

Proficiências em Ferramentas: Kit de Disfarce

Equipamento: Uma carta de amor de alguém que você era próximo, uma fantasia de um
evento anterior, carteira contendo 150 Ryo.

RECURSO: DE VOLTA PELA DEMANDA POPULAR

Você sempre pode encontrar um lugar para se apresentar, geralmente em uma pousada ou
praça da cidade, mas possivelmente em um circo, em um teatro ou mesmo na corte de um
nobre. Nesse local, você recebe hospedagem e alimentação gratuitas de padrão modesto ou
confortável (dependendo da qualidade do estabelecimento), desde que se apresente todas as
noites.

ASI: PERSONALIDADE ATRAENTE

Carisma +1 ou Inteligência +1

GÊNIO

Você é alguém que foi criado com uma noção de grandeza sobre você. Sempre colocado em
um pedestal acima de seus pares por sua inteligência, habilidades ou habilidade natural. Antes
de vir para a academia, você tinha tanta aptidão para o sucesso que estranhos, pais e
professores o colocaram em uma liga própria. Você provou que esse é o caso até este ponto e
provavelmente continuará a provar isso no futuro. Se você optar por continuar o caminho que
as pessoas assumiram que você faria, ou mudar o foco é sua própria escolha. Você tem
memórias de experiências boas e ruins com essa suposição de gênio sobre você. Memórias
como essas são algo que você pode apreciar ou desprezar, independentemente, você é um
gênio por completo.

Proficiências em Perícias: Escolha uma entre Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu

Proficiências em Ferramentas: Uma de suas escolhas.

Idiomas: Um idioma adicional de sua escolha

Equipamento: Um livro de bingo passado para você de alguém importante, 3 pergaminhos de


ninjutsu ou genjutsu em branco, uma carteira contendo 100 Ryo.

RECURSO: ATENDIMENTO ÀS EXPECTATIVAS

Você sempre parece estar à altura das expectativas dos outros, você aprendeu uma
proficiência escolha entre as proficiências que tem como mod int ou sab .
ASI: LIGA PRÓPRIA

Sabedoria +1 ou Inteligência +1

ESFORÇADO

Você foi alguém que sempre teve que provar a si mesmo e aos outros que você vale seu peso e
espaço. Você sempre teve que trabalhar duas vezes mais duro e duas vezes mais para ver os
resultados, mas os resultados estão começando a aparecer. Você nunca teve o talento natural
de seus colegas, não, você teve determinação e persistência inigualáveis para superar todos os
desafios que enfrentou para chegar a esse ponto, enquanto também esperava o dia seguinte
para melhorar. Você atingiu um nível de disciplina que seus colegas não podem imaginar,
então você pode continuar seu treinamento no seu próprio tempo sem ficar para trás quando
decidir fazer uma pausa.

Proficiências em Perícias: Uma de sua escolha

Proficiências em Ferramentas: Uma de sua escolha

Equipamento: Conjunto de pesos corporais que pesam mais de 50 libras. para cada parte do
seu corpo, 3 Livros contendo estratégias de treino, Training Gi, Uma Carteira Contendo 150
Ryo.

RECURSO: FOCO IMPLACAVEL

Você se treinou de tal forma que absorveu vários volumes de conhecimento em tudo o que
trabalhou duro para se destacar, escolha um ninjutsu a mais.

ASI: DISCIPLINA INCRÍVEL

Força +1 ou Destreza +1

EREMITA

Você viveu em reclusão - em uma comunidade ou sozinho - por uma parte formativa de sua
vida. Em seu tempo longe da sociedade, você encontrou silêncio, solidão e talvez algumas das
respostas que você ou sua família estavam procurando.

Proficiências em Perícias: Escolha duas entre Adestrar Animais, História, Medicina e Natureza

Proficiências em Ferramentas: Escolha uma entre Kit de Veneno, Kit de Remédios, Kit de
Rastreadores

Equipamento: Um diário de suas experiências, um cobertor de inverno, um conjunto de roupas


comuns, um kit de fitoterapia e 75 Ryo

CARACTERÍSTICA: DESCOBERTA

A reclusão de seu eremitério lhe deu acesso a uma descoberta. Escolha um ninjutsu de rank D
ou crie um ninjustu de rank E e adicione a sua lista de ninjutsu e este ninjutsu não contara
para sua lista de jutsu .

ASI: ISOLADO.
Sabedoria +1 ou Constituição +1

LÍDER

Você é uma pessoa que procura mudar a sociedade ao seu redor jogando na arena da política,
das pessoas e das personalidades. Liderando seus aliados, amigos e rivais com base em seus
caprichos. Você tem uma personalidade muito sociável e as palavras são fáceis para você. Por
dentro, sua mente está cheia de estratégias e dialéticas. Talvez você tenha a língua de prata ou
astúcia sem fim e possa levar seu time à vitória, ou seus inimigos à derrota. Talvez você possa
defender seus aliados com as estratégias que desenvolve. Talvez você tenha potencial para
liderar mais do que uma equipe e liderar um exército.

Proficiências em Perícias: Escolha duas entre Enganação, História, Investigação, Persuasão

Idioma: Um idioma adicional de sua escolha

Equipamento: Roupas Finas, uma herança passada para você de alguém que lhe ensinou suas
habilidades de liderança, e um manifesto que você está escrevendo e uma carteira contendo
100 Ryo.

CARACTERÍSTICA: PRESENÇA DE LIDERANÇA

As pessoas acham que você tem uma presença notável. Eles podem pará-lo com frequência e
perguntar onde o viram. As pessoas provavelmente o tratarão como um nobre ou o assumirão
dessa linhagem. Você pode alcançar audiências com nobres ou oficiais facilmente, pois eles
podem frequentemente vê-lo como um de seus círculos, além disso uma vez pro descanso
longo ,usando suas habilidade de líder para guiar seu companheiro vc pode adicionar 1d4 a
uma rolagem de skill ou atk.

ASI: CARA DO GRUPO.

Carisma +1 ou Inteligência +1

NOBRE

Você entende de riqueza, poder e privilégio. Você carrega um título nobre dentro de sua
família ou aldeia, e sua família exerce influência política significativa. Você pode ser o filho de
um aristocrata mimado não familiarizado com o trabalho manual, o filho de um ex-
comerciante recém-elevado à nobreza, ou um homem de clã honesto e trabalhador que se
preocupa profundamente com as pessoas que vivem e trabalham no distrito de seu clã.

Trabalhe com seu GM para chegar a um título apropriado e determinar quanta autoridade o
clã carrega, bem como sua influência sobre você. Sua família é antiga e estabelecida, ou o
título foi concedido apenas recentemente? Quanta influência eles exercem, como as pessoas
os consideram?

Proficiências em Perícias: Escolha duas entre Enganação, Intuição, História e Persuasão

Idioma: Um de sua escolha.

Equipamento: Um conjunto de roupas finas, um anel de sinete, o emblema do seu clã e uma
carteira contendo 250 Ryo
CARACTERÍSTICA: POSIÇÃO DE PRIVILÉGIO

Graças ao seu nascimento nobre, as pessoas tendem a pensar o melhor de você. Você é bem-
vindo na alta sociedade, e as pessoas assumem que você tem o direito de estar onde quer que
esteja. As pessoas comuns fazem todos os esforços para acomodá-lo e evitar seu desagrado, e
outras pessoas de origem nobre o tratam como um membro da mesma esfera social. Você
pode garantir uma audiência com um nobre local, se precisar, ao anunciar seu clã ou família.

ASI: NOBREZA.

Carisma +1 ou Sabedoria +1

ALUNO

Você foi identificado como alguém com potencial inexplorado em uma idade muito jovem e foi
aceito como aprendiz. Você foi tirado de sua casa para ser treinado pelo Mestre que o
encontrou. Você raramente vê sua família biológica e foi criado e educado cercado pelas
armadilhas do código shinobi ensinado a você por seu mestre. Agora, você partiu para o
mundo maior, procurando usar o que aprendeu.

Proficiências em Perícias: Acrobacia, História e Escolha entre Ninjutsu, Genjutsu e Taijutsu.

Idioma: Um de sua escolha.

Proficiências em Ferramentas: Uma de sua escolha

Equipamento: Um conjunto de roupas comuns, um livro cheio de ensinamentos de seu mestre,


1 pergaminho de Jutsu em branco, a última carta que você recebeu de seu mestre e uma
carteira contendo 75 Ryo

CARACTERÍSTICA: O NOME DO MESTRE

Você foi formalmente treinado na arte de shinobi, e o nome daqueles que o treinaram pode
abrir portas. Você geralmente pode ganhar uma audiência com outro Líder Shinobi,
simplesmente soltando o nome do seu Mestre ou Escola de Mestres, Você também pode ter
acesso a recursos daqueles que o ensinaram, seja o acesso às bibliotecas e instalações de sua
escola, ou simplesmente a capacidade de se corresponder com seu Mestre e pedir conselhos a
ele, depende da historia de vc e seu mestre e o nível de ninja que ele era (sannins/kages
proibidos).

ASI: ENSINADO.

Inteligência +1 ou Destreza +1

VIAJANTE

Quase todas as pessoas comuns que alguém pode encontrar no mundo Shinobi têm uma coisa
em comum: eles vivem suas vidas sem nunca viajar mais do que alguns quilômetros de onde
nasceram. Você não é uma dessas pessoas comuns. Você é de um lugar distante, tão remoto
que poucas pessoas sequer percebem que ele existe, e as chances são boas de que, mesmo
que algumas pessoas que você conheça tenham ouvido falar de sua terra natal, saibam apenas
o nome e talvez algumas histórias ultrajantes. Você veio a uma das Grandes Aldeias Shinobi
por suas próprias razões, que você pode ou não escolher compartilhar. Embora você, sem
dúvida, ache alguns dos modos desta terra estranhos e desconcertantes, você também pode
ter certeza de que algumas coisas que seu povo dá como garantidas serão para você conhecer
maravilhas que você nunca viu antes.

Proficiências em Perícias: Intuição, Percepção

Idioma: Dois de sua escolha

Equipamento: Um conjunto de roupas de viajante, qualquer conjunto de jogos que você seja
proficiente em sua terra natal, um mapa mal escrito de sua terra natal que mostre onde você
está no mundo, uma pequena peça de joalheria no valor de 10 Ryo no estilo de sua terra natal
artesanato, e uma bolsa contendo 90 Ryo

CARACTERÍSTICA: O INDIVÍDUO EXÓTICO

Seu sotaque, maneirismos, figuras de linguagem e talvez até sua aparência marcam você como
estrangeiro. Olhares curiosos são direcionados para onde quer que você vá, o que pode ser um
incômodo, mas você também ganha o interesse amigável de estudiosos e outros intrigados por
terras distantes, para não falar de pessoas comuns que estão ansiosas para ouvir histórias de
sua terra natal. Você pode transformar essa atenção em acesso a pessoas e lugares que de
outra forma não teria, para você e seus companheiros de viagem estudiosos, mercadores e
curiosos para citar alguns, podem estar interessados em ouvir sobre sua terra natal e seu povo
distante.

ASI: VIAJADO.

Força +1 ou Sabedoria +1

ENQUEQUEIRO

Você pode vir do privilégio, onde não pode fazer nada errado, ou da pobreza, onde não pode
fazer nada certo. Talvez a agenda social lotada de seus pais signifique que eles prestam pouca
atenção em você ou você não tem pais e não tem uma base sólida desde o início e ninguém
lhe pouparia um momento de olhar para ver que potencial pode estar escondido dentro de
você. Independentemente disso, você não aprecia ou aceita os presentes de suas
circunstâncias, ou rejeita as maldições de suas circunstâncias e ataca com comportamento
ostensivo como um meio de atrair atenção para si mesmo. Você sempre teve jeito com as
pessoas. Você sabe o que os motiva e pode torcer suas palavras a seu favor. É um talento útil e
que você está perfeitamente disposto a usar para se livrar de problemas.

Proficiências em Perícias: Enganação, Prestidigitação

Proficiências em Ferramentas: Kit de Disfarce, Kit de Falsificação

Equipamento: Um conjunto de roupas finas ou comuns, um kit de disfarce e uma carteira


contendo 75 Ryo.

CARACTERÍSTICA: DE DAR PENA


As pessoas normalmente vão deixar você escapar com gafes sociais que poderiam azedar um
negócio ou incitar uma reação agressiva - mas eles fazem isso por pura pena, não porque,
como você suspeita, eles são seduzidos por sua inteligência, você por ter enfrentado tudo de
frente sempre causando confusão adicione atletismo as suas proficiencias.

ASI: ISOLADO.

Força +1 ou Carisma +1

GAROTO DAS RUAS

Você cresceu nas ruas sozinho, órfão e pobre. Você não tinha ninguém para cuidar de você ou
para cuidar de você, então você aprendeu a cuidar de si mesmo. Você lutou ferozmente por
comida e manteve uma vigilância constante para outras almas desesperadas que pudessem
roubar de você. Você dormia em telhados e becos, exposto aos elementos, e suportava
doenças sem a vantagem de remédios ou um lugar para se recuperar. Você sobreviveu apesar
de todas as probabilidades, e o fez por meio de astúcia, força, velocidade ou alguma
combinação de cada um.

Proficiências em Perícias: Escolha duas entre Enganação, Intuição, Prestidigitação ou


Furtividade

Proficiências em Ferramentas: Kit de Disfarce, Kit de Segurança

Equipamento: Um mapa da vila em que você cresceu, um token de valor íntimo para você,
conjunto de roupas básicas, carteira contendo 100 Ryo

CARACTERÍSTICA: ALDEIA DOS SEGREDOS

Você conhece os padrões secretos e os fluxos para as cidades e pode encontrar passagens pela
expansão urbana que outros sentiriam falta. Quando você não está em combate, você (e
companheiros que você lidera) pode viajar entre quaisquer dois locais na cidade duas vezes
mais rápido que sua velocidade normalmente permitiria,além disso adicione uma proficiência
que envolva dex.

ASI: ESTILO DE VIDA DESESPERADO

Carisma +1 ou Destreza +1

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