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Segunda Edição

guia do
jogador
Por Patrick Renie
Licenciado para Jarbas Carneiro - jarbascjunior@gmail.com
AUTOR
Patrick Renie
LIDERANÇA DE DESIGN
Logan Bonner
LIDERANÇA DE EDIÇÃO
Avi Kool
EDIÇÃO
Judy Bauer, Aaliyah Hudson, Avi Kool e
Lu Pellazar
ARTE DA CAPA
Setiawan Lee
ARTE INTERNA
Vlada Hladkova, Artur Nakhodkin,
Matthias Rothenaicher e Vicky Yarova
DIREÇÃO DE ARTE
Sonja Morris and Sarah E. Robinson

GUIA DO JOGADOR
DIRETOR DE CRIAÇÃO
James Jacobs
EDITOR
Erik Mona
CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA Criando Personagens 3
EDITORES
Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Tendências 3
Júnior Quadro: Jogando sem Forças da Lei 3
EDITOR EXECUTIVO Ancestralidades 3
Bruno Mares Classes 4
TRADUÇÃO Quadro: Conselhos para Mestres de Jogo 4
Joyce Dantas
Idiomas 5
REVISÃO
Talles Magalhães Religiões 5
DIAGRAMAÇÃO Biografias de Agentes da Guardabeira 5
Caio Cezar Quadro: Regras Especiais para Esta Campanha 5
AGRADECIMENTOS Quadro: Pronto para o Serviço 7
Aos D.A., à Legião de Quinta (LdO), aos Quadro: Perícias de Saber Relevantes 8
reptoides e aos eoxianos.

Absalom 10
Mapa: Absalom 10
Visão Geral de Absalom 11
Festival Radiante 11
A Guardabeira 12
Distritos da Cidade 12

AVISO DE CONTEÚDO E CONSENTIMENTO DO JOGADOR


A Trilha de Aventuras Agentes da Guardabeira gira em torno dos personagens jogadores desempenhando os papéis de membros
recém-alistados da guarda da cidade. Os personagens começam as carreiras deles solucionando conflitos menores, mas acabam
se tornando a única esperança da cidade contra um poder maligno. Como esta Trilha de Aventuras considera que os personagens
são guardas da cidade, a campanha (incluindo este guia do jogador) faz referências frequentes a aspectos da força da lei e de
policiamento — temas que podem se aproximar de situações do mundo real e deixar alguns leitores desconfortáveis.
Se estiver lendo este guia do jogador por estar considerando jogar a Trilha de Aventuras Agentes da Guardabeira, converse com o
Mestre de Jogo sobre como ele irá lidar com temas sobre forças da lei durante a campanha. Como sempre, o consentimento de todos
da mesa é obrigatório para uma experiência de jogo segura e divertida, então é importante que você fale sobre as preocupações que
possui sobre o tema desta Trilha de Aventuras com o resto do seu grupo. Se o seu grupo estiver interessado nos outros temas da
Trilha de Aventuras, mas um ou mais membros não quiserem interpretar um guarda da cidade, você pode eliminar este aspecto da
campanha usando as alterações sugeridas que estão listadas em Jogando sem Forças da Lei na página 3.
Além disso, Agentes da Guardabeira apresenta cenários que abrangem o reino do horror. Isso inclui representações de assassinos
em série, horror corporal, tortura, voyeurismo sem consentimento, violência contra crianças e bioterrorismo (incluindo um atentado
suicida), experimentos humanoides, automutilação, crueldade com animais e doenças mentais.
Esta Trilha de Aventuras tem a intenção de ser um passatempo repleto de ação por uma metrópole fantástica cheia de perigos
e emoções, não uma análise ou um espelho de questões de lei e justiça do mundo real. Ainda assim, você e seus amigos podem não
gostar das situações ou assuntos que surgem como resultado dos papéis incomuns que desempenham nesta campanha ou elementos
de horror. Lembre-se que um jogo divertido envolve o consentimento veemente de todos na mesa, especialmente quando discutirem
Rua Laureano Rosa, 131, parte
ou interpretarem temas que podem se assemelhar a questões delicadas do complicado mundo real. O que uma pessoa pode considerar
Paizo Inc.
Bairro Alcântara – São Gonçalo/RJ como uma oportunidade de discutir dilemas éticos da vida real pode ser uma situação perturbadora ou traumática para outra.
CEP 24710-350 | Fone: (21) 97045-4764
7120 185th Ave NE, Ste 120 neworder@newordereditora.com.br Por fim, a escolha de participar ou não desta Trilha de Aventuras, como foi escrita ou modificada, é inteiramente sua. Nós, da Paizo,
Redmond, WA 98052-0577
paizo.com
www.newordereditora.com.br desejamos que você tenha uma experiência de jogo segura e divertida, independentemente do tipo de campanha que decidir jogar.

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Bem-vindo à Trilha de Aventuras Agentes da Guardabeira! JOGANDO SEM FORÇAS DA LEI
Como um jogador nesta campanha, você poderá assumir Nem todos estão interessados em interpretar oficiais da
o emocionante papel de um guarda da cidade de Absalom, lei em um jogo Pathfinder. Felizmente, é uma questão
a Cidade no Centro do Mundo. Você será responsável por relativamente simples remover temas de forças da lei
mediar disputas interpessoais antes que se tornem violentas, completamente desta Trilha de Aventuras sem alterar
proteger o povo da sua cidade de bandidos nefastos e a essência da história. Afinal, o objetivo de Agentes
monstros furiosos ou prender criminosos que desdenham da Guardabeira não é forçar você a interpretar papéis
das leis de Absalom. Com a segurança da cidade em suas desconfortáveis, mas contar uma história de heróis
mãos, você terá que reunir coragem, inteligência e coração em ascensão que rapidamente descobrem que são as
para que a justiça seja feita de forma imparcial. únicas pessoas capazes de salvar a cidade de Absalom
A Trilha de Aventuras se inicia no começo do da destruição total. Se este é o caminho que seus
extremamente aguardado Festival Radiante, a feira companheiros jogadores e seu Mestre de Jogo gostariam
mundial de Absalom que acontece uma vez por século. de seguir com Agentes da Guardabeira, considere
É o seu primeiro dia como um membro da Guardabeira, os pontos a seguir enquanto cria o seu personagem.
a recém-formada unidade de guarda responsável por (Direcione o seu Mestre de Jogo para o quadro na página 4
garantir a segurança dos moradores de Absalom e dos para sugestões específicas para o Mestre de Jogo.)
incontáveis visitantes presentes no festival. Pode parecer • Escolha uma biografia de personagem do Pathfinder
muito trabalho no início com apenas os assuntos da Livro Básico em vez de uma das listadas neste guia. Use
área da feira no parcialmente revitalizado Quarteirão as biografias e detalhes sobre Absalom neste guia do
do Precipício, mas conforme a campanha avança, você jogador como inspiração para decidir de qual distrito de
visitará muitas outras partes da cidade para seguir Absalom o seu personagem é. O resto das orientações
uma investigação cada vez mais terrível. Se você está em Criando Personagens ainda é relevante para criar
procurando por aventuras cheias de ação eletrizante, qualquer personagem que se aventura em Absalom.
interações com PdMs intrigantes e um cenário urbano em • Em vez de policiais novatos, seu grupo consiste em
expansão, então veio para a Trilha de Aventuras certa. aventureiros promissores convidados a participar do
Festival Radiante pelo comitê de planejamento da
CRIANDO PERSONAGENS feira centenária. O comitê espera que as reputações
Nesta campanha, os jogadores assumem as responsabi- destes aventureiros heroicos desencorajem a ação de
lidades de guardas da cidade, então algumas tradições criminosos contra a população distraída.
antigas dos personagens jogadores podem precisar ser • Seu personagem não precisará se reportar ao Quartel-
ajustadas para acomodar seu papel único de guardião da lei. General da Guardabeira ou buscar permissões de
Em primeiro lugar, seu personagem deve se esforçar para delegacias vizinhas para patrulhar outros distritos,
defender a lei. Esta Trilha de Aventuras não é apropriada mas podem desejar visitar os líderes das guardas da
para personagens malignos ou que não se importam com cidade em certas ocasiões em busca de orientações
justiça. Os eventos das aventuras consideram que você é ou informações.
um agente da justiça protegendo o público acima de tudo, • Em vez de entregar provas apreendidas na delegacia
não um traidor ou um abusador de poder. Há espaço na para receber recompensas, seu personagem pode
campanha para um oficial que quebra as regras algumas devolver itens perdidos ou roubados aos proprietários
vezes, mas estes personagens devem fazer isso para garantir legítimos para receber recompensas monetárias e
a segurança das pessoas de Absalom e fazer o certo por elas. vender tesouros a mercadores ou colecionadores.
• Independentemente de estar jogando como membro
TENDÊNCIAS da guarda da cidade ou não, os eventos da campanha
Como esta Trilha é projetada para personagens que consideram que os PdJs são dedicados a proteger o
honestamente querem melhorar a cidade, ordeiro e bom povo de Absalom e levar vilões à justiça, buscando
é uma escolha óbvia para tendência de personagens e a soluções pacíficas para os conflitos em primeiro lugar,
mais apropriada. Oficiais neutros e bons também são e ainda terá que lidar com o sistema de justiça criminal
comuns em Absalom, pois muitos se juntam às fileiras da da cidade se escolher um caminho de irregularidades
guarda da cidade com o objetivo de ajudar e proteger as ou desdenhar do código de conduta de Absalom.
comunidades deles. Estes oficiais normalmente defendem
o espírito da lei — em vez da interpretação escrita dela.
Eles podem se recusar a prender aqueles que roubam Personagens caóticos e malignos não são apropriados
comida, por exemplo, focando em pegar aqueles que para esta campanha.
roubam por ganância. Um agente ordeiro e neutro também
poderia ser eficaz no trabalho, desde que o credo pessoal ANCESTRALIDADES
do oficial não esteja em desacordo com as leis que é pago Humanos são de longe a ancestralidade mais comum em
para defender. Absalom, em uma intensidade ainda maior do que no 3

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CONSELHOS PARA MESTRES DE JOGO sejam mais raros do que outros. Todos e qualquer um
Por causa dos temas sensíveis desta Trilha de Aventuras, destes humanos podem ser encontrados na Guardabeira.
você como Mestre de Jogo deve levar em consideração os Absalom abriga uma das maiores concentrações de
pontos a seguir conforme narra Agentes da Guardabeira: halflings do mundo e, portanto, oficiais halflings são
• Nunca pressione os PJs para entrarem em combate se muito procurados nas delegacias da guarda. Outras
a situação puder ser resolvida de forma pacífica. ancestralidades jogáveis dignas de destaque incluem goblins
• Incentive os PJs a tentarem solucionar encontros (que estão se tornando mais incorporados à sociedade
diplomaticamente antes de recorrerem à violência. de Absalom), gnomos (que têm muito o que desfrutar
• Consulte o quadro Regras Especiais Para Esta Campanha em meio à incessante agitação da cidade) e anões (muitos
na próxima página, que substitui qualquer regra ou dos quais formam organizações comerciais lucrativas para
sugestão no texto da Trilha de Aventuras (principalmente benefício próprio e da pátria familiar). Alguns elfos moram
a regra sobre todo o dano ser não-letal). em Absalom, especialmente aqueles que buscam estudar
Se o seu grupo desejar remover os temas de forças da em alguma das vastas bibliotecas e institutos da cidade,
lei desta campanha (veja o quadro na página 3), você embora sejam a exceção e não a regra.
precisará modificar alguns dos cenários específicos em Evidentemente, em uma cidade tão grande quanto
cada aventura escrita. Para isso, considere realizar as Absalom, pessoas de toda e qualquer ancestralidade podem
alterações a seguir na campanha como um todo. ser encontradas andando pelas ruas, embora qualquer
• Reinvente os PdMs que povoam as delegacias como um interpretando um personagem de uma ancestralidade
aventureiros de várias guildas. As muitas facções diferente das mencionadas acima possa não encontrar muitos
independentes de Absalom estão sempre procurando do mesmo tipo nas delegacias ou no povo que deve proteger.
por caçadores de recompensas e de tesouros para
reprimir o crime e descobrir fortunas há muito perdidas CLASSES
nos cantos da cidade. Por exemplo, em vez de descrever Bons oficiais da lei vêm de todos os estilos de vida e têm
Grospek Lavarsus como o tenente do Quartel-General diversas especialidades. Campeões e guerreiros compõem
da Guardabeira, você pode fazer com que ele seja um a maior parte dos guardas das fileiras — campeões são
membro de alto escalão do comitê de planejamento do especializados em solucionar conflitos pacificamente
Festival Radiante, caso em que ainda teria interesse na e membros das duas classes são fortes e resistentes caso
segurança de Absalom e conseguiria fornecer pistas de precisem proteger a cidade de ameaças físicas. Bardos,
crimes para que os personagens solucionem. ladinos e (claro) investigadores são excelentes detetives
• Conforme resolvem mistérios e prendem suspeitos, os e agentes disfarçados, e bardos em particular, são muitas
personagens jogadores ainda serão muito aclamados vezes especializados em apaziguamento; uma grande
pelo público, então a ascensão gradual à fama pode ser quantidade de ex-condenados que mudaram de vida e se
mantida como foi escrita. juntaram às guardas de Absalom vieram destas classes.
• PdMs não necessariamente se sentirão obrigados a Os usuários de magia são sempre muito procurados
atender aos pedidos dos personagens jogadores, já — magos, em particular, com a propensão para estudo
que os personagens não têm autoridade legal real. aplicado e tendência a ter uma visão intelectual de
Nestes casos, PdMs ainda podem trabalhar com questões sociais, dificilmente são superados quando
os personagens jogadores por respeito aos feitos se trata de conhecimento e aplicação das leis e decretos
heroicos anteriores deles ou por esperança de que os bizantinos de Absalom. Alquimistas geralmente também
aventureiros consigam ajudar a deixar a cidade um possuem estas habilidades. Feiticeiros, com a incrível
lugar mais seguro. Interprete adequadamente. força de personalidade que possuem, fazem excelentes
apaziguadores. Muitas delegacias consideram clérigos
como mediadores naturais que podem despertar a confiança
mundo de Golarion em geral. As linhagens mais antigas dos cidadãos e, por isso, membros corajosos de vários
de Absalom traçam as raízes familiares até outras cleros são recrutados como negociadores especialistas ou
civilizações maiores que se ergueram (e muitas vezes árbitros neutros de disputas civis; vários sacerdotes que se
sucumbiram) ao longo dos milênios, incluindo Taldor, tornaram oficiais conquistaram reputações por métodos
Osírion e Kelesh, fazendo taldanos, garundi e keleshitas efetivos de interrogatório. Muitos oráculos, bruxos e
serem as etnias mais comuns para nativos absalomianos. feiticeiros mantêm boas relações com as delegacias locais
O constante comércio internacional e um fluxo quase e às vezes servem como adivinhos de aluguel, principalmente
constante de imigrantes indicam que humanos de nos casos em que as pistas esfriaram ou os crimes contêm
praticamente todos os cantos do mundo — dos nidaleses algum elemento de relevância ocultista.
insulares, passando por qualquer um dos muitos grupos Os oficiais da lei mais incomuns — embora não
étnicos da Vastidão Mwangi até erutaki e tianeses — necessariamente inéditos — em Absalom incluem druidas,
também podem ser encontrados em alguma parte de que normalmente se juntam à Guarda Lótus no Distrito
4 Absalom, embora naturalmente alguns destes grupos das Heras; bárbaros, dos quais o Capitão Runalobo,

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líder dos Mantos Cinzentos, é um exemplo notável; e REGRAS ESPECIAIS PARA ESTA CAMPANHA
espadachins, a maioria dos quais encontra boa companhia Conforme mencionado aos Mestres no primeiro volume
entre a relativamente irregular Guarda do Porto. desta Trilha de Aventuras, Agentes da Guardabeira modifica
regras padrão do Pathfinder de várias maneiras importantes.
IDIOMAS Primeiro, como guardas da cidade, é considerado que
Esta Trilha de Aventuras considera que os personagens todos os personagens jogadores do seu grupo são treinados
tentarão resolver conflitos pacificamente primeiro, então em resolução não-letal de conflitos. Indicando que, em
dominar uma variedade de idiomas é vantajoso. Comum encontros de combate, seu personagem está sempre
é o idioma oficial de Absalom, embora uma grande causando dano não-letal; nunca é permitido que você
variedade das pessoas que moram na cidade garantam cause dano letal. Você não sofre penalidade em rolagens
que haja pelo menos alguns falantes de todos os idiomas de ataque por causar dano não-letal e todos os tipos de
de Golarion. Como humanos são a ancestralidade dano que você causa (de ataques com armas, magias
predominante em Absalom, uma variedade de idiomas ou até mesmo venenos) são não-letais. Você não recebe
regionais são comumente usados, incluindo Osiriano, bônus ou benefícios adicionais para realizar ataques
Mwangi, Escaldo, Tianês e Vudrani, embora uma boa usando armas com o traço de arma não-letal. Como de
quantidade de pessoas também use os muitos idiomas costume para danos não-letais, quando você reduz uma
não-humanos encontrados em Absalom, como Halfling criatura a 0 Pontos de Vida usando dano não-letal, a
e Goblin. Criminosos ligados a elementos monstruosos criatura fica inconsciente em vez de morrendo.
podem ocultar os próprios atos usando idiomas raros Segundo, contanto que esteja usando seu uniforme,
como Dracônico, Aklo ou Necril. é considerado que você geralmente possui qualquer
ferramenta necessária para deter suspeitos que você
RELIGIÕES deixou inconsciente. Suspeitos normalmente não podem
Com um quarteirão inteiro da cidade dedicado às religiões acordar e fugir enquanto você derrota qualquer combatente
de todo o mundo, Absalom é mais receptiva a uma ampla restante, por exemplo. Você pode obter equipamentos
variedade de religiões do que a maioria dos lugares no mais essenciais livremente (como algemas policiais para
mundo. Em tempos passados, o arodenismo era a religião prender suspeitos) durante qualquer momento que estiver
mais comum em Absalom, mas com o deus patrono da de Recesso no Quartel-General da Guardabeira.
cidade desaparecido, outras grandes religiões humanas Terceiro, você nunca deve abusar ou ferir civis
sugiram para preencher o vazio. Os credos principais inocentes. Se o seu Mestre de Jogo colocar você em uma
são os dos Ascendidos — Cayden Cailean, Iomedae situação na qual seja necessário lutar, você pode presumir
(antiga arauta de Aroden) e Norgorber — os deuses que, tranquilamente que seus oponentes estão determinados
como superaram o Teste da Pedra Estelar, ascenderam à a matá-lo e que a melhor maneira de detenção é através
divindade no coração espiritual de Absalom. do combate. Como escrito, a Trilha de Aventuras nunca
Pode parecer surpreendente que a adoração de deuses forçará que você entre em combate contra criaturas que
malignos como Norgorber (e até Zon-Kuthon ou Rovagug) não estejam determinadas a matá-lo.
seja legal em Absalom. A liberdade religiosa é uma peça
fundamental do corpo legal de Absalom, mas os adeptos
ainda estão sujeitos às muitas outras leis da cidade e não Cinzentos da Corte Ascendente, que são conhecidos por
podem realizar atividades ilegais como parte de ritos serem não-religiosos e cujos líderes defendem que apenas
religiosos. Isto significa que, embora fanáticos de deuses uma guarda laica poderia proteger um distrito com pessoas
malignos possam fazer congregações e proselitismo, os de tantas religiões diferentes.
norgorberitas não podem praticar roubo desenfreado,
assim como os kuthitas não podem torturar os relutantes. BIOGRAFIAS DE AGENTES DA GUARDABEIRA
Embora membros da guarda da cidade de Absalom sejam Como um membro recém-transferido para a Guardabeira,
de uma variedade de espiritualidades diferentes, a maioria você já passou algum tempo em uma das unidades de
honra divindades ordeiras, como a destemida Iomedae ou guardas de Absalom. As biografias a seguir representam seu
o jurisprudente Abadar. Divindades menores — incluindo treinamento anterior e associação com uma destas facções.
muitos lordes empíreos, inevitáveis primitivos e até alguns Quase todos os vários oficiais da lei de Absalom vivem no
sistemáticos psicopompos — também encontram seguidores mesmo distrito no qual trabalham, então sua escolha de
entre os membros da guarda da cidade. Como os guardas biografia provavelmente determinará o bairro da cidade
de Absalom se esforçam para defender a lei, adoração de que você chama de lar. Algumas biografias fornecem um
praticamente qualquer divindade ordeira e boa faz sentindo bônus de circunstância em determinadas perícias enquanto
para os que possuem inclinações espirituais, enquanto estiver interagindo com membros da delegacia da sua
deuses do caos deixam difícil conciliar o emprego com antiga guarda e outros indivíduos relacionados. Por fim,
as crenças pessoais. Para os agnósticos e ateístas, muitos cada biografia inclui um agradável “gancho” temático para
aliados podem ser encontrados entre as fileiras dos Mantos o tipo de oficial que você pode ser; embora estes detalhes 5

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de personalidade sejam, evidentemente, opcionais, você Você é treinado na perícia Sociedade, e em Saber de
pode encontrar um que seja inspirador o suficiente para Gladiadores ou Saber de Genealogia (à sua escolha).
criar todo um conceito de personagem ao redor dele! Você recebe +1 de bônus de circunstância em testes de
Além de detalhar a história do seu personagem e fornecer Diplomacia, Dissimulação e Intimidação para interagir
benefícios estatísticos, as biografias a seguir influenciam com membros dos Sóis Insones e moradores do Quarteirão
como você é percebido pelas outras facções de guardas em Estrangeiro. Você recebe o talento de perícia Poliglota.
Absalom e pode entrar em ação durante várias partes desta
Trilha de Aventuras. Apesar disso, se você preferir escolher EX-CONDENADO DA GUARDA PENHOR BIOGRAFIA
uma biografia do Pathfinder Livro Básico, a lista a seguir Nem todo mundo começa a vida numa boa — sua própria
indica as mais adequadas para esta campanha: advogado, experiência é uma prova disso. Você saiu do caminho em
caçador de recompensas, criança de rua, criminoso, algum ponto logo no início e se tornou um criminoso de
detetive, guarda, mercador, nobre ou prisioneiro. carreira. Talvez você fosse um batedor de carteiras ou
talvez tenha até assassinado alguém. De qualquer forma,
ESTRELA DOS SÓIS INSONES BIOGRAFIA seus crimes concederam uma sentença transformadora
Entre seus companheiros guardas que patrulham o na prisão de Salmoura. Foi então que você percebeu que
Quarteirão Estrangeiro, você é alguém importante. Seu algo precisava mudar. Após ser libertado, você se dedicou
bom trabalho e grande personalidade causaram um a ajudar outros indivíduos oprimidos e os que eram
impacto grande o suficiente para que muita gente tenha forçados a recorrer ao crime para sobreviver. Você entrou
ouvido falar sobre a sua posição de estrela em ascensão na Guarda do Distrito das Moedas, mas logo percebeu
entre os guardas de Absalom. Sua popularidade também que esta delegacia era o refúgio para a mesma corrupção
fez você conquistar a confiança de muitos cidadãos do que você queria desfazer. Seus esforços de reformulação
Quarteirão Estrangeiro. nunca criaram raízes e você termia que sua decisão de ser
Seu desempenho louvável o fez ser transferido para a tornar um oficial da lei tenha sido um grande erro.
recém-formada Guardabeira do Quarteirão do Precipício, Você se transferiu para a Guardabeira, a nova delegacia
onde você fará bom uso da sua formidável reputação do Quarteirão do Precipício, na esperança de que pudesse
enquanto patrulha o Festival Radiante e garante a conhecer outras pessoas que procuram ajudar — e não
segurança dos visitantes mais vulneráveis de Absalom. explorar — os mal orientados de Absalom.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser
aplicada em Sabedoria ou Carisma, e a outra é uma aplicada em Destreza ou Carisma, e a outra é uma
6 melhoria de atributo livre. melhoria de atributo livre.

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Você é treinado na perícia Ladroagem, e em Saber de PRONTO PARA O SERVIÇO
Leis ou Saber de Submundo (à sua escolha). Você recebe No começo da Trilha de Aventuras Agentes da Guardabeira,
+1 de bônus de circunstância em testes de Diplomacia, você recebe sua primeira tarefa como um membro novato
Dissimulação e Intimidação para interagir com membros da recém-criada Guardabeira, uma delegacia especialmente
da Guarda Penhor e criminosos condenados, como formada encarregada de garantir a segurança dos visitantes
prisioneiros. Você recebe o talento de perícia Punga. do Festival Radiante de Absalom no Quarteirão do Precipício.
Como parte da sua missão, você encontrará os seus
FUÇADOR VETERANO BIOGRAFIA companheiros de esquadrão (os outros PdJs), garantindo
Você serviu nos Fuçadores, os guardas não oficiais do uma conexão e um motivo para que todos trabalhem juntos.
inundado distrito das Poças. O pagamento não é bom, Obviamente, cada um de vocês foi para a Guardabeira
as condições são miseráveis e você viu coisas durante o com biografias e objetivos próprios, e alguns de vocês
tempo que ficou na força que o fizeram questionar toda podem até se conhecer por terem trabalhado juntos
a sua carreira. Talvez você tenha se juntado ao grupo por em outras delegacias de Absalom nos anos anteriores
um senso de dever com seus companheiros absalomianos (especialmente se você estiver usando as biografias de
ou talvez você tenha sentido uma obrigação de ajudar a Agentes da Guardabeira). Antes de começar, converse
revitalizar o apocalíptico distrito que chama de lar para com os outros jogadores para decidir se vocês têm alguma
algum aspecto de normalidade. De qualquer forma, os conexão anterior ou se é a primeira vez que se encontram.
traumas que você suportou, as traições contra você, os
monstros desprezíveis que saíram da lama para atacá-lo
— foram o suficiente para fazer um oficial ficar pessimista a favor, já que o deixará bem no meio do encontro mais
ou se autodestruir através da bebida. divertido e diversificado do século, o Festival Radiante.
Felizmente, você encontrou uma saída: um convite Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser
para ser transferido para a recém-formada Guardabeira. aplicada em Destreza ou Inteligência, e a outra é uma
Você aceitou a oferta na esperança de que uma melhoria de atributo livre.
experiência nova em um novo distrito, cercado por Você é treinado na perícia Performance, em um
novas pessoas, possa reacender a esperança e a paixão Saber à sua escolha, e você recebe um idioma bônus.
que você sentiu pelo trabalho há muito tempo. Você recebe +1 de bônus de circunstância em testes de
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser Diplomacia, Dissimulação e Intimidação para interagir
aplicada em Constituição ou Carisma, e a outra é uma com membros da Guarda do Posto. Você recebe o talento
melhoria de atributo livre. de perícia Conhecimento Duvidoso.
Você é treinado na perícia Sobrevivência, e em Saber
de Trabalho ou Saber de Submundo (à sua escolha). GUARDA LÓTUS DISFARÇADO BIOGRAFIA
Você recebe +1 de bônus de circunstância em testes de Não é segredo para ninguém que para cada teatro no
Diplomacia, Dissimulação e Intimidação para interagir Distrito das Heras, há um criminoso do submundo
com Fuçadores, mercenários e aventureiros. Você recebe à espreita em algum lugar nas sombras. Para obter
o talento de perícia Rastreador Experiente. informações sobre ocultistas, assassinos e guildas de
ladrões que controlam o poder no Distrito das Heras,
GUARDA DO POSTO FAZ-TUDO BIOGRAFIA a Guarda Lótus treina alguns dos melhores agentes
Nem todos os policiais são apaixonados pelo próprio disfarçados em toda Absalom. Você é um destes agentes
trabalho. Para alguns, a busca por justiça é apenas e colocou sua vida em risco mais vezes do que consegue
mais uma forma de pagar as contas. Honestamente, foi contar ao chegar perto dos criminosos mais perigosos
provavelmente a generosa política de folga da Guarda do das Heras. Suas missões arriscadas e bravuras repletas
Posto que o atraiu para eles e durante as folgas anuais, de adrenalina o fizeram ter muito reconhecimento —
você começou passatempos tão diversos quanto pesca, mas também muitos inimigos.
culinária ou até mesmo ser comediante. Até mesmo em Você se transferiu para a Guardabeira depois que seu
serviço, você está brincando com uma moeda da sorte disfarce foi inesperadamente descoberto e precisava de
ou praticando truques de mágica com um baralho. um lugar para se esconder longe do Distrito das Heras.
Você provavelmente irrita os outros guardas com suas Com seu domínio em disfarces e sua capacidade de
piadas, atitude casual e tendência a ter devaneios, mas os conversar de forma confiável com as mentes criminosas,
resultados não mentem e quase sempre você prova o seu não demorará muito para que você se torne um operador
valor na hora da verdade. disfarçado indispensável nesta delegacia.
Por toda a emoção de proteger o Portão Poterna de Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser
Absalom, a Guarda do Posto não era realmente a escolha aplicada em Inteligência ou Carisma, e a outra é uma
certa para alguém tão distraído quanto você, então seu melhoria de atributo livre.
chefe o “promoveu” para que você fosse transferido Você é treinado nas perícias Dissimulação, Saber de
para a recém-formada Guardabeira. Você é totalmente Artes e Saber de Submundo. Você recebe +1 de bônus 7

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PERÍCIAS DE SABER RELEVANTES mesmo um pouco de si mesmo) em você. Você está
Praticamente todo oficial que se preze tem pelo menos ansioso para estar em uma nova unidade e por uma
um pouco de treinamento em Saber de Leis. Mesmo chance de levar suas habilidades de caçar monstros para
aqueles que não possuem esta perícia são treinados um distrito que é atormentado por bestas sobrenaturais
suficientemente no código de Absalom, então, embora seja há bastante tempo.
útil, ser treinado na perícia não é obrigatório. Para agentes Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser
que frequentemente trabalham disfarçados ou lidam com aplicada em Força ou Constituição, e a outra é uma
informantes obscuros, Saber de Submundo pode liberar melhoria de atributo livre.
estoques de informações úteis. Saber de Cidade, embora Você é treinado na perícia Atletismo e na perícia Saber de
seja amplo, pode ser útil para resolver dilemas cotidianos Navegação ou Saber de Caça (à sua escolha). Você recebe
na cidade ou para encontrar soluções rápidas para +1 de bônus de circunstância em testes de Diplomacia,
problemas metropolitanos comuns. Obviamente, perícias Dissimulação e Intimidação para interagir com Guardas
de Saber comuns podem ser surpreendentemente úteis do Porto, capitães de navio e aventureiros autônomos.
para solucionar vários casos que chegam na mesa de um Você recebe o talento de perícia Salto Rápido.
oficial e especialidades de Saber relacionadas a profissões
— como Saber de Bibliotecas, Saber de Curtume, Saber de HERDEIRO POLÍTICO BIOGRAFIA
Guildas, Saber de Jogos, Saber de Moagem ou Saber de Como seus pais e seus avós antes deles, você inicialmente
Navegação — podem ser muito úteis para trabalhar com seguiu o longo caminho para política desde jovem. Sua
(ou investigar) os plebeus e aristocratas de Absalom. estreita associação com os altos escalões de Absalom o
Perícias de Saber de locais específicos, como Saber de coloca em contato com as várias organizações militares
Absalom, às vezes são úteis e este conhecimento profundo ou unidades de operações especiais da cidade — a
da cidade marca uma divisão clara entre os policiais Primeira Guarda, os Cavaleiros de Ondas, os Varlokkur
locais apreciados (ou pelo menos tolerados) e os oficiais — embora tenha evitado qualquer dever real com estes
importados do exterior. Perícias de Saber de locais muito grupos. Graças à sua educação rigorosa e às conexões de
específicos (como Saber das Docas ou Saber do Quarteirão sua família, você logo se tornou um membro aclamado
Estrangeiro), embora não sejam tão amplamente aplicáveis, e altamente respeitado da elite política de Absalom.
também podem fazer um oficial apressado conquistar a Porém, você não conseguiu reprimir um certo sentimento
confiança e a cooperação muito necessária dos moradores. de que estava destinado a mais do que simplesmente
seguir os passos de seus antepassados. Apesar de seu
reconhecimento facilmente conquistado e uma vida
de circunstância em testes de Diplomacia, Dissimulação relativamente confortável como um jovem advogado ou
e Intimidação para interagir com membros da Guarda membro do conselho, você queria fazer mais com seu
Lótus e criminosos de alto escalão, como mestres de treinamento diplomático e não viver exatamente como
guilda, líderes de gangue e chefes da máfia. Você recebe seus ancestrais.
o talento de perícia Mentiroso Charmoso. Sua decisão de se transferir para a Guardabeira irritou
a sua família e eles cortaram a ajuda financeira que
GUARDA NOTURNO DO PORTO BIOGRAFIA forneceram durante toda a sua vida. Mas você não se
A Guarda do Porto não é conhecida por ser a delegacia importa — você sabe que está fazendo a coisa certa ao
mais honrada da cidade. Alguns anos após se juntar à encarar o trabalho difícil de um guarda de baixa patente
força, você ficou desiludido com a corrupção desenfreada e está pronto para brilhar pelos próprios méritos e não
na delegacia e no distrito em geral. Uma noite, você pelos de seus nobres familiares.
encontrou um anúncio de uma guilda local de caçadores de Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser
monstros. Você entrou por impulso, mas se apaixonou pelo aplicada em Constituição ou Inteligência, e a outra é
estilo de vida aventureiro de um caçador de recompensas uma melhoria de atributo livre.
independente. Desde então, você conquistou bastante Você é treinado na perícia Diplomacia e em Saber
reputação por suas aventuras noturnas; todos continuam de Leis. Você recebe +1 de bônus de circunstância em
sabendo que você é um Guarda do Porto, mas histórias testes de Diplomacia, Dissimulação e Intimidação para
de suas aventuras nas masmorras há muito ofuscam este interagir com membros do sistema político de Absalom.
aspecto da sua vida. Infelizmente, longas noites de caça Você recebe o talento de perícia Camarada.
a monstros impactou negativamente o seu desempenho
no trabalho diurno, então talvez não tenha sido uma MANTO CINZENTO IRRELIGIOSO BIOGRAFIA
surpresa quando seu supervisor fez um pedido para que Você já foi membro de uma igreja e viu algumas coisas
você fosse transferido, declarando o fim de suas destemidas entre a elite religiosa de Absalom que o fizeram sair da
artimanhas noturnas com aquela guilda específica. religiosidade para sempre. Talvez muitos mendigos tenham
Apesar do declínio em seu desempenho, o Tenente sido rejeitados na porta da frente do templo ou talvez tenha
8 Lavarsus da Guardabeira vê potencial (e, talvez, até sido o constante abuso de poder dos sacerdotes superiores.

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No entanto, o que mais o atingiu era que, de acordo com Você é treinado na perícia Natureza, e em Saber de
quase todos os sistemas de crenças existentes, pecadores Caça ou Saber de Estábulos (à sua escolha). Você começa
e santos, sacerdotes e indigentes eram todos iguais de com um cavalo de montaria e com uma meia armadura de
uma maneira fundamental: eles nunca viam castigo ou má qualidade, uma espada longa de má qualidade e uma
reconhecimento até estarem enterrados 7 palmos abaixo. lança de má qualidade (veja a página 273 do Pathfinder
Você queria mais de Absalom. Você queria mais do mundo. Livro Básico para as regras de itens de má qualidade).
Você queria justiça agora, neste plano, não em uma pós-
vida indeterminada. Então, você saiu da igreja e vagou pela PRODÍGIO DA GUARDA ERUDITA BIOGRAFIA
cidade como um fantasma do que você era. Para alguns, os aspectos práticos de manter a paz são
Você finalmente encontrou alguém que pensava igual praticamente naturais. Este é o seu caso, um membro da
no Capitão Runalobo, “o Incrédulo,”, cuja reputação e Guarda Erudita com uma mente incrível para investigação
desgosto semelhante pela religião o inspirou a se juntar e um dom para entender magia. Você provavelmente não
aos Mantos Cinzentos. Como um protetor jurado da faz sucesso com os seus colegas, que acham o seu intelecto
Corte Ascendente, você não diferenciava entre sarenitas e dom natural de dedução um pouco
ou pharasminos, iomedaeanos ou norgorberitas; se visse desagradáveis, mas se destaca quando
alguém em perigo, você colocaria sua vida em risco para deixado por conta própria, e se
salvá-lo, independentemente de quem eram dentro ou dá bem com professores e magos,
fora de uma igreja. como os que trabalham na Forae
Seus bons antecedentes o fizeram receber uma Logos ou na Arcanamirium.
transferência — temporária ou não, a escolha é sua —
para a recém-formada Guardabeira, onde você usará sua
autoridade para proteger a vida dos absalomianos e de
todos que foram para a sua cidade grandiosa para vivenciar
as maravilhas que ela oferece. Escolha duas melhorias
de atributo. Uma deve ser aplicada em Constituição ou
Sabedoria, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado na perícia Religião e em uma perícia
específica de Saber religioso (como Saber de Iomedae
ou Saber de Norgorber) à sua escolha. Você recebe +1
de bônus de circunstância em testes de Diplomacia,
Dissimulação e Intimidação para interagir com Mantos
Cinzentos, sacerdotes e clérigos. Você recebe o talento de
perícia Identificação Rápida.

NEÓFITO DA GUARDA DE ATAQUE BIOGRAFIA


Você se juntou à Guarda de Ataque, a delegacia do Portão
Oeste, quando era jovem, levando com você a armadura,
a espada e a lança requisitadas, embora seu equipamento
seja de fabricação duvidosa. Os outros guardas podem ter
desconfiado que você era novato com menos experiência de
combate do que eles; se sim, você provou que eles estavam
certos no seu primeiro dia de treinamento quando sua
montaria imediatamente o jogou na lama. Um supervisor
teve misericórdia e se ofereceu para transferi-lo para outra
unidade de guarda da cidade, prometendo que você teria
um lugar na Guarda de Ataque quando decidisse que
estava pronto para o desafio.
Mordendo os lábios de vergonha, você se transferiu
para a Guardabeira, com o intuito de conseguir a
experiência necessária para voltar para o seu distrito
natal com a cabeça erguida. Você provará que eles estão
errados, de uma forma ou de outra, e mostrar para todo
mundo que você consegue proteger aqueles que mais ama.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser
aplicada em Constituição ou Sabedoria, e a outra é uma
melhoria de atributo livre. 9

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FORTALEZA AZLANTI

QUARTEIRÃO DA SABEDORIA

DISTRITO DISTRITO DA PÉTALA


DAS HERAS
CORTE ASCENDENTE

PORTÃO
OESTE
QUARTEIRÃO AS MOEDAS PORTÃO
ESTRANGEIRO LESTE

AS DOCAS

AS POÇAS
QUARTEIRÃO
DO PRECIPÍCIO

FORTE TEMPESTADE

ABSALOM
1,5 QUILOMETROS
FORTALEZA VIGIESTRELA

10

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Depois de muita deliberação sobre os pós e contras, FESTIVAL RADIANTE
você decidiu se transferir para a delegacia da Guardabeira. A celebração centenária conhecida como Festival
Sem dúvida, você tem uma profunda compreensão das Radiante é uma tradição respeitada em Absalom. Ela
teorias e princípios da aplicação da lei, mas concluiu que para foi originalmente idealizada em 1620 ca para celebrar o
ser um guarda verdadeiramente eficaz, precisará de alguma aniversário do frustrado Cerco Radiante em Absalom 1
experiência própria em uma área de alto risco prendendo ano antes e o festival original foi um sucesso tão grande
suspeitos e protegendo inocentes — o tempo todo fazendo que foi realizado novamente 100 anos depois. Desde então,
anotações meticulosas e escrevendo sua grande tese sobre ele se expandiu e mudou de forma várias vezes. Agora, a
os méritos e limitações das leis de Absalom. feira é uma celebração do papel de Absalom como uma
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser líder da região e atrai visitantes de todo Golarion. O 31º
aplicada em Inteligência ou Sabedoria, e a outra é uma Festival Radiante centenário, que teria sido realizado em
melhoria de atributo livre. 4620 ca, foi cancelado por causa da morte de Aroden,
Você é treinado na perícia Arcanismo ou Ocultismo divindade patrona da cidade, quase 15 anos antes, pois a
(à sua escolha), e na perícia Saber de Leis. Você recebe cidade ainda estava se recuperando da perda. Agora, já são
+1 de bônus de circunstância em testes de Diplomacia, 200 anos desde o último Festival Radiante e a cidade e
Dissimulação e Intimidação para interagir com membros os cidadãos estão animados para reestabelecer este incrível
da Guarda Erudita e com acadêmicos, como estudiosos evento que acontece apenas uma vez na vida.
e bibliotecários. Você recebe o talento de perícia O Festival Radiante é mais conhecido pelas incríveis
Reconhecer Magia. exposições, apresentações e comercializações trazidas por
outras sociedades ao redor do mundo. Representantes de
ABSALOM todos os continentes (e até mesmo planos!) se reúnem sob
A Cidade no Centro do Mundo é o coração da região do o estandarte de Absalom para celebrar a engenhosidade
Mar Interior, assim como da Trilha de Aventuras Agentes dos diferentes povos, mostrar tecnologias e impulsionar
da Guardabeira. Como um dos guardiões da lei mais o comércio para comerciantes novos e antigos. Pessoas
promissores de Absalom, você passará toda a campanha de todo o mundo usam o Festival Radiante como
nesta metrópole, então é importante conhecer a sua uma oportunidade para anunciar novas descobertas
cidade. Embora seja certamente possível interpretar um e invenções revolucionárias e mundanas, criando um
personagem que vem de outra região, você aproveitará incrível espetáculo onde maravilhas nunca vistas são
melhor esta Trilha de Aventuras se o seu personagem tiver reveladas e compartilhadas com o mundo. A feira é uma
vivido em Absalom pelo menos por tempo suficiente celebração de engenhosidade e cooperação e, portanto,
para conhecer algumas das pessoas no distrito que você embora muitos grupos diversos sejam bem-vindos
chama de lar. (incluindo, pela primeira vez, tribos de goblins), qualquer
grupo que mostrar violência ou ameaçar a paz de alguma
VISÃO GERAL DE ABSALOM forma são proibidos de participar.
Com quase cinco milênios de história no interior das O Festival Radiante deste ano promete ser diferente
muralhas, Absalom é um monumento à civilização, de todos os anteriores, pois o Comitê de Festivais, com
de maneira boa ou ruim. Ela resistiu a inúmeros o apoio do Grande Conselho, decidiu que o arruinado
cercos e permaneceu firme enquanto nações inteiras Quarteirão de Precipício seria o local da celebração de
surgiam e caíam ao seu redor. Mesmo depois da 4720 ca. Para acomodar o festival, legiões de mercenários,
morte de Aroden, seu fundador e patrono, a cidade equipes de trabalho e até mesmo magos poderosos foram
continuou a prosperar de maneira econômica, cultural contratados para limpar uma ampla faixa do quarteirão
e tecnológica. assombrado e transformá-la em uma área adequada
Mais recentemente, a cidade evitou dois ataques para o festival. O que no início parecia um sonho
impressionantes — um deles conhecido como o Cerco excessivamente ambicioso, finalmente aconteceu no final
Carnínfero em 4717 ca e um ataque impactante do do verão de 4720 ca, quando trabalhadores terminaram
rei-lich Tar-Baphon, o Tirano Sussurrante, 2 anos as preparações, a feira finalmente abriu e muitos turistas
depois. Foi durante o caos do primeiro cerco que o atual encheram o quarteirão anteriormente inabitável. Embora
primarca da cidade, Lorde Gyr de Gixx, misteriosamente ainda haja rumores de que o Comitê de Festivais cortou
desapareceu. Em resposta, o Grande Conselho nomeou custos ou contratou empreiteiros duvidosos para realizar
Wynsal Estrelanato senhor do cerco de Absalom, que a incrível façanha, ninguém contestou os resultados
o concedeu amplos poderes de emergência e o título e impressionantes de todo o trabalho duro.
responsabilidades de primarca interino. Estrelanato As grandes exibições do Festival Radiante deste ano
permaneceu no poder desde o Cerco Carnínfero e sem incluem incríveis torres giroscópicas construídas por
sinais do verdadeiro primarca em lugar nenhum, parece representantes de Vudra, um impressionante templo
improvável que a liderança do senhor do cerco mude em ornamentado de Minkai chamado Pagode da Libélula, um
breve, para o bem ou para o mal. castelo móvel construído por engenheiros keleshitas e 11

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uma enorme máquina de escavação chamada Covadeira onde fiéis de todas as religiões podem prestar homenagens.
feita pelo talentoso engenheiro arcadiano Wakeiwa Atikak. Dentro deste distrito, é possível encontrar adeptos ou
locais dedicados a muitas religiões menos representadas
A GUARDABEIRA ou perseguidas, já que Absalom é tolerante com todas as
Com a revitalização do Quarteirão do Precipício, o Grande teologias (desde que os adoradores respeitem as leis de
Conselho criou uma nova (e temporária) unidade de guarda Absalom primeiro, obviamente).
da cidade para este distrito antigamente abandonado: a
Guardabeira, cuja prioridade é ajudar a garantir a segurança Distrito das Heras
dos participantes do Festival Radiante e evitar qualquer O antigo distrito das artes de Absalom é conhecido
irregularidade durante esta extraordinária ocasião. Capitães pelas árvores com flores ao longo de todas as estradas
de delegacias de toda Absalom contribuíram com os e incontáveis casas deslumbrantes. Muitas das peças
melhores novos recrutas e vários veteranos experientes e apresentações musicais mais influentes da região do
para a Guardabeira, para o grande entusiasmo de alguns Mar Interior estreiam em um dos muitos teatros, casas
e desolação de outros. Até o momento, o treinamento e de ópera e casas de chá no Distrito das Heras. Artistas
os preparativos foram um sucesso e a Guardabeira parece podem aprender com os melhores nos notáveis colégios
pronta para realizar sua missão impossível. Se tudo bárdicos, enquanto aventureiros e nobres armazenam
acontecer de acordo com o plano e a cidade conseguir objetos de valor no Cofre de Abadar. Quem precisar de
manter a frágil influência no distrito traumatizado, a um item mágico personalizado pode encontrar muitas
Guardabeira continuará a operar depois do Festival opções para encomendas neste quarteirão, já que o
Radiante e trabalhará para restaurar a paz e a estabilidade Distrito das Heras é o lar dos artesões especializados e
no Quarteirão do Precipício. criadores independentes mais talentosos da cidade.

DISTRITOS DA CIDADE Distrito das Pétalas


Absalom é dividida em 11 distritos, mais regiões periféricas As casas mais grandiosas dos ricos e poderosos de Absalom
e quarteirões que ficam além do escopo das divisões preenchem as ruas majestosas do Distrito das Pétalas;
distritais oficiais. Os resumos de cada distrito a seguir quando morrem, membros importantes de guildas e outros
são parafraseados do próximo livro Pathfinder Presságios absalomianos notáveis são sepultados neste local, no
Perdidos: Absalom, Cidade dos Presságios Perdidos. Para enorme Cemitério da Cruz Espiralada. As pessoas que não
mais informações sobre Absalom e os seus residentes, moram no Distrito das Pétalas vão ao local para estudar
consulte este livro. na mais antiga escola de magia de Absalom, o Colégio
dos Mistérios, ou para importunar mercenários em um
Arredores dos muitos alojamentos de caça que se transformaram
As cidades de Mata de Cobre, Sopé do Alvorecer, Litoral em guildas de aventureiros do distrito. Logo abaixo da
e Forte Ocidental se aglomeram fora das muralhas de superfície do disfarce sereno do Distrito das Pétalas,
Absalom perto dos portões maiores. Mata de Cobre nobres e influentes se encontram às escondidas para
e Forte Ocidental consistem principalmente de casas conduzir grande parte da implícita “Guerra das Sombras”
para funcionários de apoio e famílias dos trabalhadores em ataques prolongados de espionagem e traição.
em partes próximas de Absalom, enquanto muitos dos
guardas posicionados no Forte da Vigiestrela vivem As Docas
em Sopé do Alvorecer. O subúrbio de Litoral abriga O distrito das Docas serve como o caminho principal
marinheiros, pescadores locais e negócios desagradáveis, de entrada ou saída da Ilha de Kortos e como centro de
como curtumes, mas também é um ponto de encontro para comércio e imigração internacionais. No entanto, o porto
contrabandistas e desordeiros que querem comercializar de entrada de Absalom dificilmente é um refúgio pacífico
com absalomianos enquanto evitam as taxas e impostos para os recém-chegados. Marinheiros sedentos lidam com
aplicados pelo mestre do porto da cidade. Em tempos de a agressividade nos vários bares do distrito, visitantes de
cerco e conflito, os moradores de Mata de Cobre, Litoral locais como Cheliax e Andoran rotineiramente provocam
e Forte Ocidental entram nos portões de Absalom, brigas para lidar com rivalidades internacionais de
enquanto os residentes de Sopé do Alvorecer evacuam séculos e criminosos medíocres atacam qualquer um
para o Forte da Vigiestrela. desembarcando que pareça ser uma presa fácil. As
Docas se estendem para o mar: a Ilha Piloto é mais
Corte Ascendente conhecida como o local do imenso Farol de Absalom,
Vista por muitos como o coração de Absalom, a Corte assim como da Granja do Mestre do Porto, um centro
Ascendente abriga a Catedral da Pedra Estelar, onde administrativo onde pilotos do porto de Absalom
qualquer um pode se juntar aos outros deuses ascendidos confraternizam e cobradores de impostos definem taxas
um dia. Ao redor do enorme templo, há uma variedade ou examinam montes de documentos. Mais longe, na
12 estonteante de santuários, igrejas e outros lugares sagrados, Baía Kortos, há uma frota de seis impressionantes navios

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de ébano envoltos em uma mágica névoa perpétua — a ocidental de entrada por terra de Absalom, o Portão Ataque,
Baleia Negra, o supostamente inescapável complexo que também é a guarnição e ponto de concentração da
penitenciário marítimo de Absalom. unidade montada da cidade, a Cavalaria Kortos. Muitos
tradicionalistas e herdeiros especialistas do Portão Oeste
As Moedas não gostam da desordem e dos éditos revolucionários que
Os que procuram se aproveitar da reputação de Absalom marcaram os últimos anos de Absalom, e alguns moradores
de grande mercado vão para as Moedas, um bairro politizados do local estão fazendo campanha pelo retorno
mercantil movimentando que possui uma variedade dos velhos hábitos. Há rumores de que muitos bairros
quase infinita de lojas, mercadorias e comerciantes do distrito guardam segredos de famílias poderosas e
independentes. Dentro de casas comerciais, caravanas circulam especulações desenfreadas sobre quais relíquias
inteiras podem ser compradas e vendidas, e as fortunas históricas podem ser desenterradas durante a construção
de cidades podem ser conquistadas e perdidas, tudo atual do segundo sistema de esgotos do Portão Oeste.
enquanto agentes inescrupulosos fazem apostas de alto
risco ou manipulam resultados potenciais. Quarteirão da Sabedoria
A Arcanamirium, com suas torres altas, e a Forae Logos,
As Poças com seus majestosos telhados abobadados, são apenas dois
Sempre o distrito mais pobre de Absalom por causa da dos muitos repositórios de conhecimento de Absalom.
propensão às inundações, as Poças afundaram ainda mais Estas instituições e incontáveis outras bibliotecas, escolas
durante o mesmo terremoto que transformou a Falésia de e museus — sem mencionar os muitos veículos de
Beldrin no Quarteirão do Precipício. Agora, muitas das impressa e editoras, tanto respeitáveis quanto tabloides
ruas das Poças estão parcialmente submersas na maior descarados — nomeiam o Quarteirão da Sabedoria.
parte do tempo — ou em todo ele. O antigo parque verde Embora o Quarteirão da Sabedoria seja mais conhecido
do distrito virou uma lagoa maremotriz cheia de peixes por seus marcos históricos, estabelecimentos novos, como
monstruosos e partes de naufrágios, muitos ainda com o Museu Blakros, ficaram rapidamente com mais renome
tesouro afundado. Uma vasta rede de túneis chamada nos últimos anos e o Museu Blakros, em particular,
de Sifões serve como o subterrâneo criminoso para os adquiriu itens notáveis de variedades incríveis para
contrabandistas do quarteirão, muitos dos quais acabam visitantes estudarem. O Quarteirão da Sabedoria também
na Salmoura, a maior e mais abominável prisão de é um ponto vital de governo — é a sede do Grande
Absalom. Os autoproclamados agentes da lei das Poças, Conselho e o lar da Casa da Moeda de Absalom.
os chamados Fuçadores, não fazem muito para diminuir
as atividades ilícitas e o mesmo pode ser dito dos agentes Quarteirão do Precipício
de segunda categoria da Vigiestrela posicionados no Forte Anteriormente chamado de Falésia de Beldrin, este
Tempestade nas proximidades, que não inclui as Poças quarteirão em ruínas já foi um dos mais belos e vibrantes
na jurisdição oficial deles. Possivelmente, não há outro distritos de Absalom. Em seu auge, ele apresentava antigas
lugar em Absalom no qual os cidadãos sejam deixados à torres mágicas, casas coloridas e parques resplandecentes,
própria sorte como neste distrito alagado. mas tudo foi transformado em escombros depois de um
terremoto que quase destruiu o setor há 2 décadas. O
Portão Leste terremoto abalou penhascos do distrito e jogou incontáveis
O Portão Leste é um distrito residencial tranquilo com monumentos históricos — sem mencionar vidas — no
vários marcos icônicos, incluindo o Portão Poterna, a porto e nas Docas, deixando o quarteirão tão arruinado
Torre Azul e a Torre de Vigia do Cume Verde. O bairro que foi abandonado para os mortos-vivos e para a estranha
Cume Verde é conhecido como o local principal de magia que surgiu depois do desastre. Somente nos últimos
atividade druídica em Absalom, centrado ao redor de anos que esforços prolongados foram feitos para ajeitar as
uma enorme figueira chamada Grã Recanto. Muitas ruínas e começar a reconstrução. Estes esforços receberam
criaturas — de fadas benevolentes a aberrações nefastas força considerável depois que o distrito foi escolhido
— se reúnem no Grã Recanto para honrar (ou obter como o local do Festival Radiante deste verão.
poder) a extensa árvore antiga. Pelo seu encanto pacato,
o Portão Leste também é o lar de segredos nefastos — Quarteirão Estrangeiro
especificamente, uma grande quantidade de entradas Os maiores territórios distritais abrigam imigrantes
para a soterrada Subcidade de Absalom. de Andoran, Cheliax, Osírion, Qadira e Taldor e até
da distante Vudra. Outros absalomianos frequentam
Portão Oeste este distrito para participar de eventos empolgantes
Portão Oeste é o lar de muitas famílias mais bem no Irorium, treinar em um dos muitos dojôs ou escolas
estabelecidas que não são nobres em Absalom, muitas de luta da área ou pedir ajuda ou informações de
das quais vivem no local em luxuosas casas geminadas Pathfinders designados na imponente Grande Loja da
por várias gerações. O Portão Oeste abriga o ponto mais Sociedade Pathfinder. 13

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Subcidade pedra e escadas escondidas embaixo de simples portas
Absalom é uma cidade que foi sitiada, reconstruída e de porões.
construída repetidamente por milhares de anos. Como As muitas regiões da Subcidade são reivindicadas
resultado, muitas camadas de ruas e construções acabaram várias vezes por párias azarketi, criminosos mortos-vivos,
ficando abaixo do que agora é a cidade da superfície. Os kobolds e pessoas que simplesmente não se encaixam
caminhos tortuosos da Subcidade agora servem como em nenhum outro lugar em Absalom. As camadas mais
túneis de serviço, passagens secretas ou esgotos para os profundas contêm ruínas do tempo em que Absalom
cidadãos acima e aldeias subterrâneas periclitantes para surgiu, assim como locais intencionalmente escondidos,
as pessoas corajosas (ou desesperadas) o suficiente para como o Labirinto de Absalom, um labirinto mágico no
viver na região. Entradas para a Subcidade abrangem toda qual, segundo a lenda, Aroden derrotou uma terrível
Absalom, variando de túneis grosseiramente escavados criatura antiga que foi atraída das profundezas quando ele
em lápides ornamentadas até passagens elegantes de ergueu a Ilha de Kortos do fundo do oceano.

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Pathfinder Livro Básico (Segunda Edição) © 2019, Paizo Inc.; Portuguese translation of Pathfinder registradas de Paizo Inc.; Agentes da Guardabeira, Pathfinder Roleplaying Game, Aventuras
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14 Edgewatch Player’s Guide by Joice Dantas.
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Todos os direitos desta edição reservados à New Order Editora.
Produzido no Brasil. Setembro de 2022.

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