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TENSAI (GENIALIDADE)

Poder e Aptidões Restritas


Essa característica é um dom herdado por poucos, que apresentam um
talento e um conhecimento tão profundo de suas habilidades que
eventualmente podem torná-lo o melhor na sua área. Na história, foram
raros os “escolhidos” que nasceram com este dom, sendo tratados como
verdadeiros gênios.
Poder Restrito: Versatilidade ou Hibon Ninpou (ver pág. 212)
Aptidões Restritas: Aprendizagem Rápida, Talento Natural, Técnica
Avançada (pág. 243 Livri Base), Especialista Genérico.
Aptidões Especiais: Capacidade, Controle Perfeito, Instinto de Batalha,
Deus do Trovão, Presa de Prata (Clã Hatake, pág. 155), Vontade do Fogo Pré-requisito: Espírito 1;
(Clã Sarutobi, pág. 174), Maximizar (Clã Senju, pág. 175 livro Base),
Benefício: Você é capaz de utilizar o efeito Lâmina de Raios (Nv 2) para
Lâmina da Lua.
Raiton, mesmo sem possuir o poder e mesmo em nível Gennin. O dano
APTIDÃO RESTRITA do efeito é igual ao atributo Espírito + Bônus Elemental. O custo de
chakra é metade do nível de Espírito (arredondado para cima).
ESPECIALISTA GENÉRICO
Demais regras do efeito permanecem inalteradas. Caso o personagem
Benefícios: Você adquire as aptidões Perito e Perícia Inata em uma compre o poder Raiton, receberá o efeito Lâmina de Raios no nível 2,
perícia a sua escolha. A compra dessa aptidão poderá somente ser feita adicionalmente ao outro efeito que pode escolher por direito. A Lâmina
uma vez. de Raios também evoluirá automaticamente nos níveis 5 ,7 e 9, sem a
necessidade de ser escolhido pelo usuário nesses níveis. Nesses casos, o
APTIDÕES ESPECIAIS
efeito seguirá todas as regras comuns do poder. Adicionalmente, o
As Aptidões Especiais representam sua área de especialização, onde usuário recebe o benefício das aptidões Domínio do Raio e Maestria:
você se destaca por sua genialidade. Escolha e compre até 2 aptidões Raiton.
especiais diferentes
ELEMENTO NATURAL: DOTON
ELEMENTO NATURAL: RAITON
Desde pequeno você dominou a maestria do elemento Doton e é
Você é um membro do clã Kaminari e possui excelente maestria dos considerado um prodígio.
ninjútsus de Raiton, está no seu sangue.
Pré-requisito: Espírito 6;
Benefício: Você é capaz de utilizar o efeito Barreira (Nv 3) para Doton, pré-requisitos de compra normal, mas receberá assim que eles forem
mesmo sem possuir o poder e mesmo em nível Gennin. A dureza do alcançados.
efeito é igual a espírito + 2 (bônus elemental). O custo de chakra é metade
do nível de Espírito (arredondado para cima). MECÂNICO

Demais regras do efeito permanecem inalteradas. Caso o personagem Pré-requisito: Engenheiro; Mecanismos 4;
compre o poder Doton, receberá o efeito Barreira no nível 3, O usuário é hábil em construir constructos, armas e variedades que são
adicionalmente ao outro efeito que pode escolher por direito. A Barreira úteis para suporte em batalha. Ele também consegue projetar
também evoluirá automaticamente nos níveis 6 e 9, sem a necessidade armadilhas e ataques cujo qual não necessitam que ele gaste chakra na
de ser escolhido pelo usuário nesses níveis. Nesses casos, o efeito seguirá hora de sua batalha.
todas as regras comuns do poder. Adicionalmente, o usuário recebe os
benefícios das aptidões Domínio de Pedra e Maestria: Doton. Benefícios: Ao comprar essa aptidão, o usuário se torna capaz de usar
efeitos de ninpou usando o seu nível de Mecanismos como base de
ATIRADOR DE ELITE alcance, dano, tamanho e área de efeito. Adicionalmente, o usuário será
capaz de armazenar esses efeitos antes da batalha em Pergaminhos de
Você é um atirador de talento invejável, com um exímio treinamento no
Jutsus Especiais (Ver a seguir).
uso de armas de fogo. Sua precisão é tamanha ao ponto de não haver um
tiro que você não possa efetuar. Nível 2: Quando atingir Mecanismos 12 você pode comprar novamente
esta aptidão para evoluí-la. Você poderá construir constructos
Pré-requisito: Usar Pólvora;
mecânicos que iram auxiliar em várias situações (ver a seguir).
Benefícios: Você recebe os benefícios das aptidões Tiro Preciso, Tiro
Controlando constructos: Controlar constructos podem se estender a
Longo e Mira Apurada. Adicionalmente, a dificuldade de manuseio das
dois casos específicos, cujo qual seriam os constructos de suporte e
suas armas diminui em -2. Você não recebe os benefícios das aptidões
constructos de batalha. O usuário só poderá programar um constructo
nas quais ainda não tenha atingido os pré-requisitos de compra normal,
por vez.
mas receberá assim que eles forem alcançados.
Constructos de suporte: Esses são os constructos que possuem uma
ARQUEIRO programação simples e direta, para programa-los, o usuário deverá
Você dominou a arte das aras de disparo. gastar 1 de chakra e uma ação de movimento para lhe dar um comando
específico e para cada variante ele terá que gastar 1 de chakra também,
Pré-requisito: Destreza 8; por exemplo, um rato mecânico é programado para entrar em um buraco
Benefícios: Você recebe os benefícios da aptidão Tiro Longo, Tiro a dez metros dele, você irá consumir 1 ponto de chakra para
Preciso e Saque Rápido. Além disso, você recebe a aptidão Usar Arma programa lo desse jeito, porém, digamos que antes de chegar o buraco
para todos os tipos de disparo (Bestas Inclusas). Você ainda precisa se feche, ele irá voltar até o seu lugar originário de programação e a sua
cumprir os requisitos de Destreza para usar as armas disparo. Você não missão teria falhado, porém, se o mecânico desse outro comando
recebe os benefícios das aptidões nas quais ainda não tenha atingido os variante como “caso o buraco fechasse, encontre outro buraco e entre”,
ele iria obedecer ao comando encontrando o outro buraco em questão e
tendo sucesso em sua missão.
Constructos de batalha: Os constructos de batalha funcionam com
programações simples, por exemplo, “bata no inimigo”. O usuário
consumirá 2 pontos de chakra e uma ação de movimento para programa-
lo. Lembrando que se ele for programado para acertar em um só inimigo,
ele irá tentar acertar unicamente aquele inimigo em específico.
Tamanho: Os constructos serão divididos em três categorias diferentes
de tamanho, pequeno, médio e grande. Substitua as modificações de
Vigor por Mecanismos para o cálculo de Absorção constructo.
Compartimentos: Constructos pequenos ocupam um compartimento e
um constructo médio consome dois compartimentos. Os constructos
grandes não podem ser carregados, somente podendo ser armazenados
em pergaminhos.
Dentro de cada constructo também há a possibilidade de guardar coisas,
o constructo pequeno possui um compartimento, o médio possui dois e seu mecânico com um Kit de Ferramentas e necessitam de 8 horas de
o grande possui três. Você poderá guardar as suas coisas dentro caso seja concentração no reparo, cada uma. Toda absorção é restaurada após o
a sua vontade. reparo.

Invocando os constructos: Caso você use os pergaminhos de Preços: O mestre é quem define quanto o jogador deverá gastar para
Fuuinjutsu para sela-los, você deverá gastar 1 de chakra e uma ação conseguir novas peças ou para reparar os constructos. Dano: O dano dos
parcial para invocar somente um constructo por vez. constructos será Força ÷2 + dano de arma (dependerá do tipo de
constructos).
Absorção: O constructo possui a absorção igual a 3x o nível de
mecanismos do usuário. Vale a pena lembrar que ela irá variar Parceiro Melhorado: Você recebe um melhoramento na regra de
dependendo do tamanho do constructo. Ele irá se tornar-se inutilizável Comandar Parceiro, desde que o personagem ou o constructo não cause
ao alcançar absorção 0. dano de ataque naquela rodada (ou não tenha tentado causar), usar a
ação padrão não diminui o dano dos demais.
Reparo: Caso o constructo sofra dano suficiente para quebrar ou ficar
inutilizável, ou seja, reduzir sua absorção a 0, é necessário reparar o Ficha dos constructos: Os constructos possuem o nível determinado pela
mesmo para voltar a utilizá-lo. Os constructos devem ser reparados pelo perícia Mecanismos do usuário. Respeitando as características do tipo de
constructo, você pode criar a ficha da criatura livremente, tendo a
disposição 4 pontos de atributo para cada nível.
Nível Mínimo de Atributo: O nível mínimo de um atributo sempre será Jutsus de Projétil (Ocupam 3 compartimentos): Canhão; Orbe; Flechas;
zero. Raio; Flechas; Lança; Algemar; Ricochete.
Limite de Atributo: os atributos do constructo possuem limite igual ao Jutsus em Área (Ocupam 4 compartimentos): Restringente; Coluna;
nível da perícia mecanismos do usuário. Adicionalmente, o usuário não Núvem; Sopro Destrutivo; Correnteza; Míssil; Onda Explosiva.
poderá gastar pontos nos atributos Inteligência e Vigor. Você só poderá
Liberação Avançada: Ao liberar os jutsus, você somente gastará a
usar os pontos de atributos para os atributos dispostos em cada
quantidade de chakra para liberá-lo do pergaminho, não pagando pelo
constructo.
nível do efeito, porém, você precisará gastar o valor de chakra pelo nível
Habilidades: O valor base de todas as Habilidades de Combate é do efeito quando for armazenar.
definido livremente, seguindo as regras gerais de criação de
Por exemplo, um mecânico armazena o efeito Onda Explosiva de nível 5
personagem.
de Katon em um dispositivo que simule uma granada, ao armazenar, ele
Perícias: Os constructos não distribuem os pontos de Perícia da forma irá ter que consumir 5 pontos de seu chakra, porém, na hora da batalha
comum de criação de personagem. Em vez disso, use os níveis dos ele irá poder usá-lo sem gastar nada. Cada dispositivo desse ocupa um
Atributos para qualquer teste de Perícia que por ventura seja necessário, compartimento. Não é possível usar meta-aptidões junto dos efeitos
mas somente para as perícias indicadas nas informações do tipo de armazenados, também, não é possível usar efeitos exclusivos de
constructo. Assim, se precisar fazer um teste de Furtividade, use a elementos.
Agilidade como precisão. Qualquer outra perícia fora da lista deve ser
considerada em nível zero. INFORMAÇÕES SOBRE OS CONSTRUCTOS

Aptidões: Os constructos somente possuem 4 aptidões no total. RATO MECÂNICO

PERGAMINHO DE JUTSU ESPECIAL Um pequeno rato mecânico que serve tanto para entrar em lugares
apertados e várias outras coisas, basta ter criatividade em usá-lo que
Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo você será capaz de dominar a arte espiã.
--- --- --- 1 item/1 comp. ---
Tamanho: Pequeno

Os Pergaminhos de Jutsus Especiais são difíceis de dominar e controlar, Atributos Principais: Agilidade e Percepção.
são pergaminhos com escritas complexas cujo qual permitem o Perícias: Acrobacia, Furtividade, Prontidão, Mecanismos (baseado no
armazenamento avançado de jutsus. usuário).
Armazenamento Avançado: O Pergaminho segue as regras de um Aptidões: Reflexos, Velocista, Perito, Perícia Inata, Intuição, Retirada
pergaminho normal e segue as regras de Fuuinjutsu e seus efeitos, rápida, De pé, Rolamento.
adicionalmente, você poderá selar jutsus como se ocupassem
compartimentos de itens da seguinte maneira: Arma: Nenhuma.
Compartimentos: Um compartimento. Tamanho: Médio ou Grande
Tipos de Ataques: Mordida (perfuração). Atributos Principais: Agilidade e Força.
Tipo de Constructo: Suporte Perícias: Acrobacia, Furtividade, Mecanismos (baseado no usuário),
Atletismo. Aptidões: Reflexos, Velocista, Ponto Cego, Ataque múltiplo,
Lutador, Derrubar Agressivo, Ataque em movimento, Duro de Matar.
PÁSSARO MECÂNICO
Arma: Garras mecânicas e dentes mecânicos (dano de arma +3)
Com um conceito parecido com o rato mecânico, o pássaro é outro
Compartimentos: Três compartimentos
recurso que você poderá usar para se infiltrar na base inimiga. É possível
fazer dois tipos de pássaro espião, um para unicamente espionar e outro Tipos de Ataques: Garras (Corte) e Mordida (Perfuração).
para você pilotá-lo.
Tipo de Constructo: Batalha
Tamanho: Pequeno ou Grande .
Atributos Principais: Agilidade, Percepção e Força.
PEIXE MECÂNICO
Perícias: Acrobacia, Furtividade, Mecanismos (baseado no usuário),
Você construiu uma alternativa para vigiar inimigos pelos lagos, rios e
Atletismo, Voo.
até oceanos. Você também conseguiu uma solução surpreendente para o
Aptidões: Reflexos, Velocista, Perito, Perícia Inata, Intuição, Ataque em combate aquático.
movimento, Especialista.
Tamanho: Pequeno ou Grande
Arma: Garras mecânicas (dano de arma +3).
Atributos Principais: Agilidade, Percepção e Força.
Compartimentos: Um compartimento ou três (caso você monte e o
Perícias: Acrobacia, Furtividade, Prontidão, Mecanismos (baseado no
pilote, você ocupará dois compartimentos).
usuário), Atletismo.
Tipos de Ataques: Garras (Corte).
Aptidões: Reflexos, Velocista, Perito, Perícia Inata, Intuição, Ataque em
Tipo de Constructo: Pequeno é considerado Suporte e o grande é movimento, Especialista.
considerado de Batalha.
Natação: Enquanto estiver na água, o peixe mecânico terá o dobro do
deslocamento que normalmente teria, porém, é considerado paralisado
enquanto estiver em terra firme.
URSO LUTADOR
Arma: Nadadeira mecânica (dano de arma +2)
Para ajudar em seu combate corporal, você inventou o urso lutador, ele
é um constructo especializado em combate corporal.
Submarino: Você é capaz de entrar dentro do peixe mecânico sendo
capaz de controla-lo de dentro como se fosse um submarino. Você terá 5
horas de oxigênio dentro do peixe.
Compartimentos: Um compartimento ou três (caso você entre no peixe
e o pilote, você ocupará dois compartimentos).
Tipos de Ataques: Garras (Corte). Tipo de
Constructo: Pequeno é considerado Suporte e o grande é considerado
de Batalha.

BONECO MECÂNICO
Assumindo a aparência humana, o constructo é feito para ser tanto um
suporte em batalha quanto para servir de distrações para missões.
Tamanho: Médio
Atributos Principais: Percepção e Força.
Perícias: Furtividade, Prontidão, Mecanismos (baseado no usuário).
Aptidões: Perito, Perícia Inata, Intuição, Lutador, Ataque Múltiplo,
Derrubar Agressivo.
Arma: Katana (dano de arma +3).
Compartimentos: Dois compartimentos.
Tipos de Ataques: Corte (espada).
Tipo de Constructo: Batalha e suporte

Por: Iannzin

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