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AVENTURA
Todos os personagens da TSR, �eus nomes, iocluinJo s1Jt1S características únicas, silo ffta.rc:1� registradas da TSR, Inc.
DUNGEONS & DRAGONS, ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, GREYHAWK, FORGOTTEN REALMS,
MYSTARA e o logo da TSR são marcas rcgistnid,is da TSR Inc. usadas s<>b licença.© 1994, 1996 TSR Inc. ToJos os direitos reservados .
.. Abril Jovem
Fundador: VICTOR CIVITA ( 1907-1990)
Diretoria: Roberto Civita, Richard Civita,
Angelo Rossi, Ikc Zarmati
Diretor-Superintendente: Fabio Mendia
PRÓLOGO
Cuidado:
Cá Existem
Dragões!
Páginas 10-19
PARTE I
Cenários de
Aventura
Páginas 20-.3.3
PARTE II
Cenários de
Esplendor
Páginas 34-64
JEFF EASLEY
5
O QUE É RPG?
RPG é a sigla para Role
Playing Game ou, numa
tradução livre, Jogo de
Representação. Criados no
início da década de 70, os Role
Playing Games são pratícados
por milhões de pessoas em
dezenas de países do mundo,
interessando igualmente
jovens e adultos.
Basicamente, no RPG, os
jogadores representam
personagens participando de
situações fictícias criadas pelo
"mestre d o Jogo
. ,, , que e, o
respons,ível pela condução da
história.
Os RPGs surgiram a partir dos
Jogos de Guerra, muito
populares nos Estados Unidos,
onde os jogadores simulavam
manobras militares, decidindo
nos dados o ataque e a defesa
de seus exércitos - geralmente
representados por peças. Com
o tempo, as características Games. Jogos de Guerra são definido pelo "mestre do jogo".
dessas baralhas foram se competitivos: um exército luta As regras irão controlar a ação
alterando. Os jogadores contra o outro em busca da dos jogadores, pois eles
passaram a decidir o conflito vitória, cm situações já representam personagens
entre personagens individuais. previstas e controladas [Jelas diferentes, com limirnçües
Neste momento, foi necessário regras do jogo. Desse modo, nifo específicas. Mas nunca
definir melhor as habilidades existe continuidade da ação conseguirão prever como os
destes personagens e, assim, porque o término de um jogo jogadores irão se comportar
surgiram as primeiras regras não afetad o resultado dos diante de uma situação
para RPG. Essas regras jogos seguintes. No RPG, o sugerida pelo "mestre".
estabeleceram diferenças combate é associativo: os Você consegue imaginar a
fundamentais entre os Jogos de jogadores se unem para variedade de reaçües que os
Guerra e os Role Playing conquistar um objetivo personagens terão no decorrer
6
A TSR
é a maior empresa do mundo
no mercado de Jogos de
Representação. No decorrer de
mais de vinte anos
desenvolveu vários jogos e
cenários para aventuras, sendo
mais conhecidos os jogos de
fantasia como DUNGEONS &
DRAGONS e sua evolução
ADVANCED DUNGEONS &
DRAGONS.
Se no princípio os cenários
limitavam-se a masmorras e
catacumbas, a evolução das
regras e a liberdade de criação
deram "vida" aos ambientes de
jogo, verdadeiros mundos de
fantasia, que agora a ABRIL
JOVEM traz para o Brasil.
Nas páginas seguintes você.
conhecerá estes mundos além
da imaginação.
JEFF EASLEY
RESPOSTA:
Com o toque
do artista e
a imaginação
do leitor.
8
JEFF EASLEY
medievais, torres góticas, artistas leva você a uma Que eles sejam seu guia nesta
desertos áridos e cidades jornada por universos viagem fantástica. Venha para
exóticas; vampiros, gladiadores
violentos e magos poderosos
lendários como
GREYHAWK, FORGOTTEN
OS MUNDOS
tomam-se fantasticamente REALMS e MYSTARA. DA MAGIA...
reais. Além de uma história a
ser contada ou um roteiro a ser
seguido, o talento desses
9
CUIDADO:
CÁ EXISTEM DRAGÕES!
PRÓLOGO
CLYDE CALDWELL
12
13
14
LARRY ELMORE
15
KEITH PARKINSON DANILO GONZALES
BROM
16
LARRY ELMORE
CLYDE CALDWELL
CLYDE CALDWELL
JEFF EASLEY
18
l
l
).
l
l
1
l
No princípío tudo é muito
simples.. :
Um vilarejo medieval, um
aventureiro audaz
e... um dragão.
Seja à espreíta no cume de
uma montanha ou
adormecído nas
profundezas da terra, esta
temível criatura está
sempre disposta a
transformar o caçador em
D """·"""'.'lr.-,.""""�11{,�Nfí"]'\\.,...,__......,=�= ® caça.
Sua
origem é um mistério; seus
hábitos, tão variados
quanto perigosos.
A caçada ao dragão é
apenas uma aventura de
um grande panorama de
possibilidades. Há,
também, reinos a serem
explorados, nobres
cavaleiros para encontrar e
cortes tão luxuosas quanto
a do Rei Artur e os
cavaleiros da Távola
Redonda. E, naturalmente,
toda Camelot tem seu
Merlin, um mago disposto
a dividir seus segredos de
magia e fascinação ...
segredos que poderão ser
vitais para sobreviver neste
mundo de perigos ROBIN RAAB
inesperados.
PARTE 1
Cenários de
Aventura
20
21
JEFF EASLEY ROBH RUPPEL
ROGER LOVELESS
25
Masmorras podem conter
mundos inteiros em si mesmas,
estendendo-se por quilômetros
subterrâneos, cada vez mais
fundo, rumo às entranhas Ja
terra. Há armadilhas
escondidas em toda à sua
volta. Ogros, ores, gohlins e
mortos-vivos vagueiam pelos
túneis ... onde nenhum
encontro pode ser chamado de
casual. Você. também pode se
deparar com um feiticeiro
elaborando tramas malignas,
ou com algum dragão
adormecido. Pensa em volrnr?
Mas o tesouro pode estar ali,
bem próximo, e afinal você
é um iwentureiro.
Subitamente uma brisa gélida
apaga sua tocha. A escuridão
invade a masmorra,
transformando a idéia de uma
fantástica aventura em .�lgo
amedrontador.
26
GLEN ORBIK
27
FRED FIELDS
28
Esse cenário simples - câmaras
subterrâneas, repletas de
tesouros e perigos - foi o
começo de tudo. Mas o jogo
"ADVANCED DUNGEONS &
DRAGONS" foi além, criando
todo um universo como cenário
para aventuras.
Mas estes mundos não passam
de um palco vazio sem um
elemento fundamental: Você.
É você quem explorará as
infinitas possibilidades deste
universo de fantasia e
imaginação; é quem, no papel
de seu personagem, definirá
suas motivações e objetivos.
Suas opções são determinadas
pelas características de seu
papel, seja um guerreiro forte e
corajoso, um ladrão audaz e
sutil, ou um mago confiante
e poderoso.
Você tem o pbder de mudar o
rumo da história, criar novas
realidades; ganhar experiência,
fortuna e sabedoria; tornar-se
uma combinação de Marco
Polo, Conan e Merlin; jogar
sozinho, ou como membro
de um time.
Os únicos limites são aqueles
impostos por sua imaginação e
pelo cenário em que você
ambientar suas aventuras.
Nas próximas páginas você terá
uma idéia dos tipos de FRED FIELDS
personagens que o aguardam.
29
JEFF EASLEY CAROL HEYER
JEFF EASLEY
PARTE II
Cenários de
Esplendor
CLYDE CALDWELL
34
KEITH PARKINSON
35
Toda uma civilização está sendo
destruída... mas com o tempo outra
se ergue, renascendo das cinzas. A
história não pára em GREYHAWK,
apesar da paisagem m.aculada pela
guerra e da atuação das forças do mal.
JEFF EASLEY
O mundo se desenvolve. A
paisagem muda. Grandes
cidades caem ao chão.
Fortalezas são sitiadas e
sucumbem ante hordas
inimigas. Você deixa de
enfrentar apenas monstros
selvagens, ou armadilhas
preparadas para detê-lo. A
devastação da guerra se
espalha à sua volta.
36
JEFF EASLEY
PAUL JAQUAYS
''7
KEITH PARKINSON
38
Bem -vindo a FORGOTT EN
REALMS, o mundo do.planeta
Toril.
Om�is
vasto e
diversificado mundo de fantasia
já criado, seja em termos de
geografia, de espaço, ou de diversi
dade cultural, sua história desen
volveu- se num sentido verdadei
ramente global. Repleto de
maravilhas e segredos, a vastidão
de FORGOTIEN REALMS é um
desafio estimulante para quem
husca novas aventuras, do Norte
congelado ao Sul radiante.
Você teria coragem de enfrentar o
terrível calor do deserto de
Anauroch... de sentir o vento
eternamente frio que sopra na
PAUL JAQUAYS
Grande Geleira ... de esgueirar-se
pelas reentrâncias de
UndcrMountain, e ver a dança
élfica em homenagem a Selune, a
Deusa da Lua... de ser apresentado
a Elminster, o mais sábio dos
magos... de viajar às distantes
fronteiras das Terras Bárbaras ou à
Selva de Chult, habitada por
dinossauros, em busca de aventura
e perigo ... de ver, deslumbrado, a
dança dos golfinhos na baía de
Dambrath... de navegar rumo às
ilhas de Mousliae e Evermcct,
hem além da Costa da Espada ... de
descobrir as maravilhas de
Shadowdale, Cormyr e... claro,
Waterdeep, a maior e mais impor
tante cidade de Toril? Peça, então,
ajuda a Volo, o melhor guia de
FORGOTTEN REALMS.
Estas são apenas algumas das
opções que o aguardam aqui.
ROBH RUPPEL
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f:., .
)t
ij
JOHN &. LAURA LAKEY
40
JEFF BUTLER
41
FRED FIELDS
42
"
Requisite, solenemente, uma
audiência com o próprio Rei
Azoun IV, senhor de Cormyr e
de Outras Terras, líder do
exército que derrotou a grande
Horda de Bárbaros vindos do
Leste. Conheça a Grande Dama
Alustriel, senhora de
Silverymoon, e o elfo negro
Drizzt Do'Urden.
44
Mais mistérios, entretanto, encontram-se
abaixo da superfície. Recupere parte do passado
distante, enquanto se aventura sob a Cidadela
de Zhentil e as ruínas de Myth Drannor;
esgueire-se, incógnito, por Menzoberranzan, a
incrível cidade subterrânea dos Drows, elfos
malignos sempre atentos a
visitantes indesejáveis...
Quem sabe prefira saborear o Queeeijo dos
halflings.de Luiren (e correr o risco de ser
roubado em algumas peças de ouro); ou terá a
audácia (talvez a imprudência) de penetrar
sorrateiramente pelos subterrâneos da Fortaleza
do Portal, onde (dizem) estão abertos os portais
de Baator, os Nove Infernos?
CLYDE CALDWELL
45
FRED FIELDS FRED FlELDS
46
47
FRED FIELDS FRED FIELDS
50
E então, só então, após provar seu valor e
principalmente sua bondade, receberá um
convite, quase casual, para integrar o misterioso
grupo de heróis, cujo nome é sussurrado em
cada Taverna de Faerun:
Os Harpistas.
FREDFIELDS
51
DANFRAZIER
Finalmente chegamos ao
fantástico mundo de
MYSTARA, ao mesmo tempo o
mais clássico e mais inovador
dos Mundos da Fantasia.
Palco das aventuras do antigo
./ \ DUNGEONS & DRAGONS,
� MYSTARA passou por um
processo de renovação e
amadurecimento ao ser trazido
para o universo de ADVANCED
DUNGEONS & DRAGONS,
dando origem a um novo
mundo que preserva a história
do antigo, revitalizado com o
frescor do novo.
DAN FRAZl:ER
52
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ROBH RUPPEL
56
57
Cavalaria... mas não Camelot. Dragões...
mas não Krynn. Novas paisagens, novas
aventuras ... e uma nova lenda
se formando: Você.
WALTER VELEZ
58
WALTER VELEZ
59
· DAN FRAZIER
60
WALTER VELEZ
.64
B"ROM
artista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pág( s)
BROM ............................................ 14,16, 57,65,66
BUTLER, JEFF .............................. 41
CALDWELL, CLYDE...... ............. 12,17,34,35,
38,44,45
EASLEY,JEFF ................................ 5,7, 8,10,13,18,19, 22,26,
30,31,34,36,48,49
ELMO RE, LARR Y ........................ 15,17,19,21
FIELDS, FRED ............................... 14,28,29,30,32,33,42,46,
47,48,51
FRAZIER, DAN ............................ 52,58,60
65
GONZALES, DANILO ................ 16
HEYER, CAROL ........................... 30
JAQUAYS, PAUL ......................... 26, 37, 39, 54, 55
LAKEY, JOHN & LAURA ........... 40, 43, 50, 51, 60
LOVELESS, ROGER .................... 25
OLSON, ERIK ............................... 24, 25
ORBIK, GLEN .............................. 27, 53
PARKINSON, KEITH .................. 12, 16, 18, 23, 32, 35, 38
RAAB, ROBIN ............................. 20
RUPPEL, ROBH ........................... 22, 39, 48, 56
VALUSEK, VALERIE ................... 42
V ELEZ, WALTER ......................... 58, 59, 61, 62, 63, 64
BROM
66