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ZINE FORBIDDEN LANDS

DIÁRIO DE CORVANDOR
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by PROJETO FORBIDDEN LANDS


ZINE FORBIDDEN LANDS
DIÁRIO DE CORVANDOR

ESTA ZINE É UM PROJETO DE CRIAÇÃO COLETIVA


PRODUZIDO POR:
Material produzido em junho de 2022 e distribuído gratuitamente de
acordo com a Year Zero Engine OGL. Forbidden Lands é marca
registrada da Free League AB e Sagen Editora Ltda.

Quaisquer dúvidas, sugestões e críticas podem ser feitas pelos canais


do Projeto Forbidden Lands e parceiros.

zineforbidden@gmail.com
Forbidden Lands
Year Zero Brasil
SUMÁRIO

5 – CONTOS DO MENESTREL
O REI COMILÃO

9 – REGRAS ALTERNATIVAS
NOVOS TALENTOS
DISCIPLINA MAGIA DE OSSOS

15 – BESTIÁRIO DAS TERRAS PROIBIDAS


O FURA-COVAS

19 – TRAMAS DE CORVANDOR
A CAVERNA
RITO DE SANGUE

23 – ALÉM DA TRANCA DE FERRO


CAMPANHAS NO YOUTUBE E PROJETOS ABERTOS
EDITORIAL

EQUIPE DESENVOLVEDORA

Editor: Daniel Coimbra (Dan).


Revisor: Jorge.
Ilustradores: Jorge (@saojorgedesenha), Alebas (Capa e Contos) e Renan
(@renanoliveiraart).
Diagramação: Dan.

COLABORADORES DE CONTEÚDO

Toni Simplício, Rodrigo Fernandes e Roberto “Shaolin” Pedroso.

Agradecemos a todos os colaboradores, ilustradores e comunidade.

EDITORIAL

Continuando com o excelente trabalho iniciado e desenvolvido pelo Tom


Aliança RPG, apresentamos a quarta edição da nossa querida Zine
Forbidden Lands: “Diário de Corvandor”. Procuramos manter a qualidade
e empenho, mesmo com uma equipe reduzida. Se você tem material
produzido ou gosta de criar conteúdo e quer contribuir, basta enviar
mensagem no grupo de Forbidden Lands pelo WhatsApp ou pelo e-mail
zineforbidden@gmail.com. A zine é feita por fãs e para fãs.

Dan.
CONTOS DO MENESTREL
O REI COMILÃO
por Toni Simplício

O banquete era farto de comida e bebida à vontade. A efêmera olhou ao redor,


sem entender o que acontecia. Não lembrava como chegara ali. Ela olhou para o lupino
agarrado em uma coxa de frango descomunal, dando mordidas exageradas, seguidas de
goladas de cerveja. O goblin não ficava atrás, devorando uma cabeça de javali assado.
Até a halfling se deliciava com algumas frutas cozidas, do seu jeito delicado.
Olhe a garganta do rei...
Ela ouviu um sussurro em sua mente. Aquela frase não lhe era estranha, já havia
escutado antes. Devia significar alguma coisa. Olhou ao redor por mais detalhes. Estava
num salão enorme de castelo em bom estado. Lustres se penduravam no teto alto e
várias mesas de amieiro se espalhavam ao longo do recinto. Uma pequena escadaria se
erguia do canto norte para abrigar um trono muito bem ornamentado com filetes de
bronze, onde se sentava um orc gigantesco, comendo ainda mais que os outros. Era um
exército orc comemorando alguma coisa que ela não sabia.
Olhe a garganta do rei...
Ela olhou para o orc sentado no trono, tinha uma coroa de prata na cabeça e um
pernil de cabra na boca. Com a mão esquerda segurava uma caneca de madeira com
fios de ouro. Ele soltou o pernil e começou a bater a caneca no braço do trono para
chamar a atenção de todos, que logo pararam a gritaria e deram atenção ao rei, inclusive
os companheiros dela.
- Meus irmãos de guerra, escutem! — ele começou — Hoje a vitória é nossa!
Mostramos para aqueles vermes humanos que não se deve mexer com os orcs, pois
quando nos unimos... SOMOS INVENCÍVEIS!
Gritos exaltados preencheram todo o salão, até o lupino se uniu ao grupo, como
se fosse parte do exército.
- E a partir de agora nunca mais teremos dúvida de nossa vitória! - O rei continuou
e em seguida deixou amostra um colar que carregava, tinha um pingente púrpura
pendurado nele. O pingente emitia um brilho estranho, aparentemente mágico - Eu
consegui isto barganhando com a criatura de olhos amarelos, ela me garantiu que com
isto terei o poder que preciso! Então eu pensei: “Muitos desejarão este poder, então

5
Contos do Menestrel
devo guardá-lo com minha vida, e melhor ainda, nunca irei me separar dele, vou comer
esse pingente e assim ninguém nunca irá tomá-lo de mim”!
Ele tirou o colar do pescoço e retirou o pingente, então engoliu a pequena pedra
púrpura como se fosse uma semente de milho e deu uma golada esparsa de cerveja para
ajudar a descer.
Olhe a garganta do rei...
A efêmera olhou fundo na garganta do rei enquanto ele gritava junto com os
companheiros e de lá saía um brilho púrpura, emanando uma névoa de mesma cor de
dentro da boca do orc. Ele voltou a comer, mas a estranha névoa não cessou. Ela
continuou olhando para a garganta do rei para ver o que aconteceria. O rei havia
mencionado uma criatura de olhos amarelos, foi então que ela lembrou de Merigal,
falando com o grupo algum tempo antes. A criatura élfica havia pedido uma história ao
grupo, algo para se entreter e ela, mesmo sem muita habilidade, contou a história de
quando ela e seus companheiros encontraram um homem que queria morrer e toda a
reviravolta do que acontecera ao descobrirem quem era a tal figura. Merigal jugara a
história satisfatória e por isso deu uma dica à efêmera:
- Olhe a garganta do rei e tire de lá o brilho que o amaldiçoa — com essas palavras
ele se fora, com seu sorriso aterrorizante e sedutor ao mesmo tempo.
Ela tentou se aproximar do rei decidida a arrancar o pingente de sua garganta se
necessário, mas havia muitos orcs amontoados bebendo e cantando suas músicas
horrorosas. Ela tentou chamar a atenção do lupino, mas ele só se preocupava com o
pedaço de costela que agora devorava. Ela forçou a passagem até o altar empurrando
aqueles que estavam na frente e alguém esbarrou nela com força, dando uma ombrada
forte em sua cabeça e o impacto fez sua mente se abrir.
Um breu tomou conta de sua visão e ela sentiu como se seu rosto estivesse sendo
envolvido por algo mole e esponjoso. Tocou sua face e sentiu algo viscoso. Ela agarrou
aquela coisa com todas as forças e puxou o que pareciam ser tentáculos agarrando sua
cabeça. Sentiu um tentáculo enfiado em sua garganta e teve ânsia de vômito, mas
resistiu à vontade de desistir. Puxou com mais força e conseguiu se livrar do ser. Aquela
coisa caiu no chão e a sua visão foi invadida por um turbilhão de cores, demorou uns
instantes para se acostumar até finalmente enxergar uma espécie de polvo demoníaco
de cor púrpura que se debatia no chão à procura de algo para agarrar. Ela pisoteou
aquilo com todas as forças e viu o ser explodir numa erupção de gosma roxa.

6
Contos do Menestrel
Não tinha tempo para sentir nojo. Olhou ao redor e tudo se transformou. Ainda
estava no mesmo salão, só que agora estava em ruínas, as mesas quebradas ou
devoradas por cupins, um cheiro de podridão dominava o local. Não havia mais orcs
vivos, apenas pedaços de ossos espalhados pelo recinto. Procurou por seus amigos e os
encontrou vagando a esmo pelo salão destruído, envolvidos pelas mesmas criaturas que
a agarravam antes. Algumas dúzias de outras pessoas também estavam ali,
perambulando do mesmo jeito. Ela olhou para o trono e viu uma criatura grotesca, com
braços saindo de suas costas e suas pernas tão gordas quanto uma baleia, fazendo com
que fosse impossível se locomover. Não lembrava em nada o rei orc, exceto pela pele
verde e a coroa presa em sua cabeça enorme. A roupa havia se rompido com o
crescimento de seu corpo e veias roxas corriam por toda a superfície de sua pele, quase
explodindo de tanto pulsar.
O ser asqueroso esticava
os braços e capturava
qualquer azarado que
passava em seu alcance e
engolia a presa como um
pedaço de carne. Temeu
pelos seus companheiros e
correu em direção ao lupino.
Quando o alcançou sacou sua
adaga e desferiu um golpe
cortante na carne do polvo
demoníaco que explodiu ao
ser rasgado. O lupino caiu
como se desmaiasse e a
efêmera puxou o ser morto
de sua cabeça. Ela deu tapas
para que ele despertasse e
quase foi golpeada pelo
companheiro assustado. Ela
tentou acalmá-lo e explicar o
que estava acontecendo. O
lembrou do que acontecera
antes e como Merigal havia
dito aquelas palavras.

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Contos do Menestrel
Olhe a garganta do rei e tire de lá o brilho que o amaldiçoa.
O lupino entendeu e correu em direção ao rei comilão, gritando como louco. Ela
não teve certeza se tinha entendido do mesmo jeito que ele, mas ficou olhando o
companheiro subir as escadas e pular em direção à boca aberta do monstro. O ser
grotesco engoliu o lupino como um aperitivo e fechou a boca satisfeito. Um silêncio se
instaurou no local e a efêmera ficou apreensiva, pensando ter perdido o amigo.
Uma ponta de espada surgiu do pescoço da criatura e uma explosão infinita de
gosma roxa tomou conta do trono. O lupino surgiu de dentro do amontoado de carne
demoníaca segurando o pingente púrpura na mão esquerda. As outras pessoas caíram
no chão e as criaturas que as envolviam se soltaram se suas cabeças e começaram a se
debater no chão para morrer imediatamente como que sufocados. A halfling e o goblin
se levantaram sem entender nada.
- O que aconteceu? — quis saber o goblin.
A efêmera respondeu: - Temos uma nova história para contar a Merigal.

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Contos do Menestrel
REGRAS ALTERNATIVAS

NOVO TALENTO DA PROFISSÃO novamente. Você deve usar a nova


DRUIDA – POR RODRIGO FERNANDES
rolagem como resultado.

✥ CATEGORIA 3: Após rolar 1D66 devido


infortúnio mágico, você pode rolar 1D66
CAMINHO DOS OSSOS novamente. Você pode escolher qual das
✥ CATEGORIA 1: Você pode lançar magias rolagens vai usar como resultado.
de categoria 1 da disciplina Magia de COMENTÁRIO: Este talento só pode ser
Ossos. adquirido se o personagem for um druida
ou feiticeiro.
✥ CATEGORIA 2: Você pode lançar magias
de categoria 2 da disciplina Magia de
Ossos.
NOVA DISCIPLINA MÁGICA DE
✥ CATEGORIA 3: Você pode lançar magias DRUIDA
de categoria 3 da disciplina Magia de
POR RODRIGO FERNANDES
Ossos.

MAGIA DE OSSOS
NOVO TALENTO GERAL
Os Tutanos, também conhecidos como
POR DANIEL COIMBRA
Calcificadores, dos Machados Noturnos,
desenvolveram um caminho mágico para
CONJURADOR CAUTELOSO controlar os ossos dos seus corpos, de
aliados ou mesmo dos inimigos.
Você se torna capaz de conjurar feitiços
de forma cuidadosa, minimizando os
OSSOS PNEUMÁTICOS
efeitos indesejados de um infortúnio.

✥ CATEGORIA 1: Após rolar 1D66 devido ❖ CATEGORIA: 1


infortúnio mágico, você pode rolar 1D6 e ❖ ALCANCE: Pessoal
escolher somar ou subtrair o valor do ❖ DURAÇÃO: Quarto de Dia
resultado. ❖ INGREDIENTE: Ossos de aves
✥ CATEGORIA 2: Após rolar 1D66 devido Como pássaros, seus ossos tornam-se leves
infortúnio mágico, você pode rolar 1D66 e podem se mover com grande graça e
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Regras Alternativas
agilidade. Você não sofre dano de queda e equipamento com 1 de dano que não pode
não pode cair (você pode ESQUIVAR sem ser desarmado. Dano de equipamento
modificador negativo). Você se torna representa a remoção das GARRAS DE
imune a tentativas de DERRUBAR e OSSOS. Qualquer teste de Força para
AGARRAR. esmagar objetos ou derrubar portas etc.,
recebe um bônus igual ao Nível de Poder.

DOR DO CRESCIMENTO

❖ CATEGORIA: 1
❖ ALCANCE: Curto
❖ DURAÇÃO: Imediato
❖ INGREDIENTE: Ossos longos
A carga pesada dos ossos, dificulta o
movimento e causa dor aos seus inimigos.
Sua magia causa 1 ponto de dano à
Agilidade por ponto do Nível de Poder.
Você pode escolher como esse dano é
distribuído entre quaisquer alvos ao
alcance. Cada alvo faz uma rolagem de
RESILIÊNCIA, e cada sucesso reduz o dano
em 1. Esta magia não tem efeito contra
monstros.

GARRAS DE OSSOS FORJADOR DE OSSOS

❖ CATEGORIA: 1 ❖ CATEGORIA: 2, RITUAL


❖ ALCANCE: Pessoal ❖ ALCANCE: Varia
❖ DURAÇÃO: Um turno (15 minutos) ❖ DURAÇÃO: Imediata
❖ INGREDIENTE: -- ❖ INGREDIENTE: Carcaça

Você nunca está desarmado. Quando você Você invoca seus poderes para moldar o
lança este feitiço, grandes garras de ossos osso. Você pode criar um muro, construir
crescem de seus dedos. Seus ataques uma ponte ou erguer um abrigo do chão.
desarmados funcionam como uma arma Tais construções são grosseiras, mas
corpo a corpo com +2 dados de robustas. Todos elas são feitas de ossos. No
Nível de Poder 1, você pode invocar uma
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Regras Alternativas
construção na mesma Zona que você está. acumulam com qualquer armadura que o
Para cada ponto adicional do Nível de alvo já esteja vestindo. Quando você lança
Poder, você pode criar algo que se estende a magia, você decide se quer um efeito de
por uma ou mais Zonas vizinhas. Por curto prazo (uma rodada) ou um efeito de
exemplo, o Nível de Poder 3 permitiria que longo prazo (um turno). Se você escolher o
você evocasse uma construção que efeito de curto prazo, o bônus de armadura
alcançasse três Zonas. será igual ao Nível de Poder x 2. Se você
escolher o efeito de longo prazo, o bônus
de armadura será igual ao Nível de Poder.
NUVEM DE PÓ

❖ CATEGORIA: 2
SETAS AFIADAS
❖ ALCANCE: Curto
❖ DURAÇÃO: Quarto de Dia ❖ CATEGORIA: 3
❖ INGREDIENTE: Ossos em pó ❖ ALCANCE: Longo
❖ DURAÇÃO: Imediato
A vítima deve fazer uma rolagem de
❖ INGREDIENTE: Ossos afiados
DISCERNIMENTO com um modificador
negativo igual ao Nível de Poder. Se a Um número de setas de ossos afiados igual
rolagem falhar, uma nuvem de pó de osso ao Nível de Poder é lançado de suas mãos
cega a vítima. O efeito desta cegueira é o e voam em direção a um ou mais alvos que
mesmo de estar na escuridão total (ver você designar. Cada alvo pode escolher
página 112). Em vítimas sem Astúcia, como gastar uma ação de ESQUIVAR para evitar
animais, o efeito é automático, mas o ser atingido. Cada sucesso em sua Esquiva
feitiço não tem efeito em monstros. evita uma seta. Caso contrário, ele recebe
2 de dano de Força por seta de osso. Some
o dano total e depois role para Armadura.
PELE DE OSSO

❖ CATEGORIA: 2
❖ ALCANCE: Perto
❖ DURAÇÃO: Uma rodada OU Um Turno
(15 minutos)
❖ INGREDIENTE: --
A pele de um alvo endurece e os ossos
eclodem de dentro temporariamente e
funcionam como armadura, mas não se

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Regras Alternativas
REGENERAÇÃO ÓSSEA Se o alvo estiver sem um dos seus
membros, ele retorna em forma de osso
❖ CATEGORIA: 3
sem qualquer carne (MANIPULAÇÃO -2
❖ ALCANCE: Ao Alcance das Mãos pelo aspecto bizarro). Gradualmente você
❖ DURAÇÃO: Imediato é capaz de moldar este osso e ele começa a
❖ INGREDIENTE: -- funcionar normalmente como seu antigo
Seu corpo dói como se seus ossos membro. Ossos do braço podem ser
estivessem quebrando e você transfere a transformados em armas, com +2 de bônus
essência da vida entre você e outra pessoa. de equipamento e 2 de dano. Se você
danificar esta arma de osso, ela não volta a
Você pode transferir quaisquer pontos de crescer até que o feitiço seja lançado
atributo de ou para o alvo. O Nível de Poder novamente.
é o número de pontos de atributo movidos.
Você não pode exceder o valor inicial do
atributo. Se o alvo não estiver disposto, ele ARMADURA DE OSSOS
faz uma rolagem de DISCERNIMENTO com
❖ CATEGORIA: 3
uma penalidade igual ao Nível de Poder
para resistir ao feitiço. O feitiço pode ser ❖ ALCANCE: Pessoal
usado em alvos Acabados, mas não tem ❖ DURAÇÃO: Imediato
efeito em ferimentos graves. ❖ INGREDIENTE: --
Você prepara seu corpo para desenvolver
uma poderosa armadura feita de seus
próprios ossos. Você ganha um número de
Pontos de Ossos igual ao Nível de Poder.
Quando você sofre dano à Força, você pode
optar por perder Pontos de Ossos. Se você
lançar este feitiço novamente, todos os
Pontos de Ossos que você já possuía são
perdidos. Os Pontos de Ossos duram até a
próxima vez que você DORMIR ou
DESCANSAR, se não forem perdidos por
desgaste.

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Regras Alternativas
BESTIÁRIO DAS TERRAS PROIBIDAS

O FURA-COVAS
por Roberto “Shaolin” Pedroso

Caçadores contam histórias sobre uma dele. Na boca, a mandíbula proeminente


criatura fabulosa, que habita as planícies e apresenta suas presas venenosas.
colinas da região. Com o tamanho de um
A cauda com ponta arredondada e
búfalo, ele costuma caminhar lentamente
espinhosa parecendo um mangual,
em suas quatro patas, geralmente
balança suavemente enquanto a criatura
carregando o corpo inerte de algum
passeia pelos campos, como se desfilasse
animal menor na boca, ou mesmo carcaças
em seu território sem nenhum medo de
podres em decomposição, das quais ela se
ser ameaçada. Apesar de ser uma criatura
alimenta por dias. De fato, a fera é mesmo
territorialista, alguns caçadores afirmam já
carniceira, e pode ser encontrada próximo
terem avistado pequenas manadas de
a locais onde ocorreram batalhas recentes,
Fura-covas caçando nas planícies, mas isso
enquanto os corpos ainda estão
não é comum. Aliás, caçar um Fura-covas é
apodrecendo sobre a terra, mas é mais
uma tarefa arriscada, pois não é qualquer
comum encontrá-la escavando túmulos
flecha que penetra o couro cheio de
em cemitérios, o que justifica o nome de
escamas espinhosas do bicho. Ainda assim
Fura-covas pelo qual é conhecida.
é bastante lucrativo, pois os chifres e o
A primeira coisa que chama a atenção couro escamoso do Fura-covas costumam
no Fura-covas são os chifres longos e render um bom dinheiro. Alguém aí está a
pontiagudos enfileirados sobre sua fim de uma caçada?
cabeça, numa espécie de carapaça óssea
ATRIBUTOS:
que se estende desde a testa. Suas patas FORÇA 10, AGILIDADE 4
dianteiras possuem duas grandes garras PERÍCIAS: Potência 3, Resiliência 2, Luta
afiadas, que ele usa para cavar, mas 3, Movimentação 1, Patrulha 3
também para rasgar a carne de quem for MOVIMENTO: 2
incauto o suficiente para se aproximar VALOR DE ARMADURA: 6

15
Bestiário
ATAQUES MONSTRUOSOS

D6 ATAQUE
1 ATAQUE DE GARRAS! O Fura-covas ataca uma aventureira ao ALCANCE DAS
MÃOS, rasgando seu corpo com suas garras poderosas. Role um ataque
usando 9 Dados Base e Dano de Arma 2 (cortante).
2 INVESTIDA DE CHIFRES! O Fura-covas dispara em direção a uma
aventureira até o alcance CURTO, tentando empalá-la em seus chifres
afiados. Role o ataque usando 7 Dados Base e Dano de Arma 2
(pontiaguda). Ao final, a vítima fica caída.
3 ATAQUE DE CAUDA! O Fura-covas ataca uma aventureira dentro do
alcance PERTO chicoteando com a ponta de sua cauda como se fosse um
mangual. Role o ataque usando 7 Dados Base e Dano de Arma 2
(esmagamento). Ao final, a vítima fica caída.
4 MORDIDA VENENOSA! O Fura-covas puxa uma aventureira ao ALCANCE DAS
MÃOS com as garras frontais e a morde com suas presas envenenadas. Role
um ataque usando 9 Dados Base e Dano de Arma 1 (cortante). Se o ataque
causar algum dano, a vítima também deve resistir a um veneno paralisante
com Potência 8.
5 GARRAS EM FÚRIA! O Fura-covas se ergue diante de uma aventureira ao
ALCANCE DAS MÃOS e ataca rapidamente com três ataques de suas poderosas
garras. Role três ataques separados usando 6 Dados Base e Dano de Arma
2 (cortante). Os ataques podem ser BLOQUEADOS, mas apenas um de cada
vez.
6 ATAQUE DUPLO! O Fura-covas se posiciona entre duas aventureiras no
alcance PERTO e ataca uma delas com suas garras enquanto derruba a outra
aventureira com uma poderosa rasteira de sua cauda. Role dois ataques
separados, usando 7 Dados Base e Dano de Arma 2 (cortante) para o
ataque das garras e usando 6 Dados Base e Dano de Arma 1
(esmagamento) para o ataque da cauda, sendo que este último, caso
acerte, derrubará a aventureira.

16
Bestiário
TRAMAS DE CORVANDOR
O TESOURO ROUBADO
por Dan

Após uma tempestade, chega na aldeia um viajante precisando de ajuda. Ele foi atacado
por um bando de harpias e está bastante ferido.
Depois de um tempo, ele se recupera, mas sua perna precisa ser amputada. De
qualquer forma, ele revela que estava seguindo na direção de uma caverna ao sul da
aldeia. Liderava um grupo e foi o único sobrevivente do ataque das criaturas.
Ele conta que nessa caverna há um tesouro roubado de Therania, filha do Rei-
Feiticeiro Zygofer, guardado por um antepassado antes da Névoa de Sangue e que vai
dividir o prêmio se as aventureiras lhe ajudarem. Há rumores de que isso inclui um
artefato poderoso, uma adaga assassina capaz de transformar quem a empunhar em
uma criatura de sombras, infalível em uma emboscada.
Do que se trata a caverna, o que realmente é o tesouro e quais as intenções por
trás do sobrevivente ficam por conta da Mestra.

19
Contos do Menestrel
RITUAL DE SANGUE
por Dan

Após montar acampamento no meio da floresta, as aventureiras conversam ao


redor da fogueira, desfrutando de uma refeição merecida. De repente, ouvem um uivo
que atravessa a escuridão. Logo em seguida, mais uivos e o barulho inconfundível do
aço.
Se algum curioso resolver investigar, irá se deparar com uma clareira repleta de
lupinos. Eles fazem um círculo onde dois deles duelam. Um duelo feroz e sangrento.
Em determinado momento, ambos param e estudam um ao outro, trocando
insultos e promessas de vitória. Pelo que os outros falam, é uma espécie de rito, um
combate até a morte.
Inevitavelmente, quem estiver observando a cena é percebido e cercado, sem
chance visível de fuga. Depois de sua provável rendição, é dada uma chance de
sobrevivência. Um lupino maior que todos, aparentemente o líder, faz uma proposta a
quem foi capturado: escolher qual lutador vencerá. Se escolher o certo, poderá voltar
ao acampamento.
Quem vence o duelo, como ele é resolvido e o que acontecerá no caso de uma
derrota do escolhido, tudo isso fica a cargo da Mestra.
Sugestão de estatísticas para os duelistas:

JABARI KEAWA

FORÇA 4, AGILIDADE 3, ASTÚCIA 2, EMPATIA 2 FORÇA 3, AGILIDADE 4, ASTÚCIA 2, EMPATIA 2


PERÍCIAS: Luta 3, Potência 2, Movimentação 1 PERÍCIAS: Luta 2, Pontaria 2, Movimentação 2
TALENTOS: Mestre em Martelos 1 TALENTOS: Ambidestria 1, Pés Ligeiro 1
EQUIPAMENTO: Maça, couro batido EQUIPAMENTO: 2 adagas, 3 facas de arremesso

20
Tramas de Corvandor
ALÉM DA TRANCA DE FERRO
Nesta seção vamos listar links para recursos e inspiração para mestra e jogadores.
Começamos com campanhas gravadas que terminaram ou que estão pelo meio. Na
sequência, estão alguns projetos de jogos abertos com vagas. Os links estão sobre os
títulos de cada página.

Campanhas no Youtube
Forbidden Lands - O Expurgo do Corvo - Red Dragon RPG News
Forbidden Lands - Episódio 1 - Perdidos no Play
Forbidden Lands | Longe demais para desistir - Casa Velha
T01E01P01 - O Legado de Doze Runas (Forbidden Lands/Solo)
Forbidden Lands - O Expurgo do Corvo - EP 01 – Por um Punhado de Dados
O Nevoeiro de Sangue - Forbidden Lands - Biblioteca das Ancestrais
Forbidden Lands | Terras Esquecidas - Eledrien Fangorn
Forbidden Lands | Águas Passadas - Mestre Pug
Forbidden Lands - Sessão 01 - Canto da Jogatina
Mancos RPG - Escravos do Desconhecido

Projetos em Andamento
The Dark of Hot Springs Island – Rodrigo Fernandes
Desbravadores - Roberto “Shaolin” Pedroso
Terras Compartilhadas do Lefundes - Thiago Lefundes
O Forte do Amanhã - Diego Cunha
Forbidden Marches - Dan

23
Além da Tranca de Ferro
N ÃO PERCAM A PRÓXIMA EDIÇÃO ...

ZINE FORBIDDEN LANDS


TAVERNA DO CORVO

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