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Zine

# 07
Sumário
04
Editorial

Contos da Armariolândia
07
A Toca - por Ravenna Jack (Orgum RPG)

Sementes de horror

Cine Pesadelo - por Shima 12


Convidados estranhos - por Tom AliançaRPG
A Armadilha - por Shima 13
Meu amigo imaginário - por Shima
Pelo ralo – por Tom AliançaRPG 14
Lágrimas de aperitivo - por Tom AliançaRPG
Voz perfeita – por Tom AliançaRPG 15
Pequenos súditos – por Tom AliançaRPG
Bonequinhos de galho - por Tom AliançaRPG 16
Sótão solitário - por Tom AliançaRPG

Criaturas aterrorizantes
17
Senhor Bunny - por Shima

Brinquedoteca Amaldiçoada

Descrição de lugares assustadores na Armariolândia


por Tom AliançaRPG
21
Descrição do que a porta do guarda-roupa esconde
por Tom AliançaRPG

Locais malditos
Carnival - por Hernani Ilek
22
O jardim esquecido - por Tom AliançaRPG
Alameda Clark - por Hernani Ilek
Banheiro da rodoviária - por Tom AliançaRPG 23

03
Equipe desenvolvedora

Editor: Tom AliançaRPG


Revisor: Túlio Carneiro & Carla Carneiro
Ilustração: Walter Cordova
Diagramação: Tom AliançaRPG

Colaboradores de Conteúdo

Hernani Ilek
Ravenna Jack (Orgum RPG)
Shima
Tom AliançaRPG

Agradecimentos ao Ilustrador Walter Cordova que nos


presenteou com a ilustração da página 5 da 7ª edição do Little
Fears Zine

Contato: @retlaw.cordova

Editorial
Bem-vindo ao Little Fears Zine, uma publicação mensal
feita por fãs da comunidade deste RPG aterrorizante. Todo mundo
gosta de histórias da infância envolvendo aparições, fantasmas e
outras criaturas. Aqueles momentos de contações de história com
os avôs ou tios que moram no interior e relatam aquelas histórias
que faziam nosso imaginário ir longe. Little Fears é sobre isso.
Criaturas da nossa infância que vivem escondidas
procurando crianças em cada canto do mundo. Indiferente se seu
personagem more nos Estados Unidos, Japão ou Brasil. Os
monstros e as criaturas existem não só na Armariolândia, mas
também em nosso mundo.
Sim, em nosso mundo real. Nunca sente que há algo de
estranho no ambiente onde está sozinho? Como se tivesse mais
alguma coisa ali? Não fica olhando para o espelho, imaginando o
que tem do outro lado? Essas perguntas são respondidas no jogo
Little Fears.

Tenha uma excelente leitura e não fique brincando muito


com o espelho, pois o que está dentro dele pode sair, para sua
infelicidade.
Tom AliançaRPG

04
05
06
Contos da Armariolândia
A Toca
por Ravenna Jack (Orgum RPG)

— Heitor não está em casa hoje.


— Que pena. Volto mais tarde, então. Tenha um bom dia,
senhora — disse o homem magro de chapéu para a minha mãe.
Ele se virou e foi embora, mas não sem antes parar no gramado
e olhar para a janela do segundo andar da minha casa. Ele não
sorriu, só ajeitou seu chapéu na cabeça, mexeu o nariz de um
lado para o outro, farejando alguma coisa e depois saiu
mancando de volta para o Corvette roxo estacionado do outro lado
da rua.
Minha mãe por outro lado não viu o que eu tinha visto.
‘’Pare com essas bobagens, Helena’’, foi o que ela disse. Não insisti
com a história porque sabia que ela não me levaria a sério, de
qualquer jeito.
Corri para o segundo andar, que é onde ficam todos os
quartos da casa. Temos uma família bem grande por sinal. Somos
uma família de 14 pessoas. Meu pai trabalha muito, quase o dia
inteiro, minha mãe cuida da gente durante o dia, de noite
trabalha como segurança de um hotel de luxo.
Já falei para Tiana que eu acho a mamãe muitíssimo mais
corajosa do que o papai, mas ela disse: -- Corajoso é ele, de ter
essa quantidade de filhos e querer sustentar, e fazer, ainda mais.
Não dei ouvidos para o que ela disse, pois não acredito que
sejamos muitos. Contando comigo somos um total de doze
irmãos, oito meninos e quatro meninas.
Tiana é minha irmã mais velha. Ela tem 18 anos. Os
trigêmeos mais velhos são Mark, Menny e Moon, todos com 16
anos. Afonso e Denis têm 14, Kenai e Louis, 12 anos. Os
trigêmeos mais novos têm 10 anos, são Hansel, Heitor e eu, que
sou a mais inteligente de toda a casa.

07
A última a nascer foi a Sara. Ela tem 4 anos. Demorou
muito para ela nascer por que o papai e a mamãe estavam
divorciados, que é uma coisa que os adultos fazem quando não
amam mais um ao outro. Creio que eles já se amam de novo
porque a mamãe está grávida outra vez, não sabemos ainda se é
um bebe ou mais.
Enfim, essa é a minha família. Passo por todos os quartos e
todos estão me mandando sair por que estão ocupados,
obviamente fazendo coisas inúteis.
Finalmente, chego ao meu quarto, onde meus irmãos estão,
e sabe, somos muito parecidos mesmo.
Nossos cabelos pretos e rostos corados com sardas são o
maior charme, foi o que Heitor disse quando chorei por me
chamarem de feia na escola. Ele é corajoso, Hansel é brincalhão
e eu sou inteligente. E assim deve ser.
Heitor está sentado perto da janela, escondido pela cortina.
— Ele veio atrás de você de novo, maninho.
— Eu vi. O que a mamãe disse? — disse Heitor, saindo da
cortina.
— O de sempre — falei me jogando na cama perto da janela.
— Ela falou que hoje você não está em casa, mas eu tenho
certeza que ele não cai mais nessa.
— Sim, eu percebi isso também. Ele olhou para a janela e
quase me viu.
— Bom, mesmo que ele não tenha te visto, ele sentiu o teu
cheiro.
— Não quero sair e vê-lo lá fora de novo, maninha.
— Mas não pode se esconder para sempre (cruzei os braços).
Isso já é demais.
— Posso sim.
— Então, você não vai a caça aos ovos?
— Ah, ele vai sim! — disse Hansel, pulando na minha cama.
— Quieto Hans, ninguém te perguntou nada.

08
— Tudo bem Hans, ele só está com medo. — falei enquanto
saia de cima da cama.
— Não seja medroso mano, eu protejo você. — falou Hans
erguendo os braços.
— Mas ele vai estar lá.
Ficamos em silêncio por bastante tempo. Aquele homem
assombrava a todos nós, só que parecia ser pior para o Heitor. Os
olhinhos dele agora sempre estão com olheiras, bem fundas,
sabe. Queria poder fazer algo, mas tudo isso me dá medo
também, um medo fora do comum pois a mamãe não acredita no
que eu falo, o papai quase nunca está em casa para defender a
gente e nossos irmãos mais velhos estão ocupados sendo chatos
a toda hora. Somos só nós três contra o mundo, e aquele homem.
— Temos que fazer algo. Ele não vai desistir tão fácil. —
Falei, abraçando meu
irmãozinho.
— Sabemos qual é a solução maninha, mas eu tenho muito
medo. — retrucou Heitor.
— Nem pense nisso.
— Ele só precisa de um, por enquanto — falou Hansel
baixinho. Sabia que dentre
nós, ele é quem mais tem medo de perder Heitor.
— E quanto tempo você acha que ele vai se contentar só
com um Hansel, pensa seu bobão. Não vamos durar 4 anos nas
mãos dele, até lá, Sarinha vai ter só 8 anos e vai passar pelo
mesmo que a gente passou.
Começou a anoitecer e sombras andaram pelas paredes
nessa hora.
— Não podemos deixar você se entregar Heitor, você é o
mais corajoso, e o mais velho. Senti minha espinha se arrepiar e
o cheiro de chocolate se espalhar pelo quarto.
— Ah, não.
— Helena, o que foi que o homem respondeu dessa vez?
Congelei, lembrando do modo como o homem falara mais cedo.
— Ele disse que viria mais tarde.

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— Droga, vamos nos esconder debaixo da cama, ele não
pode ver a gente aqui.
Tarde demais. Ele chegou. O senhor coelho achou os ovos
antes de todo mundo.
Outras pessoas não veem o que eu vejo. Por isso na última
ultima caça aos ovos de páscoa eu e meus irmão fomos juntos ao
jardim de uma casa abandonada, procurar pelos ovos que os
trigêmeos mais velhos esconderam, mas foi um erro. Hansel,
Heitor e eu entramos numa toca de um coelho de cartola. Ou pelo
menos, o que deveria ser um coelho de cartola.
Ele era esquelético, feioso, com as patas gigantes, dois
dentões afiados despontavam de um focinho pavoroso e seus
olhos vermelhos assustadores. Primeiro ele nos cumprimentou,
porém já estávamos chorando de medo. Ele ofereceu um agrado
que seria o equivalente a uma troca, nós iriamos brincar com ele,
e receberíamos 3 ovos especiais.
— Azul para inteligência. — disse ele com a voz esganiçada,
enquanto entregava para mim o primeiro ovo.
— Verde para a vivacidade — disse entregando o segundo
ovo para Hansel.
— E vermelho… — disse enquanto segurava as mãos de
Heitor — para os bravos e corajosos.
E entregou o ultimo ovo.
De algum modo desmaiamos e acordamos fora da toca com
Kenai e Louis puxando a gente. Temos, de certo modo essas
habilidades, um desenvolvimento melhor de acordo com as
bençãos dos ovos, ou pelo menos foi isso que Louis falou para
nós, já Kenai explicou que não poderíamos ter aceitado esses
presentes, que na vez deles os gêmeos mais velhos chegaram
antes que eles pudessem tocar nos ovos coloridos.
— Isso acontece quase todo ano, temos que proteger uns
aos outros, não conseguimos salvar vocês. O ciclo foi quebrado.
Ele vai levar vocês embora para o outro lado. — disseram no
caminho de volta para casa.

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Então, aquele homem, que não era homem coisa nenhuma,
aparecia todos os dias para falar com o Heitor, aparecia em
nossos sonhos na sua forma de coelho assustador, exigindo que
um de nós voltasse para a toca, falando que agora somos as crias
dele, que a ele pertencemos. Não voltamos para a toca, então hoje
ele veio buscar o que foi roubado.

11
Semente de horror
Cine Pesadelo
por Shima

Sempre que volta para casa depois da escola, Teddy passa em


frente do antigo Cine Nacional. O local foi fechado depois de um
incêndio. Segundo os jornais, várias pessoas morreram depois que o
zelador tocou fogo em vários rolos de filme, em um acesso de loucura.
O velho também morreu no incêndio, mas há quem diga que ele habita
o local até hoje.
Certo dia, Teddy demora a voltar para casa e anoitece. Ao passar
em frente ao Cine Nacional, Teddy ouve um som alto vindo lá de dentro.
Sua curiosidade é maior que seu medo, e o menino entra. Para sua
surpresa, um filme em preto e branco está sendo projetado na parede
queimada. A cena é de um cinema pegando fogo, pessoas queimando
vivas. Ao se virar para fugir, Teddy se depara com um velho de olhos
profundos e sorriso assustador. Com uma voz rouca o velho diz: –
Assim você vai perder o final, garotinho....

Convidados estranhos
por Tom AliançaRPG

Uma garota do bairro resolve fazer uma festa à fantasia em sua


casa, e convida boa parte dos amigos da vizinhança. A única regra da
festa é que todos deveriam se divertir e curtir. Muitas comidas
deliciosas e muitos jogos para todos os gostos. Pipoca, cachorro
quente, bolo, refrigerante, suco e várias guloseimas. Tinha cama
elástica, piscina de bolinha, vídeo game, pega-pega, esconde-esconde,
e muito mais. Boa parte das crianças veio fantasiada.

No meio da festa, três crianças estranhas com suas cabeças


encapuzadas em um saco de estopa com apenas os furos dos olhos,
andando para lá e para cá, observando todas as outras crianças, como
se estivessem escolhendo algo. Três criaturas da Armariolândia
resolveram tentar se misturar a festa, e escolher algumas crianças para
seu lanche. Elas vivem no porão, dentro do armário de ferramentas.

12
A armadilha
por Shima

Sempre fui louco por jogos eletrônicos, e desde que abriu aqui,
perto de casa, uma GameStore - um grande centro de jogos eletrônicos
- sair de lá tem sido bem difícil. Eu fui o primeiro a chamar meu amigo
Fred para conhecer o lugar, e claro que ele topou ir. Juntamos todas
as moedas que tínhamos na esperança de passar umas boas horas lá
e, para nossa surpresa, conseguimos mais do que esperávamos.
Achamos de tudo: jogo de tiro, de carro, de avião, de ganhar tickets
para trocar por brinquedos.
Um verdadeiro paraíso. Acontece que depois de cinco horas
jogando, a pessoa começa a ficar cansado, mas foi aí que percebi que
o Fred não estava, e quanto mais eu o chamava para ir embora, mais
ele ficava irritado. Então eu me dei conta que os créditos dos nossos
cartões de acesso não estavam acabando, e todos, com exceção de
mim, estavam como que hipnotizados. Já se passaram doze horas
desde que chegamos, não sei mais como chamar Fred, e nem como sair
daqui.

Meu amigo imaginário


por Shima

Minha mãe nunca acreditou em mim, mesmo quando eu disse


que ganhei um amigo, desde que nos mudamos para essa casa nova.
Ela e papai brigaram, então saímos de casa. Eu gostava do papai e da
casa, mas tivemos que sair, quer dizer, ainda gosto. Um dia escutei
um barulho no sótão e fui ver o que era. Eu estava com medo porque
pensava que era uma ratazana, mas era só um garoto. Na verdade,
ele ainda é.
O nome dele é Mikiko, acho que é japonês, pois tem olhos
puxados e cabelos bem pretos. Não dá para ver o rosto dele direito,
porque o cabelo quase encobre tudo, mas ele é legal. Brincamos sempre
que a mamãe não está em casa, pois ela não quer me ver no sótão.
Mikiko diz querer que eu fique mais tempo com ele, prometeu me
mostrar um lugar bem legal, se eu entrar no armário que há lá em
cima. Acho que amanhã vou com ele conhecer esse lugar.

13
Pelo Ralo
por Tom AliançaRPG

De uma hora para outra, o menino não quis mais tomar banho.
Evitava ir no banheiro sozinho, a qualquer custo. Chegava a fazer xixi
na cama durante a noite. Seus pais achavam que ele estava ficando
rebelde de forma repentina. Em um final de semana aleatório, convidou
seus amigos (personagens jogadores) para dormir em sua casa. Disse
a eles que mostraria algo, em que era difícil de acreditar.
Lá por tantas horas da madrugada, todos foram para o banheiro.
Eles se amontoaram ao lado da porta para ouvirem sons de grunhido
lá dentro. Então, eles abriram uma fresta e acenderam a luz: uma
criatura com os pelos sujos, dentes serrilhados e dois olhos amarelos
estava com o corpo metade dentro do ralo do Box, e a outra metade
comendo papel higiênico.

Lágrimas de aperitivo
por Tom AliançaRPG

Depois de ouvirem rumores estranhos e relatos obscuros, o


grupo de crianças resolve explorar uma das casas mais antigas do
bairro e que agora está abandonada próximo ao Bosque. Durante a
exploração, em um dos cômodos, um dos amigos desaparece
misteriosamente, e agora eles precisam encontrá-lo, antes que seja
tarde. Uma sombra escura e perigosa vive ali, escondida, há anos.
Ela costuma capturar crianças para fazê-las chorar. Ela captura
o amigo e o leva para o sótão com o objetivo de assustá-lo a ponto de
ele chorar, para que a criatura possa alimentar-se de suas lágrimas.
As lágrimas são como iguaria para a sombra. Depois dela se deliciar
com as lágrimas, ela devora a criança e fica um tempo sem se
alimentar. A casa é grande, e a criatura tentará capturar outras
crianças para aumentar sua variedade de lágrimas até saciar sua
vontade.

14
Voz perfeita
por Tom AliançaRPG

Ultimamente, algumas crianças do bairro são levadas ao hospital


devido à problemas na voz. Não se sabe se é infeção na garganta ou
algum novo tipo de vírus. As crianças perdem a fala e não conseguem
pronunciar uma só palavras. Elas ficam meio quietas e choram por
qualquer motivo. Uma criatura vinda da Armariolândia está roubando
as vozes das crianças. Ela rouba as vozes em busca da voz perfeita,
visto que sua voz é gutural e horripilante. O ser visita as crianças a
noite.
Com uma das mãos segura o pescoço da criança, enquanto ela
dorme, e com a outra rouba a voz. Ela já fez três vítimas na mesma
quadra, sendo uma das vítimas o irmãozinho de um dos integrantes do
grupo. O irmãozinho conseguiu desenhar um monstro em uma folha
de papel. Agora, eles precisam descobrir o que houve, antes que eles
possam ser as próximas vítimas.

Pequenos Súditos
por Tom AliançaRPG

Em uma tarde de verão, algumas crianças estavam brincando de


o "mestre mandou" quando despertaram a atenção de uma criatura da
Armariolândia, que vivia dentro de uma árvore no quintal de casa, por
anos. A criatura se intitulava “o Rei Cruel”, mas fazia anos que seus
súditos monstros haviam morrido ou apenas o deixado para trás.
Agora, o Rei cruel despertou e quer montar um novo reino cheio de
pequenos súditos para lhe servir.

Ele vai capturar cada uma das crianças, para levá-las a outro
plano, com alguns propósitos: algumas serão seus servos pela
eternidade e as crianças mais fraquinhas lhe servirão de refeição.
Quando a primeira criança desaparece, o grupo precisa entrar em ação
e salvá-la antes que seja tarde demais. Eles precisam não apenas
correr por si só, mas correr para valer, pois o tempo passará rápido.

15
Bonequinhos de galho
por Tom AliançaRPG

As crianças foram passar um final de semana na chácara dos


avos. Os dois netos levaram mais uns amiguinhos para pescarem,
brincarem de pega-pega, esconde-esconde, e aproveitarem o campo.
Porém, durante uma brincadeira que explorava próxima à uma arvore,
o grupo encontra um boneco feito com galhos. No dia seguinte, uma
das crianças acorda com outro bonequinho de galho ao lado da cama.

Naquela manhã, uma das crianças desaparece no meio da mata


e outro bonequinho de galho aparece pendurado na árvore. Uma bruxa
mora ali próximo e está transformando crianças em bonecos de galhos.
Ela já fez isso com outras crianças e pretende fazer com todas. Quando
ele dispuser, abundantemente, de bonecos de galhos, vai fazer uma
fogueira para ganhar mais poder. O grupo precisa reverter isso, o
quanto antes, e derrotar a bruxa antes que ela conclua o ritual.

Sotão solitário
por Tom AliançaRPG

As crianças foram conhecer o novo vizinho do bairro: um menino


magrelo, que usa óculos e fala com uma voz aguda. A casa é grande e
além do segundo andar, tem um porão e um sótão. Certo dia de chuva,
sem poder sair para o quintal, as crianças resolvem conhecer o sótão
e se deparam com uma passagem escondida. Esta portinhola ficava em
uma parede falsa, que dava acesso à outro cômodo.

Neste cômodo havia muitas fotografias, nas paredes e no chão.


Fotografia de crianças de várias idades. Algumas bem bebê, e outras
beirando os 13 anos. Todas elas estavam com os olhos fechados e
sorrindo. Um monstro que coleciona fotos de suas vítimas se esconde
ali naquela casa. Ele as coloca para dormir, ajeita os lábios para
exibirem um sorriso e as devora lentamente.

16
Criaturas aterrorizantes
Senhor BUNNY
por Shima

A Páscoa é o momento perfeito para alguns monstros saírem da toca,


e com o Senhor Bunny não é diferente. Ele aparenta ser um distinto
senhor de chapéu, mas, na verdade, é um coelho monstruoso que
engana crianças para escravizá-las, oferecendo ovos de páscoa
amaldiçoados. Se você aceitar um deles, ele virá atrás de você para
sempre.
Este SENHOR BUNNY é um monstro assustador
É assustador quando sorri para você.
Ele quer escravizar crianças.

Habilidades
Brigar: 3
Agarrar: 4
Perseguir: 5
Assustar: 3

Qualidades
Ele é um coelho da páscoa bizarro.
Ele pode se disfarçar de humano.
Ele pode dar ovos especiais.
Não pode correr na forma humana

Virtudes
Terror: 8
Saúde: 40

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Suas coisas
Pavoroso ØØ
Congela até a alma (Assustar +2)

Patas Gigantes ØØ
Corre feito um coelho em fuga (Perseguir +2)

Dentes Afiados ØØ
Rói até cenoura (Dano +2)

Olhos Vermelhos ØØ
De intimidar qualquer um (Pensar -2)

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19
20
Brinquedoteca amaldioçada
Descrição de lugares assustadores na Armariolândia:
por Tom AliançaRPG

1 Uma imensa árvore, com várias bonecas horripilantes, onde toca


música fúnebre.

2 Um jardim com várias cabeças de bonecas, sem os olhos,


enterradas.

3 Uma casa de boneca com bonequinhas de olhos avermelhados, que


giram o pescoço e dizem blasfêmias.

4 Um quarto cheio de brinquedos bizarros com tentáculos e dentes


serrilhados, que tentam morder.

5 Um jardim cheio de mesas, cadeiras e bonecas bebendo e servindo


chá com veneno.

6 Um parquinho escuro e bizarro, cujo brinquedos são como aranhas


com enormes pernas peludas

Descrição do que a porta do guarda roupa esconde:


por Tom AliançaRPG

1 Esconde-esconde: as crianças adoram se esconder dentro de


armários e guarda-roupas

2 Explorar o porão: as crianças adoram ir no porão explorar e se


assustar com as próprias sombras

3 Bisbilhotar o sótão: crianças adoram olhar as quinquilharias e


objetos antigos dos antepassados

4 Festa do pijama: as crianças adoram contar histórias horripilantes


e ficarem com medo de noite

5 Mestre mandou: as crianças gostam de ser desafiadas a irem em


locais que são assustadores e dão medo

6 Jogo dos espíritos: crianças sentem muito medo e dão muitos gritos
chamando atenção dos monstros da Armariolândia

21
Locais Malditos

Carnival
por Hernani Ilek

Para os moradores das pequenas cidades, a chegada de um


parque de diversões é um acontecimento, e para os moradores de
Green Tower, não foi diferente, a questão é que o parque itinerante
continuou ali por dias, semanas, meses, e agora faz anos que eles estão
lá na saída leste da cidade. Apesar de sempre limpo e arrumado, com
ingressos baratos, ele causa estranheza para algumas pessoas.
* Apesar de todos os brinquedos serem novos, a “casa maluca” e o “túnel
do terror” têm ares de velhice e decrepitude, sendo evitados pela maioria
das pessoas. Mas os poucos que se arriscavam a entrar não foram mais
vistos. O “túnel do terror” é onde criaturas estranhas se escondem e a
“casa maluca” é uma criatura de que devora as pessoas.

O jardim esquecido
por Tom AliançaRPG

Na casa no final da rua, há um jardim escondido, entre ervas


daninhas e muito mato. A única forma de encontrá-lo é pulando um
velho portão nos fundos. O jardim possui várias estátuas estranhas em
miniaturas. Todas com cara de medo e se protegendo. As crianças
ficam atirando pedras nas estátuas por cima do portão enferrujado.
* As estátuas são pequenos gnomos carnívoros que, quando despertos,
tentam capturar crianças para levar no porão da casa abandonada.

22
Alameda Clark
por Hernani Ilek

Dividindo a pequena cidade de GreenTower, a alameda Clark é


evitada pelas crianças, pois seus pais contam histórias assustadoras
dela e de seus estranhos moradores, muitos dizem que ela é
assombrada. Há muitas poucas casas, a maioria abandonadas, depois
que um incêndio queimou quase todas as casas, a não ser a casa de
número 666.

* A alameda é um local sombrio e angustiante, as casas abandonadas


são usadas de esconderijo pelos fantasmas e mortos, mas o número 666
é o portal usado por eles.

Banheiro da rodoviária
Por Tom AliançaRPG

O banheiro da rodoviária é muito estranho. As pessoas usam


aquele local, porque não têm outra opção enquanto esperam seus
ônibus. As portas estão pichadas, apenas uma das lâmpadas funciona
e as outras ficam piscando quando querem. Sem contar que a parede
tem um bolor que parece estar ali há muitos anos.

* No espelho habita uma criatura que rouba a imagem das crianças que
precisam usar o banheiro. Ela troca de lugar com a criança, enquanto
usufrui de sua nova vida.

23

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