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Alien RPGzine
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Equipe responsável
Cristiano MD
Hernani Ilek
Tom AliançaRPG
Colaborador da comunidade
Editorial
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“Vejo ao longe Kailash 961, próxima parada um planeta em terra
formação sem segurança e capaz de receber nosso passageiro. Grito o mais
alto possível, mas daqui ninguém pode me ouvir gritar.”
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“No espaço ninguém te escuta gritar”
Antes só do que acompanhado
por Hernani Ilek
Parte I
O que há?
Já pode ter passado horas ou dias, não sei bem, quem sabe apenas
minutos, aqui escondido não sei mais, minha cabeça ainda está rodando,
meus olhos e minha cabeça doem, acredito que é pela desidratação ou pela
fome, mas não tenho coragem de sair, a fresta da porta é o meu contato com
o exterior da estação, a respiração agitada entrega minha posição e por
vezes preciso cobrir minha boca para não gritar, gritar como a Bugsy.
Lembro de olhar para sua boca enquanto ela falava sobre uma
mineradora que conheceu no embarque, os olhos brilhavam a cada palavra e
um pequeno sorriso se formava nos seus lábios, a crueldade da vida e que
tudo muda e nesse caso foi rápido e visceral.
Parte II
O que houve?
Diário da capitã.
As viagens pelo universo são longas por esse motivo o criossono é tão
importante, tão precioso quanto os equipamentos, as mentes que levamos
serão o fiel da balança para o sucesso de
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cada missão, tendo isso em vista sinto que sou mais do que uma capitã, sou
uma curadora, bibliotecária responsável por zelar pelo conhecimento
depositado em minhas mãos.
Fim do registro.
Perdida nos seus pensamentos ela não percebeu quando seu navegador
se aproximou e tocou seu ombro e disse:
-Capitã, temos um problema!
Olhar de ambos era de dúvida, a não ser pelo anel dos corpos e o carona
nada existia nesta região, a dúvida que permeia é se teriam encontrado
algum sobrevivente do desastre da Roma?!
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uma chance de haver um sobrevivente de uma das maiores catástrofes do novo
milênio, todos saberiam da história de quando o projeto
-Albert reúna todos, vou dar um aviso, vamos mudar a história, vamos
atrás do sobrevivente.
Parte III
-Oz…
-Oz na escuta?
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-Verdade Oz e depois podemos ganhar alguma coisa com isso né!?
-Esse é o espírito.
A voz doce dela conforta a todos e faz com que o plano pareça simples
e executável.
Bugsy explica o plano, uma pequena nave com dois tripulantes seguirá
até o anel de corpos, ao chegar uma nave não tripulada que vai até o ponto
de solicitação de apoio e vai se conectar a nave solicitante e vai rebocar
a mesma até a nave que a trará aqui.
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Todos se entreolham, eles sentem o cheiro do bônus ou melhor do
bônus duplo, os abraços, tapinhas nas costas e risadas se arrastam nos
corredores e somem no espaço adentro.
Parte IV
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Minhas pernas ainda estão doendo, minha mão não tem força para
apertar mais o comunicador, meu coração sincronizou com o clic do botão,
aperto ele de forma incessante desejando que alguém responda.
Sinto ele vibrar e rezo, algo que nunca fiz de verdade, imploro que
seja ajuda, que seja a Maya reinicializando e terminando a desinfecção da
nave, por um segundo minha garganta fecha e sinto a voz embargar quando
escuto a voz da doutora, fico alguns segundos parado, atônito sem saber o
que falar, mas repito fundo e ..
-Estou na escuta doutora, têm alguém com você, onde você está?
Olho pela fresta do sistema de ar mais uma vez para fora, no sangue
que nas paredes e a porta agora fechada, respiro fundo e minto.
-Não sei onde ela está, nós nos separamos enquanto estávamos
procurando o Krugger, espero que ela esteja bem, mas conseguiram pôr a
Maya para funcionar?
-Ainda não, sem o Rico e a Sly fica difícil, mas o Albert está fazendo
o possível, bom vamos tentar manter as coisas funcionando, quando achar o
Krugger dê um soco bem dado naquele cara de fuinha, câmbio e desligando.
Caminhando pelo corredor vejo os sinais de que alguém passou por ali,
com certeza Krugger e nosso hóspede maldito.
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comando manual, alguns objetos espalhados pelo chão e no canto o que
sobrou do Krugger, sobre a mesa uma mensagem gravada no sistema de
comunicação da nave com a companhia, apesar de receoso ponho ela para
rodar.
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Por alguns minutos me sinto o maior idiota, ao me levantar e olhar
novamente o local confirmo que sou o maior idiota, no armário do Krugger
acho mais do que uniformes, mas uma câmara de criossono e dentro dela a
Capitã, ainda olhando percebo que os números foram escritos pela mesma
pessoa acho que a Capitã conseguiu um bom plano de aposentadoria, ou ela
será o Krugger de outra nave.
Busco nos meus a música e a coloco para tocar e me pergunto por que
fui feito para ser assim,
Olhando para o espaço aguardo a chegada de um fim para meus
questionamentos e envolto na loucura caiu na espiral descendente da
solidão.
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Ordem da companhia (Premissa de aventura)
A queda de Roma
por Hernani Ilek
Convidado indesejado
por Tom AliançaRPG
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Retorno do Filho Pródigo
por Tulio Little Thing RPG
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“O capitão da nave, em seu último ato consciente, tentou
abortar a missão, e o procedimento padrão de emergência traçou rota de
retorno em direção ao planeta Terra.”
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“É isso aí gente. É isso aí, o jogo acabou! O
jogo acabou!”
SENTIƎNT
por Marcos Marques Pereira
Descrição
Cena 1
A morte dos adultos.
Velório
O velório dos pais é uma cena estressante que pode só ser narrada ou ter
roleplay, depende só do tempo que a mão do jogo vai dedicar a essa aventura.
Cena 2
Essa parte pode ser só narrada. Ou, dependendo do tempo dedicada a
aventura como citado acima, pode haver algum roleplay.
Crianças em treinamento.
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Ela é a mais velha e Val quer colocá-la como oficial. Discute muito com a
Val. Isaac (filho da mulher que assassinou todos os adultos) é bom com
computadores e afins. Val lhe diz que Lil é teimosa e isso pode trazer
problemas. Os gêmeos Henry e Lucy eram bons em holojogos e logo Val começou
a lhes ensinar a pilotar. Alya, Fumiko e Jillian, pequenos demais para
fazerem atividades na nave. Cristian fica cuidando dos pequenos. Quase
um ano se passa sem maiores problemas.
Cena 3
Aqui as coisas começam a se agitar. O primeiro perigo da aventura
O reabastecimento.
Lil vem treinando muito como estacionar a nave, mas Val não a deixa fazer
isso agora. (Dado de Stress) A nave chega a uma estação de abastecimento
não tripulada. Um sinal de SOS é detectado vindo da estação. Lil quer
investigar. Val não deixa. (Rolagem de Stress)
Mas, ela vai assim mesmo (se Lil estiver sob controle de um jogador fica a
cargo dele decidir se ela vai tentar sair da nave. O narrador pode
encorajar isso). Se a tripulação fosse de adultos, eles teriam de, pela
lei, atender ao chamado. Se ela for: Isaac, depois de uma longa demora sem
comunicação da Lil, vai atrás da amiga. (Dado de Stress) Há um homem
enlouquecido na estação. Ele sobreviveu a um ataque de separatistas e
tentará entrar na nave para fugir. (Dado de Stress) Antes de Isaac chegar
para ajudar, o homem fala com Lil sobre Victor, alguém que ele tem medo.
Lil e Isaac terão de correr até a nave na esperança de chegarem antes do
homem louco. Val pode ajudar, mas só se eles chegarem perto da nave [teste
mobilidade] por causa do sinal de comunicação fraco dentro da estação.
Perto da nave, Val pode usar drones ou braços hidráulicos para atacar o
invasor. Se Lil não for a estação, a tripulação perde a chance de ter um
aviso sobre um perigo que surgirá mais tarde. E seguimos para a cena 4.
Cena 4
O clímax, mais perigo para as crianças
Victor
Outra nave da Terra surge no radar da Montgomery logo após saírem do
abastecimento [sem tempo para descanso] e uma nova IA [VICTOR] se
comunica com Valarie. Victor se mostra atencioso e disposto a ajudar
Valarie. E Val é obrigada a seguir os protocolos que podem ajudar as
crianças. A nave se aproxima para acoplar.
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Crianças com medo. Lil lembra [se foi na estação de abastecimento] que o
louco falou sobre Victor e Val tenta bloquear a entrada. (Dado de Stress)
Crianças tentam impedir a entrada. Mesmo se bloquearem, os invasores
arrombam a porta. (Dado de Stress) Acoplados, os tripulantes da nave de
Victor tentam dominar a nave de Valarie e levar as crianças. Stress.
Victor tenta anular Valarie. Isaac é o melhor indicado para tentar salvar
Val [teste tecnologia]. (Dado de Stress)
Pode haver conflito entre as crianças e a tripulação invasora. Com VAL
ocupada enfrentando VICTOR, muita coisa depende das ações de Lil e Isaac.
Cada sucesso de Isaac em tech pode conceder uma ação de VAL contra a
tripulação pirata. São cinco adultos, duas mulheres e três homens, sendo
um armado com uma pistola e outros com ferramentas. A líder tem uma arma
também. Val ataca de forma letal, usando braços hidráulicos que tem
espalhados na nave, cada ataque dela mata um dos invasores. As crianças se
dividem aqui, enquanto algumas se escondem até que Isaac possa transferir
Val para uma parte mais segura na estufa, Isaac fica no cockpit tentando
ajudar. Uma falha de Isaac aqui pode gerar uma complicação na forma de um
acidente que o deixe desacordado por um tempo. Lil pode estar aqui com ele
e tentar ajudá-lo. Os pequenos que não podem lutar são orientados a se
esconderem na estufa da nave. Alguns piratas são alertados disso por
Victor e tentam arrobar. (Rolagem de Stress) As crianças podem ter a
vantagem de conhecerem o terreno e usarem armas improvisadas como cabos
de energia para dar choques. Um pirata com arma tentará deter Isaac, se o
pirata for derrotado, Lil sabe usar a arma e poderá usar isso para ajudar
as crianças que estão na estufa. Se o pirata derrotar Isaac e Lil aqui ele
visa ajudar ainda mais Victor no domínio da nave. Se Val for derrotada
[fracassar em 5 testes de tech contra Victor], a nave estará sob controle
de Victor. Porém, isso exigirá que Victor se concentre muito para manter
as duas naves. Issac, ou outra criança com tecnologia pode tentar prender
Victor na nave e acionar autodestruição enquanto as crianças fogem para a
nave invasora [isso se já se livraram dos demais piratas].
Cena 5
Finalizando
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podem tentar se vingar no futuro contra os que mataram Val e os
sequestraram. Os mais novos se tornam separatistas sem
se lembrar de Val.
Personagens:
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“Todos vão morrer. A única questão é como você
morre.” (Alien Dungeon Crawl)
Elemento Surpresa
por Cristiano M.D e Tom AliançaRPG
Gancho:
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Estruturas das áreas 1 parte: Superfície da geleira, Abismo verde
azulado, Caverna gelada, Lago congelante, Parede espinhosa.
Estímulo:
- Superfície escorregadia
Descrição:
- Em uma área entre imensas rochas congeladas está o local da recém-
descoberta. O chão além de congelado é escorregadio. Há várias fissuras no
chão que emitem uma luz verde azulada que expandem ao céu. Por ali há os
equipamentos que fazem o monitoramento da região. O sinal captado foi em
uma das fissuras que leva à uma caverna íngreme que desce alguns metros
abaixo da superfície.
Complicação:
- Durante a descida pela caverna, uma pequena avalanche irá causar
problemas ao grupo e bloquear a passagem.
Estímulo:
- Forte corrente de ar frio e cheiro de frescor doce
Descrição:
- Ao adentrar cada vez mais para as profundezas da caverna é possível
sentir a sensação térmica reduzir e uma forte correnteza de ar gelado
congelar até as espinhas do corpo, um forte cheiro de frescor doce invade
as narinas devido ao verde azulado misturado no gelo presente a
superfície.
Complicação:
- O solo é escorregadio, várias pontas de gelo se formam no local, capaz
de perfurar qualquer coisa que se choque em seu caminho.
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Área 3: Caverna gelada
Estímulo:
- Frio intenso
Descrição:
- Quanto mais abaixo da superfície, mais o frio fica intenso. A caverna é
muito espaçosa e possui vários caminhos parecendo uma rede de labirintos.
Alguns caminhos não têm saída sendo bloqueados enquanto outros levam a
pequenos abismos escuros. Durante o percurso é possível encontrar imensas
estalactites penduradas no teto e estalagmites espalhadas pelo chão.
Complicação:
- As estalactites se soltam do teto podendo esmagar quem fique embaixo
delas.
Estímulo:
- Temperatura gelada, zumbidos e sereno frio.
Descrição:
- Ao chegar na superfície plana dentro da caverna é possível ver um imenso
lago totalmente congelado, um forte zumbido de vento cortante assovia
forte, e uma leve chuva de sereno cai incansavelmente junto com a neve no
local, mantendo tudo frio e congelado.
Complicação:
- Na verdade uma fina camada de gelo se formou na superfície do lago,
caso alguém pise, afundará instantaneamente e terá o corpo congelado em
segundos.
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Área 5: Parede espinhosa
Estímulo:
- Vento muito forte
Descrição:
- No final da caverna, uma parede imensa cheia de pontas de gelo congeladas
parecendo espinhos se ergue diante de mais um abismo. Pela forma que as
pontas de gelo estão dispostas, é possível descer por elas A parede desce
quase 100 metros abaixo. O sinal do elemento não identificado termina logo
abaixo. Conforme forem descendo é possível perceber uma enorme estrutura
metálica: uma nave de porte grande e não identificada se encontra abaixo.
Complicação:
- Um intenso vento torna difícil descer a parede espinhosa. Algumas vezes
rajadas violentas surgem por alguns segundos.
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Estruturas das áreas 2:
Entrada da Nave, Compartimento de carga, Crioambiente, refeitório,
laboratório médico.
Estímulo:
- Paredes metálicas e orgânicas
Descrição:
- A nave não consta nos registros. Ela é feita de uma estrutura metálica,
porém, algumas partes orgânicas. Definitivamente é uma nave alienígena. A
estrutura é diferente, mais grosseira e com uma aparência estranha. Por
dentro da nave está todo escuro e algumas partes congeladas. No Centro há
uma cadeira toda estranha, com tentáculos enrolados como se formasse um
casulo.
Complicação:
- Os tentáculos são orgânicos e vão atacar quem se aproxima da cadeira de
comando.
Estímulo:
- Cheiro de óleo queimado e podridão.
Descrição:
- Ao passar pela entrada da nave, chega-se ao compartimento de cargas,
onde é possível ver várias jaulas com os mais variados tipos de criaturas
presas, vários caixotes transparentes com materiais, armamento entre
outro utensílio e bugigangas desconhecidos. Um forte odor de óleo
queimado e podridão tomam conta do ambiente.
Complicação:
- Dois corpos humanoides, mas com rostos totalmente alienígenas estão
totalmente deformados, como se fossem queimados por algum tipo de ácido.
O forte cheiro é capaz de causar ânsia e vomito em seres humanos.
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Área 3: Crioambiente
Estímulo:
- Pouca iluminação e luzes piscando
Descrição:
- Três cápsulas estão disposta neste ambiente. Elas estão interligadas por
fios orgânicos. Por todos os lados há monitores. Nas três cápsulas, uma
delas não há nada, na outra ela foi destruída. Todo o chão está cheio de
líquido e cacos de vidros. Porém, na terceira há uma criatura alienígena,
dormindo silenciosamente. Ela tem a cabeça alongada e está enrolada em seu
corpo envolta por um líquido.
Complicação:
- Alguns equipamentos estão energizados e podem causar choques
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“Porém, na terceira há uma criatura alienígena, dormindo
silenciosamente. Ela tem a cabeça alongada e está enrolada em seu corpo
envolta por um líquido.”
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Área 4: Refeitório (Cristiano)
Estímulo:
- Cheiro nojento e luz fraca.
Descrição:
- Este compartimento da nave aparenta ser um tipo de área de alimentação
das criaturas, é possível ver móveis semelhantes a mesas, cadeiras,
armários construídos com um tipo estranho de metal. A iluminação é fraca e
uma luz vermelha fica piscando.
Complicação:
- Escondido em um dos cantos há uma criatura alienígena com uma calda
comprida e uma cabeça alongada. Ela ataca o grupo e correrá para o
laboratório
Estímulo:
- Tudo destruído e escuro
Descrição:
- O ambiente está todo destruído. O interior é espaçoso, cheio de
equipamentos como mesas e duas espécies de um tipo cama. Há armários em pé
e outros derrubados. O local está completamente escuro. O local traz uma
sensação de medo e claustrofobia. Há fios pendurados no teto e soltos pelo
chão. Há sangue pelo chão congelado e mais partes de corpos espalhados de
um outro ser hominídeo.
Complicação:
- A criatura irá saltar das sombras. Ela irá vomitar um ácido que irá
corroer o chão e danificar o fio da nave. Isso fará a outra criatura
alienígena da cápsula se libertar.
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