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NOME DO PERSONAGEM Halmor

CLASSE NÍVEL PERÍCIAS BBA FORT REF VONT PV ESTAMINA


Meio Elfo Xenoincursor
RAÇA TEMA
Emissário 1 8 0 0 2 2 10 6 1,80 H
PLANETA NATAL TAMANHO GÊNERO

9m 9m
VELOCIDADE ALINHAMENTO DIVINDADE
BÔNUS (PV INICIAL/TALENTOS)
Leonardo Almeida
TOTALS 1 8 0 0 2 2 10 6 JOGADOR
MOD MOD
TOTAL DESTREZA VARIADOS
ATRIBUTOS
VALOR MODIFICADOR
INICIATIVA 6 = 2 + 4
VALOR MODIFICADOR APRIMORADO APRIMORADO
CHAVE
VIDA E DETERMINAÇÃO
= +
FOR 10
FORÇA
0
ESTAMINA VIDA DETERMINAÇÃO
DES 14 +2 TOTAL
DETERMINAÇÃO
DESTREZA 6 10 4 EXTRA

CON 11 0 0
CONSTITUIÇÃO ATUAL 0 0 0
INT 12 +1
INTELIGÊNCIA
CLASSE DE ARMADURA
SAB 10 0 BÔNUS MOD MOD
SABEDORIA TOTAL ARMADURA DES VARIADOS

CAR 16 +3 ARMADURA
CAE DE 13 =10+ 1 + 2 + 0
CARISMA ENERGIA

GRADUAÇÕES CAC ARMADURA


CINÉTICA
14 =10+ 2 + 2 + 0
PERÍCIAS POR NÍVEL +9 9
CA VS MANOBRA DE
PENALIDADE DE
ARMADURA 0 BÔNUS MOD MOD COMBATE
22 = 8 + CAC
TOTAL GRAD CLASSE ATRIBUTO VARIADO

¨
ACROBATISMO* (DEX) 6 = 1 + 3 + 2 + RD RESISTÊNCIA

¨
ATLETISMO* (FOR) 4 = 1 + 3 + 0 + JOGADAS DE RESISTÊNCIA

¨
BLEFE (CAR) 7 = 1 + 3 + 3 + TOTAL BÔNUS BASE MOD ATRIBUTO MOD VARIADO

FORTITUDE
✝¨
COMPUTAÇÃO (INT) 5 = 1 + 3 + 1 + (CONSTITUIÇÃO)
0 = 0 + 0 + 0
REFLEXOS 4 2
¨
CULTURA (INT) 5 = 1 + 3 + 1 +
(DESTREZA)
= + 2 + 0
¨
DIPLOMACIA (CAR) 10 = 1 + 3 + 3 + 3 VONTADE
(SABEDORIA)
2 = 2 + 0 + 0
¨
DISFARCE (CAR) 3 = + 0 + 3 +
BÔNUS BASE DE ATAQUE
¨
ENGENHARIA (INT) - = + 0 + 1 + BÔNUS DE ATAQUE (BBA) 0
¨
INTIMIDAÇÃO (CAR) 7 = 1 + 3 + 3 + TOTAL BBA MOD FOR MOD VAR.
CORPO A
✝¨ CIÊNCIAS BIOLÓGICAS (INT)
- = + 0 + 1 + CORPO 0 = 0 + 0 + 0
¨ MEDICINA (INT)
- = + 0 + 1 + TOTAL BBA MOD DES MOD VAR.
ATAQUE A
✝¨
MISTICISMO (SAB)
- = + 0 + 0 + DISTÂNCIA 2 = 0 + 2 + 0
¨
PERCEPÇÃO (SAB) 2 = + 0 TOTAL BBA MOD FOR MOD VAR.
+ 0 + 2 ATAQUE DE
¨ + 0 1 ARREMESSO 0 = 0 + 0 + 0
CIÊNCIAS NATURAIS (INT)
- = + +
¨
PILOTAGEM (DES) 6 = 1 + 3 + 2 +
ARMAS
✝¨
PROFISSÃO
(CAR, INT, OU SAB) 7 = 1 + 3 + 3 + ARMA NIVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO

Especialista comunicação Alien


CRITICO DIST. TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝¨
PROFISSÃO
(CAR, INT, OU SAB)
- = + 0 + 0 +
ARMA NIVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO
¨
SENTIR MOTIVAÇÃO (SAB)
0 = + 0 + 0 + CRITICO DIST. TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝¨
PRESTIDIGITAÇÃO* (DES)
- = + 0 + 2 +
¨
FURTIVIDADE* (DES) 2 = + 0 + 2 + ARMA NIVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO

¨
SOBREVIVÊNCIA (SAB)
0 = + 0 + 0 + CRITICO DIST. TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝ Somente Treinado ¨
✓ Perícia de Classe *Penalidade de armadura se aplica

NOTAS: ARMA NIVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO

CRITICO DIST. TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL


HABILIDADES

Especialidade em pericia EQUIPAMENTO


Sentir motivação e diplomacia + 1d6 NÍVEL VOL

Peguem-no (Ex) 1 0
Como uma ação de movimento, você pode escolher um inimigo a até 18 metros. Até o 0
início de seu próximo turno, você
e seus aliados recebem +1 de bônus de moral em jogadas 0
de ataque realizadas contra esse inimigo. O bônus persiste 0
mesmo que o inimigo se mova além de 18 metros ou fora de
sua da linha de visão ou audição. 0
No 6º nível, você pode gastar 1 Ponto de Determinação 0
para conceder este bônus a jogadas de ataque e dano contra
todos os inimigos a até 18 metros. 0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
TALENTOS E 0
PROFICIÊNCIAS 0
Foco em pericia +3 Diplomacia 0
Iniciativa aprimorada +4 iniciativa
0
0
Tamanho e Tipo: Meio-elfos são humanoides Médios com
os subtipos elfo e humano. 0
Adaptabilidade: Meio-elfos recebem Foco em Perícia 0
como um talento bônus no 1° nível.
Sangue Élfico: Meio-elfos são imunes a efeitos mágicos 0
de sono e recebem +2 de bônus racial em jogadas de 0
resistência contra efeitos e magias de encantamento.
Sentidos Aguçados: Meio-elfos recebem +2 de bônus 0
racial em testes de Percepção. 0
Visão na Penumbra: Meio-elfos podem enxergar sob
luz fraca como se fosse luz normal. Veja Visão e 0
Iluminação na página 261. 0
0

VOLUME
CRÉDITOS
TOTAL 0.0
OUTRAS RIQUEZAS

COMERCIAL
CAPACIDADE DE CARGA INDUSTRIAL
STARFINDER
DESATRAVANCADO ATRAVANCADO SOBRECARREGADO

IDIOMAS 5 6 11
PONTOS DE EXPERIÊNCIA

EXP PRÓX
GANHA NÍVEL
IMPLANTES

CÉREBRO

OLHOS OUVIDOS

GARGANTA ENDÓCRINO

PULMÕES CORAÇÃO

MÃO DIREITA MÃO ESQUERDA

COLUNA PELE

PÉ DIREITO PÉ ESQUERDO

PÉ DIREITO #2 MÃO DIREITA #2 MÃO ESQUERDA #2 PÉ ESQUERDO #2


ARMADURA
MODELO DE ARMADURA NÍVEL BÔNUS CAE BÔNUS CAC

Segunda Pele 1 1 2 MÓDULOS DE ARMADURA


MÁX DES BÔNUS VOL. PENALIDADE CA AJUSTE DE VELOC. ENCAIXES

10 l 0 - 1
NOTAS DE ARMADURA

FEATS AND

FEATS AND

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ARMA 1 TOPO MUNIÇÃO
ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO

- +
CRITICO DIST. TIPO MUNIÇÃO USO ESPECIAL

1 FUSÕES
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ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO

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ARMA 3 TOPO MUNIÇÃO
ARMA NIVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO

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ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO

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CRITICO DIST. TIPO MUNIÇÃO USO ESPECIAL

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