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Rótulos de Cenário
Rótulos de cenário fornecem informações adicionais sobre o conteúdo de uma aventura. Para
mais informações sobre rótulos de cenário, veja o Guia da Sociedade Pathfinder. Esta missão
não possui rótulos de cenário.
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Uma Árvore de Pergaminhos
Por Carlos Cabrera
Sinopse do MJ
Uma Árvore de Pergaminhos é uma aventura curta com uma ONDE EM GOLARION?
breve investigação seguida por um combate. Uma série de en-
contros de perícia e um pouco de combate leve permite que os Uma Árvore de Pergaminhos ocorre em Katheer, a
jogadores mostrem sua especialidade dentro e fora de combate. capital da nação de Qadira. Qadira é, talvez, a nação
mais rica da região do Mar Interior, com mercados que
Contexto da Aventura movimentam vastas quantias em ouro e especiarias
De muitas formas, a nação de Qadira é o portal entre entre as muitas nações da região do Mar Interior a
o Mar Interior e o rico Império Padishah de Kelesh e a oeste e o poderoso Império Keleshite, que governa a
entrada para o continente de Casmarom. A única base maior parte do continente de Casmaron a leste.
da Sociedade Pathfinder na região é através da loja na
capital de Qadira, Katheer. Isto tudo vai mudar, no • Katheer
entanto, através dos esforços do Capitão-de-Ventura
Esmayl ibn Qaradi (NB humano aristocrata).
Com uma considerável contribuição de seus fundos
pessoais, Esmayl entrou em negociação para comprar QADIRA
um terreno para uma nova loja perto de Sedeq, um
porto escravagista posicionado na foz do rio ao sul da
nação. Esmayl tem dois objetivos ali. Primeiro, com
lojas no norte e sul de Qadira, a Sociedade Pathfinder
pode começar a irem mais para a Qadira central (e, por
extensão, Casmaron a leste). Segundo, essa nova loja seria
bem posicionada para servir como abrigo temporário
para Pathfinders e seus aliados resgatados da escravidão.
O plano do capitão-de-ventura, infelizmente, chegou Uma vez no bazar, os PJs enfrentam diversos encontros de
num impasse. Duas famílias mercantes diferentes se perícias onde eles podem usar seus vários talentos para recu-
apresentaram, cada uma com documentos reivindicando perarem estes documentos de autenticidade. Os PJs intera-
que a terra pertence a eles—a família Agarja de mercadores gem com um colecionador de antiguidades, uma sacerdotisa
de especiarias e a família Patari de negociantes de gado. de Sarenrae, um cartógrafo e um escriba conhecido por pro-
Esmayl precisa determinar quem é o dono de direito da duzir patentes de nobreza. No encontro com o escriba, os PJs
propriedade antes de determinar quem é a dona de direito descobrem uma trama da família falsa para roubar as paten-
da propriedade, antes que ele possa fechar a venda que, tes e quaisquer outros documentos dos PJs, mortos ou vivos.
em circunstâncias normais, iria necessitar de um processo
de meses antes que um representativo de Qadira pudesse Começando
providenciar o selo de aprovação. Esmayl espera terminar Tendo requisitado pessoalmente os PJs, o Capitão-
o assunto agilmente, pois existem agentes Pathfinders na de-Ventura Esmayl ib Qaradi os convidam para sua
região que precisam de ajuda breve. propriedade pessoal na capital qadirana de Katheer. Sinais
de riqueza abundam; toldos de tecido fino acima de uma
Resumo da Aventura impressionante mesa de comidas e bebidas, com frutas,
Ao invés de enviar os PJs para a loja Pathfinder em Katheer, o carnes e grãos de todo o Mar Interior. O traje de Esmayl é
Capitão-de-Ventura Esmayl ibn Qaradi convida os PJs à sua caro, bem passado e imaculado. Quando os PJs chegam, o
propriedade pessoal na capital. Lá, ele designa os PJs a tarefa capitão-de-ventura cumprimenta os PJs apertando o braço
de recuperar quatro documentos diferentes, todos dentro do na altura do cotovelo um por um (esperando um momento
movimentado bazar de Katheer. Juntos, estes documentos por qualquer pista social que possa indicar que contato
são o suficiente para autenticar qual família de fato é a dona físico não é bem-vindo) e os convidam para apreciar os
de direito da terra na qual ele deseja fundar uma nova loja refrescos. Assim que os PJs estiverem satisfeitos e tiverem
Pathfinder. Aos vitoriosos vão os louros de um acordo muito uma chance de se apresentarem, Esmayl os informam
lucrativo, enquanto a família cuja reivindicação for rejeitada porque eles estão todos aqui.
pode enfrentar perdas adicionais quando a legitimidade de Leia ou parafraseie o seguinte assim que os jogadores
suas outras reivindicações são trazidas à luz. estiverem prontos.
R R
Rufião
UR2 UR2
05A 04A
UR2 UR2
11A 13A
Pontos de Desafio
Pontos de Desafio são um sistema para escalonar a
dificuldade de encontros apropriadamente para grupos
de tamanho e níveis mistos. Totalize o número total de
Pontos de Desafio por PJ que o seu grupo tem de acordo
com a tabela acima. Em seguida, utilize a tabela de Pontos
de Desafio e Sub-Ranque acima para determinar qual é o
Sub-Ranque apropriado para os seus PJs. Os encontros de
Sub-Ranque 1–2 aparecem no Apêndice 1 e os encontros
de Sub-Ranque 3–4 aparecem no Apêndice 2.
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Personagem: □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nº de Camp. Org. -2 Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Personagem: □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nº de Camp. Org. -2 Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Personagem: □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nº de Camp. Org. -2 Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Personagem: □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nº de Camp. Org. -2 Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Personagem: □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nº de Camp. Org. -2 Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Personagem: □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nº de Camp. Org. -2 Nível □ □ Infâmia
Facção Reputação
ALIAS - 2
Facção Reputação
Nome do Jogador Nome do Personagem Nº de Campanha Nº de
Organizada Personagem
Facção Reputação
Resumo da Aventura
Um longo dia passado explorando o bazar de Katheer levou a encontros com uma variedade de indivíduos interessantes e alguns
problemas com alguns personagens não muito agradáveis. Após determinar que a família Agaria é a dona legítima das terras, seus
esforços vão garantir que a nova loja perto de Sedeq possa avançar os interesses da Sociedade Pathfinder em Qadira.
Benefícios
▫▫Genealogista Amador (Geral): Seus esforços em ajudar o Capitão-de-Ventura Qaradi lhe deram alguns
vislumbres sobre árvores genealógicas. Imediatamente após as instruções do Capitão-de-Ventura em um
XP Iniciais
cenário, você pode marcar uma das caixas deste benefício para aumentar sua proficiência em Saber de
Genealogia ou Saber de Heráldica em 1 passo até o fim do cenário: destreinado vira treinado, treinado vira
especialista e especialista vira mestre. Você não pode aumentar a sua proficiência para lendário utilizando
este benefício e os efeitos deste benefício não são cumulativos com qualquer outro aumento de proficiência XP Ganhos
temporária nas perícias associadas.
XP Finais
Itens Compras
Itens Vendidos / Condições Sofridas PO Iniciais
SUB-RANQUE 1–2
PO Ganhos
PO Gastos
SUB-RANQUE 3–4
PO Totais
Fama Ganha
Fama Total
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Pathfinder Society Quest #11: Character Chronicle #
Faction Reputation
A.K.A. - 2
Faction Reputation
Player Name Character Name Organized Play # Character #
Faction Reputation
Adventure Summary
A long day spent exploring the bazaar of Katheer led to encounters with a variety of interesting individuals and a few run-ins with
some unsavory characters. Having determined that the Agarja family are the rightful landowners, your efforts will ensure that the new
lodge near Sedeq can advance the Pathfinder Society’s interests in Qadira.
Boons
▫▫Amateur Genealogist (General): Your efforts assisting Venture-Captain Qaradi have given you some
insights into family trees. Immediately after the venture-captain briefing in a scenario, you can check a box
next to this boon to increase your proficiency in either Genealogy Lore or Heraldry lore by 1 step until the Starting XP
end of the scenario: untrained becomes trained, trained becomes expert, and expert becomes master. You
can’t increase your proficiency to legendary using this boon, and the effects of this boon aren’t cumulative
with any other temporary proficiency increases to the associated skills. XP Gained
Starting GP
SUBTIER 1–2
GP Gained
REWARDS
GP Spent
Total GP
Starting Fame
Notes Downtime
Fame Earned
Total Fame
FOR GM ONLY
EVENT EVENT CODE DATE Game Master’s Signature GM Organized Play #
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