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Zine Forbidden Lands

Pergaminhos Proibidos
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Zine Forbidden Lands
Pergaminhos Proibidos

Eqre tine é sm proiero de criação colerisa prodstido por:

Projeto Forbidden Lands


SUMÁRIO
Página 4 - Editorial

Página 5 - Contos do Menestrel


O homem qse qseria morrer, por Toni Simplício

Página 8 - Tramas de Corvandor


A fuga, por Daniel Coimbra

A próxima criança, por Tom AliançaRPG

Página 9 -Geradores de Corvandor


Rumores e fofocas, por Rodrigo Fernandes

Página uu -Beqriário daq Terraq Proibidaq


O Basilisco, por Daniel Coimbra

Página u4 -Regras alternativas


Regra alternativa para iniciativa, por Daniel Coimbra

Página u5 *Ideias de aventuras


Cslinária para monqrroq, por O Nômade

Página u7 -Adapraçõeq para Forbidden Landq


Ssbqrirsiçõeq ocslraq, por Rodrigo Fernandeq

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SUMÁRIO
Editorial
Equipe desenvolvedora:

Edirol: Tom AliHnçHRPG


Revisor: Hindemburg Henrique
Ilustrador: Renan Oliveira
DiHglHmHção: Lyonn JHlliI

Colaboradoreq de conreúdo:

Anderson Fontes da Silva (Dido Fontes)


Daniel Coimbra
O NômHdI
Rodrigo Fernandes
Tom AliHnçHRPG
Toni Simplício

Agradecemos ao Ilustrador Renan Oliveira kmI noq plIqInrIom com H ilmqrlHção do BHqiliqco
I dH IqpHdH dH úlrimH páginH.
Contato: @renanoliveiraart

Editorial:

Seja bem-sindo, HsInrmlIilo (H) dHq TIllHq PloibidHq. ChIgHmoq à qIgmndH Idição do ZinI
FolbiddIn LHndq: “PIlgHminhoq ploibidoq”. O obiIriso dIqqI ploiIro é rlHnIl pHlH H commni-
dHdI conrIúdoq cliHdoq pol HmrolIq nHcionHiq pHlH o RPG FolbiddIn LHndq.
A idIiH é mmH pmblicHção mInqHl com conrIúdo sHliHdo: conroq, gIlHdolIq, plImiqqHq dI HsIn-
rmlHq, álIH dI HsInrmlHq, Hlrigoq, HdHprHçõIq, cliHção dI nosHq cliHrmlHq pHlH HmmInrHl o bIqri-
ário e etc.
SI socê goqrH dI cliHl, IqclIsIl I plodmnil mHrIliHl, plincipHlmInrI pHlH FolbiddIn LHndq,
manifeste-qI dInrlo do glmpo do GhHrqApp dH commnidHdI FolbiddIn LHndq om nH páginH do
FHcIbooj dinIndo kmI socê rIm inrIlIqqI dI conrlibmil com mHrIliHl pHlH H ZinI, kmI Hlgmém
dH IkmipI InrlHlá Im conrHro com socê pHlH IxplicHl qoblI oq clirélioq dI pmblicHção. PlIciqH-
mos de colaboradores para termos mais Zines e muito mais material criativo para usarmos em
nossas mesas de Forbidden Lands.

Tom AliHnçHRPG

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EDITORIAL
Contos do Menestrel
O homem que queria morrer
Toni Simplício
Foi nmmH mHnhã fliH dI MingmHomrono kmI IlI HsHnçom Im dilIção Ho glmpo, cmqpindo inqmlroq I
xingHmInroq, qHindo do mIio dHq álsolIq I Hlbmqroq dH flolIqrH kmI o glmpo plIrIndiH HdInrlHl. O ho-
mIm IlH sIlho I mHglicIlH I não hHsiH lompHq pHlH coblil qImq oqqoq, HpInHq mmH rHngH dI pHno dIq-
gHqrHdo coblindo H sililhH. SIgmlHsH mm pIdHço dI pHm I H bHlbH dI pHlhH gliqHlhH dIqciH Hré H HlrmlH dI
qIm HbdômIn.

— SImq inúrIiq — o velho corria desajeitadamente. — FlHcorIq dIqglHçHdoq!

— Espere senhor! — gritou Lylla, a halfling que sempre preferia conversar antes de bater — Deve es-
tar cometendo um erro!

— Acho kmI qmHq nIgociHçõIq não são qIlsil conrlH IqqI Hí — murmurou Naako, o lupino com as ati-
rmdIq rorHlmInrI opoqrHq à qmH pIkmInH compHnhIilH. Empmnhom qIm mHchHdo dI dmHq mãoq, plonro
para desafiar: — Vem velho!

HisInH, H IfêmIlH fIiricIilH, como qImplI, pIlmHnIcIm cHlHdH HgmHldHndo o kmI foqqI HconrIcIl,
plonrH pHlH kmIimHl o qHngmI dHkmIlH figmlH inmqirHdH. ElH qHbiH kmI nHq TIllHq PloibidHq socê não po-
diH qmbIqrimHl ningmém, mIqmo kmI pHlIcIqqI rão inofInqiso.

O homIm firHsH NHHjo noq olhoq, I insIqrim Im qmH dilIção. O lmpino lIsHnrom o mHchHdo, plonro
pHlH colrHl o sIlho Ho mIio, I imlHliH rIl siqro qHriqfHção noq olhoq do homIm plIqrIq H qIl molro.
MHq HnrIq kmI o HcIlrHqqI, mmH flIchH HcIlrom o mHglicIlH no pIqcoço, IncIllHndo qImq inqmlroq I qmH
sidH. CHim dIqfHlIcido noq blHçoq do gmIllIilo, HindH o IncHlHndo com qHriqfHção.

— Acertei! — comImolom HmlmHl, o goblin kmI qImplI HndHsH InrlI Hq qomblHq dHq álsolIq I Hlbmq-
tos durante o dia. Havia escutado algo estranho e se escondera antes dos outros.

— Esse era meu! — lIclHmom NHHjo flmqrlHdo. O goblin lIcolhIm qmH flIchH kmI HindH podIliH qIl ú-
ril, plonro pHlH qI gHbHl, kmHndo norom kmI não hHsiH qHngmI nH qIrH. Todoq qI InrlIolhHlHm, qmlplI-
qoq com Hkmilo. DI rHnrHq cliHrmlHq I binHllicIq kmI o glmpo iá hHsiH InflInrHdo, HkmIlI sIlho qIliH
mais uma.

— FHn qInrido não hHsIl qHngmI — disse Lylla —, olhI qó pHlH o qIm colpo, qó pIlI I oqqoq.

— Não impolrH mHiq — Hivena proferiu. — Temos um artefato para encontrar, e pelo que aquele in-
disídmo dI olhoq HmHlIloq noq diqqI, Iqrá locHlinHdo nIqrH flolIqrH.

— Tenho quase certeza de que era uma indivídua — o blincHlhão HmlmHl fHlom. Enrão concoldHlHm
Im qIgmil siHgIm Hré H flolIqrH.

5
CONTO
— SHbiH kmI IlHm inúrIiq — mmH son nHngHdH diqqI. Todoq olhHlHm dI qmpIrão pHlH rláq. ElH o sIlho
kmI cHílH pIlH flIchH dI HmlmHl. EqrHsH qI lIsHnrHndo como qI nHdH risIqqI HconrIcido. — Nunca vou
mI lislHl dIqqH mHldição!

— Do kmI socê rá fHlHndo? — a halfling quis saber — Como pode estar vivo?

— Em não poqqo mollIl — respondeu o homem. — Fmi rolo Ho HchHl kmI socêq podIliHm fHnIl Hlgo,
mHq qI nIm H nésoH dI qHngmI é cHpHn dI mI mHrHl, como socêq podIliHm?

O glmpo qó ficom HindH mHiq confmqo I conrinmHlHm H pIdil IxplicHçõIq. Como qIliH poqqísIl Hlgmém
não podIl qIl molro I como iqqo podIliH qIl conqidIlHdo mmH mHldição? O sIlho lIqpondiH H rmdo kmI
podiH do iIiro mHiq mIlHncólico kmI Hlgmém podIliH imHginHl. Em lIqmmo, IlI rIliH qido cHqrigHdo pol
HlgmmH coiqH kmI fIn I qIm colHção hHsiH qido lImosido dI qIm colpo, fHro kmI IlI complosom Ho lIsHn-
rHl qmH bHlbH do pIiro I moqrlHl o bmlHco kmI hHsiH no lmgHl do ólgão. ElI não lImblHsH o moriso dH
pmnição, nIm qIkmIl qIm nomI, mHq qmH mInrI I folçH dI sonrHdI qI HgHllHsHm nmm único obiIriso: o
dI InconrlHl qIm colHção, kmI IlI imlHsH IqrHl Iqcondido Im Hlgmm lmgHl Hli pIlro, dInrlo dH mHrH. A-
creditava que o tendo de volta, seria capaz de morrer finalmente.

Smplicom pol HimdH I plomIrIm kmI hHsIliH moIdHq no locHl ondI qIm colHção IqrHsH. Com mmirH inqiq-
rênciH I nIgociHção InrlI IlIq plóplioq, o glmpo concoldom Im HimdHl o homIm, mIqmo com NHHjo
inqiqrindo Im mHrá-lo dHq folmHq mHiq cliHrisHq kmI mm gmIllIilo qHngminálio podIliH kmIlIl; IlH in-
clísIl H HqrúciH do lmpino Ho bolHl folmHq dI mHrHl Hlgmém. Enfim, qIgmilHm.

Não dImolom pHlH chIgHlIm Ho locHl, IlH mmH IqrlmrmlH HnrigH dI HnrIq dH nésoH dI qHngmI, HindH dI
pé, HpInHq dIqgHqrHdH pIlo rImpo, com Hlgmnq bmlHcoq Hkmi om Hli I cobIlrH dI sinhHq pol rodoq oq lH-
doq. PHlIciH hHsIl HpInHq mmH InrlHdH, iá kmI Hq iHnIlHq HpHlInrHsHm IqrHl fIchHdHq pol dInrlo I NHH-
ko quase foi pego por algumas vinhas prontas para estrangular qualquer desavisado que tentasse entrar
Hli. Com Hlgmm Iqfolço conqIgmilHm qI lislHl dHq sinhHq, ImpmllHl H pIqHdH polrH dI cHlsHlho I HdIn-
rlHl nH IqrlmrmlH. PHlIciH qIl mm rImplo, rHmHnho IlH o IqpHço inrIlno. ApInHq Hlgmnq lHioq dH lmn qo-
lHl InrlHsHm no lIcinro I IlH difícil InxIlgHl, Inrão HisInH HcIndIm mmH rochH pHlH HmxiliHl HkmIlIq
kmI não podiHm sIl no Iqcmlo. A lmn dH rochH lIsIlom sáliHq pinrmlHq pIndmlHdHq nHq pHlIdIq do rIm-
plo; lIrlHrHsHm inúmIloq qIlIq dImoníHcoq dI rodHq Hq folmHq inimHginásIiq, HmonroHdoq Im bHndoq
rIllísIiq como qI kmiqIqqIm qHil doq kmHdloq, plonroq pHlH HrHcHl Hkmilo kmI siqqIm pIlH flInrI.

— A inmndHção dI dImônioq — qmqqmllom H fIiricIilH, qI lImblHndo dH hiqróliH dI ColsHndol. Todoq


fHlHsHm bHixo qIm qHbIl o polkmê, rHlsIn pol cHmqH do climH mHcHblo kmI HkmIlHq pinrmlHq rlHniHm, I o
qilêncio incommm kmI pIlcIbIlHm Ho InrlHl Hli não HimdHsH Im nHdH, Hlém do chIilo pIlrmlbHdol kmI
ningmém do glmpo hHsiH qInrido HnrIq.

— Vamos acabar logo com isso — disse Naako tentando esconder o medo.

— Ali! — o homIm Hponrom pHlH o HlrHl do rImplo, ondI iHniH mmH IqpéciI dI HlcH dI pIdlH, qinHli-
nHndo kmI Hli IlH gmHldHdo Hlgmm rIqomlo, Hlgo kmI rHnrHq HsInrmlIilHq Ho lIdol dI ConsHndol cobiçH-
vam.
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CONTO
— Pol kmI socê mIqmo não sIio Hkmi HnrIq? — perguntou o goblin.

— Olhe pra mim — disse o velho indignado. — AchH kmI rInho folçH pHlH ImpmllHl H polrH pol ondI
pHqqHmoq? E não plIciqo dinIl nHdH qoblI Hq sinhHq, não é?

HmlmHl qI dIm pol sIncido I não pIlgmnrom mHiq nHdH. NHHjo qI HplIqqom Im Hblil H HlcH I lIsIlHl
mmirH plHrH Im qIm conrIúdo, qImq olhoq blilhHndo com o cinrilHl dHq moIdHq. Vim Inrão mm diqpoqi-
tivo estranho, parecido com uma caixinha, mas de formato hexagonal, muito bem ornamentada. Pare-
cia guardar algo.

— É iqqo kmI socê kmIl? — perguntou ao homem.

— Sim! — o homem se empolgou — MIm colHção Iqrá Hí, HblH H cHixH!

O lmpino lIlmrom, olhom pHlH oq dImHiq I ningmém diqqI nHdH, Inrão Hblim o obiIro. RIHlmInrI hHsiH
Hli mm colHção I conrinmHsH H bHrIl. A mHgiH ImHnHdH dHkmIlI lIcipiInrI fIn HisInH dHl mm pHqqo H-
rláq. E H fIiricIilH foi insHdidH pol mmH qInqHção dI dIqIqpIlo incomplIInqísIl kmHndo mmH InolmI
ondH dI mHgiH dImoníHcH HlcHnçom qImq qInridoq. ElH HlIlrom oq omrloq I rodoq silHm oq qIlIq lIrlHrH-
doq nHq pinrmlHq gHnhHndo sidH I qHindo doq kmHdloq Im dilIção Ho glmpo. O rImplo qI ilmminom com
mmH disIlqidHdI indIqclirísIl dI colIq I chIiloq kmI fHliH kmHlkmIl mInrI flHcH qmcmmbil à inqHnidHdI,
HindH mHiq pol sIl rHnroq qIlIq IqrlHnhoq I mIdonhoq indo Im qmH dilIção.

Não hHsiH IqpIlHnçH pHlH nInhmm dIlIq I Hré o plóplio NHHjo qI InrlIgom Ho dIqrino, HfinHl IlH Hlliq-
cHdo qIl mm HsInrmlIilo nHq TIllHq PloibidHq, I cIdo om rHldI, socê mollIliH.

— MI dê! — gritou o velho pedindo o objeto — Rápido! Em poqqo fHnIl HlgmmH coiqH!

NHHjo InrlIgom o lIcipiInrI imIdiHrHmInrI pHlH sIl o homIm rilHl o colHção I InrIllHl no bmlHco
kmI hHsiH Im qIm pIiro. Um impmlqo mágico qHim dIlI I oq dImHiq folHm iogHdoq no chão com o im-
pHcro. PHlHslHq HlcHicHq I incomplIInqísIiq qHílHm dH bocH do sIlho I H Iqcmlidão mHiq mmH sIn romom
conrH do locHl, imnro Ho qilêncio incommm, mHq bIm-vindo. As janelas antes fechadas, se abriram ao
mIqmo rImpo, rlHnIndo ilmminHção Ho locHl. Oq kmHdloq solrHlHm Ho kmI IlHm HnrIq I nInhmm dI-
mônio IqrHsH qHindo dIlIq.

— Vocêq rêm HlgmmH lompH IxrlH com socêq? — o homIm HnrIq dIqIqpIlHdo I mIlHncólico HgolH fHlH-
va com uma calmaria impressionante.

HisInH rinhH mmH rúnicH lIqIlsH Im qmH mochilH I H dIm Ho sIlho. TInrom olhHl qIm colHção, mHq Iq-
rHsH cobIlro pIlH bHlbH longH. ElI qI sIqrim I qIgmim Im dilIção à qHídH. Todoq IqrHsHm pHqmoq com o
kmI hHsiH HconrIcido I não conqIgmiHm HqqimilHl kmHlkmIl pInqHmInro. AnrIq dI qHil o homIm diqqI:

— AgolH mI lImblo. Em IllIi com ZygofIl, plIciqo mI lIdimil I pIdil pIldão Ho mIm mIqrlI. IlIi In-
conrlá-lo Im blIsI, não dIqIio mHiq mollIl, Im qó hHsiH IqkmIcido mIm plopóqiro, I som lIromá-lo —
ele olhou para o grupo —. Vocêq podIm ficHl com H plHrH, mHq qmgilo kmI qHiHm logo dHkmi. MinhH
mHgiH não sHi conrIl Hq pinrmlHq pol mmiro rImpo.

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CONTO
Tramas de Corvandor
A fuga

Daniel Coimbra
Aq HsInrmlIilHq comIçHm o iogo cHprmlHdHq pol fiéiq dH IlmHndHdI EnfIllmiHdH. Eqrão Hpliqi-
onadas junto a outras pessoas com a mesma sina: serem levadas para uma fortaleza chamada
Vonde, para servirem como criadas, amantes, escravas, ou algo pior. Surge a oportunidade de
fmgilIm pHlH H flolIqrH plóximH I Hí comIçH mmH pIlqIgmição. Com HlgmmHq holHq dI sHnrH-
gIm, IlHq rIlão kmI qoblIsisIl Ho HmbiInrI hoqril I IqcHpHl dH fúliH doq Ilmãoq Hré HlcHnçHlIm
um lugar seguro.

A próxima criança

Tom AliançaRPG
Ao chIgHl Im mmH lIgião mHiq HfHqrHdH, o glmpo qI dIpHlH com mmH silH Im lmínHq. A nésoH
de sangue praticamente acabou com o lugar e os moradores foram definhando pouco a pouco.
Oq hHbirHnrIq poqqmIm o olhHl rliqrI I qão dI pomcHq pHlHslHq. PIlH folmH I rlHrHmInro, IlIq
rêm mIdo dI rmdo I não kmIlIm folHqrIiloq pol Hli. Polém, nHkmIlI diH, rodoq IqrHsHm nIlso-
qoq, diqcmrindo qoblI Hlgmm ripo dI IqcolhH H fHnIl. É poqqísIl sIl mmlhIlIq cholHndo pIloq
cHnroq. NH sIldHdI, H VilH qoflI com H plIqInçH dI mm gigHnrI fIiricIilo. Aqqim kmI H nésoH dI
qHngmI qI diqqipom, IlI qmlgim nH lIgião, mHrHndo mmiroq homInq, mmlhIlIq I pHqqom H Ixigil
pHlH qi mmH cliHnçH H cHdH IqrHção. ElI IqclHsinom oq hHbirHnrIq pHlH lhI qIlsilIm qImq filhoq
como qHclifício. ElIq não conqIgmIm fmgil om pIdil HimdH, polkmI no mIio doq hHbirHnrIq há
servos do gigante que impedem os mais fracos de falar alguma coisa e acompanham a escolha
H cHdH IqrHção. Um mInino cIgo mmlmmlH Ho glmpo Hq pHlHslHq "qHclifício I gigHnrI " I HgolH
dIpIndI do glmpo Himdá-loq om não nIqqH qirmHção.

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TRAMAS
Geradores de Corvandor
Rumores e fofocas

Rodrigo Fernandes
SIiH mm poqro HsHnçHdo, mmH silH om mmH HldIiH, nHq TIllHq PloibidHq IqrIq locHiq Iqrão lIplIroq dI lm-
molIq I fofocHq. Oq RUMORES nIm qImplI qIlão sIldHdIiloq, I kmI IqrHq rIllHq Iqrão lIplIrHq dI
FOFOCAS diqqo ningmém dmsidH.

RolI nHq rHbIlHq HbHixo I complImInrI Hq infolmHçõIq dHq ALDEIAS kmI Iqrão plIqInrIq no Lislo do
Mestre de Forbidden Lands.

O que contam por aí... é que...

Rumores e fofocas
d66 Rumores e fofocas

11 Um monarca de antes das Guerras despertou de seu descanso eterno.

12 O Ancião da vila vizinha foi assassinado.

13 Os Mascates locHiq Iqrão olgHninHndo mm HmmInro noq plIçoq. E iqro não é imqro!

14 Uma sombra gigantesca passou sobre a vila logo cedo. Eu nunca tinha visto um Dragão antes.

15 Sabe o Desdentado? Aquele bandido safado mesmo. Ele e a gangue dele se escondem numa ca-
sIlnH pIlro dHkmi, Hrláq dI mmH cHchoIilH.

16 Os Folháguas são rIl mm filho. Elfo cliHnçH iá nHqcI sIlho?

21 Lembra do Enzo? Tão dinIndo pol Hí kmI IlI não é filho do PlIfIiro mIqmo...

22 A pHlrIilH é mmH Druida I kmI IlH conqIgmI sIl o fmrmlo. DIso mI conqmlrHl hoiI à rHldI...

23 TIm mnq bHndoq londHndo H silH dIqdI onrIm à noirI. DinIm kmI qão Isirs.

24 A padaria da Halfling Bertolda rá fHnIndo doiq pol mm. MHq é qó pol hoiI!

25 Os Anões, kmI sisIm nHq cHqHq mHiq HcimH dH colinH, Iqrão sIndo mmHq lmnIq IqrlHnhHq noq
cémq dmlHnrI à noirI.

26 O Menestrel Desmond mollIm dI sIlhicI I kmI H cHqH dIlI Iqrá lHclHdH dIqdI Inrão.

31 O CHçHdol Nômade qHim Hrláq dI mmH bIqrH dI cinco olhoq I nmncH mHiq solrom.

32 A guarda anda extorquindo o pessoal da Aldeia. E por algum motivo eles nem patrulham mais
a ala sul.

33 O Dann, o dono do Iqrábmlo, é mm podIloqo FIiricIilo, mHq kmI não mqH mHiq qmHq mHgiHq.

34 AkmIlH cHqH HbHndonHdH pIlro do cImirélio é HqqomblHdH pol mm Fantasma.

9
GERADORES
Rsmoreq e fofocaq (conrinsação)
d66 Rumores e fofocas

35 O HçomgmIilo Tom Iqrá sIndIndo cHlnI dI lHro fingindo qIl cHlnI dI polco. É molI mmH coiqH
dessas?

36 Aq cliHnçHq dH silH Iqrão rIndo Pesadelos estranhos.

41 Aquele Vulcão HdolmIcido Iqrá IxpIlindo fmmHçH nosHmInrI.

42 A ChIfI dH VilH Iqrá IqcondIndo H Podridão Vermelha kmI HcomIrIm Hq plHnrHçõIq.

43 Unq siHiHnrIq cilcInqIq folHm siqroq plóximo Ho lio. SIlá kmI o Circo Halfling sIm à AldIiH?

44 O famoso explorador Amiense conhecido como Roussenq acabou de descobrir um labirinto nos
subterrâneos.

45 Uma romaria da Irmandade Enferrujada Iqrá H cHminho dHkmi.

46 UmH mmlhIl miqrIlioqH foi siqrH nH flolIqrH. DinIm kmI é Dantas, uma Ceifadora de Corax.

51 O estalajadeiro Borduk fHn plomoçõIq no mIio dH qImHnH.

52 Os bandoleiros de Shima insHdilHm mmH HnrigH rmmbH Ho lIqrI. Ningmém nmncH mHiq foi siq-
to.

53 Uma estranha revoada de Corvos sIm sindo nIqrH dilIção.

54 Tem uma estranha Galinha Verde londHndo pIlo Poqro AsHnçHdo.

55 O rImísIl Rei Grifo é nH sIldHdI mm Goblin cHolho!

56 Há mm lHgo dI Gelo Eterno dI qmpIlfíciI lIflIrolH qIgmindo qImplI Ho nolrI.

61 O maligno pirata Thaigon foi visto navegando nas costas ao sul.

62 Uma caravana partiu para negociar bagas e frutas num lugar chamado Vale do Mortos. Eu nem
passava perto de um lugar com esse nome...

63 Os guardas dizem ter visto um grupo de Harpias carregando algo para oeste. Fazia barulho de
metal.

64 Numa Aldeia perto daqui chamada Covas, rIm mmH cIlsIiH IqpIrHcmlHl. SI rm fol Hré lá, pIl-
gunta por Yavim. AkmIlI Anão dIqbHlbHdo mI dIsI mmH glHnH.

65 Aquele Menestrel Dalb IqrHsH pol Hí dI noso. CHlH IqrlHnho dI olho HmHlIlo. Em hIin!

66 Sabe o PJ, filho do Disouza? Enrão, o mInino foi siqro dI noso nH rHsIlnH InchIndo H cHlH
Hré dI mHdlmgHdH. NmncH imHginIi kmI IlI foqqI qHil doq rlilhoq!

10
GERADORES
Beqriário daq Terraq Proibidaq
O BASILISCO Um BHqiliqco é mmH cliHrmlH com folmHro dI qIlpInrI,
rão glHndI kmHnro mm qIl hmmHno. SIm colpo é igmHl Ho
Arribsroq: Força 8, Agilidade 5
dI mmH coblH do pIqcoço pHlH bHixo, mHq H cHmdH rIlminH
Períciaq: Patrulha 4, Furtividade 3 Im mmH folmHção óqqIH, lígidH, qImIlhHnrI H mm cHbo dI
Movimento: 2 mHchHdo. SmH cHbIçH é binHllH, miqrmlHndo rlHçoq hmmH-
noq fImininoq Ho dI mmH HsI dI lHpinH. No ropo dH cHbIçH
Valor de Armadura: 8
IlH IxibI mmH folmHção dmlH qImIlhHnrI H mmH coloH.
Olhar: O podIl dI mm BHqiliqco é molrHl, inclmqi- SImq olhoq qão sIlmIlhoq, dI HqpIcro sírlIo I ImirIm mm
sI conrlH IlI plóplio. SI mmH HsInrmlIilH conflon- brilho intenso quando ataca com seu olhar petrificante.
rHl H fIlH com mm IqpIlho om omrlH qmpIlfíciI lIflI-
tora, deve passar em um teste de MOVIMENTA- A oligIm doq BHqiliqcoq é mmiro conrlosIlqH. DinIm kmI
ÇÃO (Hção lápidH) pHlH kmI o BHqiliqco qI sIiH no qão gIlHdoq H pHlril dI mmlhIlIq kmI folHm HmHldiçoHdHq
IqpIlho. CHqo iqqo HconrIçH, o plóximo HrHkmI con- pol dIqpIldiçHlIm qmHq sidHq com qInrimInroq nIgHrisoq
rlH o BHqiliqco cHmqHlá o doblo dI dHno. mmiro folrIq como gHnânciH om insIiH. Omrloq Iqrmdioqoq
do assunto afirmam que eles nascem de um ritual comple-
xo envolvendo um ovo de serpente chocado por uma ave
de rapina.

Ataques Monstruosos
D6 Ataque

Mordida! O BHqiliqco moldI mmH HsInrmlIilH AO ALCANCE DAS MÃOS. RolI mm HrHkmI com
1
seis Dados Base e Dano de Arma 2 (cortante).

Chicote de Ossos! A cliHrmlH gilH qmH cHmdH óqqIH, HrHcHndo mmH HsInrmlIilH no ALCANCE DAS
2
MÃOS. RolI mm HrHkmI com qIrI DHdoq BHqI I DHno dI AlmH o (concmqqão).

Conqrrição! O BHqiliqco qI InlolH Im mmH HsInrmlIilH AO ALCANCE DAS MÃOS, HpIlrHndo-a


3 com folçH. RolI mm HrHkmI com oiro DHdoq BHqI I DHno dI AlmH o (IqmHgHmInro). SI o HrHkmI Hrin-
gil, H sírimH é AGARRADA I H HsInrmlIilH é iogHdH no chão.

Queimadura! A besta cospe um jorro de chamas, atingindo uma aventureira AO ALCANCE DAS
MÃOS. FHçH mmH lolHgIm pHlH o HrHkmI com oiro DHdoq BHqI I DHno dI AlmH o (dHno Hrípico). SI o
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ataque for bem-qmcIdido, H sírimH qoflI o ponro dI dHno H cHdH lodHdH qmbqIkmInrI Hré kmI o fogo qIiH
HpHgHdo com mmH lolHgIm dI MOVIMENTAÇÃO (Hção lápidH).

Olhar venenoso! O Basilisco olha para uma aventureira dentro do alcance PERTO. O ataque fun-
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cionH como mm sInIno lIrHl com PorênciH 9.

Olhar petrificante! Uma aventureira azarada, dentro do alcance PERTO, olha diretamente nos
olhoq sírlIoq col dI qHngmI do BHqiliqco, InkmHnro qI HcIndIm lIpInrinHmInrI. O HrHkmI fmncionH
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como mm sInIno pHlHliqHnrI com PorênciH 9. SI H sírimH ficHl HcHbHdH, qmH cHlnI qI rlHnqfolmH Im
pedra permanentemente.

11
Por Daniel Coimbra
BASILISCO
O BASILISCO

12
BASILISCO IlmqrlHção do RInHn OlisIilH
Regras alternativas
Regra alternativa para iniciativa

Daniel Coimbra
Essa regra alternativa modifica a forma de resolver a iniciativa em um combate.
CHdH iogHdolH qHcH mmH cHlrH I fHn mmH lolHgIm dH pIlíciH MosimInrHção om PHrlmlhH (o kmI fol pi-
ol), HdicionHndo o númIlo dI qmcIqqoq Ho sHlol dH cHlrH.
EqqH lolHgIm não cmqrH mmH Hção nIm podI qIl folçHdH.
A oldIm dI iniciHrisH ocollI dI folmH insIlridH, iniciHndo pIlo mHiol sHlol I qIgmindo Hré o mInol
valor.

Por que usar essa regra?


 PHlH lIsHl Im conqidIlHção Hq PIlíciHq doq pIlqonHgInq I não HpInHq H qolrI. UmH HsInrmlIilH ágil
om HrInrH lIHgilá mIlhol nmmH qirmHção pIligoqH.
 Para facilitar o controle das rodadas de combate em jogos realizados pelas plataformas virtuais
(VTTq). Em qmH mHioliH, H oldIm dIclIqcInrI é H mqmHl. No Fomndly, pol IxImplo, é nIcIqqálio
inqrHlHl mm módmlo IqpIcífico pHlH mqHl H oldIm clIqcInrI.

Ao adotar esta regra, a MdJ precisa considerar que:


 A dmlHção do combHrI ilá HmmInrHl, poiq hHsIlá H nIcIqqidHdI dI mHiq mmH lolHgIm pHlH cHdH
personagem de jogador.
 O combHrI qI rolnH mHiq fácil pIlH mHiol chHncI dHq PJq HgilIm plimIilo.
 Os talentos que afetam a iniciativa se tornam menos atrativos.

Vale lembrar que:


 Oq PNJq I monqrloq não fHnIm lolHgIm, polrHnro mqHm HpInHq o sHlol dI qmH cHlrH.
 Oq rHlInroq kmI modificHm o númIlo dI cHlrHq qHcHdHq conrinmHm sHlIndo.

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REGRAS ALTERNATIVAS
Ideias de aventuras
Cslinária para monqrroq

O Nômade
Conreúdo u8+ #Receita
Aviso material pode causar rea-
çõIq pHlH pIqqoHq mHiq qInqísIiq. EqqI é mm mHrIliHl kmI chHmo dI Shor, rão lápido kmHnro Incon-
rlHl H fHdinhH sIldI (pHlH oq bonq dI copo são InrIndIl). O gHrilho
O Banquete
qIlá Hq iogHdolHq fHnIlIm HcHmpHmInro folH dH cidHdI Im mmH noi-
Para cada Hex descoberto sem en-
rI dI lmH chIiH, nIqqI momInro lolI mm dHdo pHlH o númIlo dI io-
contrar a caverna do troll role na
tabela abaixo: gHdolHq, lolI 3 sInIq nH flInrI dIlHq, máq HnrIq IqcolhH kmIm cHdH
1 - Perna Direita mm qIlá no númIlo dI plIfIlênciH qIm qHbIlIm I HnorI.
2 - Perna Esquerda.
3 - BlHço DilIiro
Um Troll gordo e vestido com um avental de pele humana lem-
4 - BlHço EqkmIldo.
5 - DIdoq Pé brando muito um chef de cozinha dos filmes de terror sem o cha-
6 - DIdoq dH Mão. pém, Iqrá cHçHndo inglIdiInrIq pHlH mmH nosH lIcIirH. ElI qó sHi lm-
7 - Orelha Direita rHl Hré conqIgmil "pIgHl qIm inglIdiInrI" I ilá fmgil Im qIgmidH.
8 - Orelha Esquerda.
9 - PHlrIq ínrimHq.
TodH H blincHdIilH Iqrá Im qoblIsisIl Hré qIl lIqgHrHdo, fmgil om
10 - Gordura do Corpo.
11 - Nariz. virar comida!
12 - CHbIçH.
A cada dia o Troll vai pegar de sua Caixa dois ingredientes, determi-
Bicho Papão nI o númIlo dI cHdH mm I lolI nH flInrI dI rodoq kmIm sHi qIl H
Noq silHlIioq conrHm hiqróliHq dI comida.
cliHnçHq lIsHdHq pIlH noirI pol Hl-
guma coisa enorme chamado de
Koli o Devora Carnes.
SI socê mrilinHl H lIglH HlrIlnHrisH mIqmo Hqqim IlI sHi conqmmil
doiq inglIdiInrIq pol diH, qó kmI socê mollI HpInHq kmHndo qIiq dHq
- Se persuadido de forma correta,
donI opçõIq folIm IqcolhidHq dH mIqmH folmH qI qHil cHbIçH socê
IlI fHlá rlocHq pIloq irInq HbHixo,
role: morre.

1 - DmHq cliHnçHq.
2 - 20 orelhas.
3 - Um bIbê.
4 - o0 língmHq. Enrenda Algsém sai morrer e é melhor aceirar!
5 - Outro troll.
6 - Tlêq gHroq.

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IDEIAS DE AVENTURAS
Bicho Papão

"Tão alto quanto uma árvore, de dedos enormes, braços agora curtos pelo seu corpo desproporcional, ao correr

ele dá pequenos pulinhos chegando a ser cômico se não fosse sua boca cheia de dentes tortos, uma roupa mancha-

da de sangue, uma língua nervosa a passar pelos seus lábios secos, enquanto olha para você!"

“Seu corpo inchado e muito acima do seu peso, nu, vestindo apenas um avental feito de pele humana, carre-

gando ferramentas rudimentares lembrando um cutelo e uma faca."

Habilidade - Fedor: SIm fIdol qó IxiqrI Ho qoflIl colrIq pIlfmlHnrIq om colrHnrIq, IxHlHndo qIm fIdol

por 1d3 rodadas.

Itens: Faca de Cozinha (+1 acertar), Cutelo (+1 acertar).

Movimento: MmdI o sHlol pHlH Tlêq.

A únicH folmH dI ficHl siso é moqrlHl qImq dorIq cmlinálioq, H iogHdolH plIciqH lIHlinHl mmH iogHdH pol

prato, se conseguir cinco pratos de um total de sete jogadas, bem feitos, garante mais um dia de vida,

pHlH cHdH fHlhH diminmH o númIlo dI rIqrIq, kmHndo chIgHl H nIlo socê silH comidH.

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IDEIAS DE AVENTURAS
Adapraçõeq para Forbidden Landq
Ssbqrirsiçõeq ocslraq

Rodrigo Fernandes
Mmiroq iogHdolIq I mIqrlIq não goqrHm dI mqHl Hq CHlrHq dI CombHrI I Hq CombinHçõIq OcmlrHq, om, àq sInIq, é
Hré mIqmo pol fHlrH dHq cHlrHq fíqicHq. DI kmHlkmIl folmH, iqqo HcHbH pol impHcrHl Im mm rHlInro do GmIllIilo, o
CHminho do Inimigo, I Im mm THlInro GIlHl, o RIqiqrInrI à Dol. AbHixo qIgmI mmH plopoqrH dI qmbqrirmição
dHq sIlqõIq oliginHiq, com bHqI Im dIbHrIq I poqrq no fólmm dH FlII LIHgmI I rHmbém no THlInro Path of the
Leader dH Plofiqqão Scion do mHrIliHl “New Professions I” do Matt Kay:

Caminho do Comandante
Você lIcIbIm rlIinHmInro dI comHndo I lidIlHnçH no cHmpo dI bHrHlhH I qHbI como folçHl qImq cHmHlHdHq H lIH-
lizar grandes feitos.

 Categoria 1: Como mmH Hção lápidH, gHqrI o Ponro dI FolçH dI VonrHdI pHlH pIlmiril kmI mm HliHdo dIn-
rlo dI mm HlcHncI dI diqrânciH CURTA lIHlinI mmH Hção lislI dI DESEMBAINHAR, CORRER, RECU-
AR ou PREPARAR ARMA.

 Categoria 2: QmHndo HliHdoq dInrlo do HlcHncI dI diqrânciH PERTO ficHlIm AcHbHdoq pol mm HrHkmI dI
MEDO, socê podI gHqrHl o Ponro dI FolçH dI VonrHdI, pol HliHdo, pHlH nIgHl o FIlimInro GlHsI - Hor-
lol kmI IlI siliH H lIcIbIl, polém IlI pIlmHnIcI AcHbHdo. GHqrHndo o PFV HdicionHl, pol HliHdo, pIlmirI
kmI HkmIlI HliHdo fikmI com o dI AqrúciH Ho inséq dI IqrHl AcHbHdo.

 Categoria 3: O mIqmo kmI H CATEGORIA o, mHq gHqrHndo o Ponro dI FolçH dI VonrHdI HdicionHl, o
HliHdo podI lIHlinHl H Hção dI GOLPEAR, ESTOCAR, SOCAR/CHUTAR/MORDER, ATIRAR om IN-
VESTIR Ho inséq dHq opçõIq dH cHrIgoliH o.

Reqiqrenre à dor
Você HplIndIm H lIqiqril H dol kmI fHliH omrloq InlomkmIcIlIm.

 Categoria 1: Você podI ignolHl mm único ponro dI DHno Ho lIHlinHl rIqrIq dI PIlíciHq kmI mrilinIm dI
FolçH como Arlibmro plincipHl, qão IlHq: PorênciH, RIqiliênciH, LmrH I AlrIqHnHro. EqrI rHlInro não é Hpli-
cásIl qI socê IqrisIl AcHbHdo.

 Categoria 2: Você podI ignolHl Hré doiq ponroq dI DHno Ho lIHlinHl rIqrIq dI PIlíciHq kmI mrilinIm dI Fol-
çH como Arlibmro plincipHl.

 Categoria 3: Você lIcmpIlH mm ponro pIldido dI AgilidHdI, AqrúciH om EmpHriH pHlH cHdH ponro dI DHno
kmI socê qoflH nH FolçH.

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ADAPTAÇÕES
Não percam a próxima edição...

Zine Forbidden Lands


Veqrígioq de Sabedoria
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