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Arqueologia em Aspenthar
Por Quinn Murphy
AUTOR
Quinn Murphy
LIDERANÇA DE DESENVOLVIMENTO
Michael Sayre
LÍDER DE EDIÇÃO
Leo Glass
EDIÇÃO
Avi Kool, Lu Pellazar
ARTISTAS COLABORADORES
Sumário
Nicolas Espinoza
CARTOGRAFIA
Jason Engle Arqueologia em Aspenthar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
ARTE DA CAPA
Firat Solhan
DIREÇÃO DE ARTE E DESIGN GRÁFICO
Sonja Morris e Tony Barnett Folhetos para os Jogadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
DESENVOLVEDORA LÍDER DE JOGO ORGANIZADO
Linda Zayas-Palmer
GERENTE DE JOGO ORGANIZADO
Tonya Woldridge Apêndice 1: Encontros de Sub-ranque 1–2 . . . . . . . . . . . 9
DIRETOR DE CRIAÇÃO
James Jacobs
GERENTE DE DESENVOLVIMENTO
Adam Daigle Apêndice 1: Encontros de Sub-ranque 3–4 . . . . . . . . . . 10
EDITOR
Erik Mona
CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA
EDITORES
Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Júnior
Apêndice 3: Ilustrações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
EDITOR EXECUTIVO
Bruno Mares
TRADUÇÃO
Rafael Tschope
Referências do MJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
REVISÃO
Bruno Mares e Carlos Eduardo “Ximu” Fernandes
DIAGRAMAÇÃO
Rafael Tschope
Ficha de Crônica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
AGRADECIMENTOS
Aos D.A., à Legião de Quinta (LdO), aos reptoides e aos
eoxianos Como Jogar
Sociedade Pathfinder Missão #6: Arqueologia em Aspenthar é uma Missão da Sociedade
Pathfinder projetado para personagens de 1º a 4º nível (Ranque 1–4; Sub-ranques 1–2 e
3–4). Como uma missão, esta aventura é projetada para durar cerca de 1 hora de jogo. Ela
é projetada para jogar no cenário da Campanha Organizada da Sociedade Pathfinder, mas
pode ser facilmente adaptada para uso com qualquer cenário. Para mais informações sobre a
campanha da Sociedade Pathfinder, como ler as fichas de Crônica anexadas e como encontrar
jogos em sua região, confira a página inicial de PathfinderSociety.club.
Rótulos de Cenário
Rótulos de cenário fornecem informações adicionais sobre o conteúdo de uma aventura. Para
mais informações sobre rótulos de cenário, veja o Guia da Sociedade Pathfinder.
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Arqueologia em Aspenthar
Por Quinn Murphy
Resumo do MJ
Nesta curta aventura, os PJs constroem uma ponte, ONDE EM GOLARION?
inspecionam uma antiga ruína e derrotam um golem guardião.
Arqueologia em Aspenthar mostra os PJs viajando para uma
Histórico da Aventura ruína nos arredores de Aspenthar, uma cidade que dá à nação
Quando o Príncipe Rubi osiriano, Khemet II, fechou as de Thuvia acesso portuário ao Mar Interior. Mais informações
antigas ruínas da nação para exploradores, o Príncipe sobre Thuvia podem ser encontradas nas páginas 80–81 do
Zinlo de Aspenthar, uma cidade-estado na vizinha Thuvia Pathfinder Presságios Perdidos: Guia de Cenário, disponível
viu uma oportunidade. Zinlo abriu as antigas ruínas em sua amigável loja local ou em newordereditora.com.br.
em Aspenthar e aos seus redores, vendendo permissões
para a exploração dessas ruínas a um alto preço para
qualquer um que pudesse pagar o preço. Alguns dos THUVIA
locais abrigam artefatos e magia da Antiga Osirion, mas
uma quantia similar não, apesar disso não ser o menor •Aspenthar
problema para o príncipe. Enquanto ele continuar a gerar
uma renda extra com as licenças, ele fica feliz em deixar
buscadores de antigos mistérios apostarem. Felizmente,
para Zinlo existem muitos disposos a aceitar o risco
pelo bem do conhecimento e da exploração. A Sociedade
Pathfinder é um dos primeiros grupos dispostos a ver o
que o ambicioso governante de Aspenthar tem a oferecer.
Resumo da Aventura
Os PJs recebem uma carta de Ambrus Valsin os instruindo instruções da missão, dê a eles uma oportunidade de
a viajar para Aspenthar. A Sociedade Pathfinder precisa tentarem os seguintes testes para ver o que eles sabem
deles para explorar uma ruína com supostos laços à Antiga sobre Thuvia e o Príncipe Zinlo.
Osirion, a qual a Sociedade recentemente adquiriu uma
licença de exploração. Os PJs encontram um representante Saber de Academia ou Saber de História
do Príncipe Zinlo, que os envia com um guia local a uma Thuviana (Recordar Conhecimento)
encosta a beira-mar onde a ruína está localizada. Baseado no resultado de um teste de Saber de Academia
Os Pjs vão precisar navegar pela encosta, criando um CD 15, Saber de História Thuviana ou outros testes de
caminho para um time completo de exploração usar saber apropriados para Recordar Conhecimento, os
depois. Uma vez que alcancem a parte de baixo, os PJs PJs podem saber mais informações relevantes para esta
vão realizar explorações iniciais enquanto garantem que aventura sobre a história de Thuvia.
o local esteja seguro. Sucesso Crítico: Thuvia já fora ocupada pelo Império
No local, os PJs encontram pistas que dizem que Jistka, que eram conhecidos pela sua aptidão mágica
sua origem não é o que foi dito para a Sociedade. Eles grandiosa e facilidade com construtos mágicos como golens.
encontram as máquinas e alquimia de um laboratório Sucesso: A posição de Thuvia na Garund central
Jistkan, ao invés de um local antigo osiriano. significa que era controlada por múltiplas forças durante
No fim de sua exploração, os PJs se deparam com um sua história, incluindo o Império Osiriano e o Império
golem alquímico parcialmente funcional, com ordens de Jistka.
atacar todos os intrusos. Depois que os PJs derrotam o Falha: O PJ não aprende nenhuma informação.
golem, eles encontram com o resto do time de exploração Falha Crítica: Thuvia estava sobre controle absoluto
e transmitem o que encontraram, concluindo a missão. do Império Osiriano há quase mil anos atrás.
A1
Entrada da Encosta A2
Golem
A3
Pathfinders,
Uma fonte confiável de bens, informações e artefatos antigos se perdeu para a Sociedade quando o Príncipe Rubi
de Osirion fechou o acesso às ruínas de seu país e locais de interesse. Como nossas últimas licenças existentes lá
expiraram, temo que essa porta esteja fechada para nós por tempo indefinido. Felizmente, quando algumas portas se
fecham, outras se abrem. O Príncipe Zinlo da cidade-estado thuviana de Aspenthar agora vende licenças que permitem
que outros acessem ruínas osirianas localizadas ali perto.
Os agentes do príncipe dizem que as ruínas são numerosas e que artefatos, com certeza, são fartos, mas Zinlo não é
lendário por sua bússola moral. Os termos da licença que li contêm buracos perturbadores que sugerem que nós podemos
encontrar tudo, alguma coisa ou nada do que esperamos encontrar no local que licenciamos por um preço bem alto
A tarefa que eu tenho para vocês é, primeiro, encontrar uma forma de entrar no local, que é localizado em uma
encosta na beira-mar perto de Aspenthar. Em seguida, vocês precisam vasculhar o local, o livrando de qualquer ameaça
ou perigo. Enquanto estão protegendo o local, seria útil se pudessem ficar de olho pelo tipo de situação que nosso time
completo de exploração vai estar lidando.
Vocês vão encontrar uma representante de Zinlo chamado Gol Amri nas docas de Aspenthar daqui a cinco dias, ao
meio-dia. Ela vai providenciar a vocês um guia para o local.
Quando o local estiver seguro, vocês podem retornar às docas para encontrar a líder do time de exploração, Kyreen
Tael, e dar a ela o seu relatório.
Se apressem e não dispersem,
Ambrus Valsin.
Golem Alquímico
Gol Amri
Sefu Moyo
Ficha de Crônica
PJs que cumprirem o objetivo primário do cenário recebem os Segredos dos Alquimistas Jistkan na sua Ficha de Crônica
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Arqueologia em Aspenthar
OPEN GAME LICENSE VERSION 1.0A PAIZO INC.
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Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. Diretor de Design de Jogo • Jason Bulmahn
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tions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special Artista de Produção • Tony Barnett
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Diretor de Criação • Erik Mona
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Erik Keith, Josh Thornton e Andrew White
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Editores • Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Júnior
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Monte Cook, and Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Sociedade Pathfinder Missão #6: Arqueologia em Aspenthar © 2020, Paizo Inc. Todos os direitos
Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) © 2019, Paizo Inc.; Authors: Logan Bonner, reservados. Paizo, Paizo Inc., o logo do golem da Paizo, Pathfinder, o logo de Pathfinder, o logo do P de
Jason Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland, and Mark Seifter. Pathfinder, Sociedade Pathfinder, Starfinder, o logo de Starfinder e Sociedade Starfinder são marcas
Pathfinder Livro Básico (Segunda Edição) © 2019, Paizo Inc.; Portuguese translation of registradas de Paizo Inc.; Pathfinder Roleplaying Game, Aventuras Pathfinder, Blocos Riscáveis
Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) by Bruno Mares and Calvin Semião. Pathfinder, Cartas Pathfinder, Guia de Cenário Pathfinder, Jogo de Aventura em Cartas Pathfinder,
Mapas Riscáveis Pathfinder, Planilha de Combate Pathfinder, Sociedade do Jogo de Aventura em
Pathfinder Society Quest #6: Archeology in Aspenthar © 2019, Paizo Inc.; Author: Quinn Cartas Pathfinder, Trilha de Aventuras Pathfinder, Starfinder Roleplaying Game, Mapas Riscáveis
Murphy. Starfinder, Peões Starfinder, Planilha de Combate Starfinder e Trilha de Aventuras Starfinder são
Sociedade Pathfinder Missão #6: Arqueologia em Aspenthar © 2020, Paizo Inc.; Portuguese trans- marcas registradas de Paizo Inc.
lation of Pathfinder Society Quest #5: The Dragon Who Stole Evoking Day by Rafael Tschope. Todos os direitos desta edição reservados à New Order Editora.
Produzido no Brasil. Novembro de 2020.
Facção Reputação
ALIAS - 2
Facção Reputação
Nome do Jogador Nome do Personagem Nº de Campanha Nº de
Organizada Personagem
Facção Reputação
Resumo da Aventura
Apesar do Príncipe Zinlo estar certamente ansioso e disposto a vender os direitos de locais de escavação em Aspenthar e nas proximidades, está
claro que ele está menos ansioso para vetar a precisão da informação antes dele completar a venda. Felizmente, as relíquias do Império de Jistka
são tão misteriosas quanto as da Antiga Osirion—mas elas deixam mais clara a antiga ciência da alquímia mais frequentemente que magia.
Benefícios
▫▫Segredos dos Alquimistas Jistkan (Geral, Uso-Limitado): Suas aventuras no antigo local de testes
alquímicos do Império de Jistka marcou você com conhecimento e materiais para alguns truques úteis.
Sempre que você Manufaturar um item com o traço alquímico durante o Recesso, depois de rolar, você XP Iniciais
pode marcar uma caixa que precede esse benefício para aumentar seu grau de sucesso em um (de uma
falha crítica para falha, de uma falha para sucesso ou de sucesso para sucesso crítico).
XP Ganhos
XP Finais
Itens Compras
Itens Vendidos / Condições Sofridas PO Iniciais
óleo de potência (nível 2; 7 po)
mutagênico de mercúrio moderado
SUB-RANQUE 1–2
(nível 3; 12 po)
PO Ganhos
PO Totais
Fama Ganha
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Pathfinder Society Quest #6: Character Chronicle #
Faction Reputation
A.K.A. - 2
Faction Reputation
Player Name Character Name Organized Play # Character #
Faction Reputation
Adventure Summary
While Prince Zinlo is certainly eager and willing to sell the rights to excavation sites in and around Aspenthar, it’s clear that he’s less
eager to vet the accuracy of the information before completing the sale. Fortunately, the Jistka Imperium’s relics are just as mysterious
as those of Ancient Osirion—though they shed light on the strange science of alchemy more often than magic.
Boons
▫▫Secrets of the Jistkan Alchemists (General, Limited-Use): Your forays into the ancient alchemical
testing site of the Jistka Imperium has left you with knowledge and materials for a few handy tricks.
Whenever you Craft an item with the alchemical trait during Downtime, after rolling, you can check a Starting XP
box that precedes this boon to increase your degree of success by one (from critical failure to failure, from
failure to success, or from success to critical success).
XP Gained
GP Gained
REWARDS
GP Spent
Total GP
Starting Fame
Notes Downtime
Fame Earned
Total Fame
FOR GM ONLY
EVENT EVENT CODE DATE Game Master’s Signature GM Organized Play #
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