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tabela de movimento

Seção Encontro

Armadilha Seção

Tesouro Seção

Seção Seção

Seção Encontro

Tesouro

tabela de secao
tabela de encontro

Aranha 2d6 7 15
1 Gigante
Morto 2d6 5 8
2 Vivo

3 Esqueleto 2d6 9 10

4 Orc 2d6 6 7

5 Troll 2d6 8 14

Campeão de 2d6 9 12
6 Berdolock

tabela de tesouros

Espada Mágica - Aumenta 1d6 do PA do Herói.


1 O jogador só pode carregar uma espada mágica.

Poção de cura - Recupera todos os pontos vitais


2 perdidos do personagem, O jogador pode usar a poção de
cura após o combate ou antes de movimentar-se.
Anel de Alerta - Inibe a ação de uma armadilha. Ao
3 sortear armadilha no movimento deve ignorar e rolar os
dados novamente. Só pode ter 1 anel.

Armadura Mágica - Aumenta o PD do jogador para


4 9. O jogador só pode usar uma armadura mágica.

1d6 x 1000 moedas - O jogador deverá rolar um d6


5 para determinar quantas moedas de ouro ele encontrou.
Ele pode carregar no máximo 14.000 moedas.

Item amaldiçoado - Um item maldito deixado pelo


6 próprio Berdolock. O jogador que encontrar este item
sofre 1d6 e retirar de seus pontos vitais o número obtido.
tabela de armadilhas

1 Alçapão 1d6

Chuva 1d6
2 de Dardos
3 Ácido 3d6

Chuva 2d6
4 de Flechas
5 Gás 1d6

Desabamento Morte
6 do teto

tabela de saida

Você continua andando pelo labirinto, role o dado na


1 tabela de encontros, pois “alguma coisa” o “achou”! Se
sobreviver a luta role o dado novamente nesta tabela.
Você foi o único a encontrar a saída deste lugar infernal!
Poderá agora contar as terríveis aventuras que passou na
2 Fortaleza de Berdolock !

Você entrou num trecho muito escuro e sem querer


tropeçou num buraco. Perde 1PV, pois se machucou na
3 queda! Role o dado novamente nesta tabela.

Você está se aproximando da saída, mas uma enorme


4 pedra bloqueia o caminho, role de novo nesta tabela.

Um esqueleto de um antigo aventureiro aponta para uma


possível, indicação da saída da masmorra. Role um dado,
5 se o número for par você está livre da Fortaleza de
Berdolock, se for impar, role novamente o dado nesta
tabela.

O desespero e a fome tomam conta de você. Há dias vaga


a esmo dentro desta masmorra infernal e a saída até agora
6 não apareceu. Role um dado, se você obter como
resultado 1,2 ou 3, finalmente você encontrou a saída,
caso contrário, você é mais uma vítima da masmorra!

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