Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
O Sistema 2d6World é um sistema aberto e gratuito. O texto a seguir foi liberado sob uma licença Creative
Commons – Atribuição Não Comercial – Sem Derivados 4.0 Não Adaptada.
Entretanto, todos os elementos ficcionais e termos referentes ao jogo para 2d6World, tem direitos reservados
para Newton Ribeiro Rocha Júnior. Mesmo assim, caso você queira reproduzir esses textos de exemplos,
basta apenas pedir autorização. O restante das regras e seu texto são liberados para o uso livre.,
compartilhamento livro, uso remixado, comercial ou não, incluindo o LOGO do 2d6World.
Adaptar — remixar, transformar, e criar a partir do material para qualquer fim, mesmo que comercial.
O licenciante não pode revogar estes direitos desde que você respeite os termos da licença.
Atribuição — Você deve dar o crédito apropriado, prover um link para a licença e indicar se mudanças foram
feitas. Você deve fazê-lo em qualquer circunstância razoável, mas de nenhuma maneira que sugira que o
licenciante apoia você ou o seu uso.
Sem restrições adicionais — Você não pode aplicar termos jurídicos ou medidas de caráter tecnológico
que restrinjam legalmente outros de fazerem algo que a licença permita.
Avisos:
Você não tem de cumprir com os termos da licença relativamente a elementos do material que estejam no
domínio público ou cuja utilização seja permitida por uma exceção ou limitação que seja aplicável.
Não são dadas quaisquer garantias. A licença pode não lhe dar todas as autorizações necessárias para o uso
pretendido. Por exemplo, outros direitos, tais como direitos de imagem, de privacidade ou direitos morais,
podem limitar o uso do material.
CRÉDITOS
Visite o NITRODUNGEON RPG BLOG ara mais material do 2d6World, incluindo fichas de personagens.
http://newtonrocha.wordpress.com
Vários jogos, regras, mecânicas e designs influenciaram a criação do Sistema 2d6World e do Steam
Runnerz RPG. 2d6World e o Steam Runnerz RPG além de serem Powered By the Apocalypse, ou seja,
inspirado e baseado nas regras do fantástico Apocalypse World de D. Vincent Baker e Meguey Baker.
Entretanto, além do Apocalypse World, o sistema 2d6World não existiria sem os seguintes jogos
maravilhosos:
E muitos outros…
SISTEMA 2D6WORLD ............................................................................................................................................ 2
AGRADECIMENTOS ............................................................................................................................................... 3
ÍNDICE ..................................................................................................................................................................... 5
INTRODUÇÃO ......................................................................................................................................................... 9
SISTEMA 2D6WORLD PBTA ............................................................................................................................. 9
DOWNLOAD GRATUITO! .................................................................................................................................. 9
VÍDEOS E ÁUDIOS DAS SESSÕES .................................................................................................................... 9
AGRADECIMENTOS ........................................................................................................................................... 9
A LEGIÃO GÉLIDA ................................................................................................................................................ 10
elaboração do cenário da aventura .................................................................................................................... 10
CENÁRIO ................................................................................................................................................................ 10
VÍDEO | LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO RPG – Uma Breve Introdução!................................................ 10
Legião rpg – VERSÃO FÍSICA ........................................................................................................................... 10
LEGIÃO RPG – VERSÃO EM PDF ................................................................................................................... 10
MATERIAL EXTRA PARA LEGIÃO: AVENTURAS, CAMPANHAS, E ATUALIZAÇÕES! ........................... 10
perguntas para criação de personagens ............................................................................................................. 11
PERGUNTAS PARA CRIAÇÃO DE CENÁRIO .................................................................................................. 11
PERGUNTAS PARA A PRIMEIRA CENA ......................................................................................................... 11
PROTAGONISTAS .................................................................................................................................................. 11
ELZA BJORKLUND ................................................................................................................................................ 11
HISTÓRICO ......................................................................................................................................................... 11
RELACIONAMENTOS ........................................................................................................................................12
VERUSKA ................................................................................................................................................................12
HISTÓRICO .........................................................................................................................................................12
RELACIONAMENTOS ........................................................................................................................................12
VALON .....................................................................................................................................................................13
HISTÓRICO .........................................................................................................................................................13
RELACIONAMENTOS ........................................................................................................................................13
INVENTÁRIO E EQUIPAMENTOS ...................................................................................................................13
ÍTENS MÁGICOS ................................................................................................................................................13
SERENO ...................................................................................................................................................................13
HISTÓRICO .........................................................................................................................................................13
RELACIONAMENTOS ........................................................................................................................................14
ALIADOS .............................................................................................................................................................14
PITIRANHA.........................................................................................................................................................14
REPORTE DE CAMPANHA ................................................................................................................................... 15
Episódio 01: A Princesa Esquecida......................................................................................................................... 15
Episódio 02: O Demônio dos Mares .......................................................................................................................16
Episódio 03: a maldição de profundágua ..............................................................................................................19
Episódio 04: O Terror dos Sahuagins ....................................................................................................................21
Episódio 05: A Legião Dagoniana ......................................................................................................................... 25
Episódio 06: Guerra na Norklúndia ...................................................................................................................... 32
Episódio 07: O Mestre dos Cogumelos ................................................................................................................. 40
Episódio 08: Os Guerreiros do Gelo ...................................................................................................................... 43
Episódio 09: O Templo dos Horrores ................................................................................................................... 45
Episódio 10: A Vingança da Legião Gélida............................................................................................................ 47
Episódio 11: A Batalha de Svalborg ....................................................................................................................... 49
MAPAS DA CAMPANHA ........................................................................................................................................ 51
REGIÕES DE AVENTURA .................................................................................................................................... 53
Locais na Ilha de Profundágua .......................................................................................................................... 53
A Cidade de Profundágua .................................................................................................................................. 53
A Vila Concha-Rachada dos Anões dos Mares ................................................................................................. 53
FACÇÕES ................................................................................................................................................................ 53
NOMES DE COADJUVANTES .............................................................................................................................. 54
NOMES NORKLUNDS ...................................................................................................................................... 54
NOMES DE ELFOS DO MAR ............................................................................................................................ 54
NOMES DE ANÕES DO MAR ........................................................................................................................... 54
NOMES DE SAHUAGINS ................................................................................................................................. 54
NOMES DE MAGMINS ..................................................................................................................................... 54
COADJUVANTES DE PROFUNDÁGUA .............................................................................................................. 54
ELFOS DO MAR ................................................................................................................................................. 54
ANÕES DO MAR ................................................................................................................................................ 55
LEGIONÁRIOS SAHUAGINS DA LEGIÃO DAGONIANA ............................................................................. 56
MAGMINS DO VULCÃO DO TUBARÃO ......................................................................................................... 56
COADJUVANTES IMPORTANTES ...................................................................................................................... 56
SACERDOTIZA MIRABIEL............................................................................................................................... 56
BARÃO SAHUAGIN SARKUR .......................................................................................................................... 57
MESTRE ALIL, ANÃO DO MAR FERREIRO .................................................................................................. 57
PEDRITA, PEDREGULHO E TERRÁRIO ........................................................................................................ 57
REI NAZIEL E A RAINHA URZALI ................................................................................................................. 57
MONSTROS DE PROFUNDÁGUA ....................................................................................................................... 58
SAHUOGROS ..................................................................................................................................................... 58
SAHUAGINS ...................................................................................................................................................... 58
PITIRANHA........................................................................................................................................................ 58
CAÍDOS DO MAR .............................................................................................................................................. 58
CENAS POSSÍVEIS ................................................................................................................................................ 59
EXPLORAÇÃO DO CASTELO PROFUNDÁGUA ............................................................................................. 59
CONFRONTO COM MIRABIEL E SARKUR .................................................................................................... 59
RELÓGIOS DE AMEAÇAS ................................................................................................................................ 59
CASTELO PROFUNDÁGUA.............................................................................................................................. 59
NORKLÚNDIA ................................................................................................................................................... 59
HERÁLDICA ....................................................................................................................................................... 59
DESCRIÇÃO ....................................................................................................................................................... 59
VIDA E SOCIEDADE DOS NORKLUND ...........................................................................................................61
CIDADES IMPORTANTES .................................................................................................................................... 64
OUTRAS COMUNIDADES ................................................................................................................................ 64
COADJUVANTES ................................................................................................................................................... 65
REVERENDA KATSAYA SAREGONIUS .......................................................................................................... 65
CAPITÃ GRETA NARVAL ................................................................................................................................. 66
SAMARA PAPUZA, FEITICEIRA CARTOMANTE NOMADI ......................................................................... 66
VLADIMIR BJORKLUND ................................................................................................................................. 66
RAINHA GUERREIRA HELGA BJORKLUND ................................................................................................ 67
PRINCESA JALA ................................................................................................................................................ 67
ARQUIDRUIDA VARKUS ................................................................................................................................. 68
GENERAL DAGONIANO BARGAST ................................................................................................................ 68
ARQUIDEMÔNIO SURTUR ............................................................................................................................. 68
ROGNAR BRONKORSON ................................................................................................................................. 69
GUERREIRA UKLA ........................................................................................................................................... 69
HERMANOTÉIA, CLÉRIGA DE EVERESTUS ................................................................................................ 70
TOAD, GUERREIRO COGUMELO ................................................................................................................... 70
UKLA, FURIOSA E VALKÍRIA NORKLUND ................................................................................................... 70
FACÇÕES ................................................................................................................................................................ 70
LEGIÃO DOS LOBOS NORKLUNDS ............................................................................................................... 70
LEGIÃO GÉLIDA ................................................................................................................................................ 71
LEGIÃO ARDENTE ........................................................................................................................................... 72
VOLDAS DAS MONTANHAS ............................................................................................................................ 72
VOLDAS DO GELO ............................................................................................................................................ 72
MONSTROS E ANTAGONISTAS .......................................................................................................................... 72
WARG BRANCO ................................................................................................................................................ 72
ASA NOTURNA .................................................................................................................................................. 72
BANDORGOS ..................................................................................................................................................... 73
SAHUOGRO (Híbrido de Sahuagin com Ogro)................................................................................................ 73
DEMÔNIO DO FOGO (Legionário Ardente Possuído) .................................................................................... 73
DEMÔNIO DO LAVA (Legionário Ardente Possuído) .................................................................................... 73
NOMES DE COADJUVANTES .............................................................................................................................. 74
NOMES NORKLUNDS ...................................................................................................................................... 74
NOMES DE LEGIONÁRIOS ARDENTES (POSSUÍDOS - DEMÔNIOS DO FOGO) ..................................... 74
NOMES DE LEGIONÁRIOS DAGONIANOS ................................................................................................... 74
EVENTOS POSSÍVEIS NA NORKLÚNDIA .......................................................................................................... 74
O QUE ACONTECEU ANTES ........................................................................................................................... 74
CENA INICIAL ................................................................................................................................................... 75
RELÓGIO DE PROGRESSÃO DA CENA INICIAL .......................................................................................... 76
CENAS POSSÍVEIS ................................................................................................................................................ 76
PARTE 1 - INTRODUÇÃO AO PROBLEMA ..................................................................................................... 76
CENA POSSÍVEL: O CONTEXTO EM SVALBORG ......................................................................................... 76
PARTE 2 - EM BUSCA DO TEMPLO DE MALFRÓIN .................................................................................... 76
CENA POSSÍVEL: AJUDA DO MESTRE VENTANIA ..................................................................................... 76
CENA POSSÍVEL: A VILA DE GORUKARD .....................................................................................................77
CENA POSSÍVEL: A VILA DE VALKARG E EMBOSCADA DOS ORCS BRANCOS ......................................77
PARTE 3 - O TEMPLO DE MALFRÓIN ............................................................................................................77
CENA POSSÍVEL: O TEMPLO DE MALFRÓIN ...............................................................................................77
PARTE 4 - A GUERRA CONTRA A LEGIÃO ARDENTE .................................................................................77
CENA POSSÍVEL: AS TRÊS COLUNAS DA LEGIÃO GÉLIDA .......................................................................77
CENAS POSSÍVEIS: BATALHA DE SVALBORG ..............................................................................................77
OS ORÁCULOS DO 2D6SOLO .............................................................................................................................. 78
O ORÁCULO DO DESTINO .............................................................................................................................. 78
TABELA 1 - ORÁCULO DO DESTINO.............................................................................................................. 78
REGRA ESPECIAL: ROLANDO COM VANTAGEM OU DESVANTAGEM ................................................... 78
TABELA 2 - ORÁCULO DO DESTINO SIMPLIFICADO ................................................................................. 79
REGRA ESPECIAL: ROLANDO COM VANTAGEM OU DESVANTAGEM ................................................... 79
TABELA 3 - ORÁCULO DAS DUAS OPÇÕES .................................................................................................. 79
REGRA ESPECIAL: ROLANDO COM VANTAGEM OU DESVANTAGEM ................................................... 79
TABELA 4 - ORÁCULO DOS EVENTOS INESPERADOS ............................................................................... 79
TABELA 6 - ORÁCULO DAS CONSEQUÊNCIAS NEGATIVAS ..................................................................... 80
ANTAGONISTAS INSTANTÂNEOS ................................................................................................................. 81
STEAM RUNNERZ RPG 2d6World PBTA ....................................................................................................... 81
AGRADECIMENTOS ............................................................................................................................................. 81
CONTATO ............................................................................................................................................................... 83
NEWTON NITRO SITES ....................................................................................................................................... 83
CONTATO ............................................................................................................................................................... 83
A “Legião Gélida” é uma campanha para Paisagem) + Tutorial em Vídeo e MP3 no
Legião World, o cenário Legião: A Era da NITROCAST + Fichas Completáveis e
Desolação jogado com o sistema de rpg Salváveis + Pocket 2d6WORLD 1.0 (4pgs) e
Narrativista Customizável 2d6World 2.0 (120 pgs) + Aventuras para 2d6WORLD
(Powered By the Apocalypse). no link abaixo!
https://newtonrocha.wordpress.com/legiao/
• Como vocês se conheceram?
• Quem de vocês salvou alguém?
• Que aventuras vocês já viveram? Que alvos vocês
já caçaram?
Esses são os Protagonistas da Campanha Legião Quando fez dezoito anos, ela resolveu buscar sua
Gélida, na arte de WILLA COSTA! terra de origem. Seus tutores Valon e Veruska,
cada qual com seus problemas na Ilha das
Sombras, a ajudaram a partir da Ilhas das
Sombras e iniciar uma grande Jornada para
Ryanon.
Valon +3
Elza +3
Sereno +1
Vladimir Bjorklund (tio) +1
Cartomante Samara +1
Capitã Greta Narval +1
Eles educaram a jovem Elza até ela se transformar Sereno nasceu na Cidade Volda de Gorukarg, nas
em uma enorme e poderosa guerreira, e começar a Montanhas Voldas, mas foi capturado e feito
questionar sobre suas origens. escravo em Svalbarg, quando ainda era bem
pequeno. Entretanto, sua alta inteligência e
Valon, Veruska e Elza partiram da Ilha das grande capacidade de conexão com a natureza e
Sombras e desbravaram o Mar Infinito, onde com os animais chamaram a atenção de seu
viveram muitas aventuras até finalmente mestre, o Druida Ventania, o Senhor dos
chegarem ao Mar dos Calamares, no litoral norte Cogumelos Azuis.
do Continente de Ryanon.
O Druida Ventania treinou o jovem Sereno em
sua arte até o apresentar para seu mestre, o
Grande Druida Zebu (que é parte humano e parte
búfalo do gelo), onde Sereno foi iniciado como um
Druida Prateado do Norte, o único Druida Volda
da Montanha da Capital Imperial de Svalbarg.
FOR +2 DES +2 CON +3 INT +1 PER +1 CAR
Depois de um evento importante, onde ele salvou a +0
vida da Capitã Corsária Norklund Greta Narval, Vitalidade 4 Armadura 1
Sereno entrou para a sua tripulação para ajudá-la
com sua magia primordial em suas missões de Armas:
corsário. Ele rapidamente fez amizades com a Mordida
tripulação, principalmente com a bela Papuza,
uma Feiticeira nomadi (o povo felino de Kadur) Perícias:
Cartomante, com quem ele compartilha os Combate, Comer
segredos da Ordem dos Cogumelos Azuis.
Habilidades Especiais:
Quando morde um inimigo, ele só abre a
mandíbula depois de sete dias ou de chupar toda a
Valon +1
carne da vítima.
Elza +1
Veruska +1
Motivação:
Vladimir Bjorklund (tio) +1
Obedecer ao Sereno
Cartomante Samara +2
Capitã Greta Narval +2
Vladimir Bjorklund interroga os novos
passageiros e diz que Elza é a princesa perdida no
naufrágio do navio da Rainha Ingrid Bjorklund
na Ilha das Sombras. Ele afirma que, apesar do Rei
A seguir estão os reportes das sessões da Gilvar Bjorklund ter casado novamente com a
campanha Legião Gélida Rainha Bjarla Bjorklund e ter tido com ela uma
filha, a Princesa Jala, a Arrogante, Elza é a
verdadeira herdeira do Trono do Lobo e tem
que ir para a Cidade Capital de Svalbarg.
Samara, a Nomadi Cartomante amiga de Sereno conversa com o Dragonkraken, que diz
Sereno que prevê o passado, avisa para todos que que é um antigo Deus do Mar chamado
um Dragonkraken está atacando! Gervalopthog.
O Dragonkraken ataca, acertando o barco e Gervalopthog revela para Sereno, que por
provocando uma grande matança. As Cinco milênios ele navega pelos mares devorando almas.
Cabeças do Dragonkraken, em cima de Ele chegou em Kadur por causa de um acidente
tencáculos, vasculham o Narval Faminto a fim de cósmico, vindo de um dos planos dos Abismos
escolher as almas que farão parte do do Sem-Fim, penetrando em nosso plano através
Dragonkraken. de uma Chaga Negra.
Uma das Cabeças do Dragonkraken para na Gervalopthog pede a alma de Sereno em troca
frente de Elza e diz ―reponda-me ou te devoro‖. A de salvar toda a tripulação do navio.
na ilha.
O Deus do Mar revela que ele está acorrentado
nessa região, que foi enfeitiçado por uma A partir desse momento, a pirataria aumentou na
Sacerdotiza Elfa do Mar da Ilha de Profundágua região. A decisão foi muito estranha, pois os Elfos
e é forçado a obedecê-la. do Mar são cosmopolitas.
A Elfa do Mar Sacerdotiza dos Deuses Como muitos escravos voldas que remavam
Antigos, Mirabeliel, a Salgada, conhece o morreram pelo Dragonkraken, ela pergunta se
verdadeiro nome do Dragonkraken, e consegue eles não podem ajudar a remar até o Portal de
dominá-lo. Magia Caótica para eles irem para o Mar de
Ferro, fugindo do Deus do Mar.
Ela o usa para atacar os navios que passam por
perto e roubar seus tesouros para si mesma, Todos discutem sobre a situação, e decidem ir até
enquanto tiraniza e escraviza toda a sua população a Ilha de Profundágua para conversar com a
com magias antigas. Sacerdotiza Mirabiel ou matá-la, para libertar
o Deus do Mar Dragonkraken
Gervalopthog dá uma noite para Sereno decidir Gervalopthog.
se entrega sua alma ou não para ele. Caso ele não
entregue sua alma, ele irá devorar todos no navio. Valon, cobiçando o tesouro da Sacerdotiza
Mirabiel, diz para Greta que, enquanto ela
Enquanto isso, Valon está no navio tentando conserta o Narval Faminto, eles irão até a ilha e
tampar o buraco usando de suas flechas para, resolverão o problema.
atirando em placas de madeira colocadas pelos
marinheiros, fechar, conseguindo parar o Valon, usando seus crescentes Poderes das
afundamento do navio. Sombras, faz um ritual de Sombramancia,
invocando Pretrolino, um Elemental das
No convés, Elza está fazendo a triagem dos Sombras, uma espécie de imensa bolha de óleo
mortos e feridos, e usando seus conhecimentos de negro com olhos e boca, para levá-los até a ilha.
primeiros socorros para estabilizar os agonizantes. Entretanto, Valo erra em seu ritual e acaba
Ela encontra Ogmund agonizante e, frente aos invocando dois Carnissombras, demônios
protestos das Shieldmaidens, decide salvar a criados a partir das almas de guerreiros
vida dele, e a Veruska a ajuda. gananciosos e que vivem no Plano Elemental
das Sombras no Primordium. Os
Sereno retorna e explica toda a situação e Carnissombras são compostos de Sombras
Veruska decide ir atrás da Sacerdotiza Humanóides sustentadas por pedaços de
Mirabiel para, matando-a ou conversando com cadáveres das almas quem elas devoraram.
ela, libertar o Dragonkraken Gervalopthog,
do feitiço que o prende nos mares ao redor da Ilha Assim que os dois demônios Carnissombras
de Profundágua. chegam e começam a massacrar a tripulação, os
marinheiros sobreviventes berram que Valo é
Vladmir, o tio de Elza, aparece com um corte realmente o DEMÔNIO DO MAR que eles
horrendo na perna. Ela decide ajuda-lo e ele revela imaginaram quando o viram pela primeira vez!
que tem um segredo importante para dizer para
ela, algo que tem relação com o Trono do Lobo Todos agora se voltam contra os dois demônios.
da Norklúndia. Valon explica que se as partes de cadáveres forem
destruídas, os Carnissombras voltam para seus
Antes deles irem até Profundágua, eles contam o planos de origem.
que está acontecendo para a Capitã Greta
Narval. Greta explica que o Narval Faminto Os Carnissombras ficam cada vez mais
estava indo em direção ao Portal de Magia descontrolados e acabam MATANDO a Capitã
Caótica de Profundágua, que transportaria seu Greta, o Tio Vladimir da Elza e a Feiticeira
navio, por meio de magia, para o Mar de Ferro Cartomante Nomadi Samara!
das costas da Norklúndia.
Os dois demônios Carnissombras destroçam o
Greta também explica que esse o motivo que a corpo dos três e colocam em seus corpos!
Feiticeira Cartomante Samara fazia parte da
tripulação, pois só com as Cartas Kadurot é Ao ver sua capitã, o primeiro imediato e a feiticeria
possível usar um Portal de Magia Caótica com sendo mortos, a tripulação enlouquece, e tentam
segurança. acatar os Carnissombras, que se revelam que
são dois demônios irmãos, o Esfolador e o
Entretanto, já fazia cinco anos que eles evitam a Estripador, que discutem entre si a cada morte,
Ilha de Profundágua, pois os Elfos do Mar de cada um competindo com o outro!
lá disseram que não queriam mais ver outras raças
Valon e Elza partem para cima dos dois Depois que o Dragonkraken destrói o navio, ele
Carnissombras. Valon conhece esses demônios, segue em direção a ilha e uma de suas cabeças
pois eles precisam ser derrotados como o teste surge do mar, se volta para Sereno e Cabeça de
final de um Adepto das Sombras. Criança diz que ele só tem um dia para matar ou
convencer a Sacerdotiza Mirabiel para
Sereno fica chocado ao ver o Esfolador libertá-lo.
destroçar sua amiga, a Feiticeira Samara e
arrancar sua pele e colocar em seu corpo de Ao chegar na ilha de Profundágua, Sereno sabe
sombras. Ele fica irado e invoca uma Nevasca que, se quiserem retornar para o Mar de Ferro,
contra os dois demônios. ele precisará saber como usar as Cartas Kadurot
de Samara.
Elza dá seu grito de guerra “let it gooooo” e
parte para cima dos dois, arrancando enormes
pedaços, enquanto Valon os acertam com
flechadas precisas. Elza é bem ferida pelos dois
demônios!
• O que os aguarda na Ilha de Profundágua?
Sereno e Veruska lançam magias magias de • Quem é a Sacerdotiza Mirabiel?
gelo em cima dos demônios e os destroem. • Porque o Dragonkraken não esperou e atacou o
Navio Narval Faminto antes do prazo que ele deu
Em seguida, a tripulação revoltada tenta matar para Sereno?
Valon, a quem consideram ser um Demônio do • Porque o Dragonkraken mentiu para o Sereno?
Mar. • Como o Valon vai ganhar a confiança do grupo
depois do que aconteceu com os Carnissombras?
Mas Valon usa de seus poderes das sombras para • Será que Elza irá realizar o seu destino de
intimidar os marinheiros, mas isso provocando Princesa dos Norklunds?
uma guerra interna entre os marinheiros. • Será que Veruska irá descobrir algo sobre o
Eterno Gelo, o plano de seu povo Genasi?
Nesse momento o Navio afunda muito mais e os • Será que Sereno irá aprender a usar o Kadurot?
nossos heróis decidem fugir! Será que ele vai perdoar Valon? Será que ele
Elza, Veruska e Valon fogem em um barco, tentará contatar a alma de Samara? Será que a
enquanto Sereno fica para salvar e libertar os alma de Samara foi devorada ou está presa no
escravos Voldas sobreviventes, que ainda estão Plano das Sombras?
acorrentados.
Eles pensam em desviar da vila quando um Ao dizer isso, ele desaparece no ar.
Sahuogro os ataca!
Os nossos heróis, guiados pelo Aziel, a criança
Veruska tenta atacar com uma magia, mas o elfo do mar, seguem para a Vila de Concha
Sahuogro envolve a cabeça da genasi de gelo em Quebrada - Quadrada e, algumas horas depois,
uma gosma. se deparam com uma patrulha de Sahuagin
levando dois escravos Elfos do Mar puxando
Sereno invoca um Elemental de Gelo para uma carruagem de feno.
atacar o Sahuogro mas o Elemental exige um
sacrifício. E o sacrifício seria dar um beijo em Eles decidem atacar a patrulha, derrotam os
Veruska. Sahuagins e acabam sendo atacados por um Cão
De Água, os Cães-Piranhas dos Sahuagins.
Eles conseguem vencer o Sahuogro, e a criança
Elfo do Mar, o Ansiel, agradece mas diz que a Sereno acaba dominando e controlando o Cão de
Sacerdotiza Mirabiel está capturando Elfos do Água e o transforma em seu companheiro,
Mar para transformar em Meio-Sahuagins, dando-lhe o nome de Pitiranha.
usando o Sangue Sombrio, uma substância mágica
repleta de magia abissal e que a sacerdotiza Com isso eles salvam os dois Elfos do Mar, que,
conseguiu , logo depois que prendeu o para a surpresa de todos, são os pais de Ansiel,
Dragonkraken sob o seu poder. Sadu e Nisab.
Ansiel diz que Mirabiel se aliou ao Sahuagins Sadu e Nisab dizem que eles estavam sendo
da Legião Dagoniana e está criando seu próprio levados para os laboratórios da Mirabiel para
exército de monstros, a Legião das Ondas, com serem transformados em Meio-Sahuagins para a
Meio-Sahuagins, criados a partir dos Elfos do Legião das Ondas da Sacerdotiza.
Mar da Cidade de Profundágua.
Eles dizem que a Sacertotiza Mirabiel fica
Elza pergunta se existe algum túnel para entrar agora sempre com o Barão Sahuagin Sarkur, o
escondido na Cidade de Profundágua. comandante da Legião Dagoniana, com seus
planos de criar uma Legião Sombria. Ela se tornou
uma Adoradora do Deus Louco Nastur.
Será que eles conseguirão entrar no Castelo dos
Sadu pede para Ansiel e Nisab para seguirem Corais e enfrentar a Sacerdotiza Mirabiel?
para o Vulcão do Tubarão, para se esconder
com a Monja Valedora Teraza e os Será que eles conseguirão entrar no Portal de
sobreviventes da perseguição da Sacerdotiza Magia Caótica de Profundágua e ir para a
Mirabiel, junto com os Magmins. Norklúndia?
Valon aceita a proposta e se reúne com os demais Assim avisada, a Sacerdotisa Mirabiel se
heróis e seguem para a redoma. preparou para a invasão, enviando uma tropa de
Dagonianos para atacá-los através do túnel
Eles enfrentam o Megasahuogro em um subterrâneo que liga a Vila de Concha Quadrada
combate horrendo e difícil, mas conseguem vencer ao Castelo Profundágua.
o gigante.
Antes deles entrarem no túnel, quatorze anões do
Com a morte do Megasahuogro, os Anões dos mar guerreiros se dispõe a ajudar aos nossos
Mares se rebelam e conseguem vencer os heróis, e se voluntariam para acompanhá-los na
Sahuagins! invasão do Castelo Profundágua e assim libertar o
Rei Raziel e a Rainha Uzali do domínio da
Sacerdotisa Mirabiel.
Os nossos heróis, acompanhado do sapo-cão o Veruska analisa o fungo negro e descobre que é o
Pitiranha entram no combate, com Elza mesmo usado em sua terra natal, a Ilha das
atacando o xamã dos sahuagins com seu Machado Sombras, como alimento para os genasi, que,
de Guerra e sua Espada das Aranhas, junto com as como ela viviam exilados no lugar.
magias de gelo de Veruska, Sereno virando uma
serpente e atacando, e Valon atacando Esse mofo negro era cultivado nas cavernas, mas
furtivamente. era inofensivo. Porém esse mofo do Castelo
Profundágua parece ser diferente.
Entretanto, Veruska escorregou na gosma dos
sahuagins e acabou lançando sua magia de gelo na Veruska diz que os Shades da Ilha das
Elza, cobrindo-a com uma película de gelo azulado Sombras gostavam muito desse mofo negro,
e a imobilizando. que acabavam usando como fumo, e também
usavam como shampu.
Sereno, transformado em cobra, se enroscou na
Elza mas acabou congelado também ao tocar no Ela também se lembra que o mofo negro era usado
gelo mágico de Veruska. na Ilha das Sombras para causar mutações em
peixes e animais, fazendo que eles dobrassem ou
Nesse momento, o xamã dos sahguagin está triplicassem de tamanho, e também causando
preparando uma enorme magia de água contra mutações leves.
todos. Valon se desloca furtivamente até ao xamã,
para matá-lo. Veruska usa de sua magia para investigar o mofo
negro do Castelo Profundágua e conclui que esse
Os anões reagem e, usando do ataque especial fungo, se consumido, pode ser usado como uma
Pilão Anão, com anões agarrando os anões pelas droga de combate, dando grande força e
pernas e os lançando contra os inimigos, matam velocidade.
todos os sahuagins restante, até mesmo o xamã.
Porém, Veruska diz que esse mofo negro, se usado
Antes de morrer, o xamã sahuagin diz: como droga de combate, causaria, como efeito
colateral, mutações, como membros extras,
"Vocês nos derrotaram, mas serão destruídos por chifres, etc.
nossa Deusa Mirabiel!"
Valon, depois de ouvir isso, sem que ninguém
Os anões do mar festejam a vitória e bebem goles percebesse, pegou uma porção do mofo negro,
da cerveja anã que trouxeram. para fazer experimentações possíveis.
O líder da Vila da Casca Quadrada, Mestre Como a sala possuía duas saídas, Sereno chama o
Alil, que estava na retaguarda, toma à frente e Pitiranha e pede para ele farejar as duas saídas.
indica o caminho até aos porões do Castelo
Profundágua. O Pitiranha rosna para o corredor da esquerda,
como se algo muito perigoso estivesse naquela
Eles chegam até uma porta mágica, com uma boca direção.
falante que, assim que eles se aproximam, começa
a berrar um alarme. Chefe Anil é questionado por Valon sobre o lugar
e diz que há muito tempo que ele não usa o túnel
"Intrusos! Intrusos! Intrusos!" de Concha Quadrada para ir ao Castelo
Profundágua.
Esse é o mímico Fofoquito, a porta falante.
Ele diz que Mirabiel mudou muito o castelo, e que
Elza o ameaça com seu machado de guerra e o corredor à esquerda é novo, e foi escavado na
Fofoquito desiste do alarme, dizendo: rocha recentemente. Ele mesmo nunca havia
entrado nesse lugar.
"Alarme falso! Alarme falso!"
Eles discutem, com Sereno suspeitando que o Legião Sombria, a Legião das Ondas, uma
corredor da esquerda poderia levar até à prisão legião de mortos-vivos marinhos, de Caídos do
onde Rei Raziel e a Rainha Uzali, os reis dos Mar, para invadir e conquistar os reinos
Elfos dos Mares, estariam aprisionados. litorâneos de Ryanon.
Eles seguem pelo corredor até chegar em uma Entretanto, a pesquisa de Veruska a fez tocar em
enorme sala. um frasco de ácido de Sahuagin, que caiu em sua
mão, feito de extrato de baba de Sahuagin.
Uma mistura de sala de tortura e de laboratório,
com diversos tubos de cristal com Caídos do Veruska aproveitou o momento e pegou um desses
Mar, Elfos do Mar transformados em zumbis frascos de ácido.
marinhos, verdes e com corais emergindo de seus
corpos, flutuando em um a gosma Sereno, que conhece muito sobre corais, foi
semi-transparente, idêntica à baba dos sahuagins. analisar os crescimentos de corais no corpo do
Caído do Mar que ele decapitou.
E assim eles descobrem que os Elfos do Mar da
Ilha de Profundágua estão sendo transformados Sereno também, em suas viagens, teve contato
em Sahuagins por meio de um líquido negro que com Mortos Vivos Marinhos, e reconhece que é
pinga lentamente nos recipientes onde estão um Coral Zumbi, um tipo perigoso de coral que
mergulhados. Dos corpos dos Caídos do Mar cresce em cadáveres de peixes e criaturas
crescem o Coral Zumbi, um coral que contamina marinhas e os anima.
cadáveres e os transforma em mortos-vivos.
Sereno até comenta que os peixes evitam esses
Ao entrar no laboratório, eles surpreendem quatro corais zumbis, que são perigosíssimos.
sahuagins e um Caído do Mar, os mortos vivos
marinhos horrendos frutos dos experimentos de Ou seja, a Sacertotiza Mirabiel também usou
Mirabiel. Corais Zumbis para criar os seus Caídos do Mar.
Elza, liderando os sete anões sobreviventes da Elza encontra um mapa de Ryanon, todo
travessia do túnel subterrâneo, ataca os sahuagins rabiscado, com várias setas e símbolos de
restantes. estratégia indicando que Mirabiel quer atacar
Svalborg, a Capital do Reino da Norklúndia.
Entretanto, o ataque é tão violento que os tubos de
cristais com mais Caídos do Mar, se arrebentam, Elza também encontra uma carta, cujo lacre, com
liberando os mortos-vivos. o símbolo do Warg Branco, o símbolo do
Trono do Lobo da Norklúndia.
Mas Veruska age imediatamente e congela os
mortos-vivos, antes deles se moverem. Elza lê a carta e vê a assinatura da Princesa Jala, a
Arrogante, a grande rival de Elza para herdar o
Sereno consegue decapitar o Caído do Mar que ele Trono do Lobo.
estava constringindo, encerrando o combate.
A Princesa Jala é a filha do Rei Gilvar
Veruska investiga o que sobrou do laboratório, Bjorklund com a Rainha Bjarla Bjorklund,
encontrando um livro de anotações, feito de pele com quem o rei se casou depois da morte da mãe
humana. de Elza, a Rainha Ingrid Bjorklund, que morreu
no naufrágio na Ilha das Sombras.
Veruska analisou o escritos e os experimentos, e
viu que, na tentativa de gerar híbridos de Elza lê na carta que a sua meia-irmã, a cruel
sahuagins e elfos do mar, ela criou os Caídos do Princesa Jala, quer ajudar a Sacertotiza
Mar, esses estranhos mortos-vivos marinhos. Mirabiel a atacar Svalborg, e assim, derrubar seu
pai, o Rei Gilvar e assumir o Trono do Lobo.
Ela também encontrou anotações que indicam que
a Sacerdotiza Mirabiel está pretendendo criar uma Quando o Valon e a Versuska encontraram a Elza,
eles encontraram o bebê com um medalhão com
seu nome, Elza Bjorklund. Valon abre a porta ao sul do laboratório. A porta
dá para uma escadaria descendente,
Jala quer pegar o Trono do Lobo na força, completamente escura.
usando a Legião das Ondas, a Legião Sombria
de Mirabiel composta de Caídos do Mar e a Valon desce primeiro, acompanhado de
Legião Dagoniana. Em troca, a Princesa Jala Pitiranha, que tem um pequeno tentáculo na
ficará devendo um favor à Sacerdotiza Mirabiel. cabeça com uma bolinha bioluminescente.
Valon, que passou todo esse tempo vasculhando os A escadaria chega até a uma enorme caverna
cadáveres dos Sahuagins, encontrou algo que subterrânea. Essa caverna tem um lago de águas
procurava a muito tempo. completamente negra.
Valon se lembra de uma lenda de sua terra natal, a Na parede de pedra ao redor do lado negro, Valon
Ilha das Sombras. vê, que presos, em um grande círculo mágico.
Na Ilha das Sombras dizia-se que havia um mofo No centro do Círculo Mágico, vocês vêem um casal
negro específico que, caso fosse feito um amuleto de Elfos do Mar presos na parede. Parecem ser o
com ele, poderia ajudar um Shade a controlar Rei Raziel e a Rainha Uzali.
as suas magias das sombras.
Eles estão desfalecidos e com os trajes
E parece que a Sacerdotiza Mirabiel também completamente rasgados e com cortes no corpo.
conhece esse talismã, pois Valon, ao fuçar um dos
Sahuagins, que parecia ser o xamã responsável Valon retorna e avisa os demais. Elza, Veruska e
pelos experimentos mágicos. Sereno decidem descer, mas os Anões do Mar,
liderados pelo Mestre Alil, estão divididos.
Valon pega o talismã negro mas, infelizmente, não
sabe como ativá-lo. Uma facção dos anões, lideradas pelo Anão
Guerreiro Bigodin, quer voltar para o Castelo
Sem que eles saibam, a Sacerdotiza Mirabiel já Profundágua e destruir Mirabiel logo de uma
sabe sobre o que está acontecendo e que teve seu vez.
castelo invadido.
Mas Mestre Alil e um outro grupo dos anões diz
Ela envia seus legionários dagonianos, liderados que eles precisarão da ajuda dos nossos heróis.
pelo Barão Sarkur.
Mestre Alil convence os anões e eles decidem
O laboratório onde estão tem quatro portas. Mais acompanhar os nossos heróis.
uma vez, o Pitiranha late em direção a uma das
portas, que quando aberta, exala um cheiro de Eles retornam para a Câmara Macabra e vêem que,
podridão horrendo. fiapos de energia prateada, saem do casal de Elfos
do Mar e são sugados pelo Lago Negro no
A porta leva até a um corredor escavado na pedra, centro da Câmara.
completamente escuro.
Alguma coisa de move no lago.
Valon decide explorar.
O Mestre Alil reconhece o casal, e confirma que
O corredor leva até uma imensa câmara são o Rei Raziel e a Rainha Uzali.
subterrânea, de formato circular, onde mais de mil
Caídos do Mar estão acorrentados ao chão e O Pitiranha fica ronsando para o lago, enquanto
enfileirados. Elza decide salvar o casal de elfos do mar.
São os Legionários da Legião das Ondas da Como o casal está preso na parede à seis metros de
Sacerdotiza Mirabiel! altura da superfície do lago.
Valon retorna e relata o que encontrou. Veruska sobe a parede usando seu Amuleto das
Patas das Aranhas e, depois de perder sua
Veruska decide descer até lá e lançar uma magia adaga tentando abrir as algemas, ela usa sua
de gelo para colocar uma placa de gelo de um magia para libertar a Rainha Uzali.
metro de espessura, afim de prender os
mortos-vivos na câmara. Nesse momento, algo começa a se mover nas
águas do Lago Negro.
Com isso, Mirabiel não poderá usar esses mil
Caídos contra eles, no futuro. Na hora que Versuka livra o Rei Raziel, uma mão
gigantesca emerge do lago, anfíbia e com
membranas entre os dedos. Os anões ficam admirados, e acreditam que Valon
destruiu a Cria de Dano.
Uma enorme cabeça anfíbia, horrenda e cheia de
olhos emerge do lago. FIM DA SESSÃO!
Ele parece ser uma Cria de Dagon, um enviado • O que o Barão Sarkur, o líder dos Sahuagins,
de um dos Deuses Antigos. está preparando para os heróis?
Todos tem a sensação de estarem sendo afogados e • Será que os heróis conseguirão impedir os planos
imagens de seres morrendo afogados inundam de Mirabiel e da Princesa Jala?
suas mentes, quase enlouquecendo-os.
• Será que os heróis conseguirão viajar para o Mar
A Cria de Dagon vira seus muitos olhos para das Tormentas por meio do Portal de Magia
Valon, mas Valon não é afetado. Caótica próximo à Ilha de Profundágua?
Elza e Sereno seguem na frente de volta para o Elza entra em fúria e ataca as quatro criaturas e as
Laboratório dos Caídos, e ao entrar, eles notam derruba, com o Pitiranha arrancando e comendo
que os Caídos que eles destruíram anteriormente, as espigas de Coral Zumbi nas nucas das criaturas.
estão se regenerando!
Depois de comer, o Pitiranha se transforma, com
E os saguagins xamãs que eles mataram, também dois pequenos chifres de corais de um lado e do
estão se levantando, contaminados pelo Fungo outro do tentáculo de bioluminescência que ele
Negro, que também parece se espalhar mais pelas tem na testa.
paredes e pelo teto do laboratório.
Nesse momento, os Anões do Mar são atacados
Nesse momento o Rei Raziel desperta e murmura pelos Caídos que escaparam de Veruska mas
alguma coisa. Infelizmente ele está muito fraco e conseguem vencê-los. Entretanto, três dos anões
não consegue dizer nada. foram contaminados pelos Caídos e estão com
coceiras nas nucas, indicando que o Fungo Negro
Enquanto isso, Veruska tira a magia da barreira de está se espalhando em seus corpos e se
gelo, e uma multidão de Caídos entra no corredor. condensando em suas nucas.
Ela usa sua magia de Patas das Aranhas e salta
para o teto, se prendendo nele. Mais Caídos chegam e Sereno invoca um Boitatá,
um Elemental do Fogo para lutar para ele.
Os Caídos são conduzidos pela barreira de gelo
criada por Veruska e Valon aparece na frente dos Entretanto sua invocação causou algo
mortos-vivos com uma maçã na boca e rebolando. imprevisível, ao entrar em contato com o Plano
Elemental, a alma de Sereno foi atraída por uma
Os Caídos disparam para pegar Valon que sai entidade poderosa. Uma criatura de formas
correndo e os leva até a Câmara da Cria de Dagon, demoníacas, com o corpo feito de fogo e dois
se tornando intangível no último instante. enormes chifres curvos para trás.
Alguns Caídos conseguiram escapar da barreira de A entidade vira seus olhos de fogo para Sereno e
gelo e partiram em direção ao Laboratório dos expande suas narinas, como se estivesse sentindo
Caídos, onde estão Elza e Sereno. um cheiro.
Sereno fecha a conexão assim que o Elemental Era essa magia que a Cria de Dagon estava
Boitatá chega. sugando para fazer com que o Fungo Negro se
multiplicasse e fosse capaz de criar milhares de
Perto da Câmara da Cria de Dagon, Veruska sente Caídos para minha filha Mirabiel.
a presença do Cabeça de Fósforo, o Surtur, o
Príncipe dos Elementais do Fogo que ela Ele diz que o problema é que, enquanto Mirabiel
abandonou preso antes de partir para o mundo de estiver viva, ela pode inovcar e controlar tanto a
Kadur. Cria de Dagon quanto o Dragonkraken que ronda
a nossa Ilha de Profundágua.
Ela fica aterrorizada e pensa que Cabeça de
Fósforo descobriu onde ela está. A Rainha Uzali olha para os destroços dos Caídos e
lamenta o modo como os seus súdidos, os Elfos do
Enquanto a Cria de Dagon devorava os Caídos, Mar, foram transformados.
Valon saiu da Câmara e, lançando uma de suas
flechas mágicas, faz com que o arco sobre a Ela tenta usar sua Magia Oceânica para tentar
entrada da câmara caia, prendendo todos os reverter a transformação mas não consegue.
Caídos dentro do lugar.
O Rei Raziel lamenta que toda a sua magia foi
Mesmo assi, mais Caídos conseguem fugir e sugada pela Cria de Dagon.
Veruska erra um de seus raios de gelo, levando um
soco poderoso em troca. Ela cai no chão e o Caído Enquanto o grupo conversa, o Fungo Negro e as
a agarra, tentando devorá-la. florescências de Coral Zumbi voltam a crescer nas
nucas dos Caídos destroçados.
Valon ajuda Veruska e mais tarde, todos se
reagrupam no Laboratório dos Caídos. O Rei Raziel explica que o Lago Negro nas
profundezas do Castelo Profundágua era mantido
Assim que Veruska se encontra com Sereno, a fechado e isolado de todos.
runa mística na testa de Sereno sai e acerta
Veruska também na testa, desaparecendo logo em Mas Mirabiel conseguiu entrar na Câmara do Lago
seguida. Negro e invocar a Cria de Dagon, sacrificando toda
sua guarda de Elfos do Mar.
Veruska sabe que essa é uma magia do Cabeça de
Fósforo, que agora pode saber sempre onde ela O rei suspira e diz que Mirabiel está protegida pela
está. Legião Dagoniana, e ele acham melhor que os
aventureiros abandonem a Ilha de Profundágua à
Veruska comenta com Elza que tudo está sua própria sorte, pois será impossível chegar até à
acontecendo novamente, e Cabeça de Fósforo, seu Sacerdotiza.
antigo amante, irá persegui-la agora que está livre.
Ele chega a implorar para que o Mestre Alil pegue
Sereno e Veruska decidem examinar o Rei Raziel e todos os Anões do Mar sobreviventes e os tire da
a Rainha Uzali. Ilha de Profundágua, levando para outro lugar.
Sereno usa de sua magia e eles acabam Veruska protesta e diz que eles não sairão da ilha
despertando. enquanto não resolverem o problema de Mirabiel.
O Rei Raziel abre os olhos e reconhece primeiro Sereno também complemente de que eles tem um
Alil, o líder dos Anões do Mar. trato com o Dragonkraken, de que iriam destruir
Mirabiel para que o monstro marinho se veja livre
Raziel pergunta quanto tempo se passou desde de seu controle.
que eles foram capturados, pois perdeu a noção do
tempo dentro da Câmara da Cria de Dagon. Versuka diz que fugir não é uma opção.
Anil explica que foram dois anos terríveis, onde O Rei e a Rainha ficam momentaneamente
toda a Ilha de Profundágua sofreu com a tirania da esperançosos, mas logo em seguida e eles se
Sacerdotiza Mirabiel. deprimem. Eles não acreditam nos aventureiros.
Raziel pede perdão pelo que a Sacerdotiza O Mestre Alil também reforça o que Veruska falou.
Mirabiel fez.
Veruska diz que precisa saber onde ela está.
Ele diz que tanto ele quanto a Rainha Uzali são
O Rei Raziel diz que, no centro do Castelo que já foi mãe, em algum momento do seu passado
Profundâgua, está o Coração do Mar, que é um misterioso de genasi nativa do Plano dos
gigantesco cristal azul de pura magia oceânica Elementais do Gelo.
cristalizada e que mantém toda a magia do Castelo
Profundágua e que protegia a Ilha de Profundágua Veruska tem sonhos com sua filha misteriosa, uma
dos perigos das profundezas Mar dos Calamares e mestiça de elemental do gelo com elemental do
dos ataques da Legião Dagoniana. fogo, uma elmental da névoa.
Raziel acha que Mirabiel poderia estar no Salão do Sem Versuska saber, o Cabeça de Fósforo, o
Trono das Ondas, ou nos Salões Reais ou na maligno elemental do fogo que é o general da
Câmara do Coração do Mar. Legião do Fogo, criou Vaporosa. Porém Vaporosa,
a filha de Veruska, se rebelou, forçando ao Cabeça
Ele explica que os Salões Reais ficam na parte de Fósforo prender a jovem princesa na Prisão das
superior do Castelo Profundágua. Chamas, no Reino das Chamas Eternas, o reino
dos elementais do fogo, inimigo do Reino do Gelo
Ele também diz que ela poderia estar no Quartel Eterno, dos elementais do gelo.
General da Legião de Profundágua, agora ocupado
pela Legião Dagoniana, que fica do lado oposto ao Os aventureiros decidem ir direto para a Câmara
pátio atrás do Castelo Profundágua. Central, onde está o Coração do Mar, na parte
central do Castelo Profundágua.
Anil, o Líder Anão do Mar diz que pode levá-los
até onde quiserem, pois conhece bem o castelo. Sereno se lembra de quando a Capitã Greta Narval
enfrentou um ataque da Legião Dagoniana,
Valon pergunta quem sabotou as defesas mágicas lutando diretamente contra o Barão Sarkur, um
que preveniam invasores no Lago Negro. sahuagin de quatro braços, quatro metros de
altura e muito sanguinolento.
Raziel olha para Uzali, suspira e diz, foi a nossa
filha. Sereno explica que o Barão Sarkur é um monstro,
que possui um harem de tripulantes capturados
E ele revela... nos ataques da Legião Dagoniana contra navios no
Mar dos Calamares e ele tentou capturar Greta e
Mirabiel é a nossa filha! Samara, quando ele entrou no navio.
Versuska pergunta se eles estão cientes do fato de Sereno que, quando enfrentou o Barão Sarkur, ele
que eles tem que matar a própria filha deles! acabou soprando fumaça contra o saghuagin,
depois que tomou um soco na barrica. A fumaça
A Rainha Uzali se desespera e diz que acha que sua fechou os poros do Sahuagin e o deixou
filha Mirabiel está possuída. enlouquecido, sendo assim um ponto fraco do
monstro.
O Rei Raziel diz que Mirabiel não está possuída, e
sabe exatamente o que está fazendo, e merece Assim que eles começam a andar pelo castelo, eles
morrer por isso, por trair os Elfos do Mar. escutam os passos dos Legionários Dagonianos
caçando-os.
Ele explica que, por ele e sua esposa serem
imortais, Mirabiel sabia que seria princesa para Os aventureiros andam pelo castelo furtivamente e
sempre, porque ela também é imortal. E isso a vêem vários Legionários Dagonianos, na
corrompeu. proporção de três para um, percorrendo o castelo.
Raziel explica que o grande mal de Mirabiel foi ter Eles andam, se escondem várias vezes, passando
conhecido o Barão Sarkur, o líder da Legião desapercebido dos Legionários Dagoninanos.
Dagoniana e seu terríveo Alto-Druida, Escamósio.
De repente um grupo de quatro Legionários, um
Raziel diz que cometeu um erro ao enviar Mirabiel Druida Sahuagin e três guerreiros, os surpreende
como uma embaixadora de Profundágua até em um corredor.
Nova Dagonia, a cidade submarina dos
Dagonianos, e ela se aliou ao maldito Barão Sarkur Valon mata um dos guerreiros se escondendo nas
e ao Alto-Druida Escamósio. sombras e lançando uma flecha em seu pescoço,
mas as flechas que acertam o druida se quebram
Uzali diz que sua filha foi enfeitiçada pelo no ar.
sahuagin, o Barão Sarkur, mas Raziel não
concorda. Versuska conjura lanças de gelo que derrubam
mais um dos guerreiros, mas que são ineficazes
Veruska diz que entende a dor de Uzali, revelando contra o Druida, com as lanças de gelo se
quebrando na magia de proteção do sahuagin. Sarkur, um imenso sahuagin de quatro braços e
quatro metros de altura.
O Druida, anunciando ser Escamoso, o irmão do
Alto-Druida Escamásio, conjura chicotes de água, Os Aventureiros entram furtivamente na câmara
mas o Pitiranha, obedecendo as ordens de Sereno, quando Pitiranha passa por eles carregando a
morde o seu braço e a magia acaba cortando várias cabeça de Escamoso na mandíbula.
pedras do teto, que caem sobre o sahuagin.
O Alto-Druida Escamásio vê isso e grita de ódio,
Elza termina executando os demais guerreiros, jurando vingança pela morte de seu irmão.
cortando-os no meio.
Valon atira flechas envenenadas e derruba quatro
Sereno fuça o Druida Sahuagin Escamoso e Dagonianos.
encontra um saco de Fungo Negro em suas posses.
Elza investe contra o Barão Sarkur mas desvia dele
O Fungo Negro solta esporos, que quase passando por debaixo de suas pernas, agarra o
contaminam Sereno, mas ele resiste, e agora Alto-Druida Escamásio, e bate com ele no Barão
possui um ingrediente para criar Caídos. Sarkur. Os dois sahuagins caem no chão
embolados um no outro.
Eles seguem em frente até chegar na Câmara do
Coração do Mar. Veruska lança uma magia de sono em três
sahuagins, fazendo-os dormir e lança mísseis de
A Câmara é um salão de 50 metros de diâmetro. gelo nos demais, derrubando vários.
No centro da Câmara está o enorme Cristal
Coração de Mar, um cristal irregular de vinte Sereno pega a cabeça de Escamoso e entra em
metros de circunferência, na forma de uma gota, contato com seu espírito e o força a explicar as
maior na base e fino em cima. runas que estão escritas no enorme círculo mágico
pintado sob o Coração do Mar.
O Coração do Mar está flutuando no ar, sustentado
pela azulada energia da Magia Oceânica, e Escamoso é forçado a revelar uma runa de fogo,
emitindo essa magia para as paredes decoradas que reverte as runas de proteção do Círculo
com mosaicos complexos e multicores com cenas Mágico, e que fará queimar todo o Fungo Negro
da história dos Elfos do Mar. que agora cobre o Coração do Mar.
Entretanto, o Coração do Mar está coberto por Mas o sahuagin explica para Sereno que tudo terá
veias negras pulsantes feitas de Fungo Negro, um preço: Sereno terá que entregar dez anos de
drenando a Magia Oceânica para crescer de sua vida para realizar a magia, passando de 28
maneira descontrolada. anos para 38 anos.
O Fungo Negro, que já toma conta de todo o teto e O Barão Sarkur saca quatro espadas e parte para
das paredes, é sugado por tubos mágicos e cima da Elza. Os dois entram em um combate
coletados em centenas de enormes cilindros de violendo e sanguinolento.
cristal, até se tornar um líquido negro, semelhante
ao usado nos Caídos do Laboratório dos O Barão conseguiu cortar a perna e quebrar duas
Sahuagins. costelas de Elza, mas Elza, no meio de centenas de
golpes, consegue acertar na nuca de Sarkur.
Elfos do Mar acorrentados coletam os fracos de
líquido negro até encherem carrinhos e levarem Quando ele fica atordoado, Elza corta o braço
para fora da Câmara do Coração do Mar, através superior direito do Sahuagin.
de uma de suas seis saídas.
Ele diz que tem mais braços e Elza retruca que irá
Um desses Elfos do Mar Escravos encontra os cortar todos eles!
Aventureiros assim que eles entram na Câmara, e
gritam assustados. Veruska, que havia subido na parede com seu
amuleto de patas de aranha, vê dois Sahuagins
A Câmara tem cerca de dez Legionários cuspindo uma gosma pegajosa nos pés e subindo
Dagoninaos cuidando dos escravos. Em uma área as paredes para chegarem até ela.
onde se improvisou uma espécie de oficina, está o
Alto-Druida da Legião Dagoniana, o Escamósio, Um deles lança um cuspe-gosma contra o rosto de
em meio a pilhas de grimórios e anotando Veruska, para tapar sua boca e parar as suas
ferozmente em um pergaminho. conjurações, enquanto o outor lança um tridente
contra ela.
Junto ao Escamósio e observando seus trabalhos
está o General da Legião Dagoniana, o Barão Ela tem que decidir se irá parar a gosma ou o
tridente.
Eles entram marchando. Atrás deles entra a
Veruska tenta se transformar em uma Aranha Mirabiel.
Gigante mas foi lenta demais e o tridente a acerta
no ombro e a prende na parede. Assim que ela vê o Coração do Mar livre do Fungo
Negro, ela urra de ódio e diz que irá destruir os
Valon atira várias flechas no Barão Sarkur, ele Aventureiros.
cambaleia mais não cai.
Ela levanta as mãos e uma gigantesca onda do mar
Escamásio está conjurando uma magia contra aparece na frente dos Aventureiros e se levanta,
Sereno, com uma água quente começando a surgir prestes a quebrar sobre eles e a matá-los afogados!
sob os pés do druida.
Valon carrega Veruska no ombro e passa a energia
Escamásio invoca um geiser nos pés de Sereno, mágica armazenada em seu corpo, enfraquecendo
mas este se transforma em um enorme mamute. logo em seguida e ficando também com a mancha
branca nos cabelos.
O geiser lança o mamute para cima e, quando
acaba, o Sereno-Mamute cai em cima do druida Sereno usa a energia mágica de Valon e conjura
saguain, matando-o. uma Baleia Astral, que engole os Aventureiros, e,
viajando momentâneamente pelo Plano Astral dos
Elza parte para cima do Barão Sarkur, e depois de Animais, leva-os para fora do Castelo
vários golpes, arranca seus braços e corta a sua Profundágua.
cabeça em um golpe final.
Está de noite, sob uma tempestade e ventos fortes
Valon encanta sua corda e arranca o tridente do que assolam a Ilha de Profundágua.
corpo de Versuka, soltando-a do teto e ela cai em
seus braços. O Castelo Profundágua está coberto pelo fogo azul
criado por Sereno, que queima todo o fungo negro
Ela perdeu muito sangue, mas, antes de desmaiar, do castelo.
Veruska diz "Vaporosa".
Entretanto, um jato de líquido negro, imenso, sai
Veruska então tem uma visão: do centro do castelo e atinge os céus, se
coalescendo em uma gosma negra enorme, que
Ela vê uma fortaleza feita de lava e fogo gira e vai se ampliando.
cristalizado.
Entretanto, um geiser irrompe na frente dos
Nessa fortaleza, no Plano Elemental do Fogo, Aventureiros materializando Mirabiel, agora em
Veruska vê uma jovem elemental de vapor fugindo sua forma verdadeira, meia-sahuagin e meia-elfo
do lugar, com Legionários do Fogo a perseguindo. do mar, com vários tentáculos saindo de sua
cabeça.
Ela tenta entrar em uma floresta feita de árvores
de lava, mas os Legionários do Fogo a agarram e a Ela os acusta de terem acabado com seus planos e
levam de volta para a Fortaleza. com o amor de sua vida, o Barão Sarkur.
E Versuka sabe que essa é sua filha, Vaporosa, que Ela diz que depois de matá-los, irá acabar com os
teve com Cabeça de Fósforo. anões traidores da Vila da Concha Quadrada.
Sereno traça a Runa de Fogo que aprendeu com o Ela também diz que irá reconstruir sua Legião das
fantasma de Escamoso. Parte de sua energia vital é Ondas e que a Legião Dagoniana é muito maior do
sugada e ele fica com uma mecha branca no que as tropas do Barão Sarkur.
cabelo, além de pés de galinha no canto dos olhos.
Ela se vira para Elza e diz que sente nela o sangue
A Runa gera um fogo azulado de Magia Oceânica da Princesa Jala Bjorklund, a Arrogante, sua
que queima todo o Fungo Negro que cobre o aliada.
Coração do Mar e se espalha pelo Castelo
Profundágua. Ela diz que isso faz de Elza uma inimiga. Mas ela
quer que Elza saiba que a Legião Dagoniana está
Em pouco tempo, todo o Fungo Negro do castelo é marchando pelas profundezas do Mar das
destruído! Tormentas para tomar Svalborg e arrancar o
Trono do Lobo do pai de Elza, o Rei Gilvar
Entretanto, centenas de Legionários Dagonianos Bjorklund, e entregá-lo para a Princesa Jala
começam a entrar pelos seis corredores da Câmara Bjorklund, tornando a Norklúndia a primeira
do Coração do Mar, cercando os Aventureiros. nação dominada pelos Dagonianos.
Mar aceitam.
Entretanto, do disco de líquido negro nos céus,
surge a Cria de Dagon, que se materializa atrás de Valon também pede um barco para eles poderem
Mirabiel. seguir viagem até Svalborg na Norklúndia.
A Sacerdotiza de vira e pede para a Cria de Dagon Sereno também pede para que os Anões do Mar
que aceite os Aventureiros como sacrifícios. abriguem os três Voldas que ele salvou do
naufrágio. E ele também pede para que eles
Nesse momento Valon entra na conversa e oferece aceitem todos os meio-gigantes voldas que
Mirabiel como sacrifício. busquem refúgio na ilha.
A Cria de Dagon hesita entre os dois. Eles conseguem um belo barco feito pelos Anões
do Mar com uma Carranca de Medusa do Mar, o
Nessa hora, um monstro imenso começa a se animal.
aproximar, vindo do litoral da ilha, e fazendo
tremer o chão. Valon e Sereno fazem as pases pela morte de
Samara.
É o Dragonkraken que causou o naufrágio dos
Aventureiros! Com ajuda de Valon eles invocam o espírito de
Samara.
Ele chega e ataca Mirabiel, dizendo que agora que
ela está fraca, irá pagar por o ter escravizado. Mas Sereno conversa com ela e Samara explica como
a Cria de Dagon engaja com o monstro. usar a Cartas Kadurot.
Elza começa a berrar para Mirabiel e diz que ela Mas ao ler as Cartas, ela tem uma visão terrível do
está fez planos em vão, que ela fez uma aliança destino.
errada com a sua irmã, a Princesa Jala, e que ela
usou sua energia e foco em coisas destrutivas. Ela Samara então avisa que os Aventureiros irão
diz que Mirabiel ainda tem tempo de mudar e usar chegar no Mar das Tormentas no meio de uma
o seu foco em coisas mais construtivas. guerra entre a Legião Lobo Norklund e a Legião
Dagoniana, uma guerra de navios em frente ao
Mirabel hesita com as palavras de Elza, e passa a porto de Svalborg.
pensar em tudo que fez, no crime contra seu povo,
contra seus pais e que tudo foi devido à sua paixão Além dos navios da Legião Dagoniana, que saem
pelo Barão Sarkur. do fundo do mar, um exército de Caídos,
mortos-vivos submarinos diversos feitos de
Mas ela se lembra que foi Elza que matou seu tubarões, polvos gigantes, baleias e cadáveres de
amado Sarkur e reage, batendo na norklund com afogados de diversas raças, emerguem das
seus tentáculos. profundezas do mar para atacar a Svalborg, a
Capital da Norklúndia.
Nesse momento a Cria de Dagon agarra a Mirabiel.
Eles atravessam o Portal de Magia Caótica
Nessa hora, Valon se aproxima e diz que ela pode próximo à Ilha de Profundágua e chegam em meio
ser uma sacerdotiza poderosa mas que ele é a à uma guerra marinha tremenda, com navios
própria sombra encarnada! dagonianos e Polvos Zumbis Gigantes atacando os
navios vikings dos legionários da Legião do Lobo!
A Cria de Dagon devora Mirabiel. Assim que ele
faz isso, o Dragonkraken ataca a Cria de Dagon. E os nossos heróis finalmente chegam em Ryanon!
Elza, Veruska, Valon e Sereno, dentro do barco Sereno pensa em invocar um elemental, mas ele
dado pelos Anões do Mar da ilha de Concha está receoso, por suas últimas experiências
Quadrada, emerguem no Mar das Tormentas negativas.
saindo do Portal de Magia Caótica que os trouxe
do Mar dos Calamares em meio a uma furiosa Veruska invoca uma parede de gelo entre o barco
batalha naval. dos Aventureiros e os dois outros barcos, para
ajudar na fuga.
Barcos vikings imenos, cheios de guerreiros
norklunds, Legionários Lobos da Legião do Lobo Elza observou o capitão viking e nota que ele tem
Norklund, enfrentam os barcos horrendos da um medalhão no peito que é o mesmo que foi
Legião Dagoniana, feitos de ossos de afogados, de encontrando com ela, ainda bebê, na Ilha das
monstros marinhos, conchas, crustânecos Sombras. É o metalhão que contém o rosto do Rei
gigantescos e de corais. Gilvan Bjorklund, o rei da Norklúndia.
Os barcos Dagonianos estão repletos de sahuagins, Elza decide falar com o Capitão Viking, graças ao
tubaróides, polvóides e Caídos do Mar, zumbis encantamento da Tradução Universal dada pelas
criados por afogados e contamidados com o Coral Araneas, no começo da Campanha Jornada Para
Zumbi e o Fungo Negro. Ryanon.
Valon endoida o cabeção e berra: Veruska congela o chão sob os dois lagostóides.
Um deles escorrega e cai no mar, mas o segundo
"Conversem depois!" escapa e persegue Veruska, que agora está subindo
o mastro do barco.
Elza nota que o Capitão Viking parece muito com o
seu tio, o Vladmir Bjorklund, que morreu por O Lagostóide a agarra pela perna e a joga no chão.
causa dos Carnissombras invocados por Valon, e Veruska cai de costas e fica atordoada.
acha que ele pode ser o seu primo.
O Lagostóide se prepara para matá-la mas assim
Valon prepara suas Flechas das Sombras para que vê o seu rosto azulado, ele berra:
atacar os Legionários Dagonianos do outro barco.
Além de Sahuagins, o barco está lotado de "Um Genasi do gelo? Mas Lorde Surtur não disse
guerreiros das raças marinhas humanóides, como que haveriam Genasis do Gelo entre os
Bagróides, Tubaróides, Polvóides entre outros. Norklund?"
Entretanto, o barco dos Aventureiros segue direto Tomando impulso, ele sai correndo, seu martelo
para um outro barco Dagoniano, que segue direto gigante brilha com luz prateada e ele dá um salto
até eles. sobrenatural, cobrindo os quinze metros de
distância do barco dele até ao barco dos
Veruska levanta uma parede de gelo e consegue Aventureiros, aterrizando ao lado de Sereno e
desviar do novo barco Dagoniano. dizendo:
Ela dá um pisão no pé do Viking, que pede "Você é filho do meu tio, Vladmir Bjorklund?"
desculpas.
"Não, temos o mesmo tio avô, mas eu pertenço a
Elza mostra o seu medalhão e o capitão viking fica outro clã. Sou do Clã Bronkorson, os Filhos de
impressionado. Bronkor, o Senhor dos Wargs Brancos".
"E onde está a Rainha Ingrid", ele pergunta. "E qual é o seu nome?"
"Quando sua mãe Igrid desapareceu, o Rei Gilvan Veruska interroga um dos Lagostóides para saber
ficou muito triste e só encontrou consolo quando mais sobre Surtur e sua Legião Ardente, mas ele
se casou com a Rainha Helga Bjorklund, a líder tenta matá-la com uma adaga, e a genasi o
das Valkírias Norklunds, a guarda real de elite. excecuta com uma lança de gelo em sua cabeça.
Isso foi um ano depois do desaparecimento da
Rainha Ingrid. No ano seguinte nasceu Jala Sereno se recorda de seu tempo na corte do Rei
Bjorklund, a futura herdeira do Trono do Lobo, já Gilvan que o tio de Elza, Vladmir Bjorklund, teve
que, a sua irmã mais velha Gretel foi exilada por um caso com a Alta Reverenda Hecatiana Katsaya
tentar usurpar o trono." Saregonius, que estava em Svalborg para forjar
uma aliança entre o Império Hecatiano e a
Norklúndia. A Legião Gélida e seus legionários Gélidos, agora
imortal, atacou as tropas de Possuídos e Orcs
Porém, Vladmir foi acusado de conspirar, junto Brancos, matando milhares e fazendo o restante
com a Alta Reverenda Katsaya e a comitiva bater em retirada para as Terras do Gelo Eterno,
hecatiana, contra o Trono do Lobo junto com a onde eles se escondem até hoje em dia.
irmã mais velha de Elza, Gretel Bjorklund, e foi
exilado como ela, quando se tornou parte da Sereno também explica que um Legionário Gélido
tripulação da Capitã Greta Narval. só pode ser completamente destruído se for
queimado ou mutilado completamente sobre um
Sereno conhece a Rainha Helga Bjorklund e a terreno sem gelo, pois, mesmo quando mutilado,
Princesa Jala Bjorklund. A Rainha Helga é uma destruído ou queimado, caso ele esteja em uma
das Valkírias de Bronkor, e comanda as Valkírias, terra gelada, ele regenera o seu corpo e volta a
guerreiras norklunds de elite que cavalgam lutar como antes.
Wargas Brancos, criaturas parecidas com lobos
mais de três a quatro metros de altura. Os Gélidos são mortos-vivos congelados e
inteligentes que entregaram suas almas para o
Ele também sabe que a Princesa Jala nasceu com Deus Malfróin, o Senhor dos Ventos Gélidos.
talentos druídicos e foi treinada na Torre de Prata
pelos Druidas Prateados, porém o Arquidruida Depois da Grande Guerra, dizem as lendas que a
Real Varkos foi contra a princesa se tornar uma Legião Gélida repousa no Templo de Malfróin, que
druida. fica escondido nas terras dos meio-gigantes Voldas
das Montanhas e dos meio-gigantes Voldas do
O Arquidruida Real Varkos é o rival do Gelo, que tem pele azul, cabelos laranjas e são
Arquidruida Ventania, o mestre de Sereno. maiores do que os Voldas das Montanhas.
Sereno se recorda que Rognar era um simples Segundo as lendas da Grande Guerra, quando a
legionário raso quando ele saiu de Svalborg para Norklúndia e o Trono do Lobo estiverem a beira da
navegar pelos mares de Ryanon com a Capitã destruição, a Legião Gélida poderá ser invocada
Greta. para, pela última vez, livrar as terras dos
norklunds dos invasores.
Sereno sabe também que Rognar Borkorson é o
irmão mais novo da famosa Capitã Laguerta Sereno sabe que os membros do clã Brokorson são
Bronkorson, que liderava a lendária Legião Gélida. os únicos capazes de despertar a Legião Gélida,
mas que não o fazem por terem honra.
A LENDA DA LEGIÃO GÉLIDA
Sereno diz para Valon e Veruska:
A Legião Gélida, durante a Grande Guerra,
enfrentou, nos territórios norklunds, muitas "Olha, eu conheço essa terra aqui. O Rognar é o
tropas da Terceira Coluna da Legião Abissal, os que sabe como despertar a Legião Gélida. E com
exércitos de Possuídos, os Guerreiros Demoníacos essa guerra, a Elza não pode demandar os seus
de Nastur, o Deus Louco. direitos pelo Trono do Lobo!"
A Legião Gélida foi tão corajosa e vencedora que, Sem ouvi-los, Rognar diz para Elza que eles terão
durante a Batalha do Cânion dos Orcs Brancos, que recuar, pois os Dagonianos não param de
onde os Legionários Gélidos liderados por emergir das profundezas do mar.
Laguerta Bronkorson estavam prestes a serem
massacrados, sua coragem e pelo sacrifício acabou Rognar diz:
invocando o próprio Deus Primordial Malfróin, o
Senhor dos Ventos Gélidos e protetor das Terras "Precisamos "levarr" você, Princesa Elza, "parra" o
Geladas da Norklúndia. Rei Gilvan!"
Quando, em meio a uma horda de Possuídos e Sereno, Valon e Veruska seguem direito para o
Orcs Brancos, a Capitã Laguerta estava prestes a Porto de Svalborg, mas Elza decidiu ficar com
ser morta, depois que todos os demais Legionários Rognar e lutar contra os Dagonianos.
Gélidos foram trucidados, o deus Malfróin, o
Senhor dos Ventos Gélidos surgiu. Algum tempo depois, os navios da Legião do Lobo
se aproximam, batendo em retirada.
O Deus Malfróin trouxe Laguerta Bronkorson e
seus legionários de volta à vida, como criaturas De um dos navios emerge Rognar e Elza. Rognar
imortais de corpos congelados, de pele azul e a está com muitos cortes, no corpo e com a metade
parência de congelamento, sempre se formando da orelha cortada, mas Elza está inteira, apesar de
neve sobre suas peles. estar com os braços e as armas manchadas de
sangue e gosma de legionários Dagonianos.
Ukla reconhece Sereno e diz:
A Legião do Lobo assim que atracou no porto,
fizeram uma barreira de barcos, uma espécie de "Sereno? O que você está fazendo aqui? Onde está
muralha de barcos para atrasar a invasão dos a Capitã Greta Narval? Onde está o meu tio
Dagonianos. Vladmir?"
Rognar grita de ódio e brada pra os Aventureiros, "Sim, eu encomendei! E também encontramos
apontando para o portão da muralha do Porto de Elza, a filha perdida do Rei Gilvan!"
Svalborg.
Ukla diz:
"Vamos, não podemos ficar aqui por muito tempo!
Para o portão!" "Elza? Aquela bebezinha pequeninha? Que eu
peguei no colo? É ela mesmo?"
Guardando o Portão da Muralha de Carvalho Rei
está Ukla, uma Valkíria de Bronkor. Ela está em Elza entrega o medalhão que carrega desde a
cima de Fifi, seu Warg branco de três metros de infância e explica tudo que aconteceu. Ela também
altura. apresenta os demais.
Sereno a conhece e fala sobre ela para os demais. Ukla se desculpa para Elza de não ter conseguido
convencer que sua irmã mais velha Gretel de ter
Ukla é uma guerreira norklund de dois metros de tentado usurpar o trono, depois de ser
altura, com Runas das Almas marcadas na metade influenciada pela Alta Reverenda Hecatiana
do seu rosto e em seu braço direito. Katsaya Saregonius.
As Runas das Almas guardam espíritos de Ukla avisa para eles que a Princesa Jala e a Rainha
inimigos derrotados, que, quando o Furioso entra Helga não irão gostar da notícia que Elza está viva.
em fúria, surgem ao redor do guerreiro ou da Ela pergunta se Valon e Veruska são "thralls" de
guerreira e atacam seus inimigos. Elza, ou seja, escravos.
Sereno explica que um Furioso não para de lutar Elza explica que não, que são seus amigos.
mesmo que esteja decapitado, com as Runas das
Almas mantendo eles vivos. Ukla diz que Gretel, a irmão mais velha de Elza,
queria usurpar o Trono do Lobo para acabar com a
Sereno diz que precisa completar o seu escravidão dos Voldas, mas fracassou. Ela diz que
aprendizado de como criar Runas das Almas com tanto ela quanto Rognar apoiam essa ideia de
seu mestre druida Ventania. acabar com a escravidão dos meio-gigantes, mas
que o peso da tradição é muito grande.
Assim que Ukla vê Rognar ela berra:
Ukla se simpatiza com Valon. Valon a observa e
"Rognar, seu cão! Como você ousa retornar depois sente a magia necromântica das Runas das Almas,
de uma derrota dessas!" que deve assustar as pessoas normais. Ukla, por
sua vez, percebe as energias abissais das Sombras
Do lado dela, Fifi, seu Warg Branco rosna para de Valon, e também fica admirada.
rognar.
Valon diz:
Sereno se aproxima, Fifi rosna, mas depois se
acalma quando o druida volda o toca. "Essas Runas em seus braços... Muito interessante
que você tem uma ligação com as trevas... Quem
sabe um dia eu revelo mais segredos sobre as
sombras..." Ukla responde:
Ukla diz que levará os Aventureiros até o Castelo "Nós tivemos vários navios que foram para o Mar
do Vento Frio, mas que eles precisam ter cuidado Infinito em busca da Rainha Ingrid e de Elza mas
pois existem Legionários Possuídos Ardentes que jamais retornaram"
conseguiram entrar em Svalborg. São demônios do
fogo que entram no corpo de nossos cidadãos e, Rognar complementa:
quando menos se esperam, assumem suas formas
demoníacas e atacam. "Depois que o Rei Gilvan se casou com a Rainha
Valkíria Helga, e do nascimento da Princesa Jala,
Ela diz que a Legião Ardente de Surtur, que estava as buscas se encerraram, pois a Rainha conseguiu
aprisionada dentro da Montanha das Cinzas, um convencer o Rei de que Elza e Ingrid haviam
vulcão que entrou em erupção durante a Grande morrido no Mar Infinito."
Guerra. Os Druidas Prateados e a Legião do Lobo,
durante a Grande Guerra, conseguiu fazer com Sereno nota os muitos Voldas da Montanha na
que o Arquidemônio Surtur e a Legião Ardente cidade, todos com anéis de ferro no pescoço mas
recuasse para seus lares subterrâneos na ajudando aos norklunds tanto a se defenderem dos
Montanha das Cinzas, e depois, com ajuda dos Ardentes quanto ajudando a conter os incêndios
Elementais das Rochas invocados pelos Drudias que se espalham pela cidade.
Prateados, prenderam os Ardentes em suas
profundezas. Os Voldas olham para Sereno, especialmente uma
jovem Volda do Gelo, que é rara, de pele azul e
Porém algo ou alguém libertou a Legião Ardente cabeço cor de cobre, de três metros e cinquenta.
de sua prisão e ela se aliou à Legião Dagoniana
nesse ataque à Svalborg. Essa jovem Volda do Gelo está ajudando a levantar
uma das paredes da Muralha de Svalborg, que
Ukla convida a Elza a montar no Fifi e ela diz que, havia sido derrubada. Quando dela tenta levantar,
como uma princesa norklund, eles precisam um Ardente passa pelo buraco da muralha e é
arrumar um Warg Branco para ela. executado por vários Legionários Lobos que a
cercam.
Elza se aproxima de Fifi e ele rosna. Pitiranha
rosna de volta e os dois ficam disputando. Elza tira Assim que essa jovem vê Sereno, ele a reconhece,
o Pitiranha de perto de Fifi e pega os restos de um Gengibrina das Neves.
lagostinóide para dar para o Warg.
Ela diz:
Fifi come e se serena, acalmando, mas ainda
rosnando para o Pitiranha. "Sereno!"
Os Aventureiros atravessam Svalborg, uma cidade Um dos legionários do lado dela grita, sacando sua
de vinte mil habitantes, e Elza começa a sentir espada:
uma familiaridade com o lugar.
"Thrall, volte para o trabalho!"
Enquanto eles caminham, Sereno pega sua Corda
Prateada de Druida e amarra na cintura. A Corda Sereno se lembra de Gengi, que é como ele a
Prateada de Sereno tem um Anel, significando que chama.
ele é um Druida Iniciado.
Quando Sereno vivia em Svalborg, trabalhando
A hierarquia é a seguinte, um Anel na Corda como um Druida Curandeiro, ele sempre foi
Prateada significa iniciado, Dois Anéis significa ostracizado pelos demais voldas da cidade. Uma
um Mestre Druida, Três Anéis é para os Grandes noite, ele estava caminhando por Svalborg quando
Druidas, que já possuem uma Torre Druídica de viu um grupo de crianças voldas sendo abusados
base, e Quatro Anéis são para os Arquidruidas. por um grupo de norklunds ricos e seus guarda
costas.
A cidade viking está em caos. Incêndios por todos
os lados, alguns focos de lutas entre Legionários Sereno pensou em intervir quando Gengi, que
Lobos e Legionários Ardentes, criaturas feitas de estava puxando uma enorme carroça de sacos de
magma e fogo, armadas com armas em chamas. aveia para o mercador de comida de quem ela é
escrava, parou e partiu para cima dos guarda
Desconfiada, Veruska questiona Ukla: costas dos norklunds ricos.
"Porque ninguém tentou resgatar Elza depois do Quando um dos guarda-costas estava para cravar
naufrágio?" sua espada na Gengi, Sereno entrou em fúria e
arrancou a cabeça do guerreiro, salvando a Volda
do Gelo. "Essa aberração não pode ter uma audiência com o
Rei. Um Druida Volda! Maldito Mestre Ventania e
Quando Sereno viu que a milícia da cidade estava suas ideias malucas! Eu permito que os demais
se aproximando, ele apagou a memória dos entrem menos essa coisa aí! Infelizmente o Rei
norklunds ricos e dos guarda costas, pegou Gengi Gilvan está se sentindo fraco demais, e doente...
e, invocando sua Baleia Astral, a levou para um Eu até imgino que pode ser algum feiticeiro
esconderijo dentro da cidade, atrás da Torre dos demoníaco da Legião Ardente ou algum shamã da
Druidas. Legião Dagoniana..."
Com isso ele fez amizade com Gengi, e ela passou a Veruska então fala:
ensiná-lo sobre a cultura dos Voldas dos Gelos.
Porém, ele não pode se despedir quando saiu para "Ué! Nós podemos ajudar! Eu sou uma
navegar pelos mares com a Capitã Greta. feiticeira..."
Um capitão das tropas do Castelo, depois de O Arquidruida Varkos arregala os olhos mas
conversar com Ukla e Rognar, diz que o Rei irá Rognar o acalma e diz:
atendê-los.
"Eles são de confiança, Varkos! E veja! Essa é a
Antes de entrarem no salão real, eles cruzam com Princesa Perdida Elza! Retornando para o nosso
o Arquidruida Varkos, de robe verde, cheio de reino!
runas. Seu cordão prateado possui quatro Anéis
Dourados de Nurílion, indicando sua alta Varkos olha Elza, a analiza e diz:
hierarquia.
"Muitas impostoras já disseram que eram Elza, a
Ele pergunta para Rongar quem são os Princesa Perdida. Preciso pegar os meus Ossos da
Aventureiros, e Rognar os apresenta como Revelação para saber se você é realmente a filha
mercenários que vieram para ajudar a Legião do perdida do Rei Gilvan e da Rainha Ingrid!"
Lobo.
Ele hesita e fala novamente.
Ao ver Sereno, Varkos comenta, visivelmente
contrariado: "Vocês podem entrar, menos esse volda maldito!
Eu fiz de tudo para impedir a sua educação na
"Sereno? Você aqui? Deve ter o dedo dos deuses Torre dos Cogumelos de Mestre Ventania!"
nisso... Não é possível..."
Sereno diz:
Varkos se volta para Rognar e pergunta:
"Pois eu estou aqui!"
"O Martelo Avalanche que eu te dei, Capitão
Rognar, como foi na batalha?" Valon diz que se Sereno não entrar, ele também irá
se retirar e não ajudará ao reino com sua magia.
Rognar responde, levantando o martelo:
Elza então diz:
"Foi fantástico, Mestre Rognar! Consegui derrubar
três navios Dagonianos com o Martelo "Sereno é de minha confiança! Ele tem que vir com
Avalanche!" a gente! E eu sou a herdeira do Trono do Lobo,
senhor Arquidruida!"
O Arquidruida Varkos então diz:
Varkos hesita e depois deixa eles entrarem. Sereno
"Mostre o Martelo Avalanche para o Rei Gilvan! suspira aliviado, pois achou que iria duelar com o
Prove para ele que eu posso fazer Armas Mágicas Arquidruida.
poderosas para as nossas tropas, mesmo que
usando Magia Demoníaca Antiga! Ele não permite Dentro do salão real eles encontram o Rei Gilvan
que eu use essas magias antigas para os nossos sentando no Trono do Lobo, bem enfraquecido,
guerreiros mas você, Rognar, você pode conseguir com as olherias fundas, com o cabelo
concencê-lo com suas proezas e com a confiança embranquecido. Nos dois lados do rei está a
que ele tem em você!" Rainha Helga, vestida em trajes de guerreira
valkíria, e do outro lado está a Princesa Jala, com
Ele se vira para Sereno e diz, fazendo cara de nojo: muitas tatuagens, vestida com couro e ossos
dependurados, como uma feiticeira.
Elza retruca:
Seis Valkírias de Bronkor e dez Legionários do
Lobo estão presentes, protegendo o Rei Gilvan. "Eu sou uma verdadeira norklunda! Você é que é
falsa!"
Nesse momento, quando o Rei Gilvan vê Elza, ele
se levanta, trêmulo e diz: O Rei, confuso, pede para Rognar explicar o que
aconteceu na batalha. Rognar diz que eles
"Ingrid? Ingrid? Você... Você voltou para mim...?" conseguiram defender Svalborg dos Dagonianos e
dos Ardentes, repelitos pela Capitã Tetrud.
Ele começa a caminhar em direção à Elza mas
duas valkírias o agarram. Rognar diz que a vitória contra os Dagonianos foi
graças ao Martelo Avalanche criado por Varkos. O
Ao chegar perto ele diz: Rei protesta que é contra armas mágicas criadas
com magia demoníaca, mas pede para ver o
"Não, você não é Ingrid... Mas parece tanto..." Martelo Avalanche.
A Rainha Helga se levanta e berra: Vaporosa se vira para Veruska, murmura "me
desculpe", e parte para cima do Rei Gilvan.
"Que palhaçada é essa?"
A Rainha Helga berra:
A Princesa Jala diz:
"Traidores!"
"Quem é você, sua vaca!"
Vaporosa envolve o Rei Gilvan e o ferve vivo!
Elza retruca, furiosa: Bolhas surgem em sua pele e explodem sem parar!
Quando ela termina, o Rei Gilvan cai no chão,
"Eu voltei sim! Junto com meus pais adotivos! E fumegante!
com o Sereno que me ajudaram a retornar ao meu
reino da Norklúndia!" Vaporosa grita:
"O que é isso? O que está acontecendo?" E depois voa pela janela, fugindo!
O Rei Gilvan diz que está passando mal e se senta. Valon berra:
Jala dá para ele beber um vinho de ervas.
"Seu idiota! Você foi enganado!"
A Rainha Helga exige a presença do Arquidruida
Varkos para provar se Elza é realmente quem ela Sereno imediatamente invoca sua Baleia Astral
diz. para tirar eles do Salão Real.
Helga comenta para o rei: Valon lança suas cordas mágicas e as enrosca no
Rei Gilvan, e o puxa para si, pensando em tentar
"Esses aí podem ser Possuídos Ardentes, que salvar sua vida.
vieram para nos enganar!"
Elza saca um de seus machados de arremesso e o
"É mesmo pai!", diz Jala. "Veja se uma mulher feia lança contra Jala e acerta na cabeça da Princesa,
como essa Elza pode ser sua filha!" matando-a instantaneamente.
A Rainha Helga explode em fúria: O que está acontecendo com Vaporosa e qual é a
relação dela com Surtur?
"Minha filha! Você matou a minha filha! Morra
desgraçada!"
Os aventureiros discutem se devem resgatar Veruska acha que Surtur planejou tudo, só para
Rognar, pois precisam deu um Bronkorson para ficar com sua filha e usá-la para seus planos
despertar a Legião Gélida ou seguir viagem e malignos.
tentar despertar a Legião Gélida de alguma outra
forma. Sereno conta para Ventania sobre Gengibrina, a
jovem Volda do Gelo por quem ele se apaixonou,
Ukla revela que também tem sangue do clã mas que vive como escrava na Norklúndia.
Bronkorson nas veias, e ela pode despertar a
Legião Gélida. Valon e Ulka tem sua primeira noite de amor e
ficam mais próximos.
Mestre Ventania revela que, ele, a uma década Mesmo com as ameaças, eles conseguem uma
passada, foi o responsável pela Praga do Esporite, audiência com o Chefe Montekorkus, que escuta a
que teria originado nos seus experimentos com fala de Cazabéus.
cogumelos de combate. Essa praga assolou muitas
comunidades na região, e causou muitas mortes, Entretanto Valon o convence a ajudá-los, dizendo
principalmente entre os voldas das montanhas. que ele é o regente da Ilha de Profundágua, e que
tornou o lugar em um santuário para escravos
Mas ele também suspeita que foi o Arquidruida voldas, onde eles podem ser livres.
Varkos que sabotou seus experimentos, para
provar que a Cogumelomancia é uma arte perigosa Elza também conta a sua história dizendo que será
e inferior. a próxima Rainha da Norklúndia.
Ele finalmente revela para Sereno que os pais do Montekorkus diz que ouviu notícias da Ilha de
meio-gigante foram mortos pelo Esporito, e Profundágua e dá um voto de confiança para os
Ventania, com a consciência pesada, adotou aventureiros.
Sereno.
Ele diz que os Voldas da Montanha os podem
Sereno também acha que, por ser um sobrevivente ajudar, desde que Elza se comprometa a acabar
do Esporito, essa é a razão do ódio que o com a escravidão e a ter um representante Volda
Arquidruida Varkus sente dele. na corte.
Ventania diz que eles terão problemas ao chegar Mas ele também pede que os aventureiros os
em Gorukarg, pois os voldas o culpam pelas ajudem a acabar com a guerra deles com os Voldas
mortes causadas pela Peste do Esporito. do Gelo, para que eles possam ter acesso ao sul, no
começo das Montanha dos Wargs Brancos e fazer
Sereno perdoa Ventania e se desculpa por ter os seus rituais no Templo de Everestus.
interrompido seus estudos de cogumelomancia.
Entretanto, os Voldas do Gelo tomaram conta
CENA 4 - GORUKARG, A CIDADE DOS desse território porque tem muita caça na região, e
VOLDAS DA MONTANHA com a Chaga do Estreito expandindo, acabando
com a vida na parte norte de seu território, estão
Depois do Ventania conjurar um barco de os forçando a expandir para o sul e a tomar a
cogumelos, eles seguem pelo Rio Volda e são região do Templo de Everestus.
recebidos por flechas do tamanho de lanças,
arremessadas por voldas. E essa disputa territorial é a causa dessa guerra.
Depois de muita tensão, Sereno se anuncia e Montekorkus também diz que, para conseguirem a
Oloneus, um dos seus ex-amigos, o reconhece. paz, eles precisam levam um representante dos
Depois de uma discussão e apesar de Oloneus e voldas entre eles.
os demais o considerarem um traidor por ter
abandonado sua raça para servir aos norklunds, E ele chama sua filha, Hermanotéia, uma fanática
eles os levam para uma audiência com o chefe da Clériga de Everestus, que tenta sempre converter
tribo, Montekorkus, o Decapitador de Norklunds. todo mundo para a fé de Everestus, e diz sempre
―Arrocha, irmão!‖ ―A verdade está na rocha!‖.
Sereno nota que a vila está vazia e seu ex-amigo
Oloneus explica que os mais jovens e os Depois, de noite, Veruska tem uma visão com a
legionários da Legião Rochosa de Gorukarg estão filha Vaporosa. Vaporosa diz que Magmaris, junto
em lutando contra a Legião Avalanche dos Voldas com uma tropa de Legionários Ardentes, estão
do Gelo de Valkarg, pelo controle do Templo de seguindo o seu rastro, graças a marca mágica
Everestus, que fica no Montanha dos Wargs colocada por Surtur.
Brancos, no território da fronteira das duas tribos.
Vaporosa pergunta o que fazer, e Veruska diz para
A Runa da Alma de Elza ativa e o Rei Gilvan que ela leve Magmaris para a Chaga do Estreito, o
começa a berrar insultos aos voldas. Elza o faz que irá enfraquecer suas tropas. Veruska também
calar com um comando mental. promete que irá tentar resgatá-la.
O velho volda Cazaubéus, xamã de Everestus, o No dia seguinte, eles partem para Gorukarg.
Deus das Montanhas Voldas, um Gigante
Montanha que um dia irá levantar-se e destruir os
inimigos dos meio-gigantes, protesta em relação a PERGUNTAS DA PRÓXIMA SESSÃO
presença de Ventania, o culpado da praga do
Esporito, e diz que ele não sairá vivo da vila. O que os espera em Gorukarg?
Como eles irão atravessar o campo de combate As duas raças estão brigando pelo território, que é
entre a Legião Rochosa e a Legião Avalanche? área de caça dos voldas do gelo, mas contém o
Templo de Everestus, o grande deus dos voldas
Como irão acabar com a guerra entre os Voldas das montanhas.
das Montanhas e os Voldas do Gelo?
Eles enfrentam o clima gélido das Montanhas
Como descobrirão a localização das Ruinas Voldas, com Valon e Ukla sofrendo muito por
Vesparis e o Templo de Malfróin que ela guarda? causa do frio.
Será que Magmaris foi enganada por Vaporosa ou CENA 2 - A BATALHA DA MONTANHA DE
descobriu o artifício e está prestes a emboscar os EVERESTUS
heróis?
Eles seguem para o campo de batalha, onde a
O que os aguarda no Templo de Malfróin? Legião Rocha dos voldas das montanhas, parecem
estar perdendo para a Legião Avalanche, que tem a
O que os aguarda na Chaga do Estreito? vantagem de atacar a partir da montanha do
Templo de Everestus.
O artefato explodiu, matou muitos Abissais, gerou Entretanto, todos notam que Ukla está grávida de
uma Chaga Negra no lugar, mas a batalha Valon, já com uma barriga do tamanho de seis
continuou. meses, por causa da natureza demoníaca do pai.
E foi preciso da Legião Gélida fazer um pacto com Eles chegam na região de fronteira entre as
o Deus Malfróin para finalmente vencer os Montanhas dos Orcs Brancos e a Chaga Negra do
Abissais e o Arquidemônio Golgoroth. Estreito.
Entretanto, após a batalha, a Chaga Negra se Em meio às brumas do Nada Névoa, eles vêem
expandiu muito e foi rapidamente povoada por uma pequena figura feminina disparando raios de
Horrores abomináveis vindos dos Abismos do fogo e gelo contra um grupo de vinte Legionários
Sem-Fim. Ardentes, liderados por uma Demônia de Lava, em
cima de um Verme de Lava.
Sereno pergunta em como poderia usar as Cartas
Kadurot, principalmente os Arcanos dos Deuses A capitã dos Ardentes é Magmaris, a antiga rival
Primordiais. de Veruska, nos Seis Infernos do Limiar.
Gengibrina indica o xamã Tubaína para explicar A pequena figura é Vaporosa, a Demônia do
ao Sereno como ele poderia usar as Cartas Kadurot Vapor, filha da Demônia do Gelo Veruska.
para achar o Templo de Malfróin.
Assim que eles chegam, Vaporosa conversa
Sereno aprende a usar o Arcano do Deus Malfróin mentalmente com Veruska:
para indicar a localização do templo. Porém, a
magia para fazer isso fez com que Sereno tivesse "Finalmente você chegou mãe! Estou aqui à mais
uma visão profética terrível. de seis dias, fugindo de Magmaris e seus
Ardentes!"
Sereno vê Vaporosa, a Demônia do Vapor, urrando
de ódio e ganhando um poder imenso, detonando PERGUNTAS DA PRÓXIMA SESSÃO
todos os vulcões da Norklúndia e ao mesmo tempo
que causava uma nevasca apocalíptica. O que Magmaris quer com Vaporosa?
Parece que, nesse futuro possível, Vaporosa, por Os aventureiros conseguirão salvar Vaporosa?
algum motivo, ficou com muito ódio e despertou
todo o seu imenso poder. Será que os aventureiros conseguirão achar o
Templo de Malfróin?
CENA 05 - VIAGEM ATÉ A CHAGA DO
ESTREITO Será que os aventureiros conseguirão despertar a
Legião Gélida?
Nas três semanas seguintes, Elza, Veruska, Valon,
Sereno, Ventania, Ukla, Pitiranha, Toad e E como irão conter o Arquidemônio Surtur e sua
Gengibrina, passam pelas terríveis regiões gélidas Legião Ardente?
das Montanhas dos Orcs Brancos.
O que os aguarda no Templo de Malfróin?
Por causa da comida feita pelo Toad, eles acabam
passando mal logo na noite onde foram atacados O que os aguarda na Chaga do Estreito?
Como descobrirão a localização das Ruinas E, no presente, enquanto Veruska luta com
Vesparis e o Templo de Malfróin que ela guarda? Magmaris, ela nota o Carrapato do Banimento no
pescoço de Magmaris.
Eles andam por horas por esses corredores Sereno, depois de libertar Ukla de sua prisão de
labirínticos mas não encontram Magmaris. gelo, traz ela de volta à vida com um dos
Cogumelos de Zebu.
Eles descem um corredor espiralado para as
profundezas, escutando estrondos. O retorno à vida de Ukla e seu filho ou filha
não-nascida, faz com que Valon-Deus das Trevas
Até que eles chegam a uma imensa caverna, cujo o recupere a sua sanidade, interrompendo seu
chão está coberto de esqueletos milenares de ataque contra os aventureiros e expulsando a
criaturas insectóides. entidade de sua alma.
Na câmara, um imenso Dragão de Gelo está Ao final, eles escutam o barulho de gelo se
lutando contra Magmaris, que está dentro de uma quebrando, pés marchando e logo, cinco mil
imensa criatura de fogo. Legionários Gélidos os estão cercando.
Os dois estão combatendo de maneira feroz, A lendária Capitã Lagerta Brokorson, uma enorme
enquanto Veruska está desacordada entre cerca de norklunda morto-viva, com a pele repleta de
seis Legionários Ardentes que tentam ajudar placas de gelo e os olhos brilhando azulados, se
Magmaris contra o Dragão do Gelo. aproxima de Ukla e diz:
Elza ordena que ele se recolha para a Runa da PERGUNTAS PARA A PRÓXIMA SESSÃO
Alma e eles entram no combate, tentando ajudar o
Dragão Pináculo. • Será que eles conseguirão vencer os exércitos da
Legião Dagoniana e da Legião Ardente?
Entretanto, Pináculo engole Magmaris e se volta
contra os aventureiros, lançando sua baforada de • Será que os aventureiros livrarão Svalborg do
gelo e congela e mata Ukla, e não reconhece Elza controle de Surtur?
como uma Bjorklund.
• Será que os aventureiros terão que enfrentar
Valon, ao ver a futura mãe de seu filho ou filha Rognar, seu antigo aliado e agora comandante da
morta, enlouquece e, contatando a Cria de Dagon, Legião Ardente que ocupa Svalborg?
o Deus das Trevas que ele fez um pacto na Ilha de
Profundágua, e entrega seu corpo para ele. • Será que Vaporosa irá despertar seus poderes
apocalípticos, tão cobiçados por Surtur?
Nesse momento, o Dragão Pináculo grita de dor e
começa a se transformar em um Dragão de Lava!
Gretel vê que estava enganada e jura levar a Valon infiltra na fortaleza subterrânea, e vê
Resistência para lutar junto com a Legião Gélida milhares de prisioneiros, prontos para serem
contra a Legião Ardente. transformados em Possuídos de Demônios da
Lava. Ele vê que lá tem uma Chaga Vermelha
Veruska decide contar da morte de Ukla para aberta, por onde saem Demônios de Lava para
Valon quando eles reunirem as três colunas em tomar posse dos prisioneiros. Protegendo a Chaga
Karsi. Vermelha, Valon vê um Dragão de Lava enorme.
Gretel e o resto da Legião do Lobo se unem à E agora? O que o grande assassino das sombras irá
Legião Gélida. fazer?
Eles chegam em Karsi primeiro e, com os reforços PERGUNTAS PARA A PRÓXIMA SESSÃO
da Legião do Lobo, derrotam a Legião Ardente que
ocupava a cidade. ● Qual será a estratégia de Valon e da Segunda
Coluna da Legião Gélida?
CENA 04 - A MARCHA DA TERCEIRA
COLUNA DA LEGIÃO GÉLIDA ● O que os nossos heróis irão fazer quando se
reunirem em Karsi?
Sargento Urik, lidera a Terceira Coluna da Legião
Gélida, a coluna mais forte, mais lenta, e com ● Qual é o plano secreto do Arquidemônio Surtur,
maior infantaria. Elza, Sereno, Ventania e mencionado pelo Arquidruida Varkus antes de ter
Gegibrina, participam, junto com a Terceira o coração arrancado por Elza?
Coluna.
● Como os nossos heróis irão libertar Svalborg?
Eles passam em Valkarg, libertam a cidade dos
voldas das montanhas dos Ardentes, e seguiram
para Thogrin, a cidade dos Druidas Prateados,
passando primeiro na Torre dos Cogumelos, mas
não encontram nenhum Cogumelo de Zebu, para
tentar trazer Ukla de volta a vida.
O ritual tem sucesso parcial, Sereno e os druidas Os aventureiros aproveitam o momento para
conseguem enviar as forças aliadas para perto de derrubar Sutur, dando tempo para Vercintórax se
Svalbarg, porém, o portal para Thorgrim falha e recuperar e atacar, arrancando com suas garras o
metade dos civis ficam para trás, apenas para coração do arquidemônio, uma jóia enorme
serem massacrados pela Legião Ardente. vermelha de pura magia demoníaca cristalizada.
Eventos Possíveis
A vila dos Anões dos Mares, que são anfíbios e • Mirabiel captura os heróis e decide
tem dedos com membranas. Eles são os mestres transformá-los em Meio-Sahuagin.
construtores de armas, arpões e equipamento,
além de Barcos de Submersão, submarinos • Mirabiel captura os heróis e os lança na Arena
primitivos. Eles estão escravizados pelos Marinha, para testar sua força contra os
Sahuagins, que os forçam a fazer armas para a Meio-Sahuagin para a Legião das Ondas.
Legião Dagoniana e a futura Legião das Ondas.
Sul. • Legionários Dagonianos Sahuiagins
perseguem os Protagonistas.
Vulcão do Tubarão
• A Cidade de Profundágua está dominada por
Um Vulcão semi dormente onde uma Tribo de Sahuagins.
Magmins, elementais de magma, vive. Os rituais
de Mirabiel estão retirando a força mágica do • A Monja Teraza, a Elfa do Mar Valedora que
Vulcão Tubarão, o que está matando os pequenos escabou de Mirabiel, entra em contato com os
Magmins. Noroeste. Protagonistas e pede ajuda.
Floresta das Palmeiras Carnívoras • Mirabiel tem um ponto fraco, ela guarda o
Sudoeste. frasco com o pedaço do Coração das Trevas de
Nastur, de onde escorre o Sangue Sombrio de
Nastur no interior de seu Laboratório Subterrâneo
(que é uma dungeon cheia de perigos, armadilhas
e monstros).
• Os Anões dos Mares, se forem libertos, Koboldsword Vodeabela Bluntguard Yafritrude
agradecerão e ajudarão a acabar com Mirabiel. Berylblade Betrenelynn Bronzerock Werakhiginn
Broadfury Thalgratrude Grumblefall
• O Dragonkraken também pode destruir
Mirabiel se for liberto. O pedaço do Coração do
Dragonkraken, com o qual Mirabiel o controlou,
Zugiz Nogyuh Zechuth Acsas Egecush Raxikac
está junto com o Frasco com o Coração das
Shunoujaax Yucesut Chazuzha Chuhxoc Zacsaa
Trevas de onde escorre o Sangue Sombrio, no
Jexesh Zuqax Thuccuac Reshujaux Chajoucah
Laboratório Subterrâneo de Mirabiel.
Risiqas Roqecaz Jocsahnox Henqoush Sogrash
Zuksha Jeket Sanoth Chexeqeth Axijau
• O Barão Sarkur trai Mirabiel e invoca Pai
Agaukshouth Shuxakaax Sheiszaacuah
Dagon para destruir a Ilha de Profundágua para
que ele absorva os Meio-Sahuagin na Segunda
Legião Dagoniana.
Agnar, Ekbert, Galdar, Hagal, Holger, Kalfrurt, Nisab: Clérigo Elfo Feminino, Bom. Nisab tem
Ogmund, Runolf, Sifrid, Tandrir, Bjarla, Hertha, cabelos loiros e olhos azuis brilhantes e inúmeras
Hanaf, Ingaf, Jala, Madana, Rabna, Solvaf, Usalas, tatuagens incomuns. Ela usa tala de malha e
Yrsa. empunha um mangote. Nisab tem um
companheiro animal, um coelho branco chamado
Lith. Ela mostra muito pouca empatia para com os
outros. Ela não é materialista. Ela quer
Velethuil Iangeiros Thalanil Heifina Ettrian
conhecer todos os lados de uma história antes de
Venxidor Filarion Keabanise Aimon Miramys
expressar uma opinião .
Yesanith Eryra Ailwin Bryleth Ehlark Reylar
Kivessin Herphine Itham Olosandoral Imryll
Amuriash: Profissional Elfo Masculino, Bom.
Umevaris Nuovis Morfaren Arilemna Holabanise
Amuriash tem um rosto estreito, com cabelos
Shelara Eilmoira Arlayna Enna Imra Trisfaren
brancos encaracolados e olhos azuis. Ele veste
Yrneha Xilran Esiyae Farhice Esta Wynsandoral
roupas modestas e uma tipóia de frascos e poções.
Rophalin Keyberos
Ele é muito cínico. Ele não tem autoconfiança.
Ele esporadicamente cita provérbios .
Toku: Guerreiro, Toku tem um rosto comprido. FOR +1 DES +2 CON +2 INT +3 PER +2
Ela usa armadura de couro e empunha uma CAR +3
espada longa e dardos. Vitalidade 10 Armadura 1
Perícias:
Religião, Magias da Esfera da Água 4-dano, Artes
da Cura, Política, Comércio, Manipulação,
Intimidação
Bhinta: Guerreira. Ela é um pouco chata. Ela
apenas faz o que é bom e acredita que é importante Habilidades Especiais:
ter emoção em sua vida. Poderes de Água, Poderes Necromânticos
Habilidades Especiais:
Os três voldas sobreviventes do ataque do
Poderes de Água, Sempre cercado de subalternos
Dragonkraken. Pedrita é casada com Pedregulho e
guerreiros
Terrário, e é muito ciumenta. Pedregulho é o mais
pacato e inteligente, Terrário é o mais agressivo e
Motivação:
burro.
Poder, Conquista, Dominar os Povos da
Superfície, Obedecer Deus Dagon
FOR +3 DES +1 CON +2 INT +0 PER +1
CAR +1
Vitalidade 4, 4, 4 Armadura 1
Armas:
Porrete 3-dano
Líder da Vila da Concha-Rachada, Alil é um Anão
Perícias:
do Mar (anões de pele azul) e ferreiro. Ele odeia
Estratégia Militar, Cultura Sahuagin, Combate
Mirabiel e quer libertar o seu povo da feiticeira.
Habilidades Especiais:
FOR +3 DES +1 CON +3 INT +1 PER +1
Superforça
CAR +1
Vitalidade 6 Armadura 1
Motivação:
Retornar para a Norklúndia, viver libre da
Armas:
escravidão, seguir as orientações do Druida Sereno
Martelo de Guerra 3-dano
Perícias:
Ferreiro, Combate, Liderança O Rei e a Rainha de Profundágua. Eles estão sob o
domínio mágico de Mirabiel, e fazem tudo que ela
Habilidades Especiais: quer. Entretanto, suas almas estão tentando se
Descobrir ponto fraco em armadura (+2-dano libertar.
extra)
Rainha Naziel
Motivação: FOR +1 DES +1 CON +2 INT +1 PER +1 CAR
Libertar seu povo de Mirabiel +3
Vitalidade 6 Armadura 1
Armas:
MONJA TERAZA Espada de Água 3-dano
Monja Valedora Teraza, uma elfa do mar que se
rebelou com Mirabiel e levou muitos fugitivos para Perícias:
o Vulcão do Tubarão, onde está sendo protegida Política, Magia da Esfera da Água, Ocultismo,
por Magmins. Liderança
Armas: Minúcias:
Machado de Água Anfíbio. Atacam em grupos. Armadura de
Conchas. Fanáticos por Pai Dagon, um Deus
Perícias: Antigo.
Política, Magia da Esfera da Água, Combate,
Estratégia Militar HORRORES MARINHOS
Esses são os monstros horrendos frutos dos
Habilidades Especiais: experimentos fracassados de Mirabiel com o
Poderes da Esfera da Água Sangue Sombrio.
Armas:
Garras 3-dano, Tentáculos 3-dano
Perícias:
Combate, Magias da Esfera da Água
Habilidades Especiais:
Monstros criados por Mirabiel com o Sangue Regeneração, Cuspe de Ácido, Tentáculos, Magias
Sombrio e misturando o sangue de Sahuagins e da Esfera da Água
Ogros do Pântano das Almas, ao sudoeste de
Profundágua. Motivação:
Obedecer Mirabiel, Matar inimigos de Mirabiel,
FOR +3 DES +1 CON +3 INT +0 PER +1 CAR Matar para comer
+0
Vitalidade 6 Armadura 2
Motivação:
Obedecer ao seu dono (se tiver), comer tudo que
Criaturas que parecem peixes humanóides com passa pela frente.
dois ou quatro braços.
Na maior parte da região norte do Reino da A Legião dos Lobos Norklunds tem uma força
Norklúndia, próxima ao territórios do Inferno permanente de vinte mil guerreiros, dez mil
Congelado, o sol nunca se põe no verão e o inverno guarnecidos em Svalborg e os demais dando
torna-se uma noite sem fim. Tribos dos Voldas das proteção às demais localidades do Reino da
Montanhas e Voldas do Gelo, Clãs de Orcs Norklúndia. Em momentos de guerra, a Legião
Brancos, grupos de Possuídos sobreviventes da dos Lobos Norklunds convoca todos os Jarls do
Grande Guerra, entre outros perigos vivem nessas reino, e, ao receber os guerreiros de todas as
regiões, e, quando não estão brigando entre si, demais tribos de norklunds, chega a ter um efetivo
descem em campanhas de pilhagem nas vilas de sessenta mil legionários nórdicos.
norklunds do sul.
HISTÓRIA
A vida selvagem nas terras dos norklunds é
também bem perigosa, com mamutes, wargs Os Norklund são um povo de origem bárbara, de
brancos, ursos polares e toda a sorte de feras cabelos e olhos claros, que migraram para a região
onde hoje se localiza o reino de Norklund após autoridades legais, árbitros de Duelos de Honra,
milênios de guerras contra o povo bárbaro rival profissionais médicos e conselheiros políticos.
ulklunds, antes deles se tornarem os atuais
ulbarianos, e principalmente após expulsarem os Apesar dos grandes centros de Svalbarg, Drobak e
primeiros habitantes da região e seus principais Kaldork, a maioria dos norklunds vivem em tribos
rivais, os Orcs Brancos, os Voldas das Montanhas de mil a cinco mil indivíduos, liderados por Chefes
e os Voldas do Gelo. Guerreiras e Guerreiros chamados de ―Jarls‖, e
com o mesmo poder dos Duques dos demais
Durante a era das trevas e a piora das condições reinos de Ryanon. Os Jarls possuem o poder de
climáticas nas Terras do Gelo Eterno, Orcs magistrados do Rei, de legislar e executar as leis
Brancos e Voldas migraram para o sul ocupando onde governam, desde que presididos pelos
as terras dos Norklund. Druidas Prateados, podem cobrar impostos e
devem pagar impostos diretamente ao Rei.
Graças aos esforços dos Druidas Prateados, os
xamãs do Paganismo Primordial Nórdico que Cada um desses Jarls possui um certo poder em
estavam interessados na unificação das tribos em sua localidade, e recebe o direito de participar do
torno de um rei, em 146 AD, após a Guerra dos Conselho dos Jarls dentro do Castelo do Lobo, e
Seis Lobos, um conflito entre os seis mais falar diretamente com o Rei Gilvar sobre suas
poderosos Jarls da região, as tribos se submeteram demandas.
ao vencedor, o lendário Ingvar Bjørklund, o
primeiro Rei dos Norklunds. A sociedade está dividida em quatro níveis
hierárquicos, a corte, formada pelo rei, seu clã e
Com a pacificação definitiva, o Rei Ingvar descendentes diretos, os Jarls, chefes guerreiros
Bjørklund usou de seu poder e da força dos de tribos de norklunds e representantes do Rei em
escravos voldas que seus novos exércitos determinado quinhão de terra, os Thanes ou o
capturaram para ampliar a antiga vila portuária de povo livre, que deve obediência aos Jarls locais
sua tribo, fundando, em 152 AD, a Cidade Capital mas são livres para viverem e trabalharem onde
de Svalbarg, a sede do Reino da Norklúndia. desejar, embora não possa possuir escravos e os
Thralls, escravos, na maioria das vezes Voldas das
Com a fundação da capital, os norklunds Montanhas e Voldas do Gelo, que não possuem
centralizaram suas exportações e passaram a nenhum direito e são propriedades dos Jarls.
desenvolver sua indústria naval. Com madeira de
qualidade e em quantidades abundantes, os Os norklunds são altos, brancos e fortes. Possuem
norklunds logo dominaram o comércio de olhos claros e cabelos que variam entre o loiro
embarcações anteriormente dominado pelos quase claro e o castanho avermelhado. Usam
homens da Cidadela Insular. Com o roupas pesadas de peles e couro que possuem
desenvolvimento dos navios de guerra norklunds, como principais características chifres e asas, dois
cobiçados por sua manobrabilidade e velocidade, símbolos pessoais do Norklund que remetem ao
passaram definitivamente a dominar o comércio e seu deus primordial Malfroin, o Senhor dos
o desenvolvimento de embarcações. Ventos do Norte, que sempre se manifesta com um
capacete com duas asas nas laterais, e do deus
Até a Grande Guerra, os norklunds viveram em primordial Bronkor, o Senhor dos Wargs Brancos,
um estado de relativo isolamento cultural com as que sempre surge com um capacete adornado com
demais nações de Ryanon. Entretanto, a dois chifres.
devastação da Grande Guerra está precionando a
uma maior abertura comercial, política e religiosa Os homens costumam usar barbas e bigodes
do Reino da Norklúndia. longos, um dos principais símbolo de virilidade da
cultura Norklund. Mulheres são masculinizadas
em seu modo de vestir e agir, já que não há
diferença entre a criação de meninos e meninas
Norklunds.
Norklunds são povo extremamente xenófobo e Isso faz com que as mulheres locais sejam vistas
orgulhosos de sua origem. São considerados em igualdade de condições para o trabalho, não
comerciantes astutos e bons negociantes o que sendo consideradas um sexo frágil, tendo inclusive
acaba por conceder-lhes uma fama nem sempre igualdades de direitos frente a qualquer homem de
injustificada de traiçoeiros. mesma paridade social.
Sua vida espiritual gira em torno do Paganismo A grande maioria das mulheres norklunds seguem
Primordial Norklund, conduzido pelos Druidas o caminho guerreiro, almejando entrar para a
Prateados. Dentro da sociedade norklund, os Ordem das Valkírias Norklunds, as guerreiras de
Druidas Prateados, agem tanto como líderes elite da Legião dos Lobos Norklunds, guerreiras
religiosos, como também servem como Furiosas que cavalgam imensos Wargs Brancos
quando partem para a guerra. nefastas e viciante do uso dessas drogas.
Desesperado por acordos comerciais e
compradores para os seus navios os Norklund não
Os Druidas Prateados, sobre a liderança do Druida fazem qualquer oposição a entrada e o consumo do
Supremo Amergin ―Barba Branca‖, mantém o principal produto vendido pelo seu mais novo
controle da religiosidade pagã de seu povo com parceiro comercial, o Império Hecatiano.
mão de ferro. Dentre o Paganismo Nórdico dos
Druidas Prateados, os Primordiais mais cultuados Escravos: qualquer raça não huEnergia Mágica
são Malfroin, o Senhor do Vento Frio do Norte, e residente em Norklund é considera passível de
Bronkor, o Senhor dos Wargs Brancos. escravidão, sobretudo elfos e meio-elfos que são
negociados com escravistas ibonianos por preços
Os Druidas Prateados realizam sacrifícios de extremamente atrativos para os cobradores de
escravos em nome de Malfroin e Bronkor nos impostos de Norklund.
equinócios e solstícios de Kadur. No Outono,
Druidas Prateados por todos as tribos do Reino da No entanto um Norklund não pode vender
Norklúndia sacrificam Voldas para invocar escravos Voldas para mercadores estrangeiros, o
Malfroin na celebração do fim da colheita. que evita que os Voldas sejam constantemente
vistos fora de Norklund, ainda que sejam escravos
Nas primeira noite do verão, Voldas das muito valorizados, desde que devidamente
Montanhas e Voldas do Gelo são sacrificados para controlados pelas Runas dos Escravos dos Druidas
a invocação de Malfroin e realizar os festivais Prateados, pela sua força física, seu vigor e sua
dedicados aos guerreiros Norklunds, passividade frente a vida de escravo. Em Norklund
preparando-os para mais uma temporada de escravos não recebem rendimentos e apenas são
pilhagens vikings nos lugares que chamam de libertos caso seus senhores assim desejem.
Reinos do Sul.
Exércitos: Os Norklunds possuem duas colunas da
Os norklunds preservam uma tradição milenar de poderosa Legião dos Lobos Norklunds, além de
escravizar os Voldas das Montanhas e Voldas do uma das mais imponentes forças marinhas de toda
Gelo, que data desde o final das Guerras das a Ryanon. A Primeira Coluna da Legião dos Lobos
Raças. Para tanto, partem em expedições Norklunds fica guarnecida na Cidade Capital de
caçadoras acompanhados de um Druida Prateado. Svalbarg, enquanto a Segunda Coluna partilha os
arredores, e dá proteção para as outras cidades e
Quando um Volda é separado de sua tribo e vilas do Reino da Norklúndia.
emboscado, os Caçadores de Voldas norklunds
imobilizam o meio-gigante, enquanto o Druida Tropas de legionários norklunds auxiliam as
Prateado, invocando Malfroin para lhe conceder o tropas da Legião Forasteira guarnecidas no Forte
Magia Primordial necessário para magia, corta, Norte, uma no forte das Terras Marginais e uma
com sua foice sagrada, uma Runa da Escravidão em Drobak. Grande parte da frota naval ficam
na nuca do Volda, ativando-a em seguida. fundeadas na baía ao redor de Svalbarg, com dez
navios de guerra norklunds patrulhando todo o
A Runa da Escravidão, um dos encantamentos da litoral, indo das Terras Mortas até a Ulbária em
Runomancia dos Druidas Prateados, torna o Volda navegação de cabotagem. Cinco navios estão
dócil e obediente aos seus futuros mestres sempre patrulhando o movimentado Rio Bronkor,
Norklunds. Entretanto, a Runa da Escravidão chamado assim em homenagem ao Primordial
tende a esvaecer com o tempo e até ser quebrada, Bronkor, o Senhor dos Wargs Brancos.
por indivíduos com grande força de vontade, e são
frequentes as revoltas de escravos voldas nas vilas Feiticeiros: Permitidos caso sejam licenciados pelo
senzalas de Svalbarg, Kaldork e Drobak. Sindicato da Lua Vermelha ou registrados perante
as autoridades.
Os Voldas das Montanhas e os Voldas do Norte, de
quando em quando, organizam ataques O que comprar: Se você possui dinheiro, compre
desorganizados visando libertar seus irmãos e remes e outros barcos menores do povo Norklund.
irmãos presos nas vilas senzalas, mas são sempre Eles são caros, mas certamente terão uma
rechaçados pela Legião dos Lobos Norklunds. sobrevida e desempenhos melhores que qualquer
outra embarcação construída em qualquer outro
lugar do mundo.
Drogas: a recente aproximação do Império
Hecatiano e a vinda das legiões mercenárias para O que comer: Os Norklunds são um povo pescador
Norklund trouxeram consigo o consumo e o e como tal têm nos frutos do mar a base da sua
comércio de Drogas de Combate e de Sacos de alimentação. Peixes, crustáceos e moluscos
Esporos de Combate, e muitas guerreiras e grelhados ou assados são a base da alimentação
guerreiros norklunds estão se tornando local, enquanto os mais abastados complementam
Narcoguerreiros, mesmo com as consequências a alimentação com carne de caça sobretudo a
muito apreciada carne de urso. Não espere ver contínuo poder do Paganismo Primordial
muitos cereais por aqui. A falta de costume e a Norklund, e da autoridade inquestionável dos
impossibilidade de produzir cereais nas terras Druidas Prateados, a necessidade de aumentar sua
frias do local fazem com que sejam alimentos relações comerciais com os demais reinos de
pouco encontrados por aqui. Ryanon fez com que o Rei Gilvar Bjørklund
aceitasse a entrada dos primeiros missionários
Padres Patriarcas Missionários no Reino da
O REINO DA NORKLÚNDIA NA ERA DA Norklúndia, que agora, no ano de 1112 AD,
DESOLAÇÃO ergueram a primeira Igreja Patriarca do Norte em
Svalbard, e começam a converter norklunds para
Arrasados e afundados em dívidas, fome e peste, sua fé.
os Norklund lutam para reerguer sua economia e
limpar seu interior dos resquícios das forças de O Império Hecatiano, temendo a formação de
Nastur, sobretudo Orcs brancos que se mais um reino controlado pela Igreja Patriarca
estabeleceram em diversos pontos do reino. O que logo acima de seus territórios, reagiu, com o
aumentou a caça de escravos Voldas, tanto Voldas Imperador Daurow Draeth arquitetando um plano
das Montanhas quanto Voldas do Gelo, que de invasão do Reino da Norklúndia, a fim de forçar
engordou suas vilas senzalas. uma conversão em massa para a fé Vindita.
Porém, antes dessa empreitada arriscada, Daurow
Para garantir a produção Rei Gilvar Bjørklund, aceitou a sugestão do Grande Inquisidor Borgeas
assinou, no Castelo do Lobo em Svalborg, um Gorenko de tentar uma conversão pacífica da
tratado sacramentado pelos Druidas Prateados, Norklúndia, começando pelo Rei Gilvar Bjørklund.
que determinou a escravidão compulsória de
qualquer indivíduo de raças não-humanas ou E, a partir de 1106 AD, Reverendos Missionários,
quase-humanas que estivessem na Cidade Capital enviados da Igreja Vindita Missionária de
e que não pudessem pagar a ―Licença de Ir e Vir‖, Alkadesh, se espalham pelas terras da Norklúndia,
no valor de seis mil peças de prata. sendo, na maioria das vezes, massacrados pelos
seguidores fanáticos dos Druidas Prateados, e
Muitos orcs alforriados, voldas alforriados, elfos e pelos poucos Padres Patriarcas missionários que
meio-elfos, além de diversas raças de imigrantes ainda resistem em sua pequena Igreja Patriarca
ou até mesmo grupos de Caçadores de em Svalbard.
Recompensa em missões pela região, foram
escravizados e enviados para as vilas senzalas de Mas a Alta Reverenda Katsaya Saregonius parece
Svalbard, onde trabalhariam nos campos de corte que irá mudar o destino do Reino da Norklúndia,
de madeira e para os estaleiros da Cidade Capital assim como mudou o destino do antigo Califado
do Reino da Norklúndia. Kadeshiano.
Essas vilas senzalas estão lotadas e prestes a Durante a Primavera de 1112 AD, as constantes
explodir em revoltas de escravos violentíssimas. visitas da Alta Reverenda Katsaya na corte do Rei
Gilvar Bjørklund na Cidade Capital de Svalbard
A mortandade de norklunds em campos de preocupam tanto os Druidas Prateados, quanto
batalha causou um outro efeito secundário no sua Rainha Guerreira Helga Bjørklund.
reino que é a falta de homens para realizar a defesa
das fronteiras do reino. Segundo rumores, o Rei Gilvar tem um tórrido
caso de paixão com a Alta Reverenda Katsaya, por
Endividados, os Norklund tiveram mais uma vez quem ele esquece até de procurar o leito de sua
de se recorrer aos Barões Banqueiros da Cidadela esposa, a belíssima Helga Bjørklund.
Insular para financiar a contratação de legiões
mercenárias para reforçar o efetivo da Legião dos O bardo Rafnagar ―Pernas Bambas‖ Frigga, o mais
Lobos Norklunds. famoso ―skald‖ norklund e membro da corte do
Rei Gilvar, jurou ter viso a Rainha Guerreira Helga
Com o envenenamento progressivo das terras Bjørklund, montada em de seu imenso Warg
férteis por causa da Chaga do Estreito, que se Branco, o ―Alvamorte‖, e portando seu machado
formou depois da Grande Batalha do Estreito do de guerra norklund de Nurílion anti-magia, o
Orc Branco em 1097 AD, no final da Grande ―Mata-Demônios‖, invocando o direito de um
Guerra, a maioria dos Chefes Guerreiros das tribos Duelo de Honra contra a Alta Reverenda Katsaya e
norklunds ignoram as ordens do Rei Gilvar as Legionárias Vingadoras que a acompanhavam.
Bjørklund para interromper a pirataria norklund,
e intensificaram sua atividade vikings contra as Entretanto, a Alta Reverenda Katsaya Saregonius
cidades costeiras , partido em expedições de declinou, seguindo imediatamente de viagem para
pilhagem cada vez mais frequentes. retornar aos suntuosos aposentos da Igreja
Vindita Missionária, o imenso templo hecatiano
Em relação a religião dos norklunds, apesar do onde era antigo Mosteiro Valedor do Deserto, no
coração da Província Imperial de Alkadesh. Orcs Brancos e legionários lobos norklunds.
Existem seis Portais de Magia Caótico dentro
Misteriosamente, a filha de Helga e Gilvar, a dessa chaga que levam a diversos lugares de
valkíria norklund e guerreira Furiosa Gretel Ryanon.
Bjørklund, abandonou seu status de herdeira do
trono, e retornou com a Alta Reverenda Katsaya Montes Volda
Saregonius para Alkadesh, onde serve como
guarda-costas para o Mestre Ferreiro Kalazar 1. Gigante da Montanha 2. Volda das Montanhas
Draeth, tio do Imperador Daurow Draeth e 3. Ettin
inventor das Forjas Hecatianas. Os Montes Volda são um terreno perigoso e
consternado. Tribos antropófagas de Voldas das
O motivo dessa decisão da princesa guerreira dos Montanhas mais primitivas do que os da Cidade
norklunds continua sendo um mistério, mas Volda de Volkarg rondam nessa região, e são os
existem rumores entre os bardos ―skalds‖ dos alvos preferidos dos norklunds caçadores de
norklunds, que Gretel Bjørklund pretende lutar ao escravos. O lugar também abriga uma comunidade
lado do Império Hecatiano, no caso de uma guerra de Gigantes da Montanha e grupos violentos de
contra o Reino da Norklúndia. Ettins.
A Chaga do Estreito, formada no final da Grande Localizada ao norte dos Montes do Passo Drobak,
Guerra durante a Grande Batalha do Estreito do no começo dos territórios do Inferno Congelado,
Arco Branco, quando os Três Dragões Protetores Gorukarg é uma cidade de casas de gelo e peles,
destruíram o Leviatã Ubbo-Satha, é uma região de possuindo uma sociedade é mais organizada do
trinta quilômetros quadrados, repletos de que a dos voldas das montanhas de Valkarg.
Horrores formados por amálgamas de corpos de
Os clãs Voldas do Gelo foram unificados em 1086 Povo-Inseto pode, quando seu âmbar mágico é
AD, pelo Rei volda do gelo Tunaromeus ativado, comandar os mortos.
Dentes-Brancos. Nos anos seguintes, Turanomeus
construiu o Castelo Azul, uma imensa fortaleza - Um gigantesco Possuído Senhor das Profundezas
feita de gelo, ao redor da qual ergueu-se a cidade foi invocado dentro de Svalbarg, e vaga
de Gorukarg. diretamente até o Castelo dos Lobos, onde está o
Rei Gilvar Bjørklund, sem que ninguém consiga
Os voldas do gelo vivem da pesca e da caça de detê-lo!
ursos-polares, lobos árticos, e gamos-do-gelo, e da
plantação de diversas variedades comestíveis de - Um Barão Mercador ulbariano disse que no Forte
Cogumelos do Gelo, cujas florestas crescem na das Terras Marginais existem cultistas nasturianos
tundra do vale onde se situa a cidade de Gorukag. infiltrados. Infelizmente o Barão Mercador
desapareceu, mas o rumor e desconforto não.
A atual Rainha dos voldas do gelo de Gorukarg,
Janali Dentes-Brancos, tenta, ao longo da Era da -Um peleiro de Molberg disse ter encontrado uma
Desolação cumprir a visão do seu marido, o Rei estranha criatura no Bosque Branco. Seu pêlo
Cerasteus Dentes-Brancos, que queria um futuro dourado seria ouro verdadeiro, mas a dificuldade
melhor para os Voldas do Gelo, com o de encontrar e abater sozinho o animal lhe custou
estabelecimento de um tratado de paz com os praticamente o mesmo que ganharia com a venda,
norklunds e o fim da escravidão do povo volda. por isso está em busca de caçadores habilidosos
para tal empreitada.
Infelizmente, sem o Rei Cerasteus
Dentes-Brancos, que foi morto pelo seu filho mais -Nas Ruínas da Vila Branca, um grupo de cultistas
velho, o volda do gelo exilado Berkalomeus do Grande Cthulhu, liderado por uma Cria Estelar
Dentes-Brancos, o famoso Tenente da Legião de Cthulhu, realizou um ritual sangrento com um
Caveira e herói da Batalha das Dunas Rubras. A dos órfãos da Grande Guerra e soltou uma
Rainha Janali jurou se vingar de seu filho abominação tentacular no lugar, que acabou
Berkalomeus, e todos os anos, através de seus destroçando os cultistas assim que chegaram. O
emissários em Svalbarg, contrata assassinos no Rei Gilvar Bjørklund está oferecendo uma grande
Mercado Negro Ryanoniano para matarem o recompensa para quem conseguir destruir a
tenente caveira e levar sua cabeça de volta a abominação tentacular.
Gorukarg.
PROVÉRBIOS E CITAÇÕES
VALKARG, CIDADE DOS VOLDAS DAS
MONTANHAS (22 MIL HABITANTES) ―Não é problema do nosso povo se dois de nossos
amigos resolvem ser inimigos. Temos de continuar
A maior comunidade de Voldas das Montanhas de tratando os dois de forma igualitária para
Kadur se reúne em Valkarg, uma antiquíssima continuarmos sendo bem tratados. Não podemos
cidade volda feita de colunas ocas de pedras e fazer ou deixar de fazer algo só por que podemos
tendas de couro, situada nos Montes do Passo magoar alguém. A soberania e a vontade do povo
Drobak à oeste, na nascente do Rio Volda. Vinte e de gelo sempre deve vir em primeiro lugar. ‖
dois mil Voldas, divididos em diversos clãs, se
reúnem nesse lugar Os clãs voldas são Rei Gilvar em audiência pública com o embaixador
extremamente agressivos contra forasteiros, do Império Hecatiano.
principalmente norklunds.
―Aquele que se rende morre duas vezes. ‖
Apesar da relativa independência dos chefes Provérbio Norklund
guerreiros dos Voldas das Montanhas, em
momentos de guerra, os clãs voldas se reúnem em "Não criamos meninos ou meninas. Criamos
torno do imenso e poderoso Rei Guerreiro Norklunds, criamos guerreiros e guerreiras. ‖
Monte-Korkus o ―Esganador de Norklunds‖. Outro Provérbio Norklund
Motivação: Motivação:
Poder, Conquista, Derrubar o Reverendo Supremo Conhecer o mundo
Borisas, Morar em Edhelcoron
Minúcias:
• Grande amiga de Sereno.
• Pan-sexual, como todos os nomadis.
• Sabe muitos idiomas, e inclusive, sabe feitiços
cartomânticos que podem marcar alguém com um
A Capitã Corsária do Navio Narval Famino é uma
sigilo místico dos Mil Idiomas, a habilidade
miscigenada de Norklund com Mukta, os povos do
natural dos nomadis de conseguir se comunicar
Deserto dos Crânios. De pele morena, olhos azuis,
em qualquer idioma que escutam.
cabelos crespos e trançados à moda mukta, alta e
• Invoca Espíritos Elementais presos em suas
muito forte, ela comanda com mão de ferro seu
Cartas Kadurot quando entra em combate.
navio.
Vitalidade 8 Armadura 0
Dano:
Espada 3, Adaga 2
Motivação:
Perícias: Proteger sua filha Jala, ser fiel ao Rei Gilvar,
Combate, Política, Comércio defender o Reino da Norklúndia, Comandar as
Valkírias de Bronkor.
Habilidades Especiais:
Combate Especial, Táticas de Defesa, Combate Minúcias:
Político • Ingênua, manipulada pela filha.
• Guerreira, impetuosa, raivosa.
Motivação: • Recusa a aceitar herdeiros da falecida rainha
Restaurar sua honra com o Rei Gilvan Bjarla Bjorklund.
• Líder das Valkírias de Bronkor.
Minúcias:
• Traiu o trono por causa de Katsaya, só foi Interação Social:
perdoado pela intervenção de Greta Narval, que já • Pode ajudar os Protagonistas se eles descobrirem
teve um caso com Gilvar Bjorklund, e prometeu que Jala é a traidora e provarem isso.
retornar o Machado Avalanche para o Trono de • Pode poupar um inimigo que a derrote em
Svalbarg. combate.
• Tem 50 anos, tem voz rouca, barba com fios • Pode poupar um inimigo que declare lealdade a
brancos, cabelos encaracolados e longos, muitas ela.
cicatrizes. • Pode aprisionar um inimigo que se renda.
• Diz ―Maldições‖ e tem a voz rouca.
• Fará de tudo para Elza ser a verdadeira herdeira.
• É inimigo da Princesa Jala, a Arrogante, que
contou de sua traição para seu irmão Gilvar
Deseja o poder a qualquer custo. Muito gananciosa
Bjorklund.
e furiosa por nunca ter sido aceita pelo Rei Gilvar,
• É odiado também por Helga Bjorklund, a Nova
que sempre lamenta a perda de sua antiga esposa
Rainha depois que a mãe de Elza, Ingrid
Ingrid Bjorklund e do exílio de sua filha mais velha
Bjorklund, morreu no naufrágio na Ilha das
com a Rainha Guerreira Helga Bjorlund, Gretel
Sombras.
Bjorklund, que resolveu ser uma mercenária ao
invés de herdar o Trono do Lobo.
Minúcias: Fraquezas:
• Cruel, Fria, Egoísta, Ressente ter sido rejeitada • Fogo lhe causa muito dano.
pelo pai Gilvar
Interação Social:
• Pode poupar inimigos se eles se declararem leais
a ele.
O Arquidruida Prateado do Reino da Norklúndia,
Varkus tem mais de setenta anos e uma longa
barba branca. Ele é o líder do conselho dos
Druidas Prateados da O Lorde das Chamas, o Arquidemônio Surtur é um
Arquipossuído que permaneceu na Norklúndia
depois da Grande Guerra, nas profundezas das
FOR +1 DES +2 CON +2 INT +3 PER +2 CAR Montanhas das Cinzas, ao norte de Svalbarg.
+3
Ele é o líder da Legião Ardente e possui poderes
Vitalidade 10 Armadura 2 imensos ligados ao fogo e ao magma.
Motivação: Perícias:
Proteger o Trono do Lobo. Sedução, Política, Manipulação, Liderança, Táticas
de Combate
Minúcias:
• Inteligente, irônico, preconceituoso com Voldas Habilidades Especiais:
das Montanhas, machista. Magias da Esfera do Fogo, Superforça,
Supervelocidade, Regeneração (2-ferimentos a
6-ferimentos), Invocação de Criaturas do Fogo e
da Lava.
Bargast o General da Legião Dagoniana, um
Motivação:
Saguagin de quatro metros de altura e quatro
Conquistar a Norklúndia e transformar seus
braços, sanguinário. Ele possui muitos ítens
habitantes em Possuídos de Demônios do Fogo e
mágicos tirados das profundezas dos mares que
da Lava. Se vingar da Grande Guerra.
lhe dão poderes mágicos da Esfera da Água.
Minúcias:
FOR +3 DES +2 CON +2 INT +1 PER +2
• Cruel, Sanguinário, Inteligente, Tático.
CAR 1
Fraquezas:
Vitalidade 12 Armadura 3
• Gelo causa muito dano, pode ser forçado a fazer
um Pacto, pelas leis dos Arquidemônios. Sabe que
Ataques: Armas (4-dano), Magia (4-dano)
a Legião Gélida pode derrotá-lo.
Perícias:
Interação Social:
Sedução, Política, Manipulação, Liderança, Táticas
• Pode poupar inimigos se eles se declararem leais
de Combate
a ele, ou se aceitarem se tornar Possuídos de
Demônios do Fogo.
Habilidades Especiais:
Magias da Esfera da Água Superforça,
• Tem interesse em destruir a Legião Gélida.
Supervelocidade, Regeneração (2-ferimentos a
6-ferimentos), Invocação de Criaturas da Água.
VAPOROSA
Motivação:
Uma Demônia do Vapor, filha da princesa
Conquistar a Norklúndia e construir Nova
demônia do gelo Veruska e do Arquidemônio
Dagonia no Mar das Tormentas.
Surtur.
Combate, Liderança, Táticas de Guerra, Lendas da
Ela obedece ao pai Surtur pois ele lhe prometeu a Norklúndia
liberdade e poupar a vida de sua mãe, a demônia
do gelo Veruska. Habilidades Especiais:
Superforça (quando está usando o Martelo
FOR +2 DES +3 CON +2 INT +1 PER +2 Avalanche), Magias do Gelo (Quando usa o
CAR +1 Martelo Avalanche), Rastreamento no Gelo,
Líderança em Batalhas (que segue suas ordens
Vitalidade 6 Armadura 2 rola com Vantagem).
Fraquezas:
• Gelo causa muito dano, faz de tudo para proteger
Capitã das Valkírias de Bronkor, cavalga um
a mãe, obedece ao pai Surtur porque acredita nele.
enorme Warg (Lobo Branco Giante). Segue sua
líder, a Rainha Helga.
Interação Social:
• Pode se voltar contra Surtur se tiver uma
FOR +2 DES +2 CON +2 INT +1 PER +1
motivação forte ou para proteger sua mãe
CAR +2
Veruska.
Vitalidade 6 Armadura 2
MESTRE VENTANIA
FOR -1 DES +1 CON +2 INT +3 PER +3
CAR +0 Vitalidade 6
FOR +3 DES +1 CON +3 INT -1 Pontos de Fúria: 6 (Gasta 1 para cada fúria ativada,
PER +2 CAR -1 Vitalidade 6 recupera no dia seguinte)
Habilidades Especiais:
Magia Improvisada (Esfera da Cura) - Pode curar Essas são as facções da Campanha Legião Gélida.
até 3- ferimentos de um alvo, ou 2-ferimentos em
até 6 Alvos.
Comandante:
General Yngvar Ultharfson,
Alcunha:
Os Ardentes FOR +3 DES +4 CON +2 INT +3 PER +2 CAR
+3
Comandante:
Arquidemônio Surtur, o Senhor das Chamas Vitalidade 3 Armadura 2
Descrição: Perícias:
Caça, Rastreamento
A Legião Ardente é a legião sombria de
Possuídos do Arquidemônio Surtur. Habilidades Especiais:
• Baforada Gélida (dano 3, imobilizante, mágico,
Vivendo dentro da Montanha das Cinzas, um role+CON para resistir ou escapar)
vulcão extinto ao norte da Floresta Bárbara, Surtur • Uivo Conjurador (dano 3, uiva e invoca mais
consegiu estabelecer uma ponte entre o seu plano reforços de outros Wargs, caso esteja em perigo).
de origem, o Sexto Inferno do Irae, dentro da
Dimensão dos Seis Infernos do Limiar com o Descrição:
plano físico, durante a Grande Guerra. Imerso Os Wargs são os lobos brancos gigantes do norte.
entre uma guerra dimensional contra Polaris, o Tem entre 2 a 3 metros de altura e de 2 a 4 metros
Plano Primordial do Gelo, dentro da Dimensão do de comprimento. São domesticados pelos Druidas
Primórdium, Surtur viu, no acordo entre a Prateados para serem usados como montaria ou
Princesa Jala a Sacerdotiza Mirabiel de cães de guerra. São selvagens e perigosos, e
Profundágua e o General Bargast da Legião atacam em grupos de quatro a seis criaturas.
Dagoniana, uma oportunidade de garantir um
território dentro da Norklúndia, e expandir seus Motivações:
Possuídos Ardentes, compostos de Demônios do • Saciar a fome
Fogo e da Lava. • Proteger território
• Obedecer ao seu mestre (no caso de
domesticado)
SINERGIAS
Orc, Ogro, Meio-Orc, Hobgoblins
Guerreiros que foram Possuídos pelos demônios
invocados pelo Arquidemônio Surtur do Sexto
Inferno do Irae. A contaminação é feita pelas
cinzas das minas de carvão no fundo da Montanha
das Cinzas.
FOR +3 DES +1 CON +3 INT +1 PER +2
CAR +0 Demônios da Lava tem poderes baseados em lava
ou magma.
Vitalidade 8 Armadura 2
FOR +2 DES +2 CON +2 INT +1 PER +2 CAR
Dano: +0
Soco (4-dano), Chute (4-dano), Mordida (4-dano),
Superforça (4-dano) Vitalidade 6 Armadura 2
Dano:
Armas (4-dano), Magia (4-dano)
Perícias:
Combate, Magia, Sobrevivência, Abaixo está o contexto da aventura na Norklúndia.
Mude e altere de acordo com o que acontecer no
Habilidades Especiais: seu jogo de 2d6World PbtA. Esse cenário serve
Magias de Lava (criação de pequenos vulcões, apenas de ponto de partida.
armas de lava endurecida, arremesso de bolas de
lava, etc.), Velocidade Sobre-Humana, Vôo.
Motivação:
Obedecer à Legião Ardente. Cinco anos antes da Grande Guerra, à cerca de
vinte anos passados, a Rainha Ingrid Bjorklund,
Minúcias: que era casada com o Rei Gilvar Bjorklund,
• Legionário Ardente. desapareceu em um naufrágio na Ilha das
• Pode ter memórias de sua vida anterior, antes de Sombras, no Mar Infinito.
se tornar um Possuído.
Com ela, acredita-se que seu bebê Elza Bjorklund,
morrera junto.
Agnar, Ekbert, Galdar, Hagal, Holger, Kalfrurt, A Rainha Helga teve uma filha, Jala
Ogmund, Runolf, Sifrid, Tandrir, Bjarla, Hertha, Bjorklund, que nasceu com talentos druídicos e
Hanaf, Ingaf, Madana, Rabna, Solvaf, Usalas, recebeu treinamento com os Druidas Prateados,
Yrsa, Anul diretamente com o Druida Varkus.
Hepul, Hija, Hridrifa, Migin, Thohildr
Porém a herdeira Gretel Bjorklund, uma
Furiosa, guerreiros que cravam Runas das
Almas que carregam espíritos dos inimigos
abatidos em seus corpos, desejosa de assumir o
controle do reino, tentou um golpe de estado com
apoio de parte dos Lobos Brancos, desafiando
seu pai para um Duelo de Honra.
Bekamiuth, Thogthag, Brorzinoch, Sig'thunas,
Dorkozin, Vogoketh, Vegther, Barguloth, Ela perdeu o duelo e foi exilada da Norklúndia,
Vurgolon, Dongrakoth indo para o Império Hecatiano, onde se tornou
uma mercenária.
Jala aceita pois espera que essa invasão dos Os Aventureiros são abordados pelo Chefe de
Dagonianos irá matar os seus pais Gilvan e Guerra Rognar Bronkorson, um enorme viking de
Helga. cabelos loiros amarrados em trança e raspado do
lado das cabeças. Ele tem dois metros de altura e
Quando o Arquidemônio Surtur, das possui muitas Runas de Almas, runas azuladas,
profundezas da Montanha das Cinzas, entra em seus fortes braços. Ele usa dois machados de
em contato com Jala e conta seus planos de guerra enormes e ao mesmo tempo, e um enorme
controlar toda a região norte da Floresta Martelo nas costas, o Martelo Avalanche, que
Bárbara, ela aceita imediatamente. brilha com uma leve aura prateada. Os machados
são dourados, pois são feitos de quitânio
O Arquidemônio Surtur oferece Vaporosa, indestrutível.
uma de suas filhas híbridas com uma jovem
demônia do gelo do plano dimensional de Chefe Rognar Bronkorson, que tem sua tropa
Polaris. Assim, no dia da invasão de Svalborg, destruída pelos Dagonianos, ajuda os
Vaporosa irá matar Gilvar e Helga na frente de Aventureiros e conta para eles o contexto da
todos e dentro do Trono do Lobo. situação, dizendo que está indo para o Salão do
Trono do Lobo reportar para o Rei Gilvan
Para isso, Surtur usa a Princesa Jala para Bjorklund sobre a derrota.
sabotar o Machado Avalanche, criado pelo
Arquidruida Varkus para o Capitão Rognar, Rognar Bronkorson diz que pretende pedir para o
um dos principais líderes da Legião do Lobo. Rei Gilvan que lhe dê permissão para ir até o
Com a ajuda de Jala, Vaporosa vai se esconder no Templo de Malfróin, o Senhor dos Ventos Frios do
Machado Avalanche e, quando Rognar fizer uma Norte, nas Montanhas Volda, para, com seu
audiência com o Rei Gilvan, Vaporosa irá sair de Martelo Avalanche, dado por sua irmã a Capitã
dentro do martelo mágico e matar o Rei e a Lagerta Bronkorson ao final da Grande Guerra, a
Rainha, fazendo de Jala a governante da quinze anos atrás, acordar os guerreiros Gélidos
Norklúndia. Imortais da Legião Gélida.
Dois meses depois dos acordos e a um dia da Ele explica que a Legião Gélida é uma lenda na
invasão da Legião Dagoniana, Jala, com ajuda Norklúndia.
de uma seita de Adoradores de Surtur dentro
da cidade de Svalborg, consegue sabotar a Legião Mais de cinco mil guerreiros que, durante a
do Lobo um dia antes da invasão da Legião Grande Guerra, a quinze anos atrás, fizeram um
Dagoniana. Barcos foram furados, legionários pacto com o Deus Malfroin, o Senhor dos Ventos
foram envenenados, tudo para forçar uma Frios e sacrificaram sua alma para ganharem
rendição. corpos imortais congelados. Uma vez terminada a
Grande Guerra, eles foram para o Templo de
Entretanto, o Capitão Rognar Bronkorson da Malfróin, onde repousam eternamente nas
Legião do Lobo, que já suspeitava da Princesa Montanhas dos Voldas do Gelo.
Jala, pretende ir até o Templo de Malfróin, nas
Montanhas Volda, para acordar a Legião Gélida A General Lugerta Bronkorson, que era a líder,
de sua irmã, Lagerta Bronkorson. Com os passou para seu irmão, o jovem Rognar
Gélidos e imortais guerreiros sagrados, ele Borkorson, o Martelo de Malfróin, também
pretende voltar para Svalborg e libertá-la da conhecido como o Martelo Avalanche, para ser
Legião Dagoniana de Bargast e da Legião usado a fim de despertar a Legião Gélida, caso ela
Ardente de Surtur, além do controle de Jala. seja necessária.
Os Orcs Brancos podem capturar os Protagonistas A Legião Gélida se divide em Três Colunas para
para usarem de iscas para capturarem Voldas do enfrentar a ocupação dos Legionários Ardentes em
Gelo, que costumam devorar outras raças. toda a Norklúndia.
Os Voldas do Gelo os recebem com hostilidade, A Campanha de Guerra irá se passar durante três
mas se os Protagonistas falarem sobre a Legião meses.
Gélida ou estiverem sendo seguidos por Ardentes
de Surtur, eles podem ajudar. Os Protagonistas irão se separar, liderando
Colunas da Legião Gélida. Quando a cena mudar
Um Volda do Gelo pode desfiar os Protagonistas para cada Coluna, os demais Jogadores irão
parta um Duelo de Honra. assumir o controle de Coadjuvantes de cada
Coluna.
Ardentes infiltrados podem atacar a vila de
Valkarg.
O Oráculo do Destino é a principal tabela aleatória 1 - Não, e algo Aumenta ou Reforça a Resposta.
do 2d6Solo. Ele foi criado para responder a Role novamente, se você tirar um número Par
perguntas de ―sim‖ e ―não‖ normalmente feitas à (2,4,6), um Evento Inesperado aconteceu.
um Mestre de RPG. Consulte o Oráculo dos Eventos Inesperados.
2 - Não.
Entretanto, nem todas as respostas são binárias e 3 - Não, mas algo Diminui ou Enfraquece a
as vezes, o Inesperado acontece, que será rolado Resposta.
no Oráculo do Inesperado. 4 - Sim, mas algo Diminui ou Enfraquece a
Resposta.
O Oráculo do Destino pode ser usado em jogos 5 - Sim.
sozinhos ou cooperativo sem Mestre, pode ser 6 - Sim, e algo Aumenta ou Reforça a Resposta.
usado quando Mestre quiser passar o controle Role novamente, se você tirar um número Par
narrativo da cena para ser decidido pelo 2d6Solo. (2,4,6), um Evento Inesperado aconteceu.
Consulte o Oráculo dos Eventos Inesperados.
Quando você será o Jogador-Mestre, pois irá
alternar os dois papéis enquanto joga uma
Aventura.
Se você for fazer uma pergunta para o Oráculo do Role 2d6 Dezena-Unidade:
Destino que tem mais probabilidade de NÃO, você
ROLARÁ COM DESVANTAGEM ou seja, role 2 11 - Foi tudo Mentira, a Verdade será revelada
Dados de 6 faces e descarte o MAIOR resultado. agora.
12 - O Protagonista está atrasado e algo horrível
Exemplo: acontece por causa disso.
Se é mais provável você começar a aventura em 13 - Um novo Coadjuvante Antagonista ou alguma
uma Taverna, faça a pergunta e role 2d6, Facção que pode Atrapalhar o Protagonista
descartando o menor resultado. A chance de sair aparece.
um SIM (valores de 4 à 6) será maior. 14 - Um Segredo Sombrio é revelado.
15 - O Verdadeiro Coadjuvante Antagonista é
revelado.
16 - Um Coadjuvante muda dramaticamente de
opinião, motivações, alianças, para melhor ou para
pior para o ponto de vista de Protagonista.
Quando você quiser decidir entre duas Opções, 21 - Uma Armadilha é ativada e muda tudo.
faça uma pergunta com uma Primeira Opção e 22 - O Antagonista ganha novos Aliados.
uma Segunda Opção. 23 - Um Evento Dramático acontece e dá início à
uma nova Cena, com um novo Problema e um
Role 1d6 e consulte a resposta na lista abaixo: novo Conflito.
24 - Uma suposição do Protagonista é revelada ser
1 - Não para a Primeira Opção e Sim para a falsa.
25 - Uma Nova Ameaça aparece.
26 - Um Evento Impessoal e Dramático acontece, 12 - Sucesso Crítico!
seja um Acidente, ou algum perigo envolvendo o O Protagonista ou Coadjuvante consegue fazer o
local, terreno ou causado pelas forças da natureza. que queria e muito mais!
31 - As ações do Protagonista beneficiam um
Coadjuvante Antagonista. 10,11 - Sucesso Total!
32 - Alguém ou Alguma Coisa desaparece. O Protagonista ou Coadjuvante consegue fazer o
33 - Um novo Objeto ou Obstáculo surge e se que queria!
torna importante.
34 - A Cena se resolve de maneira muito negativa 7,8,9 - Sucesso Parcial!
para o Protagonista. O Protagonista ou Coadjuvante consegue fazer o
35 - Um Coadjuvante Antagonista mais poderoso que queria porém com um Custo! Role uma vez na
é revelado. tabela das Consequências Negativas!
36 - Duas Situações, Ameaças, Grupos,
Antagonistas, ou outras Entidades aparentemente 3,4,5,6 - Falha!
não relacionados se revelam que estão conectados. O Protagonista ou Coadjuvante não consegue fazer
41 - Três Situações, Ameaças, Grupos, o que queria! Role duas vezes na tabela das
Antagonistas, ou outras Entidades aparentemente Consequências Negativas!
não relacionados se revelam que estão conectados.
42 - A Cena leva o Protagonista para um novo 2 - Falha Crítica!
local, cenário, situação, ambiente O Protagonista ou Coadjuvante não consegue fazer
43 - O Protagonista e um Coadjuvante o que queria e algo catastrófico acontece! Role três
Antagonista compartilha um objetivo em comum. vezes na tabela das Consequências Negativas!
44 - Poderes ou Habilidades inesperadas são
reveladas no Protagonista ou em seus aliados.
45 - Uma conexão, relacionamento, vínculo,
ligação se forma entre o Protagonista e um
Coadjuvante.
46 - Uma Verdadeira Identidade é revelada. Primeiro faça o teste na Tabela 5 - Oráculo dos
51 - Poderes ou Habilidades inesperadas são Efeitos dos Sucessos e das Falhas, em seguida role
reveladas no Antagonista ou em seus aliados. na tabela abaixo para ver a Consequência
52 - Um novo Coadjuvante Aliado ou alguma Negativa.
Facção que pode Ajudar o Protagonista aparece.
53 - O Protagonista foi traído por um Coadjuvante Role 1d6 uma vez se você rolou um Sucesso
Aliado. Parcial.
54 - Um Evento Distante e Importante acontece e Role 1d6 duas vezes se você rolou uma Falha.
é mencionado, alterando os rumos da Ficção do Role 1d6 três vezes se você rolou uma Falha
Jogo. Crítica.
55 - A Cena se resolve de maneira Ambígua, em
um Empate, para o Protagonista e o Antagonista. Consulte o resultado na tabela abaixo e incorpore
56 - A maior Catástrofe possível acontece para o na Ficção do Jogo:
Protagonista.
61 - O Melhor Evento possível acontece para o 1 - A ação do Coadjuvante ou Protagonista causa
Protagonista. um efeito negativo, destrutivo ou danoso, física ou
62 - Um Item Importante é revelado e usado pelo emocionalmente, em um de seus amigos,
Antagonista prejudica o Protagonista. companheiros ou aliados.
63 - Um Item Importante é revelado e usado pelo
Protagonista prejudica o Antagonista. 2 - Algo de valor é perdido, ou destruído, ou é
64 - Antagonista e Protagonista sofrem com uma tomado pelo inimigo do Coadjuvante ou
consequência negativa de um Evento fora de seu Protagonista
controle.
65 - Um Coadjuvante Poderoso aparece e ataca o 3 - Uma nova ameaça, um novo obstáculo, um
Antagonista e o Protagonista ao mesmo tempo. novo perigo ou inimigo do Coadjuvante ou
66 - Role duas vezes e incorpore os dois resultados Protagonista é revelado.
na Ficção do Jogo.
4 - O Coadjuvante ou Protagonista coloca um
TABELA 5 - ORÁCULO DOS SUCESSOS E amigo, companheiro ou aliado, ou a si mesmo em
DAS FALHAS perigo ou em uma situação muito pior.
prof.newtonrocha@gmail.com prof.newtonrocha@gmail.com
Compre o seu exemplar na Loja da Buró Brasil! ► CANAL NEWTON NITRO: Video Dicas e
https://loja.burobrasil.com/ Sessões de RPG, Dicas para Escritores, Resenhas
https://www.youtube.com/user/newtonrocha
Ou adquira a versão digital no Dungeonist!
https://www.dungeonist.com/marketplace/ ► NITROBLOG: Dicas para Escritores, Resenhas
Literárias, Cultura Nerd
https://tionitroblog.wordpress.com/