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Sementes Podres
Por Cass Reyfield e James Case
AUTOR
Cass Reyfield e James Case
LIDERANÇA DE DESENVOLVIMENTO
Michael Sayre
LÍDER DE DESIGN
Mark Seifter
LÍDER DE EDIÇÃO
Leo Glass
EDIÇÃO
Sumário
Judy Bauer
ARTISTAS COLABORADORES
Matt Dixon e Andrea Tentori Montalto Sementes Podres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
CARTOGRAFIA
Jason Engle
DIREÇÃO DE ARTE E DESIGN GRÁFICO
Sonja Morris e Tony Barnett
Apêndice 1: Encontros de Sub-Ranque 3–4 . . . . . . . . . . 9
DESENVOLVEDORA LÍDER DE JOGO ORGANIZADO
Linda Zayas-Palmer
GERENTE DE JOGO ORGANIZADO
Apêndice 2: Encontros de Sub-Ranque 5–6 . . . . . . . . . 10
Tonya Woldridge
DIRETOR DE CRIAÇÃO
James Jacobs Apêndice 3: Ilustrações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
GERENTE DE DESENVOLVIMENTO
Adam Daigle
EDITOR
Erik Mona
Referências do MJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA
EDITORES
Alexandre “Manjuba” Seba & Anésio Vargas Júnior Formulário de Relatório de Evento . . . . . . . . . . . . . . . 13
EDITOR EXECUTIVO
Bruno Mares
TRADUÇÃO Ficha de Crônica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Rafael Tschope
REVISÃO
Bruno Mares
DIAGRAMAÇÃO Como Jogar
Rafael Tschope
AGRADECIMENTOS Sociedade Pathfinder Missão #12: Sementes Podres é uma Missão da Sociedade Pathfinder
Aos D.A., à Legião de Quinta (LdO), aos reptoides e aos projetado para personagens de 3º a 6º nível (Ranque 3–6; Sub-ranques 3–4 e 5–6). Como uma
eoxianos
missão, esta aventura é projetada para durar cerca de 1 hora de jogo. Ela é projetada para
jogar no cenário da Campanha Organizada da Sociedade Pathfinder, mas pode ser facilmente
adaptada para uso com qualquer cenário. Para mais informações sobre a campanha da
Sociedade Pathfinder, como ler as fichas de Crônica anexadas e como encontrar jogos em sua
região, confira a página inicial de PathfinderSociety.club.
Rótulos de Cenário
Rótulos de cenário fornecem informações adicionais sobre o conteúdo de uma aventura. Para
mais informações sobre rótulos de cenário, veja o Guia da Sociedade Pathfinder. Esta missão
não possui rótulos de cenário.
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Sementes Podres
Por Cass Reyfield e James Case
Sinopse do MJ
Sementes Podres é uma aventura curta que contém uma ONDE EM GOLARION?
investigação e um combate, jogáveis em qualquer ordem.
Sementes Podres acontece em Mechitar, a capital do reino de
Contexto da Aventura Geb, onde os mortos-vivos são mais numerosos que os vivos.
O reino de Geb foi forjado durante a Era do Destino por Mais informações sobre Geb podem ser encontradas nas páginas
um necormante de poder incrível e visão insidiosa. O 89–91 do Pathfinder Presságios Perdidos Guia de Cenário.
pais agora é renomado como uma terra de mortos-vivos,
onde plantações cheias de trabalhadores zumbis colhem
frutas e verduras que são exportadas para portos em todo
o Oceano de Obari. A cidade portuária de Mechitar é a
capital exportadora primária de Geb e um dos únicos
pontos em todo o país onde não-residentes podem pisar GEB
com segurança. Apesar de sua política mais relaxada
sobre mercadores estrangeiros, Mechitar ainda não é um
local seguro para os vivos; os mortos-vivos famintos que
• Mechitar
formam a aristocracia do país são tão capazes de lanchar
o mercador visitante ou um marinheiro que anda longe
demais das docas quanto um dos residentes vivos de Geb.
Geb possui relações pacíficas com a maior parte das outras
nações vizinhas e está em bons termos particularmente
com as nações próximas de Jalmeray, Katapesh e Qadira. estão contando com o descobrimento dos golens e com a
Ultimamente, algumas dessas relações ficaram gastas, associação deles a artesãos de Nex, para derradeiramente
no entanto. Geb é uma das principais fontes de frutas e plantarem confusão e discórdia.
verduras compradas por capitães de navios e marinheiros
que exploram o Oceanos de Obari, que dependem dos Resumo da Aventura
nutrientes de frutas para afastar os efeitos mortíferos do Os PJs chegam em Mechitar com identidades falsas para
escorbuto. Recentemente, diversos envios saindo de Mechitar investigar uma série de erros em envios de comida que
alcançaram seus destinos com caixas faltando ou pedidos ameaçam a saúde de marinheiros em todo o Oceano
completamente incorretos, apesar dos oficiais do porto de de Obari. Quiando eles chegam no porto, o grupo é
Mechitar insistirem que os pedidos estavam completos e recepcionado pelo operativo Selu, que os informa da
corretos quando foram transferidos para os navios. situação aqui no reino dos mortos.
A realidade por trás dessas aparentes confusões e roubos é Assim que tiver escoltado os PJs para o armazém utilizado
algo muito mais sinistro do que simples erros de inventário. para embalar os produtos para envio, Selu envia os PJs para
Agentes do Caminho Sussurrante, uma antiga e maléfica conduzir a investigação. Ambos armazéns contém pistas
organização que glorifica os mortos-vivos, causaram estes e os PJs podem vasculhá-los em qualquer ordem. Os PJs
problemas. Eles esperam voltar as outras nações do Mar precisam se infiltrar cuidadosamente em um dos armazéns
Interior contra Geb, como parte de uma trama de longo e investigá-lo sem alertar os guardas; ele contém registros
prazo para destabilizar a região conhecida com as Terras falsificados das docas que podem esclarecer a situação.
Impossíveis. Quando eles tiverem incitado o caos, eles O outro armazém é fácil de entrar, mas os trabalhadores
planejam assumir comando das forças mortas-vivas de Geb zumbis lá de dentro se provam ser mais do que parecem. Os
e dos autômatos de Nex em nome de Tar-Baphon. Se Tar- PJs precisam sobreviver à investigação tempo o suficiente
Baphon sabe ou se importa com esta trama é irrelevante para relatarem pistas de uma conspiração maior à Selu.
para estes membros do Caminho Sussurrante, que vêm Tar-
Baphon mais como um representante associado do que um Começando
líder direto. Como parte da trama, o Caminho Sussurrante A aventura começa quando os PJs desembarcam no
implantou golens de carne cuidadosamente disfarçados no Porto Ossum, o principal distrito portuário de Mechitar,
meio dos trabalhadores zumbis que trabalham nos portos e depois de vários dias de viagem, onde são recebidos pelo
campos de Geb, instruindo os autômatos a trocarem rótulos, contato da Sociedade, Selu (NB agente humano não-
registros e invetários. Os agentes do Caminho Sussurrante binário). Para começar, leia o parafraseie o seguinte.
Z
A5
Z
A1
A2
A4
Sub-Ranque 3–4
Zumbi Trabalhadr
Pontos de Desafio
Pontos de Desafio são um sistema para escalonar a
dificuldade de encontros apropriadamente para grupos
de tamanho e níveis mistos. Totalize o número total de
Pontos de Desafio por PJ que o seu grupo tem de acordo
com a tabela acima. Em seguida, utilize a tabela de Pontos
de Desafio e Sub-Ranque acima para determinar qual é o
Sub-Ranque apropriado para os seus PJs. Os encontros de
Sub-Ranque 3–4 aparecem no Apêndice 1 e os encontros
de Sub-Ranque 5–6 aparecem no Apêndice 2.
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Personagem: □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nº de Camp. Org. -2 Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Personagem: □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nº de Camp. Org. -2 Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Personagem: □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nº de Camp. Org. -2 Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Personagem: □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nº de Camp. Org. -2 Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Personagem: □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nº de Camp. Org. -2 Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Personagem: □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nº de Camp. Org. -2 Nível □ □ Infâmia
Facção Reputação
ALIAS - 2
Facção Reputação
Nome do Jogador Nome do Personagem Nº de Campanha Nº de
Organizada Personagem
Facção Reputação
Resumo da Aventura
A nação de Geb é conhecida por sua população de mortos-vivos, mas é também uma fonte importante de frutas frescas para as regiões
marítimas que a cercam. Você investigou com sucesso problemas de envio em seu distrito portuário e descobriram as sementes de uma
trama para fomentar confusão na região.
Benefícios
▫Cesto de Frutas (Geral): Como agradecimento por ajudar a descobrir a fonte das confusões com os envios,
Selu enviou algumas frutas. Marque esta caixa quando for partir para uma aventura para receber algumas
XP Iniciais
frutas baobab especialmente tratadas. Durante a aventura você, ou outro personagem, podem utilizar
uma ação de Interação para consumir a fruta, que funciona como um elixir menor de vida (restaurando
3d6+6 Pontos de Vida e garantindo um bônus de +1 contra doenças e venenos por 10 minutos). Se você
não consumir a fruta durante a aventura, ela apodrece. XP Ganhos
XP Finais
Itens Compras
Itens Vendidos / Condições Sofridas PO Iniciais
SUB-RANQUE 3–4
PO Ganhos
PO Gastos
SUB-RANQUE 5–6
PO Totais
Fama Ganha
Fama Total
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Pathfinder Society Quest #12: Character Chronicle #
Faction Reputation
A.K.A. - 2
Faction Reputation
Player Name Character Name Organized Play # Character #
Faction Reputation
Adventure Summary
The nation of Geb is known for its populations of undead, but it is also an important source of fresh fruit for the maritime regions
surrounding it. You successfully investigated shipping issues in its harbor district and uncovered the seeds of a plot to foment disruption
in the region.
Boons
▫ Fruit Basket (General): As thanks for helping to uncover the source of the shipping disruptions, Selu
has sent some fruit. Check this box when setting out on an adventure to receive a piece of specially treated
baobab fruit. During that adventure, you or another character can use an Interact action to consume the Starting XP
fruit, which functions as a lesser elixir of life (restoring 3d6+6 Hit Points and providing a +1 bonus against
diseases and poisons for 10 minutes). If you do not consume the fruit during that adventure, it spoils.
XP Gained
Starting GP
SUBTIER 3–4
GP Gained
REWARDS
GP Spent
Total GP
Starting Fame
Notes Downtime
Fame Earned
Total Fame
FOR GM ONLY
EVENT EVENT CODE DATE Game Master’s Signature GM Organized Play #
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