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SOCIEDADE PATHFINDER MISSÃO #11 RANQUE 1–4

Uma Árvore de Pergaminhos


Por Carlos Cabrera
AUTOR
Carlos Cabrera
LIDERANÇA DE DESENVOLVIMENTO
Michael Sayre
LÍDER DE DESIGN
Mark Seifter
LÍDER DE EDIÇÃO
Leo Glass
EDIÇÃO
Sumário
Avi Kool e Lu Pellazar
ARTISTAS COLABORADORES
Maichol Quinto Uma Árvore de Pergaminhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
CARTOGRAFIA
Jason Engle
DIREÇÃO DE ARTE E DESIGN GRÁFICO
Sonja Morris e Tony Barnett
Apêndice 1: Encontros de Sub-Ranque 1–2 . . . . . . . . . . 8
DESENVOLVEDORA LÍDER DE JOGO ORGANIZADO
Linda Zayas-Palmer
GERENTE DE JOGO ORGANIZADO
Apêndice 1: Encontros de Sub-Ranque 3–4 . . . . . . . . . . 9
Tonya Woldridge
DIRETOR DE CRIAÇÃO
James Jacobs Apêndice 3: Ilustrações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
GERENTE DE DESENVOLVIMENTO
Adam Daigle
EDITOR
Erik Mona
Referências do MJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA
EDITORES
Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Júnior Formulário de Relatório do Evento . . . . . . . . . . . . . . . 15
EDITOR EXECUTIVO
Bruno Mares
TRADUÇÃO Ficha de Crônica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Rafael Tschope
REVISÃO
Bruno Mares
DIAGRAMAÇÃO Como Jogar
Rafael Tschope
AGRADECIMENTOS Sociedade Pathfinder Missão #11: Uma Árvore de Pergaminhos é uma Missão da Sociedade
Aos D.A., à Legião de Quinta (LdO), aos reptoides e aos Pathfinder projetado para personagens de 1º a 4º nível (Ranque 1–4; Sub-ranques 1–2 e
eoxianos
3–4). Como uma missão, esta aventura é projetada para durar cerca de 1 hora de jogo. Ela
é projetada para jogar no cenário da Campanha Organizada da Sociedade Pathfinder, mas
pode ser facilmente adaptada para uso com qualquer cenário. Para mais informações sobre a
campanha da Sociedade Pathfinder, como ler as fichas de Crônica anexadas e como encontrar
jogos em sua região, confira a página inicial de PathfinderSociety.club.

Recursos do Mestre de Jogo


Uma Árvore de Pergaminhos utiliza o Pathfinder Livro Básico e o Pathfinder Guia do Mestre,
assim como o Pathfinder Blocos-Riscáveis: Conjunto Inicial Urbano. Todas as regras
referenciadas nesta aventura são disponibilizadas gratuitamente na Referência de Documentos
para Pathfinder em newordereditora.com.br/pfrd.

Rótulos de Cenário
Rótulos de cenário fornecem informações adicionais sobre o conteúdo de uma aventura. Para
mais informações sobre rótulos de cenário, veja o Guia da Sociedade Pathfinder. Esta missão
não possui rótulos de cenário.

Rua João de Almeida, 108


Caixa postal 108662
Paizo Inc. CEP 24710-971 | Fone: (21) 97045-4764
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Uma Árvore de Pergaminhos
Por Carlos Cabrera
Sinopse do MJ
Uma Árvore de Pergaminhos é uma aventura curta com uma ONDE EM GOLARION?
breve investigação seguida por um combate. Uma série de en-
contros de perícia e um pouco de combate leve permite que os Uma Árvore de Pergaminhos ocorre em Katheer, a
jogadores mostrem sua especialidade dentro e fora de combate. capital da nação de Qadira. Qadira é, talvez, a nação
mais rica da região do Mar Interior, com mercados que
Contexto da Aventura movimentam vastas quantias em ouro e especiarias
De muitas formas, a nação de Qadira é o portal entre entre as muitas nações da região do Mar Interior a
o Mar Interior e o rico Império Padishah de Kelesh e a oeste e o poderoso Império Keleshite, que governa a
entrada para o continente de Casmarom. A única base maior parte do continente de Casmaron a leste.
da Sociedade Pathfinder na região é através da loja na
capital de Qadira, Katheer. Isto tudo vai mudar, no • Katheer
entanto, através dos esforços do Capitão-de-Ventura
Esmayl ibn Qaradi (NB humano aristocrata).
Com uma considerável contribuição de seus fundos
pessoais, Esmayl entrou em negociação para comprar QADIRA
um terreno para uma nova loja perto de Sedeq, um
porto escravagista posicionado na foz do rio ao sul da
nação. Esmayl tem dois objetivos ali. Primeiro, com
lojas no norte e sul de Qadira, a Sociedade Pathfinder
pode começar a irem mais para a Qadira central (e, por
extensão, Casmaron a leste). Segundo, essa nova loja seria
bem posicionada para servir como abrigo temporário
para Pathfinders e seus aliados resgatados da escravidão.
O plano do capitão-de-ventura, infelizmente, chegou Uma vez no bazar, os PJs enfrentam diversos encontros de
num impasse. Duas famílias mercantes diferentes se perícias onde eles podem usar seus vários talentos para recu-
apresentaram, cada uma com documentos reivindicando perarem estes documentos de autenticidade. Os PJs intera-
que a terra pertence a eles—a família Agarja de mercadores gem com um colecionador de antiguidades, uma sacerdotisa
de especiarias e a família Patari de negociantes de gado. de Sarenrae, um cartógrafo e um escriba conhecido por pro-
Esmayl precisa determinar quem é o dono de direito da duzir patentes de nobreza. No encontro com o escriba, os PJs
propriedade antes de determinar quem é a dona de direito descobrem uma trama da família falsa para roubar as paten-
da propriedade, antes que ele possa fechar a venda que, tes e quaisquer outros documentos dos PJs, mortos ou vivos.
em circunstâncias normais, iria necessitar de um processo
de meses antes que um representativo de Qadira pudesse Começando
providenciar o selo de aprovação. Esmayl espera terminar Tendo requisitado pessoalmente os PJs, o Capitão-
o assunto agilmente, pois existem agentes Pathfinders na de-Ventura Esmayl ib Qaradi os convidam para sua
região que precisam de ajuda breve. propriedade pessoal na capital qadirana de Katheer. Sinais
de riqueza abundam; toldos de tecido fino acima de uma
Resumo da Aventura impressionante mesa de comidas e bebidas, com frutas,
Ao invés de enviar os PJs para a loja Pathfinder em Katheer, o carnes e grãos de todo o Mar Interior. O traje de Esmayl é
Capitão-de-Ventura Esmayl ibn Qaradi convida os PJs à sua caro, bem passado e imaculado. Quando os PJs chegam, o
propriedade pessoal na capital. Lá, ele designa os PJs a tarefa capitão-de-ventura cumprimenta os PJs apertando o braço
de recuperar quatro documentos diferentes, todos dentro do na altura do cotovelo um por um (esperando um momento
movimentado bazar de Katheer. Juntos, estes documentos por qualquer pista social que possa indicar que contato
são o suficiente para autenticar qual família de fato é a dona físico não é bem-vindo) e os convidam para apreciar os
de direito da terra na qual ele deseja fundar uma nova loja refrescos. Assim que os PJs estiverem satisfeitos e tiverem
Pathfinder. Aos vitoriosos vão os louros de um acordo muito uma chance de se apresentarem, Esmayl os informam
lucrativo, enquanto a família cuja reivindicação for rejeitada porque eles estão todos aqui.
pode enfrentar perdas adicionais quando a legitimidade de Leia ou parafraseie o seguinte assim que os jogadores
suas outras reivindicações são trazidas à luz. estiverem prontos.

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"Bem-vindos todos vocês ao meu lar, e muito obrigador por 13) e responde as perguntas dos PJs, incluindo os
virem. Eu convidei vocês aqui para que pudessem me ajudar seguintes exemplos e suas respostas.
a resolver um assunto importante em nome da Sociedade Como você adquiriu sua fortuna? Esmayl segura seu queixo
Pathfinder como um todos. Como devem saber, nossa loja aqui em pensamento antes de responder: "Eu não tenho orgulho de
em Katheer é a única localização que temos em toda Qadira. Isso minhas origens, mas tive que lidar com os recursos necessários
é algo que pretendo retificar pessoalmente, então contribui com para a guerra entre o satrap e a nação de Taldor. Agradeço que
uma pequena fortuna para comprar um terreno para outra loja, essas hostilidades cessaram, pelo menos em boa parte. Desde
perto do porto escravagista de Sedeq, ao sul. então, eu foco meus empreendimentos e comércio."
"Estamos tendo esta conversa aqui pois tenho um risco O que você pode nos dizer sobre as famílias mercantes?
pessoal no assunto. Acontece que eu encontrei um certo “A família Agarja trabalha com comércio de especiarias
problema que travou completamente a venda. Duas entre outras terras e a família Patari cuida de gado
famílias mercantes diferentes, os Agaria e os Patari, local em Qadira. Estou ansioso para saber quem
vieram a mim com documentos reivindicando que eles realmente é dono da propriedade que buscamos."
são os donos de direito desta terra. Ambos atestam que Quem é o outro Pathfinder? “Karisa Visãoestrelada é
são os descendentes do dono original, o Príncipe Agar minha outra agente no campo. Ela coloca muita impor-
ibn Karatari. Eu fiquei sob a impressão que teria que lidar tância em retornar nossos companheiros Pathfinders
apenas com o dono desta propriedade, até que essas duas para a segurança, assim como eu.”
famílias apareceram. O processo para completar a
venda vai levar meses mas, ainda bem, este é Sociedade (Recordar
um problema que pode ser resolvido. Conhecimento)
“Com as suas assistências, nós pode- Um PJ que obtiver sucesso em um teste
mos determinar qual família é a herdeira de Sociedade CD 15 para Recordar Co-
legítima de tal propriedade. Existem nhecimento sabe mais sobre as famílias
quatro documentos que podemos mercantes. Mesmo se os PJs obtiverem
usar para autenticar a linhagem do sucesso crítico neste teste, eles ainda
príncipe, que eu rastreei para os precisam coletar os quatro documen-
bazares de Katheer. Aqui está tos para provar quem é dono da terra.
uma lista dos quatro mercado- Uma falha não cede informações e um
res que vocês vão precisar sucesso crítico cede mais informação além
falar. Eu os recuperaria do sucesso normal. Lembre-se que estas rola-
pessoalmente, mas tenho gens devem ser feitas secretamente.
outro compromisso que Sucesso Crítico O negócio de temperos
temo precisar manter. da família Agaria permitiu que eles
Enquanto estiverem no ultrapassassem a riqueza da família Patari,
bazar, estarei discutindo apesar do conhecimento em criaturas raras e
outro assunto com um colega mágicas destes. A família Agaria também cuida
agente Pathfinder. Eu quero usar de contrabando no mercado negro, que inclui uma
a nova loja como local seguro para a So- parcela para a família Patari, pois eles suprem animais
ciedade e nossos aliados que foram livrados da selvagens para os ricos. Se a reivindicação da família
escravidão e possuo informações que indicam Patari pela terra for bem-sucedida, eles vão ter uma
que alguns dos nossos podem estar vindo para justificativa atraente para remover os Agarias de
Sedeq através do Mar Interior. seu papel como intermediários e vão aumentar
“Se vocês forem capazes de recuperar significativamente seus lucros.
estes documentos em meu nome, não apenas Sucesso A família Patari possui laços com Qadira
a gente pode ir em frente ao salvar nossos central. Como parte do comércio de gado, eles
compatriotas acorrentados, mas também negociam mamíferos muito peculiares com os
podesmos estabelecer mais relações com a genianos das Montanhas Zho.
própria nação de Qadira e, quem sabe, Falha Crítica Os membros da família Patari são
dentro da própria Casmaron." bem quistos como um todo e cidadãos
direitos, com uma linhagem forte e
Esmayl entrega aos PJs o Folheto Esmayl Ibn Qaradi bem conhecida que leva até o Príncipe
1: Localizações no Bazaar (página Agar ibn Karatari.

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Uma Árvore de Pergaminhos
Pontos Heroicos
Antes de prosseguir, dê um momento aos PJs para UM DIA LONGO E QUENTE
alocarem seus benefícios e lembre que eles possuem 1
Ponto Heroico disponível para uso durante esta aventura. Enquanto os PJs investigam o bazar, o trabalho repetitivo
de pesquisa através de livros e o calor excruciante do sol
O Bazar Opulento qadiriano vagarosamente deixam sua marca na vitalidade
Assim que os PJs tiverem falado com o Capitão-de- deles. O inquérito inicial dos PJs para localizar as barracas e
Ventura e decidirem que contato devem visitar primeiro, edifícios corretos pode levar de 2 a 4 horas. Incluindo tempo
eles podem partir para o bazar. Não vai demorar muito de viagem e tempo passado investigando, as áreas A1, A2 e A3
tempo para chegarem lá a pé da propriedade do Esmayl, e levam 1 hora para completar, caso os PJs obtenham sucesso
eles conseguem fazê-lo sem incidentes. Pode demorar um em um teste de perícia apropriado e 2 horas para completar
tempo para achar cada barraca individual, no entanto, em uma falha (com exceção da área A2, que demora 3 horas
por causa do gigantesco tamanho do bazar. para completar em uma falha). A área A4 demora uma hora
Pedindo Direções: O Bazar Opulento de Katheer é para completar. Se os PJs visitarem as localizações em uma
magnífico. O satrap de Quadira, Xerbystes II, certamente não ordem diferente da proposta pelo folheto, a rota leva tempo
poupou gastos na manutenção da capital e está pagando uma extra, envolvendo retraçar os passos. Visitar as localizações
fortuna ainda maior em sua expansão. Entre os mercadores A1, A2 e A3 fora de ordem adiciona 2 horas à jornada dos PJs.
da vizinha Casmaron e de toda a Golarion tentando vender Até a noite, a rota para a área A4 é particularmente abarrotada;
seus produtos, os PJs podem encontrar todas as barracas e se os PJs persistirem em viajar dessa forma apesar das
edifícios que eles precisam com um teste bem-sucedido de multidões, antes de explorarem as três outras localizações,
Diplomacia CD 15 para Obter Informação (CD 20 para o adicione 4 horas à jornada deles. Se os PJs demorarem mais
Sub-Ranque 3–4). Sucesso significa que demora apenas duas do que 8 horas para completar suas investigações, eles ficam
horas para os PJs localizarem os contatos apropriados. Uma fatigados e estupefatos 1 pelo resto da aventura.
falha indica que os PJs demoram quatro horas para localizar
as quatro barracas, o que pode ter consequências adicionais
como descrito na caixa de texto Um Dia Longo e Quente. vela ou tocha perto da página. Se os PJs falharem no
Como parte de localizar as barracas, os PJs descobrem que teste, a proprietária eventualmente os ajudam, mas é
visitar as localizações na ordem listada no folheto é a forma frequentemente interrompida por outros clientes.
mais eficiente de explorar a cidade.
A2. Areias da Manhã
A1. Satrap Esotérica O sol parece brilhar mais forte na placa do Areias da Ma-
Anebu (CB humana mercadora), uma mulher Garundi nhã. Talvez divinamente, pois a loja peculiar serve como
de gostos bem ecléticos, é dona da Satrap Esotérica e, antecâmara para uma das muitas igrejas de Sarenrae em
de acordo com os rumores, possui tudo o que você quer Katheer. A sacerdotisa Vudrani Zarida (NB sacerdotisa de
sob o sol qadirano—e tudo que você precisa sob o céu Sarenrae) informou o capitão-de-ventura que ela se lem-
estrelado do satrap. Qaradi rastreou um livro que, teo- brava de ter lido algo sobre o Príncipe Agar na biblioteca
ricamente, contém as memórias do Príncipe Agar, escrito da igreja. Ela está disposta a ceder o tomo em nome de
de próprio punho. A verdade é que a proprietária possui Esmayl aos PJs, apenas se puder lembrar se foi encontrado
diversos livros que, teoricamente, contém o que os PJs entre os textos sagrados ou dentro do arquivo proibido.
procuram, mas apenas um deles é o correto. Um PJ que obtiver sucesso em um teste de Religião CD
Um PJ que obtiver sucesso em um teste de Sociedade 15 ou Saber de Sarenrae para Recordar Conhecimento
CD 15 para Decifrar Escrita (CD 18 no Sub-Ranque (CD 18 no Sub-Ranque 3–4) dá informações o suficiente
3–4) determina que volume contém o que eles precisam para a sacerdotisa e rapidamente recolhe o pergaminho
baseado no conhecimento histórico deles e sintaxe. O correto dos textos sagrados.
texto não está completo, no entanto. Ao invés de usar um Um PJ que obtiver sucesso em um teste de Ocultismo com
teste de Sociedade, os PJs podem determinar qual volume a mesma CD garante que a sacerdotisa pegue um tomo com
é correto ao localizar texto escrito com tinta invisível no informação similar dos arquivos proibidos, mas essa tarefa
volume correto. Um PJ que obtiver sucesso em um teste pode levar um tempo adicional para acessar, pois ela precisa
de Manufatura CD 15 para Identificar Alquimia (CD 18 da chave apropriada. Se os PJs visitarem esta localização
no Sub-Ranque 3–4) determina que o volume contém depois de 4 ou mais horas passadas do dia, recolher o texto
texto oculto que pode ser revelado com uma simples dos arquivos proibidos leva uma hora adicional (para um
aplicação de calro, como uma lâmina aquecida em uma total de 2 horas). Se os PJs chegarem antes de 4 horas do

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dia terem passado, a sacerdotisa é capaz de rapidamente Eles tentam roubar as patentes e atacam os PJs em uma
recolher a chave da sacerdotisa sênior responsável pelos sucessão rápida. Onlau, que está desarmado e não possui
serviços matinais no edifício adjacente. experiência de batalha, não participa do combate.
Se os PJs falharem em todos os testes, a sacerdotisa Especial: Se os PJs obtiverem sucesso crítico em seus
eventualmente encontra o texto correto, mas o tempo testes de Sociedade para Recordar Conhecimento sobre
extra gasto faz com que esta parte da investigação leve as famílias mercantes após falar com o Capitão-de-
3 horas ao total. Ventura Esmayl, eles possuem razão para terem suspeitas
de um grupo que parece ser da família Patari. Como
A3. As Quatro Dunas resultado, os PJs recebem um bônus de circunstância +2
As Quatro Dunas é uma loja de cartografia comandada pelo para os testes de iniciativa neste encontro.
casal de gêmeos halflings que atendem pelos nomes Fali e
Farul Dunes (CN halflings piratas). Reivindicando servir os Sub-Ranque 1–2
mercadores e navegadores, o fato deles terem mais mapas do
mar do que dos desertos locais (rabiscados em suas próprias RUFIÕES (2) CRIATURA 2
letras garranchudas) rapidamente entrega a profissão de Página 8, ilustração na página 11
verdade deles. Eles rapidamente providenciam o mapa que o
capitão-de-ventura pediu, ansiosos para descobrirem onde a Sub-Ranque 3–4
propriedade do antigo príncipe de Qadira pode estar.
Enquanto olham o mapa, um PJ que obtiver sucesso RUFIÕES (2) CRIATURA 2
em um teste de Saber de Fazendo CD 12 para Recordar Página 9, ilustração na página 11
Conhecimento (CD 15 no Sub-Ranque 3–4) confirma onde
o solo mais rico estaria para um antigo príncipe fazer suas CHARLATÃO CRIATURA 3
plantações. Outra forma é um PJ obter sucesso em um teste de Página 9
Saber Mercantil CD 12 para Recordar Conhecimento (CD 15
no Sub-Ranque 3–4) para determinar quais margens do rio sul Desenvolvimento: Depois de derrotar os combatentes
de Qadira garantiriam um transporte mais fácil de bens para Patari, os PJs podem falar com Onlau. Apesar de Onlau
sua propriedade. Finalmente, os PJs podem tentar um teste de estar meio abalado pela violência que testemunhou, ele se
Natureza CD 15 para Recordar Conhecimento (CD 18 no orgulha do profissionalismo, rapidamente se recompondo e
Sub-Ranque 3–4) para localizar o melhor solo para construir ajudando os PJs a encontrarem a informação que procuram.
um caminho entre Katheer a Sedeq que evita desastres naturais,
como areias movediças e deslizamentos. Se os PJs falharem Conclusão
em chegar nessas conclusões sozinhos, os halflings oferecem Após coletar todos os quatro documentos, os PJs voltam para
assistência, mas eles providenciam as informações relevantes a propriedade do Capitão-de-Ventura Esmayl ibn Qatari,
apenas como parte de uma história longa e enfadonha sobre onde eles têm a chance de apresentar o que encontraram.
suas experiências atravessando o deserto. Lá, eles são apresentados a um agente Pathfinder de Mwangi
com tranças duplas e olhos glaciais chamativos, Karisa
A4. Concessões Reais Moderado Visãoestrelada. Ela agradece pessoalmente os PJs pela
Onlau (ON humano não-binário escriba), um escriba assistência, dizendo que está ansiosa para construir a loja de
Tien no governo de Katheer, opera o Concessões Sedeq e libertar agentes da escravidão. Esmayl providencia
Reais. Ele transformou seu trabalho sobre estudos aos PJs uma sacola de moedas com um total de 14 po como
genealógicos em uma paixão. Como especialista em pagamento pelo trabalho (38 po no Sub-Ranque 3–4).
linhagens nobres, os seus clientes mais frequentes
são pessoas que procuram prestígio de família. Ele Notas de Relatório
adora dizer "Não é onde a maçã cai, mas a altura da Se os PJs utilizaram um teste de Religião ou Saber de Sarenrae
árvore". Antes dos PJs terem uma chance de recuperar para o teste da área A2, marque a caixa A na ficha de relatório.
a informação que eles precisam de Onlau, membros da Se os PJs utilizaram Ocultismo, marque a caixa B.
família Patari chegam para roubar patentes de nobreza
relacionadas à linhagem de família deles. Objetivo Primário
Criaturas: Cuidar de gado é um negócio lucrativo, mas Os PJs cumprem o objetivo primário se eles retornarem
não tão lucrativo quanto um conglomerado multinacional os documentos com segurança, ganhando 1 Ponto de
de especiarias. As roupas dos agentes Patari ainda são bem Fama e 1 Ponto de Reputação para qualquer facção
cuidadas, mas as armas que eles carregam os entregam. associada com o benefício de facção alocado.

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Uma Árvore de Pergaminhos
A4. Concessões Reais

R R

PJs Iniciam Aqui

1 quadrado = 1,5 metros Pathfinder Blocos-Riscáveis: Conjunto Inicial Urbano

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Apêndice 1: Encontros
de Sub-Ranque 1–2 ESCALONANDO O ENCONTRO A4
As estatísticas apresentadas neste apêndice incluem
blocos de estatísticas completos para criaturas e perigos Para ajustar para a força total dos PJs, utilize os
que aparecem nesta missão. Estes encontros são escritos seguintes ajustes de Pontos de Desafio. Os ajustes não
para quatro PJs de nível 1. Se o seu grupo tiver uma são cumulativos.
composição ou tamanho diferente, consulte a seção 10–11 Pontos de Desafio: Aumente os Pontos de Vida
sobre Pontos de Desafio nas Referências do Mestre de dos rufiões em 6 cada e aumente o dano de sua clava e
Jogo (página 14) para instruções sobre como usar os funda para 1d8+5.
quadros sobre escalonamento para ajustar os encontros 12–13 Pontos de Desafio: Adicione um rufião ao encontro.
para o seu grupo. 14–15 Pontos de Desafio: Adicione um rufião a este
Se uma criatura estiver marcada com “(0)”, não a inclua encontro. Aumente os Pontos de Vida dos rufiões
no encontro a não ser que seja especificado (provavelmente em 6 cada e aumente o dano de sua clava e funda
por conta dos quadros sobre escalonamento). para 1d8+5.
16–18 Pontos de Desafio (5+ jogadores): Adicione 2
Encontro A4 (Sub-Ranque 1–2) rufiões ao encontro.
Os rufiões da família Patari tentam separar os PJs da
multidão do mercado e separá-los de seus aliados com
sua habilidade surra brutal. Eles lutam até a morte (e
lutam sujo), usando o Ataque Fisgador para deixar os
PJs desprevenidos. Um único rufião foge se reduzido a 6
Pontos de Vida ou menos.

RUFIÕES (2) CRIATURA 2


N MÉDIO HUMANO HUMANOIDE
Percepção +8
Idiomas Comum
Perícias Atletismo +7, Intimidação +6, Furtividade +6
For +3, Des +2, Con +3, Int −1, Sab +2, Car +0
Itens armadura de couro batido, clava, funda (10 balas)
CA 18; Fort +9, Ref +8, Von +6
PV 32
Ataque de Oportunidade [reaction]
Velocidade 7,5 metros
Corpo a Corpo [one-action] clava +9, Dano 1d6+5 contundente
Distância[one-action] funda +8 (incremento de distância 15 metros,
propulsivo, recarga 1), Dano 1d6+5 contundente
Distância [one-action] clava +8 (arremesso 3 metros), Dano 1d6+5
contundente
Ataque Fisgador [one-action] Acionamento O rufião possui uma
mão livre e seu alvo está dentro do alcance desta mão;
Efeito O rufião faz um Golpe corpo a corpo enquanto
tiver uma mão livre. Se este Golpe acertar, o alvo fica
desprevenido até o início do próximo turno do rufião ou
até que não esteja mais ao alcance da mão dele, o que
ocorrer primeiro.
Ataque Furtivo O rufião causa 1d6 de dano de precisão extra em
criaturas desprevenidas.
Surra Brutal A brutalidade do rufião abala a confiança dos
oponentes. Quando o rufião causar dano em um acerto
crítico, o alvo fica assustado 1 e o rufião pode empurrar o
alvo até 3 metros para longe (isto é um movimento forçado).

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Apêndice 2: Encontros
de Sub-Ranque 3–4 ESCALONANDO O ENCONTRO A4
As estatísticas apresentadas neste apêndice incluem blocos
de estatísticas completos para criaturas e perigos que Para ajustar para a força total dos PJs, utilize os
aparecem nesta missão. Estes encontros são escritos para seguintes ajustes de Pontos de Desafio. Os ajustes não
quatro PJs de nível 1. Se o seu grupo tiver uma composição são cumulativos.
ou tamanho diferente, consulte a seção sobre Pontos de 19–22 Pontos de Desafio: Adicione um rufião.
Desafio nas Referências do Mestre de Jogo (página 14) para 23–27 Pontos de Desafio: Adicione um charlatão.
instruções sobre como usar os quadros sobre escalonamento 28–32 Pontos de Desafio: Adicione um rufião e um
para ajustar os encontros para o seu grupo. charlatão.
Se uma criatura estiver marcada com “(0)”, não a inclua 33+ Pontos de Desafio: Adicione dois charlatões.
no encontro a não ser que seja especificado (provavelmente
por conta dos quadros sobre escalonamento).
Ataque Furtivo O rufião causa 1d6 de dano de precisão extra em
Encontro A4 (Sub-Ranque 3–4) criaturas desprevenidas.
Os rufiões da família Patari tentam separar os PJs da Surra Brutal A brutalidade do rufião abala a confiança dos
multidão do mercado e separá-los de seus aliados com oponentes. Quando o rufião causar dano em um acerto
sua habilidade surra brutal. Eles lutam até a morte (e crítico, o alvo fica assustado 1 e o rufião pode empurrar o
lutam sujo), usando o Ataque Fisgador para deixar os alvo até 3 metros para longe (isto é um movimento forçado).
PJs desprevenidos. O charlatão age como suporte e líder,
usando inspirar coragem para melhorar aliados antes CHARLATÃO CRIATURA 3
de atacar e se posicionando para flanquear com rufiões N MÉDIO HUMANO HUMANOIDE
que falharam em sua tentativa de Ataque Fisgador. The Percepção +6
charlatan acts as support and leadership, using inspire Idiomas Comum
courage to bolster allies before attacking, and positioning Perícias Acrobatismo +8, Diplomacia +9, Dissimulação +11,
himself to flank with ruffians who have failed their attempt Furtividade +9, Ladroagem +8, Ocultismo +7, Performance +11,
to use Snagging Strike. Um único rufião ou charlatão foge Saber de Submundo +9, Sociedade +7
se reduzido a 6 Pontos de Vida ou menos. For +0, Des +3, Con +0, Int +2, Sab +1, Car +4
Itens alaúde, espada curta, ferramentas de ladrão, kit de disfarce,
RUFIÕES (2) CRIATURA 2 porrete
N MÉDIO HUMANO HUMANOIDE Performance Versátil O charlatão pode utilizar Performance em
Percepção +8 vez de Diplomacia para Impressionar e em vez de Intimidação
Idiomas Comum para Desmoralizar. Ele também pode utilizar uma Performance
Perícias Atletismo +7, Intimidação +6, Furtividade +6 de atuação em vez de Dissimulação para Personificar.
For +3, Des +2, Con +3, Int −1, Sab +2, Car +0 CA 18; Fort +5, Ref +8, Von +10
Itens armadura de couro batido, clava, funda (10 balas) PV 40
CA 18; Fort +9, Ref +8, Von +6 Velocidade 7,5 metros
PV 32 Corpo a Corpo [one-action] espada curta +10 (ágil, versátil Ct), Dano 1d6+2
Ataque de Oportunidade [reaction] perfurante
Velocidade 7,5 metros Corpo a Corpo [one-action] porrete +7 (ágil, não-letal), Dano 1d6+2
Corpo a Corpo [one-action] clava +9, Dano 1d6+5 contundente contundente
Distância[one-action] funda +8 (incremento de distância 15 metros, Magias Ocultistas Espontâneas CD 20, ataque +10, 2º (2 espaços)
propulsivo, recarga 1), Dano 1d6+5 contundente cativar, disfarce ilusório, invisibilidade; 1º (3 espaços) aura
Distância [one-action] clava +8 (arremesso 3 metros), Dano 1d6+5 mágica, disfarce ilusório, servo invisível, ventriloquismo; Truques
contundente Mágicos (2º) mão mística, mensagem, pasmar, prestidigitação,
Ataque Fisgador [one-action] Acionamento O rufião possui uma som fantasma
mão livre e seu alvo está dentro do alcance desta mão; Magias de Composição de Bardo 1 Ponto de Foco, CD 19; 1º
Efeito O rufião faz um Golpe corpo a corpo enquanto contraperformance (Livro Básico 386); Truques Mágicos (1º)
tiver uma mão livre. Se este Golpe acertar, o alvo fica inspirar coragem (Livro Básico 387)
desprevenido até o início do próximo turno do rufião ou Ataque Furtivo O charlatão causa 1d6 de dano de precisão extra
até que não esteja mais ao alcance da mão dele, o que em criaturas desprevenidas.
ocorrer primeiro.

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Uma Árvore de Pergaminhos
Apêndice 3: Ilustrações

Esmayl ibn Qaradi

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Rufião

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Uma Árvore de Pergaminhos

UR2 UR2
05A 04A

UR2 UR2
11A 13A

Área A4, Página 7

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Uma Árvore de Pergaminhos
Localizações do Bazar

1. Satrap Esotérica—uma colecionadora de antiguidades qadiranas em posse das memórias do


Príncipe Agar.
2. Areias da Manhã—uma sacerdotisa de Sarenrae com conhecimento dos laços do Príncipe com a
Flor do Alvorecer
3. As Quatro Dunas—cartógrafos com um mapa para confirmar os limites das propriedades
do Príncipe
4. Concessões Reais—um escriba especializado em patentes de nobreza

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GM References Pontos de Desafio por PJ
Nível Pontos de Desafio
Tabela de Tesouro
1 2
Nível Ouro Ganho 2 3
1 3,5 po 3 4
2 5,5 po 4 6
3 9,5 po
4 16 po Pontos de Desafio e Sub-Ranque
Total de PD Sub-Ranque
Ficha de Crônica
PJs que completarem essa missão ganham o benefício 8–14 1–2
Recruta dos Dragões de Esgoto em suas Fichas de Crônica. 16–18 (5+ jogadores) 1–2
16–18 (4 jogadores) 3–4
19+ 3–4

Pontos de Desafio
Pontos de Desafio são um sistema para escalonar a
dificuldade de encontros apropriadamente para grupos
de tamanho e níveis mistos. Totalize o número total de
Pontos de Desafio por PJ que o seu grupo tem de acordo
com a tabela acima. Em seguida, utilize a tabela de Pontos
de Desafio e Sub-Ranque acima para determinar qual é o
Sub-Ranque apropriado para os seus PJs. Os encontros de
Sub-Ranque 1–2 aparecem no Apêndice 1 e os encontros
de Sub-Ranque 3–4 aparecem no Apêndice 2.

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Data Código do Evento:
Formulário de Relatório de Evento Local

Nº de Campanha Organizada do MJ: Nome do MJ: Facção do MJ:


Aventura Nº: Nome da Aventura:
Códigos de Relatório: (marque quando instruído, risque tudo se não houver condições a reportar) □A □B □C □D Fama Ganha:
Objetivo Bônus de Facção Alcançado: □ Sim □ Não □ N/A Infâmia baseada no cenário ganha? □ Sim □ Não □ N/A

Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Personagem: □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nº de Camp. Org. -2 Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Personagem: □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nº de Camp. Org. -2 Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Personagem: □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nº de Camp. Org. -2 Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Personagem: □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nº de Camp. Org. -2 Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Personagem: □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nº de Camp. Org. -2 Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Personagem: □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nº de Camp. Org. -2 Nível □ □ Infâmia

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OPEN GAME LICENSE VERSION 1.0A PAIZO INC.
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Diretores de Criação • James Jacobs e Robert G. McCreary
Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. Diretor de Design de Jogo • Jason Bulmahn
1. Definitions: (a) “Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have Diretora de Design Visual • Sarah E. Robinson
contributed Open Game Content; (b) “Derivative Material” means copyrighted material including Gerentes de Desenvolvimento • Adam Daigle e Amanda Hamon
derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modifica- Desenvolvedor Líder de Campanha Organizada • Linda Zayas-Palmer
tion, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other Desenvolvedores • James Case, Eleanor Ferron, Jason Keeley, Luis Loza, Ron
form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to Lundeen, Patrick Renie, Michael Sayre e Jason Tondro
reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; Líder de Design do Starfinder • Joe Pasini
(d) “Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, Desenvolvedor Sênior da Sociedade Starfinder • John Compton
processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is
Desenvolvedor da Sociedade Starfinder • Thurston Hillman
an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game
Desenvolvedor da Sociedade Pathfinder • Michael Sayre
Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations
Gerente de Design • Mark Seifter
and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product
Identity” means product and product line names, logos and identifying marks including trade
Líder de Design • Logan Bonner
dress; artifacts, creatures, characters, stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue,
Designer • Lyz Liddell
incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts,
Gerente Editorial • Judy Bauer
themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descrip- Editor Sênior • Leo Glass
tions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special Editores • Patrick Hurley, Avi Kool, Ianara Natividade, Kieran Newton e Lu Pellazar
abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities Gerente de Direção de Arte • Sonja Morris
or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark Direção de Arte • Kent Hamilton e Adam Vick
clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically Designer Gráfico Senior • Emily Crowell
excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, Designer Gráfico • Tony Barnett
designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products Gerente de Franquia • Mark Moreland
contributed to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to Diretora Executiva da Paizo • Lisa Stevens
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2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice Diretor Técnico • Vic Wertz
indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. Diretor de Administração de Projetos • Glenn Elliott
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added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other Diretor de Vendas • Pierce Watters
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3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance Vice-Presidente de Marketing & Licenciamento • Jim Butler
of the terms of this License. Diretor de Licenciamento • John Feil
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tributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact Produtor de Redes Sociais • Payton Smith
terms of this License to Use, the Open Game Content. Gerente de Atendimento ao Cliente & à Comunidade • Sara Marie
5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as
Gerente de Operações • Will Chase
Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or
Gerente de Campanha Organizada • Tonya Woldridge
You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.
Associado de Campanha Organizada • Alex Speidel
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this
License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are
Contador • William Jorenby
copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copy-
Contador e Especialista em AP • Eric Powell
right holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
Escriturário de Dados • B. Scott Keim
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication Generalista em Recursos Humanos • Devine Caples
as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner Diretor de Tecnologia • Raimi Kong
of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability Gerente de Conteúdo Web • Maryssa Lagervall
with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Desenvolvedor de Software Sênior • Gary Teter
Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Coordenadora da Loja Web • Katina Davis
Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not Equipe de Atendimento ao Cliente • Joan Hong, Virginia Jordan, Samantha
constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity Phelan e Diego Valdez
used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. Equipe do Armazém • Mika Hawkins, Heather Payne, Jeff Strand e Kevin Underwood
8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which Equipe do Website • Brian Bauman, Robert Brandenburg, Whitney Chatterjee,
portions of the work that you are distributing are Open Game Content. Erik Keith, Josh Thornton e Andrew White
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of
this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute NEW ORDER EDITORA
any Open Game Content originally distributed under any version of this License. Editores • Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Júnior
10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Editor Executivo • Bruno Mares
Open Game Content You distribute. Tradução • Rafael Tschope
11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using Revisão • Bruno Mares
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sion shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. Jogo Aberto prévio ou que estão em domínio público não estão incluídos nesta declaração.)
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Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) © 2019, Paizo Inc.; Authors: Logan Bonner, Sociedade Pathfinder Missão #11: Uma Árvore de Pergaminhos © 2021, Paizo Inc. Todos os direitos
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Pathfinder Livro Básico (Segunda Edição) © 2019, Paizo Inc.; Portuguese translation of Pathfinder, Sociedade Pathfinder, Starfinder, o logo de Starfinder e Sociedade Starfinder são marcas
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Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) by Bruno Mares and Calvin Semião. Pathfinder, Cartas Pathfinder, Guia de Cenário Pathfinder, Jogo de Aventura em Cartas Pathfinder,
Pathfinder Society Quest #11: A Parchment Tree © 2019, Paizo Inc.; Author: Carlos Cabrera. Mapas Riscáveis Pathfinder, Planilha de Combate Pathfinder, Sociedade do Jogo de Aventura em
Sociedade Pathfinder Missão #11: Uma Árvore de Pergaminhos © 2021, Paizo Inc.; Portu- Cartas Pathfinder, Trilha de Aventuras Pathfinder, Starfinder Roleplaying Game, Mapas Riscáveis
guese translation of Pathfinder Society Quest #11: A Parchment Tree by Rafael Tschope. Starfinder, Peões Starfinder, Planilha de Combate Starfinder e Trilha de Aventuras Starfinder são
marcas registradas de Paizo Inc.
Todos os direitos desta edição reservados à New Order Editora.
Produzido no Brasil. Abril de 2021.

Missão da Sociedade Pathfinder


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Sociedade Pathfinder: Missão #11: Nº de Crônica de Personagem

Uma Árvore de Pergaminhos Código Herolab:


F7Z6

Facção Reputação
ALIAS ­- 2
Facção Reputação
Nome do Jogador Nome do Personagem Nº de Campanha Nº de
Organizada Personagem
Facção Reputação

Resumo da Aventura
Um longo dia passado explorando o bazar de Katheer levou a encontros com uma variedade de indivíduos interessantes e alguns
problemas com alguns personagens não muito agradáveis. Após determinar que a família Agaria é a dona legítima das terras, seus
esforços vão garantir que a nova loja perto de Sedeq possa avançar os interesses da Sociedade Pathfinder em Qadira.

Benefícios

▫▫Genealogista Amador (Geral): Seus esforços em ajudar o Capitão-de-Ventura Qaradi lhe deram alguns
vislumbres sobre árvores genealógicas. Imediatamente após as instruções do Capitão-de-Ventura em um
XP Iniciais
cenário, você pode marcar uma das caixas deste benefício para aumentar sua proficiência em Saber de
Genealogia ou Saber de Heráldica em 1 passo até o fim do cenário: destreinado vira treinado, treinado vira
especialista e especialista vira mestre. Você não pode aumentar a sua proficiência para lendário utilizando
este benefício e os efeitos deste benefício não são cumulativos com qualquer outro aumento de proficiência XP Ganhos
temporária nas perícias associadas.

XP Finais

Itens Compras
Itens Vendidos / Condições Sofridas PO Iniciais
SUB-RANQUE 1–2

PO Ganhos

RECOMPENSAS Proventos Ganhos

VALOR TOTAL DE ITENS VENDIDOS


Adicione 1/2 deste valor à Caixa de “Itens Vendidos”
Itens Vendidos
Itens Comprados / Condições Removidas

PO Gastos
SUB-RANQUE 3–4

PO Totais

CUSTO TOTAL DE ITENS COMPRADOS


Fama Inicial
Anotações Recesso

Fama Ganha

Fama Total

PARA USO DO MESTRE DE JOGO


EVENTO CÓDIGO DE EVENTO DATA Assinatura do MJ Nº de Campanha Organizada do MJ

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Pathfinder Society Quest #11: Character Chronicle #

A Parchment Tree Herolab Code


F7Z6

Faction Reputation
A.K.A. ­- 2
Faction Reputation
Player Name Character Name Organized Play # Character #
Faction Reputation

Adventure Summary

A long day spent exploring the bazaar of Katheer led to encounters with a variety of interesting individuals and a few run-ins with
some unsavory characters. Having determined that the Agarja family are the rightful landowners, your efforts will ensure that the new
lodge near Sedeq can advance the Pathfinder Society’s interests in Qadira.

Boons
▫▫Amateur Genealogist (General): Your efforts assisting Venture-Captain Qaradi have given you some
insights into family trees. Immediately after the venture-captain briefing in a scenario, you can check a box
next to this boon to increase your proficiency in either Genealogy Lore or Heraldry lore by 1 step until the Starting XP
end of the scenario: untrained becomes trained, trained becomes expert, and expert becomes master. You
can’t increase your proficiency to legendary using this boon, and the effects of this boon aren’t cumulative
with any other temporary proficiency increases to the associated skills. XP Gained

Items Purchases Final XP


Items Sold / Conditions Gained

Starting GP
SUBTIER 1–2

GP Gained

REWARDS

TOTAL VALUE OF ITEMS SOLD Earn Income


Add 1/2 this value to the “Items Sold” Box

Items Bought / Conditions Cleared


Items Sold
SUBTIER 3–4

GP Spent

Total GP

TOTAL COST OF ITEMS BOUGHT

Starting Fame
Notes Downtime

Fame Earned

Total Fame

FOR GM ONLY
EVENT EVENT CODE DATE Game Master’s Signature GM Organized Play #

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