Você está na página 1de 37

Segunda Edição

Pacote de Fichas
de Personagem
Nome do
Personagem
Ancestralidade e Herança
Nível
Ficha de Biografia
Personagem
PROFICIÊNCIA [one-action] Ação Única Classe
Nome do Pontos de
Destreinado +0 [two-actions] Atividade de Duas Ações Jogador Heroísmo
Treinado 2+Nível [three-actions] Atividade de Três Ações Tamanho Tendência Traços
Especialista 4+Nível
Mestre 6+Nível [free-action] Ação Livre Pontos de Divindade
[reaction] Reação Experiência (XP)
Lendário 8+Nível

Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida


ITEM
FOR FORÇA CA CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L ATUAIS TEMPORÁRIOS
MODIFICADOR VALOR = 10 OU MÁX

SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA


DES
MODIFICADOR
DESTREZA
VALOR
T E M L T E M L T E M L T E M L FERIDO MORRENDO

DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS


CON
MODIFICADOR
CONSTITUIÇÃO
VALOR
Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES

INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento CONDIÇÕES


MODIFICADOR VALOR FORTITUDE REFLEXOS VONTADE

SAB
MODIFICADOR
SABEDORIA
VALOR
CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR
MODIFICADOR
CARISMA
VALOR
SAB PROF T E M L ITEM
ITEM ITEM ITEM
T E M L T E M L T E M L

CD de Classe SENTIDOS
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
= 10

Veloc. metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO = T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO = T E M L

= FOR PROF ITEM ARMADURA


Dano
DADOS FOR ESPEC OUTRO TRAÇOS
ATLETISMO = T E M L
-
Cn
Ct CAR PROF ITEM
Pf DIPLOMACIA = T E M L

Arma FOR PROF ITEM


T E M L CAR PROF ITEM
= DISSIMULAÇÃO = T E M L

Dano DES PROF ITEM ARMADURA


DADOS FOR Cn
Ct
ESPEC OUTRO TRAÇOS
FURTIVIDADE = T E M L
-
Pf CAR PROF ITEM
Arma FOR PROF ITEM INTIMIDAÇÃO = T E M L

T E M L
= DES PROF ITEM ARMADURA

Dano LADROAGEM = T E M L
-
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct
Pf
MANUFATURA = T E M L

SAB PROF ITEM


Golpes à Distância MEDICINA = T E M L

Arma DES PROF ITEM


T E M L SAB PROF ITEM
= NATUREZA = T E M L

Dano INT PROF ITEM


DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS OCULTISMO = T E M L

Ct
Pf CAR PROF ITEM
Arma DES PROF ITEM PERFORMANCE = T E M L

T E M L
= SAB PROF ITEM

Dano RELIGIÃO = T E M L

DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM


Ct
Pf
SABER = T E M L

INT PROF ITEM


=
Arma DES PROF ITEM T E M L
=
T E M L SABER
INT PROF ITEM
Dano
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS SOCIEDADE = T E M L

Ct SAB PROF ITEM


Pf SOBREVIVÊNCIA = T E M L

Proficiência com Armas


SIMPLES MARCIAL OUTRA OUTRA
Idiomas
T E M L T E M L T E M L T E M L

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
ESPECIAL 10 CARACTERÍSTICA 10
HERANÇA 10 CARACTERÍSTICA 10
TALENTO 10 TALENTO 10
TALENTO 50 TALENTO 20
TALENTO 90 CARACTERÍSTICA 30
TALENTO 130 TALENTO 40
TALENTO 170 CARACTERÍSTICA 50

Talentos de Perícia TALENTO 60

BIOGRAFIA CARACTERÍSTICA 70

20 TALENTO 80

40 CARACTERÍSTICA 90

60 TALENTO 100

80 CARACTERÍSTICA 110

100 TALENTO 120

120 CARACTERÍSTICA 130

140 TALENTO 140

160 CARACTERÍSTICA 150

180 TALENTO 160

200 CARACTERÍSTICA 170


TALENTO 180
Talentos Gerais
30 CARACTERÍSTICA 190

70 TALENTO 200

110 Talentos Bônus


150
190

Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

Ações Livres e Reações


NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
[fre
REAÇÃO [fre
REAÇÃO

ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Rascunho do Personagem ETNIA NACIONALIDADE LOCAL DE NASCIMENTO IDADE GÊNERO E PRONOMES ALTURA PESO

APARÊNCIA

Personalidade
ATITUDE

CRENÇAS

GOSTOS AVERSÕES

BORDÕES

Grupo
PERSONAGEM JOGADOR ANOTAÇÕES

Anotações de Campanha Anotações de Campanha


DATA DETALHES CONDIÇÃO ALIADOS LOCALIZAÇÃO

INIMIGOS LOCALIZAÇÃO

ORGANIZAÇÕES LOCALIZAÇÃO

Realizações
MAIOR MAIS INIMI-
DANO GOS EM UMA
CAUSADO BATALHA
MAIOR MAIS POS
TOTAL EM GANHAS
TESTES DE UMA VEZ
MAIOR
MORTES DISTÂNCIA
CAÍDA

INIMIGO MAIS
FORTE DERROTADO

TITULOS
CONQUISTADOS

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Itens Vestidos Moedas
DINHEIROARMAZENADO

LOCALIZAÇÃO
PC PP PO PL

INVESTIDO VOLUME INVESTIDO VOLUME


Gemas e Objetos de Arte
ITEM PREÇO VOLUME

INVESTIDO VOLUME INVESTIDO VOLUME

INVESTIDO VOLUME INVESTIDO VOLUME

TOTAL
INVESTIDO VOLUME INVESTIDO VOLUME

Propriedades e Ativos
PREÇO

MÁXIMO DE 10 ITENS INVESTIDOS


VOLUME
INVESTIDO VOLUME TOTAL INVESTIDO VOLUME

Itens Permanentes Consumíveis


SEGURADO VOLUME ITEM VOLUME

TOTAL TOTAL

Suprimentos Volume
SOBRECARREGADO DEFINIÇÃO DE SOBRECARREGADO
RAÇÕES DIAS CORDA METROS VOL BASE FOR Você está carregando mais peso do que é capaz de
= 5 suportar. Enquanto estiver sobrecarregado, você fica
desajeitado 1 e sofre –3 metros de penalidade em todas
ÁGUA DIAS TOCHAS
MÁXIMO as suas Velocidades. Assim como todas as penalidades
BASE FOR à sua Velocidade, isto não pode reduzir sua Velocidade
MUNIÇÃO = 10 abaixo de 1,5 metros.

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Rolagem de Ataque de Magia Espaços de Magia por Dia
ATB CHAVE PROF T E M L
= NÍVEL DE
TRUQUE
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
CD de Magia
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L
= 10 ESPAÇOS DE MAGIA ESPONTÂNEA REMANESCENTES

Tradições Mágicas Truques Mágicos Magias


NÍVEL PREP NÍVEL PREP

ARCANAS OCULTISTAS AÇÕES ELEVADA

AÇÕES
PRIMAIS DIVINAS M S V

NÍVEL PREP M S V

NÍVEL PREP
PREPARADAS ESPONTÂNEAS AÇÕES

ELEVADA

V Magias Inatas M S V
AÇÕES
NÍVEL PREP
TRADIÇÃO
M S V
NÍVEL AÇÕES
NÍVEL PREP
FREQUÊNCIA M S V
ELEVADA
AÇÕES NÍVEL PREP
AÇÕES
M S V AÇÕES
M S V
NÍVEL
M S V
NÍVEL PREP
FREQUÊNCIA
NÍVEL PREP
ELEVADA
AÇÕES
AÇÕES
AÇÕES
M S V
M S V M S V

Magias de Foco NÍVEL PREP NÍVEL PREP


ATUAIS MÁXIMO
AÇÕES ELEVADA
PONTOS DE FOCO
AÇÕES
M S V
TRADIÇÃO PÁGINA
NÍVEL PREP M S V
AÇÕES
NÍVEL PREP
AÇÕES
M S V
AÇÕES ELEVADA
M S V
AÇÕES
M S V
NÍVEL PREP
AÇÕES M S V
AÇÕES
M S V NÍVEL PREP

AÇÕES M S V
ELEVADA

M S V NÍVEL PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
M S V
M S V NÍVEL PREP
AÇÕES
NÍVEL PREP ELEVADA
M S V
AÇÕES AÇÕES AÇÕES

M S V M S V M S V

Habilidades de Conjuração
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA OUTRAS MODIFICAÇÕES DE MAGIA

DESCRIÇÃO

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Magias
NÍVEL PREP NÍVEL PREP NÍVEL PREP

ELEVADA ELEVADA ELEVADA

AÇÕES AÇÕES AÇÕES

M S V M S V M S V

NÍVEL PREP NÍVEL PREP NÍVEL PREP

ELEVADA ELEVADA ELEVADA

AÇÕES AÇÕES AÇÕES

M S V M S V M S V

NÍVEL PREP NÍVEL PREP NÍVEL PREP

ELEVADA ELEVADA ELEVADA

AÇÕES AÇÕES AÇÕES

M S V M S V M S V

NÍVEL PREP NÍVEL PREP NÍVEL PREP

ELEVADA ELEVADA ELEVADA

AÇÕES AÇÕES AÇÕES

M S V M S V M S V

NÍVEL PREP NÍVEL PREP NÍVEL PREP

ELEVADA ELEVADA ELEVADA

AÇÕES AÇÕES AÇÕES

M S V M S V M S V

NÍVEL PREP NÍVEL PREP NÍVEL PREP

ELEVADA ELEVADA ELEVADA

AÇÕES AÇÕES AÇÕES

M S V M S V M S V

NÍVEL PREP NÍVEL PREP NÍVEL PREP

ELEVADA ELEVADA ELEVADA

AÇÕES AÇÕES AÇÕES

M S V M S V M S V

NÍVEL PREP NÍVEL PREP NÍVEL PREP

ELEVADA ELEVADA ELEVADA

AÇÕES AÇÕES AÇÕES

M S V M S V M S V

NÍVEL PREP NÍVEL PREP NÍVEL PREP

ELEVADA ELEVADA ELEVADA

AÇÕES AÇÕES AÇÕES

M S V M S V M S V

NÍVEL PREP NÍVEL PREP NÍVEL PREP

ELEVADA ELEVADA ELEVADA

AÇÕES AÇÕES AÇÕES

M S V M S V M S V

Rituais

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Nome do
Companheiro Nível Rascunho do Companheiro
Ficha de
Companheiro Tipo Tamanho

Modificadores Classe de Armadura


de Atributo CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L
ITEM
CA
FOR = 10 OR

MODIFICADOR SEM ARMADURA MONTARIA


T E M L T E M L

DES
MODIFICADOR
Jogadas de Salvamento
CON
MODIFICADOR
FORTITUDE REFLEXOS VONTADE

INT
MODIFICADOR
CON PROF DES PROF SAB PROF

SAB
MODIFICADOR
T E M L T E M L T E M L

CAR
MODIFICADOR
ANOTAÇÕES

Percepção Pontos de Vida


SAB PROF T E M L ATUAIS TEMPORÁRIOS RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES
MÁX

SENTIDOS
CONDIÇÕES
FERIDO MORRENDO

6+CON/NÍVEL

Veloc. metros
TIPOS DE MOVIMENTOS & ANOTAÇÕES Perícias
DES PROF ARMADURA
ACROBATISMO = T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo FOR PROF ARMADURA
Ataque Desarmado FOR PROF
T E M L ATLETISMO = T E M L
-
=
CAR PROF
Dano
DADOS FOR Cn EXTRA OUTRO TRAÇOS DIPLOMACIA = T E M L

Ct CAR PROF
Pf
DISSIMULAÇÃO = T E M L

Ataque Desarmado FOR PROF DES PROF ARMADURA


=
T E M L
FURTIVIDADE = T E M L
-
Dano CAR PROF
DADOS FOR Cn
Ct
EXTRA OUTRO TRAÇOS
INTIMIDAÇÃO = T E M L

Pf DES PROF ARMADURA


LADROAGEM = T E M L
-
PRESTAR SUPORTE [one-action]
CAR PROF
PERFORMANCE = T E M L

SAB PROF
SOBREVIVÊNCIA = T E M L

Progressão
MADURO ÁGIL SELVAGEM Detalhes
MANOBRA AVANÇADA VARIEDADE IDADE GÊNERO & PRONOMES PESO ALTURA
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO ATITUDE

GOSTOS AVERSÕES
Itens de Companheiro
ANOTAÇÕES

INVESTIDO VOLUME INVESTIDO VOLUME


© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.
Fórmulas
NÍVEL PREÇO NÍVEL PREÇO NÍVEL PREÇO

Manufatura Talentos de Manufatura


REQUERIMENTOS SUCESSO & FALHA
MANUFATURA ALQUÍMICA MANUFATURA MÁGICA
Você manufatura um item do seu nível ou inferior. Você Sucesso Crítico Reduz materiais para dias extras por
deve ter proficiência mestre para manufaturar um item
que seja de 9º nível ou superior ou proficiência lendária
nível + 1 e graduação. MANUFATURA DE ARAPUCA MANUFATURA IMPECÁVEL
para manufaturar um item de 16º nível ou superior. Sucesso Reduz por nível e graduação.
Falha Crítica Arruina 10% da matéria-prima.
Você deve ter matéria-prima igual à metade do Preço. ESPECIALIDADE INVENTOR

Tabela de Dinheiro Realizações de Manufatura


NÍVEL FALHA TREINADO EPPECIALISTA MESTRE LENDÁRIO ITEM MAIS
FORTE MANU-
0 1 pc 5 pc 5 pc 5 pc 5 pc FATURADO
1 2 pc 2 pp 2 pp 2 pp 2 pp MAIS DIAS ITENS PERMANEN-
2 4 pc 3 pp 3 pp 3 pp 3 pp MANUFATURAN- TES MANUFATU-
DO UM ITEM RADOS
3 8 pc 5 pp 5 pp 5 pp 5 pp
4 1 pp 7 pp 8 pp 8 pp 8 pp
5 2 pp 9 pp 1 po 1 po 1 po Anotações de Manufaturas Específicas
6 3 pp 1,5 po 2 po 2 po 2 po
7 4 pp 2 po 2,5 po 2,5 po 2,5 po
8 5 pp 2,5 po 3 po 3 po 3 po
9 6 pp 3 po 4 po 4 po 4 po
10 7 pp 4 po 5 po 6 po 6 po
11 8 pp 5 po 6 po 8 po 8 po
12 9 pp 6 po 8 po 10 po 10 po
13 1 po 7 po 10 po 15 po 15 po
14 1,5 po 8 po 15 po 20 po 20 po
15 2 po 10 po 20 po 28 po 28 po
16 2,5 po 13 po 25 po 36 po 40 po
17 3 po 15 po 30 po 45 po 55 po
18 4 po 20 po 45 po 70 po 90 po
19 6 po 30 po 60 po 100 po 130 po
20 8 po 40 po 75 po 150 po 200 po
20 (crítico) — 50 po 90 po 175 po 300 po

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Nome do
Personagem AL
QUIMIST ancestralidade e herança
A Nível
Ficha de biografia
Personagem
PROFICIÊNCIA [one-action] Ação Única Tamanho Tendência Pontos de
Nome do
Destreinado +0 [two-actions] Atividade de Duas Ações Jogador Heroísmo
Treinado 2+Nível [three-actions] Atividade de Três Ações
Especialista 4+Nível Divindade
Mestre 6+Nível [free-action] Ação Livre pontos de
[reaction] Reação experiência (XP)
Lendário 8+Nível

Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida


ITEM
FOR FORÇA CA CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L ATUAIS TEMPORÁRIOS
MODIFICADOR VALOR = 10 OU MÁX

SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA


DES
MODIFICADOR
DESTREZA
VALOR
T E M L T E M L T E M L T E M L FERIDO MORRENDO

8+CON POR NÍVEL


DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS
CON
MODIFICADOR
CONSTITUIÇÃO
VALOR
Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES

INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento CONDIÇÕES


MODIFICADOR VALOR FORTITUDE REFLEXOS VONTADE

SAB
MODIFICADOR
SABEDORIA
VALOR
CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR
MODIFICADOR
CARISMA
VALOR
SAB PROF T E M L ITEM
ITEM ITEM ITEM
T E M L T E M L T E M L

CD de Classe SENTIDOS
CD BASE INT PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
= 10

Veloc. metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES
Perícias Manufatura e 3 + INT
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO = T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO = T E M L

= FOR PROF ITEM ARMADURA


Dano
DADOS FOR ESPEC OUTRO TRAÇOS
ATLETISMO = T E M L
-
Cn
Ct CAR PROF ITEM
Pf DIPLOMACIA = T E M L

Arma FOR PROF ITEM


T E M L CAR PROF ITEM
= DISSIMULAÇÃO = T E M L

Dano DES PROF ITEM ARMADURA


DADOS FOR Cn
Ct
ESPEC OUTRO TRAÇOS
FURTIVIDADE = T E M L
-
Pf CAR PROF ITEM

INTIMIDAÇÃO = T E M L

Golpes à Distância DES PROF ITEM ARMADURA


Arma DES PROF
T E M L
ITEM
LADROAGEM = T E M L
-
Bomba Alquímica = INT PROF ITEM
Bombas
MANUFATURA = T E M L

TIPO DANO RESPINGO OUTROS EFEITOS ESPECIALIZAÇÃO EM ARMAS SAB PROF ITEM
MEDICINA = T E M L

SAB PROF ITEM


NATUREZA = T E M L

INT PROF ITEM


OCULTISMO = T E M L

CAR PROF ITEM


PERFORMANCE = T E M L

SAB PROF ITEM


RELIGIÃO = T E M L

INT PROF ITEM


SABER = T E M L

Arma DES PROF ITEM INT PROF ITEM

=
T E M L
SABER = T E M L

INT PROF ITEM


Dano
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS SOCIEDADE = T E M L

Ct
SAB PROF ITEM
Pf
SOBREVIVÊNCIA = T E M L

Proficiência com Armas Idiomas


SIMPLES MARCIAL DESARMADO OUTRO bomba alquímica
T E M L T E M L T E M L T E M L

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
ESPECIAL 10 FÓRMULAS Alquimia Recebe o talento Manufatura Alquímica, reagentes infundidos, alquimia avançada e
Alquimia Rápida.
Campo de Descoberta __________________________________________________________________
6 Livro de Fórmulas Contém seis fórmulas para itens alquímicos de 1º nível, mais duas fórmulas
HERANÇA 10 baseadas em seu campo de pesquisa. Cada vez que avança de nível, você adiciona duas fórmu-
las de qualquer nível que seja capaz de criar.
Manufatura Alquímica Você pode utilizar Manufatura para criar itens alquímicos. 10
TALENTO 10 TALENTO 10
TALENTO 50 +2 TALENTO 20
TALENTO 90 +2 30
TALENTO 130 +2 TALENTO 40

TALENTO 170 +2 Campo de Descoberta _____________________________________________


__________________________________________________________________
50
+2 TALENTO 60
Talentos de Perícia Especialidade em Armas Alquímicas Especialista em armas simples, ataques
+2
BIOGRAFIA desarmados e bombas alquímicas.
Infusões Perpétuas Cria dois itens de 1º nível com Alquimia Rápida sem
gastar reagentes. Os itens dependem de seu campo de pesquisa.
20 Vontade de Ferro Especialista em Vontade. 70
40 +2 TALENTO 80
60 +2 Especialidade Alquímica Especialista em CD de classe.
Produção Dupla Você pode gastar dois lotes com Alquimia
Rápida para criar dois itens de uma vez.
80 Prontidão Especialista em Percepção. 90
100 +2 TALENTO 100
+2 Irrefreável Mestre em Fortitude. Sucessos rolados em salvamentos de
120 Fortitude são sucessos críticos.
Potência Perpétua Aumenta infusões perpétuas para suas versões
moderadas. 110
140
+2 TALENTO 120
160 Descoberta de Campo de Pesquisa Maior _____________________________________
+2 Especialidade em Armaduras Leves Especialista em armaduras leves e
180 sem armadura.
130
Especialização em Armas +2 de dano se especialista, +3 se mestre, +4 se lendário.

200 +2 TALENTO 140


+2 Entusiasmo Alquímico Você pode gastar três lotes com Alquimia Rápida
Talentos Gerais para criar três itens.
Evasão Mestre em Reflexos. Sucessos rolados em salvamentos de
30 Reflexos são sucessos críticos. 150
+2 TALENTO 160
70
+2 Maestria Alquímica Mestre em CD de classe.
110 Perfeição Perpétua Aumenta infusões perpétuas para suas versões
maiores. 170
150 +2 TALENTO 180
190 +2 190
Maestria em Armaduras Leves Mestre em armaduras leves
+2 e sem armadura. TALENTO 200
Alquimia
REAGENTES INFUNDIDOS LEVEL
NÍVEL++INT
INT POR DIA
Ações e Atividades
Alquimia Avançada Durante preparações diárias, use reagentes infundidos para criar itens alquímicos
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA
sem um teste de Manufatura. Para cada lote gasto, escolha um item de seu nível ou inferior e crie dois
dele. Eles possuem o traço infundido e duram por 24 horas ou até suas próximas preparações diárias.
Alquimia Rápida [free-action] Custo 1 lote de reagentes infundidos; Requerimentos Você possui ferramentas DESCRIÇÃO
de alquimista, a fórmula para o item alquímico sendo criado e uma mão livre. Efeito Cria um único
item alquímico do seu nível de alquimia avançada ou inferior que conste em seu livro de fórmulas sem
precisar gastar o custo monetário normal em reagentes alquímicos ou realizar um teste de Manufatura. AÇÕES
NOME TRAÇOS PÁGINA
Este item possui o traço infundido, mas permanece potente somente até o início de seu próximo turno.
CAMPO DE PESQUISA
DESCRIÇÃO

Ações Livres e Reações


NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO[fre REAÇÃO[fre
ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Nome do
Personagem BÁ
RBARO ancestralidade e herança
Nível
Ficha de biografia
Personagem
PROFICIÊNCIA [one-action] Ação Única Tamanho Tendência Pontos de
Nome do
Destreinado +0 [two-actions] Atividade de Duas Ações Jogador Heroísmo
Treinado 2+Nível [three-actions] Atividade de Três Ações
Especialista 4+Nível Divindade
Mestre 6+Nível [free-action] Ação Livre pontos de
[reaction] Reação experiência (XP)
Lendário 8+Nível

Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida


ITEM
FOR FORÇA CA CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L ATUAIS TEMPORÁRIOS
MODIFICADOR VALOR = 10 OU MÁX

SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA


DES
MODIFICADOR
DESTREZA
VALOR
T E M L T E M L T E M L T E M L FERIDO MORRENDO

12+CON POR NÍVEL


DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS
CON
MODIFICADOR
CONSTITUIÇÃO
VALOR
Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES

RESISTÊNCIA EM FÚRIA

INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento CONDIÇÕES


MODIFICADOR VALOR FORTITUDE REFLEXOS VONTADE

SAB
MODIFICADOR
SABEDORIA
VALOR
CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR
MODIFICADOR
CARISMA
VALOR
SAB PROF T E M L ITEM
ITEM ITEM ITEM
T E M L T E M L T E M L

CD de Classe SENTIDOS
CD BASE FOR PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
= 10

Veloc. metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES
Perícias Atletismo e 3 + INT
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO = T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO = T E M L

= FOR PROF ITEM ARMADURA


Dano
DADOS FOR ESPEC OUTRO TRAÇOS
ATLETISMO = T E M L
-
Cn
Ct CAR PROF ITEM
Pf DIPLOMACIA = T E M L

Arma FOR PROF ITEM


T E M L CAR PROF ITEM
= DISSIMULAÇÃO = T E M L

Dano DES PROF ITEM ARMADURA


DADOS FOR Cn
Ct
ESPEC OUTRO TRAÇOS
FURTIVIDADE = T E M L
-
Pf CAR PROF ITEM
Arma FOR PROF ITEM INTIMIDAÇÃO = T E M L

T E M L
= DES PROF ITEM ARMADURA

Dano LADROAGEM = T E M L
-
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct
Pf
MANUFATURA = T E M L

SAB PROF ITEM


Golpes à Distância MEDICINA = T E M L

Arma DES PROF ITEM


T E M L SAB PROF ITEM
= NATUREZA = T E M L

Dano INT PROF ITEM


DADOS ESPECIAL B
P
ESPEC OUTRO TRAÇOS
OCULTISMO = T E M L

S CAR PROF ITEM


Arma DES PROF
T E M L
ITEM PERFORMANCE = T E M L

= SAB PROF ITEM

Dano RELIGIÃO = T E M L

DADOS ESPECIAL B ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM


P
S
SABER = T E M L

Arma INT PROF ITEM

=
DES PROF
T E M L
ITEM
SABER = T E M L

INT PROF ITEM


Dano
DADOS ESPECIAL B ESPEC OUTRO TRAÇOS SOCIEDADE = T E M L

P SAB PROF ITEM


S
SOBREVIVÊNCIA = T E M L

Proficiência com Armas


SIMPLES MARCIAL DESARMADO OUTRO
Idiomas
T E M L T E M L T E M L T E M L

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
ESPECIAL 10 Fúria
Habilidade de Instinto ________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________ 1º
HERANÇA 10
TALENTO 1º
TALENTO 10
TALENTO 2º
TALENTO 50
Negar Vantagem Você não fica desprevenido para criaturas do seu nível ou inferior que

TALENTO 90
estejam escondidas, indetectadas, flanqueando-lhe ou usando um ataque surpresa. 3º
TALENTO 4º
TALENTO 130
Brutalidade Especialista em armas simples, marciais e ataques desarmados. Em fúria,
TALENTO 170 obtém acesso à especialização de crítico de armas corpo a corpo e ataques desarmados. 5º
TALENTO 6º
Talentos de Perícia Especialização em Armas +2 de dano se especialista, +3 se mestre, +4 se lendário.
Habilidade de Especialização de Instinto: __________________________________________
BIOGRAFIA Irrefreável Mestre em Fortitude. Sucessos rolados em salvamentos de Fortitude são
tratados como sucessos críticos. 7º
20
TALENTO 8º
40
Reflexos Rápidos Especialista em Reflexos.
Resistência em Fúria 3 + Con de resistência contra __________________________________ 9º
60
TALENTO 10º
80
Fúria Poderosa Especialista em CD de classe. TALENTO 11º
100
TALENTO 12º
120
Especialidade em Armaduras Médias Especialista em armaduras leves, médias e sem armadura.
140 Furor em Armas Mestre em armas simples, marciais e ataques desarmados.
Irrefreável Maior Lendário em Fortitude. Falhas críticas roladas em salvamentos de Fortitude

160
são falhas. Sofre metade do dano quando falha em um salvamento de Fortitude contra dano. 13º

180 TALENTO 14º


Especialização em Armas Maior +4 de dano se especialista, +6 se mestre, +8 se lendário.
200 Habilidade de Especialização de Instinto Maior: _____________________________________
Vontade Indomável Mestre em Vontade. Sucessos rolados em salvamentos de Vontade
são sucessos críticos. 15º
Talentos Gerais
TALENTO 16º
30
Fúria Rápida
Sentidos Elevados Mestre em Percepção. 17º
70
TALENTO 18º
110
Armadura de Furor Mestre em armaduras leves, médias e defesa em armadura.
Devastador Mestre em CD de classe. Seus Golpes corpo a corpo ignoram 10 da resistência de
150 seu alvo contra dano físico. 19º
190 TALENTO 20º

Fúria e Fúria Poderosa Ações e Atividades


NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA
Fúria [one-action] (concentração, emoção, mental) Requerimentos Você não está fatigado ou em fúria. Efeito
Recebe uma quantidade de Pontos de Vida temporários igual ao seu nível mais seu modificador
de Con. Este frenesi dura por 1 minuto, até que não haja inimigos que você possa perceber ou até
você ficar inconsciente — o que ocorrer primeiro. Você não pode encerrar sua fúria voluntariamente. DESCRIÇÃO
Enquanto estiver em fúria:
• Você causa 2 pontos de dano adicionais com armas corpo a corpo e ataques desarmados. Este
dano adicional é dividido pela metade se sua arma ou ataque desarmado for ágil. NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA
• Você sofre –1 de penalidade na CA.
• Você não pode usar ações com o traço concentração a menos que elas também possuam o traço DESCRIÇÃO
fúria. Você pode Buscar enquanto estiver em fúria.
Após encerrar sua fúria, você perde quaisquer Pontos de Vida temporários recebidos pela Fúria e
não pode entrar em Fúria novamente por 1 minuto.
Ações Livres e Reações
Fúria Poderosa [free-action] Acionamento Você usa a ação Fúria em seu turno. Efeito Você usa uma ação que
possa o traço fúria. Como opção, você pode usar duas ações (em vez da ação única normal) para NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
ativar a Fúria acionadora e usar uma atividade de duas ações que possua o traço Fúria como a ação
livre desta habilidade. ▫ 11º
[fre
REAÇÃO

Fúria Rápida Após passar um turno completo sem estar em fúria, você pode entrar em Fúria ACIONAMENTO
novamente sem precisar esperar 1 minuto. ▫ 17º DESCRIÇÃO

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Nome do
Personagem
BARDO ancestralidade e herança
Nível
Ficha de biografia
Personagem
PROFICIÊNCIA [one-action] Ação Única Tamanho Tendência Pontos de
Nome do
Destreinado +0 [two-actions] Atividade de Duas Ações Jogador Heroísmo
Treinado 2+Nível [three-actions] Atividade de Três Ações
Especialista 4+Nível Divindade
Mestre 6+Nível [free-action] Ação Livre pontos de
[reaction] Reação experiência (XP)
Lendário 8+Nível

Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida


ITEM
FOR FORÇA CA CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L ATUAIS TEMPORÁRIOS
MODIFICADOR VALOR = 10 OU MÁX

SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA


DES
MODIFICADOR
DESTREZA
VALOR
T E M L T E M L T E M L T E M L FERIDO MORRENDO

8+CON POR NÍVEL


DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS
CON
MODIFICADOR
CONSTITUIÇÃO
VALOR
Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES

INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento CONDIÇÕES


MODIFICADOR VALOR FORTITUDE REFLEXOS VONTADE

SAB
MODIFICADOR
SABEDORIA
VALOR
CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR
MODIFICADOR
CARISMA
VALOR
SAB PROF T E M L ITEM
ITEM ITEM ITEM
T E M L T E M L T E M L

CD de Magia SENTIDOS
CD BASE CAR PROF T E M L ANOTAÇÕES
= 10

Veloc. metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias Ocultismo, Performance e 4 + INT
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO = T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM ARCANISMO = T E M L

= FOR PROF ITEM ARMADURA

Dano ATLETISMO = T E M L
-
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS
CAR PROF ITEM
Ct
Pf DIPLOMACIA = T E M L

Arma FOR PROF ITEM CAR PROF ITEM

=
T E M L
DISSIMULAÇÃO = T E M L

DES PROF ITEM ARMADURA


Dano
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS FURTIVIDADE = T E M L
-
Ct
CAR PROF ITEM
Pf
INTIMIDAÇÃO = T E M L

Golpes à Distância DES PROF ITEM ARMADURA


Arma DES PROF
T E M L
ITEM LADROAGEM = T E M L
-
= INT PROF ITEM
Dano MANUFATURA = T E M L

DADOS ESPECIAL B ESPEC OUTRO TRAÇOS


SAB PROF ITEM
P
S MEDICINA = T E M L

Arma DES PROF ITEM SAB PROF ITEM

=
T E M L
NATUREZA = T E M L

INT PROF ITEM


=
Dano T E M L
DADOS ESPECIAL B ESPEC OUTRO TRAÇOS OCULTISMO
P
CAR PROF ITEM
S
PERFORMANCE = T E M L

Ataque de Magia SAB PROF ITEM

CAR PROF
RELIGIÃO = T E M L

= T E M L
INT PROF ITEM
SABER = T E M L

MAGIA DANO INT PROF ITEM


SABER = T E M L

INT PROF ITEM


SOCIEDADE = T E M L

SAB PROF ITEM


SOBREVIVÊNCIA = T E M L

Proficiência com Armas


SIMPLES MARCIAL DESARMADO MAGIA OUTRO arco curto, chicote, espada curta,
Idiomas
T E M L T E M L T E M L T E M L T E M L
espada longa, porrete, rapieira
© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.
Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
ESPECIAL 1º MAGIAS Conjuração Ocultista Conjura magias ocultistas espontaneamente da seleção
5 truques, disponível em seu repertório.
Magias de Composição Aprende a magia de composição contraperformance e recebe
HERANÇA 1º 2 1º 1 Ponto de Foco. Aprende o truque mágico de composição inspirar coragem. Você
deve usar um tipo de Performance quando conjurar uma magia de composição.
TALENTO 1º Musa _____________________________________________________________________
Repertório de Magias Você conhece duas magias ocultistas de 1º nível e cinco
truques mágicos ocultistas. Quando receber um novo espaço de magia, escolha
TALENTO 5º uma nova magia do mesmo nível para seu repertório. 1º
TALENTO 9º +1 1º TALENTO 2º
TALENTO 13º 2 2º Magias Emblemáticas Escolha uma magia de cada nível para ser uma
magia emblemática que você pode conjurar em um espaço de magia de
nível superior ou inferior.
TALENTO 17º Reflexos Rápidos Especialista em Reflexos. 3º
+1 2º TALENTO 4º
Talentos de Perícia 2 3º 5º
BIOGRAFIA +1 3º TALENTO 6º
2º Conjurador Especialista Especialista em ataques e CDs de
2 4º magias ocultistas. 7º

+1 4º TALENTO 8º
6º Determinação Mestre em Vontade. Sucessos rolados em salvamentos de
2 5º Vontade são sucessos críticos.
Fortitude Maior Especialista em Fortitude. 9º

+1 5º TALENTO 10º
10º
Especialista em Armas de Bardo Especialista em armas simples, arco curto, chicote,
2 6º espada longa, porrete, rapieira e ataques desarmados. Enquanto uma de suas
12º composições estiver ativa, obtém acesso à especialização de crítico das armas listadas
e ataques desarmados.
14º Sentidos Vigilantes Mestre em Percepção. 11º
+1 6º TALENTO 12º
16º
Especialidade em Armaduras Leves Especialista em armaduras leves e
18º 2 7º sem armadura.
13º
Especialização em Armas +2 de dano se especialista, +3 se mestre, +4 se lendário.

20º +1 7º TALENTO 14º


2 8º Conjurador Mestre Mestre em ataques e CDs de magias ocultistas. 15º
Talentos Gerais TALENTO 16º
+1 8º
3º Determinação Maior Lendário em Vontade. Falhas críticas em salvamentos
2 9º de Vontade são falhas. Sofre metade do dano quando falha em um
17º
7º salvamento de Vontade contra dano.

11º +1 9º TALENTO 18º


Conjurador Lendário Lendário em ataques e CDs de magias ocultistas.
15º 1 10º Magnum Opus Recebe um espaço de magia de 10º nível. 19º
19º — TALENTO 20º

Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

Ações Livres e Reações


NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
[fre
REAÇÃO REAÇÃO[fre
ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Nome do
Personagem CA
MPEÃO ancestralidade e herança
Nível
Ficha de biografia
Personagem
PROFICIÊNCIA [one-action] Ação Única Tamanho Tendência Pontos de
Nome do
Destreinado +0 [two-actions] Atividade de Duas Ações Jogador Heroísmo
Treinado 2+Nível [three-actions] Atividade de Três Ações
Especialista 4+Nível Divindade
Mestre 6+Nível [free-action] Ação Livre pontos de
[reaction] Reação experiência (XP)
Lendário 8+Nível

Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida


ITEM
FOR FORÇA CA CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L ATUAIS TEMPORÁRIOS
MODIFICADOR VALOR = 10 OU MÁX

SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA


DES
MODIFICADOR
DESTREZA
VALOR
T E M L T E M L T E M L T E M L FERIDO MORRENDO

10+CON POR NÍVEL


DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS
CON
MODIFICADOR
CONSTITUIÇÃO
VALOR
Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES

INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento CONDIÇÕES


MODIFICADOR VALOR FORTITUDE REFLEXOS VONTADE

SAB
MODIFICADOR
SABEDORIA
VALOR
CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR
MODIFICADOR
CARISMA
VALOR
SAB PROF T E M L ITEM
ITEM ITEM ITEM
T E M L T E M L T E M L

CD de Classe SENTIDOS
CD BASE FOR/DES PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
= 10

Veloc. metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias Religião, perícia da divindade e 2 + INT
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO = T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM ARCANISMO = T E M L

= FOR PROF ITEM ARMADURA

Dano ATLETISMO = T E M L
-
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS
CAR PROF ITEM
Ct
Pf DIPLOMACIA = T E M L

Arma FOR PROF ITEM CAR PROF ITEM

=
T E M L
DISSIMULAÇÃO = T E M L

DES PROF ITEM ARMADURA


Dano
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS FURTIVIDADE = T E M L
-
Ct
CAR PROF ITEM
Pf
INTIMIDAÇÃO = T E M L

Golpes à Distância DES PROF ITEM ARMADURA


Arma DES PROF
T E M L
ITEM LADROAGEM = T E M L
-
= INT PROF ITEM
Dano MANUFATURA = T E M L

DADOS ESPECIAL B ESPEC OUTRO TRAÇOS


SAB PROF ITEM
P
S MEDICINA = T E M L

Arma DES PROF ITEM SAB PROF ITEM

=
T E M L
NATUREZA = T E M L

INT PROF ITEM


=
Dano T E M L
DADOS ESPECIAL B ESPEC OUTRO TRAÇOS OCULTISMO
P
CAR PROF ITEM
S
PERFORMANCE = T E M L

Ataque de Magia SAB PROF ITEM

CAR PROF
RELIGIÃO = T E M L

= T E M L
INT PROF ITEM
SABER = T E M L

MAGIA DANO INT PROF ITEM


SABER = T E M L

INT PROF ITEM


SOCIEDADE = T E M L

SAB PROF ITEM


SOBREVIVÊNCIA = T E M L

Proficiência com Armas


SIMPLES MARCIAL DESARMADO MAGIA
Idiomas
T E M L T E M L T E M L T E M L

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
ESPECIAL 1º
Arma Deífica Obtém acesso à arma favorita da divindade se for incomum. Se a arma for
simples, aumente o dado de dano dela em um passo.
HERANÇA 1º Bloqueio com Escudo
Código do Campeão
TALENTO 1º Divindade e Causa
Magias de Devoção Recebe uma magia de devoção de sua causa (com 1 Ponto de Foco).
Reação de Campeão
TALENTO 5º
TALENTO 9º TALENTO 1º

TALENTO 13º TALENTO 2º


Aliado Divino ▫ Escudo Aliado Aumente a Dureza de seu escudo em 2 e os PV e LQ dele
TALENTO 17º pela metade. ▫ Lâmina Aliada Escolha uma arma quando preparar para receber disruptora,
mutável, retornante ou toque-fantasma. Obtém acesso à especialização de crítico da arma.
▫ Montaria Aliada Recebe uma montaria que é um companheiro animal jovem. 3º
Talentos de Perícia
BIOGRAFIA TALENTO 4º


Especialidade em Armas Especialista em armas simples, marciais e ataques desarmados. 5º

4º TALENTO 6º
Especialidade em Armaduras Especialista em armaduras e sem armadura. Recebe
6º especialização com armaduras médias e pesadas.
Especialização em Armas +2 de dano se especialista, +3 se mestre, +4 se lendário. 7º

TALENTO 8º
10º
Especialidade de Campeão Especialista em CD de classe, ataques e CDs de magias.
Irrefreável Mestre em Fortitude. Sucessos rolados em salvamentos de Fortitude são sucessos críticos.
12º Punição Divina Reação de campeão é aprimorada.
Reflexos Rápidos Especialista em Reflexos. 9º
14º
TALENTO 10º
16º
Exaltação As reações do campeão beneficial aliado.
Prontidão Especialista em Percepção.
18º Vontade Divina Mestre em Vontade. Sucessos rolados em salvamentos de Vontade são sucessos críticos. 11º
20º TALENTO 12º
Talentos Gerais Maestria em Armas Mestre em armas simples, marciais e ataques desarmados.
Maestria em Armaduras Mestre em armaduras e sem armadura. 13º

TALENTO 14º

Especialização em Armas Maior +4 de dano se especialista, +6 se mestre, +8 se lendário. 15º
11º
TALENTO 16º
15º Lenda de Armaduras Lendário em armaduras e sem armadura.
Maestria de Campeão Mestre em CD de classe, ataques e CDs de magias. 17º
19º
TALENTO 18º
Causa Desafio do Herói Recebe a magia de devoção desafio do herói. 19º
CAUSA
TALENTO 20º
PRINCÍPIOS DO BEM
1. Nunca realizar atos anátemas à sua divindade ou voluntariamente cometer um ato maligno.
2. Nunca intencionalmente ferir um inocente, ou permitir o sofrimento imediato de um inocente Ações e Atividades
através de inação quando sabe que poderia preveni-lo razoavelmente. AÇÕES
NOME TRAÇOS PÁGINA
PRINCÍPIOS DA CAUSA
DESCRIÇÃO

Ações Livres e Reações


[reaction] REAÇÃO DE CAMPEÃO NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
ACIONAMENTO REAÇÃO[fre
DESCRIÇÃO
Bloqueio com Escudo [reaction] Acionamento Enquanto estiver com seu escudo erguido, você sofreria dano de um
ACIONAMENTO
ataque físico. Efeito Você posiciona seu escudo na frente de um golpe para bloqueá-lo. Seu escudo o impede DESCRIÇÃO
de sofrer uma quantidade de dano igual à dureza do escudo. Tanto você quanto o escudo sofrem o dano
remanescente (ambos sofrem o mesmo dano), o que pode quebrar ou até mesmo destruir o escudo.

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Nome do
Personagem CL
ÉRIGO ancestralidade e herança
Nível
Ficha de biografia
Personagem
PROFICIÊNCIA [one-action] Ação Única Tamanho Tendência Pontos de
Nome do
Destreinado +0 [two-actions] Atividade de Duas Ações Jogador Heroísmo
Treinado 2+Nível [three-actions] Atividade de Três Ações
Especialista 4+Nível Divindade
Mestre 6+Nível [free-action] Ação Livre pontos de
[reaction] Reação experiência (XP)
Lendário 8+Nível

Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida


ITEM
FOR FORÇA CA CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L ATUAIS TEMPORÁRIOS
MODIFICADOR VALOR = 10 OU MÁX

SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA


DES
MODIFICADOR
DESTREZA
VALOR
T E M L T E M L T E M L T E M L FERIDO MORRENDO

8+CON POR NÍVEL


DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS
CON
MODIFICADOR
CONSTITUIÇÃO
VALOR
Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES

INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento CONDIÇÕES


MODIFICADOR VALOR FORTITUDE REFLEXOS VONTADE

SAB
MODIFICADOR
SABEDORIA
VALOR
CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR
MODIFICADOR
CARISMA
VALOR
SAB PROF T E M L ITEM
ITEM ITEM ITEM
T E M L T E M L T E M L

CD de Magia SENTIDOS
CD BASE SAB PROF T E M L ANOTAÇÕES
= 10

Veloc. metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias Religião, perícia da divindade e 2 + INT
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO = T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM ARCANISMO = T E M L

= FOR PROF ITEM ARMADURA

Dano ATLETISMO = T E M L
-
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS
CAR PROF ITEM
Ct
Pf DIPLOMACIA = T E M L

Arma FOR PROF ITEM CAR PROF ITEM

=
T E M L
DISSIMULAÇÃO = T E M L

DES PROF ITEM ARMADURA


Dano
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS FURTIVIDADE = T E M L
-
Ct
CAR PROF ITEM
Pf
INTIMIDAÇÃO = T E M L

Golpes à Distância DES PROF ITEM ARMADURA


Arma DES PROF
T E M L
ITEM LADROAGEM = T E M L
-
= INT PROF ITEM
Dano MANUFATURA = T E M L

DADOS ESPECIAL B ESPEC OUTRO TRAÇOS


SAB PROF ITEM
P
S MEDICINA = T E M L

Arma DES PROF ITEM SAB PROF ITEM

=
T E M L
NATUREZA = T E M L

INT PROF ITEM


=
Dano T E M L
DADOS ESPECIAL B ESPEC OUTRO TRAÇOS OCULTISMO
P
CAR PROF ITEM
S
PERFORMANCE = T E M L

Ataque de Magia SAB PROF ITEM

SAB PROF
RELIGIÃO = T E M L

= T E M L
INT PROF ITEM
SABER = T E M L

MAGIA DANO INT PROF ITEM


SABER = T E M L

INT PROF ITEM


SOCIEDADE = T E M L

SAB PROF ITEM


SOBREVIVÊNCIA = T E M L

Proficiência com Armas


SIMPLES MARCIAL DESARMADO MAGIA FAVORECIDA
Idiomas
T E M L T E M L T E M L T E M L T E M L

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
ESPECIAL 1º MAGIAS Conjuração Divina Pode preparar quaisquer magias comuns da lista divina.
Divindade Concede uma perícia treinada, uma arma favorita, magias e anátema.
5 truques, Fonte Divina Baseado em sua divindade, recebe 1 + Car de magias de ▫ curar ou
HERANÇA 1º 2 1º ▫ ferir de seu maior nível de magia que é capaz de conjurar.
Primeira Doutrina Escolha sacerdote enclausurado ou capelão de guerra e receba um
TALENTO 1º benefício. ▫ Capelão Treinado em armaduras leves e médias, especialista em Forti-
tude, talento geral Bloqueio com Escudo. Se a arma da divindade for simples, recebe
o talento Simplicidade Mortal. ▫ Enclausurado Talento Iniciado no Domínio. 1º
TALENTO 5º
+1 1º TALENTO 2º
TALENTO 9º
Segunda Doutrina ▫ Capelão Treinado em armas marciais.
2 2º ▫ Enclausurado Especialista em Fortitude. 3º
TALENTO 13º
+1 2º TALENTO 4º
TALENTO 17º
2 3º Prontidão Especialista em Percepção. 5º
Talentos de Perícia +1 3º TALENTO 6º
BIOGRAFIA Terceira Doutrina ▫ Capelão Especialista em armas simples, arma favorita e ataques
2 4º
desarmados. Obtém acesso à especialização de crítico da arma favorecida, utilizando
2º sua CD de magia. ▫ Enclausurado Especialista em ataques e CDs de magias divinas. 7º
4º +1 4º TALENTO 8º
Determinação Mestre em Vontade. Sucessos rolados em salvamentos de
6º 2 5º Vontade são sucessos críticos. 9º
8º +1 5º TALENTO 10º
2 6º Quarta Doutrina ▫ Capelão Especialista em ataques e CDs de magias
10º divinas. ▫ Enclausurado Especialista em arma favorita. Obtém acesso à
especialização de crítico da arma favorecida, utilizando sua CD de magia.
12º Reflexos Rápidos Especialista em Reflexos. 11º
14º +1 6º TALENTO 12º
Defesa Divina Especialista em defesa sem armadura. ▫ Capelão Especialista em
16º 2 7º armaduras leves, médias e sem armadura.
Especialização em Armas +2 de dano se especialista, +3 se mestre, +4 se lendário. 13º
18º +1 7º TALENTO 14º
20º 2 8º Quinta Doutrina ▫ Capelão Mestre em Fortitude. Sucessos rolados em
salvamentos de Fortitude são sucessos críticos. ▫ Enclausurado Mestre
em ataques e CDs de magias divinas. 15º
Talentos Gerais
+1 8º TALENTO 16º

2 9º TALENTO 17º

+1 9º TALENTO 18º
11º
Doutrina Final ▫ Capelão Mestre em ataques e CDs de magias divinas.
1 10º ▫ Enclausurado Lendário em ataques e CDs de magias divinas.
15º Magia Milagrosa Recebe um espaço de magia de 10º nível. 19º
19º TALENTO 20º

Ações e Atividades Divindade


NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA DIVINDADE TENDÊNCIAS DE SEGUIDORES

MAGIAS DE CLÉRIGO
DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA


ÉDITOS E ANÁTEMA
DESCRIÇÃO

Ações Livres e Reações


NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
Bloqueio com Escudo [reaction] Acionamento Enquanto estiver com seu escudo erguido, você sofreria
dano de um ataque físico. Efeito Você posiciona seu escudo na frente de um golpe para bloqueá- REAÇÃO[fre
lo. Seu escudo o impede de sofrer uma quantidade de dano igual à dureza do escudo. Tanto
ACIONAMENTO
você quanto o escudo sofrem o dano remanescente (ambos sofrem o mesmo dano), o que pode
quebrar ou até mesmo destruir o escudo. DESCRIÇÃO

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Nome do
Personagem
I
DRU DA
ancestralidade e herança
Nível
Ficha de biografia
Personagem
PROFICIÊNCIA [one-action] Ação Única Tamanho Tendência Pontos de
Nome do
Destreinado +0 [two-actions] Atividade de Duas Ações Jogador Heroísmo
Treinado 2+Nível [three-actions] Atividade de Três Ações
Especialista 4+Nível Divindade
Mestre 6+Nível [free-action] Ação Livre pontos de
[reaction] Reação experiência (XP)
Lendário 8+Nível

Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida


ITEM
FOR FORÇA CA CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L ATUAIS TEMPORÁRIOS
MODIFICADOR VALOR = 10 OU MÁX

SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA


DES
MODIFICADOR
DESTREZA
VALOR
T E M L T E M L T E M L T E M L FERIDO MORRENDO

8+CON POR NÍVEL


DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS
CON
MODIFICADOR
CONSTITUIÇÃO
VALOR
Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES

INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento CONDIÇÕES


MODIFICADOR VALOR FORTITUDE REFLEXOS VONTADE

SAB
MODIFICADOR
SABEDORIA
VALOR
CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR
MODIFICADOR
CARISMA
VALOR
SAB PROF T E M L ITEM
ITEM ITEM ITEM
T E M L T E M L T E M L

CD de Magia SENTIDOS
CD BASE SAB PROF T E M L ANOTAÇÕES
= 10

Veloc. metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias Natureza, perícia da ordem e 2 + INT
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO = T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM ARCANISMO = T E M L

= FOR PROF ITEM ARMADURA

Dano ATLETISMO = T E M L
-
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS
CAR PROF ITEM
Ct
Pf DIPLOMACIA = T E M L

Arma FOR PROF ITEM CAR PROF ITEM

=
T E M L
DISSIMULAÇÃO = T E M L

DES PROF ITEM ARMADURA


Dano
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS FURTIVIDADE = T E M L
-
Ct
CAR PROF ITEM
Pf
INTIMIDAÇÃO = T E M L

Golpes à Distância DES PROF ITEM ARMADURA


Arma DES PROF
T E M L
ITEM LADROAGEM = T E M L
-
= INT PROF ITEM
Dano MANUFATURA = T E M L

DADOS ESPECIAL B ESPEC OUTRO TRAÇOS


SAB PROF ITEM
P
S MEDICINA = T E M L

Arma DES PROF ITEM SAB PROF ITEM

=
T E M L
NATUREZA = T E M L

INT PROF ITEM


=
Dano T E M L
DADOS ESPECIAL B ESPEC OUTRO TRAÇOS OCULTISMO
P
CAR PROF ITEM
S
PERFORMANCE = T E M L

Ataque de Magia SAB PROF ITEM

SAB PROF
RELIGIÃO = T E M L

= T E M L
INT PROF ITEM
SABER = T E M L

MAGIA DANO INT PROF ITEM


SABER = T E M L

INT PROF ITEM


SOCIEDADE = T E M L

SAB PROF ITEM


SOBREVIVÊNCIA = T E M L

Proficiência com Armas


SIMPLES MARCIAL DESARMADO MAGIA OUTRA
Idiomas
T E M L T E M L T E M L T E M L T E M L
Druidico
© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.
Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
ESPECIAL 1º MAGIAS Bloqueio com Escudo
Conjuração Primal Pode preparar quaisquer magias primais comuns da lista primal.
5 truques,
HERANÇA 1º 2 1º
Empatia Selvagem Pode usar Diplomacia para Impressionar animais e fazê-
los Pedidos simples.
Ordem Druídica Acesso a um talento de classe, uma magia de ordem (com 1
TALENTO 1º Ponto de Foco) e uma perícia treinada. 1º
TALENTO 5º +1 1º TALENTO 2º
TALENTO 9º 2 2º Grande Fortitude Especialista em Fortitude.
Prontidão Especialista em Percepção. 3º
TALENTO 13º
+1 2º TALENTO 4º
TALENTO 17º
2 3º Reflexos Rápidos Especialista em Reflexos. 5º
Talentos de Perícia +1 3º TALENTO 6º
BIOGRAFIA
2 4º Conjurador Especialista Especialista em ataques e CDs de magias primais. 7º

+1 4º TALENTO 8º

2 5º 9º

8º +1 5º TALENTO 10º
Determinação Mestre em Vontade. Sucessos rolados em salvamentos de
10º 2 6º Vontade são sucessos críticos.
11º
Especialidade em Armas de Druida Especialista em armas simples e ataques desarmados.

12º +1 6º TALENTO 12º


14º 2 7º Especialidade em Armaduras Médias Especialista em armaduras leves, médias
e sem armadura.
16º Especialização em Armas +2 de dano se especialista, +3 se mestre, +4 se lendário. 13º

18º +1 7º TALENTO 14º

20º 2 8º Conjurador Mestre Mestre em ataques e CDs de magias primais. 15º


+1 8º TALENTO 16º
Talentos Gerais
3º 2 9º 17º

7º +1 9º TALENTO 18º
Conjurador Lendário Lendário em ataques e CDs de magias primais.
11º 1 10º Hierofante Primal Recebe um espaço de magia de 10º nível. 19º
15º TALENTO 20º
19º
Ordem
ORDEM
Ações e Atividades
MAGIA DE ORDEM
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

OUTROS BENEFÍCIOS
DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA


Anátema
Você perde suas habilidades mágicas se usar armaduras ou escudos de metal, espoliar locais
naturais, ensinar Druídico para não-druidas ou realizar outros atos determinados por sua ordem.
DESCRIÇÃO
ANÁTEMA DA ORDEM

Ações Livres e Reações


NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
Bloqueio com escudo [reaction] Acionamento Enquanto estiver com seu escudo erguido, você sofreria
dano de um ataque físico. Efeito Você posiciona seu escudo na frente de um golpe para bloqueá- REAÇÃO[fre
lo. Seu escudo o impede de sofrer uma quantidade de dano igual à dureza do escudo. Tanto
você quanto o escudo sofrem o dano remanescente (ambos sofrem o mesmo dano), o que pode ACIONAMENTO
quebrar ou até mesmo destruir o escudo. DESCRIÇÃO

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Nome do
Personagem FE
ITICEIRO ancestralidade e herança
Nível
Ficha de biografia
Personagem
PROFICIÊNCIA [one-action] Ação Única Tamanho Tendência Pontos de
Nome do
Destreinado +0 [two-actions] Atividade de Duas Ações Jogador Heroísmo
Treinado 2+Nível [three-actions] Atividade de Três Ações
Especialista 4+Nível Divindade
Mestre 6+Nível [free-action] Ação Livre pontos de
[reaction] Reação experiência (XP)
Lendário 8+Nível

Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida


ITEM
FOR FORÇA CA CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L ATUAIS TEMPORÁRIOS
MODIFICADOR VALOR = 10 OU MÁX

SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA


DES
MODIFICADOR
DESTREZA
VALOR
T E M L T E M L T E M L T E M L FERIDO MORRENDO

6+CON POR NÍVEL


DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS
CON
MODIFICADOR
CONSTITUIÇÃO
VALOR
Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES

INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento CONDIÇÕES


MODIFICADOR VALOR FORTITUDE REFLEXOS VONTADE

SAB
MODIFICADOR
SABEDORIA
VALOR
CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR
MODIFICADOR
CARISMA
VALOR
SAB PROF T E M L ITEM
ITEM ITEM ITEM
T E M L T E M L T E M L

CD de Magia SENTIDOS
CD BASE CAR PROF T E M L ANOTAÇÕES
= 10

Veloc. metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias Perícia de Linhagem e 2 + INT
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO = T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM ARCANISMO = T E M L

= FOR PROF ITEM ARMADURA

Dano ATLETISMO = T E M L
-
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS
CAR PROF ITEM
Ct
Pf DIPLOMACIA = T E M L

Arma FOR PROF ITEM CAR PROF ITEM

=
T E M L
DISSIMULAÇÃO = T E M L

DES PROF ITEM ARMADURA


Dano
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS FURTIVIDADE = T E M L
-
Ct
CAR PROF ITEM
Pf
INTIMIDAÇÃO = T E M L

Golpes à Distância DES PROF ITEM ARMADURA


Arma DES PROF
T E M L
ITEM LADROAGEM = T E M L
-
= INT PROF ITEM
Dano MANUFATURA = T E M L

DADOS ESPECIAL B ESPEC OUTRO TRAÇOS


SAB PROF ITEM
P
S MEDICINA = T E M L

Arma DES PROF ITEM SAB PROF ITEM

=
T E M L
NATUREZA = T E M L

INT PROF ITEM


=
Dano T E M L
DADOS ESPECIAL B ESPEC OUTRO TRAÇOS OCULTISMO
P
CAR PROF ITEM
S
PERFORMANCE = T E M L

Ataque de Magia SAB PROF ITEM

CAR PROF
RELIGIÃO = T E M L

= T E M L
INT PROF ITEM
SABER = T E M L

MAGIA DANO INT PROF ITEM


SABER = T E M L

INT PROF ITEM


SOCIEDADE = T E M L

SAB PROF ITEM


SOBREVIVÊNCIA = T E M L

Proficiência com Armas


SIMPLES MARCIAL DESARMADO MAGIA OUTRA
Idiomas
T E M L T E M L T E M L T E M L T E M L

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
ESPECIAL 1º MAGIAS Linhagem Determina tradição mágica, perícias de linhagem, magias concedidas,
magias de linhagem e magia sanguínea.
5 truques,
HERANÇA 1º 3 1º
Repertório de Magias Você conhece duas magias de 1º nível e quatro truques mágicos,
mais uma de cada dessas por sua linhagem. Quando receber um novo nível de magia,

TALENTO 1º
você ganha uma magia de linhagem e escolhe quaisquer outras magias que ganhar. 1º

TALENTO 5º +1 1º TALENTO 2º

TALENTO 9º 3 2º Magias Emblemáticas Escolha uma magia de cada nível para ser uma magia emble-
mática que você pode conjurar em um espaço de magia de nível superior ou inferior. 3º
TALENTO 13º TALENTO 4º
+1 2º
TALENTO 17º
3 3º Fortitude Mágica Especialista em Fortitude. 5º
Talentos de Perícia
+1 3º TALENTO 6º
BIOGRAFIA
3 4º Conjurador Especialista Especialista em ataques e CDs de magias. 7º

4º +1 4º TALENTO 8º

6º 3 5º Reflexos Rápidos Especialista em Reflexos. 9º


8º +1 5º TALENTO 10º
10º Especialidade em Armas Simples Especialista em armas simples e ataques desarmados.
3 6º Prontidão Especialista em Percepção. 11º
12º
+1 6º TALENTO 12º
14º
Especialização em Armas +2 de dano se especialista, +3 se mestre, +4 se lendário.
16º 3 7º Robes Defensivos Especialista em defesa sem armadura. 13º
18º +1 7º TALENTO 14º
20º 3 8º Conjurador Mestre Mestre em ataques e CDs de magias. 15º
Talentos Gerais +1 8º TALENTO 16º
3º Determinação Mestre em Vontade. Sucessos rolados em salvamentos de
3 9º Vontade são sucessos críticos. 17º

+1 9º TALENTO 18º
11º
Conjurador Lendário Lendário em ataques e CDs de magias.
15º 1 10º Exemplar de Linhagem Recebe um espaço de magia de 10º nível. 19º
19º TALENTO 20º

Ações e Atividades Linhagem


NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA LINHAGEM Tradição ___________________________________

MÁGICA SANGUÍNEA
DESCRIÇÃO

Ações Livres e Reações


NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
[fre
REAÇÃO REAÇÃO[fre
ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
[fre
REAÇÃO REAÇÃO[fre
ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Nome do
Personagem GU
ERREIRO ancestralidade e herança
Nível
Ficha de biografia
Personagem
PROFICIÊNCIA [one-action] Ação Única Tamanho Tendência Pontos de
Nome do
Destreinado +0 [two-actions] Atividade de Duas Ações Jogador Heroísmo
Treinado 2+Nível [three-actions] Atividade de Três Ações
Especialista 4+Nível Divindade
Mestre 6+Nível [free-action] Ação Livre pontos de
[reaction] Reação experiência (XP)
Lendário 8+Nível

Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida


ITEM
FOR FORÇA CA CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L ATUAIS TEMPORÁRIOS
MODIFICADOR VALOR = 10 OU MÁX

SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA


DES
MODIFICADOR
DESTREZA
VALOR
T E M L T E M L T E M L T E M L FERIDO MORRENDO

10+CON POR NÍVEL


DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS
CON
MODIFICADOR
CONSTITUIÇÃO
VALOR
Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES

INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento CONDIÇÕES


MODIFICADOR VALOR FORTITUDE REFLEXOS VONTADE

SAB
MODIFICADOR
SABEDORIA
VALOR
CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR
MODIFICADOR
CARISMA
VALOR
SAB PROF T E M L ITEM
ITEM ITEM ITEM
T E M L T E M L T E M L

CD de Classe SENTIDOS
CD BASE FOR/DES PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
= 10

Veloc. metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias Acrobatismo/Atletismo e 3 + INT
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO = T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO = T E M L

= FOR PROF ITEM ARMADURA


Dano
DADOS FOR ESPEC OUTRO TRAÇOS
ATLETISMO = T E M L
-
Cn
Ct CAR PROF ITEM
Pf DIPLOMACIA = T E M L

Arma FOR PROF ITEM


T E M L CAR PROF ITEM
= DISSIMULAÇÃO = T E M L

Dano DES PROF ITEM ARMADURA


DADOS FOR Cn
Ct
ESPEC OUTRO TRAÇOS
FURTIVIDADE = T E M L
-
Pf CAR PROF ITEM
Arma FOR PROF ITEM INTIMIDAÇÃO = T E M L

T E M L
= DES PROF ITEM ARMADURA

Dano LADROAGEM = T E M L
-
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct
Pf
MANUFATURA = T E M L

SAB PROF ITEM


Golpes à Distância MEDICINA = T E M L

Arma DES PROF ITEM


T E M L SAB PROF ITEM
= NATUREZA = T E M L

Dano INT PROF ITEM


DADOS ESPECIAL B
P
ESPEC OUTRO TRAÇOS
OCULTISMO = T E M L

S CAR PROF ITEM


Arma DES PROF
T E M L
ITEM PERFORMANCE = T E M L

= SAB PROF ITEM

Dano RELIGIÃO = T E M L

DADOS ESPECIAL B ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM


P
S
SABER = T E M L

Arma INT PROF ITEM

=
DES PROF
T E M L
ITEM
SABER = T E M L

INT PROF ITEM


Dano
DADOS ESPECIAL B ESPEC OUTRO TRAÇOS SOCIEDADE = T E M L

P SAB PROF ITEM


S
SOBREVIVÊNCIA = T E M L

Proficiência com Armas


SIMPLES MARCIAL DESARMADO AVANÇADA MAESTRIA (50)
Idiomas
T E M L T E M L T E M L T E M L T E M L

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
ESPECIAL 1º Ataque de Oportunidade

Bloqueio com Escudo
HERANÇA 1º
TALENTO 1º
TALENTO 1º TALENTO 2º
TALENTO 5º Bravura Especialista em Vontade. Sucessos rolados em salvamentos de Vontade
contra medo são sucessos críticos. Reduz em 1 o valor de assustado que receberia. 3º
TALENTO 9º
TALENTO 4º
TALENTO 13º Maestria em Armas de Guerreiro Mestre em armas simples e marciais de um grupo,
especialista em avançadas. Obtém acesso à especialização de crítico com todas as armas
nas quais é mestre.

TALENTO 17º
TALENTO 6º
Talentos de Perícia Especialização em Armas +2 de dano se especialista, +3 se mestre, +4 se lendário.
Intendente do Campo de Batalha Mestre em Percepção. +2 de bônus de circunstância em 7º
BIOGRAFIA Percepção para iniciativa.

2º TALENTO 8º
Flexibilidade de Combate Recebe um talento extra de guerreiro de 8º nível ou inferior a cada dia.
Irrefreável Mestre em Fortitude. Sucessos rolados em salvamentos de Fortitude são sucessos críticos. 9º

TALENTO 10º

Especialidade em Armaduras Especialista em armaduras e sem armadura. Recebe especialização


com armaduras médias e pesadas.
Especialidade de Guerreiro Especialista em CD de classe.
11º

10º TALENTO 12º


12º
Lenda com Armas Mestre em armas simples, marciais e ataques desarmados; especialista em avançadas. 13º

14º TALENTO 14º


Especialização em Armas Maior +4 de dano se especialista, +6 se mestre, +8 se lendário.
16º Evasão Mestre em Reflexos. Sucessos rolados em salvamentos de Reflexos são sucessos críticos. 15º
Flexibilidade Aprimorada Recebe um talento extra de guerreiro de 14º nível ou inferior a cada dia.

18º TALENTO 16º


20º Maestria em Armaduras Mestre em armaduras e sem armadura. 17º
TALENTO 18º
Talentos Gerais
Lenda Versátil Lendário em armas simples, marciais e ataques desarmados; mestre
3º em avançadas. Mestre em CD de classe. 19º

7º TALENTO 20º
11º Talentos Bônus
15º
19º

Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

Ações Livres e Reações


Ataque de Oportunidade [reaction] Acionamento Uma criatura em seu alcance usa uma ação de manuseio ou NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
de movimento, desfere um ataque à distância ou sai de um quadrado usando uma ação de movimento.
Efeito Faça um Golpe corpo a corpo contra a criatura acionadora. Se seu ataque for um acerto crítico e
[fre
REAÇÃO
o acionamento for uma ação de manuseio, você interrompe essa ação. ACIONAMENTO
Bloqueio com Escudo [reaction] Acionamento Enquanto estiver com seu escudo erguido, você sofreria dano de DESCRIÇÃO
um ataque físico. Efeito Você posiciona seu escudo na frente de um golpe para bloqueá-lo. Seu escudo o
impede de sofrer uma quantidade de dano igual à dureza do escudo. Tanto você quanto o escudo sofrem o
dano remanescente (ambos sofrem o mesmo dano), o que pode quebrar ou até mesmo destruir o escudo.

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Nome do
Personagem
LADINO ancestralidade e herança
Nível
Ficha de biografia
Personagem
PROFICIÊNCIA [one-action] Ação Única Tamanho Tendência Pontos de
Nome do
Destreinado +0 [two-actions] Atividade de Duas Ações Jogador Heroísmo
Treinado 2+Nível [three-actions] Atividade de Três Ações
Especialista 4+Nível Divindade
Mestre 6+Nível [free-action] Ação Livre pontos de
[reaction] Reação experiência (XP)
Lendário 8+Nível

Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida


ITEM
FOR FORÇA CA CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L ATUAIS TEMPORÁRIOS
MODIFICADOR VALOR = 10 OU MÁX

SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA


DES
MODIFICADOR
DESTREZA
VALOR
T E M L T E M L T E M L T E M L FERIDO MORRENDO

8+CON POR NÍVEL


DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS
CON
MODIFICADOR
CONSTITUIÇÃO
VALOR
Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES

INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento CONDIÇÕES


MODIFICADOR VALOR FORTITUDE REFLEXOS VONTADE

SAB
MODIFICADOR
SABEDORIA
VALOR
CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR
MODIFICADOR
CARISMA
VALOR
SAB PROF T E M L ITEM
ITEM ITEM ITEM
T E M L T E M L T E M L

CD de Classe SENTIDOS
CD BASE DES PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
= 10

Veloc. metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES
Perícias Furtividade e 7 + INT
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO = T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO = T E M L

= FOR PROF ITEM ARMADURA


Dano
DADOS FOR ESPEC OUTRO TRAÇOS
ATLETISMO = T E M L
-
Cn
Ct CAR PROF ITEM
Pf DIPLOMACIA = T E M L

Arma FOR PROF ITEM


T E M L CAR PROF ITEM
= DISSIMULAÇÃO = T E M L

Dano DES PROF ITEM ARMADURA


DADOS FOR Cn
Ct
ESPEC OUTRO TRAÇOS
FURTIVIDADE = T E M L
-
Pf CAR PROF ITEM
Arma FOR PROF ITEM INTIMIDAÇÃO = T E M L

T E M L
= DES PROF ITEM ARMADURA

Dano LADROAGEM = T E M L
-
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct
Pf
MANUFATURA = T E M L

SAB PROF ITEM


Golpes à Distância MEDICINA = T E M L

Arma DES PROF ITEM


T E M L SAB PROF ITEM
= NATUREZA = T E M L

Dano INT PROF ITEM


DADOS ESPECIAL B
P
ESPEC OUTRO TRAÇOS
OCULTISMO = T E M L

S CAR PROF ITEM


Arma DES PROF
T E M L
ITEM PERFORMANCE = T E M L

= SAB PROF ITEM

Dano RELIGIÃO = T E M L

DADOS ESPECIAL B ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM


P
S
SABER = T E M L

Arma INT PROF ITEM

=
DES PROF
T E M L
ITEM
SABER = T E M L

INT PROF ITEM


Dano
DADOS ESPECIAL B ESPEC OUTRO TRAÇOS SOCIEDADE = T E M L

P SAB PROF ITEM


S
SOBREVIVÊNCIA = T E M L

Proficiência com Armas


SIMPLES MARCIAL DESARMADO OUTRO arco curto, espada curta, porrete, rapieira
Idiomas
T E M L T E M L T E M L T E M L

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
ESPECIAL 1º Ataque Furtivo Causa 1d6 de dano de precisão a criaturas desprevenidas. Armas corpo a corpo ou de
arremesso devem ser ágeis para se beneficiar. Aumente a quantidade de dados em um no 5º, 11º e 17º níveis.
Ataque Surpresa Se rolar Dissimulação ou Furtividade para iniciativa, criaturas que ainda
HERANÇA 1º não tiverem agido ficam desprevenidas para você.
Esquema de Ladino ___________________________________________________________________ 1º
TALENTO 1º
TALENTO 1º
TALENTO 5º
TALENTO 2º
TALENTO 9º
Negar Vantagem Você não fica desprevenido para criaturas do seu nível ou inferior que
TALENTO 13º estejam escondidas, indetectadas, flanqueando-lhe ou usando um ataque surpresa. 3º

TALENTO 17º TALENTO 4º


Truques com Armas Especialista em armas simples, arcos curtos, espadas curtas, porretes,
rapieiras e ataques desarmados. Obtém acesso à especialização de crítico contra criaturas
Talentos de Perícia desprevenidas quando usar armas de acuidade ou ágeis ou as armas listadas. 5º
BIOGRAFIA
TALENTO 6º
1º 11º Especialização em Armas +2 de dano se especialista, +3 se mestre, +4 se lendário.
Evasão Mestre em Reflexos. Sucessos rolados em salvamentos de Reflexos são sucessos críticos.
2º 12º Sentidos Vigilantes Mestre em Percepção. 7º

3º 13º TALENTO 8º
Golpe Debilitante
4º 14º Grande Fortitude Especialista em Fortitude. 9º
5º 15º TALENTO 10º
6º 16º Especialidade de Ladino Especialista em CD de classe. 11º

7º 17º TALENTO 12º


Especialidade em Armaduras Leves Especialista em armaduras leves e sem armadura.
Evasão Aprimorada Lendário em Reflexos. Falhas críticas roladas em salvamentos de Reflexos são falhas.
8º 18º Sofre metade do dano quando falha em um salvamento de Reflexos contra dano.
Sentidos Incríveis Lendário em Percepção.
Truques de Mestre Mestre em armas simples, arcos curtos, espadas curtas, porretes, rapieiras
9º 19º e ataques desarmados. 13º
10º 20º TALENTO 14º
Talentos Gerais Debilitação Dupla Aplica duas debilitações com Golpe Debilitante.
Especialização em Armas Maior +4 de dano se especialista, +6 se mestre, +8 se lendário. 15º

TALENTO 16º
7º Mente Escorregadia Mestre em Vontade. Sucessos rolados em salvamentos de Vontade são
17º
sucessos críticos.

11º TALENTO 18º


15º Golpe de Mestre
Maestria em Armaduras Leves Mestre em armaduras leves e sem armadura. 19º
19º TALENTO 20º

Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

Ações Livres e Reações


NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
Golpe Debilitante [free-action] Acionamento Seu Golpe acerta uma criatura desprevenida e causa dano. Efeito
Até o final do seu próximo turno, o alvo sofre –3 metros de penalidade de estado nas Velocidades ou REAÇÃO[fre
fica enfraquecido 1. ▫ 9º
ACIONAMENTO
Golpe de Mestre [free-action] Acionamento Seu Golpe acerta uma criatura desprevenida e causa dano. Efeito O alvo DESCRIÇÃO
tenta um salvamento de Fortitude contra sua CD de classe e então fica temporariamente imune por 1 dia:
Sucesso Crítico Não é afetado, Sucesso Enfraquecido 2 até o final do seu próximo turno; Falha Paralisado
por 4 rodadas; Falha Crítica Paralisado por 4 rodadas, inconsciente por 2 horas ou morto. ▫ 19º

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Nome do
Personagem
MAGO ancestralidade e herança
Nível
Ficha de biografia
Personagem
PROFICIÊNCIA [one-action] Ação Única Tamanho Tendência Pontos de
Nome do
Destreinado +0 [two-actions] Atividade de Duas Ações Jogador Heroísmo
Treinado 2+Nível [three-actions] Atividade de Três Ações
Especialista 4+Nível Divindade
Mestre 6+Nível [free-action] Ação Livre pontos de
[reaction] Reação experiência (XP)
Lendário 8+Nível

Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida


ITEM
FOR FORÇA CA CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L ATUAIS TEMPORÁRIOS
MODIFICADOR VALOR = 10 OU MÁX

SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA


DES
MODIFICADOR
DESTREZA
VALOR
T E M L T E M L T E M L T E M L FERIDO MORRENDO

6+CON POR NÍVEL


DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS
CON
MODIFICADOR
CONSTITUIÇÃO
VALOR
Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES

INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento CONDIÇÕES


MODIFICADOR VALOR FORTITUDE REFLEXOS VONTADE

SAB
MODIFICADOR
SABEDORIA
VALOR
CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR
MODIFICADOR
CARISMA
VALOR
SAB PROF T E M L ITEM
ITEM ITEM ITEM
T E M L T E M L T E M L

CD de Magia SENTIDOS
CD BASE INT PROF T E M L ANOTAÇÕES
= 10

Veloc. metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias Arcanismo e 2 + INT
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO = T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM ARCANISMO = T E M L

= FOR PROF ITEM ARMADURA

Dano ATLETISMO = T E M L
-
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS
CAR PROF ITEM
Ct
Pf DIPLOMACIA = T E M L

Arma FOR PROF ITEM CAR PROF ITEM

=
T E M L
DISSIMULAÇÃO = T E M L

DES PROF ITEM ARMADURA


Dano
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS FURTIVIDADE = T E M L
-
Ct
CAR PROF ITEM
Pf
INTIMIDAÇÃO = T E M L

Golpes à Distância DES PROF ITEM ARMADURA


Arma DES PROF
T E M L
ITEM LADROAGEM = T E M L
-
= INT PROF ITEM
Dano MANUFATURA = T E M L

DADOS ESPECIAL B ESPEC OUTRO TRAÇOS


SAB PROF ITEM
P
S MEDICINA = T E M L

Arma DES PROF ITEM SAB PROF ITEM

=
T E M L
NATUREZA = T E M L

INT PROF ITEM


=
Dano T E M L
DADOS ESPECIAL B ESPEC OUTRO TRAÇOS OCULTISMO
P
CAR PROF ITEM
S
PERFORMANCE = T E M L

Ataque de Magia SAB PROF ITEM

INT PROF
RELIGIÃO = T E M L

= T E M L
INT PROF ITEM
SABER = T E M L

MAGIA DANO INT PROF ITEM


SABER = T E M L

INT PROF ITEM


SOCIEDADE = T E M L

SAB PROF ITEM


SOBREVIVÊNCIA = T E M L

Proficiência com Armas


SIMPLES MARCIAL DESARMADO MAGIA OUTRA adaga, besta leve, besta pesada,
Idiomas
T E M L T E M L T E M L T E M L T E M L
cajado, clava
© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.
Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
ESPECIAL 1º SPELLS Conjuração Arcana Grimório contendo 10 truques mágicos arcanos e 5 magias arcanas de
1º nível. Quando sobe de nível, adiciona 2 magias de qualquer nível que puder conjurar.
5 truques, Elo Arcano
HERANÇA 1º 2 1º Escola Arcana Recebe um espaço de magia extra para cada nível que puder conjurar,
que podem conter somente magias de sua escola. Recebe magias de escola.
Escola
TALENTO 1º ▫ Talento de Universalista

TALENTO 5º
Tese Arcana ______________________________________________________________ 1º
+1 1º TALENTO 2º
TALENTO 9º
TALENTO 13º 2 2º 3º
TALENTO 17º +1 2º TALENTO 4º
2 3º Reflexos Rápidos Especialista em Reflexos. 5º
Talentos de Perícia
BIOGRAFIA +1 3º TALENTO 6º
Conjurador Especialista Especialista em ataques e CDs de
2º 2 4º magias arcanas. 7º
4º +1 4º TALENTO 8º
6º 2 5º Fortitude Mágica Especialista em Fortitude. 9º
8º +1 5º TALENTO 10º
10º Especialidade em Armas de Mago Especialista em adaga, besta
2 6º leve, besta pesada, cajado, clava e ataques desarmados.
Prontidão Especialista em Percepção. 11º
12º
14º
+1 6º TALENTO 12º
Especialização em Armas +2 de dano se especialista, +3 se mestre,
16º 2 7º +4 se lendário.
Robes Defensivos Especialista em defesa sem armadura. 13º
18º
+1 7º TALENTO 14º
20º
2 8º Conjurador Mestre Mestre em ataques e CDs de magias arcanas. 15º
Talentos Gerais +1 8º TALENTO 16º
3º Determinação Mestre em Vontade. Sucessos rolados em salvamentos de
2 9º Vontade são sucessos críticos. 17º

+1 9º TALENTO 18º
11º
Arte do Arquimago Recebe um espaço de magia de 10º nível.
1 10º
15º Conjurador Lendário Mestre em ataques e CDs de magias arcanas. 19º
19º — TALENTO 20º

Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

Ações Livres e Reações


NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
[fre
Drenar Item Ligado [free-action] Frequência uma vez por dia; Requerimentos Você ainda não agiu em seu
turno. Efeito Você pode conjurar novamente — e sem gastar um espaço de magia — uma magia que REAÇÃO
tenha preparado e que já tenha conjurado nesse dia. Você ainda deve Conjurar a Magia e atender
aos outros requerimentos da magia. ACIONAMENTO
▫ Universalista Para cada nível de magia que puder conjurar, você pode usar Drenar Item Ligado DESCRIÇÃO
uma vez por dia para recordar uma magia de cada nível desses.

NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO[fre [fre
REAÇÃO

ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Nome do
Personagem M ON GE ancestralidade e herança
Nível
Ficha de biografia
Personagem
PROFICIÊNCIA [one-action] Ação Única Tamanho Tendência Pontos de
Nome do
Destreinado +0 [two-actions] Atividade de Duas Ações Jogador Heroísmo
Treinado 2+Nível [three-actions] Atividade de Três Ações
Especialista 4+Nível Divindade
Mestre 6+Nível [free-action] Ação Livre pontos de
[reaction] Reação experiência (XP)
Lendário 8+Nível

Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida


ITEM
FOR FORÇA CA CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L ATUAIS TEMPORÁRIOS
MODIFICADOR VALOR = 10 OU MÁX

SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA


DES
MODIFICADOR
DESTREZA
VALOR
T E M L T E M L T E M L T E M L FERIDO MORRENDO

10+CON POR NÍVEL


DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS
CON
MODIFICADOR
CONSTITUIÇÃO
VALOR
Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES

INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento CONDIÇÕES


MODIFICADOR VALOR FORTITUDE REFLEXOS VONTADE

SAB
MODIFICADOR
SABEDORIA
VALOR
CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR
MODIFICADOR
CARISMA
VALOR
SAB PROF T E M L ITEM
ITEM ITEM ITEM
T E M L T E M L T E M L

CD de Classe SENTIDOS
CD BASE FOR/DES PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
= 10

Veloc. metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias 4 + INT
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO = T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM ARCANISMO = T E M L

= FOR PROF ITEM ARMADURA

Dano ATLETISMO = T E M L
-
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS
CAR PROF ITEM
Ct
Pf DIPLOMACIA = T E M L

Arma FOR PROF ITEM CAR PROF ITEM

=
T E M L
DISSIMULAÇÃO = T E M L

DES PROF ITEM ARMADURA


Dano
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS FURTIVIDADE = T E M L
-
Ct
CAR PROF ITEM
Pf
INTIMIDAÇÃO = T E M L

Golpes à Distância DES PROF ITEM ARMADURA


Arma DES PROF
T E M L
ITEM LADROAGEM = T E M L
-
= INT PROF ITEM
Dano MANUFATURA = T E M L

DADOS ESPECIAL B ESPEC OUTRO TRAÇOS


SAB PROF ITEM
P
S MEDICINA = T E M L

Arma DES PROF ITEM SAB PROF ITEM

=
T E M L
NATUREZA = T E M L

INT PROF ITEM


=
Dano T E M L
DADOS ESPECIAL B ESPEC OUTRO TRAÇOS OCULTISMO
P
CAR PROF ITEM
S
PERFORMANCE = T E M L

Ataque de Magia SAB PROF ITEM

SAB PROF
RELIGIÃO = T E M L

= T E M L
INT PROF ITEM
SABER = T E M L

MAGIA DANO INT PROF ITEM


SABER = T E M L

INT PROF ITEM


SOCIEDADE = T E M L

SAB PROF ITEM


SOBREVIVÊNCIA = T E M L

Proficiência com Armas


SIMPLES MARCIAL DESARMADO MAGIA
Idiomas
T E M L T E M L T E M L T E M L

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
ESPECIAL 1º Punho Poderoso Seu punho causa 1d6 de dano. Você não sofre os –2 de penalidade para
desferir um ataque letal com seus ataques desarmados.
HERANÇA 1º Rajada de Golpes 1º

TALENTO 1º TALENTO 1º
TALENTO 5º TALENTO 2º
Golpes Místicos Ataques desarmados são mágicos.
TALENTO 9º Movimento Incrível +3 metros de bônus de estado na Velocidade quando não estiver vestindo armadura. 3º
TALENTO 13º TALENTO 4º
TALENTO 17º Especialidade em Golpes Especialista em armas simples e ataques desarmados.

Prontidão Especialista em Percepção.

Talentos de Perícia TALENTO 6º


BIOGRAFIA Caminho para a Perfeição Mestre em um salvamento à sua escolha. Sucessos rolados nesses
salvamentos são sucessos críticos.
Especialização em Armas +2 de dano se especialista, +3 se mestre, +4 se lendário.
2º Movimento Incrível +4,5 metros. 7º
4º TALENTO 8º
Especialidade de Monge Mestre na CD classe. Mestre nos ataques e CDs de magia se possuir magias de ki.
6º Golpes Metálicos Ataques desarmados são tratados como ferro frio e prata. 9º
8º TALENTO 10º
Movimento Incrível +6 metros.
10º Segundo Caminho para a Perfeição Escolha um segundo tipo de salvamento para caminho 11º
para a perfeição.
12º
TALENTO 12º
14º Maestria em Golpes Mestre em armas simples e ataques desarmados.
Maestria Graciosa Mestre em defesa sem armadura. 13º
16º
TALENTO 14º
18º Especialização em Armas Maior +4 de dano se especialista, +6 se mestre, +8 se lendário.
Movimento Incrível +7,5 metros.
20º Terceiro Caminho para a Perfeição Lendário em um salvamento escolhido com caminho para a
perfeição ou segundo caminho para a perfeição. Falhas críticas roladas nesses salvamentos
são falhas. Sofre metade do dano quando falha nesse salvamento contra dano. 15º
Talentos Gerais
TALENTO 16º

Golpes Adamantinos Ataques desarmados são tratados como adamante.
Lenda Graciosa Lendário em defesa sem armadura. Mestre em CD de classe. Mestre em
7º ataques e CDs de magia se possuir magias de ki. 17º
11º TALENTO 18º
Forma Aperfeiçoada (fortuna) Em seu primeiro Golpe no turno, se rolar menor do
15º que 10, pode tratar a rolagem como um resultado 10. 19º
19º TALENTO 20º

Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA
Rajada de Golpes [one-action] (floreio) Faça dois Golpes desarmados. Se ambos atingirem a mesma
criatura, some seus danos para o propósito de resistências e fraquezas. Aplique sua penalidade
por ataques múltiplos normalmente a esses Golpes. Como esta ação possui o traço Floreio, você
DESCRIÇÃO
pode usar Rajada de Golpes somente uma vez por turno.

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

Ações Livres e Reações


NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO[fre
ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Nome do
Personagem AT
R ULHEIR ancestralidade e herança
O Nível
Ficha de

P
biografia
Personagem
PROFICIÊNCIA [one-action] Ação Única Tamanho Tendência Pontos de
Nome do
Destreinado +0 [two-actions] Atividade de Duas Ações Jogador Heroísmo
Treinado 2+Nível [three-actions] Atividade de Três Ações
Especialista 4+Nível Divindade
Mestre 6+Nível [free-action] Ação Livre pontos de
[reaction] Reação experiência (XP)
Lendário 8+Nível

Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida


ITEM
FOR FORÇA CA CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L ATUAIS TEMPORÁRIOS
MODIFICADOR VALOR = 10 OU MÁX

SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA


DES
MODIFICADOR
DESTREZA
VALOR
T E M L T E M L T E M L T E M L FERIDO MORRENDO

10+CON POR NÍVEL


DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS
CON
MODIFICADOR
CONSTITUIÇÃO
VALOR
Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES

INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento CONDIÇÕES


MODIFICADOR VALOR FORTITUDE REFLEXOS VONTADE

SAB
MODIFICADOR
SABEDORIA
VALOR
CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR
MODIFICADOR
CARISMA
VALOR
SAB PROF T E M L ITEM
ITEM ITEM ITEM
T E M L T E M L T E M L

CD de Classe SENTIDOS
CD BASE FOR/DES PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
= 10

Veloc. metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES
Perícias Natureza, Sobrevivência e 4 + INT
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO = T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO = T E M L

= FOR PROF ITEM ARMADURA


Dano
DADOS FOR ESPEC OUTRO TRAÇOS
ATLETISMO = T E M L
-
Cn
Ct CAR PROF ITEM
Pf DIPLOMACIA = T E M L

Arma FOR PROF ITEM


T E M L CAR PROF ITEM
= DISSIMULAÇÃO = T E M L

Dano DES PROF ITEM ARMADURA


DADOS FOR Cn
Ct
ESPEC OUTRO TRAÇOS
FURTIVIDADE = T E M L
-
Pf CAR PROF ITEM
Arma FOR PROF ITEM INTIMIDAÇÃO = T E M L

T E M L
= DES PROF ITEM ARMADURA

Dano LADROAGEM = T E M L
-
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct
Pf
MANUFATURA = T E M L

SAB PROF ITEM


Golpes à Distância MEDICINA = T E M L

Arma DES PROF ITEM


T E M L SAB PROF ITEM
= NATUREZA = T E M L

Dano INT PROF ITEM


DADOS ESPECIAL B
P
ESPEC OUTRO TRAÇOS
OCULTISMO = T E M L

S CAR PROF ITEM


Arma DES PROF
T E M L
ITEM PERFORMANCE = T E M L

= SAB PROF ITEM

Dano RELIGIÃO = T E M L

DADOS ESPECIAL B ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM


P
S
SABER = T E M L

Arma INT PROF ITEM

=
DES PROF
T E M L
ITEM
SABER = T E M L

INT PROF ITEM


Dano
DADOS ESPECIAL B ESPEC OUTRO TRAÇOS SOCIEDADE = T E M L

P SAB PROF ITEM


S
SOBREVIVÊNCIA = T E M L

Proficiência com Armas


SIMPLES MARCIAL DESARMADO OUTRO
Idiomas
T E M L T E M L T E M L T E M L

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
ESPECIAL 1º Caçar Presa
Excelência de Caçador 1º
HERANÇA 1º
TALENTO 1º
TALENTO 1º TALENTO 2º
TALENTO 5º Vontade de Ferro Especialista em Vontade. 3º
TALENTO 9º TALENTO 4º
Especialidade em Armasde Patrulheiro Especialista em arma simples, marciais e ataques
TALENTO 13º desarmados. Obtém acesso à especialização de crítico dessas armas contra sua presa caçada.
Passo Irrastreável Sempre Cobre Rastros em terreno natural sem precisar mover-se à metade
da Velocidade. 5º
TALENTO 17º
TALENTO 6º
Talentos de Perícia Especialização em Armas +2 de dano se especialista, +3 se mestre, +4 se lendário.
Evasão Mestre em Reflexos. Sucessos rolados em salvamentos de Reflexos são sucessos críticos.
BIOGRAFIA Sentidos Vigilantes Mestre em Percepção. 7º

2º TALENTO 8º
Especialidade de Patrulheiro Especialista em CD de classe.
4º Préstimo da Natureza Inimigos ficam desprevenidos contra você em terreno difícil natural,
em solo irregular natural ou em terreno natural resultante de uma arapuca. 9º
6º TALENTO 10º
8º Especialidade em Armaduras Médias Especialista em armaduras leves, médias e sem armadura.
Deslocamento nos Ermos Ignora terreno difícil não-mágico.
Irrefreável Mestre em Fortitude. Sucessos rolados em salvamentos de Fortitude são sucessos críticos. 11º
10º
TALENTO 12º
12º
Maestria em Armas Mestre em armas simples, marciais e ataques desarmados. 13º
14º TALENTO 14º
16º Especialização em Armas Maior +4 de dano se especialista, +6 se mestre, +8 se lendário.
Evasão Aprimorada Lendário em Reflexos. Falhas críticas roladas em salvamentos de Reflexos
são falhas. Sofre metade do dano quando falha em um salvamento de Reflexos contra dano.
18º Sentidos Incríveis Lendário em Percepção. 15º
20º TALENTO 16º
Caçador Magistral Mestre em CD de classe. Quando usar uma arma à distância na qual for mestre, ignora
Talentos Gerais a penalidade pelo segundo e terceiro incremento de distância. Se for mestre em Percepção, +4 de
bônus de circunstância para Buscar ou Rastrear. Benefício adicional de excelência de caçador. 17º

TALENTO 18º
7º Segunda Pele Mestre em armaduras leves, médias e sem armadura. Descansa em
armaduras leves ou médias sem ficar fatigado. 19º
11º
TALENTO 20º
15º
Talentos Bônus
19º

Caçar Presa e Excelência de Caçador Ações e Atividades


NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA
Caçar Presa [one-action] (concentração) Designe uma única criatura que você deve ser capaz de ver ou ouvir, ou
que está rastreando, como sua presa. Contra sua presa, você recebe +2 de bônus de circunstância em
testes de Percepção para Buscar e em Sobrevivência para Rastrear. Ignore a penalidade pelo segundo
incremento de distância com ataques à distância. Você pode ter somente uma presa por vez. DESCRIÇÃO

EXCELÊNCIA DE CAÇADOR
▫ Despiste Recebe +2 de bônus de circunstância em Dissimulação, Furtividade, Intimidação e Recordar NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA
Conhecimento contra sua presa e +1 de bônus de circunstância na CA contra ela. ▫ Precisão A primeira
vez que atingir sua presa em uma rodada, cause 1d8 de dano de precisão. (11º 2d8 de dano, 19º 3d8
de dano). ▫ Rajada Sua penalidade por ataques múltiplos contra sua presa caçada é –3 (–2 com uma DESCRIÇÃO
arma ágil) em seu segundo ataque e –6 (–4 com uma arma ágil) em seu terceiro ataque e subsequentes.

Ações Livres e Reações


NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO[fre
ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Ações Básicas Ações de PeríciA
Adiar [free-action] Determine esta ação quando seu turno começar; realize seu
turno posteriormente. E Ação de exploração, R Ação de recesso
Andar [one-action] (movimento) Mova-se até sua Velocidade. Acrobatismo (Des, Livro Básico 240) Atravessar Acrobaticamente [one-action],
Auxiliar [reaction] Teste CD 20 para conceder +1 de bônus de circunstância em Equilibrar [one-action]
um teste auxiliado ou rolagem de ataque (sucesso crítico: +2, +3 se for Treinado EspremerE, Manobrar em Voo [one-action]
mestre, +4 se for lendário). Arcanismo (Int, Livro Básico 241) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro
Buscar [one-action] (concentração, secreto) Procure por sinais de criatura ou Básico 239)
objetos na área utilizando Percepção. Treinado Aprender uma MagiaE (Livro Básico 234), Decifrar EscritaE (Livro
Dar um Passo [one-action] (movimento) Mova-se 1,5 metros sem acionar reações.
Básico 236), Emprestar uma Magia ArcanaE, Identificar MagiaE (Livro
Escapar [one-action] (ataque) Tente escapar quando estiver agarrado, imobilizado
ou restringido. Utilize seu modificador de ataque desarmado, Acrobatismo Básico 238)
ou Atletismo. Atletismo (For, Livro Básico 242) Agarrar [one-action], Derrubar [one-action], Empurrar [one-action], Escalar
Golpear [one-action] (ataque) Ataque com uma arma ou ataque desarmado. [one-action], Forçar [one-action], Nadar [one-action], Salto em Altura [two-actions], Salto em Distância [two-actions]
Interagir [one-action] (manuseio) Agarre um objeto, abra uma porta, saque uma Treinado Desarmar [one-action]
arma ou faça algo similar. Diplomacia (Car, Livro Básico 243) ImpressionarE, Obter InformaçãoE, Pedir [one-action]
Largar [free-action] (manuseio) Largue algo que está segurando sem acionar reações. Dissimulação (Car, Livro Básico 244) Criar uma Distração [one-action], Mentir,
Levantar [one-action] (movimento) Fique de pé se estivesse prostrado. PersonificarE
Obter Cobertura [one-action] Receba cobertura padrão — ou cobertura maior se
Treinado Fintar [one-action]
já tiver cobertura.
Preparar [two-actions] (concentração) Prepare-se para realizar uma única ação ou Furtividade (Des, Livro Básico 245) Esconder [one-action], Esgueirar [one-action], Ocultar
ação livre como uma reação com o acionamento que desejar. um Objeto [one-action]
Prostrar [one-action] Caia prostrado. Intimidação (Car, Livro Básico 246) CoagirE, Desmoralizar [one-action]
Rastejar [one-action] (movimento) Mova-se 1,5 metros enquanto estiver prostrado. Ladroagem (Des, Livro Básico 247) Empalmar um Objeto [one-action], Furtar [one-action]
Saltar [one-action] (movimento) Salte 3 metros horizontalmente (4,5 metros se sua Treinado Abrir uma Fechadura [two-actions], Desabilitar um Dispositivo [two-actions]
Velocidade for 9 metros ou superior) ou 90 centímetros verticalmente e Manufatura (Int, Livro Básico 247) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro Básico
1,5 metros horizontalmente.
239), RepararE
Sentir Motivação [one-action] (concentração, secreto) Identifique se uma criatura
está mentindo. Treinado Ganhar ProventosR (Livro Básico 237), Identificar AlquimiaE,
ManufaturarR
Ações Básicas Especializadas Medicina (Sab, Livro Básico 249) Administrar Primeiros Socorros [one-action],
Apontar [one-action] (auditivo, manuseio, visual) Revele uma criatura indetectada. Recordar Conhecimento [one-action] (Livro Básico 239)
Atenuar uma Queda [reaction] Utilize Acrobatismo para refrear sua queda Treinado Tratar DoençaR, Tratar FerimentosE, Tratar Veneno [one-action]
enquanto voa. Natureza (Sab, Livro Básico 250) Comandar um Animal [one-action], Recordar
Desviar Olhar [one-action] Receba +2 de bônus de circunstância em salvamentos Conhecimento [one-action] (Livro Básico 239)
contra habilidades visuais. Treinado Aprender uma MagiaE (Livro Básico 234), Identificar MagiaE (Livro
Erguer um Escudo [one-action] Posicione um escudo para receber bônus na CA. Básico 238)
Escavar [one-action] (movimento) Mova-se até sua Velocidade de escavação.
Montar [one-action] (movimento) Suba em um animal aliado que seja maior que
Ocultismo (Int, Livro Básico 251) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro Básico 239)
você para cavalgá-lo. Treinado Aprender uma MagiaE (Livro Básico 234), Decifrar EscritaE (Livro
Segurar numa Beirada [reaction] (manuseio) Tente se segurar em algo para Básico 236), Identificar MagiaE (Livro Básico 238)
impedir sua queda. Performance (Car, Livro Básico 251) Performar [one-action]
Voar [one-action] (movimento) Mova-se pelo ar até sua Velocidade de voo. Mover- Treinado Ganhar ProventosR (Livro Básico 237)
se para cima é considerado movimento em terreno difícil. Você pode Religião (Sab, Livro Básico 251) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro Básico 239)
mover-se 3 metros para baixo para cada 1,5 metros de movimento que Treinado Aprender uma MagiaE (Livro Básico 234), Decifrar EscritaE,
gastar. Se estiver no ar ao final de seu turno e não tiver usado uma ação de
Identificar MagiaE (Livro Básico 238)
Voar nesta rodada, você cai.
Saber (Int, Livro Básico 251) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro Básico 239)
Pontos de Heroísmo Treinado Ganhar ProventosR (Livro Básico 237)
Gaste 1 Ponto de Heroísmo para rerrolar um teste e usar o segundo Sobrevivência (Sab, Livro Básico 252) Intuir DireçãoE, SubsistirR (Livro
resultado. Este é um efeito de fortuna. Básico 240)
Gaste todos seus Pontos de Heroísmo para evitar a morte. Você pode fazer Treinado Cobrir RastrosE, RastrearE
isto quando o valor de sua condição morrendo fosse aumentar. Perca a condi- Sociedade (Int, Livro Básico 253) Recordar Conhecimento [one-action] (Livro Básico
ção morrendo e se estabilize com 0 Pontos de Vida. Você não sofre a condição 239), SubsistirR (Livro Básico 240)
ferido ou aumenta seu valor por perder a condição morrendo desta forma Treinado Criar FalsificaçãoR, Decifrar EscritaE (Livro Básico 236)
mas, se já possuir essa condição, você não a perde nem diminui seu valor.
Condições
Agarrado Você está desprevenido e imobilizado. Se tentar uma ação de rolagens de dano baseadas em Força e testes de perícia utilizando Atletismo.
manuseio, deve obter sucesso em um teste simples CD 5 ou ela é perdida. Enjoado Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta condição em todos
Assustado Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta condição em todos os seus testes e CDs. Você não pode ingerir nada voluntariamente. Você pode
os seus testes e CDs. Ao final de cada um de seus turnos, o valor é reduzido em 1. gastar uma ação regurgitando para tentar imediatamente um salvamento de
Cego Você não pode enxergar. Todo terreno normal é terreno difícil. Você é Fortitude contra a CD do efeito que lhe deixou enjoado. Em um sucesso, reduza
incapaz de detectar qualquer coisa utilizando a visão. Você falha criticamente o valor de enjoado em 1 (ou em 2 em um sucesso crítico).
em testes de Percepção que requeiram que você seja capaz de enxergar; se visão Estupefato Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta condição em testes
for seu único sentido preciso, você sofre –4 de penalidade de estado em testes e CDs baseadas em Inteligência, Sabedoria e Carisma, incluindo salvamentos de
de Percepção. Você fica imune a efeitos visuais. Cego sobrepõe ofuscado. Vontade, rolagens de ataque de magia, CDs de magia, e testes de perícias que
Dano Persistente Você sofre o dano persistente ao final de cada um de seus utilizem estes atributos. Se Conjurar uma Magia, ela é interrompida a menos que
turnos (em vez de sofrê-lo imediatamente), rolando quaisquer dados de dano você obtenha sucesso em um teste simples (CD = 5 + valor de estupefato).
a cada vez. Após sofrer dano persistente, role um teste simples CD 15. Em um Fatigado Sofre –1 de penalidade de estado na CA e em salvamentos. Enquanto
sucesso, a condição é encerrada. explorar, você não pode escolher uma atividade de exploração. Recupera da
Você ou um aliado pode ajudá-lo a se recuperar com um teste simples adicional. fadiga após uma noite completa de descanso.
Isto normalmente usa 2 ações e deve ser algo que ajude razoavelmente contra Prostrado Você está desprevenido e sofre –2 de penalidade de circunstância
a origem do dano. O MJ pode reduzir a CD para 10, fazer o dano encerrar em rolagens de ataque. As únicas ações de movimento que você pode usar
automaticamente ou mudar a quantidade de ações. são Rastejar e Levantar. Levantar encerra a condição prostrado. Você pode
Desajeitado Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta condição em testes Obter Cobertura enquanto estiver prostrado recebendo cobertura maior
e CDs baseadas em Destreza, incluindo CA, salvamentos de Reflexos, rolagens de contra ataques à distância (mas permanece desprevenido).
ataque à distância e testes de perícia utilizando Acrobatismo, Furtividade e Ladroagem. Restringido Você está amarrado e mal pode se mover, ou uma criatura lhe
Drenado Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta condição em prendeu. Você está desprevenido e imobilizado e não pode usar quaisquer ações
testes baseados em Constituição (como salvamentos de Fortitude). Perde com os traços ataque ou manuseio exceto para tentar Escapar ou Forçar suas
Pontos de Vida igual ao seu nível multiplicado pelo valor de drenado, e seus amarras. Restringido sobrepõe agarrado.
Pontos de Vida máximos são reduzidos nesta mesma quantidade. Quando Surdo Você falha criticamente em testes de Percepção que requeiram audição.
recuperar Pontos de Vida após descansar por 8 horas, seu valor de drenado é Você sofre –2 de penalidade de estado em testes de Percepção para iniciativa e
reduzido em 1, mas você não recupera imediatamente Pontos de Vida perdidos. testes que envolvam som e também utilizem outros sentidos. Se realizar uma
Enfraquecido Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta condição em ação com o traço auditivo, você deve obter sucesso em um teste simples CD 5
testes e CDs baseadas em Força, incluindo rolagens de ataques corpo a corpo, ou a ação é perdida. Você é imune a efeitos auditivos.

Morte e Morrendo
Nocauteado Quando for reduzido a 0 Pontos de Vida, mova sua posição de Inconsciente Você não pode despertar enquanto tiver 0 Pontos de Vida. Se
iniciativa para imediatamente antes da criatura ou efeito que lhe reduziu a 0 PV. estiver inconsciente e tiver mais de 1 Ponto de Vida, você acorda de uma das
Sofre a condição morrendo 1, ou morrendo 2 se o dano originar de um sucesso seguintes maneiras:
crítico do inimigo ou de uma falha crítica sua em um salvamento. Um efeito
não-letal lhe deixa inconsciente com 0 PV e não impõe a condição morrendo. • Você sofre dano, desde que esse dano não o reduza a 0 Pontos de Vida.
Morrendo Você está inconsciente. Se em algum momento chegar a morrendo • Você recebe cura, desde que não seja cura natural por descansar.
4, você morre. Faça um teste de recuperação no início de cada rodada para • Alguém o cutuca ou balança usando uma ação de Interagir.
determinar se sua condição melhora ou piora. Se vier a ter 1 Ponto de Vida • Se houver algum barulho, no início de seu turno você pode fazer um
ou mais, você perde a condição morrendo. A qualquer momento em que teste de Percepção contra a CD do barulho, acordando caso obtenha um
perder a condição morrendo, aumente a condição ferido em 1. Se sofrer dano sucesso. Se alguma criatura estiver tentando ser silenciosa, utilize a CD de
enquanto estiver morrendo, aumente o valor de sua condição morrendo em Furtividade dela.
1 (ou em 2 se foi um acerto crítico do inimigo ou uma falha crítica sua). • O MJ decide se você acorda porque teve uma noite de descanso ou se algo
Testes de Recuperação Se estiver morrendo, faça um teste simples (CD 10 interrompeu esse descanso.
+ seu valor de morrendo) no começo de seu turno. Ferido A qualquer momento em que sofrer ou aumentar sua condição
Sucesso Crítico Seu valor de morrendo é reduzido em 2. morrendo por qualquer razão, adicione seu valor de ferido à condição
Sucesso Seu valor de morrendo é reduzido em 1. morrendo. A condição ferido acaba caso você receba PV de Tratar
Falha Seu valor de morrendo é aumentado em 1. Ferimentos ou se for restaurado a seus PV totais e descansar por
Falha Crítica Seu valor de morrendo é aumentado em 2. 10 minutos.
Open game License Version 1.0a
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards
of the Coast, Inc. (“Wizards”). All Rights Reserved.
1. Definitions: (a) “Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have
contributed Open Game Content; (b) “Derivative Material” means copyrighted material
including derivative works and translations (including into other computer languages),
potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, PAIZO INC.
abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) Diretores de Criação • James Jacobs, Robert G. McCreary e Sarah E. Robinson
“Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit Diretor de Design de Jogo • Jason Bulmahn
or otherwise distribute; (d) “Open Game Content” means the game mechanic and includes the Gerentes de Desenvolvimento • Adam Daigle e Amanda Hamon
methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody Desenvolvedor Líder de Jogo Organizado • John Compton
the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content Desenvolvimento • Eleanor Ferron, Jason Keeley, Luis Loza, Ron Lundeen, Joe Pasini, Patrick Renie, Michael Sayre, Chris
clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by S. Sims e Linda Zayas-Palmer
this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically Líder de Design do Starfinder • Owen K.C. Stephens
excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, logos Desenvolvedor da Sociedade Starfinder • Thurston Hillman
and identifying marks including trade dress; artifacts, creatures, characters, stories, storylines, Designer Sênior • Stephen Radney-MacFarland
plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, Designers • Logan Bonner e Mark Seifter
likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio
Gerente Editorial • Judy Bauer
representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities,
Editores • James Case, Leo Glass, Lyz Liddell, Adrian Ng, Lacy Pellazar e Jason Tondro
teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures,
Dirtora de Arte • Sonja Morris
equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs;
and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the Designers Gráfico Seniores • Emily Crowell e Adam Vick
owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) Artista de Produção • Tony Barnett
“Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor Gerente de Franquia • Mark Moreland
to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game Gerente de Projeto • Gabriel Waluconis
License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, Diretora Executiva da Paizo • Lisa Stevens
format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. Diretor de Criação • Erik Mona
(h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement. Diretor Financeiro • John Parrish
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice
Diretor de Operações • Jeffrey Alvarez
indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License.
Diretor Técnico • Vic Wertz
You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be
added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other Diretor de Vendas • Pierce Watters
terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. Associado de Vendas • Cosmo Eisele
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of Vice-Presidente de Marketing & Licenciamento • Jim Butler
the terms of this License. Gerente de Marketing • Dan Tharp
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors Gerente de Licenciamento • Glenn Elliott
grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of Gerente de Relações Públicas • Aaron Shanks
this License to Use, the Open Game Content. Gerente de Atendimento ao Cliente & à Comunidade • Sara Marie
5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Gerente de Operações • Will Chase
Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or
Gerente de Jogo Organizado • Tonya Woldridge
You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.
Especialista de Recursos Humanos • Angi Hodgson
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this
Escriturário de Dados • B. Scott Keim
License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You
are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and Diretor de Tecnologia • Raimi Kong
the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content Gerente de Produção da Web • Chris Lambertz
you Distribute. Desenvolvedor de Software Sênior • Gary Teter
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication
as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the Equipe de Atendimento ao Cliente • Katina Davis, Virginia Jordan, Samantha Phelan e Diego Valdez
owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co- Equipe do Armazém • Laura Wilkes Carey, Mika Hawkins, Heather Payne, Jeff Strand e Kevin Underwood
adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Equipe do Website • Brian Bauman, Robert Brandenburg, Whitney Chatterjee, Erik Keith, Josh Thornton e
Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the
Andrew White
owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open
Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The
owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and
NEW ORDER EDITORA
Editores • Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Júnior
interest in and to that Product Identity.
Coordenação • Bruno Mares
8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which
portions of the work that you are distributing are Open Game Content. Tradução • Bruno Mares
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions Revisão • Calvin Semião
of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and Diagramação • Rafael Tschope
distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Este produto está de acordo com a Open Game License (OGL) e é apropriado para uso com o Pathfinder
Open Game Content You distribute. Roleplaying Game (Segunda Edição).
11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using
the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so. Identidade do Produto: Os itens a seguir serão doravante identificados como Identidade do Produto,
12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this conforme definido na Open Game License versão 1.0a, Seção 1(e), e não são Conteúdo de Jogo Aberto:
License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, Todas as marcas, marcas registradas, substantivos próprios (personagens, divindades, locais, etc.,
or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. assim como todos os adjetivos, nomes, títulos e termos descritivos derivados de nomes próprios),
13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all ilustrações, personagens, diálogos, locais, tramas, enredos e identificações comerciais. (Elementos que
terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. tiverem sido previamente designados como Conteúdo de Jogo Aberto, que forem exclusivamente de
All sublicenses shall survive the termination of this License. Conteúdo de Jogo Aberto prévio ou que estão em domínio público não estão incluídos nesta declaração.)
14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision Conteúdo de Jogo Aberto: Exceto pelo material designado como Identidade do Produto (veja acima), as
shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. mecânicas de jogo deste produto da Paizo são Conteúdo de Jogo Aberto, conforme definido na Open
15. COPYRIGHT NOTICE Game License versão 1.0a, Seção 1(d). Nenhuma parte deste trabalho, exceto o material designado
Open Game License v 1.0a © 2000, Wizards of the Coast, Inc. como Conteúdo de Jogo Aberto, pode ser reproduzida de qualquer forma sem permissão por escrito.
System Reference Document © 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors: Jonathan Tweet,
Monte Cook, and Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. Pathfinder Pacote de Fichas de Personagem (Segunda Edição) © 2019, Paizo Inc. Todos os direitos
Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) © 2019, Paizo Inc.; Designers: Logan Bonner, reservados. Paizo, Paizo Inc., o logo do golem da Paizo, Pathfinder, o logo de Pathfinder, o logo do P de
Jason Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland, and Mark Seifter. Pathfinder, Sociedade Pathfinder, Starfinder, o logo de Starfinder e Sociedade Starfinder são marcas
Pathfinder Livro Básico (Segunda Edição) © 2019, Paizo Inc.; Portuguese translation of registradas de Paizo Inc.; Pathfinder Roleplaying Game, Aventuras Pathfinder, Blocos Riscáveis Pathfinder,
Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) by Bruno Mares and Calvin Semião. Cartas Pathfinder, Guia de Cenário Pathfinder, Jogo de Aventura em Cartas Pathfinder, Mapas Riscáveis
Pathfinder Character Sheet Pack (Second Edition) © 2019, Paizo Inc.; Author: Logan Bonner. Pathfinder, Planilha de Combate Pathfinder, Sociedade do Jogo de Aventura em Cartas Pathfinder, Trilha de
Pathfinder Pacote de Fichas de Personagem (Segunda Edição) © 2019, Paizo Inc.; Portuguese Aventuras Pathfinder, Starfinder Roleplaying Game, Mapas Riscáveis Starfinder, Peões Starfinder, Planilha
translation of Pathfinder Character Sheet Pack (Second Edition) by Bruno Mares. de Combate Starfinder e Trilha de Aventuras Starfinder são marcas registradas de Paizo Inc.
Todos os direitos desta edição reservados à New Order Editora.
Impresso no Brasil. Outubro de 2019.

DESIGNER DE JOGO
Logan Bonner
ARTE DA CAPA
Wayne Reynolds Rua Laureano Rosa, 131, parte
Bairro Alcântara – São Gonçalo/RJ Paizo Inc.
DIREÇÃO DE ARTE
CEP 24710-350 | Fone: (21) 97045-4764 7120 185th Ave NE, Ste 120
Sarah E. Robinson
DESIGN GRÁFICO
neworder@newordereditora.com.br Redmond, WA 98052-0577
Emily Crowell
www.newordereditora.com.br
paizo.com
REGISTRE SUA GLÓRIA!
Crie personagens lendários e organize suas aventuras mais épicas com o Pathfinder
Pacote de Fichas de Personagem. Este pacote inclui:
• Informações de referência como ações de jogo, um resumo de condições cruciais e
regras de morte.
• Uma ficha de personagem especializada para cada classe do Pathfinder Livro
Básico, com características de classe e ações especiais já preenchidas.
• Uma ficha de personagem padrão apropriada para personagens de qualquer classe.
• Fichas expandidas para controlar seu inventário, anotações de campanha e magias,
além de uma ficha especializada para companheiros animais e livros de alquimia.

al da Classificação Indicativa 2015

olos Sem Borda

PROPRIETÁRIO SOCIEDADE PATHFINDER #

Violência

www.newordereditora.com.br
paizo.com/pathfinder Impresso no Brasil.

newordereditora.com.br

Você também pode gostar