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De Jordan Natanael Oliveira Nunes:

EM BUSCA DOS
FEIJÕES DO
GIGANTE
Era uma vez um gigante. Ele
havia perdido os seus feijões
mágicos e não consegui
encontrar de forma alguma.
Certo dia ele decidiu contratar
um grupo de investigadores
para acharem os seus feijões e
lhes recompensaria com um
belo banquete e uma boa
quantia em dinheiro.

Vocês são os investigadores


desse gigante e vão procurar os
feijões por toda floresta
encantada. Nesse meio tempo
vocês enfrentaram desafios e
tentaram desvendar enigmas
para conseguirem progredir no
jogo.

REGRAS:
01.A regra principal é jogar em
equipe, então todos devem
participar das decisões.
02.Vocês devem ficar atentos a
história e aos personagens.
03.E a regra principal é se divertir.

BOM JOGO!!

01
O gigante se chamava Floque e era muito mal humorado, mas
mesmo assim vocês decidem aceitar a missão que lhes foi dada,
pois a recompensa era muito boa. Vocês receberam um mapa da
floresta encantada e lá está a casa dos suspeitos,

de inícios vocês devem jogar um dado para decidir em qual casa


irão primeiro. O valor do dado é número da casa. Se o número sair
repetido vocês deverão jogar o dado novamente.

Role o dado agora.


Se parar na casa de João e Maria vá para 03


Se parar na casa de Chapeuzinho vermelho vá para 04


Se parar na casa de Peter Pan vá para 02


Se parar na casa do gato de botas vá para 05


02
Você veio até a casa de Peter Pan, mas não encontraram ele em
casa, muito provavelmente ele está em alguma aventura com os
meninos perdidos e a Sininho. Perto da casa dele existe uma
trilha, você pode decidir se vai segui-la ou não, mas cuidado com
os monstros da floresta.

Se decidir seguir a trilha vá para 06


Caso contrário role os dados.


Se parar na casa de João e Maria vá para 03


Se parar na casa de Chapeuzinho vermelho vá para 04


Se parar na casa do gato de botas vá para 05


Se parar na casa de João vá para 07


Se parar na casa do Hobbit vá para 09


03
Vocês chegaram na casa de João e Maria, aqui vocês foram
recebidos com um belo banquete, mas enquanto os irmãos
preparam as coisas vocês podem vasculhar a casa ou ir
conversando com eles.

Se quiserem vasculhar a casa vá para 10


Se quiserem conversar vá para 12


04
Vocês chegaram na casa de Chapeuzinho vermelho, mas ela
está muito apressada para visitar sua avó, mas afirma para
vocês que não pegou os feijões mágicos e logo saí com sua
bicicleta.

Vocês podem tentar seguir Chapeuzinho rolando um dado,


se tirarem um número par vocês conseguem segui-la.

Caso tenham conseguido vá para 13


Caso não tenha conseguido procure outra casa:


Se parar na casa do gato de botas vá para 05


Se parar na casa de João vá para 07


Se parar na casa do Hobbit vá para 09


05
O gato de botas avistas vocês de longe e já fica logo
preparado para lhes receber. Vocês perguntam a ele
se ele sabe alguma coisa sobre o sumiço dos feijões
mágicos, mas ele logo lhes responde. — Olha eu até
sei, mas vocês devem realizar o seguinte enigma:

Se o feminino de casa é casa


Logo o masculino de casa é casarão?
Se sabes a resposta certa, me diga então.

Se acertarem o enigma vá para 08


Se errarem, sua aventura termina aqui!


06
Seguindo a trilha da casa de Peter Pan vocês
conseguem chegar até um porto, onde uma grande
batalha de piratas está acontecendo, lá Peter Pan
está com o tesouro do capitão Gancho. Uma confusão
danada para ser resolvida, vocês podem intervir no
meio da briga, mas para isso devem acertar a seguinte
pergunta:

Qual o feminino de cavalheiro?


Se acertarem vá para 11

Se errarem os piratas capturam vocês, e sua


aventura termina aqui!

07
Vocês vão até a casa e João, vocês já suspeitam
um pouco dele, mas ele está pobre e passando
algumas necessidades com sua mãe e por
enquanto o que lhes dá um pouco de leite é a vaca
leiteira que ainda dá um pouco de leite e por
enquanto estão sem vontade de vende-la.
Jogue novamente o dado, pois aqui não irão
encontrar mais nada
.
Se parar na casa do Hobbit vá para 09

Se parar na casa do gato de botas vá para 05

Se parar na casa de João e Maria vá para 03

Se parar na casa de Chapeuzinho vermelho vá


para 04
08
Parabéns por terem acertado o enigma! Agora o gato
de botas tem uma pista para vocês!
— Pois bem, meus caros investigadores. Eu estava
fazendo um trabalho para o meu senhor na estrada
que vai até a casa do gigante e próximo de lá eu vi
marcas de pneu de bicicleta. Somente isso que tenho a
lhes dizer.

O gato se despede de vocês, então vocês não têm mais


precisão irem até a casa do gato de botas.

Anotem essa pista caso vocês ainda não tenham visto


ninguém com bicicleta.

Rolem os dados novamente para seguirem para outra


casa.

Se parar na casa do Hobbit vá para 09


Se parar na casa do gato de botas vá para 05


Se parar na casa de João e Maria vá para 03


Se parar na casa de Chapeuzinho vermelho vá para 04


Se parar na casa de João vá para 07


Se parar na casa de Peter Pan vá para 02


09
Vocês chegam na casa de Bilbo o bolseiro, ele acabou
de chegar de sua aventura com os anões, ele não sabe
de nada a respeito do roubo desses feijões, mas ele
tem uma pista que pode ser útil para vocês. Para isso
resolvam o seguinte enigma.

Tudo que cresce fica grande


Tudo que diminui fica pequeno
Se algo é grande eu dou o nome de...?
E se fico pequeno dou o nome de...?

Se acertar o enigma vá para 15


Se errar, terão que rolar os dados e não incomodar


mais o senhor Bolseiro que está bastante cansado
.

Se parar na casa do gato de botas vá para 05


Se parar na casa de João e Maria vá para 03


Se parar na casa de Chapeuzinho vermelho vá para 04


Se parar na casa de João vá para 07


Se parar na casa de Peter Pan vá para 02


10
Vocês começam a vasculhar a
casa de João e Maria e não
encontram nada. O pai deles
chega no momento em que vocês
estão bisbilhotando e fica muito
chateado. João e Maria também
ficam chateados e chama a
policia da floresta e vocês são
presos.
A aventura acabou aqui!

11
Vocês acertaram o enigma e conseguiram acabar com a
briga dos piratas com Peter Pan. O capitão Gancho zarpa
com sua tripulação para o mar e Peter conversa com
vocês.
— Feijões mágicos? Ah sim eu ouvi rumores moes de um
desaparecimento, mas nessa hora eu estava aqui lutando
com o Gancho. Sininho me falou que ouviu uma voz
feminina combinando de vender algo precioso no mercado
amanhã e é tudo isso que sei.

Você pode parar um momento e averiguar as pistas e


tentar solucionar o caso.

Caso tenha solucionado, vá para 20

Caso contrario continue a busca rolando o dado.

Se parar na casa do Hobbit vá para 09

Se parar na casa do gato de botas vá para 05

Se parar na casa de João e Maria vá para 03

Se parar na casa de Chapeuzinho vermelho vá para 04

Se parar na casa de João vá para 07

Se parar na casa de Peter Pan vá para 02


12
Vocês decidem conversar com João e Maria e eles
revelam para vocês uma grande informação:
— Nós vimos uma pessoa com um capuz conversando
com um velhinho perto do mercado e pareciam
negociar algo. — disseram os irmãos.

Com mais essa pista vocês tem quase certeza de quem


pode ser,
mas para isso role um dado duas vezes e se
conseguirem tirar dois números pares vocês podem

seguir para 16

Caso contrario continuem a busca rolando os dados.


Se parar na casa do Hobbit vá para 09


Se parar na casa do gato de botas vá para 05


Se parar na casa de João e Maria vá para 03


Se parar na casa de Chapeuzinho vermelho vá para 04


Se parar na casa de João vá para 07


Se parar na casa de Peter Pan vá para 02


13
Vocês seguiram cuidadosamente
Chapeuzinho vermelho pela floresta e
avistaram ela entrando na floresta
fechada.

Para conseguirem seguir Chapeuzinho para


dentro da floresta,

vocês devem ser cuidadosos. Rolem um


dado três vezes

, caso consigam tirar uma soma no valor de


10 vocês têm cuidado e seguem

ela, então podem ir para 19


Caso contrário a Chapeuzinho nota vocês e


terão que ir para 14

14

Chapeuzinho vermelho notou que estava sendo seguida


e não gostou nada disso.

Ela gritou com medo e a policia florestal chegou na


hora e prendeu vocês.

Sua aventura acabou!


15
Muito esperto vocês! Acertaram o enigma e agora
podem ouvir a pista de Bilbo.

Um homem velho passeava pela estrada e afirmava para


um conhecido que iria comprar feijões mágicos para
vender na feira. Ouvindo isso vocês devem achar esse
homem a caminho da feira.

Vá para 17

16
Tiveram muita sorte e conseguiram ir até o mercado e
viram um homem velho saindo das flores com sacos de
feijões na mão.
Se vocês conseguirem tirar um 6 nos dados o homem
revela para vocês quem lhe vendeu os feijões
.
E você pode ir para 20

Caso contrário a polícia prende vocês por importunar o


pobre homem.

17
Vocês encontram o homem a caminho da feira e o
intercedem. Ele explica a situação de que iria negociar
feijões com um vendedor anônimo na floresta.

Se vocês conseguirem ser educados com o homem vocês


podem entregar uma quantia para ele e depois encontrar
o vendedor anônimo. Rolem dois dados e tirem uma soma
de valor 10.

Se conseguir vocês vão para 21


Se não conseguirem vão para 18


18
O homem ficou ofendido com o tom de vocês e
puxou sua varinha e lhes transformou em vários
sapos.

A aventura de vocês acaba aqui.


19
Seguindo Chapeuzinho pela floresta vocês a
avistaram se encontrando com um homem e ela
Retira algo da sexta negociando com o homem.

Vá para 21

20
Se chegaram aqui vocês solucionaram o caso ou o homem conseguiu revelar quem era o
vendedor. Isso mesmo a Chapeuzinho vermelho. Vocês reúnem o gigante e a polícia magica
e vão até o encontro dela em sua casa. Chapeuzinho revela que roubou os feijões para
vender e arrecadar um dinheiro para comprar os remédios de sua avó que está muito
doente. O gigante se compadece com a situação da menina e lhe entrega um saco cheio de
ouro e ela lhe devolve os feijões. Vocês recebem a recompensa e participam de um grande
banquete e viveram felizes para sempre.

21
Se chegaram até aqui foi porque conseguiram trocar de lugar com o homem ou chegar
antes dele no momento do encontro com a Chapeuzinho vermelho. Ela foi pega no flagra
e vocês a levaram para o gigante. Chegando lá ele chama a policia e logo eles revelam
que na verdade era o lobo mal que havia se disfarçado de chapeuzinho e queria dinheiro
para fugir da floresta e culpar a pobre menina pelo roubo. O lobo é preso no
calabouço. Chapeuzinho chega de viagem com a avó e logo vocês explicam toda a situação.
O gigante lhes paga o valor prometido e vocês participam do banquete e vivem felizes
para sempre.

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