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O vazio
Trono
Por Neil Spicer
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Bobinas do Dragão
Ainda mais do que o cromático e

dragões metálicos familiares ao povo da região


do Mar Interior, os dragões imperiais dos
Impérios Dragões se separam
a filosofias e agendas distintas para cada raça
serpentina. Não totalmente aliados às forças
do bem ou do mal, da lei ou do caos, os
dragões imperiais representam o equilíbrio
da vida, da natureza e do cosmos. Com
dracônico

representantes que incorporam a caverna


e o céu, a terra e o mar, essas forças
poderosas dançam incessantemente,
atacando e defendendo, girando sem parar,
como membros de sua espécie fazem há muito tempo.

incontáveis eras, em torno de um eixo de perfeita


neutralidade em infinita e selvagem harmonia.

Habitantes da Sombra
Nem todos os residentes de Golarion são nativos

para as margens brilhantes e substanciais da


sua realidade. Na era da noite, membros de
um povo furtivo ultrapassaram as fronteiras das
sombras e emergiram em um reino não
totalmente diferente do seu. Mas como
gerações se passaram, a escuridão se dissipou
e os caminhos entre seu reino umbral e esta
terra brilhante desapareceram com um
amanhecer mundial. Ninguém pode

diga quantos desta raça indiferente ficaram


presos, vítimas de um sol forte e implacável.

Ainda hoje, séculos depois,


esses náufragos agarram-se às sombras de
um mundo que não é exatamente o seu, onde
os gigantescos nativos que perseguem o dia sabem
eles como wayangs.
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CAMINHO DE AVENTURA • PARTE 6 de 6

O vazio
Trono ®


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créditos
®
Diretor Criativo • James Jacobs
Diretora de Arte Sênior • Sarah E. Robinson
Editor Gerente • F. Wesley Schneider
Líder de Desenvolvimento • Rob McCreary ™
Edição • Judy Bauer, Christopher Carey, Patrick Renie e James L. Sutter
Assistência Editorial • Jason Bulmahn, Mark Moreland, Stephen Radney-MacFarland e Sean K Reynolds
Designer Gráfico • Andrew Vallas
Especialista de Produção • Crystal Frasier ®

Artista da capa
Wayne Reynolds

Cartógrafos ™

Jared Blando e Rob Lazzaretti

Artistas Contribuintes
®
Noah Bradley, Alberto Dal Lago, Mariusz Gandzel, Sara Otterstätter, Roberto Pitturru,
Chris Seaman, Craig J Spearing, Doug Stambaugh e Kieran Yanner

Autores Contribuintes
Jesse Benner, Frank Carr, Dave Gross, Patrick Renie, Tork Shaw, Neil Spicer, Owen KC
™ Stephens e Michael Tumey

Editora • Erik Mona


CEO da Paizo • Lisa Stevens
Vice-presidente de operações • Jeffrey Alvarez ®
Diretor de Vendas • Pierce Watters
Assistente de Vendas • Dylan Green
Gerente Financeiro • Christopher Self
Contador de equipe • Kunji Sedo

Diretor Técnico • Vic Wertz
Coordenador de Campanha • Mike Brock

Agradecimentos especiais

As equipes de atendimento ao cliente, armazém e site da Paizo

“O Trono Vazio” é um cenário do Pathfinder Adventure Path projetado para quatro personagens de 13º nível.
Ao final desta aventura, os personagens deverão atingir o 16º nível.

Este produto faz uso do Pathfinder RPG Core Rulebook, Pathfinder RPG Advanced Player's Guide, Pathfinder RPG Bestiário, Pathfinder RPG Bestiário 2, Pathfinder
RPG Bestiário 3, Pathfinder RPG GameMastery Guide, Pathfinder RPG Ultimate Combat e Pathfinder RPG Ultimate Magic. Essas regras podem ser encontradas online como
parte do documento de referência do Pathfinder Roleplaying Game em paizo.com/pathfinderRPG/prd.

Esta aventura é compatível com a Open Game License (OGL) e é adequada para uso com o Pathfinder Roleplaying Game ou a edição 3.5 do RPG de fantasia mais antigo do
mundo. O OGL pode ser encontrado na página 92 deste produto.

Identidade do Produto: Os seguintes itens são identificados como Identidade do Produto, conforme definido na Licença de Jogo Aberto versão 1.0a, Seção 1(e), e não são
Conteúdo Aberto: Todas as marcas registradas, marcas registradas, nomes próprios (personagens, divindades, etc.) .), diálogos, enredos, enredos, locais, personagens, arte
e imagem comercial. (Elementos que foram previamente designados como Conteúdo de Jogo Aberto ou que são de domínio público não estão incluídos nesta declaração.)

Conteúdo Aberto: Exceto o material designado como Identidade do Produto (veja acima), a mecânica de jogo deste produto de jogo da Paizo Publishing é Conteúdo de Jogo
Aberto, conforme definido na Licença de Jogo Aberto versão 1.0a Seção 1(d). Nenhuma parte deste trabalho, exceto o material designado como Conteúdo de Jogo Aberto, pode
ser reproduzida de qualquer forma sem permissão por escrito.

Paizo Publishing, LLC


7120 185th Ave NE, Ste 120
Redmond, WA 98052-0577
paizo.com

Pathfinder Adventure Path #54: O Trono Vazio © 2012, Paizo Publishing, LLC. Todos os direitos reservados.
Paizo Publishing, LLC, o logotipo do golem, Pathfinder e GameMastery são marcas registradas da Paizo Publishing, LLC; Pathfinder Adventure
Path, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Module, Pathfinder Player Companion, Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder
Society e Pathfinder Tales são marcas registradas da Paizo Publishing, LLC.
Impresso na China. Esconda uma pedra entre pedras e um homem entre os homens.
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índice

Prefácio 4

O Trono Vazio de Neil 6


Spicer

Galeria NPC por 50


Neil Spicer

Tesouros do Regente de Jade 60


por Neil Spicer

Continuando a campanha por 62


Patrick Renie

Kasai 70
de Frank Carr e Michael Tumey

Diário do Desbravador: Cascas, 6 de 6 76


por Dave Gross

Bestiário 82
de Jesse Benner, Tork Shaw e Owen KC Stephens

Visualização 92
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Ninja vs. Piratas


A série Campaign” nasceu do fato de sempre programarmos nosso
Tudo culmina
o destino neste
não apenas dosmomento. Com
amigos e aliados dos “O
PJs,Trono
mas Vazio”, conteúdo de mais alto nível para ir no volume final de uma Trilha de
de uma nação inteira também está nas mãos dos PJs. Serão eles Aventura. O artigo “Mammon” na Pathfinder Adventure Path #30 foi a

capazes de derrubar o Regente de Jade de seu trono roubado? Eles primeira vez que lançamos uma grande variedade de novos itens, tramas e
conseguirão restaurar o direito de primogenitura de sua companheira vilões que podem se transformar em novas motivações para uma campanha
Ameiko? Será que a sua viagem de incontáveis quilómetros e através de que continua além das páginas da aventura final. Desde então, estes
perigos indescritíveis será finalmente validada? Ou será que tudo terá sido artigos “Continuando a Campanha” prepararam o cenário para a revolução
em vão? em Brevoy, uma invasão do povo serpente no Mar Interior, uma guerra
Isso é tudo para os jogadores se preocuparem. Os GMs que chegaram sombria vampírica em Ustalav e dezenas de outras conspirações. Com a
até aqui deveriam voltar sua atenção para uma preocupação iminente: o conclusão da Trilha de Aventura do Regente de Jade, os Mestres
que vem a seguir? encontrarão novamente um artigo “Continuando a Campanha” neste
Afinal, o que você faz no final de uma campanha que provavelmente volume, mas desta vez as opções sobre o que os PJs podem fazer e onde
levou meses no mundo real e talvez anos no jogo para ser concluída? O uma campanha pode ir são mais amplas do que nunca. No passado, houve
golpe final da espada cai, a explosão final do feitiço é eliminada e então os novas ameaças às nações e agitadores que poderiam prolongar o enredo
créditos rolam? de uma campanha, mas desta vez os GMs não têm apenas um canto do
O que vem a seguir para sua campanha? mundo para traçar o destino - Jade Regent termina com os PJs no limite de
Bem, desta vez, os GMs têm mais opções do que nunca. No passado, dois continentes, a Coroa de
tentamos deixar aos GMs muitas ideias sobre o próximo destino de seus
jogos. A seção “Continuando o

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Prefácio

o Mundo e Tian Xia, praticamente dois novos cenários de campanha com


países, raças, culturas e criaturas para encontrar e explorar. A página 62 Na cobertura
apresenta uma visão geral das novas terras além de Minkai, uma região Na capa deste mês, Ameiko Kaijitsu veste as vestes imperiais e
maior até mesmo do que a detalhada no Guia Mundial do Mar Interior. ascende ao Trono de Jade de Minkai. Mas será que esta mudança
Para apoiar e estimular a imaginação dos GMs que desejam levar sua de guarda-roupa é prematura? Cabe aos PJs determinar se Minkai
campanha de Regente de Jade além das fronteiras de Minkai, detalhamos receberá ou não um novo governante na conclusão deste mês da
minuciosamente esta terra, seus povos, suas divindades e muito mais no Trilha de Aventuras do Regente de Jade, “O Trono Vazio”.
Cenário de Campanha do Pathfinder: Dragon Empires Gazetteer. GMs
da Trilha de Aventuras do Regente de Jade que desejam continuar com
sua campanha devem considerar esse livro um gigantesco artigo
“Continuando a Campanha” e se entregar aos perigos ilimitados nele
contidos. Alternativamente, como tantos grandes contos de fantasia e ameaças subaquáticas e até mesmo os ventos e correntes traiçoeiros do
ficção científica, o próximo grande objetivo dos PJs pode ser simples: Olho de Abendego, enquanto correm pelas margens do furacão na
voltar para casa. Regata dos Capitães Livres.
À medida que os PJs acumulam mais saques e infâmias, eles se
O que quer que você, como GM, decida fazer, será uma surpresa tornam verdadeiros Capitães Livres das Algemas e têm a oportunidade
para nós, pois em apenas mais algumas dezenas de páginas de adquirir novos aliados e mais navios sob sua bandeira. Eles também
entregaremos toda esta campanha a você. Será que a ascensão de uma se envolvem na política dos Shackles, lidando com senhores piratas
nova imperatriz não testada provocará o ataque de uma nação guerreira como Chu
ricosYe?
e poderosos e com o próprio Rei Furacão. No final, os PJs precisam
Poderiam as potências ofendidas do norte buscar vingança contra provar seu valor defendendo as ilhas piratas de uma frota invasora
aqueles que cruzaram seu reino gelado? Poderiam os estranhos kami empenhada na destruição das Algemas e de tudo o que os Capitães
dos Impérios Dragões atrair os PJs para uma batalha contra a poderosa Livres valorizam.

raça oni? Está tudo nas tuas mãos. Boa sorte e não deixe de nos contar
sobre isso e compartilhar suas ótimas ideias nos fóruns do Jade Regent Ao longo da Trilha de Aventura, os PJs devem monitorar seus valores
Adventure Path em paizo.com. de Pilhagem e Infâmia, que detalham quanta riqueza eles roubaram e
Mas entregar as rédeas de uma campanha inteiramente aos Mestres quanta influência adquiriram entre os outros Capitães Livres das Algemas.
é apenas uma das duas grandes mudanças que ocorrem neste ponto da Além disso, apresentamos regras para o combate naval, com mecânicas
vida de uma Trilha de Aventura. O próximo mês marca o lançamento da tanto para combate entre navios isolados quanto para confrontos entre
Skull & Shackles Adventure Path, uma campanha cheia de perigos, frotas inteiras.
enganos e tesouros fantásticos nas cadeias de ilhas sem lei conhecidas
como Shackles. Para isso, vou me afastar e deixar que o infame arquiteto Skull & Shackles também apresenta artigos detalhando os oceanos
e designer-chefe desta campanha, Rob McCreary, dê uma rápida prévia de Golarion e os monstros marinhos que os habitam, os mistérios dos
do que está por vir. Grilhões e a ecologia dos ciclopes, bem como um dicionário geográfico
de Port Peril, a capital livre e perigosa dos Grilhões. Mais artigos
exploram as crenças de Norgorber, Torag e da Rainha Pirata Besmara,
Avast, meus queridos! deusa da pirataria, dos monstros marinhos e dos conflitos. Como de
Você queria ser um pirata quando crescesse? Você já desejou navegar costume, cada volume da Trilha de Aventura Skull & Shackles apresenta
pelas profundezas salgadas dos oceanos de Golarion? vários novos monstros que você pode adicionar à sua própria campanha,
Você já quis ser o mestre do seu próprio navio e comandante de uma seja ela cheia de corsários fanfarrões ou heróis mais tradicionais.
tripulação de piratas malvados? Você terá a chance no próximo mês,
quando o Pathfinder Adventure Path navegar para as ilhas piratas de
Shackles, no Skull & Shackles Adventure Path! Então ice a vela grande e feche as escotilhas, porque a Trilha de
Aventuras Skull & Shackles estará à vista no próximo mês!
A Trilha de Aventura Skull & Shackles dá aos PJs a chance de jogar
como piratas dos Grilhões, primeiro como uma tripulação de prisioneiros
em um navio pirata, depois como capitães de seu próprio navio de
bucaneiros e piratas. Espere espadachins e amotinados, papagaios e
macacos, e tapa-olhos e pernas de pau, bem como oportunidades de
seguir mapas do tesouro, explorar ilhas misteriosas, cavar em busca de
tesouros enterrados, investigar navios naufragados e, claro, atacar e
saquear navios para preencher seu domínio com espólio pirata. Ao longo F. Wesley Schneider Rob McCreary
do caminho, os PJs enfrentam piratas rivais, navios fantasmas Editor chefe Desenvolvedor

assombrados, wes@paizo.com rob@paizo.com

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O Trono Vazio Trilha de Avanço

Parte Um: A Cidade Imperial “Tide of Honor”


Entrando em Kasai antes do avanço do exército rebelde, os PJs devem
usa a faixa XP média.
conquistar os corações e mentes do povo de Minkai enquanto evitam a
captura pelas mãos dos inquisidores do Regente de Jade. Os PJs começam
13 esta aventura no 13º nível.
Página 8

Quando eles deixarem


Parte Dois: Honrando o Passado 14 o Poço dos Demônios
Os PJs e Ameiko viajam para a ilha misteriosa chamada Santuário e o Santuário Imperial, os PJs
Imperial para receber as bênçãos dos antigos imperadores de Minkai, deverão estar no 14º nível.
mas os PJs devem primeiro enfrentar as encarnações dos governantes mais malignos de Minkai.
Os PJs devem estar
Página 14 15 no 15º nível antes do
confronto final com o Regente
Parte Três: Honrando o Futuro de Jade e seus aliados.
À medida que seu exército enfrenta as forças do usurpador fora da cidade,
os PJs devem entrar no Palácio Imperial para confrontar o Regente de
Jade e Anamurumon, líder das Cinco Tempestades, e colocar Ameiko no Os PJs deverão estar no 16º
Trono de Jade de Minkai.
Página 33
nível ao final da aventura.

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O Trono Vazio

Fundo de aventura Este antigo pagode era tanto um palácio quanto uma prisão para os
Minkai teve seu quinhão de tempos sombrios que deixaram manchas oni de dentro, uma tênue irmandade de espíritos cruéis e corrompidos
na longa e orgulhosa história do império. Mas um período em vestidos de carne, que apenas aceitaram de má vontade a chegada
particular foi mais sombrio do que a maioria. Uma era de medo, de Anamurumon em seu meio. Anamurumon dedicou os próximos
sangue e aço – uma época em que um único senhor da guerra 4 séculos de sua vida não natural a manobrar pelo poder entre suas
carismático chamado Anamurumon subiu ao poder entre os bandidos fileiras e planejar uma fuga da Casa das Flores Murchas, ainda
da zona rural de Minkai e aterrorizou toda a nação. Desafiando poderosamente motivado a contra-atacar aqueles que o derrotaram.
diretamente o imperador e a vontade dos deuses, Anamurumon Ele estabeleceu uma identidade única para aqueles Oni que se
tolamente buscou o que seu humilde direito de nascença lhe negava uniram à sua causa, doravante conhecida como as Cinco
– a própria sede do poder em Minkai, o Trono de Jade. Tempestades, e matou todos os que se opunham a ele.

A ascensão de Anamurumon ocorreu durante o reinado do Quando as Cinco Tempestades finalmente se libertaram de sua
imperador Shojinawa Kenshiro. As forças do senhor da guerra prisão em 4651 (7151 ic), Anamurumon os orientou a se insinuarem
invadiram e queimaram várias cidades, sequestraram e resgataram em todos os segmentos da sociedade Minkai. Este processo
diplomatas importantes e mataram muitos dos melhores samurais meticuloso levou 50 anos de engano, suborno e chantagem. Os
do imperador. No auge de seu poder, Anamurumon conquistou as kuwa oni acharam particularmente fácil se passar por humanos, e
maiores fazendas e ameaçou todas as rotas comerciais ao redor da muitos tomaram esposas humanas, ganhando acesso a todas as
capital imperial de Kasai, tudo em um esforço para matar a capital indústrias e facções, tornando possível manipular a economia, a
de fome e forçar a capitulação do Imperador Kenshiro. Em 4247 ca política e as tradições culturais de Minkai. Ao mesmo tempo, as
(6747 pelo Calendário Imperial Tian), Anamurumon conseguiu atrair Cinco Tempestades concentraram seus esforços na infiltração ou
o imperador e desferir um golpe mortal contra ele no campo de destruição das cinco famílias imperiais de Minkai, abrindo assim o
batalha. caminho para a eventual tomada do império pelas Cinco
Mas o senhor da guerra foi incapaz de reivindicar seu trono roubado, Tempestades.
pois Anamurumon havia subestimado o poder e o favor investidos Enquanto isso, alguns oni—Anamurumon em particular—
nas famílias imperiais pelos deuses. Com seu último suspiro, procurou os meios para gerar filhos meio-demônios e netos tieflings,
Kenshiro invocou o poder do Selo Shojinawa, um dos cinco Selos considerando corretamente que tieflings de sangue onipresente
Imperiais que simbolizava a bênção da deusa Shizuru e o mandato estariam fora das Leis da Perfeição Dourada, e poderiam assim
divino das famílias imperiais para governar Minkai. Anamurumon foi promover seu objetivo de tomar o Trono de Jade através de
derrubado e vítima de uma terrível maldição. Com seu líder subterfúgios em vez de ação direta.
impotente, as forças de Anamurumon foram derrotadas pelos As Cinco Tempestades tiveram um cuidado especial em ocultar a
reforços do imperador, preservando assim o império mesmo com a natureza destas crianças sempre que possível, escondendo qualquer
morte de Kenshiro. evidência superficial da sua herança oni atrás de máscaras
blindadas, quimonos longos ou pintura facial de gueixa, conforme necessário.
A alma de Anamurumon foi arrancada de seu corpo e lançada no Os descendentes mais monstruosos foram levados para servir as
vazio, um espírito desencarnado amaldiçoado a vagar pelo Grande Tempestades de Fogo mais abertamente. As Cinco Tempestades
Além por toda a eternidade. Fervendo de ciúme e raiva, o espírito enviaram muitos desses meio-demônios e tief lings mais evidentes
de Anamurumon apelou para Fumeiyoshi, deus da desonra e da para a região selvagem, encorajando-os e apoiando-os na formação
inveja e patrono dos oni. Sempre com ciúmes de Shizuru e daqueles de bandos de bandidos aliados. Apelaram então a estes desajustados
abençoados com seu favor, Fumeiyoshi ouviu o apelo de inescrupulosos para fabricarem crises externas para ocupar o
Anamurumon e respondeu às orações do ex-senhor da guerra, imperador – um membro da família imperial Higashiyama – enquanto
devolvendo-o ao Plano Material como um vento yai oni. Mas o os seus membros mais ocultos continuavam a infiltração constante
presente de Fumeiyoshi provou ser uma maldição e também uma no seu círculo íntimo.
bênção, pois como um oni, Anamurumon estava agora sujeito às Para tanto, Anamurumon criou e treinou seu neto mais promissor,
Leis da Perfeição Dourada – o complexo compêndio de regras um menino chamado Soto Takahiro.
estabelecidas pelos deuses que impede o oni de agir diretamente A mãe do menino morreu durante o parto, cortesia de uma xícara
para assumir o controle do mundo mortal e governar a humanidade. envenenada de chá medicinal preparada pelo próprio Anamurumon
E embora sua nova forma oni fosse muito mais poderosa do que para garantir que seu neto se relacionasse apenas com ele. À
seu corpo humano anterior, essa mesma forma impedia para sempre medida que Takahiro crescia, ele também crescia em poder e status,
Anamurumon de reivindicar o Trono de Jade que ele tanto desejava. sua mente constantemente moldada e endurecida por Anamurumon
para se adequar aos planos do oni. Eventualmente por insistência
Além disso, quando se manifestou em sua nova forma no Plano de seu avô Takahiro juntou-se a uma ordem de samurais dedicados
Material, Anamurumon se viu preso na Casa das Flores Murchas na a proteger o clã Higashiyama e foi designado para proteger um de
Floresta dos Espíritos. seus descendentes mais jovens Shigure

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que Anamurumon planejou elevar ao Trono de Jade, organizando Resumo da aventura


a morte de seus irmãos mais velhos na linha de sucessão. Tendo obtido apoio para a reivindicação de Ameiko ao Trono de
Quando Shigure finalmente se tornou imperador em 4708 (7208 Jade de muitas facções diferentes em Minkai em “Maré de
ic), ele trouxe Takahiro com ele como seu guarda-costas pessoal Honra”, os PJs finalmente voltam sua atenção para se infiltrar na
– tudo de acordo com o plano de Anamurumon. capital imperial de Kasai e desafiar diretamente o Regente de
Os dias do imperador Higashiyama Shigure, entretanto, Jade. O povo de Kasai está sofrendo inúmeras dificuldades sob
tiveram vida curta. Apenas uma semana depois, Takahiro o governo do Regente de Jade, e os PJs têm a oportunidade de
inventou um estratagema com a ajuda do conselheiro mais intervir em alguns desses assuntos, ganhando o apoio do povo
próximo do imperador – um jovem oráculo chamado Renshii comum enquanto tentam esconder a identidade de Ameiko dos
Meida, a quem Takahiro havia seduzido. Takahiro e Meida inquisidores do Regente de Jade.
alegaram que suas adivinhações revelaram que em breve haveria
um atentado contra a vida de Shigure, e convenceram o Para obter as bênçãos dos antigos imperadores de Minkai e
imperador da veracidade dessas alegações com evidências legitimar a reivindicação de Ameiko, os PJs devem escoltar
retiradas dos assassinatos de seus antecessores. Justamente Ameiko até a lendária ilha offshore conhecida como Santuário
alarmado, Shigure concordou em se esconder no Santuário Imperial, um lugar de outro mundo onde os imperadores de
Imperial - uma ilha mágica no porto de Kasai onde apenas Minkai vão para se comunicar com seus ancestrais em busca de
aqueles de sangue imperial ou seus guardiões escolhidos podem conselhos. Lá, eles encontram o fantasma do Imperador
pisar, tornando-o um local perfeito para o imperador se esconder Higashiyama Shigure e descobrem toda a extensão da traição do Regente de Jade.
enquanto outros erradicam os assassinos. . Mas Shigure retém sua aprovação a Ameiko até que os PJs
Ao levar o imperador para a ilha, Takahiro convenceu ainda recuperem seu corpo do Poço dos Demônios. Essas cavernas
mais Shigure a dar-lhe o Selo Higashiyama e investi-lo com a horríveis e meio inundadas estão mergulhadas no mal do passado
regência de Minkai em nome do imperador, para que Takahiro de Minkai, e os PJs devem lutar contra os poderes sombrios
pudesse servir como governante temporário na ausência de desse domínio para cumprir o desejo do imperador.
Shigure. No entanto, assim que Shigure realizou a cerimônia Depois de garantirem as bênçãos dos imperadores anteriores,
para legar este poder, Takahiro matou o imperador, cumprindo os PJs retornam para Kasai, prontos para enfrentar o Regente
assim a profecia de Meida, e Takahiro e Meida jogaram o corpo de Jade no Palácio Imperial. Enquanto seus aliados ocupam a
de Shigure no Poço dos Demônios no coração da ilha. Retornando maior parte das forças do Regente de Jade fora da cidade, os
ao continente, Takahiro, agora se autodenominando Regente de PJs devem se infiltrar no palácio e navegar por suas muitas
Jade, escolheu seu avô Anamurumon como conselheiro do trono. armadilhas e defensores, incluindo um guardião da linha imperial,
vinculado à honra, que possui artefatos poderosos que podem
Enquanto isso, as Cinco Tempestades espalharam histórias de ajudar os PJs em sua missão. próximo confronto com o Jade
que o imperador havia se escondido enquanto a ameaça anônima Regent. Ao finalmente chegar à sala do trono, os PJs devem
contra sua vida permanecia. lutar não apenas contra o Regente de Jade, mas também contra
Sem o mandato divino para governar concedido às cinco seus conselheiros mais próximos e o líder das Cinco
famílias imperiais por Shizuru, o Regente de Jade nunca poderá Tempestades, o vento yai oni Anamurumon. Com a derrota do
se tornar o imperador legítimo de Minkai. Mas com o tempo, sem Regente de Jade, Ameiko pode reivindicar seu lugar de direito
herdeiros verdadeiros para reivindicar o trono, o Regente de no Trono de Jade e estabelecer uma nova dinastia para governar o império de Minkai!
Jade se tornará o imperador de fato, e Minkai passará
irrevogavelmente para as mãos dos oni, inaugurando uma nova Parte Um: A Cidade Imperial
era sombria de terror, sangue e excesso. “O Trono Vazio” começa com os PJs forjando alianças com os
Mas toda a esperança ainda não está perdida. Na capital elementos criminosos, mercantis e marciais de Minkai,
imperial de Kasai, as pessoas sussurram sobre uma princesa representados pelo ninja, a gueixa, o ronin de Jiro e o samurai
perdida, filha da família Amatatsu e verdadeira herdeira do Trono em “Maré de Honra”. Com esses apoiadores no lugar, finalmente
de Jade, que retornou a Minkai. Rumores sobre sua abordagem chega a hora de atacar diretamente contra o Regente de Jade.
fizeram com que o Regente de Jade se retirasse para seu O ronin Hirabashi Jiro aconselha os PJs e Ameiko a seguirem
palácio, guardando zelosamente a sede do poder enquanto seus para a capital imperial de Kasai, onde deverão fazer contato com
agentes a procuravam ativamente. Arrastando os acusados de um velho chamado Asachi Isao, o líder de um grupo de
conspiração, os asseclas do Regente de Jade ameaçam executá- simpatizantes da causa de Ameiko na cidade. Isao pode fornecer
los um por um, a menos que o herdeiro se revele. Mas antes de a eles uma base segura de operações em Kasai, onde os PJs
poder reivindicar o seu direito de primogenitura, a princesa deve podem aprender a situação atual na capital e se preparar para
que
primeiro receber as bênçãos dos antigos imperadores de Minkai. Apenas Ameiko receba as bênçãos dos imperadores anteriores
então-
com seus campeões ao seu lado, ela poderá finalmente desafiar antes de reivindicar seu trono. Jiro e os PJs
o Regente de Jade e recuperar o trono vazio.

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O Trono Vazio

outros aliados seguirão com o exército rebelde, com a intenção de afastar a


maioria das forças do Regente de Jade da cidade para que os PJs e Ameiko E Ameiko?
possam desferir o golpe final contra o usurpador. Até este ponto, os PJs provavelmente deixaram Ameiko e outros PdMs
importantes em segurança com sua caravana durante a maior parte
Através de sua própria rede de espiões, no entanto, as Cinco Tempestades de suas aventuras na campanha. Em “O Trono Vazio”, entretanto,
já sabem desses acontecimentos e das intenções dos PJs, levando o Ameiko e os outros NPCs têm um papel mais ativo a desempenhar.

Regente de Jade a recuar para o Palácio Imperial em Kasai. O Regente já Ameiko, em particular, deve receber as bênçãos dos imperadores
colocou a cidade sob lei marcial, alegando que os mesmos assassinos que anteriores de Minkai e se recusa a ficar sentada de braços cruzados
uma vez ameaçaram o Imperador Higashiyama estão agora a espalhar enquanto outros arriscam suas vidas por seu legado, especialmente
rumores de um herdeiro Amatatsu para desestabilizar a sua regência e quando os PJs finalmente enfrentarem o Regente de Jade. Ter Ameiko
semear ainda mais o caos na capital. assumindo um papel mais ativo neste ponto serve para construir
credibilidade à medida que ela conquista os corações e mentes do
Como resultado, os agentes do Regente de Jade executam cidadãos que povo de Minkai ao se tornar sua imperatriz.
se manifestam contra o seu governo, alegando que tais criminosos estão E se Ameiko vai se colocar em perigo, é improvável que muitos dos
conspirando com estrangeiros para colocar um estranho no Trono de Jade. outros NPCs importantes estejam dispostos a deixá-la fazer isso
O Regente de Jade decreta ainda que continuará a matar esses traidores até sozinha.
que Ameiko e seus aliados se entreguem para execução. Este ambiente Os encontros em “O Trono Vazio” assumem que alguns ou todos
criou uma situação tensa em Kasai. A maioria dos habitantes da cidade teme os NPCs importantes com quem os PJs fizeram amizade ao longo da
o Regente de Jade e seus soldados, e tem medo de chamar a atenção para campanha acompanharão os PJs ao longo da aventura. Como
si mesmos, sob pena de serem alvos. resultado, esses encontros são significativamente mais difíceis do que
um grupo médio de quatro personagens normalmente esperaria
Outros acreditam em suas mentiras e entregam ativamente qualquer pessoa enfrentar. Você deve ajustar os encontros nesta aventura para oferecer
que esteja agindo de forma suspeita à Guarda Tufão do Regente de Jade. um desafio ao seu grupo, dependendo de quais NPCs os acompanham.
Neste ambiente, os PJs devem escoltar Ameiko e manter sua identidade em Se os PJs levarem apenas Ameiko com eles, você pode tornar os
segredo até que todos os seus aliados estejam no lugar. encontros mais fáceis reduzindo o número de inimigos ou seus níveis.
Leia ou parafraseie a seguinte introdução conforme os PJs se aproximam Por outro lado, se vários NPCs estiverem com o grupo, você pode
de Kasai. precisar aumentar a dificuldade de alguns encontros para corresponder
ao Nível Médio do Grupo do grupo maior (veja a página 397 do Livro

Uma longa fila de camponeses, monges peregrinos e mercadores que Básico do Pathfinder RPG).
chegam se estende desde os portões guardados de Kasai, a capital de
Minkai. Acima do barulho da multidão barulhenta, os guardas questionam—
e, em alguns casos, interrogar agressivamente cada visitante antes de Ao mesmo tempo, você deve garantir que os NPCs tenham subido
permitir que ele ou ela entre na cidade. Alguns têm seus bens confiscados e de nível até um ponto próximo aos PJs, talvez apenas um ou dois
são levados em lágrimas sob o olhar severo de olhares desconfiados. Outros níveis atrás. Ameiko pode assumir níveis de bardo, ladino ou até
aparentemente satisfazem seus examinadores com palavras melosas ou mesmo aristocrata para refletir seu avanço ao longo da campanha. De

subornos sub-reptícios quando eles entram. qualquer forma, você deve usar isso não como um método para
Ameiko e os outros NPCs roubarem a cena e ofuscarem os PJs em

suas tarefas compartilhadas, mas sim para aumentar as oportunidades


Infiltrando-se na cidade (CR 15) de interpretação entre seu grupo e desenvolver os personagens que
Desde que tomou conhecimento da sobrevivência de Ameiko e de sua os PJs têm. provavelmente cresceu um pouco apegado.
presença em Minkai, o Regente de Jade colocou seu exército mercenário
particular, a Guarda Tufão, em alerta máximo. Os PJs devem bolar um plano
viável para passar por essas tropas se quiserem evitar escrutínio indevido ao
entrar na cidade. Mais informações sobre a capital imperial de Kasai podem
ser encontradas no dicionário geográfico de Kasai na página 70. será recebido por uma patrulha de quatro guardas do Typhoon liderados por
um comandante do Typhoon. Mesmo que os PJs se teletransportem para
Criaturas: Cada portão da cidade é guardado por um comandante mago Kasai ou encontrem alguma outra maneira de entrar na cidade sem serem
ogro e quatro guardas kuwa oni Typhoon. detectados, a maioria das encruzilhadas e grandes áreas públicas também
Forças semelhantes também patrulham regularmente as ruas da cidade, e são vigiadas de perto por patrulhas oni, que abordam os PJs em algum
oni voadores invisíveis também patrulham os céus de Kasai. Os comandantes momento enquanto eles viajam pela cidade.
do Typhoon também são capazes de perceber criaturas invisíveis. Qualquer Se os PJs entrarem abertamente na cidade através de um de seus
pessoa que tente entrar na cidade de forma invisível ou voando sobre as portões, eles podem tentar se disfarçar para escapar da atenção do oni.
muralhas externas Cada personagem deve desenvolver uma habilidade Disfarce CD 26

9
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teste para passar com segurança pelo portão sem levantar suspeitas (presume-se que Os comandantes são todos inquisidores de Fumeiyoshi, o deus Tian da desonra e

o oni receba 10 em seus testes resistidos de Percepção). Qualquer personagem da inveja e patrono dos oni. Todos os guardas do Typhoon são samurais da ordem do

feminina (incluindo Ameiko) sofre uma penalidade de -4 neste teste, já que os oni estão Daimyo Negro (ver página 11). Eles usam armadura verde que emula a do Regente de

procurando especificamente por uma filha da família Amatatsu. Contanto que ninguém Jade e carregam bandeiras verticais chamadas sashimonos estampadas com o dragão

fure seus disfarces, os PJs estão livres para entrar. branco de Minkai em um campo verde. Tanto os comandantes quanto os guardas

mantêm suas formas humanas, a menos que sejam atacados, quando então eles

voltam às suas verdadeiras formas oni.

Alternativamente, os PJs também podem blefar para entrar respondendo às

perguntas dos guardas. Sinta-se à vontade para interpretar esse interrogatório fazendo

os jogadores suarem, mas no final, cada personagem deve fazer um teste bem-
sucedido de Blefar, contrariado pelos testes de Sentir Motivação dos guardas. Comandante do Tufão CR 13

25.600 XP
Outros PJs podem usar outras ações de ajuda para Ogro mago inquisidor de Fumeiyoshi 5 (Pathfinder RPG

ajudar no engano. Se o teste de Blefar de um PJ falhar, Bestiário 221, Guia do Jogador Avançado do Pathfinder RPG 38)

o comandante do Tufão se envolve no interrogatório, LE Grande forasteiro (gigante, nativo, oni, metamorfo)

usando suas habilidades de inquisidor para detectar Inicialização +11; Sentem visão no escuro 18 metros, visão na penumbra,

alinhamento e discernir mentiras para testar ainda mais ver invisibilidade; Percepção +18

os PJs. DEFESA

CA 28, toque 15, surpresa 24 (+8 armadura, +2 deflexão, +4 Des, +5 natural, -1

O fracasso em qualquer uma dessas abordagens se tamanho)


transforma em confronto. Os guardas oni procuram levar PV 188 (13 DV; 8d10+5d8+122); regeneração 5 (ácido ou fogo)

os PJs sob custódia e entregá-los a uma estação de Forte +19, Ref +9, Vontade +15

detenção nas profundezas da cidade. Lá, vários comandantes RS 19

do Typhoon aprofundam o interrogatório, lançando OFENSA

liberalmente detectar pensamentos e confessar para Velocidade 30 pés, voo 40 pés (média)

forçar a verdade dos PJs. Os PJs podem Corpo a corpo +2 naginata** +22/+17/+12 (2d6+15/×4)

tentar sair dessa situação, mas mais Arco longo composto mwk de longo alcance +15/+10/+5 (2d6+9/×3)
patrulhas de guardas oni podem chegar Espaço 10 pés; Alcance 10 pés (20 pés com naginata)

para se juntar à batalha se demorarem Banimento de Ataques Especiais (5 rodadas/dia), golpe destrutivo (+2, 6/dia)

muito. Independentemente disso, este Habilidades Similares à Magia (CL 9º; concentração +11)

encontro não deve ser um beco sem saída Constante - voar

para os PJs caso eles não consigam usar À vontade - escuridão, invisibilidade

astúcia ou subterfúgios; deveria apenas 1/dia – encantar monstro (CD 16), cone de frio (CD 17), profundo

ajudar a ilustrar o estado caótico e sono (CD 15), forma gasosa


opressivo da capital. Habilidades similares à magia do Inquisidor (CL 5º; concentração +8)

À vontade – detectar alinhamento, discernir mentiras (5 rodadas/dia)

Feitiços de Inquisidor Conhecidos (CL 5º; concentração +7)

2º (3/ dia) – confessar* (CD 14), detectar pensamentos (CD 14), ver invisibilidade

1º (5/dia) – comando (CD 13), curar ferimentos leves, favor divino, escudo da fé

0 (à vontade) — respingo de ácido, sangramento (CD 12), marca* (CD 12), detectar

magia, resistência, peneirar*


Destruição de domínio

TÁTICAS

Antes do Combate Um comandante do Typhoon sempre lança ver

invisibilidade antes de entrar em seu turno de guarda, certificando-se de renová-

la a cada hora. Antes do combate, um comandante também lança o escudo

da fé.
Guarda Tufão
Durante o Combate Cada comandante geralmente depende de

encantar monstros ou dormir profundamente para subjugar a maioria dos

possíveis criadores de problemas. Contra oponentes mais fortes, um comandante

fica invisível, voando acima do combate se necessário, e

10
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O Trono Vazio

invoca sua habilidade de julgamento de justiça, concedendo a si mesmo um apoie os outros com tiro com arco. Os outros tentam flanquear os oponentes,

bônus profano de +1 nas jogadas de ataque antes de imbuir sua naginata com a atacando com katanas e wakizashi.

habilidade especial da arma da maldição . Moral Os guardas do Typhoon lutam até a morte.

Moral Um comandante do Typhoon luta até a morte, não querendo enfrentar a ira de ESTATISTICAS

Anamurumon ou do Regente de Jade caso fuja. Str 22, Dex 20, Con 20, Int 12, Sab 17, Cha 15

Ataque Base +11; CMB +17; DMC 32

ESTATISTICAS Talentos Trespassar, Reflexos de Combate, Duas Armas Aprimoradas

Str 28, Dex 19, Con 28, Int 14, Sab 16, Cha 15 Luta, Ataque Poderoso, Defesa com Duas Armas, Duas Armas

Ataque Base +11; CMB +21 (+23 viagens); CMD 37 (39 vs. viagem) Combate com Arma, Foco em Arma (katana*)

Talentos : Especialização em Combate, Reflexos de Combate, Iniciativa Aprimorada, Habilidades Blefar +10, Disfarce +10, Voar +8, Intimidar +15, Conhecimento (arcano)

Deslocamento Aprimorado, Vontade de Ferro, Reflexos Relâmpago, Flanco +7, Conhecimento (local) +6, Percepção +16,

Avançado*, Foco em Arma (naginata**) Cavalgar +10, Sentir Motivação +16, Feitiçaria +6, Furtividade +10

Habilidades Blefar +18, Disfarce +18, Voar +14, Intimidar +20, Idiomas Gigante, Minkaiano, Tien

Conhecimento (arcano) +10, Conhecimento (local) +10, Conhecimento (planos) SQ mudar de forma (qualquer humano; alterar a si mesmo ), montar, montado

+10, Percepção +18, Sentir Motivo +18, Feitiço +10, arqueiro, ordem do Daimyo Negro (honra em todas as coisas 2/dia), perícia com

Furtividade +8, Sobrevivência +10 armas (katana)

Idiomas Comum, Gigante, Minkaiano, Tien Engrenagem +2 lamelar de aço*, arco longo composto obra-prima

SQ mudar de forma (humanóide pequeno, médio ou grande; alterar (+6 For) com 20 flechas, obra-prima katana*, obra-prima wakizashi*, estandarte

próprio ou forma gigante I), iniciativa astuta, fuga, julgamento 2/dia, conhecimento

de monstros +3, tática solo, olhar severo, rastrear +2 HABILIDADES ESPECIAIS

Equipamento +3 do-maru**, +2 naginata**, obra-prima composta Ordem do Daimyo Negro (Ex) Um samurai da ordem do Daimyo Negro segue os

arco longo (+9 For) com 20 flechas ensinamentos do General Susumu, o deus Tian da guerra e patrono dos samurais

* Consulte o Guia Avançado do Jogador. malignos. Um samurai da ordem do Daimyo Negro funciona como um samurai
** Veja Combate Final. da ordem do guerreiro, simplesmente substituindo a busca pela honra pela busca

pela glória.

Guardas do Tufão (4) CR 10

9.600 XP cada * Veja Combate Final.

Kuwa oni samurai 6 (Pathfinder RPG Bestiary 3 208, Pathfinder RPG Ultimate Combat

18) Prêmio de História: Se os PJs conseguirem entrar na cidade evitando o combate

LE Médio forasteiro (humano, nativo, oni, metamorfo) com os guardas, conceda-lhes 51.200 XP.

Inicialização +5; Sentem visão no escuro 18 metros, visão na penumbra; Percepção +16

DEFESA Um rosto amigável


CA 23, toque 13, surpresa 20 (+8 armadura, +3 Des, +1 natural, Depois de chegar a Kasai, os PJs deverão fazer contato com seus simpatizantes na

+1 escudo) cidade, um grupo liderado por um homem frágil e quase antigo chamado Asachi Isao

121 PV cada (11 DV; 5d10+6d10+61); regeneração 5 (ácido ou fogo) (Venerável aristocrata humano LG 9). Um velho amigo de Jiro, Isao assumiu a

Forte +14, Ref +8, Vontade +9 responsabilidade de preparar quartos no complexo de sua família para abrigar Ameiko e

Habilidades Defensivas são resolvidas 3/dia; RS 15 os PJs de forma segura e secreta.

OFENSA

Velocidade 30 pés. A família de Isao também é uma das poucas que lembra e homenageia a família

Corpo a corpo mwk katana* +17/+12/+7 (1d8+6/18–20) e mwk wakizashi* Amatatsu. Isao conhecia o bisavô de Ameiko, que lhe deixou grande parte da riqueza

+16/+11/+6 (1d6+3/18–20) ou que os Amatatsus não puderam levar consigo quando fugiram. Isao vendeu muitos de

mwk katana* +19/+14 (1d8+9/18–20) ou seus itens de arte menores ao longo dos anos, reinvestindo o dinheiro de cada transação

2 garras +17 (1d6+6) e elevando o status de sua própria família. Mesmo assim, ele apenas se vê como um

Arco longo composto mwk de longo alcance +17/+12/+7 (1d8+6/×3) zelador dos fundos originais e pode fornecer a Ameiko e aos PJs fundos adicionais para

Estandarte de Ataques Especiais +2/+1, desafio (+6 de dano, RD 2/—, usarem contra o Regente de Jade caso precisem deles. No entanto, Isao levará vários

2/dia) dias para liquidar seus investimentos em dinheiro. Você pode usar esses fundos para

Habilidades Similares à Magia (CL 5º; concentração +7) compensar qualquer déficit na riqueza dos PJs ou fornecer-lhes uma recompensa

3/ dia – escuridão, voo adicional por levar Ameiko com segurança para Kasai, mas os PJs provavelmente devem

1/dia – enfeitiçar pessoa (CD 13), sono profundo (CD 15), invisibilidade permanecer próximos de sua riqueza recomendada por nível (Livro Básico 399 do

(somente para si mesmo) Pathfinder RPG).

TÁTICAS

Durante o Combat Typhoon, os guardas são bem treinados em táticas de combate

cooperativas. Um deles sempre voa para

11
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Além disso, Isao pode fornecer muitas informações aos PJs. Graças famílias proeminentes. Oficialmente, eles são “tubos” do Regente de
em grande parte à família Amatatsu, os Asachis são agora nobres ricos. Jade, mas sem dúvida enfrentam interrogatórios noturnos nas mãos de
Como tal, Isao está em sintonia com muitos dos acontecimentos atuais seus captores.
na cidade, bem como com as ações mais recentes do Regente de Jade. “Por último, as pessoas estão com medo. Os inquisidores do Regente
Na conversa com ele, Isao responde às perguntas mais prováveis dos de Jade estão por toda parte. Eles conhecem nossos pensamentos
PJs como segue. quando conspiramos contra ele e arrastam qualquer um que possa
provocar uma rebelião, torturando-os para obter informações antes de
Quem é o regente de Jade? “Um homem chamado Soto Takahiro. realizar execuções públicas no mercado. Ele quer que acreditemos que
Ele é amigo de longa data e ex-guarda-costas do imperador Ameiko é uma impostora, que a família Amatatsu morreu há muito
Higashiyama Shigure. Eles cresceram juntos quando crianças. tempo. Mas eu conhecia os Amatatsus.
Desde que assumiu o trono, porém, ele mudou. Sua mão cai Eu sei a verdade. O retorno de Ameiko é a vontade dos deuses.

pesadamente sobre Minkai. Sua regência não é nada do que Seu destino é consertar as coisas novamente.”
o povo esperava.” Como podemos derrubar o Regente de Jade? “Jiro me
Onde está o regente de Jade? “Desde que aprendi disse que você tem um exército. Você fez bem em buscar o
desde sua chegada a Minkai, ele está escondido no apoio de tantos – e ainda mais se juntarão à sua causa
Palácio Imperial, sob a proteção de sua Guarda aqui na cidade, assim que você tornar sua presença
Tufão e cercado por seus aliados mais próximos conhecida. Se puder, semeie a desconfiança entre
e de maior confiança – Anamurumon, seu o Regente de Jade e seus aliados para colocá-
magistrado-chefe; Renshii Meida, sua vidente los uns contra os outros e enfraquecer sua
e amante; e seu principal assassino, determinação.
conhecido como Príncipe Corvo. Por “Mas tudo isso não significará nada se
enquanto, o Regente de Jade emite todos você não buscar primeiro as bênçãos dos
os seus decretos através de seu magistrado- imperadores do passado. Existe uma ilha
chefe, Anamurumon.” mágica no porto de Kasai, conhecida como
Santuário Imperial. Somente aqueles de
Como o Regente de Jade chegou a sangue imperial, ou seus guardiões
reivindicar o trono? “O Imperador Shigure Asachi Isao juramentados, podem pisar na ilha onde
deve ter concedido a ele o direito de regência. podem comungar com seus ancestrais.
O Trono de Jade não aceitaria outro. Sem a bênção Alguns dizem que o Imperador Shigure fugiu para lá.
do imperador, Takahiro não teria mandato para governar. Mas porque Se sim, você deve convencê-lo a retornar ou pedir sua bênção para a
o trono o aceita, o povo também o aceita. Por agora." ascensão de Ameiko. Só então ela poderá reivindicar o Trono de Jade.”

Se as coisas estão tão ruins, por que o povo não se levanta


contra ele? “Eles têm problemas muito maiores para preocupá-los. Ajustando as coisas
Suspeito que Anamurumon tenha criado muitos deles para manter as O Regente de Jade e as Cinco Tempestades criaram uma variedade
pessoas ocupadas e garantir sua complacência.” de problemas em Kasai, e depois de conversar com Isao, os PJs podem
Que tipo de problemas a cidade enfrenta? “Fome para um. A querer investigar algumas das queixas que ele descreveu. Resolver e
Guarda do Tufão cobra um pesado imposto sobre o arroz, retirando expor algumas dessas situações ajuda os PJs a minar o controle do
alimentos dos agricultores e armazenando-os em um grande celeiro na cidade. Regente de Jade e a conquistar mais pessoas para sua causa. Isao
Os soldados empanturram-se com o que outros trabalharam para certamente os incentiva a fazer algo em relação a cada problema.
produzir, deixando muito pouco para alimentar o povo. Eles afirmam
que isso mantém o exército bem alimentado e pronto para defender Sinta-se à vontade para realizar qualquer um desses encontros em
qualquer ordem, antes ou depois dos PJs irem ao Santuário Imperial na
Minkai, mas também enfraquece aqueles que possam pegar em armas contra ele.
“O Regente de Jade também mantém muitas de nossas filhas em Parte Dois. Entretanto, até que todas essas situações tenham sido
cativeiro. Seus guardas abordam as mulheres nos portões da cidade e remediadas, para cada dia em que os PJs não conseguirem resolver
nas praças. Certamente você os viu? Isso porque o vidente do regente, pelo menos uma dessas situações, reduza seu total de Pontos de
um oráculo e adivinho chamado Renshii Meida, previu sua vinda. Eles Rebelião em 1 (veja a barra lateral na página 13).
sabem que uma filha da família Amatatsu detém o último dos Selos
Imperiais. Escassez de Alimentos (CR 15)
E é por isso que eles procuram por você na cidade e em Minkai – para Desde que assumiram secretamente a capital de Minkai, os membros
negar a Ameiko seu direito de primogenitura, pois isso encerraria seu mais glutões das Cinco Tempestades confiscaram a maior parte do
reinado. Minha própria filha, Harumi, está presa em algum lugar do abastecimento alimentar do país. Deleitando-se com qualquer
palácio, junto com filhas de muitos outros recompensa que as fazendas periféricas produziram, eles deixaram

12
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O Trono Vazio

pouco para qualquer outra pessoa. Como resultado, a fome tornou-se


um problema real em Kasai – aqueles que estão no Palácio Imperial Pontos de Rebelião
acumulam toda a comida e os cidadãos definham. Ao longo de “O Trono Vazio”, os PJs têm a chance de ganhar
Presumivelmente, os PJs (e especialmente Ameiko) vão querer Pontos de Rebelião (RP) para construir apoio para a reivindicação
resolver esta situação, tanto para salvar as pessoas que pretendem de Ameiko ao Trono de Jade enquanto subvertem a autoridade
governar, como também para começar a conquistar os corações e do Regente de Jade. A maioria desses cenários envolve desfazer
mentes dos Minkaianos, desfazendo algumas das depredações que as o dano causado pelas Cinco Tempestades e impressionar os
pessoas sofreram nas mãos. do Regente de Jade. A maneira mais fácil cidadãos de Kasai, mas os PJs também ganham ou perdem
de completar esta missão é entrar furtivamente no celeiro principal da Pontos de Rebelião para os aliados que adquiriram (ou não
cidade à noite, derrotar os guardas e roubar o arroz. conseguiram adquirir) durante a aventura anterior, “Maré de
Criaturas: O Regente de Jade posicionou quatro taotiehs no celeiro Honra, " do seguinte modo. Se os PJs derrotarem os bandidos de
para guardar seu arroz acumulado. Os taotiehs se assemelham a Seinaru Heikiko, conceda-lhes +1 RP. Para cada clã ninja
grandes estátuas de mármore de tigres, mas na verdade são construções contratado pelos PJs, conceda-lhes +1 RP. Se os PJs garantirem
gulosas construídas em torno de bolsões de espaço extradimensional, a não interferência do ninja, conceda-lhes +0 RP.
permitindo-lhes engolir criaturas de quase qualquer tamanho. Os Para cada clã ninja que os PJs não conseguiram contratar ou
taotiehs atacam qualquer criatura que não seja o oni que entra no celeiro garantir a não interferência, eles perdem 1 RP. Se os PJs
e tenta engoli-la inteira. As construções lutam até serem destruídas. resgatarem a gueixa O-Sayumi, conceda-lhes +1 RP. Finalmente,
se os PJs mataram Sikutsu Sennaka, conceda-lhes +1 RP.
À medida que esta aventura avança, você deve monitorar o
Taotiehs (4) CR 11 número total de Pontos de Rebelião acumulados pelos PJs para
12.800 XP cada determinar quão bem ocorre a transição de poder e quão estável
HP 107 cada (Pathfinder RPG Bestiário 3 260) o império estará quando Ameiko assumir o trono (veja Concluindo
a Aventura nas páginas 48–49).
Tesouro: Um dos taotiehs engoliu uma pedra do bem Além disso, os Pontos de Rebelião dos PJs minam a confiança
sorte, que é expelida quando o construto é destruído. e a cooperação entre os apoiadores do Regente de Jade. O
Desenvolvimento: Desde que os PJs consigam passar pelos Regente de Jade e seus principais aliados têm, cada um, uma
taotiehs, eles ainda deverão transportar os pesados sacos de arroz de Pontuação de Trabalho em Equipe que representa a força de suas
volta para Isao para distribuição ao povo. Se os PJs não descobrirem alianças entre si (veja a Galeria de NPCs nas páginas 50–61). Os
uma maneira de fazer isso sozinhos, um teste bem-sucedido de Pontos de Rebelião que os PJs acumulam nesta aventura
Diplomacia CD 28 será necessário para convencer os aliados de Isao a diminuem a Pontuação de Trabalho em Equipe de cada NPC
carregar manualmente o arroz em carroças no meio da noite e distribuí- principal em uma base de um por um, determinando o quão
lo pela cidade. Conceda aos PJs +3 Pontos de Rebelião por acabar unidos esses indivíduos permanecerão na batalha final contra os PJs.
com a escassez de alimentos com sucesso.
Prêmio de História: Se os PJs invadirem com sucesso o celeiro e
distribuir o arroz, conceda-lhes 51.200 XP adicionais.
Uma Execução Pública (CR 15)
Corações cativos Habesuta Hatsue, a sohei com quem os PJs fizeram amizade em “Tide
Enquanto procuravam diligentemente por Ameiko, a Guarda Tufão of Honor”, decidiu se infiltrar na capital antes da chegada de Ameiko.
instituiu uma política de verificar todas as mulheres recém-chegadas Seus esforços para reunir os cidadãos para se oporem ao Regente de
nos portões da cidade, mantendo-as sob os auspícios de determinar Jade não passaram despercebidos, entretanto.
qualquer reivindicação que possam ter sobre o trono como a herdeira Ela foi capturada pela Guarda Tufão, que usou tortura e compulsões
perdida de Amatatsu. Na realidade, eles estão tentando identificar mágicas para extrair informações sobre Ameiko e os PJs. Agora, os oni
Ameiko e eliminá-la antes que ela possa se identificar abertamente e se planejam executá-la publicamente, tanto para servir de exemplo ao povo
opor ao Regente de Jade. Os oni também tomaram como reféns filhas de Kasai quanto para atrair seus aliados em uma tentativa de resgate.
de várias famílias importantes e as aprisionaram no Palácio Imperial, Se Hatsue estiver acompanhando os PJs ou tiver morrido na aventura
separando-as de suas famílias para dissuadir seus parentes de se anterior, você deve substituí-la por outro aliado menor dos PJs, talvez
aliarem a um desafiante ao trono. outro ronin do bando de Jiro.

Se os PJs quiserem tirar essa vantagem e ganhar o apoio dos nobres Quando Ameiko fica sabendo da execução planejada, ela incentiva
de Kasai, eles precisarão encontrar essas mulheres e libertá-las. As os PJs a agirem, acreditando que eles devem demonstrar apoio e
mulheres estão detidas no Salão de Meditação do Palácio Imperial. preocupação com seus aliados se quiserem conquistar o povo para sua
Consulte a área H25 para obter detalhes sobre os prisioneiros e seus causa e motivar seus seguidores a atacar o Regente de Jade. A
captores. execução está prevista para ocorrer no

13
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Mercado Imperial (área H3) nos arredores do Palácio Imperial, onde uma grande Desenvolvimento: Se os PJs resgatarem com sucesso o sohei condenado,
multidão se reuniu para testemunhar o evento. conceda-lhes +2 Pontos de Rebelião. Se eles também revelarem publicamente
Criaturas: Um comandante do Typhoon chamado Katasho comanda os a presença de Ameiko para a multidão, conceda-lhes +2 Pontos de Rebelião
quatro guardas do Typhoon encarregados de realizar a execução. Katasho paira adicionais.

invisivelmente acima da multidão, usando detecção de pensamentos e detecção


de alinhamento para identificar aqueles que podem ser simpatizantes. Se ele Parte Dois: Honrando o Passado
escolher Ameiko ou um dos PJs, ele usa seu pergaminho de seguir aura para se Algum tempo depois de chegar em Kasai, os PJs deveriam seguir o conselho de
certificar de não perdê-los na multidão, e então chama a atenção dos guardas Isao e procurar o Santuário Imperial. Isao os desencoraja de tentar voar ou se
para eles, que se movem para atacar os PJs. Observe que a grande multidão no teletransportar para a ilha, explicando que suas proteções incomuns tornam
mercado conta como terreno difícil e fornece cobertura para qualquer pessoa no impossível encontrá-los, a menos que observem as cerimônias adequadas e
terreno (Livro Básico 436). viajem até lá de barco. Isao diz que eles devem primeiro passar pelos cinco
portões torii da ilha antes que a verdadeira natureza da ilha seja revelada aos
visitantes dignos. Ele os direciona para um pescador de confiança chamado
Como parte da cerimônia de execução, os guardas leram em voz alta o crime Kadei Ejigoro (N homem venerável especialista humano 5), que pode levá-los
de conspiração contra o trono da vítima e ridicularizaram a existência de um para a ilha do Santuário Imperial. O rabugento capitão do barco prova ser tão
suposto herdeiro Amatatsu. antigo quanto Isao, parecendo que vai cair devido a um vento forte.
Eles imploram à multidão que entregue qualquer impostor desse tipo. Se desejar,
Ameiko poderia se revelar neste momento em uma tentativa de desafiar os
guardas e salvar a vida de Hatsue, mas isso também garante que Katasho a Seu barco portuário, o Salgueiro Chorão, faz incursões frequentes para verificar
mire em vez de qualquer outra pessoa. armadilhas de lagostas na baía, e Ejigoro está mais do que disposto a deixar os
PJs na ilha, dizendo-lhes que podem sinalizar para ele da costa quando estiverem
Katasho CR 13 prontos para partir.

25.600 XP
Comandante masculino do Typhoon (ver página 10) O Santuário Imperial
cv 188 O Santuário Imperial é uma ilha misteriosa na costa de Kasai que serve de
TÁTICAS cemitério para as famílias imperiais de Minkai. Quando Shizuru, deusa dos
Diante dos simpatizantes da Antecipação de Combate intervindo na execução, ancestrais, da honra e do sol, criou os Selos Imperiais, ela também criou um
os elencos de Katasho veem a invisibilidade e o escudo da fé. canal mágico para o Grande Além, permitindo que aqueles que possuem um
Durante o Combate Katasho permanece no ar para avaliar seus adversários. Selo Imperial fizessem contato com os espíritos ancestrais daqueles que foram
A partir daí, ele mira em pelo menos um oponente com sua varinha de enterrados. a ilha que já foi ordenada pelas focas também.
âncora dimensional para garantir que ele não escape por meios
mágicos. Depois disso, ele invoca sua habilidade de julgamento de justiça e
imbui sua naginata com a habilidade especial da arma da maldição . Quando um imperador morre e é enterrado no Santuário Imperial, sua alma
Moral Se alguém usar fogo ou ácido contra Katasho, ele muda sua capacidade passa para o Cemitério de Pharasma, onde ele se torna um peticionário e é
de julgamento para resistir ao tipo de energia apropriado. enviado para seu destino final.
Embora ansioso para capturar o herdeiro Amatatsu, ele percebe Ao contrário da maioria dos peticionários, no entanto, as almas dos imperadores
quando foi derrotado. Se reduzido a menos de 50 pontos de vida, Katasho de Minkai retêm memórias de suas vidas anteriores por causa do canal de
conjura escuridão, invisibilidade ou forma gasosa para escapar de volta ao Shizuru, mesmo quando se transformam em estranhos.
Palácio Imperial e alertar o Regente de Jade, chegando ao ponto de fazer Esta conexão com o Plano Material permite que os ex-imperadores de Minkai

um refém da multidão para evitar que os PJs parem seu ataque. guiem seus sucessores com vidas inteiras de conhecimento e sabedoria, mesmo
recuar, se necessário. após a morte.
ESTATISTICAS Infelizmente, a morte do Imperador Shigure e a traição do Regente de Jade
Pergaminho adicional de equipamento de combate para seguir aura* (CL 10), varinha deixaram a ilha em desordem. Muitos de seus guardiões foram ativados e as
de âncora dimensional (7 cargas) proteções que antes protegiam o santuário contra a influência dos imperadores
* Consulte o Guia Avançado do Jogador. malignos de Minkai falharam. Esses espíritos malévolos agora desejam estender
seu alcance além das costas da ilha e representam uma ameaça significativa
Guardas do Tufão (4) CR 10 aos objetivos dos PJs enquanto estiverem lá.

9.600 XP cada
121 hp cada (veja a página 11)
TÁTICAS

Durante o Combate, dois guardas do Typhoon voam enquanto os outros Chegando ao Santuário Imperial
dois permanecem com seu prisioneiro. Nem qualquer um pode acessar o Santuário Imperial e procurar os espíritos
Moral Os guardas do Typhoon lutam até a morte. ancestrais dos imperadores de Minkai. de Shizuru

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O Trono Vazio

A C5
G
C2 C3

A C4

F
A
E C1

B D2 D3
A
A
D5

D1 D6 D7

D4b
D4a

B3 B2 B1

O conduíte mantém a ilha “fora de fase” com o resto do Plano Cinco desses portões torii ficam nas águas que cercam o Santuário
Material. Qualquer pessoa que viaje para o Santuário Imperial sem Imperial. Juntos, eles protegem a ilha de visitantes não autorizados,
um Selo Imperial encontra a ilha desabitada, lar de apenas um mantendo-a ligeiramente fora de sintonia com o resto da realidade.
punhado de pássaros e outros animais selvagens. Somente um Selo Imperial passando por todos os cinco portões pode
Apenas um descendente das cinco famílias imperiais de Minkai, ativá-los, permitindo que aqueles que possuem o selo cheguem ao
ou seus guardiões escolhidos, pode pisar no verdadeiro interior da verdadeiro interior da ilha.
ilha. Cinco portões torii distintos surgem das águas rasas que cercam
a ilha, e aqueles que desejam visitar o verdadeiro Santuário Imperial B. Templo de Shizuru
devem passar por cada um desses portões enquanto possuem um
Selo Imperial. Fazer isso permite que tais descendentes realmente Um único cais de pedra se projeta na água a partir da costa da ilha.
acessem o santuário e cemitério de outro mundo da ilha. Um edifício retangular de madeira fica na costa, logo atrás do cais.

Aqueles que contornam os portões ou chegam à costa sem um


Selo Imperial podem sentir algo não natural e misterioso sobre a ilha Este pequeno templo é dedicado a Shizuru, a deusa dos
do outro mundo com um teste bem sucedido de Sabedoria CD 23, ancestrais, da honra e do sol, a deusa padroeira de Minkai e criadora
mas o sucesso não lhes permite ver ou interagir com o santuário ou dos Selos Imperiais e do canal mágico da ilha para a vida após a
cemitério da ilha. morte.

A. Torii Gates B1. Entrada


Postes gêmeos vermelhos erguem-se aqui da água rasa, separados As saídas levam ao leste e ao oeste desta ampla sala. Dois pequenos
por cerca de seis metros e quinze metros de altura, unidos por um santuários ficam de cada lado das portas duplas a oeste, e tapeçarias
lintel superior pintado de preto. artísticas do reino celestial adornam o resto das paredes.

15
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Os santuários são dedicados a Pharasma e a Tsukiyo, o deus Tian alertada sobre a chegada dos PJs na ilha, Kiyomi se esconde para segui-
dos espíritos e da lua. Os enlutados oferecem orações aqui para se los e matá-los um por um. Se for encontrada aqui, Kiyomi tem o pescoço
prepararem antes de colocar os mortos para descansar ou quando retraído, aparecendo como uma mulher humana vestindo um longo
buscam a orientação de seus ancestrais. manto com capuz que esconde suas mãos nodosas e com garras e um
tom de pele sobrenatural. Ela tenta se passar por um monge sacerdotal
B2. Salas de Cerimônia de Shizuru e zelador do cemitério, e está mais do que disposta a guiar
os PJs ao Santuário dos Soberanos Celestiais (área D), apenas para
Quatro pequenas salas de estar se ramificam neste longo corredor. conduzi-los aos guardiões do cemitério. Se descoberta ou atacada,
Mesas baixas de madeira, almofadas de assento e camas para dormir Kiyomi alonga o pescoço para aproveitar ao máximo seus poderes
ficam sobre os tatames que cobrem o chão. monstruosos na batalha, eliminando qualquer pretensão de disfarce.

Estas câmaras fornecem todas as instalações necessárias para


abrigar e confortar as famílias enlutadas e os servos de qualquer
imperador que esteja sendo sepultado no Santuário Imperial. Os Kiyomi RC 14
enlutados normalmente se reúnem aqui antes de atravessar o cemitério 38.400 XP
e atravessar a ponte até o Santuário dos Soberanos Celestiais (área D). Rokurokubi (ver página 90)
cv 195
TÁTICAS

B3. Santuário de Meditação (CR 14) Durante o combate, Kiyomi ativa sua aura do anoitecer e ataca os
inimigos presos nela com suas mordidas e garras, concentrando
Uma enorme estátua de um dragão com escamas douradas domina a seus ataques em personagens atraentes ou com altos valores de
parede oeste desta câmara, elevando-se quase até o topo do teto de Carisma na tentativa de afligi-los com a maldição de seu
seis metros de altura. Pequenos santuários ficam ao norte e ao sul. rokurokubi. Ela lança feitiços para atrapalhar ainda mais seus
Nos cantos que flanqueiam a única entrada da sala, dois grandes oponentes, usando seu pescoço alongado para lançar
braseiros perfumam o ar com o cheiro forte do incenso de sândalo. feitiços de toque fora do alcance corpo a corpo.
Moral Kiyomi não deseja se sacrificar pela Jade
Este santuário é dedicado a Shizuru. Um teste bem-sucedido de Regente, e foge para o interior da ilha se tiver menos de 75 pontos
Conhecimento (religião) CD 15 identifica a estátua do dragão como de vida, apenas para retornar para se vingar, talvez
uma representação da deusa. Os dois santuários menores são enquanto os PJs estão saindo do Poço dos Demônios (área G).
dedicados aos ancestrais das linhas imperiais de Minkai. Incapaz de escapar da ilha, Kiyomi luta até a morte se for
Criatura: Além das defesas normais da ilha, o Regente de Jade encurralada.

deixou para trás um guardião próprio, um rokurokubi - uma criatura


parecida com uma bruxa com pescoço alongado e poderes mágicos - Tesouro: Kiyomi reuniu uma quantidade significativa de tesouros
chamado Kiyomi. Kiyomi concordou em proteger a ilha por um período aqui, roubados dos túmulos e tumbas da ilha. Sua horda inclui um
de 5 anos para evitar que quaisquer descendentes imperiais restantes escudo de aço leve +3, uma ficha de pena de árvore, um cordão menor
(como Ameiko) visitem o Santuário Imperial e descubram o verdadeiro de contas de oração e diversas joias e objetos de arte no valor total de
destino do Imperador Shigure. Usando o poder do Selo Higashiyama, o 5.000 PO.
Regente de Jade fez de Kiyomi um dos guardiões escolhidos pelo
imperador, permitindo-lhe viajar livremente por toda a ilha. Em troca de Cemitério C. Mikado
sua administração, o Regente de Jade prometeu gerar um filho com Os ex-imperadores de Minkai são sepultados no Santuário dos
Kiyomi no final de seu período de serviço, e a ideia de uma figura tão Soberanos Celestiais (área D); os restos cremados de seus guardiões e
poderosa e descaradamente corrupta para ser pai de seu filho superava conselheiros de confiança e os descendentes menores das linhas
em muito qualquer preocupação que Kiyomi pudesse ter sobre o imperiais estão enterrados neste cemitério, que ocupa a maior parte da
negócio. De sua parte, Takahiro não tem intenção de cumprir sua parte metade sul da ilha.
no acordo, pois sem um Selo Imperial em sua posse, Kiyomi está
efetivamente presa na ilha, e o Regente de Jade não tem medo de C1. Quiosque de Incenso
represálias de suas mãos.
Um quiosque solitário fica na entrada deste cemitério lotado.

Quando não está se escondendo no cemitério ou no Santuário dos Tesouro: Entre os baldes, escovas e queimadores de incenso
Soberanos Celestiais, Kiyomi vive aqui no santuário de Shizuru, armazenados neste simples quiosque do zelador, encontra-se um único
sonhando acordada em sentar-se ao lado do Regente de Jade como bloco de incenso de meditação deixado lá por um sacerdote visitante de
sua imperatriz, com todos os Minkai dela para fazer o que quiser. Se Shizuru há muitos anos.

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O Trono Vazio

C2. Último Ato de Yua (CR 14) C3. Travessia Sombria (CR 13)

O caminho pelo cemitério termina abruptamente diante de um conjunto de Um vento suave sopra pelas folhas reunidas que cobrem esta interseção de
lápides em forma de obelisco. caminhos.

Haunt: Muitos anos atrás, dois samurais malvados chamados Akio e Yua Criaturas: Por causa da poderosa turbulência criada pela traição do
se apaixonaram enquanto serviam a um imperador igualmente maligno. Com Regente de Jade ao Imperador Shigure, vários espíritos malignos se
ciúmes de seu amor, o imperador planejou a morte de Akio para ficar com manifestaram em todo o Santuário Imperial.
Yua. Depois de enterrar as cinzas de Akio no Cemitério Mikado, Yua Isto inclui seis sombras maiores de ex-nobres das famílias imperiais de
finalmente soube da traição do imperador. Quando o imperador se aproximou Minkai, que surgiram de seus túmulos próximos. Nenhum desses nobres
dela naquela noite em seu quarto, Yua o matou e roubou o Selo Imperial de jamais ascendeu ao Trono de Jade, mas assim como o Regente de Jade,
sua família, levando-o com ela para o Santuário Imperial para que ela pudesse eles cobiçavam seu poder e o dos irmãos mais velhos que sobreviveram a
chorar mais uma vez pelo túmulo de Akio. Os guardiões escolhidos das eles.
outras famílias imperiais vieram atrás dela e do selo, mas em vez de lutar Além disso, um efeito colateral da turbulência da ilha criou um efeito profano

contra eles, Yua cometeu suicídio ritual com sua própria espada. Por causa (CL 15º) ao redor dos túmulos das sombras.
de sua traição ao imperador, o corpo de Yua nunca foi cremado, nem suas As sombras atacam qualquer um que se aproxime.
cinzas foram enterradas ao lado das de Akio. Em vez disso, seu espírito
permaneceu, apodrecendo por muitos anos até que a traição do Regente de Sombras Maiores (6) CR 8

Jade ao Imperador Shigure ecoou a dela, momento em que o espírito de Yua 4.800 XP cada
se manifestou como uma assombração no local onde ela cometeu suicídio HP 58 cada (Pathfinder RPG Bestiário 245)
enquanto sofria por seu amor perdido. A assombração se manifesta como TÁTICAS

uma sensação avassaladora de tristeza, juntamente com a visão de uma Durante o Combate As sombras contam com o efeito profano para
adorável samurai tirando a própria vida, obrigando aqueles que visitam o protegê-las da energia positiva canalizada, nunca se afastando
túmulo de Akio a repetir o ato de sacrifício de Yua. mais de 6 metros de seus restos cremados.
Eles atacam abaixo do solo ou apenas dentro das várias lápides,
usando-as como cobertura.
Moral As sombras lutam até serem destruídas.

Compulsão suicida RC 14 C4. O Túmulo do Guardião (CR 14)


38.400 XP
Assombração persistente LE (raio de 20 pés centrado na área C2) Uma poeira estranha paira no ar entre as lápides, girando em pequenos
Nível de lançador 14º redemoinhos em meio à luz.
Perceber Percepção CD 29 (sentir uma onda repentina de tristeza,
solidão e arrependimento) Criatura: Um dos guardiões mais poderosos do cemitério reside aqui –
PV 63; Acionar proximidade; Redefinir 1 hora um diretor sepultado, uma construção criada a partir de uma coleção de
Efeito Quando acionada, a assombração obriga as criaturas a pequenas lápides e santuários contendo urnas de samurais cremados. Cada

cometer suicídio ritual como Yua fez. A cada rodada, uma criatura um dos guerreiros cujos restos mortais compõem o corpo do diretor já foram
aleatória na área da assombração deve ter sucesso em um teste de servos leais dos imperadores em exercício de Minkai, enterrados aqui não
Vontade CD 22 ou sacar sua arma e tentar um golpe de misericórdia em tanto para colocá-los para descansar, mas para permitir que seus espíritos
si mesma. Esta ação causa o dano normal da arma da criatura em duradouros continuassem a zelar pelo local de descanso final daqueles. eles
um ataque. Uma criatura afetada deve fazer um teste de Fortitude protegeram em vida. A morte do Imperador Shigure, no entanto, deixou o
com CD igual a 10 + o dano causado para evitar ser imediatamente diretor em alerta máximo.
morta pela tentativa de suicídio.
Se alguém tentar impedir esse ataque autoinfligido, a criatura Não sendo mais capaz de saber em quem confiar, vê todos os recém-
assombrada realizará um único ataque contra aquela pessoa com sua chegados à ilha como inimigos.

arma como uma ação imediata. Se o ataque for bem-sucedido, o O diretor está escondido aqui em sua forma alternativa, aparecendo como

ataque guiado sobrenaturalmente obtém automaticamente um acerto parte do cemitério lotado (a parte sombreada no mapa). Quando uma criatura
crítico. A assombração tem como alvo uma nova criatura a cada rodada viva entra na área de raio de 12 metros do efeito sagrado criado no momento
enquanto persistir. de sua construção, o diretor se anima e se transforma em sua forma bípede,
Destruição Para destruir permanentemente a assombração, os PJs devem atacando e perseguindo qualquer um na área. O diretor é limitado em seu

recuperar os restos mortais de Yua do túmulo do indigente em movimento, entretanto, confinado ao mesmo raio de 12 metros do efeito
Kasai, onde ela foi enterrada, cremá-los no crematório (área D2) e sagrado .

enterrá-los adequadamente próximo ao túmulo de Akio.

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Guardião do Túmulo RC 14 Moral O diretor sepultado luta até ser destruído.

38.400 XP ESTATISTICAS

N Construção gigantesca Init – For 28, Des 9, Con —, Int 4, Sab 15, Cha 1

1; Sentem visão no escuro 18 metros, visão na penumbra; Percepção +14 Base Atk +19; CMB +32 (+36 corrida ou superação); CMD 41 (43 vs. corrida ou
DEFESA superação)

CA 29, toque 5, surpresa 29 (–1 Des, +24 natural, –4 tamanho) Talentos Foco em Habilidade (sopro), Golpe Impressionante, Trespassar,

164 PV (19d10+60) Trespassar Grande, Ímpeto de Touro Maior, Atropelar Maior,

Forte +6, Ref +5, Vontade +8 Ímpeto de Touro Aprimorado, Atropelar Aprimorado, Destreza
RD 10/adamantino; Traços de construção imunológica Intimidante, Ataque Poderoso

OFENSA Habilidades Disfarce +15 (para imitar um cemitério), Intimidação +11,


Velocidade 30 pés. Percepção +14

Corpo a corpo 2 golpes +24 (2d10+13/19–20) Idiomas Minkaian (não sabe falar)
Espaço 20 pés; Alcance 20 pés. SQ forma alternativa, gravebound
Sopro de Ataques Especiais (cone de 60 pés, cego e HABILIDADES ESPECIAIS

adoecido por 1d6+1 rodadas, Fortitude CD 21 nega, utilizável a cada 1d4 Forma Alternativa (Sob) Um diretor sepultado pode se transformar

rodadas), golpes poderosos transformando-se em um campo de lápides, santuários em miniatura ou


TÁTICAS caixões de pedra. Enquanto estiver nesta forma, o diretor ganha +20 de

Durante o Combate O diretor sepultado ataca bônus racial em testes de Disfarce para imitar um cemitério lotado. Requer
adversários para atacar com seus golpes. Ele usa ataques Bull Rush, Cleave uma ação de rodada completa para mudar de forma.

e Overrun sempre que possível, parando apenas para empregar seu Sopro (Sob) Uma vez a cada 1d4 rodadas, um diretor sepultado pode exalar
sopro antes de renovar seu ataque. um cone de cinzas e poeira de sepultura de 18 metros.
Qualquer criatura dentro desta área deve ter sucesso em um teste de
Fortitude CD 21 ou ficará cega e doente por 1d6+1 rodadas.

O CD de salvamento é baseado na Constituição.

Sepultura (Sob) Um diretor sepultado recebe um local específico sagrado para

os mortos para guardar. Este local é sempre marcado por um


efeito permanente de sagrado ou profano , determinado no momento da
construção do diretor.

O diretor não pode deixar esta área voluntariamente e a defende contra

todos os intrusos, exceto aqueles nomeados durante o lançamento do

feitiço. Este diretor sepultado está vinculado a uma emanação de raio de 12

metros de um feitiço sagrado (CL 15º).

Golpes Poderosos (Ext) Um diretor sepultado adiciona 1-1/2 vezes seu

modificador de Força nas jogadas de dano com seus ataques de pancada e


ameaça um acerto crítico em 19–20.

C5. Ponte das Insights Celestiais (CR 14)

Passando por um arco com inscrições de caracteres Minkaianos, uma ponte de

luz luminescente se estende pelas águas prateadas de um fosso.

A ponte leva do cemitério a uma longa ilha em forma de lápide. Um grande

portão torii fica na extremidade oposta da ponte, abrindo para um pátio cercado

por várias estruturas de pedra que espreitam acima das árvores.

Esta ponte serve como o único meio para os vivos acessarem o Santuário dos

Soberanos Celestiais. Um efeito semelhante a um projétil antivida permanente

repele qualquer um que tente uma travessia diferente para a ilha, mas

aqueles que passam sob o arco para cruzar não são afetados.

Armadilha: O arco traz uma placa em Minkaian indicando que

Guardião do Túmulo apenas aqueles que estão próximos da morte podem visitar os
espíritos dos ex-imperadores de Minkai. Enquanto

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O Trono Vazio

o arco foi originalmente concebido como um gesto simbólico e cerimonial, qualquer Jade Regent, cometido ao jogar o corpo do Imperador Shigure no Poço dos Demônios,

pessoa que passe por baixo dele aciona um glifo maior de proteção que causa um fez com que os espíritos elementais que animavam o golem enlouquecessem. O

efeito prejudicial , colocando os visitantes perto o suficiente da morte para facilitar a golem é ativado assim que alguém abre a porta do crematório, tentando agarrá-lo e

comunicação com os espíritos do outro lado. Agora, dados os muitos perigos cremá-lo no interior da fornalha. O golem luta até ser destruído.

espalhados pela ilha, isso simplesmente aumenta os perigos do Santuário Imperial.

Golem da Fornalha RC 14
Glifo Maior de Proteção RC 14 38.400 XP
38.400 XP Tomo dos Horrores Completo 333

Digite magia; Percepção 31; Desativar dispositivo 31 N Construção enorme


EFEITOS Init –1; Sentem visão no escuro 18 metros, visão na penumbra; Percepção +0

Localização do gatilho ; Redefinir automaticamente DEFESA

Efeito efeito mágico (dano, 130 de dano, CD 19 Salva metade, não pode ser CA 29, toque 7, surpresa 29 (–1 Des, +22 natural, –2 tamanho)

reduzido abaixo de 1 ponto de vida) 144 PV (19d10+40)

Forte +6, Ref +5, Vontade +6

D. Santuário dos Soberanos Celestiais RD 15/adamantino; Traços de construção imune , fogo, magia;

Os imperadores de Minkai referem-se a esta ilhota em forma de lápide como o Resistir ao frio 20

Santuário dos Soberanos Celestiais. Reservado apenas para aqueles que ocuparam OFENSA

o Trono de Jade, é muito mais amplo do que os estreitos limites do vizinho Cemitério Velocidade 20 pés.

Mikado. Arvoredos e jardins tranquilos ocupam a ilhota, bem como um pequeno lago Corpo a corpo 2 golpes +28 (4d6+11 mais 2d6 de atirar e agarrar)

rodeado por vários santuários e tumbas. Espaço 15 pés; Alcance 15 pés.

Ataques Especiais sopro (linha de 15 metros, 10d6 de dano de fogo, Reflexos CD

19 metade, utilizável a cada 1d4 rodadas), interior da fornalha, agarrar (Médio ou

menor), calor (2d6 de fogo)

D1. Palco do Artista ESTATISTICAS

Str 32, Dex 9, Con —, Int- , Sab 11, Cha 1

Este palco coberto fica a um metro do chão, com o telhado sustentado por quatro Ataque Base +19; CMB +32 (+36 agarrar); DMC 41

colunas de cedro. Sebes baixas e arbustos floridos decoram a sua base com vários HABILIDADES ESPECIAIS

trilhos que a ligam às estruturas e jardins de ambos os lados. As famílias imperiais de Interior da Fornalha (Ext) Um golem da fornalha pode tentar empurrar um

Minkai usam este palco para cerimônias elaboradas antes de colocarem os imperadores oponente agarrado até dois tamanhos menor que ele para dentro de seu

falecidos para descansar em um dos muitos santuários ou tumbas da ilhota. interior, fazendo um teste bem sucedido de agarrar.

Um oponente jogado no interior do golem da fornalha fica preso quando uma

grade de metal se fecha sobre a abertura na mesma rodada. Uma criatura

presa sofre automaticamente 2d6 pontos de dano de fogo a cada rodada.


Tesouro: Os instrumentos musicais magistrais no palco – um bandolim biwa, um Escapar do interior da criatura requer um teste bem-sucedido de Força CD 30

tambor tsuzumi, uma flauta shakuhachi e um samisen – são mágicos, permitindo que para dobrar as barras. Alternativamente, uma criatura presa pode escapar

os jogadores convoquem um servo invisível para fazer uma apresentação rotineira causando pelo menos 25 pontos de dano às barras (CA 22; a redução de

nos instrumentos. Os instrumentos valem 400 po cada. dano do golem também se aplica a ataques contra as barras). O interior de um

golem de fornalha enorme pode conter duas criaturas médias, oito pequenas

ou 16 criaturas minúsculas ou menores.


D2. Crematório (CR 14)
Imunidade à Magia (Ext) Um golem de fornalha é imune a magias

O ar está quente e seco nesta câmara de pedra. As portas levam ao leste e ao sul ou habilidades similares a magia que permitem resistência a magia. Certas magias
para fora da sala. e efeitos funcionam de maneira diferente contra ele, conforme observado abaixo.

•Um ataque mágico que contorna o frio do golem da fornalha

Criaturas: Este crematório é ocupado por um golem de fornalha, uma fornalha de a resistência o retarda (como a magia lentidão ) por 3 rodadas, sem nenhum

ferro preto em forma humanóide com um fogo mágico crepitante em sua barriga. Em teste de resistência.

circunstâncias normais, o golem segue um procedimento muito rigoroso para completar •Um ataque mágico que causa dano de fogo quebra qualquer efeito de lentidão no

os ritos de cremar os restos mortais dos imperadores falecidos dentro de seu corpo e golem e cura 1 ponto de dano para cada 3 pontos de dano que o ataque

enterrar as cinzas subsequentes em urnas devidamente preparadas. Agora, porém, a causaria de outra forma. Se a quantidade de cura fizer com que o golem exceda

desonra do seus pontos de vida normais, ele ganha qualquer excesso como pontos de vida

temporários.

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D3. Almoxarifado Amatatsu Onoko RC 14

Uma infinidade de urnas de barro, bandejas de cremação e escovas de ferro 38.400 XP


estão espalhadas por este depósito, que abriga todos os suprimentos Arconte trombeta feminina (Pathfinder RPG Bestiário 21)
necessários para o crematório ao lado. cv 175
TÁTICAS

D4. Tumbas Permanentes Durante o Combate Se for atacado, Onoko se teletransporta para o céu
fora de sua tumba para que ela possa liberar um toque de sua trombeta
O teto desta tumba baixa atinge apenas 2,5 metros de altura. jinkai para paralisar seus inimigos. Ela lança poder divino e transforma
Sua antecâmara é seca e empoeirada, enquanto uma porta de bronze seu jinkai em uma espada larga para que possa atacar os inimigos com
ornamentada isola um sepulcro adjacente. seu Ataque Poderoso.

Moral Onoko não deseja lutar contra os PJs. Se reduzido a


Além dos numerosos santuários e sepulturas na ilhota, o Santuário dos com menos de 50 pontos de vida, ela usa a mudança plana para retornar
Soberanos Celestiais também abriga dois túmulos acima do solo para ao reino celestial e se reportar a Shizuru.
imperadores honrados.
Criatura: A tumba mais a leste (área D4b) contém os restos mortais da D5. Lagoa de carpas
Imperatriz Amatatsu Onoko, um dos poucos ex-governantes de Minkai de boa
linhagem a retornar ao Santuário Imperial desde a traição do Regente de Jade. Dezenas de peixes laranja e dourados flutuam sem vida na superfície deste
pequeno lago, alguns meio cobertos por nenúfares, grama aquática e taboas.
Embora suas cinzas estejam dentro de uma urna adornada com joias no Uma pequena trilha segue um padrão em zigue-zague ao longo de pranchas de
sepulcro, Onoko agora leva uma nova existência como arconte trombeta a madeira até um pequeno mirante a leste.
serviço de Shizuru. Como todos os imperadores enterrados no Santuário
Imperial, Onoko mantém suas memórias de sua vida passada, e a deusa dos Desde que voltou como fantasma, o Imperador Shigure matou
ancestrais e da honra a enviou para avaliar a turbulência deixada na ilha pela inadvertidamente todos os peixes koi neste lago decorativo e pacífico ao passar
morte do Imperador Shigure. Embora ela reconheça o tormento sofrido pelo por ele.
fantasma de Shigure, a arconte fica impotente para ajudá-lo, pois ela é incapaz
de penetrar no Poço dos Demônios para procurar seu corpo. D6. Jardim Roji

Duas cerejeiras e a imagem de jade em tamanho real de uma donzela enlutada


Se os PJs vierem aqui antes de falar com o Imperador Shigure na área D7, ocupam este jardim arenoso. Rochas alternadas de granito rosa e branco
a tumba estará desabitada. Se os PJs vierem aqui para comungar com os marcam o limite do jardim, onde um caminho suave circula até um mausoléu de
ancestrais Amatatsu depois de conversarem com o fantasma do imperador, o pedra ladeado por estátuas gêmeas douradas de kirin.
arconte logo aparecerá. Onoko aparece como uma mulher Tian-Min de pele de
mármore com asas de penas brancas, vestindo um lindo quimono de tecido
dourado e carregando um tradicional chifre de concha Minkai chamado jinkai . Os imperadores de Minkai estabeleceram este pitoresco jardim roji como um
Onoko representa um aliado em potencial para os PJs da ilha. Ela pode local para meditação pacífica diante do mausoléu de seus antecessores.
conversar com eles sobre o propósito e a história do santuário, bem como os
eventos que ela conseguiu reunir a partir dos discursos de Shigure. Ela também
pode preencher quaisquer lacunas no conhecimento dos PJs caso eles não D7. Mausoléu Imperial (CR 14)
consigam obter respostas para todas as suas perguntas antes de enfurecer
Shigure. Atrás das imensas portas duplas deste mausoléu encontram-se cinco câmaras,

quatro em cada ponto da bússola e uma câmara quadrada menor unindo-as.


Cada câmara contém um pequeno santuário decorado com a heráldica Minkai,
Embora ela fosse uma ex-imperatriz de Minkai, Onoko não pode dar sua tigelas de incenso e flores secas, e contém urnas de ouro, prata e bronze
bênção a Ameiko até que o demônio serva Amatatsu Maemi seja derrotado no cuidadosamente empilhadas.
Poço dos Demônios (veja a área G10). No entanto, se os PJs obtiverem

sucesso em um teste de Diplomacia CD 23 enquanto conversam com ela,


Onoko concorda em ajudá-los como puder, incluindo lançar ressuscitar os Este mausoléu de pedra guarda os restos mortais dos antigos imperadores
mortos ou outros feitiços de cura caso algum dos PJs seja vítima dos perigos de Minkai, principalmente na forma de cinzas contidas em urnas ornamentadas.
da ilha. Um personagem que possua o Selo Amatatsu ou a espada Suishen O Imperador Higashiyama Shigure veio aqui para ficar perto de seus ancestrais
(Pathfinder Adventure Path #50 61) ganha +4 de bônus de circunstância no quando fugiu para o Santuário Imperial, mas nunca encontrou a segurança que

teste de Diplomacia. procurava—


ele foi brutalmente assassinado no mausoléu por Soto Takahiro e Renshii Meida.

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O Trono Vazio

Criatura: Apesar do fato de seu corpo físico estar no fundo do Poço as cinzas em uma das urnas aqui, eu lhe concederei a bênção da família
dos Demônios, o fantasma do Imperador Shigure escolheu este lugar – Higashiyama. Mas a minha bênção por si só não será suficiente. Você
o local de seu assassinato nas mãos de seus guardiões escolhidos – deve obter bênçãos dos ancestrais de todas as cinco famílias imperiais.”
como seu retiro. Quando os PJs chegam pela primeira vez, Shigure
permanece escondido para observá-los, mas logo detecta a presença Como podemos obter as bênçãos das famílias imperiais?
do Selo Amatatsu e se manifesta diante deles. Ele se apresenta como o “Normalmente você poderia comungar com os espíritos aqui, no
legítimo imperador de Minkai e exige saber quem são os PJs e o que Mausoléu Imperial, mas o crime de Takahiro cortou a conexão e afastou
estão fazendo no Santuário Imperial. a maioria dos bons espíritos. Você terá a bênção de Higashiyama se
recuperar meus restos mortais assassinados. Já faz muito tempo desde
Shigure tem uma atitude inicial hostil em relação aos PJs, mas ele que um Amatatsu ocupou o trono, mas a tumba da Imperatriz Amatatsu
está ansioso para obter a ajuda deles para recuperar seu corpo e colocar Onoko fica logo a oeste daqui, em uma das tumbas existentes — talvez
seus restos mortais adequadamente para descansar, então ele está você possa se comunicar com ela ou com um de seus outros ancestrais
disposto a ouvi-los. A cada rodada, os PJs podem fazer uma pergunta a para solicitar seu consentimento. Mas você ainda deve obter as bênçãos
ele fazendo um teste de Diplomacia. Entretanto, quanto mais tempo das famílias Shojinawa, Sugimatu e Teikoku, e temo que sua única
Shigure enfrenta a presença viva dos PJs, mais intensa sua raiva e opção seja buscar suas bênçãos dentro do Poço dos Demônios. Aqueles
frustração se tornam, manifestando-se como um tremor nas urnas sobre que estão dentro representam os mais perversos e depravados dos
as prateleiras de pedra e pedestais ao redor da sala. Na primeira rodada, imperadores de Minkai, mas o Trono de Jade ainda honrará suas
os PJs devem fazer um teste de Diplomacia CD 25 para fazer sua bênçãos, desde que você possa negociar por elas. Caso contrário, você
pergunta. deve consertar as coisas recuperando meu corpo e destruindo aqueles
A cada rodada subsequente, a CD do teste de Diplomacia para fazer que estão dentro do Poço. Assim que a santidade do Santuário Imperial
uma nova pergunta aumenta em 5. Um personagem em posse do daikyu for restaurada, você poderá comungar adequadamente com os ancestrais
de presença dominante (Pathfinder Adventure Path para receber suas bênçãos.”
#53 60) ganha +4 de circunstância no teste de Diplomacia. Se os PJs
falharem em um teste de Diplomacia, a raiva de Shigure o domina e ele
ataca os vivos com uma raiva cega e impotente. Imperador Higashiyama Shigure RC 14
As respostas do Imperador Shigure às prováveis perguntas dos PJs 38.400 XP
são descritos abaixo. hp 161 (ver página 52)
Como você morreu? “Fui traído por meu amigo de infância e guarda-
costas, Soto Takahiro, e por meu conselheiro mais próximo, Renshii Desenvolvimento: Se Shigure for morto, seu rejuvenescimento o
Meida. Eles me disseram que eu estaria seguro aqui, longe dos trará de volta 2d4 dias depois. Nesse momento, sua raiva esfriou um
assassinos que mataram tantos membros da minha família. pouco, reduzindo a CD do teste inicial de Diplomacia para questioná-lo
Mas eles mentiram. A única ameaça à minha vida veio de suas palavras para 20 (embora sua raiva e a CD aumentem novamente a cada rodada).
melosas e de suas lâminas envenenadas.”
Você pode nos dar sua bênção? “Não darei minha bênção a
ninguém enquanto meu corpo estiver com os desgraçados e desonrados! E. Primavera Eterna
Só tenho maldições agora para aqueles que sobreviverem a mim! Não Quando Shizuru criou o canal de poder conectando o Santuário Imperial
consigo descansar! Não consigo encontrar a paz! E não darei paz a ao Grande Além e aos espíritos ancestrais dos imperadores de Minkai,
mais ninguém enquanto isso me for negado!” ela também criou uma fonte mágica na ilha e colocou um suijin kami
Onde está seu corpo agora? “Eles o lançaram no Poço dos (veja Pathfinder Adventure Path #52 88) para atuar como guardião. da
Demônios, um grande abismo nas colinas desta ilha. As águas sagradas sua santidade. As águas desta fonte fluem das colinas ocidentais da ilha
de Shizuru caem no poço para afogar os pecados dos meus perversos para encher o Lago das Lágrimas (área F), cercar o Santuário dos
predecessores. Mas depois da traição e da desonra decretadas aqui Soberanos Celestiais (área D) e conter a influência malévola dos
sobre um imperador vivo de Minkai, nem mesmo a Imperatriz do Céu imperadores mais malignos de Minkai, lavando seus pecados. no Poço
pode conter o seu mal, que se estende além do poço a cada dia que dos Demônios (área G). Desde o assassinato de Shigure, porém, os
passa. Em breve os espíritos dos imperadores malignos ampliarão seu kami da primavera perderam o foco. As águas tornaram-se menos
alcance em Kasai e além, em meu império roubado. E posso muito bem potentes e os imperadores malignos de Minkai começaram a contaminá-
juntar-me a eles se isso significar que posso enfrentar o meu assassino las com sua influência perversa.
novamente. Mas temo esse resultado, pois sei que vou me perder, me
tornando um monstro tanto quanto aqueles que tiraram minha vida.”
F. Lago das Lágrimas
Se recuperarmos seu corpo, você nos dará sua bênção? O povo de Minkai chamou esse corpo de água de Lago das Lágrimas,
"Sim. Se você recuperar meus restos mortais do Poço dos Demônios e acreditando que a própria Shizuru chora por ele com cada imperador
enterrá-los adequadamente, cremando-os e colocando-os caído. Durante os funerais imperiais, centenas

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G9 G18

G19

G8 G17

G12
G1 G10 G11

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G12 G5

de lanternas flutuantes são lançadas na superfície do lago. Neste turbilhão de iniqüidade, o Regente de Jade e seu
O lago é na verdade formado pelas águas em cascata da cúmplice Renshii Meida lançaram o corpo do Imperador
Eterna Primavera (área E). Dois portões torii ficam onde as Higashiyama Shigure. A pura potência de sua traição enviou
águas deságuam na bacia do lago ao norte e ao sul. uma onda através das águas do Poço e através dos planos,
O riacho mais ao sul preenche o fosso que cerca o Santuário atraindo a atenção de demônios, demônios, daemons e
dos Soberanos Celestiais (área D), enquanto o fluxo do norte espíritos malignos, cada um deles um descendente
deságua no Poço dos Demônios (área G). excepcionalmente malévolo de uma família imperial que uma
vez sentou-se no Trono de Jade. . Muitos desses ex-
G. Poço dos Demônios imperadores há muito desejavam retornar ao Plano Material e
Quando Shizuru abriu o canal entre o Santuário Imperial e o usar seus poderes caídos para inaugurar uma nova era do
Grande Além, ela não pôde limitar o acesso apenas aos reinos mal em Minkai, e a morte de Shigure lhes proporcionou a
celestiais. Em vez disso, qualquer pessoa enterrada no oportunidade de fazê-lo através do canal de Shizuru. Após
Santuário Imperial teria os meios para se conectar com a ilha, seu retorno ao Santuário Imperial, no entanto, esses demônios
incluindo aqueles que passaram para Abaddon, o Abismo, o se encontraram fisicamente presos dentro do Poço dos
Inferno ou além. Para minimizar a influência que essas Demônios. As águas sagradas da barra dimensional da
criaturas poderiam exercer sobre os imperadores em exercício, Primavera Eterna viajam para dentro ou para fora do Poço.
ela criou um enorme abismo que se abria em cavernas Feitiços da subescola de teletransporte e feitiços que permitem
naturais abaixo do norte da ilha, que logo se tornou conhecido viagens astrais ou etéreas funcionam normalmente dentro dos
como o Poço dos Demônios, e ela usou as águas sagradas limites do Poço, mas não podem ser usados para entrar ou
da Fonte Eterna para conter os espíritos daqueles imperadores sair do Poço. A magia de invocação não é afetada. Como
malignos e purificar seus pecados da ilha. Embora os bons ex- resultado, todos os ex-imperadores que entram no Poço ficam
imperadores de Minkai possam ser contatados a partir do presos lá, tanto física quanto magicamente, e os imperadores
Santuário dos Soberanos Celestiais, é preciso ir até a borda que agora residem no Poço trabalham arduamente para
do Poço dos Demônios para comungar com os espíritos desses imperadores
descobrir malignos.
um meio de fuga para que possam espalhar sua influência em Minkai e n

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O Trono Vazio

Na verdade, o Poço dos Demônios abriga uma variedade de forasteiros pontos de dano letal por queda mais 2d3 pontos de dano não letal conforme
malignos e mortos-vivos, não apenas demônios, que criaram seus próprios eles mergulham na poça diabólica (área G2).
feudos em miniatura nas cavernas do Poço. Esses “domínios” são velados por Destruição Destruir todos os habitantes do Poço dos Demônios e realizar
ilusões semelhantes a miragens arcanas que respondem aos desejos de seus uma cerimônia de renovação na Primavera Eterna (área E) destrói
habitantes, permitindo-lhes mudar a aparência das cavernas para refletir seus este refúgio.
personagens e personalidades individuais.
G2. Lago Demoníaco (CR 15)
Essas ilusões são de natureza divina e não podem ser dissipadas. Os ex-

governantes de Minkai que habitam o Poço conspiram e tramam continuamente O rugido da água caindo enche esta enorme caverna, ecoando nas paredes de
uns contra os outros enquanto lutam para encontrar um meio de fuga. As pedra. A água inunda a caverna antes de cair em um segundo abismo no lado
cavernas superiores se tornaram um campo de batalha entre as forças do Abismo norte da câmara. Várias passagens saem da caverna, levando a terrenos mais

e do Inferno, com os demônios do nalfeshnee Shogun Teikoku Sokai contra os elevados.


demônios da serva diabólica Imperatriz Amatatsu Maemi. Abaixo, as cavernas
inferiores são disputadas entre os asseclas do imperador thanadaemon Sugimatu O caminho lamacento da área G1 termina numa praia arenosa a sul. As
Nobinoru e o espírito morto-vivo do imperador Shojinawa Ito, que atualmente margens externas da piscina lamacenta têm 1,20 metro de profundidade e são
detém o corpo do imperador Shigure. consideradas um pântano profundo (Livro Básico 427).
A profundidade aumenta para 15 pés no centro da caverna.
Uma forte corrente puxa em direção ao abismo ao norte, exigindo um teste de
Natação CD 15 para se mover através da água.
O Imperador Shigure e Amatatsu Onoko podem explicar a origem e função Perigo: Apesar da fonte influenciada pelos kami desaguar nesta piscina, as
do Poço dos Demônios para os PJs. Onoko foi incapaz de entrar no Poço para águas foram contaminadas pelos demônios do Poço. Qualquer um que se
recuperar os restos mortais de Shigure, para que ela mesma não ficasse presa aventure na água está sujeito a uma espécie de febre demoníaca muito mais
lá. Shigure se sente atraído pelo Poço e, todos os dias, seus antecessores virulenta do que o normal.

presos lá pedem que ele se junte a eles. Até agora ele resistiu à mácula deles,
mas é apenas uma questão de tempo até que sua condição de morto-vivo o leve Febre do Demônio Maior

ao mal e seu espírito seja atraído para o Poço. Tipo doença, contato; Salve Fortitude DC 22
Início 1 dia; Frequência 1/dia
Efeito 1d6+2 de dano de Con, o alvo deve fazer um segundo salvamento
G1. A Descendência dos Depravados (CR 14) de Forte ou 2 pontos de dano serão drenados; Cure 2 salvamentos
consecutivos

Colinas altas ficam acima de um abismo no solo. Um caminho estreito e


lamacento desce para o abismo, serpenteando em espiral ao passar várias Criaturas: Três demônios omox ocupam a piscina, servindo como sentinelas
vezes sob uma cascata do pequeno riacho que desce pelas falésias. para seu shogun demoníaco Teikoku Sokai.
A água contaminada concede a qualquer demônio cura rápida 10 enquanto
estiver imerso nela – um fato que torna os omoxes os mestres indiscutíveis desta
O caminho em espiral desce 150 pés até a piscina diabólica na área G2. caverna primária. Os omoxes se mantêm principalmente nas águas mais
profundas no centro da caverna, e ficam atentos a qualquer duplicidade dos
Assombração: Uma influência diabólica permeia a entrada do Poço, demônios nas cavernas superiores (áreas G7 a G10). Os demônios atacam
manifestando-se como uma assombração convidando os visitantes a pularem qualquer intruso que viaje através de seus domínios.
voluntariamente dos penhascos.

Queda de vertigem RC 14 Omox (3) CR 12

38.400 XP 19.200 XP cada


NE assombração persistente (porção superior de 5 pés por 70 pés do caminho) 162 cv cada; cura rápida 10 (Bestiário Pathfinder RPG 2 79)
Nível de lançador 14º TÁTICAS

Perceber Percepção CD 30 (para sentir uma sensação momentânea de queda) Durante o combate Cada omox se reveza jogando lodo para enredar
28 PV ; Acionar proximidade; Redefinir 1 dia as vítimas. Os demônios usam a telecinesia para puxar os
Efeito Qualquer pessoa que passe mais de uma rodada olhando para o oponentes para a água, fazendo uso frequente de sua habilidade de
Poço dos Demônios experimenta uma sensação avassaladora de salto líquido para se aproximar dos inimigos e tentar sufocá-los. Se
vertigem e se sente irresistivelmente atraído para o fundo do abismo, necessário, eles usam névoa ácida e nuvem fedorenta para bloquear as
como se estivesse sujeito a um feitiço de simpatia . Todas as criaturas saídas e manter os PJs na água.
no caminho devem ter sucesso em um teste de resistência de Vontade CD Moral Os omoxes contam com as propriedades de cura rápida da piscina para
22 ou inclinar-se para frente até cair no buraco. Qualquer um que cair leva 11d6 mantê-los em ação enquanto lutam. Se reduzido a menos

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com mais de 50 pontos de vida, eles recuam temporariamente para as G6. Sala do Trono Demoníaco (CR 15)
profundezas para se restaurarem. Assim que um dos demônios é
morto, um dos outros se teletransporta para avisar os hezrous na área G5 As cavernas naturais dão lugar a uma opulenta sala do trono, pavimentada
antes de voltar à batalha. com azulejos dourados unidos por rubis do tamanho de um punho. Um
magnífico caramanchão de almofadas de seda fica no topo de um estrado
G3. Caverna Lateral no extremo leste da câmara.

O teto desta caverna cheia de areia tem apenas 1,5 metro de altura.
Atualmente está desocupado. Todas as decorações desta câmara são o resultado do efeito arcano de

miragem do Poço , que esconde a pedra nua da caverna.


G4. Ignora
Uma escarpa rochosa percorre toda a extensão da parede oeste da caverna Criatura: Esta região do Poço é o lar da alma contaminada do Shogun
aqui, formando duas saliências que dão para o lago diabólico do sul e do Teikoku Sokai. Em vida, ele governou o Primeiro Reino de Minkai, conhecido
oeste. Essas saliências ficam a 21 metros acima da piscina, abrindo-se para como Xogunato Teikoku, assumindo o título de shogun em vez de imperador.
uma série de cavernas laterais. Sokai inaugurou uma era de eugenia sem paralelo em Minkai, tentando
elevar certas linhagens acima de todas as outras—
G5. O Parque dos Demônios (CR 14)
especificamente, as cinco famílias imperiais de Minkai, mas mais
Três túneis se abrem para esta caverna submersa, onde uma névoa enjoativa especialmente a linha Teikoku. Ele subjugou linhagens menos nobres
escoa das paredes rochosas úmidas, escondendo a maior parte do chão da confiscando suas propriedades e escravizando seus descendentes para
câmara. A quinze metros de altura, estalactites gigantes pendem do teto, enriquecer a si mesmo e a seus comparsas. Depois que Sokai perdeu a vida

parecendo dentes enormes que se estendem a três metros do chão. Algumas em uma revolta violenta contra seu governo decadente, seus seguidores
de suas pontas foram quebradas e agora estão espalhadas entre os mais leais transportaram seus restos mortais para o Santuário Imperial.
escombros nas bordas da névoa. Quando sua alma passou para o Grande Além, os poderes do Abismo o
acolheram e o transformaram em um nalfeshnee. Desde então, Sokai
Criaturas: Mais servos demoníacos leais do Imperador Sokai vivem neste concentrou seus esforços em retornar a Minkai com a ajuda de seus aliados

salão apertado, normalmente ocupados com algum novo esquema para demoníacos. Se alertado sobre a presença dos PJs, Sokai usa seu manto de
espalhar a mácula demoníaca da água na área G2. Os demônios mistura para parecer como ele era em vida: um imponente homem Tian-Min
determinaram que se conseguirem corromper e redirecionar a Primavera com o tradicional penteado chonmage do samurai – raspado na parte
Eterna para que ela flua para a baía de Kasai, isso lhes permitirá escapar do superior com um topete oleado nas costas. Uma vez em combate, porém,
Poço dos Demônios e entrar no Plano Material sem contestação. Até agora, ele retorna à sua forma natural, a de um demônio inchado com minúsculas
porém, a influência do suijin kami continua a perdurar. Sokai encarregou os asas negras e uma cabeça de javali com presas.

hezrous aqui de encontrar uma maneira de atrair os kami a se manifestarem


para que eles possam matá-los e assumir o controle da ilha. Para garantir a bênção Teikoku, os PJs devem destruir Sokai e seus
asseclas demoníacos ou, alternativamente, negociar com o nalfeshnee. Em
troca de sua bênção, Sokai pede que os PJs destruam o portão torii ao norte
do Lago das Lágrimas (área F). O demônio afirma que isso permitirá que ele
e seus asseclas desocupem o lotado Poço dos Demônios para obter maior
Hezroso (3) CR 11 liberdade nas águas abertas. Embora isso seja verdade, Sokai tem um motivo

12.800 XP cada oculto. Se for permitido obter acesso direto ao Lago das Lágrimas, ele e seus
HP 145 cada (Pathfinder RPG Bestiário 62) demônios garantirão a destruição dos suijin kami na Fonte Eterna (área E ),
TÁTICAS permitindo assim que eles redirecionem suas águas para derramar encosta
Antes do Combate Se avisados da aproximação dos PJs, todos os hezrous abaixo e entrar na baía de Kasai. Isso expandiria a influência de Sokai o
assumem forma gasosa para se esconder e vagar entre os vapores suficiente para criar um portal direto do Abismo para Golarion. Sokai faz tudo
nocivos no centro da caverna, então circulam atrás de cada um dos o que pode para convencer os PJs de que ele só quer ter acesso ao lago
PJs para atacar de surpresa. para poder deixar de lado sua rivalidade com os demônios, demônios e o
Durante o combate Depois de retornar à forma sólida, os hezrous fantasma do Imperador Shojinawa.
tentam agarrar seus oponentes para que possam enjoá-los. Eles
fazem uso liberal de suas habilidades de martelo do caos e praga
profana , até mesmo invocando-os no meio da luta, se necessário. Se
forem impedidos de usar essa tática, eles dependem de suas garras e Se necessário, Sokai se oferece para melhorar o acordo, oferecendo aos
dentes para causar o máximo de dano possível. PJs informações sobre seus rivais, que eles podem usar para derrotá-los ou
Moral Qualquer hezrou reduzido a menos de 50 pontos de vida é forçá-los a aceitar Ameiko também. Se os PJs rejeitarem sua oferta, Sokai
teletransportado para a área G6 para se juntar a Sokai. ruge e ataca.

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O Trono Vazio

Teikoku Sokai RC 15 Tesouro: Além de usar seu manto de mesclagem, Sokai carrega uma
XP 51.200 estatueta de corcel de obsidiana de poder maravilhoso (sua montaria quando
Nalfeshnee avançado masculino (Pathfinder RPG Bestiário 65, 294) ele era um samurai mortal) e usa um anel ornamentado de ouro e jade no
cv 231 valor de 100 PO.
TÁTICAS Desenvolvimento: Se os PJs aceitarem a oferta de Sokai para receber
Durante o combate, Sokai invoca imediatamente seu nimbo profano e, em sua bênção, deduza 2 Pontos de Rebelião do total.
seguida, lança uma aura lenta e profana para impedir qualquer
possível atacante. Ele depende de fraqueza mental e maior dissipação de magia G7. Praia do Diabo
para combater conjuradores e usa Awesome Blow contra qualquer
um que se aproxime dele, tentando derrubá-los na passagem Uma praia arenosa leva a uma ampla caverna onde uma passagem sobe para
norte e para fora da escarpa. norte.

Caso contrário, ele luta com garras e dentes.


Moral Se reduzido a menos de 50 pontos de vida, Sokai se teletransporta Esta caverna marca o limite da região governada pela serva demônio
para o poço diabólico na área G2. Após as águas curá-lo, ele tenta Amatatsu Maemi. Ela e o demônio Sokai não se dão bem, travando uma

invocar 1d4 hezrous e planeja uma emboscada para os PJs quando eles guerra por procuração através de seus aliados infernais e abissais para
retornarem das cavernas superiores. Sokai ordena que seu hezrous se controlar este nível do Poço.
levante da piscina e enfrente os inimigos na água enquanto ele lança Enquanto Maemi e suas erínias ocupam o terreno elevado, os demônios
raios para eletrocutar aqueles que estão em seu alcance. Preso no Poço controlam a piscina e as cachoeiras. Mais recentemente, os dois entraram
dos Demônios, Sokai luta até a morte. numa trégua instável ao considerarem a crescente ameaça de rivais nos níveis
mais profundos do Poço.

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G8. A serva da serva Feitiços de Feiticeiro Conhecidos (nível de conjurador 12º; concentração +18)
(CR 14) 6º (4/dia) – enganar (CD 22)

5º (6/dia) – dissipar o bem, ondas de fadiga

Altas plataformas rochosas alinham-se nesta passagem estreita, marcada por uma 4º (7/ dia) – enfraquecimento, assassino fantasmagórico (CD 20), praga

floresta de estalactites e estalagmites que se assemelham nada menos do que as profana (CD 20)

barras estreitas de uma gaiola sob o brilho decrescente do líquen luminescente que 3º (7/ dia) – deslocamento, imagem principal, raio de exaustão

cresce sobre elas. (CD 19), toque vampírico

2º (8/ dia) – cegueira/ surdez (CD 18), vida falsa, toque carniçal (CD 18),

Criatura: Em vida, a Imperatriz Amatatsu Maemi evitou a companhia de homens, desorientação (CD 18), mão espectral

sempre preferindo as mulheres como suas confidentes mais próximas. Desde que se 1º (8/dia) – toque frio (CD 17), disfarce, proteção contra o bem, raio de

tornou uma serva demônio no Inferno, Maemi continuou essa tendência, tomando enfraquecimento (CD 17), ventriloquismo

uma forasteira malvada chamada Shiori Heikkaki como sua serva e consorte. Heikkaki 0 (à vontade) – sangrar (CD 16), perturbar mortos-vivos, som fantasma (CD 16),
é uma shiko me, um demônio Tian que personifica a corrupção da morte e serve sua toque de fadiga (CD 16)
imperatriz como guarda-costas, assassina e amante. Heikkaki usa TÁTICAS

uma máscara de porcelana inexpressiva para esconder suas Antes do combate, Heikkaki lança uma vida falsa todos os dias e

feições diabólicas. Chifres longos e retorcidos crescem em sua envenena sua naginata com extrato de lótus negro.

cabeça, e um rabo de rato sem pelos aparece sob as saias de Durante o combate, Heikkaki começa o combate na postura do

seu quimono manchado de sangue. vento, fazendo um ataque mortal com sua naginata envenenada,

depois voa no ar para lançar deslocamento.

e dissipar o bem. Ela fica fora do alcance corpo a corpo para

atacar inimigos com seus feitiços, combinando lançamento de

Maemi comandou Heikkaki para proteger esta abordagem ao seu feitiços normais com feitiços acelerados, como cegueira/

território. Heikkaki fica imóvel aqui em sua postura de vento, tornando- surdez e feitiços de toque entregues com mão espectral. Se

a efetivamente invisível enquanto ela estuda o PJ de aparência mais forçada a um combate corpo a corpo, Heikkaki muda para a

forte por 3 rodadas em preparação para um ataque mortal. postura de fogo e ataca com sua naginata, lançando engano

para manobrar em torno de seus oponentes e fazer ataques

furtivos.

Moral Se reduzido a menos de 50 pontos de vida, Heikkaki


Shiori Heikkaki RC 14 lança vida falsa acelerada ou toque vampírico para recuperar

38.400 XP pontos de vida. Ela luta até a morte para impedir que

Mulher avançada shiko me assassin 6 (Jade Dragons e intrusos invadam os domínios de sua amante.

Hungry Ghosts 42)

LE Médio estranho (malvado, extraplanar, legal) ESTATISTICAS

Inicialização +12; Sentem visão no escuro 18 metros; Percepção +20 Str 20, Dex 27, Con 20, Int 14, Sab 12, Cha 22

DEFESA Ataque Base +17; CMB +22; DMC 41

CA 28, toque 19, surpresa 19 (+3 armadura, +8 Des, +1 esquiva, Talentos Perícia em Combate, Reflexos de Combate,

+6 natural) Esquiva, Evitar MateriaisB, Crítico Aprimorado (naginata*),

205 PV (19 DV; 13d10+6d8+110) Iniciativa Aprimorada, Mobilidade,

Forte +11, Ref +19, Vontade +11; +3 contra veneno Feitiço Acelerar, Ataque de Primavera, Ficar Parado,

Habilidades defensivas melhoraram a esquiva sobrenatural; Ataque Redemoinho

Dano de habilidade imunológica , drenagem de Habilidades Acrobacia +25 (+29 ao saltar), Blefe +20,

habilidade, frio, eletricidade, drenagem de energia, energia negativa Disfarce +20, Artista de Fuga +25, Voar +24, Percepção +20,
OFENSA Executar (corda) +20, Sentir Motivação +18, Prestidigitação

Velocidade 40 pés. Mão +25, Feitiçaria +19, Furtividade +25

Corpo a corpo +1 naginata* +23/+18/+13/+8 (1d8+6/19–20/×4 mais Idiomas Auran, Comum, Ignan,

veneno) ou Infernal, Minkaian, Tien

2 garras +22 (1d4+5) QE armas escondidas, uso de veneno

Arco curto composto mwk de longo alcance +26/+21/+16/+11 Extrato de lótus preto Combat Gear (3

(1d6+5/×3) Shiori Heikkaki doses); Outros equipamentos +2

Ataques Especiais Feitiço Lótus Negro, ataque mortal armadura cerimonial de seda*, +1 naginata*,

(CD 18), postura elemental, morte silenciosa, ataque arco curto composto obra-

furtivo +3d6, morte verdadeira (CD 21) prima (+5 For) com 20 flechas, samisen obra-
prima

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O Trono Vazio

HABILIDADES ESPECIAIS Moral Depois que metade deles for morta, os restantes
Feitiçaria do Lótus Negro Shiko me pratica uma forma negra de erinyes fogem para a área G10 para se juntar a Maemi, usando maior teletransporte

magia chamada feitiçaria do Lótus Negro que depende de sangue se necessário, desligar-se da luta.
e ossos humanos, pó de lótus negro e secreções de demônios e oni
para sua eficácia. Esta magia de sangue permite que Heikkaki lance G10. O Boudoir da Imperatriz (CR 15)
feitiços de ilusão e necromancia, bem como feitiços do domínio do
clérigo do Mal, como um feiticeiro de 12º nível. Feitiços de clérigo do Uma grade ornamentada alinha uma varanda de pedra que se abre para
domínio do Mal são considerados feitiços arcanos para um uma pequena caverna. Delicadas cortinas de seda pendem de uma
feiticeiro do Lótus Negro. floresta de estalactites no teto, e tapetes macios cobrem o chão. Uma
Postura Elemental (Sob) A maioria dos shiko me pode assumir uma enorme cama coberta com lençóis de cetim e uma infinidade de
das três posturas de combate elementais, mas Heikkaki dominou duas travesseiros ocupa a parte traseira da câmara, atrás de um trono real de
dessas posturas. Na postura de fogo, Heikkaki ganha a habilidade jade esculpido. O aroma estimulante de jasmim e flores de lótus enche o ar.
de queimar (2d6, CD 21) e imunidade ao fogo, e pode lançar mãos ardentes
como uma habilidade similar a magia à vontade (CL 7º). Na postura do vento, O efeito arcano de miragem do Poço faz com que esta caverna pareça
Heikkaki torna-se efetivamente invisível enquanto está imóvel, ganha um quarto confortável e cuidadosamente mobiliado.
uma velocidade de vôo de 80 pés (boa capacidade de manobra) e pode Amatatsu Maemi trata toda esta plataforma rochosa como seu boudoir,
lançar glitterdust e rajada de vento como habilidades similares a magia à muitas vezes escapando aqui com Shiori Heikkaki ou uma erínia favorita
vontade (CL 7º). Heikkaki pode alternar entre posições como uma ação rápida. quando não está supervisionando seus ataques contra seus rivais
* Veja Combate Final. demoníacos.

Criaturas: A Imperatriz Amatatsu Maemi sentou-se no Trono de Jade


G9. O Pátio do Diabo (CR 13) de Minkai por mais de 200 anos, embora tenha permanecido sem filhos
durante todo o seu reinado. Ela pressionou os poderes do Inferno para
Enormes colunas de basalto sustentam o teto deste gigantesco pátio. prolongar sua vida e beleza o máximo possível, entregando sua alma a
Uma varanda a sudoeste e duas plataformas elevadas a leste dão para o eles em troca.
piso de azulejos marfim da sala. Tapeçarias imperiais verdes e douradas Eventualmente, Maemi morreu sem filhos e sozinha, e o Selo Amatatsu e
pendem das bordas. Ao sul, um mirante decorativo oferece uma vista o Trono de Jade passaram para outro ramo da linhagem Amatatsu. Os
deslumbrante de uma cachoeira que deságua nas profundezas enevoadas. demônios do Inferno a obrigaram a cumprir seu contrato e aceitaram

Maemi em suas fileiras, transformando-a em uma gylou, ou demônio


serva. Agora que lhe foi concedida uma verdadeira eternidade para
A Imperatriz Maemi manipulou o efeito de miragem arcana do Poço perpetuar o seu mal, Maemi reuniu mais servas ao seu lado, com a
aqui para fazer esta caverna parecer seu pátio favorito no Palácio Imperial, intenção de regressar a Kasai e retomar o Trono de Jade para os seus
onde ela já governou. próprios interesses egoístas.
A plataforma elevada e a saliência a leste e a varanda a oeste ficam a 12
metros acima do chão, enquanto o teto atinge uma altura de 25 metros. Maemi está sentada em seu trono real aqui, uma réplica ilusória do
Trono de Jade de Minkai, enquanto duas de suas servas eríneas atendem
Criaturas: Maemi conquistou o apoio de todo um ninho de erínias, a todos os seus caprichos. Se alguma das eríneas da área G9 escapou,
tomando esses demônios como consortes de confiança. ela também será encontrada aqui, ansiosa para retribuir aos PJs pela
Esses demônios alados provam ser guardiões extremamente leais do derrota. Maemi parece muito como era em vida, cortesia de um feitiço
covil de sua imperatriz. Eles atacam qualquer um que se intrometa em alter-eu - uma bela e eterna mulher Tian-Min vestida com trajes imperiais
seus domínios, amarrando-os e arrastando-os até sua amante. Minkai, embora seus tentáculos na cabeça sejam visíveis, contorcendo-se
em seu penteado elaborado. Para receber a bênção Amatatsu de Onoko
(veja a área D4), os PJs devem matar Maemi e seus brinquedos erínias.
Erínias (6) CR 8 Maemi se oferece para dar a bênção aos PJs se eles a pouparem,
4.800 XP cada entretanto, mas apenas para Ameiko ou outra descendente feminina de
HP 94 cada (Pathfinder RPG Bestiário 75) Amatatsu. Ela fala da glória que retornará ao império quando uma filha de
TÁTICAS Amatatsu governar Minkai mais uma vez, e promete compartilhar seu
Durante o combate, as erínias usam táticas de grupo para derrubar conhecimento e conselhos com a nova imperatriz.
oponentes, três dos demônios atacando os inimigos com suas
cordas emaranhadas, enquanto os outros disparam flechas
flamejantes ou usam suas habilidades semelhantes a feitiços. Se as Claro, Maemi não quer nada mais do que sentar-se novamente no Trono
vítimas emaranhadas continuarem a lutar, as erínias as levantam de Jade, e se os PJs aceitarem sua oferta, ela fará tudo ao seu alcance
até o teto para jogá-las no chão. Criaturas derrubadas sofrem 8d6 para manipular e corromper seu descendente.
pontos de dano dessa queda.

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Amatatsu Maemi RC 14 G12. Piscina Inferior


38.400 XP
Diabo serva (Bestiário Pathfinder RPG 2 86) Atrás das cachoeiras, um pequeno esquife flutua na água, amarrado a uma
cv 187 saliência de pedra. A saliência sobe a parede da caverna para leste e oeste
Fraquezas, vulnerabilidade a armas ancestrais antes de terminar em dois mirantes a cerca de quinze metros acima da bacia.
TÁTICAS A piscina se estende mais ao sul, onde um punhado de pequenas ilhotas
Durante o combate, Maemi lança tentáculos pretos para arenosas pontilham a superfície da água.
ocupar os oponentes no chão enquanto voa no ar. Ela
tem como alvo aqueles que não são afetados As ilhas e o poço inferior do Poço pertencem a um
pelos tentáculos negros grupo de demônios aliados do ex-imperador Sugimatu
com charme monstro, direcionando Nobinoru.
vítimas encantadas para defendê-la Os daemons pouco se importam com o conflito entre

antes que ela se feche para atacar os demônios e diabos das cavernas superiores,

qualquer inimigo restante com suas garras e concentrando-se em vez disso em corromper o
tentáculos. Ao agarrar uma vítima, ela Santuário Imperial em um repositório secreto de almas
imediatamente a transfere para sua gaiola de que eles podem sequestrar e conduzir para Abaddon.
tentáculos para mantê-la ocupada. Para conseguir isso, os demônios transmutaram a água
Moral Se suas criadas atuais caírem em contaminada pelo demônio que flui da área G2.

batalha, Maemi tenta invocar mais


erínias. Depois que todos forem Se eles puderem substituir as águas do fosso
eliminados ou se ela estiver reduzida a ao redor do Santuário dos Soberanos

menos de 60 pontos de vida, ela tenta capturar Celestiais (área D) por esta água
uma vítima em sua gaiola de tentáculos e contaminada pelo demônio, isso alteraria o
mantê-la como refém para negociar. Se canal de Shizuru para prender as almas de

ela não tiver outra opção, ela luta até a qualquer pessoa enterrada no Santuário Imperial,
morte. permitindo que os demônios colhem o almas à vontade.
HABILIDADES ESPECIAIS

Vulnerabilidade a Armas Ancestrais (Ex) A saliência a oeste termina diante de uma parede
Maemi é vulnerável a armas Amatatsu Maemi ilusória (CD 25 para descrer), colocada ali pelo
ancestrais da família Amatatsu, terrível fantasma do Imperador Shojinawa Ito (ver área
como a espada Suishen G19) para marcar seu território e impedir que as
(Caminho de Aventura Pathfinder #50 61). Contra Maemi, Suishen encarnações de outros ex-imperadores perturbassem seus planos.
funciona como uma arma de maldição externa (diabo) .
Um esquife pertencente ao thanadaemon Nobinoru está atracado na parede
Miu e Ume (2) CR 9 norte da caverna. Se os PJs embarcarem no esquife, ele atravessará o lago,

6.400 XP cada levando-os diretamente para o desembarque do daemon (área G15) para que
Erínias avançadas (Bestiário Pathfinder RPG 75, 294) Nobinoru possa falar com eles.
112 cv cada
Perigo: Assim como na área G2, qualquer um que se aventurar na água
Tesouro: O elaborado cocar de Maemi funciona como uma grande coroa contaminada aqui está sujeito a uma doença – neste caso, uma praga
de explosão. Além disso, suas joias e roupas ricas valem um total de 5.000 po. destruidora demoníaca.

Desenvolvimento: Se os PJs aceitarem a oferta de Maemi para receber Desperdício Demoníaco

sua bênção, deduza 2 Pontos de Rebelião do total. Tipo doença, contato; Salve Fortitude DC 23
Início 1 dia; Frequência 1/dia
G11. Quedas Inferiores Efeito 1d4 de dano de Con e 1d4 de dano de Cha; Cura 2
As águas da piscina diabólica na área G2 drenam através deste abismo, salvamentos consecutivos

mergulhando 45 metros na área G12 , no nível inferior do Poço dos Demônios.


O barulho da cachoeira abafa qualquer outro som. Os omoxes na área G2 G13. Ilha das Caveiras (CR 14)

tendem a evitar as quedas, preferindo não antagonizar os demônios e mortos- Uma coleção de crânios totalmente brancos está empilhada nesta costa
vivos abaixo, enquanto as erínias na área G9 arenosa, cada um brilhando por dentro com uma luz branca e suave, iluminando
fique de olho no abismo de seu ninho. seus olhos cegos.

28
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O Trono Vazio

Criaturas: Vários hidrodaemons tomaram conta do lago inferior, destruindo sua família, e seu crime hediondo trouxe sua alma para Abaddon,
deslizando entre as ilhas enquanto trabalham para transmutar as águas onde os poderes caídos daquele reino o recompensaram e puniram,
contaminadas. Qualquer criatura viva que atravesse o lago ou se aproxime transformando sua alma em um thanadaemon.
da ilha rapidamente atrai sua atenção, pois os daemons procuram colher
mais almas. Ao contrário dos demônios e diabos das cavernas superiores, Nobinoru
tem pouco desejo de recuperar o Trono de Jade ou sua vida anterior. Em
Hidrodaemons Avançados (6) CR 9 vez disso, ele anseia pelas almas sepultadas no Santuário Imperial. Para
6.400 XP cada esse fim, Nobinoru abriu um pequeno canal para Abaddon, conectando
HP 115 cada (Pathfinder RPG Bestiário 2 67, 292) esta caverna a uma complexa trama de energias necromânticas naquele
TÁTICAS plano chamado miasma das almas. Uma vez que o fosso ao redor do
Durante o Combate Os hidrodaemons conjuram invocar o monstro V para Santuário dos Soberanos Celestiais tenha sido contaminado pelos

invocar grandes elementais da água, então atacam com uma saraivada demônios, Nobinoru pode usar o poder do miasma das almas para prender
de flechas ácidas e saliva do sono antes de usar sua habilidade os espíritos de qualquer pessoa que descanse no Santuário Imperial,
de planar para sair da água e atacar os PJs. permitindo que o thanadaemon desvie essas almas diretamente para
Eles lutam contra os inimigos em um esforço para mantê-los sob a água Abaddon, em vez de quaisquer reinos que normalmente teriam alcançado.
e afogá-los, ou usam elementais invocados para criar vórtices sob Para completar o miasma de ativação das almas, Nobinoru precisa de uma
qualquer pessoa puxada para a água. alma já sintonizada com um dos Selos Imperiais. Há meses, o thanadaemon
Moral Os hidrodaemons lutam até a morte. tenta atrair o fantasma do Imperador Shigure para o Poço dos Demônios
para completar o ritual, mas a vontade de Shigure permanece muito forte.
G14. Cavernas
Essas cavernas geralmente são desabitadas e deixadas em paz pelos
demônios. Se os PJs ainda não os encontraram, há 30% de chance de
encontrar um dos hidrodaemons da área G13 em uma dessas cavernas a Nobinoru aparece como uma figura esquelética com chifres, vestindo
qualquer momento. um quimono escuro e carregando um bastão ornamentado. Ele está
acompanhado por seu mordomo, um piscodaemon chamado Ikku. Quando
G15. Aterragem do Daemon os PJs chegam, Nobinoru ansiosamente volta sua atenção para eles, pois
qualquer alma sintonizada com um Selo Imperial servirá aos seus propósitos.
Uma longa caverna estende-se ao longo desta ampla praia arenosa, Ele está mais do que disposto a negociar e evita combate se possível,
sustentada por três colunas de rocha esculpida pela água. Uma única preferindo falar telepaticamente com os PJs. Nobinoru se oferece para dar
passagem leva ao oeste. aos PJs a bênção Sugimatu em troca de um pedaço de uma de suas almas
– uma alma sintonizada com um dos Selos Imperiais. O daemon se recusa
Se os PJs embarcassem no esquife de Nobinoru na área G12 , a explicar como será usado, mas garante que não causará nenhum dano
os traz até aqui, chegando à praia. permanente, nem os obrigará de forma alguma a ele, seja na vida ou na
morte.
G16. Miasma das Almas (CR 15)
Em troca deste presente, ele oferece não apenas sua aprovação para a
Esta longa caverna está mortalmente silenciosa. Ao norte, uma parede de ascensão de Ameiko, mas também a localização dos restos mortais do
luz azul sobrenatural pisca do chão ao teto. Imperador Shigure — Nobinoru está plenamente ciente de que o Imperador
Shojinawa Ito (na área G19) é o guardião do corpo de Shigure, e orienta os
O Imperador Nobinoru não se preocupou em manipular o efeito da PJs a Domínio de Ito ao norte.

miragem arcana do Poço para esconder ou encobrir esta caverna de Se os PJs aceitarem a oferta de Nobinoru, o demônio cumprirá sua parte
qualquer forma, preferindo a pedra natural preta morta. no acordo. Um personagem que se desfaz de um pedaço de sua alma
Criaturas: Em vida, o Imperador Sugimatu Nobinoru sobreviveu até a ganha automaticamente dois níveis negativos permanentes (sem
venerável idade de 110 anos, parecendo mais um carniçal murcho do que salvamento), mas esses níveis negativos podem ser removidos normalmente
um homem quando finalmente faleceu. Seu último ato como imperador foi com restauração. Se os PJs se recusarem a cumprir os termos de Nobinoru,
ordenar que seu leal samurai matasse todos os membros restantes de sua Ikku ataca enquanto Nobinoru contata telepaticamente quaisquer
família para que ninguém pudesse superar suas realizações. Antes de hidrodaemons restantes na área G13, ordenando-lhes que interrompam a
todos os seus parentes serem mortos, uma das outras famílias imperiais retirada dos PJs antes de atacar ele mesmo os PJs.
interveio e parou o massacre, mas a linhagem familiar estava tão dizimada
que levaria vários séculos até que outro Sugimatu se sentasse novamente O canal para o miasma das almas se manifesta como uma parede de

no Trono de Jade. No entanto, Nobinoru quase conseguiu luz ao norte, pulsando com uma aura avassaladora de necromancia e
conjuração. Os efeitos do miasma se estendem por toda esta caverna.

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Qualquer criatura viva que caia abaixo de 0 pontos de vida dentro desta área é alvo Criatura: O Imperador Shojinawa Ito era um mestre tanto da necromancia quanto

de um efeito de sentença de morte que transfere o poder da criatura moribunda para da ilusão, comandando legiões de mortos-vivos criados a partir de suas próprias

Nobinoru (CD 13, resistência de Vontade nega). Além disso, uma vez por dia, tropas mortas. Ele frequentemente disfarçava esses soldados mortos-vivos para

Nobinoru pode usar o miasma de almas para atingir um único indivíduo com um torná-los indistinguíveis de suas tropas vivas regulares para enervar e intimidar seus

efeito de armadilha da alma (nível de conjurador 20, CD 22, resistência de Vontade inimigos. Quando seus próprios comandantes questionaram o rápido crescimento de

nega). Se possível, Nobinoru tenta aprender o nome de tal indivíduo durante a seu exército imortal, o imperador os matou ritualmente para garantir sua obediência

conversa para que ele possa incluí-lo quando invocar este poder, aumentando assim eterna e inquestionável como mortos-vivos. Um desses campeões, um cavaleiro do

a CD em +2. túmulo chamado Akatsuka Katsumoto, ocupa esta caverna, destinado a defender

seu imperador tanto na morte quanto na vida. Katsumoto aparece como um cadáver

dessecado vestindo uma armadura o-yoroi manchada de sangue de fabricação


Ikku CR 11 antiga, seus olhos penetrantes brilhando em vermelho por dentro das sombras de

XP 12.800 seu elmo kabuto. Ele ataca qualquer criatura que se aventure nos domínios de seu

Piscodaemon avançado masculino (Pathfinder RPG Bestiary 2 72, 292) mestre.

cv 159

TÁTICAS

Durante o combate , Ikku lança nuvens fedorentas antes de atacar os

oponentes com seus tentáculos e garras restritivos. Akatsuka Katsumoto RC 14

Moral Ikku luta até a morte. 38.400 XP


Cavaleiro da sepultura humano masculino 13 (Bestiário Pathfinder RPG 3 138)
Sugimatu Nobinoru RC 14 LE Médio morto-vivo (humanóide aumentado)

38.400 XP Inicialização +6; Sentem visão no escuro 18 metros; Percepção +24

Thanadaemon avançado masculino (Pathfinder RPG Bestiário 2 74, 292) Aura aura sacrílega (30 pés, CD 20)

hp 202 DEFESA

Fraquezas, vulnerabilidade a armas ancestrais CA 29, toque 15, surpresa 26 (+10 armadura, +2 deflexão, +2 Des,

TÁTICAS +1 esquiva, +4 natural)

Durante o Combate Nobinoru ativa a armadilha do miasma o 180 PV (13d10+104)

poder da alma na primeira rodada de combate. Ele então usa caminhada Forte +17, Ref +9, Vontade +12; +3 contra medo

aérea para ficar acima dos PJs, invocando 1d4 hidrodaemons para ajudá-lo Habilidades Defensivas bravura +3, resistência de canal +4,

antes de lançar raios de enervação em qualquer um que os demônios não rejuvenescimento; Ácido imunológico , frio, eletricidade, traços de mortos-vivos;

consigam derrubar. Ele usa seu olhar de medo em qualquer guerreiro que se RS 25

aproxima dele e faz ataques completos com seu cajado que drena energia. OFENSA

Velocidade 30 pés.

Moral Ao atingir 100 pontos de vida ou menos, Nobinoru usa sua habilidade de Corpo a corpo +2 katana* +28/+23/+18 (1d8+19/18–20 mais 3d6 ácido) ou

esmagamento de alma para esmagar a gema da alma de um cacodaemon (veja mwk wakizashi* +24/+19/+14 (1d6+10/18–20 mais 3d6 ácido) ou

a página 64 do Bestiário 2) para ganhar cura rápida 15 por 15 rodadas. Incapaz bater +22 (1d4+12)

de sair do Poço dos Demônios, Nobinoru luta até a morte. Arco longo composto de longo alcance +1 +20/+15/+10 (1d8+12/×3)

HABILIDADES ESPECIAIS Ataques Especiais canalizam destruição, explosão devastadora (ácido 8d6,

Vulnerabilidade a Armas Ancestrais (Ex) Nobinoru é vulnerável a armas ancestrais CD 20), domínio de mortos-vivos (CD 20), treinamento com armas (lâminas

da família Sugimatu, como a lâmina trovejante da Casa de Sugimatu pesadas +3, arcos +2, lâminas leves +1)

(Pathfinder Adventure Path #52 61). Contra Nobinoru, a lâmina trovejante TÁTICAS

funciona como uma arma de destruição externa (daemon) . Durante o combate, Katsumoto desfere uma explosão devastadora na
primeira rodada de combate e depois concentra seus ataques contra

qualquer campeão de fé óbvio (por exemplo, um clérigo ou paladino),

Desenvolvimento: Se Nobinoru for morto, seu poder não mantém mais o portal buscando eliminar o inimigo primeiro. Contra adversários agrupados, ele lança

para Abaddon aberto. O canal para o miasma das almas se fecha e os efeitos do outra explosão devastadora.
miasma terminam. Moral Como em vida, Katsumoto luta até ser destruído para proteger seu imperador,

Se os PJs aceitarem a oferta de Nobinoru para receber sua bênção, deduza 2 Pontos embora ele rejuvenesça em 1d10 dias, a menos que sua armadura também
de Rebelião do total deles. seja completamente destruída.

ESTATISTICAS

G17. Vestíbulo dos Imortais (CR 14) Str 25, Dex 14, Con —, Int 12, Sab 16, Cha 18

Ataque Base +13; CMB +20; DMC 35

Duas saídas partem desta grande caverna, uma para sudoeste e outra que se eleva Talentos Reflexos de Combate, Foco Crítico, Exibição Deslumbrante,
cinco metros para noroeste. Disruptivo, Esquiva, Grande Fortitude, Iniciativa AprimoradaB,

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O Trono Vazio

Vontade de Ferro Aprimorada, Vontade de Ferro, Combate MontadoB, isso não é uma ilusão é o cadáver em decomposição no chão—
Ataque de PassageiroB, Quebra- feitiços, Carga Espirituosa, Avançar, os restos mortais do Imperador Higashiyama Shigure.
Contra-atacar, ResistênciaB, Golpe Vital, Foco em Arma (katana*), Criatura: O Imperador Shojinawa Ito representa um dos maiores
Especialização em Arma (katana*) governantes malignos de Minkai. Descendente de uma linhagem rica em
Habilidades Escalar +21, Intimidar +28, Percepção +24, Cavalgar +24 necromancia e magia negra, seu reinado estraga a história do Trono de Jade,
Idiomas Infernal, Minkaian, Tien levando os guardiões dos registros imperiais em Kasai a praticamente
Treinamento de armadura SQ 3, montagem fantasma, revivificação ruinosa (ácido) expurgarem seu nome de seus pergaminhos. Apenas alguns historiadores
Outros equipamentos +2 o-yoroi*, +2 katana*, +1 arco longo composto sabem que o Imperador Ito prolongou sua vida de forma anormal ao se tornar
(+7 For) com 20 flechas, obra-prima wakizashi, manto de resistência um lich, disfarçando-se com magia para que ninguém percebesse sua
+1, anel de proteção +2 natureza de morto-vivo. Ele até formou um exército de mortos-vivos para
* Veja Combate Final. defendê-lo e expandir as fronteiras de Minkai.

G18. Asas da Escuridão (CR 14) Eventualmente, no entanto, seu povo questionou sua expectativa de vida
anormalmente longa, e Ito finalmente encontrou seu fim quando o antigo
Esta caverna escura é totalmente silenciosa e há sombras densas nas bordas dragão soberano Daidorei, disfarçado de camponês, viajou para o Palácio
da câmara. Passagens inclinadas descem para leste e oeste. Imperial e matou o imperador morto-vivo em uma conflagração de fogo
mágico. Daidorei também adivinhou corretamente a localização do filactério
de Ito no Monte dos Sete Santuários e o destruiu também.
Criatura: Quando o Imperador Ito se manifestou pela primeira vez no
Poço dos Demônios, ele explorou todas as cavernas do Poço em sua forma Mas o legado de Ito não terminou com a destruição de seu corpo e
fantasmagórica. Nesta câmara, ele descobriu o corpo de um yai oni vazio, filactério. Em vez de criar um único filactério, Ito aproveitou as energias do
preso aqui séculos antes por um imperador anterior. Ito usou um ritual Santuário Imperial para criar um segundo filactério, dividindo sua alma como
necromântico imundo para transformar o cadáver do demônio em um asa uma salvaguarda contra aqueles que tentassem removê-lo do Trono de Jade.
noturna morto-vivo que cumpriria suas ordens assim que ele se libertasse do O segundo filactério não conseguiu devolvê-lo como um lich, entretanto, e
Santuário Imperial. A abominação morta-viva espreita nas sombras perto do seus restos físicos se transformaram em cinzas, deixando apenas seu espírito
teto de 15 metros de altura. Ele desce para atacar qualquer criatura viva que intacto. Ito retornou como um fantasma terrível, e como seu segundo filactério
entre na câmara, mas é incapaz de voar com eficácia no espaço apertado da estava escondido entre as urnas funerárias de sua família no Santuário dos
caverna e deve pousar no final de cada turno. O Asa Noturna persegue Soberanos Celestiais, seu espírito ficou confinado ao Santuário Imperial.
oponentes em fuga por todo o Poço (apertando-se para sair desta caverna), Com o tempo, as outras famílias imperiais removeram as urnas Shojinawa,
mas é incapaz de deixar os confins do Poço dos Demônios. Ele luta até ser jogando-as no Lago das Lágrimas.
destruído.

Embora o filactério de Ito ainda esteja no fundo do lago, as águas sagradas


da Fonte Eterna atraíram seu espírito para o Poço dos Demônios, onde ele
Asa Noturna RC 14 está agora confinado.
38.400 XP Ao longo dos séculos, Ito procurou uma maneira de se libertar do Poço
HP 195 (Bestiário Pathfinder RPG 2 203) dos Demônios e do Santuário Imperial para poder retornar a Minkai e
recuperar o Trono de Jade.
G19. A Retiro do Imperador (CR 16) Mas os espíritos incorpóreos não podem passar pelos portões torii que
circundam a ilha, então ele passou inúmeras décadas tentando atrair
Padrões estrelados enfeitam o teto desta longa caverna, iluminando visitantes para o Poço para que pudesse possuí-los e sair da ilha dentro de
vagamente um salão cheio de sombras de esculturas decorativas abaixo. um corpo físico. Ito pensou ter encontrado sua resposta ideal quando o
Um trono negro repousa contra a parede oeste, abaixo de longos estandartes Regente de Jade jogou o corpo do Imperador Shigure no Poço, acreditando
representando os personagens Tien para sacrifício e morte. que poderia usar o cadáver de Shigure para enganar Minkai e assumir o
Uma coroa real preta e dourada fica no enorme assento do trono. Um frio trono novamente. Mas Ito ainda não foi capaz de adaptar sua habilidade
perceptível enche o ar, e o fedor azedo da morte emana de um cadáver há malevolente para possuir um cadáver, e ele fica frustrado à medida que seus
muito morto caído no chão da câmara. experimentos de reanimação terminam continuamente em fracasso.

Quando os PJs chegam, Ito se manifesta sobre os restos mortais de


Os estandartes, a coroa, o trono e outras decorações nesta sala são Shigure para defendê-los. Ito se parece muito com o que era em vida antes

todas ilusões, cortesia da miragem arcana do Poço. de sua transformação em um lich. Ele ainda usa a coroa e os trajes imperiais,

efeito. Uma passagem ao sul leva à área G12, escondida atrás de uma mas estão queimados e enegrecidos, refletindo a maneira como ele morreu.
parede ilusória ali colocada por Ito. A única coisa Ito recusa

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entregar o cadáver de Shigure até que os PJs expliquem quem eles são e por que Shojinawa ItoXP CR 16

precisam do corpo. Assim que Ito percebe que Ameiko busca arrancar o trono do Regente 76.800

de Jade, ele concorda em se separar dos restos mortais de Shigure, mas apenas se ela Feiticeiro fantasma humano masculino 14 (Bestiário Avançado 72)

(ou outro descendente de Amatatsu) permitir que ele a possua até que eles deixem a NE Morto-vivo médio (humanóide aumentado, incorpóreo)

ilha. Na verdade, Ito não tem intenção de devolver o corpo de Ameiko se ela concordar. Inicialização +2; Sentem visão no escuro 18 metros; Percepção +22

Em vez disso, ele planeja usá-la para se colocar no trono novamente. Se os PJs recusarem DEFESA

sua oferta, Ito ataca. Se ele obtiver vantagem e derrotar os PJs, ele não os matará, mas CA 30, toque 22, surpresa 27 (+4 armadura, +9 deflexão, +2 Des,

concentrará toda sua atenção em possuir Ameiko ou outro descendente de Amatatsu +1 esquiva, +4 escudo)

com sua habilidade de malevolência e escapar do Poço dos Demônios e do Santuário 206 PV (14d6+155)

Imperial. Forte +13, Ref +8, Vontade +12

Habilidades Defensivas canalizam resistência +8, incorpóreo,

rejuvenescimento; Traços imunológicos de mortos-vivos; RS 24

OFENSA

Velocidade de voo de 60 pés (perfeito)

Toque corrompedor corpo a corpo +9 (16d6, Fort DC 26 metade)

Ataques Especiais olhar corrompendo (CD 26), era para ser 1/dia, malevolência

(CD 26), poder sobre mortos-vivos, ataque de chama espectral

Habilidades similares a magia de linhagem (CL 14; concentração +23)

12/dia – toque do destino (+7)

Habilidades similares a magia (CL 14; concentração +23)

3/dia – ataque de chama espectral (CD 24)

Feitiços de Feiticeiro Conhecidos (CL 14; concentração +23)

7º (4/dia) – dedo da morte (CD 26)

6º (6/dia) – criar mortos-vivos, desintegrar (CD 25), enganar

(CD 27), véu (CD 27)

5º (8/dia) – quebrar encantamento, cone de frio (CD 24), debilidade mental

(CD 24), evocação de sombras (CD 26), ondas de fadiga

4º (8/dia) – reviver mortos, conceder maldição (CD 23), enervação, liberdade de

movimento, parede ilusória (CD 25), assassino fantasmagórico (CD 25)

3º (8/dia) – dissipar magia, bola de fogo (CD 23), proteção contra energia, raio

de exaustão (CD 22), toque vampírico

2º (8/dia) – flecha ácida, cegueira/ surdez (CD 21), borrão, vida falsa, imagem

espelhada, raio abrasador

1º (9/dia) – alarme, disfarçar-se, armadura mágica, míssil mágico, raio de

enfraquecimento (CD 20), escudo

0 (à vontade) — respingo de ácido, sangramento (CD 19), luzes dançantes,

detectar magia, som fantasma (CD 21), mão mágica, prestidigitação, ler

magia, toque de fadiga (CD 19)


Linhagem Destinada

TÁTICAS

Shojinawa Ito Antes do Combate, Ito lança desfoque, vida falsa, armadura mágica e escudo

antes de qualquer luta, fazendo-o dentro da segurança das paredes ou do

chão da caverna, se necessário.

Durante o combate, Ito usa seu ataque de chama espectral e feitiços como cone

de frio, bola de fogo, raio abrasador e ondas de fadiga para atingir inimigos

concentrados. Contra indivíduos, ele lança feitiços como maldição,

desintegração, enervação, dedo da morte e assassino fantasmagórico, ou

ataca com seu toque corruptor. Se seus inimigos parecerem capazes de acertá-

lo com qualquer frequência, ele conjura imagem espelhada e usa o toque vampírico

junto com seu toque corruptor para reabastecer seu poder perdido.

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O Trono Vazio

pontos de acerto. Se Ito parecer muito poderoso para seus PCs, reduza (áreas H16 a H21), onde deverão procurar o dragão soberano Teikono. De
a velocidade com que ele os ataca. Faça com que ele desperdice acordo com Shigure, Teikono tem a obrigação de servir ao Trono de Jade, e os
todas as rodadas, conforme necessário, para transmitir a arrogância e o PJs também podem conseguir sua ajuda.
desdém do imperador por seus oponentes.
Moral Ito luta até ser destruído, sabendo muito bem que se recuperará em Se os PJs não negociaram suas bênçãos com os habitantes do Poço dos
apenas alguns dias. Mais preocupante para ele é a perda do cadáver Demônios, eles agora podem contatar os espíritos ancestrais das famílias
do Imperador Shigure, que ele se esforça a todo custo para proteger Shojinawa, Sugimatu e Teikoku, ganhando assim a bênção de todas as cinco
como moeda de troca. A única maneira de destruir permanentemente o famílias imperiais. Os ancestrais têm uma tarefa final para Ameiko e os PJs,
fantasma de Ito é destruir seu segundo filactério, uma urna funerária entretanto. Com quatro das cinco famílias imperiais de Minkai destruídas, o novo
que fica no fundo do Lago das Lágrimas (área F). imperador deve proteger as linhas de sucessão ao Trono de Jade.

ESTATISTICAS

Str —, Dex 14, Con —, Int 12, Sab 13, Cha 28 Os Selos Imperiais das famílias foram roubados quando as Cinco Tempestades
Ataque Base +7; CMB +9; DMC 29 erradicaram as linhagens familiares, mas os ancestrais ainda podem senti-los,
Talentos Conjuração de Combate, Comandar Mortos-Vivos, Esquiva, Evitar escondidos em algum lugar nas profundezas do Palácio Imperial. Se os PJs
Materiais, Arcanos Expandidos* (2), Vontade de Ferro, Relâmpago puderem recuperar esses selos perdidos, as quatro famílias imperiais extintas
Reflexos, Acelerar Feitiço, Foco em Habilidade (Conhecimento [história]), poderão ser reconstruídas usando os selos para investir novos descendentes
Foco em Feitiço (ilusão), Resistência com o direito de governar Minkai.
Habilidades Blefar +18, Voar +19, Intimidar +18, Conhecimento (arcano) Desenvolvimento: Depois que todos os habitantes do Poço dos Demônios
+10, Conhecimento (história) +13, Conhecimento (nobreza) +7, forem destruídos, as águas da Primavera Eterna eventualmente lavarão as
Conhecimento (religião) +10, Percepção +22, Sentir Motivação +10, impurezas diabólicas das piscinas dentro do Poço, e o Santuário Imperial
Feitiçaria +10, Furtividade +19 retornará ao normal. Embora nenhum demônio, diabo ou outro demônio
Idiomas Dracônico, Minkaiano, Tien permaneça fisicamente dentro do Poço do Demônio, uma presença maligna
Arcana de linhagem SQ (ganhe bônus de sorte para salvamentos ao lançar ainda pode ser detectada dentro de suas cavernas – os espíritos dos imperadores
feitiços de alcance pessoal), predestinado (+3) malignos de Minkai. Com o Santuário Imperial novamente em equilíbrio, o canal
HABILIDADES ESPECIAIS de Shizuru mais uma vez restabelece o contato com os espíritos dos bons
Poder sobre Mortos-Vivos (Sob) Ito ganha Comandar Mortos-Vivos imperadores, e qualquer pessoa que possua um Selo Imperial pode mais uma
como um talento bônus e pode canalizar energia 12 vezes por dia, mas vez comungar com eles no Santuário Imperial. Se os PJs não conseguiram obter
apenas para usar esse talento (CD 26). uma ou mais bênçãos dos ancestrais das cinco famílias imperiais, deduza 1
Golpe de Chama Espectral (Sp) Ito pode lançar golpe de chama três vezes Ponto de Rebelião do total para cada bênção perdida.
por dia como uma habilidade semelhante a um feitiço. Ao contrário do
ataque de chama normal , no entanto, as chamas espectrais são infundidas
com energia negativa. Metade do dano é dano de fogo, mas a outra metade
é dano de energia negativa e, portanto, não está sujeito à resistência ao fogo. Recompensa de História: Se os PJs recuperarem com sucesso os restos
* Consulte o Guia Avançado do Jogador. mortais do Imperador Shigure e colocá-los adequadamente para descansar,
restaurando assim o equilíbrio do Santuário Imperial, conceda-lhes 38.400 XP e
Desenvolvimento: Se os PJs aceitarem a oferta de Ito para receber seu +1 Ponto de Rebelião.

bênção, subtraia 3 Pontos de Rebelião do total.


Parte Três: Honrando o Futuro
As bênçãos dos imperadores Assim que Ameiko obtiver aprovação para sua ascensão, os PJs poderão
Assim que os PJs recuperarem os restos mortais do Imperador Shigure e finalmente voltar sua atenção para depor o Regente de Jade. O exército rebelde
derrotarem ou ganharem as bênçãos dos habitantes do Poço dos Demônios, reunido pelos PJs em “Maré de Honra”, comandado por Hirabashi Jiro e Sikutsu
eles poderão retornar ao Santuário dos Soberanos Celestiais. O Imperador Itsuru, se aproxima de Kasai, e o Regente de Jade envia sua Guarda Tufão para
Shigure é fiel à sua palavra e dá sua bênção a Ameiko se os PJs recuperarem encontrá-los fora da cidade. A notícia da chegada de um legítimo herdeiro
seu corpo do Poço. Se os PJs derrotarem Amatatsu Maemi, o arconte trombeta Amatatsu ao Trono de Jade se espalha rapidamente pelas ruas da capital
Amatatsu Onoko também dará sua bênção. Além disso, uma vez que os PJs imperial, e o povo de Kasai se levanta contra o governo do Regente de Jade.
enterrem adequadamente seus restos mortais no Mausoléu Imperial, o Imperador Esta aventura pressupõe que os PJs foram capazes de construir uma aliança
Shigure os recompensa com um potente elixir espiritual chamado seishinru (veja forte entre as diferentes facções em “Maré de Honra”, de modo que o Regente
a página 61) para ajudá-los em seu conflito iminente com o Regente de Jade. de Jade retire a maioria de suas forças da cidade e do Palácio Imperial para
Ele também diz aos PJs para “olharem atrás do dragão” para encontrar os cofres enfrentar o exército rebelde. Se este não for o caso, você pode querer aumentar

do tesouro abaixo do Palácio Imperial. o número de guardas

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em Kasai e dentro do palácio, mas você deve estar ciente de que isso provavelmente permanecerão na sala do trono (área H33). Para reivindicar
tornará a tarefa dos PJs ainda mais difícil. o título de Ameiko, ela e os PJs devem ir ao Trono de Jade, e o Regente de
Contra esse cenário de rebelião, os PJs devem assegurar o Trono de Jade está mais do que disposto a esperar por ela lá em vez de correr o
Jade para Ameiko. Com o conhecimento adquirido do Imperador Shigure e risco de ser vítima de uma emboscada.
dos ancestrais imperiais, os PJs provavelmente irão querer procurar o À medida que exploram o Palácio Imperial, os PJs podem ficar tentados
tesouro abaixo do palácio ao longo do caminho em busca dos Selos a saqueá-lo em busca de tesouros, mas devem ter em mente que a maior
Imperiais roubados. Esses artefatos potentes poderiam aumentar muito as parte das riquezas do palácio pertence ao imperador de Minkai – o que
chances dos PJs contra os oni. Os PJs enfrentam a escolha de procurar significa que, se tiverem sucesso, essa riqueza deverá pertencer aos seus.
esses cofres primeiro ou ir diretamente para a sala do trono para confrontar amiga Amiko. Como resultado, muitas das salas do palácio não possuem
o Regente de Jade. De qualquer forma, eles enfrentam uma série de nenhum tesouro listado, embora essas salas provavelmente contenham
desafios angustiantes à medida que avançam. uma grande variedade de móveis e decorações valiosas, como convém ao
palácio de um imperador. É claro que qualquer tesouro ou equipamento
carregado pelos defensores oni do palácio pode ser saqueado pelos PJs
Entrando no Palácio normalmente.
O Palácio Imperial é mais do que apenas uma residência imponente do
imperador de Minkai – é também um castelo fortificado de vários níveis, H. O Palácio Imperial
projetado com uma série de defesas táticas e mágicas construídas nos Os terrenos do Palácio Imperial constituem uma ilha inteira dominada por
terrenos do palácio. Uma série de fossos, pontes e passagens controlam o um enorme planalto artificial sobre o qual assenta o palácio fortificado. Dois
acesso ao Palácio Imperial, tudo sob o olhar atento dos arqueiros no palácio fossos separam a ilha do resto de Kasai e são mantidos livres do tráfego de
e nas torres circundantes. barcos por patrulhas agressivas da Guarda Tufão. Dentro do próprio terreno,
a ilha inclui um mercado público e vários parques interligados. As pessoas
Cabe aos PJs decidir como eles desejam entrar no palácio. têm acesso a esses locais durante o dia, mas a guarda mantém um toque
Aproximar-se abertamente do castelo através do portão externo, parques e de recolher inflexível à noite.
calçadas até o portão principal do palácio abre os PJs para atacar os
guardas postados para defender essas áreas.
Os PJs podem tentar entrar furtivamente no castelo, mas os guardas estão
atentos e os comandantes do Tufão podem ver criaturas invisíveis. Um H1. Pontes de Mercado
teste de Natação CD 10 é necessário para nadar em qualquer um dos
fossos que cercam o palácio, e testes de Escalar CD 30 são necessários Uma ponte de pedra atravessa o fosso inferior dos terrenos do castelo,
para escalar as paredes lisas do castelo. levando a um vasto mercado um tanto ofuscado pelo enorme planalto que
Aqueles que usam magia para contornar as abordagens normais do sustenta o vizinho Palácio Imperial.
palácio enfrentam uma série diferente de contramedidas. Embora nada
impeça os PJs de sobrevoarem os terrenos do palácio, os guardas do Tufão Estas duas pontes ligam os terrenos imperiais ao resto da cidade, ligando
também podem voar, e as patrulhas de guarda são rapidamente ordenadas o fosso que separa o palácio dos bairros mais ricos de Kasai.
para atacar tais intrusos no ar enquanto os arqueiros os atacam das janelas
e torres do palácio.
Embora nada bloqueie o teletransporte ou viagens extradimensionais para H2. Torres de Guarda (CR 14)
dentro ou dentro das paredes do palácio, o Palácio Imperial é protegido
contra feitiços e efeitos da subescola de vidência, tornando o teletransporte Esta pequena torre em pedra ostenta uma cobertura lacada sustentada por
um meio arriscado de obter entrada. vigas de madeira. Bandeiras verdes representando o dragão imperial de
Uma vez dentro do palácio, os PJs terão que enfrentar uma série de Minkai estão penduradas nos andares superiores.
guardiões e armadilhas. Cabe a eles decidir como se moverão pelo palácio
e se tentarão evitar os guardas ou derrotar os defensores do palácio antes Duas dessas torres de 6 metros de altura têm vista para o Mercado
de se encontrarem com o Regente de Jade. Devido ao grande número de Imperial. Uma escada de madeira liga-se ao posto de vigia do segundo
guardas presentes no palácio, tente não jogar todos eles nos PJs de uma andar, que está equipado com seteiras. As portas externas das torres são
vez. Os PJs estão aqui para lutar contra o Regente de Jade, não para feitas de madeira resistente e gradeadas por dentro (dureza 5, PV 20, CD
ficarem entediados de atacar seus guardas de nível inferior. Lembre-se de de Quebra 25).
que a maioria dos guardas são onis egoístas que não necessariamente Criaturas: Quatro guardas Typhoon estão posicionados em cada uma
correrão em socorro de seus companheiros imediatamente. Se todo o dessas pequenas torres. Dois desses guardas costumam permanecer no
palácio for alertado sobre a presença dos PJs, os guardas poderão posto de vigia enquanto os outros dois ficam no térreo, vigiando a porta
responder em ondas, intercaladas com outros encontros para manter as externa. Durante o dia, há 50% de chance de que os dois últimos guardas
coisas interessantes. Independentemente das ações dos PJs, o Regente estejam patrulhando o mercado do lado de fora (ver área H3).
de Jade e seus aliados devem

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O Trono Vazio

H7

H10a

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H6

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H5 H10a

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H10a H10a

H3
H2

H3
H2
H1 H1

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Guardas do Tufão (4) CR 10 H5. Parque Satomi


9.600 XP cada
121 hp cada (veja a página 11) Pessegueiros alinham-se nesta via que leva além do portão externo. Ao norte,
uma colina suave sobe até um parque repleto de monumentos de pedra.
H3. Mercado Imperial (CR 14)

Dezenas de barracas e barracas ao ar livre lotam as margens desta via O primeiro dos três parques dentro do Palácio Imperial, este jardim recebeu
principal, seguindo um longo caminho entre os dois fossos que circundam o o nome da Imperatriz Amatatsu Satomi, que preferia a sombra e os frutos
Palácio Imperial. Um portão torii vermelho fica no meio do mercado. refrescantes dos pessegueiros meticulosamente tratados quando desejava
escapar do calor do sol de verão.

Durante o dia, vendedores ambulantes lotam esta avenida, oferecendo de


tudo, desde comida e roupas até joias e armas finas, tanto para residentes do H6. Parque Monumento (CR 14)
palácio quanto para plebeus. À noite, porém, o mercado fica deserto, escuro e
silencioso sob o olhar atento dos guardas da torre. Estátuas de laca brilhante vigiam esta ampla praça de azulejos no topo de
pedestais de pedra. Esculpidos à semelhança de guerreiros samurais, cada
Criaturas: Enquanto o mercado está aberto, os guardas patrulham um fica em posição de sentido com uma katana e wakizashi.

rotineiramente as barracas do mercado, normalmente extorquindo os


vendedores em busca de moedas extras ou alguma mercadoria que chame O Imperador Teikoku Kenshiro encomendou este parque como uma
sua atenção. Os habitantes locais suportam estas indignidades sem reclamar, homenagem aos muitos samurais que serviram ao Trono de Jade desde a
já que muitos dos que manifestaram a sua dissidência foram conduzidos para fundação de Minkai. Pequenos cartazes na base de cada estátua identificam o
as torres de guarda e nunca mais foram ouvidos. nome do herói Minkai ou da lenda que ela representa.
Durante o dia, há 50% de chance de encontrar uma patrulha de quatro guardas
Typhoon (dois de cada torre de guarda do mercado) no mercado. Criaturas: As 12 estátuas são construções de cerâmica criadas para

defender o Palácio Imperial. Esses soldados avançados de terracota estão


armados com katanas e wakizashi e ganham Proficiência em Armas Exóticas
Guardas do Tufão (4) CR 10 (katana) como talento bônus. Durante o dia, os soldados permanecem imóveis
9.600 XP cada para que os moradores do palácio possam desfrutar do parque. À noite, porém,
121 hp cada (veja a página 11) ou se o alarme da área H4 tiver sido tocado, os soldados animam e atacam
quaisquer intrusos nesta área, a menos que estejam acompanhados por
H4. Portão Externo (CR 14) guardas do Tufão. Um personagem em posse do Selo Amatatsu (ou outro Selo
Imperial) pode fazer um teste de Carisma CD 15 para comandar os soldados e
Uma portaria de pedra e uma torre correspondente bloqueiam o caminho a ordenar que parem o ataque, mas eles não deixarão seus postos no parque.
seguir, os enormes portões selados por dentro. Vários pássaros empoleiram-
se no topo de uma torre sineira que se ergue no meio da estrutura.

Esta pequena portaria controla o fluxo de pessoas do mercado para os Soldados Avançados de Terracota (12) CR 7

parques fora do palácio e também serve como defesa externa do acesso ao 3.200 XP cada
castelo. A leste, escadas de madeira dão acesso a uma torre sineira de 9 HP 80 cada (Pathfinder RPG Bestiário 3 262, 290)
metros de altura e a uma torre de guarda de 6 metros de altura. Katana corpo a corpo * +10/+5 (1d8+3/18–20) e wakizashi* +10
(1d6+1/18–20)
Quando fechados, os portões de madeira são barrados por dentro (dureza 5, * Veja Combate Final.

PV 40, Quebra CD 30).


Criaturas: Quatro guardas do Typhoon normalmente ficam de guarda aqui, H7. Parque Tairaka
conduzindo os visitantes durante o dia e guardando o portão à noite. Os
guardas usam a torre sineira para chamar a atenção dos frequentadores do Uma ponte de madeira atravessa um riacho raso no centro deste parque bem
mercado durante o dia para fazer anúncios públicos. Se atacados, os guardas cuidado. A leste, o riacho se alarga em um pequeno lago cercado por taboas
tocam os sinos para avisar o palácio sobre um ataque. e plantas com flores de caule longo.

A Imperatriz Sugimatu Yoshie instituiu este parque natural há centenas de


Guardas do Tufão (4) CR 10 anos. Jardineira dedicada, ela cuidava frequentemente deste parque, e as
9.600 XP cada lendas afirmam que as plantas que ela cultivava aqui conferiam uma variedade
121 hp cada (veja a página 11) de efeitos curativos.

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O Trono Vazio

H8. Calçada ESTATISTICAS

A estrada para o palácio assume um declive visivelmente mais íngreme aqui, subindo à Str 27, Dex 22, Con 23, Int 12, Sab 14, Cha 15

medida que dobra em direção ao portão externo. Esta colina íngreme viu a morte de Ataque Base +16; CMB +25; DMC 41

milhares de soldados, tanto os defensores que recuaram para o Palácio Imperial como Talentos Reflexos de Combate, Tiro Preciso Aprimorado, Intimidante

os atacantes abatidos pelos arqueiros que defendiam as suas muralhas. Destreza, Vontade de Ferro, Mira Certa, Tiro à Certa,

Ataque poderoso, tiro preciso

Habilidades Blefar +21, Voar +27, Intimidar +29, Conhecimento (arcano) +20,

H9. Ponte Enperashii (CR 15) Percepção +21, Sentir Motivação +21, Furtividade +21 (+29 em terreno rochoso);

Modificadores Raciais +8 Furtividade em terreno rochoso

Uma ponte em arco atravessa um fosso elevado aqui. Rodeado por três torres, abre-se Idiomas Comum, Gigante

para uma larga estrada que conduz ao Paço Imperial seguindo a saliência do planalto. SQ mudar de forma (humanóide Médio ou Grande; alterar-se ou forma gigante I)

HABILIDADES ESPECIAIS

Esta ponte bem defendida encontra-se dentro do campo de tiro dos arqueiros em Pele Espinhosa (Ext) Um yai terrestre pode criar espinhos em sua pele rochosa à

três torres de guarda (áreas H4 e H10). Fornece o único acesso ao Palácio Imperial a vontade como uma ação livre. Esses espinhos são tratados como espinhos

partir dos arredores do castelo. de armadura que causam 1d10 pontos de dano.

Míssil Rochoso (Sob) Como uma ação rápida, um yai terrestre pode disparar um

Criaturas: Dois yai terrestres, oni que assumiram a forma de gigante de pedra, pedra incrivelmente densa de seu terceiro olho. Este ataque tem alcance de 60

ficam do outro lado da ponte. Os oni são invisíveis e defendem a ponte contra qualquer metros, sem incremento de alcance, e causa 3d6 pontos de dano de concussão.

invasor que se aproxime do palácio. Ao atingir o alvo, a pedra imediatamente faz uma tentativa de Golpe

Impressionante contra o alvo usando o CMB do Earth Yai.

Terra Yai (2) CR 13

25.600 XP cada Tesouro: Cada yai da terra carrega 2.000 PO em moedas, pedras preciosas e joias

Caminho de aventura do Pathfinder #53 88 roubadas do Palácio Imperial.

NE Grande forasteiro (gigante, nativo, oni, metamorfo) Além disso, um dos yai da terra carrega uma gema elemental do fogo.

Inicialização +6; Sentem visão no escuro 18 metros, visão na penumbra; Percepção +17

DEFESA Térreo do Palácio Imperial


CA 29, toque 15, surpresa 23 (+6 Des, +14 natural, -1 tamanho) O andar térreo do Palácio Imperial normalmente recebe diariamente convidados e

184 PV cada (16d10+96); regeneração 5 (ácido ou fogo) peticionários, seja em busca de uma audiência com o Regente de Jade ou se

Forte +16, Ref +11, Vontade +14 apresentando para o serviço. Desde a chegada de Ameiko e dos PJs em Minkai, no

RS 24 entanto, Anamurumon proibiu qualquer pessoa de visitá-lo, rejeitando dignitários e

OFENSA suplicantes estrangeiros. Dentro dos salões do palácio, os servos não estão mais

Velocidade 50 pés, voo 50 pés (bom) autorizados a sair por medo de que alguém assuma suas identidades para ter acesso

Clube grande corpo a corpo +23/+18/+13/+8 (2d8+12) ou ao palácio. Os oni já subjugaram a maioria dos servos com encantos ou intimidação,

2 pancadas +23 (1d10+8) confinando-os em seus aposentos quando não estão ocupados com suas rotinas diárias.

Míssil rochoso de longo alcance +21 (3d6 mais Golpe Impressionante)

Espaço 10 pés; Alcance 10 pés.

Pele espetada de ataques especiais

Habilidades similares a magia (CL 16; concentração +18)

Constante - voar A maioria das câmaras no andar térreo tem 6 metros de altura, a menos que indicado

À vontade - escuridão, invisibilidade (apenas para si), passagem (apenas pedra) de forma diferente em sua descrição.

3/dia – pedras pontiagudas (CD 16), forma de pedra, indicação de pedra As portas são feitas de madeira forte (dureza 5, PV 20, CD de Quebra 23). Chamas

1/ dia – terremoto, repelir metal ou pedra, transmutar lama em rocha (CD 17), contínuas em lâmpadas sombreadas fornecem luz na maioria dos quartos e corredores.

transmutar rocha em lama (CD 17)

TÁTICAS

Durante o combate, o Earth Yai lançou um terremoto que derrubou a ponte, jogando H10. Torres do Palácio (CR 14)
os atacantes no fosso e enterrando-os sob os escombros. Se os inimigos tentarem Quatro torres de guarda estão incorporadas nas muralhas do castelo.

voar sobre o fosso, o lançamento do yai repele metal ou pedra para fazê-los recuar Essas torres têm 15 metros de altura e três andares completos, todos conectados por

e dispara mísseis de pedra contra qualquer inimigo restante. escadas de madeira. Os postos de vigia do terceiro andar das torres só são acessíveis

por escadas do segundo andar. As portas da torre são feitas de material resistente

Moral Se um dos yai da terra for morto, o outro alça vôo e foge da cidade.

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madeira, e aqueles que levam ao palácio propriamente dito são barrados por deusa da agricultura e do arroz; Shizuru, deusa dos ancestrais e do sol; e
dentro (dureza 5, PV 20, Quebra CD 25). Tsukiyo, deus do jade e da lua, representado pelas estátuas de seus animais
Criaturas: Quatro guardas Typhoon geralmente ficam posicionados em sagrados—
cada uma dessas torres. Normalmente, pelo menos metade do seu número a raposa, a carpa e a lebre.
ocupa posições de tiro com arco nos postos de observação (H10c), enquanto A quarta estátua, o dragão, fica no canto sudoeste, diante de uma porta
os outros guardam os níveis mais baixos das torres (50% de probabilidade de secreta. O Imperador Shigure sugeriu a existência desta porta quando deu sua
estarem na área H10a ou H10b). bênção aos PJs.
A porta se abre em uma escada em espiral que leva aos cofres abaixo do
Guardas do Tufão (4) CR 10 palácio (área H16), e pode ser localizada com um teste de Percepção CD 30
9.600 XP cada (ou automaticamente, se os PJs seguirem a pista de Shigure e olharem
121 hp cada (veja a página 11) especificamente atrás da estátua).

H11. Hall de entrada (CR 16) H13. A Galeria Sinuosa

Azulejos de jade decoram as paredes de pedra escura deste longo corredor, Arte de valor inestimável adorna as paredes e alcovas desta série de pequenos

repleto de faixas, tapeçarias e pequenas prateleiras cheias de urnas e vasos salões. As saídas levam ao norte e ao sul.
de porcelana. Três grandes portas abrem para o sul, enquanto uma passagem
adjacente menor leva para o oeste. Os imperadores de Minkai exibem uma pequena parte da coleção de arte
imperial neste salão, mudando frequentemente as exposições a cada mudança
As portas principais do palácio são feitas de madeira resistente e gradeadas de estação.
com ferro (dureza 5, PV 20, Quebra CD 30).
Criaturas: Quatro golens mecânicos foram trazidos ao palácio séculos H14. Galeria Iwaku (CR 12)
atrás por um membro aventureiro da família Amatatsu, que encontrou os
construtos na necrópole mecânica de Pan Majang e exorcizou os espíritos Cordas de veludo fecham esta longa galeria. Parece estar em reforma, pois
malignos que os possuíam. Os golens estão estacionados aqui para proteger várias tapeçarias, urnas e estátuas decorativas estão empilhadas no chão.
as portas principais contra intrusos. Um dos golens fica próximo à entrada da
torre de guarda (área H10a), enquanto os outros mantêm posições a leste,
perto das entradas do santuário interno (área H12). As tapeçarias e esculturas que preenchem este longo salão normalmente
contam a história de Minkai e das várias famílias imperiais que ocuparam o
Trono de Jade. Com a ascensão do Regente de Jade, no entanto, Anamurumon
isolou a galeria e começou a remover essas relíquias de valor inestimável para
Golens Mecânicos (4) CR 12 abrir espaço para as armadilhas de uma nova era.
19.200 XP cada
HP 118 cada (Pathfinder RPG Bestiário 2 137) Armadilhas: Anamurumon proibiu os servos de entrar nesta galeria e
TÁTICAS colocou duas tapeçarias mágicas da Casa das Flores Murchas aqui para
Durante o combate, dois golens isolam as extremidades do corredor garantir que eles obedeceriam ao seu comando. As tapeçarias ficam
com sua habilidade de parede de engrenagens, enquanto os outros penduradas em cada extremidade da galeria, ao lado das escadas que levam
avançam para agarrar e esmagar os oponentes. Quando os dois aos níveis superiores (área H22). Todos os oni do palácio sabem que devem
golens atacantes são destruídos em uma explosão mortal de estilhaços, evitar olhar para as tapeçarias, pois qualquer um que olha para elas aciona as
os golens restantes se reformam e atacam. armadilhas, que invocam as sombras de vários tigres terríveis para o salão.
Moral Os golems lutam até serem destruídos. Eles imediatamente atacam qualquer um antes deles.

H12. Interior do Santuário


Armadilhas do Tigre Sombrio (2) CR 10

Enormes pilares de madeira sustentam o teto acima desta imensa câmara. 9.600 XP cada
Quatro estátuas ficam nos cantos da sala, chegando quase à altura do teto, Digite magia; Percepção CD 34; Desativar dispositivo DC 34
cada uma representando uma criatura diferente – uma carpa de escamas EFEITOS

brilhantes, uma raposa astuta, uma lebre saltitante e um dragão imperial Visual de gatilho (olhando para a tapeçaria); Reset automático (10
enrolado. Pequenos lances de escada dão acesso aos corredores ao sul e ao minutos)
leste, enquanto três alcovas se estendem até a parede oeste. Efeito de feitiço de efeito (sombras [convocar monstro VIII], convoca 1d4
+ 1 tigres atrozes diabólicos quase reais por 17 rodadas, causa
As alcovas a oeste contêm pequenos santuários dedicados a três dos apenas 80% de dano aos descrentes, CD 28 Salvará para descrer
deuses mais populares de Minkai: Daikitsu, [se interagir com])

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H15. Sala de treinamento (CR 16) Sudoshi Sento RC 14

38.400 XP
Um palco elevado de madeira preenche o centro deste grande salão de baile, a Monge kuwa oni masculino (artista marcial) 12 (Pathfinder RPG Bestiário

aproximadamente 60 centímetros do chão. Várias exibições de armas exóticas 3 208, Ultimate Combat 59)

alinham-se nas paredes divisórias ao redor do palco, e o cheiro mofado de suor LE Médio forasteiro (humano, nativo, oni, metamorfo)

paira no ar. Inicialização +7; Sentem visão no escuro 18 metros, visão na penumbra; Percepção +20

DEFESA
Os suportes de armas ao redor do perímetro da sala contêm uma variedade CA 29, toque 25, surpresa 22 (+3 armadura, +7 Des, +4 monge,

desconcertante de armas, principalmente armas de monge e armas mais exóticas, +4 Sab, +1 natural)

todas de qualidade magistral. 195 PV (17 DV; 5d10+12d8+114); regeneração 5 (ácido ou fogo)

Você pode usar esta área para apresentar aos seus jogadores muitas novas armas Forte +17, Ref +16, Vontade +16

exóticas orientais (como as encontradas em Ultimate Combat), mas as armas Habilidades Defensivas melhoraram a evasão e a resistência física* (2

fazem parte da coleção do Palácio Imperial. pontos); Esgotamento imunológico , fadiga; RS 15

OFENSA
Criaturas: A câmara pertence a um dos apoiadores mais leais de Anamurumon Velocidade 80 pés; voar 60 pés (bom)

entre as Cinco Tempestades, um kuwa oni chamado Sudoshi Sento. Mestre das Corpo a corpo +2 ataque desarmado +24/+19/+14 (2d8+11/19–20) ou
artes marciais, Sento dedicou seu tempo longe da Floresta dos Espíritos para +2 rajada de golpes +25/+25/+20/+20/+15/+10 (2d8+11/19–20)

desenvolver um estilo de luta chamado Tempestade de Ferro, baseado em sua

própria filosofia pessoal de ódio e superioridade medidos. Obcecado pelas

sensações de esforço físico e dor, Sento criou uma escola de luta dentro do

Palácio Imperial, onde busca distorcer e perverter as mentes de seus alunos,

transformando-os em nada além de máquinas de matar dedicadas para seu sensei.

Sento e os seus seguidores abominam o conflito violento fora da cidade, vendo

a guerra no campo de batalha como um meio grosseiro e ineficiente de combate

pessoal, indigno da sua participação. Quando os PJs chegam, Sento e quatro

monges da Tempestade de Ferro estão todos envolvidos em treinos entre si, mas

Sento pausa seu treino quando recebe visitantes da escola. Ele cumprimenta os

PJs elogiando-os pela escolha honrosa que fizeram de se testar individualmente

contra a Tempestade de Ferro. Ele então sugere que eles comecem duelando

com seus alunos em um combate corpo a corpo, um de cada vez, para avaliar

sua avaliação. Se os PJs recusarem a honra de tal desafio, ele instrui seus

alunos a cercá-los e atacar como um só.

Inicialmente, Sento mantém-se afastado da luta, recusando-se

a participar, a menos que alguém o ataque diretamente. Ele

prefere ficar de lado e avaliar o desempenho de seus alunos antes

de se comprometer na briga. Mas uma vez que os PJs matem ou

incapacitem pelo menos dois de seus alunos, Sento entra no meio

do combate para mostrar a eles o que um verdadeiro mestre pode fazer. Se alguém

se oferece para duelar sozinho com Sento, ele chama seus alunos e os faz ficar

de lado enquanto ele enfrenta o desafio. Se o desafiante derrotar Sento, os

monges restantes se dispersarão de medo.

Sudoshi Sento

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Ataques Especiais exploram fraqueza*, rajada de golpes, dor OFENSA

pontos*, punho atordoante (14/dia, CD 21) Velocidade 50 pés.

Habilidades Similares à Magia (CL 5º; concentração +8) Corpo a corpo +1 ataque desarmado +15/+10 (1d10+5/19–20) ou

3/ dia – escuridão, voo +1 rajada de golpes +15/+15/+10/+10/+5 (1d10+5/19–20)

1/dia – enfeitiçar pessoa (CD 14), sono profundo (CD 16), invisibilidade Ataques Especiais rajada de golpes, funil de vida*, chute punitivo* (8/dia, CD 16),

(somente para si mesmo) roubar ki*

TÁTICAS TÁTICAS

Antes do Combate, os lançamentos de Sento voam antes de lutar para maximizar seu Antes do Combate Os monges bebem poções de pele de árvore e escudo de fé antes

opções de movimento. do combate.

Durante o Combate Na primeira rodada de combate, Sento tenta desmoralizar seus Durante o combate, Sento ordena que seus alunos ataquem primeiro os oponentes de

oponentes com sua habilidade Intimidar. Assim que entra em combate, Sento usa aparência mais forte, incitando-os a se unirem enquanto ele lida com os

sua rajada de golpes para atacar qualquer inimigo ao seu alcance, gastando uma conjuradores inimigos. Sempre que possível, os monges flanqueiam uns aos outros e

ação rápida a cada rodada para explorar a fraqueza do inimigo. Contra um fazem ataques de chute punitivos para derrubar os inimigos. Os monges usam suas

único inimigo, Sento usa Spring Attack para fazer um ataque impressionante e tentar habilidades de roubar ki e funil de vida para reabastecer suas reservas de ki e

cambalear seu oponente, antes de se aproximar para atacar com uma rajada de pontos de vida conforme necessário.

golpes. Moral Os monges lutam até a morte, parando apenas para beber suas poções de cura

de ferimentos moderados antes de continuar lutando.

Moral Se estiver gravemente ferido, Sento usa uma ação de retirada para voar ESTATISTICAS

para cima, lançando rapidamente escuridão para se esconder até que Str 18, Dex 16, Con 14, Int 10, Sab 12, Cha 8

sua regeneração restaure seus pontos de vida perdidos. A derrota é Ataque Base +9; CMB +15 (+17 agarrar); CMD 33 (35 vs. garra)

inconcebível para Sento, então ele luta até ser morto. Talentos Reflexos de Combate, Esquiva, Grande Fortitude, Crítico Aprimorado

ESTATISTICAS (ataque desarmado), Agarrar Aprimorado, Golpe Desarmado Aprimorado,

Str 24, Dex 24, Con 20, Int 10, Sab 18, Cha 17 Vontade de Ferro, Reflexos Relâmpago, Ataque Poderoso, Chute Punidor*,

Ataque Base +14; CMB +24 (+26 corrida de touros); CMD 46 (48 vs. corrida de touros) Avançar, Resistência, Golpe Vital, Foco em Arma (ataque desarmado)

Talentos Reflexos de Combate, Foco Crítico, Desviar Flechas,

Bull Rush melhorado, crítico melhorado (ataque desarmado), Habilidades Acrobacia +17 (+33 ao pular), Escalar +12, Intimidação +10, Percepção +15,

Ataque Desarmado Aprimorado, Destreza Intimidadora, Mobilidade, Sentir Motivação +8, Furtividade +16

Ataque Poderoso, Ataque Mola, Crítico Impressionante, Atordoante Idiomas Minkaian, Tien

Punho, Resistência, Foco em Arma (ataque desarmado), Arma Treinamento de armadura QE 1, movimento rápido, salto em altura, piscina de ki (5 pontos,

Especialização (ataque desarmado) magia), treinamento de manobra, queda lenta de 12 metros, mente quieta

Perícias Acrobacia +24 (+56 ao saltar), Blefe +16, Disfarce Poções de equipamento de combate de pele de casca de árvore (CL 6º; 2),

+16, Voar +15, Intimidar +23, Percepção +20, Sentir Motivação +16, poções de cura de ferimentos moderados (2), poções de escudo da fé (CL 6º;

Furtividade +17, Usar Dispositivo Mágico +10 2); Outro equipamento amuleto de punhos poderosos +1, cinto de força gigante +2,

Idiomas Minkaian, Tien braçadeiras de armadura +2

QE mudar de forma (qualquer humano; alterar a si mesmo ), extremo * Consulte o Guia Avançado do Jogador.

resistência*, movimentos rápidos, salto em altura, treinamento de

manobras, mestre em artes marciais*


Os salões inferiores
Outro equipamento amuleto de punhos poderosos +2, cinto de perfeição física +2, Esta parte do castelo fica nas profundezas do planalto elevado que sustenta o Palácio

braçadeiras de armadura +3, manto de monge Imperial e contém as abóbadas do tesouro imperial. Embora os cofres ainda tenham muito
* Veja Combate Final. valor, eles foram esgotados muito abaixo de seus níveis normais desde que o Regente de

Jade assumiu o trono. Salvo indicação em contrário, os tetos atingem uma altura de 40

Monges da Tempestade de Ferro (4) CR 10 pés. As portas são sempre trancadas e feitas de ferro (dureza 10, pv 60, quebrar CD 28,

9.600 XP cada desativar dispositivo CD 28). Chamas contínuas e permanentes iluminam totalmente cada

Lutador humano 3/monge (monge fantasma faminto) 8 (Pathfinder RPG sala e corredor.

Guia Avançado do Jogador 110)

LE Humanóide médio (humano)

Inicialização +3; Percepção dos Sentidos +15

DEFESA
H16. Aterrissagem de Pedra
CA 25, toque 20, surpresa 21 (+2 armadura, +3 deflexão, +3 Des, +1 esquiva, +2

monge, +1 Sab, +3 natural) Os degraus em espiral dão lugar a um pequeno patamar de pedra diante de um conjunto

98 PV cada (11 DV; 3d10+8d8+41) de portas duplas de ferro a sul. Ao norte, os degraus descem até uma alcova de três

Forte +13, Ref +12, Vontade +10; +1 contra medo, +2 contra encantamento metros de profundidade, com paredes ásperas de alabastro decoradas com afrescos de

Habilidades Defensivas bravura +1, evasão dragões imperiais e samurais ameaçadores.

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O Trono Vazio

Os cofres de tesouro mais óbvios do palácio ficam atrás das portas duplas H20. Cofre de Ouro (CR 16)
ao sul, mas uma porta secreta (teste de Percepção CD 30 para perceber) na
boca do maior afresco de dragão ao longo da parede noroeste leva aos Milhares de moedas de ouro enchem esta câmara, algumas espalhadas e
tesouros escondidos do palácio. Apenas o Regente de Jade e Anamurumon outras empilhadas ordenadamente no chão. Entre eles, cetros de ouro, coroas
carregam as chaves, que cabem entre as garras do dragão. Ambas as chaves e outras joias também brilham na luz.
devem ser giradas simultaneamente para abrir a porta, embora dois testes de
Desabilitar Dispositivo CD 30 ou um feitiço de batida única também possam Este cofre contém todo o ouro do tesouro do palácio.
permitir a entrada. Além do vasto conjunto de moedas, o cofre contém diversas joias de ouro,
além de outros itens mais mundanos, como talheres, todos em ouro.

H17. Cofre do guarda-roupa Armadilha: Uma armadilha nefasta também corre por esta câmara. Quando
alguém passa pela alcova inicial para entrar no cofre sem usar o desvio oculto,
Dezenas de fantasias elaboradas e armaduras estão penduradas em as portas de ferro se fecham e se trancam quando o chão começa a vibrar
prateleiras de madeira e manequins por toda esta câmara. Muitos parecem com eletricidade, fritando qualquer um que ainda esteja em contato com ela.
muito mais decorativos ou cerimoniais do que funcionais.

Os imperadores de Minkai criaram e colecionaram uma série de mantos, Armadilha da Galeria Relâmpago CR 16

quimonos, cocares e armaduras de valor inestimável ao longo dos anos. XP 76.800


Muitas dessas roupas datam de séculos e são preservadas aqui por seu valor Digite magia; Percepção CD 33; Desativar dispositivo DC 33
histórico. EFEITOS
Disparar proximidade (alarme); Duração 1d4 rodadas; Redefinir nenhum;

H18. Cofre de Jade Contornar fechadura oculta (CD 25 Percepção para localizar, CD 30
Desative o dispositivo para abrir)

Centenas de pedras preciosas estão separadas em pilhas individuais ao longo Efeito de feitiço de efeito ( raio intensificado , 8d6 de dano elétrico,
deste cofre. Rubis, esmeraldas, diamantes e outras pedras mais exóticas criam resistência de Reflexos CD 22 para metade); múltiplos alvos (todas
uma gama cintilante de cores. as criaturas na área H20)

Este cofre contém todas as pedras preciosas do tesouro imperial. A maioria H21. Cofre Imperial (CR 15)
das gemas é de menor valor, mas algumas joias maiores também podem ser
encontradas aqui. Várias colunas sustentam o teto desta câmara semi-afundada.
Pares de sentinelas de pedra ficam em alcovas que revestem as paredes
H19. Passarela (CR 14) norte e sul, vigiando o tesouro empilhado no chão.

Uma passarela estreita serpenteia ao longo da parede desta câmara de A impressionante arte neste cofre, com várias peças que datam da
formato estranho. Abaixo, um poço profundo desaparece na escuridão. fundação de Minkai e além, custaria caro a qualquer colecionador.

Armadilha: No meio desta passagem estreita, uma armadilha aguarda os Criatura: Um dragão imperial soberano chamado Teikono vive neste
incautos. Quando ativado, múltiplas mãos fantasmagóricas emergem das imenso cofre do tesouro, destinado a servir o detentor do Trono de Jade como

paredes, atacando e empurrando os intrusos para fora da passarela e para os guardião pelos próximos 100 anos. Após a chegada dos PJs, Teikono está em
espinhos envenenados no poço abaixo. sua forma humana, aparecendo como um monge despretensioso meditando
em meio a uma coleção de urnas de valor inestimável e outras artes. Como
Mãos de muitos RC 14 qualquer samurai servindo a um imperador, Teikono vê seu dever como parte

38.400 XP de sua honra pessoal e não pode se afastar, mesmo que discorde do
Digite magia; Percepção CD 31; Desativar dispositivo DC 31 governante atual, o Regente de Jade (o que ele faz).
EFEITOS
Gatilho visual (visão verdadeira); Duração 17 rodadas; Reiniciar Quando os PJs entram na câmara pela primeira vez, Teikono os
automático (1 rodada); Ignorar bloqueio oculto (CD 25 Percepção para cumprimenta com cortesia e pergunta o que fazer. Ele se apresenta e explica
localizar, CD 30 Desativar dispositivo para abrir) seu dever aqui. Se questionado sobre os Selos Imperiais, Teikono confirma
Efeito efeito de feitiço (múltiplas mãos fortes, CL 17, corrida de touro que eles estão aqui e sob sua proteção. Teikono admite de bom grado que
em armadilha envenenada, CMB +26); Poço de 15 metros de profundidade não concorda com o Regente de Jade, mas seu juramento é para o Trono de
(5d6 de dano por queda); pit spikes (Atk +20 corpo a corpo, 1d4 spikes por Jade, e o Regente de Jade agora se senta nesse trono. Se os PJs quiserem o
alvo, causando 1d6+5 de dano cada mais veneno [essência sombria]);
múltiplos alvos (uma mão forte para cada criatura na passarela)

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H10c

H20
H29 H30

H30
H21

H19 H33
H31
H16

H18 H17
H32 H32 H32 H32 H30

H10b
H10c

H28

H22

H10c H10c
H25

H24 H23

H23

H24

H10b H35
H37

H26

H38 H39 H34

H10b H27 H27 H10b

H37
H36

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O Trono Vazio

selos, eles devem tirar os selos dele ou voltar com um novo imperador. Se
os PJs contarem a Teikono que pretendem derrubar o Regente de Jade, o
Os Selos Imperiais de Minkai
dragão lhes deseja sorte, mas diz que não pode participar. Entretanto, se Cada um dos cinco Selos Imperiais não apenas confere a uma
os PJs tivessem os selos em sua posse quando enfrentassem o Regente de família o direito divino de governar Minkai, mas também pode
Jade, esses símbolos dos verdadeiros governantes de Minkai poderiam sintonizar-se com uma nova linhagem, estabelecendo assim novos
lhes dar uma pequena vantagem em seus esforços para remover o herdeiros para o Trono de Jade. Como tal, quando as Cinco
usurpador. Tempestades assassinaram e corromperam as famílias imperiais
existentes - os Amatatsus, Higashiyamas, Shojinawas, Sugimatus e
Se os PJs tentarem tomar os Selos Imperiais ou roubar qualquer outro Teikokus - os oni também garantiram os selos de suas famílias e os
tesouro da sala, Teikono os atacará, já que ele jurou guardar tudo na trancaram no cofre imperial, contando com o dragão Teikono para
câmara. Entretanto, PJs experientes devem ser capazes de subjugar o salvaguardar. para que não caíssem das mãos do oni e criassem
dragão em vez de matá-lo imediatamente, se desejarem. Assim que o novos herdeiros para desafiar o governo do Regente de Jade.
combate começa, Teikono assume sua forma natural, a de um dragão Os PJs provavelmente já foram escolhidos como descendentes
serpentino com chifres e escamas douradas brilhantes. da família Amatatsu pelo Selo Amatatsu, então eles não podem se
investir como novos herdeiros usando os outros selos. No entanto,
os outros quatro selos ainda podem ser úteis na batalha contra o
Teikono RC 15 Regente de Jade. A própria presença dos selos nas mãos dos PJs é
XP 51.200 suficiente para causar arrepios de dúvida diretamente no Regente de
Dragão soberano adulto macho (Pathfinder RPG Bestiário 3 100) Jade e Anamurumon. Se os PJs exibirem abertamente os Selos
cv 225 Imperiais quando confrontarem o Regente de Jade e seus aliados,
TÁTICAS reduza todos os Valores de Trabalho em Equipe dos inimigos em 5
Durante o combate Na primeira rodada de combate, Teikono para cada selo em posse dos PJs.
libera seu sopro sônico. Entre os usos desta habilidade, ele Além disso, se os PJs receberam as bênçãos de uma família imperial,
ataca com magias ou com seus ataques naturais, o que for mais o Selo Imperial daquela família pode ser usado para lançar um dos
eficaz. Ele tem como alvo qualquer bárbaro ou bardo furioso seguintes feitiços uma vez durante a batalha com o Regente de Jade
usando inspirar coragem com emoções calmas. Se um e seus aliados: curar ferimentos graves, remover maldição, remover
oponente cair em combate, Teikono ignora esse personagem – o doenças, ou restauração. As focas têm outros poderes, mas estes
dragão não guarda má vontade dos PJs e ele luta apenas contra só são acessíveis aos descendentes da linhagem familiar de uma foca.
aqueles que estão lutando contra ele.
Moral Preso por sua honra, Teikono luta até morrer ou ficar inconsciente.
Se os PJs o curarem ou o devolverem à vida depois, ele será
forçado a renovar seu ataque. Se os PJs quiserem salvar a vida Os Salões Superiores
do dragão, eles devem deixá-lo inconsciente ou subjugá-lo de alguma O segundo nível do Palácio Imperial abriga a maior parte das instalações
outra forma. Somente depois que Ameiko reivindicar o trono com necessárias para a vida cotidiana no castelo.
sucesso é que Teikono pode ser liberado de seu juramento. Salvo indicação em contrário, todos os tetos deste nível têm 15 pés de
altura. As portas são feitas de madeira forte (dureza 5, PV 20, Quebra CD
Tesouro: Os quatro Selos Imperiais restantes - o Selo Higashiyama, o 23), exceto para o quartel (área H23), onde as portas são painéis shoji
Selo Shojinawa, o Selo Sugimatu e o Selo Teikoku - estão espalhados entre deslizantes de papel de arroz (dureza 0, PV 2, Quebra CD 10). Lâmpadas
os outros tesouros neste cofre. pequenas fornecem luz fraca para salas internas e corredores, enquanto
Qualquer um que lance magia de detecção ou use visão arcana pode salas com janela externa têm luz normal.
facilmente detectar a intensidade das auras dos selos. Caso contrário, um
teste de Percepção CD 25 feito enquanto vasculha a sala também os revela.
Veja a barra lateral desta página para mais informações sobre os Selos H22. Teatro Kabuki (CR 15)
Imperiais e como os PJs podem usá-los contra o Regente de Jade.
Um palco elevado com um cenário ornamentado fica ao longo do lado norte
Desenvolvimento: Se os PJs subjugarem Teikono em vez de matá-lo, desta câmara. O salão diante dele está repleto de almofadas para sentar.

conceda-lhes +3 Pontos de Rebelião, pois isso preserva o juramento do Escadas largas conduzem ao leste e ao oeste.
dragão de servir a imperatriz de Minkai assim que Ameiko reivindicar o
trono. Se os PJs conseguirem recuperar todos os quatro Selos Imperiais Criaturas: O Regente de Jade fez questão de manter alguns de seus oni
perdidos, conceda-lhes +2 Pontos de Rebelião adicionais. mais poderosos no palácio enquanto o resto de suas forças enfrentava os
rebeldes fora de Kasai. Como resultado, cinco magos ogros foram
Prêmio de História: Se os PJs subjugarem Teikono em vez de matarem posicionados aqui para guardar as escadas que levam à sala do trono e
ele, conceda-lhes 76.800 XP. aos aposentos do palácio. Entediado e dentro

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necessidade de entretenimento, os oni pressionaram três gueixas, Harumi, naginata com a habilidade especial da arma da maldição e voa de volta
Tomiku e Wakani (N bardas humanas 6; use estatísticas de menestréis, para atacar. Se a gueixa se voltar contra ela mudando seu desempenho
Pathfinder RPG GameMastery Guide 273) para se apresentarem para eles no (veja abaixo), Kozu desperdiça pelo menos uma rodada alternada
palco. O comandante oni, um brutamontes chamado Roka Kozu, tem uma tentando desmoralizar a gueixa com testes de Intimidar, já que a
obsessão particularmente forte com o sentido da audição e acha as melodias nova música machuca seus ouvidos.

da gueixa muito mais calmantes do que o silêncio, enquanto o oni espera que Moral Kozu luta até a morte.
algum perigo se apresente.
Desenvolvimento: Se a gueixa sobreviver, ela se oferece para curar as
Qualquer nota incorreta ou melodia desafinada é como uma adaga nos ouvidos feridas dos PJs com seus feitiços. Além disso, conceda aos PJs +1 Ponto de
de Kozu, e ela é rápida em castigar - e espancar - a gueixa se seu desempenho Rebelião por resgatarem Harumi.
não for perfeito.
H23. Quartel (CR 15)
Quando os PJs chegam, Kozu exige que a

gueixa jogue para os ogros magos e os inspire Telas shoji de papel de arroz alinham-se em ambos
enquanto lutam. As gueixas usam sua habilidade os lados deste longo salão, abrindo-se para pequenas
de desempenho bárdico para inspirar coragem, celas. Camas de dormir alinham-se no chão de cada
concedendo ao oni um bônus de competência de +2 em câmara, com vários objetos pessoais espalhados.
jogadas de ataque e dano de arma, bem como um bônus
de moral de +2 em testes de resistência contra efeitos
de encanto e medo. Uma das gueixas, Harumi, é filha Esses quartéis foram projetados para abrigar os
de Asachi Isao. Ansiosa para escapar da crueldade samurais do contingente da guarda do palácio, mas o
do oni, ela usa sua performance bárdica para inspirar Regente de Jade dispensou esses samurais leais
coragem nos PJs, concedendo-lhes os bônus acima. quando assumiu o trono. As alcovas menores do outro
As gueixas são não-combatentes desarmadas e se lado do corredor são depósitos para as armas e

encolhem caso alguém as ataque, o que atrapalha armaduras dos guardas, mas agora estão vazias.
seu desempenho individual, seja apoiando os oni ou
os PJs. Criaturas: Cinco guardas do Typhoon ocupam
atualmente o quartel ao longo do corredor sul, um para
Roka Kozu
cada uma das salas maiores. Com as portas shoji finas
como papel, o oni pode ouvir e responder a todas as
batalhas, exceto as mais silenciosas, que possam ocorrer aqui. Se atacados,
Magos Ogros Avançados (4) CR 9 eles rapidamente dão o alarme, enviando um deles para alertar os guardas no

6.400 XP cada refeitório (área H26), que enviam reforços 4 rodadas depois.
HP 180 cada (Pathfinder RPG Bestiário 221, 294)
TÁTICAS

Durante o combate, os ogros magos lançam feitiços para monstros, depois


sacam suas armas e ficam invisíveis para que possam atacar de surpresa. Guardas do Tufão (5) CR 10

Quando Kozu se junta à briga, cada um dos magos ogros se 9.600 XP cada
revezam lançando um cone de frio em seus oponentes, pouco se 121 hp cada (veja a página 11)
importando se pegarem alguma das gueixas na área de efeito do feitiço.
H24. Balneários
Moral Os ogros magos lutam até a morte. Cada vez que os PJs matam um
dos ogros magos, outra gueixa para de jogar para o oni, e Harumi os Várias banheiras de madeira cheias de água ficam nesta câmara, meio

incentiva a mudar de tom para apoiar os PJs. escondidas por longos lençóis brancos pendurados no teto. Ao lado de cada
janela há uma fogueira que contém várias pedras quentes entre as brasas.

Roka Kozu CR 13

25.600 XP Os soldados estacionados no castelo utilizam estas salas como balneários,

Comandante feminina do Typhoon (ver página 10) colocando pedras aquecidas nas banheiras de madeira para aquecer a água.
cv 188 Vários oni acharam este lugar um deleite absoluto e passam muito tempo aqui
TÁTICAS deleitando-se com a sensação da água quente contra a carne que reveste
Durante o Combate, Kozu fica invisível e voa para cima, então ela suas formas malignas.
pode lançar o escudo da fé e do favor divino. Ela então a imbui

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O Trono Vazio

H25. Sala de Meditação (CR 15) as paredes sul e oeste, enquanto mais saídas levam ao norte. A leste, três fornos

de pedra a carvão ficam perto de janelas abertas.


Uma aura de tranquilidade permeia este salão cuidadosamente dividido.
Pinturas de cenas tranquilas da natureza e uma variedade de plantas com flores Criaturas: Um comandante do Typhoon fora de serviço chamado Bogo-Na e
e vegetação contribuem para o seu ambiente. os quatro guardas do Typhoon sob seu comando se posicionaram aqui para
assediar os servos que ainda trabalham no refeitório. Corpulento e guloso ao

Os residentes do palácio normalmente usam este salão tranquilo para extremo, Bogo-Na gosta de comer demais e exige que os criados preparem para
meditação e relaxamento, mas atualmente serve como prisão para reféns do ele refeições cinco vezes maiores que aquelas que um homem normal comeria.
Regente de Jade. Embora professe lealdade às Cinco Tempestades, Bogo-Na na verdade detesta

Criaturas: Nove filhas de vários mercadores e nobres de Kasai (N mulheres lutar, pois isso o afasta de seu passatempo favorito.
aristocratas humanas 3) são mantidas nesta câmara, como reféns para garantir
a lealdade de suas famílias ao Regente de Jade (veja Corações Cativos na
página 13). Ele aceita qualquer interrupção em suas refeições com bastante raiva, preferindo
As mulheres dormem nas câmaras menores ao norte e ao sul, mas ficam enviar dois de seus guardas para reforçar qualquer um que procure sua ajuda,
confinadas ao quarto central, onde seus dias alternam entre o medo de seus em vez de ir ele mesmo. Além disso, 12 cozinheiros (N plebeus humanos 2)
captores oni e o tédio entorpecente. Três jorogumos vigiam os cativos, servindo correm pelo salão servindo o oni. Quando o combate começa, eles fogem da
tanto como acompanhantes quanto como carcereiros. Os jorogumos parecem sala ou se escondem embaixo das mesas.
ser lindas mulheres humanas, mas na verdade são monstruosas criaturas-
aranha. Nativos da Floresta dos Espíritos, os jorogumos concordaram em servir
o Regente de Jade em troca de um suprimento de “companheiros” humanos do Bogo-Na CR 13

sexo masculino nos quais os jorogumos pudessem colocar seus ovos. Os 25.600 XP
prisioneiros são todos não-combatentes, mas os jorogumos atacam qualquer Comandante masculino do Typhoon (ver página 10)
intruso. cv 188
TÁTICAS

Durante o combate, Bogo-Na fica invisível e voa para cima com o resto de sua
Jorogumos (3) CR 12 comida, deixando os guardas do Typhoon lidando primeiro com

19.200 XP cada qualquer atacante. Somente depois de serem mortos ele também se
HP 161 cada (Pathfinder RPG Bestiário 3 156) compromete com a batalha. Mesmo assim, ele o faz da maneira menos

TÁTICAS extenuante possível, permanecendo sempre no ar.


Durante o combate Os jorogumos imediatamente estendem suas pernas Do ar, ele lança charme monstro para fazer com que outra pessoa lute por
de aranha assim que o combate é iniciado e invocam aranhas ogros ele ou atinge o maior número possível de atacantes com seu cone de frio
ou aranhas viúvas negras gigantes para ajudá-los no combate. antes de atacar à distância com sua naginata com poder de maldição.
Os jorogumos usam suas teias ou habilidades semelhantes a feitiços
para tentar capturar humanóides masculinos para usá-los como Moral Bogo-Na não deseja morrer, preferindo viver para continuar a satisfazer
companheiros, e atacam oponentes femininos, flanqueando suas seus apetites prodigiosos. Se reduzido a 60 pontos de vida ou menos, Bogo-
aranhas invocadas ou umas às outras para fazer ataques furtivos. Na assume a forma gasosa
Moral Os jorogumos não são servos leais do Regente de Jade e tentam fugir se e foge pelas janelas abertas, acompanhando a fumaça dos fornos da sala.
estiverem com menos de 80 pontos de vida.

Tesouro: Um dos jorogumos usa um manto menor de deslocamento, e outro Guardas do Tufão (4) CR 10

usa um colar de adaptação. 9.600 XP cada


O terceiro jorogumo usa um pingente de aranha com joias em um colar de mitral, 121 hp cada (veja a página 11)
no valor de 1.000 PO.
Desenvolvimento: Conceda aos PJs +3 Pontos de Rebelião se eles H27. Privado
resgatarem com sucesso todas as filhas nobres mantidas em cativeiro aqui.
Um fedor desagradável emana desta câmara fechada.
Prêmio de História: Se os PJs libertarem com sucesso todos os cativos, Ao longo da parede norte, uma fileira de buracos abertos desaparece no que só
conceda-lhes 38.400 XP. pode ser uma fossa ou latrina aberta.

H26. Refeitório ( CR 15) Normalmente mantidas muito mais limpas do que seu triste estado atual,
essas latrinas caíram em más condições desde que o oni matou a maior parte
Mais de uma dúzia de mesas baixas rodeadas por pequenas almofadas ocupam do pessoal responsável por sua manutenção.
o chão desta espaçosa sala de jantar. Linha varias portas Ninguém mais se ofereceu para assumir a tarefa.

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H28. Alojamento dos servos um contém uma pequena cama, mesa e área de estar e é decorado de acordo
com um tema único. Atualmente, todos eles estão em frangalhos devido aos
Escadas duplas sobem para este sótão úmido superior. abusos dos comandantes do Typhoon que lhes foram confiados. Nada de
Entre as vigas mofadas, divisórias de madeira bloqueiam as celas de dormir e valor permanece em nenhum desses quartos.
as salas de trabalho.

Os servos do palácio vivem nestes quartos, que também contêm diversos H31. Sala de chá
utensílios para manutenção doméstica e lavanderia. Esta sala de estar é bem iluminada com luz natural e normalmente oferece
Ao todo, 15 servos (N humanos plebeus 2) atualmente residem aqui, espaço para reuniões privadas, sessões de estratégia e cerimônias de chá
escondendo-se do oni até serem chamados. entre os imperadores e seus convidados. O Regente de Jade e seus aliados
o usam para o mesmo propósito, só que é mais provável que discutam entre
Os níveis do palácio si do que construam alianças com diplomatas de países vizinhos enquanto
O terceiro e quarto andares da torre de menagem principal do palácio incluem tomam chá. O oráculo Renshii Meida passa mais tempo aqui do que qualquer
a sala do trono e os aposentos da família imperial. Os tetos têm 15 pés de um, tomando chá com suas servas ou usando o quarto para comungar com
altura em ambos os níveis. Todas as portas são trancadas e feitas de madeira seus ancestrais, buscando a ajuda deles para guiar seus passos para se
resistente (dureza 5, PV 20, CD de Quebrar 25, Desativar Dispositivo 25), a tornar a próxima imperatriz de Minkai.
menos que especificado de outra forma. Os alojamentos no quarto andar
usam painéis shoji deslizantes de papel de arroz (dureza 0, PV 2, CD de
Quebra 10). Lâmpadas portáteis com chama contínua H32. Armazéns
Todos os móveis coletados por gerações de famílias governantes são
sente-se em pequenas arandelas de parede para fornecer luz normal em todos armazenados nessas câmaras, empilhados uns sobre os outros em camadas,
os quartos e corredores. até que os mais antigos fiquem quase irremediavelmente enterrados.
Ocasionalmente, alguém incumbe os criados de desenterrar alguma

H29. Galeria dos Arqueiros (CR 16) coleção para redecorar um quarto de hóspedes ou uma galeria.

Este longo corredor gira em ângulo reto, seguindo as A câmara mais oriental mostra fortes sinais de tal esforço -
paredes norte e oeste do palácio. Pequenas janelas são Anamurumon fez os servos do palácio procurarem por

regularmente espaçadas ao longo das paredes. algo do passado antigo de Minkai que fosse mais
atraente para seus aposentos pessoais.

Esta é uma das principais áreas defensáveis do


castelo, já que as janelas estreitas localizadas a cada H33. O Trono de Jade
25 pés ou mais na parede externa têm vista para os
principais acessos ao castelo abaixo, de onde os
(CR 19)
arqueiros podem atirar em qualquer atacante que Seis colunas de pedra de jade sólido flanqueiam o
tente invadir o castelo. acesso a um trono de jade ornamentado no topo
de um pequeno estrado nesta enorme câmara.

Criaturas: Um contingente de oito guardas do Banners pendurados nas paredes acima de afrescos
Typhoon vigia pelas janelas. Eles atiram em qualquer detalhados de montanhas; florestas; e samurais

um que se aproxime, seja por baixo das muralhas engajados nas artes do tiro com arco, esgrima,
do castelo, pelo ar ou subindo as escadas da área caligrafia e arranjos de flores.
H22 abaixo.

Por mais de mil anos, os imperadores de


Guardas do Tufão (8) CR 10 Minkai governaram seu império nesta sala,

9.600 XP cada sentados no Trono de Jade. Diz-se


121 hp cada (veja a página 11) que foi criado pelo amante da
deusa Shizuru, o deus da lua

H30. Quartos de hóspedes Tsukiyo, o Trono de Jade está


Os imperadores de Minkai mantiveram em
estas salas para

convidados importantes visitando o O Trono de Jade


Palácio Imperial. Cada

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O Trono Vazio

na verdade, um artefato poderoso, ao mesmo tempo um símbolo do direito


divino de governar do imperador e o guardião desse direito. Apenas um Semeando discórdia
membro de uma das famílias imperiais de Minkai, portando um dos Selos Ao longo de “O Trono Vazio”, os PJs têm a oportunidade de minar a
Imperiais e as bênçãos dos imperadores anteriores, pode reivindicar o confiança do círculo íntimo do Regente de Jade. Eles podem fazer
título de imperador e utilizar todos os poderes do Trono de Jade. Embora isso não apenas acumulando Pontos de Rebelião, o que faz com
atualmente esteja sentado no Trono de Jade, o Regente de Jade não pode que o Regente de Jade e seus aliados discutam entre si, mas
acessar seus poderes ou reivindicar o título de imperador para si mesmo. também através de métodos mais sutis, talvez plantando evidências
ou espalhando informações destinadas a destruir sua aliança. Cada
Seu poder deriva da regência investida nele pelo Imperador Shigure, e um dos NPCs na Galeria de NPCs nas páginas 50–61 contém
somente quando não houver mais pretendentes legítimos ao trono e a detalhes sobre as informações que podem semear tal discórdia e
todos os cinco Selos Imperiais reduzir suas Pontuações de Trabalho em Equipe, afetando assim as

estão em sua posse, o Regente de Jade poderá obter o verdadeiro poder táticas e o moral individuais desses personagens.
que ele deseja.
Criaturas: O Regente de Jade e seus aliados mais próximos, os mais
importantes em sua ascensão ao poder, aguardam Ameiko e os PJs nesta
sala, o centro soberano do império de Minkai. Apenas dois realmente
pertencem às Cinco Tempestades— Soto Takahiro, o Regente de Jade RC 15
o regente de Jade Soto Takahiro e seu avô Anamurumon. Os outros são XP 51.200
Renshii Meida, o conselheiro assombrado do ex-imperador Higashiyama HP 207 (ver página 54)
Shigure, e Giras Notori, um famoso assassino tengu conhecido localmente
como Príncipe Corvo. Todos eles se reuniram na sala do trono do palácio Desenvolvimento: Se os PJs derrotarem o Regente de Jade e seus
para garantir que Ameiko não possa se apresentar como a legítima aliados aqui, conceda-lhes +5 Pontos de Rebelião por deporem o usurpador.
herdeira do Trono de Jade. A Regente de Jade atualmente está sentada
no trono, esperando pacientemente que o herdeiro Amatatsu chegue e Prêmio de História: Assim que os PJs derrotarem o Regente de Jade,
tente enfrentá-lo. Os outros se posicionaram em outro lugar da sala. a ascensão de Ameiko (ou de outro descendente de Amatatsu) ao Trono
Anamurumon está sozinho no centro da abordagem principal, tão ansioso de Jade de Minkai estará praticamente garantida. Conceda aos PJs 51.200
quanto seu neto para finalmente matar a última das famílias imperiais e XP por realizarem esse feito e veja Concluindo a Aventura na página 48
coletar o Selo Imperial restante. Notori se esconde atrás da coluna de jade para ver os resultados de seus esforços.
a oeste do trono, enquanto Meida permanece ao pé do estrado do trono,
sentada no degrau mais baixo e preparada para proteger o Regente de
Jade daqueles que lhe fariam mal. H34. Salão de Reunião

Quatro colunas sólidas sustentam o teto deste salão quadrado, e o cheiro


de laca nova sobe do piso de madeira recém-polido. As escadas descem
Os PJs devem enfrentar todos esses quatro personagens juntos. para norte e sul, enquanto vários corredores conduzem a outras áreas do
Eles estão acostumados a trabalhar juntos e apoiar uns aos outros em palácio.
batalha, conforme descrito em suas descrições, mas dependendo de quão
fraturada sua aliança se tornou com base nas ações dos PJs (veja a barra Esta câmara serve como área de reunião para procissões imperiais até
lateral Semeando Discórdia nesta página), seu nível de a cooperação pode a sala do trono. Desde que reivindicou o Trono de Jade, o Regente de
variar, dando lugar a objetivos egoístas que podem facilitar o triunfo dos Jade renovou este salão e os aposentos anexos para melhor acomodar a
PJs. si mesmo, seus aliados e seus lacaios favoritos. A laca fresca do chão e a
pintura das paredes são prova deste trabalho e estendem-se por todos os
Anamurumon CR 16 corredores e câmaras deste piso.
XP 76.800
HP 230 (ver página 50)

Giras Notori, o Príncipe Corvo RC 14 H35. Quarto do Vidente Real


38.400 XP
hp 101 (ver página 56) Esta pequena câmara é ricamente decorada com carpetes grossos,
cortinas de seda elaboradas e pequenos móveis lindamente trabalhados.
Renshii Meida RC 14 Um colchão perfumado com óleo de lavanda fica em um canto, ao lado de
38.400 XP uma pequena mesa com uma variedade de perfumes e cosméticos.
HP 131 (ver página 58)

47
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praticar tiro ao alvo com sua shuriken ou arco, a fonte dos danos às paredes
Total de Pontos de Rebelião da sala. Não há nada de valor aqui.
Resultado ganho de RP

1–9 Desastroso: O império de Minkai permanece em ruínas.


Um novo oni surge como líder do
H37. Alojamento dos guarda- costas
Cinco Tempestades, que continuam suas depredações. Um simples catre para dormir e um pequeno armário ficam dentro de cada
O fantasma do Imperador Ito se reforma e encontra uma uma dessas pequenas câmaras. No passado, esses quartos serviam de
maneira de escapar do Santuário Imperial, estabelecendo dormitório para os guarda-costas do imperador, todos samurais treinados e
um novo reinado de terror em Minkai e apresentando leais. O abandono do Regente de Jade de sua ordem de samurai para se
um novo desafio ao império. tornar um ronin o deixou muito menos preocupado em manter o serviço do
10–15 Sucesso moderado: O espírito de Minkai permanece samurai, vendo-os mais como potenciais criadores de problemas do que
quebrado pelas atrocidades que seu povo sofreu sob o como aliados de confiança. Como tal, ele enviou a maioria deles em várias
comando do Regente de Jade. O povo reconhece missões por Minkai para mantê-los longe do palácio. Alguns guardas
Ameiko como sua imperatriz, mas luta para aceitá-la favoritos do Typhoon reivindicaram alguns desses quartos para seus
como uma das suas. Leva muitos anos para que Minkai aposentos pessoais, mas nenhum está aqui no momento – todos estão
se estabeleça mais uma vez como uma potência em reprimindo a revolta fora da cidade ou defendendo outras partes do palácio.
Tian Xia.

16–24 Sucesso: O povo se alegra com a queda do Regente


de Jade e abraça Ameiko como sua nova Imperatriz,
pronta para inaugurar uma era de esperança, renovação H38. Quarto do Magistrado Chefe
e prosperidade. Minkai leva apenas alguns anos para
se recuperar da tirania que sofreu, e qualquer oni Um colchão de dormir enorme, aparentemente projetado mais para um
remanescente das Cinco Tempestades é logo expulso gigante do que para um homem, ocupa quase todo o espaço desta câmara,
do império. deixando pouco espaço para qualquer outra coisa.
25+ Grande sucesso: a reviravolta é dramática

enquanto Ameiko promove mudanças radicais não Esta sala normalmente abrigava a esposa e os filhos de um imperador
apenas para reconstruir Minkai, mas para posicioná-lo em exercício. Anamurumon reivindicou isso para si mesmo, embora Renshii
como uma força líder na região nos próximos anos. Meida tenha feito forte lobby para isso. Por causa de seu grande tamanho
Minkai entra numa era de ouro de paz e prosperidade. quando não está em sua forma humana, Anamurumon fez com que os
As pessoas aclamam os PJs como heróis nacionais e a servos removessem todos os móveis do quarto e os substituíssem por
Imperatriz Ameiko é amada por todos. colchonetes adicionais para que ele pudesse descansar em sua forma oni.

H39. Quarto do Imperador


Quando Anamurumon reivindicou o dormitório mais próximo do Regente
de Jade, Renshii Meida teve que se contentar com este pequeno quarto. Um suntuoso tapete decorado com dragões imperiais e tigres atrozes se
Ela raramente fica aqui, no entanto, compartilhando a cama do Regente de estende pelo chão desta câmara. Lençóis de seda amarrotados cobrem o
Jade com mais frequência. Um armário em uma parede contém uma seleção colchão estofado do catre de dormir.
de mantos de seda, cocares e sapatos incrivelmente elaborados e caros,
todos trajes novos para sua posição como consorte do Regente de Jade. Normalmente reservado para o imperador de Minkai, o Regente de Jade
Soto Takahiro tomou este quarto como seu quarto pessoal, que ele
normalmente divide com Renshii Meida.
H36. Quarto do Assassino Real Ele não guarda nada de importante aqui, exceto uma pequena lembrança
que Anamurumon afirma ter pertencido a sua mãe – na verdade, apenas
Esta câmara espartana não contém nada além de um simples colchão de um colar barato que o oni pegou de uma caravana mercante que as Cinco
dormir no chão. Os painéis de madeira nas paredes estão marcados por Tempestades invadiram quase um século atrás, antes mesmo de Takahiro
numerosos pequenos buracos e arranhões. nascer.

Esses aposentos foram entregues ao assassino real do Regente de Concluindo a aventura


Jade, Giras Notori, o autodenominado Príncipe Corvo. Com a derrota do Regente de Jade, Ameiko (ou um dos PJs, caso Ameiko
No entanto, o ninja tengu raramente passa algum tempo aqui, preferindo tenha sido substituída na campanha) pode finalmente se apresentar como a
dormir em vários buracos secretos por todo Kasai. Quando ele está presente legítima herdeira do Trono de Jade.
aqui, ele passa a maior parte do tempo Desde que Ameiko tenha o Selo Amatatsu e receba o

48
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O Trono Vazio

bênçãos dos imperadores anteriores, o Trono de Jade a aceita Sele no cofre imperial com os outros Selos Imperiais, evitando
como a legítima imperatriz de Minkai. Ela ganha acesso total aos assim que os espíritos dos selos confiram aos novos descendentes
poderes do trono e pode começar a curar Minkai dos danos o direito de governar. Sem nenhum herdeiro legítimo para
infligidos a ele pelo Regente de Jade e pelo oni das Cinco reivindicá-lo, o Trono de Jade aceita Takahiro como governante
Tempestades. de Minkai, e o Regente de Jade se torna o Imperador de Jade -
Além disso, o número de Pontos de Rebelião que os PJs com o conselho útil de Anamurumon, é claro. Esta perversão do
acumularam durante a aventura determina o estado do império mandato divino de Shizuru para governar corrompe o Trono de
que Ameiko herda. Jade, e Takahiro usa o poder do trono para espalhar o mal por
Some a pontuação final dos Pontos de Rebelião dos PJs e toda a terra. Minkai se torna o jardim de excesso e depravação
consulte a barra lateral na página 48 para adaptar o final da que Anamurumon e as Cinco Tempestades procuraram criar, uma
aventura de acordo. Ameiko recompensa generosamente os PJs praga nas terras de Tian Xia.
por sua participação na derrota do usurpador e na restauração de Oni e outras criaturas monstruosas correm livremente por todo o
seu trono; além de um prêmio monetário, Ameiko também pode império, e as pessoas comuns de Minkai se encolhem de medo e
dar a cada PJ um item mágico poderoso ou caro do tesouro terror, e rezam pelo fim do seu sofrimento.
imperial, ou ela pode conceder aos PJs terras e títulos de nobreza Mas mesmo neste caso, nem tudo está perdido. O Imperador
em Minkai. A natureza exata da recompensa depende de você, de Jade governa apenas porque não há outros herdeiros legítimos
mas ela deve ser adaptada para atender aos desejos dos do Trono de Jade. Os Selos Imperiais ainda estão sob o palácio
jogadores e ao final de uma campanha épica. em Kasai, esperando que heróis dignos os encontrem e se tornem
Se os PJs não conseguirem derrotar o Regente de Jade, então descendentes de novas linhas imperiais. Se todos os PJs fossem
Minkai entra em uma nova era das trevas. Se Ameiko e os PJs mortos, talvez novos personagens pudessem surgir para ocupar
foram todos mortos, então não há mais herdeiros legítimos para seu lugar, recuperar os Selos Imperiais e salvar Minkai das
as famílias imperiais de Minkai. O Regente de Jade coloca o Amatatsu depredações do Imperador de Jade.

49
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Anamurumon
Outrora um senhor da guerra humano, o vento yai Anamurumon é o verdadeiro poder por trás do
Trono de Jade , sacrificando sua honra, sua humanidade e até mesmo seu próprio neto, o
Jade Regent, em sua ambiciosa busca pelo domínio sobre todos os Minkai.

Anamurumon CR 16 ESTATISTICAS

XP 76.800 Str 35, Dex 16, Con 22, Int 15, Sab 20, Cha 21

Vento masculino yai (ver página 88) Ataque Base +20; CMB +34 (+36 bull rush ou desarme); CMD 47 (49 vs. bull rush

LE Enorme estranho (aéreo, gigante, nativo, oni, metamorfo) ou desarme)

Inicialização +3; Sentem visão no escuro 18 metros, visão na penumbra; Percepção +20 Talentos Golpe Incrível, Perícia em Combate, Reflexos de Combate, Ataque Flyby,

DEFESA Corrida de Touro Aprimorada, Desarme Aprimorado, Destreza Intimidante,

CA 32, toque 11, surpresa 29 (+5 armadura, +3 Des, +16 natural, Vontade de Ferro, Ataque Poderoso, Acelerar Habilidade Semelhante a

–2 tamanho) Magia (gritar)

230 PV (20d10+120); regeneração 5 (ácido ou fogo) Habilidades Blefar +28, Diplomacia +15, Disfarce +18, Voar +12, Intimidar

Forte +18, Ref +9, Vontade +19 +32, Conhecimento (arcano) +25, Conhecimento (história) +17, Percepção

Resistir à eletricidade 10, sônico 5; RS 27 +20, Atuação (vento) +15, Sentir Motivação +20 , Magia +22, Furtividade +9

Fraquezas, vulnerabilidade às armas reais

OFENSA Idiomas Comum, Gigante, Minkaiano, Tien

Velocidade 40 pés, voo 60 pés (bom) SQ muda de forma (humanóide médio, grande ou enorme, alter-se ou forma gigante

Corpo a Corpo Ikarikurusai +33/+28/+23/+18 (3d8+21/19–20 mais 1d6 de II)

eletricidade) ou Outro Gear +1 couro lamelar **, Ikarikurusai (+3 choque

2 pancadas +30 (2d6+12) sansetsukon**; veja a página 60), chave para a porta secreta na área H16, colar de

Míssil chocante de longo alcance +21 toque (4d6 eletricidade mais ensurdecer) ouro e jade no valor de 500 po, 35 pp, 46 po

Espaço 15 pés; Alcance 15 pés. HABILIDADES ESPECIAIS

Ataques Especiais vendaval rugindo Vendaval Rugindo (Sob) Consulte a página 88.

Habilidades similares a magia (CL 16; concentração +21) Míssil Chocante (Sob) Consulte a página 88.

Constante – manto dos ventos*, voe Vulnerabilidade às Armas Reais (Ex) Anamurumon é

À vontade – escuridão, forma gasosa, invisibilidade (somente eu), levitar vulnerável a armas imbuídas de honra real, como as armas ancestrais das

3/ dia – controlar o clima, grito acelerado (CD 19), barreira de vento cinco famílias imperiais de Minkai – incluindo o daikyu de presença dominante

1/dia – corrente de raios ( CD 21), redemoinho (CD 23)

TÁTICAS (Pathfinder Adventure Path #53 60), a espada Suishen

Antes do Combate Anamurumon sempre se protege com o manto dos ventos (Pathfinder Adventure Path #50 61) e a lâmina trovejante da Casa de Sugimatu

antes de uma luta. (Pathfinder Adventure Path #52 61).

Durante o Combate Anamurumon revela sua verdadeira forma para Contra Anamurumon, essas armas funcionam como armas de destruição de

intimidar e desmoralizar os oponentes. Ele então libera um feitiço poderoso estranhos (oni). Além disso, Suishen confirma automaticamente todos os

como uma corrente de raios ou redemoinhos, ou sua habilidade de vendaval acertos críticos feitos contra Anamurumon.

estrondoso, junto com um grito acelerado. * Consulte o Guia Avançado do Jogador.

Depois disso, ele usa seu cajado de três seções, Ikarikurusai, em combate ** Veja Combate Final.

corpo a corpo enquanto dispara mísseis chocantes com seu terceiro olho. Ele

tenta desarmar qualquer um que empunhe uma arma real. Se cercado, Com quase 500 anos de idade, o vento yai Anamurumon nasceu como humano em

Anamurumon voa no ar e lança invisibilidade, então faz Flyby Attacks juntamente 4219 ar (6719 ic) e foi criado entre os bandidos selvagens do norte de Minkai. Um

com Awesome Blows, jogando os inimigos em um redemoinho, se possível. poderoso senhor da guerra, Anamurumon eventualmente procurou desafiar as leis

divinas de Minkai e se colocar no Trono de Jade, e até matou o Imperador Shojinawa

Moral Se reduzido a menos de 100 pontos de vida, Kenshiro, mas não antes de o imperador usar o poder do Selo Shojinawa para invocar

Anamurumon lança invisibilidade ou forma gasosa até que sua regeneração uma terrível maldição sobre o senhor da guerra. . A alma de Anamurumon foi arrancada

restaure seus pontos de vida. Anamurumon se recusa a desistir de seus de seu corpo, apenas para renascer como um horrível vento yai.

planos para o Trono de Jade e luta até a morte.

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Galeria de NPCs

A transformação de Anamurumon garantiu que ele nunca Semeando Discórdia: Se os PJs de alguma forma informarem o
reivindicaria o Trono de Jade, mas sempre experiente, ele passou Regente de Jade sobre sua origem como descendente de
os próximos 3 séculos contemplando como contornar as Leis da Anamurumon e a cumplicidade do oni na morte de sua mãe (veja
Perfeição Dourada para que pudesse contra-atacar o império de página 55), o Regente de Jade confronta Anamurumon com esta
uma forma que os deuses seriam impotentes para negar. revelação, levando a uma amarga discussão entre os dois. Se os
Anamurumon orquestrou cuidadosamente a erradicação das famílias PJs tiverem sucesso nesta estratégia, reduza a Pontuação de
imperiais de Minkai e promulgou uma conspiração para gerar Trabalho em Equipe de Anamurumon em 10.
descendentes de sangue onipresente capazes de contornar as leis Além disso, se a notícia da gravidez de Renshii Meida (ver página
divinas. Eventualmente, Anamurumon foi recompensado com um 59) chegar aos ouvidos de Anamurumon, o oni não vê com bons
neto tief ling chamado Soto Takahiro, que poderia se passar por olhos esse desenvolvimento, tendo assumido que Takahiro havia
humano e tomar o trono em seu lugar. Posicionando Takahiro como meramente seduzido Meida com o propósito de trair o Imperador
um dos guarda-costas do Imperador Higashiyama Shigure, avô e Shigure. Anamurumon estava planejando tirá-la de cena, mas um
neto conseguiram trair o imperador e Takahiro tornou-se o Regente novo herdeiro acrescenta muitas complicações indesejadas. Se esta
de Jade de Minkai. informação for divulgada, reduza a Pontuação de Trabalho em Equipe
Anamurumon exerce seu poder como uma lâmina, tendo de Anamurumon em 10.
comandado a confiança e a lealdade dos oni das Cinco Tempestades
por mais de 3 séculos. Em sua forma humana, Anamurumon atua
publicamente como um magistrado imperial de meia-idade e
conselheiro próximo do Regente de Jade. Anamurumon é o
verdadeiro vilão de “O Trono Vazio”, servindo como o mentor da
ascensão do Regente de Jade e talvez a maior ameaça da
campanha.
O resto das Cinco Tempestades recorrem a ele em busca de
liderança e, se ele for morto, a coalizão de oni desmorona.

Trabalho em equipe

A Pontuação de Trabalho em Equipe de Anamurumon


representa a força de suas alianças com o Regente de
Jade e seus aliados. Enquanto essas alianças
estiverem intactas, Anamurumon coopera e
ajuda seus companheiros, mas se sua pontuação
de trabalho em equipe cair para um nível que
quebre sua aliança, suas táticas e moral individuais
serão afetados. A seção a seguir detalha como a cooperação
de Anamurumon afeta seus aliados, bem como como os PJs
podem reduzir ainda mais sua Pontuação de Trabalho em
Equipe semeando a discórdia.
Pontuação de trabalho em equipe: 50

Aliança Intacta: Contanto que Anamurumon


A Pontuação de Trabalho em Equipe é maior que 0, ele
e seus aliados são tratados como se tivessem o
talento de trabalho em equipe Oportunistas
Emparelhados (Pathfinder RPG Advanced Player's Guide
166). Isto permanece em vigor durante a batalha final com os PJs.
Aliança Quebrada: Se a Pontuação de Trabalho em Equipe
de Anamurumon for reduzida a 0 ou menos, ele não se esforça
mais para evitar pegar seus antigos aliados em seus feitiços e
habilidades de efeito de área. Além disso, se um de seus aliados
ficar abaixo de 20 pontos de vida, Anamurumon aproveita a
oportunidade para lançar um míssil chocante e acabar com aquele
aliado, eliminando assim qualquer traição
percebida que possa negar-lhe o controle do
Trono de Jade.

51
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Imperador Higashiyama Shigure


O último imperador legítimo de Minkai, Higashiyama Shigure, permanece tragicamente
como um fantasma vingativo, fervendo de raiva por sua traição e assassinato nas mãos
do Regente de Jade e Renshii Meida.

Imperador Higashiyama Shigure RC 14 Idiomas Celestial, Minkaiano, Tien

38.400 XP HABILIDADES ESPECIAIS

Aristocrata fantasma humano masculino 14 (Bestiário Pathfinder RPG 144) Vorpal Touch (Su) Shigure foi decapitado pelo Regente de Jade, e sua cabeça

LN Morto-vivo médio (humanóide aumentado, incorpóreo) decepada agora flutua acima de seu corpo incorpóreo.

Inicialização +5; Sentem visão no escuro 18 metros; Percepção +15 Se Shigure acertar um golpe crítico com seu toque corruptor, o alvo é decapitado

DEFESA e imediatamente morto (criaturas sem cabeça são imunes a este efeito).

CA 16, toque 16, surpresa 15 (+5 deflexão, +1 Des)

161 PV (14d8+98) Vulnerabilidade a Armas Ancestrais (Ex) Shigure é vulnerável a armas ancestrais

Forte +9, Ref +7, Vontade +11 da família Higashiyama, como o daikyu de presença dominante (Pathfinder

Habilidades Defensivas canalizam resistência +4, incorpóreo, Adventure Path #53 60). Contra Shigure, o daikyu de presença dominante

rejuvenescimento; Características imunológicas de mortos-vivos

Fraquezas, vulnerabilidade a armas ancestrais funciona como uma arma de toque fantasma de destruição de mortos-vivos.

OFENSA

Velocidade de voo de 30 pés (perfeito) O fantasma do Imperador Higashiyama Shigure agora assombra o Santuário Imperial

Toque corpo a corpo corrompendo +11 (14d6 mais toque vorpal, Fort DC de seus antepassados, perdido e abandonado em uma teia de enganos perpetrada por

22 metade) seus conselheiros mais confiáveis.

Ataques Especiais gemido assustador (CD 22), telecinesia Morto por seu guarda-costas Soto Takahiro e pelo oráculo Renshii Meida, ele se

TÁTICAS enfurece com sua própria cegueira em relação à duplicidade deles, atacando qualquer

Durante o Combate Após tornar sua presença conhecida, Shigure inicia o um que se aproxime dele. Seu curto reinado como imperador de Minkai o envergonha

combate com um gemido assustador. Ele ataca aqueles que não fogem quase tanto quanto a facilidade com que ele caiu nas mentiras de seus conselheiros, e

com seu toque corruptor, usando seu talento Especialização em Combate para ele se atormenta ainda mais com o conhecimento de que sua inépcia agora ameaça

aumentar sua Classe de Armadura se os oponentes conseguirem acertá-lo desfazer o mandato secular do governo divinamente designado em Minkai. abandonando

com muita facilidade. Contra oponentes mais poderosos - especialmente aqueles a santidade dos Selos Imperiais para entregar o Trono de Jade ao oni das Cinco

que canalizam energia positiva contra ele - ele usa sua habilidade de telecinesia Tempestades, inaugurando assim uma nova era de tirania e maldade para seu povo.

para lançá-los para fora do Santuário dos Imperadores e para o fosso circundante,

onde os mantém até que se afoguem, se necessário.

Moral Se confrontado com danos energéticos positivos ou Desde sua morte prematura, Shigure ficou cada vez mais cheio de raiva, consternado

reduzido a 50 pontos de vida ou menos, Shigure foge para a relativa e irritado com a contaminação de seus restos mortais, que repousam no fundo do Poço

segurança das paredes ou do chão da Tumba dos Imperadores Passados. Se dos Demônios. É um lugar que até mesmo seu espírito inquieto teme pisar, pois já

for morto, ele simplesmente se forma novamente 2d4 dias depois. tendo se aventurado lá pelo menos três vezes, ele sente uma atração anormal do mal

Somente a cerimónia adequada e a cremação dos seus restos mortais podem acumulado de seus antecessores. Seus pecados chamam a atenção e zombam de sua

conceder-lhe paz. administração ingênua do trono de Minkai. Alguns até o encorajam a se juntar à sua

ESTATISTICAS miserável companhia – um destino que ele quase acredita merecer. Apesar, ou talvez
Str —, Dex 12, Con —, Int 13, Sab 10, Cha 20 por causa dessa atração constante, Shigure se apega desesperadamente ao local de
Ataque Base +10; CMB +11; DMC 26 seu assassinato no Santuário dos Soberanos Celestiais.

Talentos Especialização em Combate, Reflexos de Combate, Iniciativa Aprimorada,

Vontade de Ferro, Reflexos Rápidos, Persuasivo, Resistência,

Sutileza de Arma

Habilidades Artesanato (caligrafia) +11, Diplomacia +22, Voar +15, Intimidar

+22, Conhecimento (geografia) +11, Conhecimento (história) +14, História


Conhecimento (local) +11, Conhecimento (nobreza) +14, Percepção Higashiyama Shigure viveu toda a sua infância à sombra de seus irmãos mais velhos.

+15, Atuação (oratória) +11, Sentir Motivação +10, Furtividade +18 Como ele tinha sete irmãos

52
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Galeria de NPCs

e quatro irmãs à sua frente na linha de sucessão, ele nunca esperou um dia assistência é crucial para os esforços dos PJs para acabar com o reinado
sentar-se no Trono de Jade. do Regente de Jade.
Em vez disso, ele felizmente se entregou a atividades mais estudiosas e Mesmo após seu confronto final com o Regente de Jade e seus aliados,
acadêmicas do que à arte de governar e da política. Da mesma forma, ele os PJs poderiam continuar a considerar Shigure uma valiosa fonte de
evitou a atividade física, nunca levando seu treinamento obrigatório como conhecimento e apoio no estabelecimento de uma nova dinastia. Através
guerreiro a sério o suficiente para aprender a evitar arranhões e hematomas de suas atividades acadêmicas, Shigure sabe muito sobre a história antiga
durante a prática, ao contrário de seus irmãos com mentalidade mais marcial. de Minkai, a função dos Selos Imperiais e as várias alianças estabelecidas
entre Minkai e as outras nações de Tian Xia. Mesmo depois de colocar seu
Em sua juventude, Shigure também desenvolveu uma amizade de corpo para descansar, os PJs podem voltar ao Santuário Imperial para

admiração com seu guarda-costas, Soto Takahiro. Crescendo juntos, comungar com o espírito de Shigure e buscar seu conselho. Ao contrário
Shigure pensava em Takahiro mais como um irmão do que seus irmãos de muitos de seus antecessores, Shigure se sente obrigado a ajudar
reais, sempre com idade mais próxima dele do que o resto de sua família. Ameiko e os PJs em qualquer empreendimento, vendo tal assistência como
Freqüentemente, treinavam juntos, ajudando-se mutuamente a enganar uma forma de expiação por seu breve e malfadado reinado.
seus instrutores, fazendo-os acreditar que haviam dominado as lições. Na
verdade, Takahiro perderia intencionalmente algumas de suas lutas
enquanto Shigure completava as tarefas de Takahiro sobre a história e
cultura de Minkai. Os dois eram inseparáveis até se tornarem jovens,
quando Renshii Meida fez sua primeira aparição em suas vidas. Shigure
passou muitos meses tentando atrair o belo oráculo, na esperança de
convencer seu pai a deixá-los se casar, apesar de seu papel como tutora e
conselheira do trono. Infelizmente, a jovem assombrada poupou pouco
tempo para ele, dedicando suas raras atenções a Takahiro.

Enquanto isso, uma série de tragédias acontecia sobre os irmãos de


Shigure. Um ataque de bandidos ceifou a vida de três de seus irmãos em
uma viagem de caça no deserto.
Uma de suas irmãs cometeu suicídio devido à perda de seu filho. Outra

morreu quando adoeceu durante o inverno.


Mais dois irmãos morreram no mar durante uma terrível tempestade, e outro
morreu congelado em uma tentativa malfadada de cruzar a Coroa do
Mundo. Um por um, o clã Higashiyama foi morrendo, até que o pai de
Shigure finalmente faleceu de velhice, deixando Shigure como herdeiro do
trono.
Relutante e despreparado para a responsabilidade, Shigure
começou a questionar a vontade dos deuses enquanto caía
em profunda depressão. Apenas Takahiro e Meida procuraram
levantar seu ânimo, um estratagema que selou a condenação
do jovem imperador quando ele ascendeu ao trono.

Função da campanha
Shigure desempenha um papel vital no culminar do Jade Regent
Adventure Path. Talvez a vítima mais significativa na
trama das Cinco Tempestades para assumir o controle
de Minkai, Shigure pode ser tanto uma fonte de
informações para os PJs quanto um mentor em potencial para Ameiko.

Ainda mais importante, Ameiko ou outro herdeiro que possua um Selo


Imperial não pode reivindicar legitimamente o Trono de Jade sem a
bênção espiritual de Shigure. Dele

53
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O Regente de Jade
Treinado secretamente desde o nascimento para usurpar o Trono de Jade de Minkai, o Regente de Jade
Soto Takahiro se vê como um samurai sem igual, embora sua herança oni
obriga-o a esconder-se atrás de uma máscara de duplicidade.

Soto Takahiro, o Regente de Jade XP RC 15 Talentos Luta às Cegas, Crítico Cegante, Reflexos de Combate,
51.200 Foco Crítico, Fachada Demoníaca (humano), Crítico Aprimorado (nodachi*),

Samurai tiefling masculino oni-spawn 15 (Pathfinder RPG Bestiary 264, Ultimate Iniciativa Aprimorada, Vontade de Ferro, Resistência,

Combat 18) Foco em Arma (nodachi*)

LE Médio outsider (nativo) Habilidades Blefe +13, Disfarce +20 (+23 para parecer humano),
Inicialização +7; Sentem visão no escuro 18 metros; Percepção +10 Intimidar +15, Conhecimento (local) +8, Conhecimento (nobreza) +5,

DEFESA Percepção +10, Passeio +6

CA 30, toque 15, surpresa 28 (+12 armadura, +3 deflexão, +2 Des, Idiomas Gigante, Minkaiano, Tien

+3 naturais) QE montaria (cavalo), arqueiro montado, ronin (destino escolhido, autossuficiente,

207 PV (15d10+120) sem mestre), perícia com armas (arco longo)


Forte +19, Ref +12, Vontade +11 Poções de equipamento de combate para curar ferimentos graves (3); Outros equipamentos

Habilidades Defensivas evasão, maior resolução, posição honrosa 1/dia, o-yoroi do governo imperial (+4 o-yoroi de glamour adamantino*; veja a
resolução 8/dia; RD 3/—; Resistir ao frio 5, à eletricidade 5, ao fogo 5 página 60), Karusetsu (+3 nodachi*; veja a página 60), arco longo composto

OFENSA +1 (+5 For) com 20 flechas, amuleto de armadura natural +3, cinto de
Velocidade 20 pés. perfeição física +4, manto de resistência +4, pedra ioun verde e lilás (27

Corpo a Corpo Karusetsu +24/+19/+14 (1d10+10/15–20) níveis de feitiço restantes), anel de evasão, anel de proteção +3, chave para

Arco longo composto de longo alcance +1 +19/+14/+9 (1d8+6/×3) porta secreta na área H16, pulseira de ouro (foco pelo vínculo sagrado

Estandarte de Ataques Especiais +4/+3, desafio (+15, +4, 5/dia), de Renshii Meida, no valor de 100 PO)

desafio exigente, estandarte maior +2 * Veja Combate Final.

Habilidades similares a magia (CL 15; concentração +15) HABILIDADES ESPECIAIS

1/dia – altere- se Recursos Excepcionais (Ext) Como Regente Jade do Império Minkai,

TÁTICAS Takahiro tem acesso à vasta riqueza de um PJ. Isso aumenta seu CR em 1.
Antes do Combate Takahiro prepara uma ação para absorver o primeiro

feitiço lançado em sua direção com sua pedra ioun. Fachada Diabólica Ao contrário da maioria dos tieflings, Takahiro aparece

Durante o Combate No início do combate, Takahiro principalmente humano. Como resultado, ele ganha +5 de bônus racial

executa um golpe florescente com Karusetsu antes de lançar um desafio em testes de Disfarce para parecer um humano normal. Este talento

exigente e avançar para atacar. aparece em Pathfinder Player Companion: Blood of Fiends.
Takahiro mantém sua habilidade de destino escolhida de reserva até que Tiefling Oni-Spawn Um tiefling oni-spawn tem as seguintes características

ele precise fazer um teste de resistência contra um efeito particularmente raciais, que substituem aquelas de um tiefling normal: +2 Força, +2

poderoso. Uma vez que seu o-yoroi do governo imperial tenha Sabedoria, -2 Carisma; +2 de bônus racial em testes de Disfarce e

absorvido 15 pontos de dano, ele libera a energia armazenada contra Intimidação; e alterar-se como uma habilidade similar a magia uma vez por

seus inimigos. Takahiro usa sua habilidade maior de estandarte para dia. Todas as outras características raciais são as mesmas de um tiefling

ajudar a libertar seus aliados dos efeitos nocivos. normal. Regras completas para tieflings oni-spawn podem ser encontradas

Moral Takahiro sempre usa sua determinação para negar acertos críticos contra em Pathfinder Player Companion: Blood of Fiends.

ele e rolar duas vezes em testes de resistência. Ele mantém pelo menos
um uso de reserva para se estabilizar e permanecer consciente para que Aos 26 anos, Soto Takahiro governa um dos impérios mais poderosos de Tian Xia.

possa ganhar tempo suficiente para beber uma poção para curar Seu curto reinado como Regente de Jade já deu início a uma era de excessos e
ferimentos graves. Se reduzido a menos de 60 pontos de vida, Takahiro libertinagem quase inigualável pelos imperadores que o precederam, e rumores

assume uma posição honrosa contra o alvo de seu desafio e luta até a de rebelião e revolta civil se espalharam pelas ruas.

morte.

ESTATISTICAS

Str 20, Dex 17, Con 22, Int 10, Sab 10, Cha 10 Antes apenas membro da Guarda Imperial, Takahiro agora tem tudo o que seu
Ataque Base +15; CMB +20; DMC 36 coração deseja – mas o poder e o poder

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Galeria de NPCs

o prestígio de seu sucesso o corrompeu totalmente, e ele se irrita Se tiver sucesso, Takahiro confronta Anamurumon com esta
sob o controle de seu avô. Não mais satisfeito como fantoche de revelação, criando uma barreira entre eles, e a pontuação de trabalho
Anamurumon, Takahiro planeja governar Minkai sob sua própria em equipe de Takahiro é reduzida em 10.
direção. Além disso, não é segredo entre as gueixas que o Regente de
Considerado opressor na melhor das hipóteses e voraz na pior, o Jade tem um apetite lascivo pela companhia feminina.
Regente de Jade é uma figura alta e imponente, medindo quase Embora todos saibam de seu envolvimento com Renshii Meida,
2,10 metros de altura. Seu glamoroso o-yoroi do governo imperial, poucos percebem quantas vezes ele sai do relacionamento deles -
aparentemente feito de pesadas folhas de jade, apenas realça sua algo que ficou ainda mais fácil agora com o poder que ele comanda
imagem imperiosa. do trono. Revelar publicamente os assuntos secretos de Takahiro
espalhando fofocas entre os cidadãos de Kasai com um teste de
Trabalho em equipe Blefe CD 30 mancharia a imagem do Regente de Jade e causaria
A Pontuação de Trabalho em Equipe do Regente de Jade representa uma briga de amantes. Se tiver sucesso,
a força de seus laços com seus aliados. Enquanto essas alianças reduza a Pontuação de Trabalho em Equipe
estiverem intactas, Takahiro coopera e ajuda seus companheiros, de Takahiro em 10.
mas se sua pontuação de trabalho em equipe cair para um nível que Finalmente, se Anamurumon souber da
quebre sua aliança, suas táticas individuais e seu moral serão afetados. gravidez de Renshii Meida (ver página 59), o oni
A seção a seguir detalha como a cooperação do Regente de Jade e Meida entram em uma discussão acalorada,
afeta seus aliados, bem como como os PJs podem reduzir ainda exigindo a intercessão de Takahiro. Neste caso,
mais sua Pontuação de Trabalho em Equipe semeando a discórdia. reduza a Pontuação de Trabalho em Equipe de
Pontuação de trabalho em equipe: 50 Takahiro em 5.
Aliança Intacta: Enquanto a Pontuação de Trabalho em Equipe
do Regente de Jade for maior que 0, ele e seus aliados serão
tratados como se tivessem o talento trabalho em equipe Outflank
(Guia Avançado do Jogador 165). Isto permanece em vigor durante
a batalha final com os PJs.
Aliança Quebrada: Se a Pontuação de Trabalho em Equipe do
Regente de Jade for reduzida a 0 ou menos, ele se torna verbalmente
abusivo e desdenhoso com seus aliados, e se recusa a ajudá-los em
combate. Além disso, se Anamurumon cair abaixo de 20 pontos de
vida, Takahiro tenta acabar com ele. Se a aliança de Takahiro for
quebrada, ele foge do combate uma vez reduzido a 60 pontos de
vida ou menos, ou se todos os seus aliados forem mortos.
Semeando Discórdia: Se os PJs descobrirem a origem do
Regente de Jade na “Floresta dos Espíritos” (e especialmente a
maneira da morte de sua mãe,
talvez através de magia de
adivinhação), e disponibilizarem
esta informação para Takahiro, isso
prejudicará seriamente seu
relacionamento com seu avô. Como
os PJs entregam esse insight
depende deles. Uma gueixa
amigável poderia
voluntariar-se para
partilhar tais provas
durante uma viagem ao palácio
(embora isso provavelmente garantiria que
ela permaneceria lá como prisioneira), ou
um ninja aliado ou ladino poderia infiltrar-se
no palácio e deixar tais informações para trás,
onde Takahiro iria. certifique-se de encontrá-lo.
Independentemente disso, um teste de Diplomacia
CD 30 é necessário para garantir a cooperação de qualquer um desses indivíduos.

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O Príncipe Corvo
Como o assassino real do Regente de Jade , o renomado ninja tengu Giras Notori chega
e segue como bem entende por Minkai, um assassino lendário visto apenas quando está longe
tarde demais por aqueles que ele vem matar.

Giras Notori, o Príncipe Corvo XP 38.400 RC 14 ESTATISTICAS

Str 14, Dex 24, Con 12, Int 13, Sab 12, Cha 8

Tengu ninja masculino 15 (Pathfinder RPG Bestiário 263, Ultimate Combat 13) Ataque Base +11; CMB +15; DMC 34

Talentos Especialização em Combate, Esquiva, Finta Maior, Finta Aprimorada,

NE Humanóide médio (tengu) Proficiência em Arma Marcial (tubo de areia envenenada), Mobilidade,

Inicialização +7; Sentem visão no escuro 18 metros, visão na penumbra, ver invisibilidade; Ataque de Primavera, Acuidade com Arma, Foco em Arma (sai)

Percepção +23 Habilidades Acrobacia +27, Blefar +19, Escalar +17, Desativar Dispositivo +22,

DEFESA Artista de Fuga +22, Conhecimento (local) +14, Conhecimento (nobreza)

CA 26, toque 21, surpresa 18 (+5 armadura, +3 deflexão, +7 Des, +12, Lingüística +12, Percepção +23, Sentido Motivo +12,

+1 esquiva) Prestidigitação +20, Furtividade +29, Usar Dispositivo Mágico +19

101 PV (15d8+30) Idiomas Comum, Dracônico, Gigante, Minkaian, Tengu,


Forte +8, Ref +18, Vontade +8 Tien, Wayang

Evasão de habilidades defensivas , esquiva sobrenatural aprimorada QE linguista talentoso, piscina de ki (6), passos leves, truques ninja

OFENSA (assassinar [CD 17], ataque sangrento +8, truque de combate, evasão,

Velocidade 30 pés. lâmina invisível, bomba de fumaça, truque de desaparecimento), sem deixar

Corpo a corpo Tsuruhashi +23/+18/+13 (1d4+4 mais veneno) e mordida +15 vestígios +5, magias permanentes, uso de veneno, treinamento com espada

(1d3+1) Poção de aceleração de equipamento de combate , poção de heroísmo, bile de

Mwk shuriken de longo alcance +21/+16/+11 (1d2+2) ou dragão (3 doses), vapor de pesadelo (3 doses); Outros Equipamentos armadura

tubo de areia envenenado* (vapor de pesadelo, cone de 15 pés) acolchoada +4, Tsuruhashi (+2 sai adamantino; veja a página 61), tubo de areia

Ataques Especiais ataque furtivo +8d6 (+8 sangramento) envenenado*, obra-prima shuriken (6), cinto de destreza incrível +6, capa

TÁTICAS do charlatão, anel de proteção +3, bolsa de moedas de corvo coroadas de

Antes do combate, Notori prepara seu sai, Tsuruhashi, com bile de dragão latão

e bebe sua poção de heroísmo antes de qualquer luta prevista. HABILIDADES ESPECIAIS

Feitiços Permanentes (SP) Notori fez visão no escuro e ver

Durante o Combate Na primeira rodada de combate, Notori bebe sua poção de invisibilidade permanente em si mesmo ao lançar os feitiços dos pergaminhos

pressa e usa seu truque ninja de lâmina invisível para desaparecer de vista. com seu feitiço Usar Dispositivo Mágico.

Ele então estuda um único oponente em preparação para um ataque * Veja Combate Final.

assassino. Uma vez em posição de executar um ataque furtivo, Notori

desfere um golpe mortal enquanto ativa o efeito de silêncio de Tsuruhashi em Poucos conhecem a verdadeira identidade do tengu Giras Notori, mas todos em Minkai

sua vítima. Ele finge fazer ataques furtivos repetidos juntamente com ataques reconhecem seu trabalho. Aqueles com segredos a esconder ou dívidas a pagar

de sangramento. simplesmente se referem a ele como o Príncipe Corvo, um renomado ninja empregado

Contra atacantes agrupados, Notori usa seu tubo de areia envenenado para por plebeus e imperadores para recuperar bens perdidos ou assassinar seus maiores

dispersar o vapor do pesadelo no meio deles. Se estiver gravemente ferido, ele inimigos. Ele trabalha para qualquer pessoa capaz de pagar seu preço – seja pagando

usa sua capa de charlatão para escapar, de preferência para buscar a em moedas ou despertando seu interesse com uma tarefa considerada digna de sua

cura de um de seus aliados. Depois disso, ele depende de Combat Expertise e habilidade. As pessoas raramente veem Notori nessas missões, mas sempre conhecem

Spring Attacks para limitar as oportunidades de seus oponentes contra-atacar. suas visitas pelas brilhantes moedas de latão estampadas com a imagem de um corvo

coroado que ele deixa para trás para marcar suas vítimas.

Moral Assassino pago, Giras Notori sente pouca lealdade a Anamurumon e

ao Regente de Jade. Por causa disso, ele sempre mantém 1 ponto de ki de

reserva para ficar invisível ou lançar uma bomba de fumaça e escapar sem

ser detectado se as coisas derem errado. História


Ele implementa esta estratégia assim que os PJs conseguem matar tanto o Giras Notori estudou com vários clãs ninja de prestígio, destacando-se nas artes do

Regente de Jade quanto Anamurumon. engano e do assassinato, mas

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nunca se juntando às suas fileiras como membro pleno. No entanto, para assassinar os PJs, mudando para ataques furtivos não letais
ele logo começou a aceitar atribuições tanto dos ninjas que o projetados apenas para debilitá-los — tudo para que ele possa
treinaram quanto de membros das famílias nobres e imperiais de sobreviver e interromper o combate assim que os PJs derrotarem
Minkai. Esses contratos eram frequentemente contra inimigos do Anamurumon e o Regente de Jade. Se um de seus aliados ganhar
Trono de Jade, tanto dentro quanto fora das fronteiras de Minkai. À vantagem contra um PJ, Notori lança uma bomba de fumaça para
medida que a lenda de Notori crescia, também cresciam suas ajudar o PJ e impedir a vitória de seu aliado.
habilidades e, eventualmente, ele encontrou cada vez menos Semeando Discórdia: Embora seja um aliado leal do Regente
desafios dignos de seus talentos. de Jade, Notori busca um desafio digno de suas habilidades e
Não muito tempo depois, Anamurumon contatou Notori com uma mantém um senso de honra mesmo enquanto enfrenta Ameiko e os
ideia especialmente intrigante – nada menos que o assassinato de PJs. PJs experientes podem explorar esse senso de honra exercendo
cada linhagem imperial até o último herdeiro remanescente do Trono sua influência nos clãs ninja de Minkai, já que Notori ainda sente a
de Jade. Vendo isso como uma conquista culminante para qualquer responsabilidade de obedecer a muitos de seus códigos e restrições.
ninja, Notori pegou a moeda do oni e aceitou o contrato e, como Se os PJs ganharem com sucesso pelo menos um clã ninja como
resultado, quase uma centena de membros das famílias imperiais aliado em “Maré de Honra”, eles poderão usar seus contatos para
de Minkai encontraram seu fim em suas mãos. entregar uma mensagem e influenciar Notori, seja abalando sua
confiança através do conhecimento de que os ninjas se uniram por
Agora o Regente de Jade está sentado no Trono de Jade e o trás de Ameiko, ou persuadindo-o a reter sua plena participação em
Príncipe Raven desfruta de um suprimento constante de desafios, qualquer conflito contra o Regente de Jade. Desmoralizá-lo requer
graças à sua posição como assassino real do Regente de Jade. um teste de Intimidação CD 30. Torná-lo indiferente à oposição dos
Enquanto os inquisidores da Guarda Tufão identificam possíveis PJs ao Regente de Jade requer um teste de Diplomacia CD 29. Se
inimigos ao trono, o Regente de Jade envia Notori para eliminá-los os PJs obtiverem sucesso em qualquer teste, reduza a
ou entregar uma mensagem para garantir sua intimidação contínua. Pontuação de Trabalho em Equipe de Notori em 10.
Embora o tengu se destaque nesse papel, ele está começando a
achar essas tarefas rotineiras, mas encontrou uma nova distração
nas histórias e rumores sobre o herdeiro de Amatatsu que se
aproxima. Notori espera o dia em que poderá testar suas habilidades
contra ela ou oferecer seus serviços ao novo imperador de Minkai,
após sua ascensão.

Trabalho em equipe

A Pontuação de Trabalho em Equipe de Giras


Notori representa a força de suas alianças com o
Regente de Jade e seus aliados. Enquanto essas
alianças estiverem intactas, o Príncipe Corvo coopera
e ajuda seus companheiros, mas se sua Pontuação de
Trabalho em Equipe cair para um nível que quebre
sua aliança, suas táticas e moral individuais
serão afetados.
A seção a seguir detalha como a
cooperação de Notori afeta seus aliados, bem como como
os PJs podem reduzir ainda mais sua Pontuação de
Trabalho em Equipe semeando a discórdia.
Pontuação de trabalho em equipe: 32

Aliança Intacta: Contanto que a Pontuação de


Trabalho em Equipe de Notori seja maior que 0,
ele e seus aliados são tratados como se tivessem
os talentos de trabalho em equipe Parceiro Feint e
Parceiro Feint Aprimorado (Pathfinder RPG
Ultimate Combat 100, 105). Isto permanece
em vigor durante a batalha final com os PJs.

Aliança quebrada: se o trabalho em equipe de Notori

A pontuação é reduzida para 0 ou menos, ele se abstém de tentar

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Renshii Meida
O único sobrevivente de um clã em desgraça, Renshii Meida é o conselheiro, vidente e amante
do Regente de Jade . Oportunista até a medula, ela agora planeja obsessivamente
o império para ela e seu filho ainda não nascido.

Renshii Meida RC 14 Durante o combate, Meida lança caminhada aérea na primeira rodada do

38.400 XP combate. Ela invoca um aliado espiritual para atacar qualquer um que a

Oráculo humano feminino 15 (Guia Avançado do Jogador 42) atinja enquanto lança feitiços de controle do campo de batalha, como

NE Humanóide médio (humano) barreira de lâminas ou gravidade reversa. Ela monitora seus aliados de perto

Inicialização +1; Sentem a visão verdadeira; Percepção +6 quanto ao status, lançando feitiços de cura em massa ou dissipação de magia

DEFESA conforme necessário. Se a Regente de Jade for atacada, ela conjurará invocar

CA 29, toque 15, surpresa 28 (+10 armadura, +4 deflexão, +1 Des, o monstro VII para adicionar 1d3 demônios das sombras à luta.

+4 escudo) Meida tem como alvo os curandeiros inimigos com o efeito labirinto de seu quimono

131 PV (15d8+60) sobrenatural para impedi-los de ajudar seus companheiros.

Forte +11, Ref +10, Vontade +15 Se necessário, ela se opõe aos conjuradores com seu talento Contramágica
Resistir ao fogo 10 Aprimorado e dissipar magia maior ou dissipar magia acelerada.

OFENSA

Velocidade 30 pés. Moral Se for severamente prejudicada por magia ou reduzida a menos de 50 pontos de

Corpo a corpo +2 katana de toque fantasma ancestral* +12/+7/+2 (1d8+1/18–20) ou vida, Meida conjura santuário e recua para se restaurar com limpeza, dissipação

+1 fã de luta* +11/+6/+1 (1d4/×3) de magia maior ou uma magia de cura. Se o Regente de Jade for morto, Meida reage

Dardo mwk de longo alcance +13/+8/+3 (1d4–1) invocando sua arma ancestral e o espírito das habilidades guerreiras para vingá-lo,

Feitiços do Oráculo Conhecidos (CL 15; concentração +26) lançando-se no corpo a corpo com abandono selvagem e furioso e lutando até

7º (5/ dia) – destruição (CD 24), passeio etéreo, curar ferimentos graves em a morte.

massa, reverter gravidade, invocar monstro VII

6º (7/dia) – barreira de lâmina (CD 23), dissipar magia maior, heroísmo maior, ESTATISTICAS

curar, curar ferimentos moderados em massa Str 8, Dex 12, Con 14, Int 13, Sab 10, Cha 24

5º (7/ dia) – purificar**, ataque de chamas (CD 22), curar ferimentos leves em Ataque Base +11; CMB +10; DMC 29

massa, matar vivos (CD 22), telecinesia (CD 22), visão da verdade Talentos em Combate, Treinamento de Combate Defensivo, Exótico

4º (7/dia) – caminhar no ar, curar ferimentos críticos, adivinhação, liberdade de Proficiência em Arma (fã de luta*), Revelação Extra**,

movimento, aliado espiritual**, praga profana (CD 21) Contrafeitiço Aprimorado, Vontade de Ferro, Saque Rápido, Acelerar

3º (8/dia) – conjurar maldição (CD 20), pedir fortuna**, curar ferimentos graves, Feitiço, Resistência

dissipar magia, heroísmo, vínculo sagrado** Habilidades Blefe +17, Diplomacia +20, Conhecimento (arcano) +10,

2º (8/dia) – ajudar, augúrio, curar ferimentos moderados, levitar, Conhecimento (história) +10, Conhecimento (local) +10, Conhecimento (nobreza)

imagem menor (CD 19), resistir à energia, silêncio (CD 19), arma espiritual, status +10, Conhecimento (planos) +8, Conhecimento (religião)

+10, Percepção +6, Sentir Motivação +13, Feitiçaria +14, Uso

1º (8/dia) – abençoar, curar ferimentos leves, favor divino, condenação (CD 18), Dispositivo Mágico +17

santuário (CD 18), escudo da fé, servo invisível Idiomas Dracônico, Minkaiano, Tien

0 (à vontade) – sangrar (CD 17), detectar magia, detectar veneno, som fantasma QE maldição do oráculo (assombrado), revelações (arma ancestral*** [+2 toque fantasma,

(CD 17), orientação, luz, mão mágica, consertar, purificar comida e bebida, ler 15 minutos/dia], conselho sagrado*** 7/dia, espírito do guerreiro*** 7 rodadas/dia,

magia, estabilizar escudo espiritual* **

Ancestral misterioso *** [+10 CA, 50% de chance de erro à distância, 15 horas/dia], tempestade de

TÁTICAS almas*** [7d8, Forte CD 24 metade, 3/dia], sabedoria dos ancestrais*** [ comuna

Antes do Combate, Meida ativa sua revelação de escudo espiritual e lança status 1/dia])

para monitorar seus aliados todos os dias. Antes da batalha, ela lança escudo Varinha de equipamento de combate de segurar pessoa (17 cargas), varinha de escudo

da fé e escudo de sua varinha (usando Usar Dispositivo Mágico). Ela ainda se (33 cobranças); Outro fã de luta Gear +1*, dardos obra-prima (6), quimono de outro

prepara para a batalha lançando energia de visão verdadeira e resistência (fogo) mundo (veja a página 60), anel de contrafeitiços

em si mesma, e vínculo sagrado no Regente de Jade. (dano), bastão do esplendor, pulseira de ouro (foco para vínculo sagrado, vale 100

PO)

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Galeria de NPCs

* Veja Combate Final. como a cooperação de Meida afeta seus aliados, bem como como os PJs
** Consulte o Guia Avançado do Jogador. podem reduzir ainda mais sua Pontuação de Trabalho em Equipe
*** Veja Magia Final. semeando a discórdia.
Pontuação de trabalho em equipe: 40

Aliados leais do senhor da guerra humano Anamurumon, o clã Renshii Aliança Intacta: Enquanto a Pontuação de Trabalho em Equipe de
remonta a vários séculos. Mas quando o exército bárbaro de Anamurumon Meida for maior que 0, ela e seus aliados serão tratados como se tivessem
foi derrotado, os vencedores colocaram a maioria dos Renshiis na espada. o talento de trabalho em equipe Shake It Off (Ultimate Combat 118). Isto
Apenas um punhado de mulheres conseguiu fugir do samurai do imperador, permanece em vigor durante a batalha final com os PJs.

escapando da vingança casando-se com outras famílias, até que o clã


oculto praticamente desapareceu. Renshii Meida tinha 20 anos quando os Aliança Quebrada: Se a Pontuação de Trabalho em Equipe de Meida

espíritos de seus ancestrais a contataram e sussurraram sobre suas for reduzida a 0 ou menos, ela se recusa a lançar feitiços de cura em seus
origens e seu desejo de se vingar das famílias imperiais que apagaram aliados. Além disso, ela vê a fraqueza em Anamurumon ou no Regente de
toda a memória deles de Minkai. Para tanto, Meida ofereceu seus serviços Jade como uma oportunidade de tomar o trono para si mesma. Se algum
à família Higashiyama como vidente e conselheira para interpretar deles ficar abaixo de 20 pontos de vida, ele direciona seus ataques contra
a vontade dos deuses e dos espíritos ancestrais. eles para eliminar qualquer competição por seu filho ainda não
nascido. Se ela sobreviver, Meida pode até tentar fazer um acordo
com os PJs, tudo na esperança de levar seu filho para mais perto
do Trono de Jade.
Por trás do comportamento exterior de uma gueixa Semeando discórdia:
tradicional de Renshii Meida, esconde-se a alma de uma cobra Sempre ambiciosa, Renshii
enganosa, pronta para atacar ao menor desprezo. Na Meida tem seus próprios

verdade, há uma inteligência comedida por trás de seus projetos para o Trono de Jade.
olhos submissos – algo que outros só descobrem muito depois Secretamente grávida do filho do
de serem vítimas de seus esquemas e maquinações, se é que Regente de Jade, ela pretende se
o fazem. casar com Takahiro, elevando-se a
Ela e Soto Takahiro, o Regente de Jade, desenvolveram imperatriz e apresentando seu filho como
um caso de amor duradouro um com o outro, mas herdeiro do trono. Os PJs podem aprender sobre
independentemente de seus sentimentos por ele, Meida é o segredo de Meida com uma de suas servas, que

agressivamente oportunista, constantemente conspirando por acaso é filha de um dos samurais aliados dos
e tramando para ganhar mais influência sobre Takahiro PJs. Este aliado poderia trazer sua filha até os PJs
enquanto minava secretamente o controle para contar sua história, mas a jovem se mostra
de Anamurumon sobre ele. Agora que relutante em trair sua amante.
está grávida do filho de Takahiro (um

segredo que ela só compartilhou com sua


serva), Meida está determinada a Os PJs devem fazer um teste de Diplomacia CD 30
estabelecer uma nova dinastia e não vai ou um teste de Intimidação CD 20 para interrogar a

parar até colocar seu próprio filho no Trono garota e aprender a história completa.
de Jade. Alternativamente, eles podem descobrir sobre a
gravidez de Meida através de magia de adivinhação.
Se os PJs enviarem perguntas ao palácio sobre a
necessidade de Meida de uma parteira (garantindo
Trabalho em equipe assim que Anamurumon saiba da notícia), o oni fica
A pontuação do trabalho em equipe de Renshii Meida furioso e os dois entram em uma discussão
representa a força de suas alianças com o regente de acalorada. Neste caso, reduza a Pontuação de
Jade e seus aliados. Enquanto essas alianças Trabalho em Equipe de Meida em 10.
estiverem intactas, Meida coopera e ajuda seus Além disso, se os PJs espalharem
companheiros, mas se sua pontuação de trabalho em rumores sobre os casos ilícitos do Regente
equipe cair para um nível que quebre sua aliança, de Jade com outras mulheres (veja a página 55), isso
suas táticas e moral individuais serão afetados. causará danos incalculáveis à honra de Meida,
causando uma briga de amantes entre ela e
Takahiro, o que reduz o Índice de Trabalho
A seção a seguir em Equipe de Meida em 15.
detalha

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Tesouros do Regente de Jade


Os seguintes tesouros únicos podem ser encontrados em “O Trono Vazio ”. Apostilas
apropriadas ao jogador aparecem no conjunto de cartas de itens GameMastery Jade Regent.

Ikarikurusai, o Ciclone Furioso CONSTRUÇÃO

Aura de evocação moderada; CL 9º Requisitos Criar Armas e Armaduras Mágicas, espada do mago, luz
Slot nenhum; Preço 90.308 PO; Peso 3 libras. abrasadora; Custa 33.930 PO
DESCRIÇÃO

Ikarikurusai é um sansetsukon de choque +3 ornamentado (Ultimate Combat Quimono de outro mundo

134) que se redimensiona automaticamente para corresponder ao Aura forte conjuração; CL 15


tamanho de seu usuário. As correntes que unem os segmentos deste bastão Corpo do slot ; Preço 67.000 PO; Peso 1 libra.
DESCRIÇÃO
de três seções estalam com arcos de eletricidade e, enquanto segurada
por pelo menos uma mão, a arma atua como um para-raios, afastando Imagens bordadas de flores de cerejeira e grous em voo adornam
ataques elétricos e concedendo ao seu portador resistência à eletricidade este quimono de seda azul. O usuário pode mover e reposicionar essas
10. Ao atingir um sucesso crítico, Ikarikurusai imagens no quimono à vontade. O quimono concede ao seu usuário
explode com eletricidade. Além do dano elétrico causado pela habilidade um bônus de resistência de +4 em todos os testes de resistência e um bônus
de choque , o alvo do ataque é atingido por um raio, que então se projeta de +4 em todos os testes de nível de conjurador. Uma vez por dia, o
para outros alvos, como um raio em cadeia. O raio causa 5d6 pontos de usuário pode atrair uma única criatura dentro de um raio de 18 metros
dano elétrico ao alvo primário (Reflexos CD 19 para metade do dano). Depois para dentro do quimono (sem resistência), efetivamente desviando a
de atingir, o raio pode atingir até cinco alvos secundários em um raio de 9 vítima para um espaço extradimensional, semelhante a uma magia
metros do alvo primário. Cada um dos raios secundários atinge um alvo labirinto . Dentro desta prisão sobrenatural, o labirinto aparece como um
e causa tanto dano quanto o raio primário (Reflexos CD 17 para metade pomar de cerejeiras aparentemente interminável, cheio de “paredes” de
do dano). O efeito de corrente de raios só é acionado no primeiro acerto flores de cerejeira sopradas pelo vento e guindastes voando acima. A cada

crítico confirmado em uma rodada, independentemente de quantos acertos rodada, a vítima dentro do quimono pode tentar um teste de Inteligência
críticos são feitos pela arma naquela rodada. CD 20 para escapar do quimono como uma ação de rodada completa. Se a
vítima não escapar, ela é liberada após 10 minutos, retornando ao local
CONSTRUÇÃO
onde estava antes do quimono a puxar. Se este local for preenchido com um
Requisitos Criar Armas e Armaduras Mágicas, invocar relâmpagos ou objeto sólido, o sujeito aparece no espaço aberto mais próximo.
relâmpagos, encadear relâmpagos, resistir à energia; Custo 45.308 PO Sempre que uma criatura é desenhada dentro do quimono, a vítima

A imagem se manifesta temporariamente como outro desenho bordado


Karusetsu, a Luz Cortante entre as outras imagens do quimono. Enquanto a vítima estiver presa
Evocação forte da aura ; CL 13 dentro dele, os bônus do quimono em testes de resistência e testes
Slot nenhum; Preço 67.500 PO; Peso 8 libras. de nível de conjurador aumentam em 2 (para +6). Os bônus aumentados
DESCRIÇÃO do quimono voltam ao normal quando a vítima é libertada ou libertada.
CONSTRUÇÃO
Este nodachi +3 primorosamente detalhado (Ultimate Combat 133) vem
embainhado em uma bainha laqueada em preto com filigrana dourada. Requisitos Criar Item Maravilhoso, Aumentar Feitiço, Labirinto,
Seu punho é envolto em couro de dragão vermelho e uma única pena Resistência; Custa 33.500 PO
dourada pende do punho. Karusetsu permite que seu portador execute um
golpe florescente três vezes por dia na direção de um único oponente O-Yoroi do Governo Imperial

distante (ou seja, um que ainda não esteja envolvido em combate corpo a Evocação forte da aura ; CL 13
corpo com o portador) a até 18 metros de distância. Este golpe Armadura de slot ; Preço 68.400 PO; Peso 45 libras.
DESCRIÇÃO
florescente projeta um plano de força cintilante através da distância
intermediária, funcionando como um ataque à distância com uma arma de Este distintivo o-yoroi de glamour adamantino +4 (Ultimate Combat
arremesso usando o maior bônus base de ataque do usuário. Em um 128) foi projetado para descendentes das famílias imperiais de
sucesso, a luz cortante da lâmina causa 4d6+3 pontos de dano de força ao Minkai e seus samurais mais leais e de mais alto escalão,
alvo, com um alcance de ameaça de 18–20 e um multiplicador crítico de ×2. proporcionando ao seu usuário RD 3/—. Além disso, a armadura armazena
Além disso, uma criatura atingida pela luz cortante deve ter sucesso em a energia cinética dos golpes desferidos contra ela. Uma vez que a armadura
um teste de resistência de Reflexos CD 14 ou ficará cega por 1d4 rodadas. tenha negado um total de 15 pontos de dano, o usuário pode liberar

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Tesouros do Regente de Jade

Karusetsu, o Sobrenatural
Corte de luz Quimono

Tsuruhashi, o
Guindaste Silencioso

O-Yoroi de
Regra Imperial

Ikarikurusai, o
Ciclone Furioso
Seishinru,
Elixir Espiritual

a energia armazenada como uma ação rápida contra uma única criatura de uma das cinco famílias imperiais de Minkai (incluindo qualquer
em um raio de 3 metros. Esta energia assume a forma de um efeito de força, pessoa investida como tal por um Selo Imperial) e for reduzido a menos de
e o usuário deve realizar uma jogada de ataque com seu bônus base de 0 pontos de vida durante a duração dos efeitos do elixir, o elixir também cura
ataque +10. A energia causa 15 pontos de dano de força ao alvo, e o alvo imediatamente o bebedor de 5d8+10 pontos de dano, o que pode trazer
deve fazer um teste de resistência de Fortitude CD 22 ou ficará atordoado por de volta à vida um personagem recentemente morto.
1 rodada. Se o usuário optar por não liberar essa energia, a armadura Esta cura encerra imediatamente qualquer outro efeito do elixir.
ainda proporciona redução de dano, mas não absorve mais energia até que a CONSTRUÇÃO

energia armazenada seja liberada. Requisitos Criar item maravilhoso, sopro de vida, inspiração brilhante
CONSTRUÇÃO (Guia Avançado do Jogador 207); Custa 2.750 PO
Requisitos Criar Armas e Armaduras Mágicas, punho cerrado, disfarçar-
se; Custa 42.550 PO Tsuruhashi, a Garça Silenciosa

Aura necromancia moderada; CL 9º


Seishinru, Elixir Espiritual Slot nenhum; Preço 16.101 PO; Peso 1 libra.
Aura de evocação moderada; CL 10º DESCRIÇÃO

Slot nenhum; Preço 5.500 PO; Peso - A guarda cruzada e os dentes deste sai adamantino +2 são feitos de um
DESCRIÇÃO misterioso metal vermelho, adornado com caveiras sorridentes. O cabo é
Este potente elixir tem consistência e cor de suco de romã e sabor ácido com envolto em delicadas penas brancas de guindaste. Sabe-se da existência
leve aroma de fruta fresca. Geralmente encontrado em recipientes de bambu de apenas um punhado de tsuruhashi , cada um criado como um

decorados com imagens de carpa, o animal sagrado da deusa Shizuru, o elixir assassino silencioso. A arma concede um bônus de +1 à CD de testes de
contém a essência espiritual destilada dos guardiões mais honrados que Fortitude feitos contra o ataque mortal de um assassino ou a habilidade
morreram a serviço dos imperadores de Minkai. Cada vez que o personagem de assassinato de um ninja. Além disso, ao executar tal ataque, o portador
que bebe o elixir faz uma jogada de ataque, teste de habilidade ou de um tsuruhashi pode lançar silêncio sobre sua vítima como uma ação rápida.
teste de perícia, ele rola dois d20 e obtém o melhor resultado, já que esses Esta habilidade pode ser usada uma vez por dia e afeta apenas a vítima do
guardiões espirituais oferecem seus conselhos e encorajamento. ataque.
CONSTRUÇÃO

Este efeito dura 10 rodadas, mas termina imediatamente se qualquer Requisitos Criar Armas e Armaduras Mágicas, silenciar, matar vivos;
resultado for um 20 natural. Se o personagem que bebe o elixir for um descendente Custo 9.551 PO

61
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Continuando a campanha
A maioria dos que cruzam a Coroa do Mundo apenas dá uma olhada no
terras além, consideram-se exploradores e retornam imediatamente para casa. Mas as maravilhas
de Tian Xia não se organizam ao longo do
terras do norte como uma espécie de zoológico ártico. Além das nações mentirosas
e mistérios, levaria mais anos do que os deuses nos concedem

este mundo para ouvir falar, muito menos para explorar. Povos e raças
maravilhoso além da sua imaginação, viva tão claramente quanto as pessoas comuns

da mais pequena aldeia do Mar Interior, ignorando a sua singularidade.


Aqueles que descobririam as verdadeiras maravilhas dos Impérios Dragões
descobrem que suas jornadas, seus perigos e suas recompensas não
terminam na sombra do pólo, mas apenas começaram.

—Milrissa “Misuzu” Retobarri, Caravaneira Varisiana

62
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Continuando a campanha

suas aventuras em Tian Xia. Além de Minkai, Um continente para explorar


A derrotainúmeras
do Regente de Jade enão
maravilhas precisa
perigos terminarnos vastos e variados
aguardam Embora a maioria das Trilhas de Aventura Pathfinder tenham
países conhecidos coletivamente como Impérios do Dragão. A seguir escopo relativamente pequeno - permanecendo fixas em uma única
apresentamos inúmeras novas tramas e perigos que os Mestres podem região, país ou mesmo cidade - ao final da Trilha de Aventura Jade
se aprofundar ao completar a Trilha de Aventura do Regente de Jade. Regent os jogadores terão passado por vários países e cruzado
Embora não sejam enredos ou aventuras completos, esses novos vilões, um continente gelado inteiro para alcançar um novo terra de
blocos de estatísticas, mapas e sugestões devem servir como ferramentas aventura. Embora este artigo apresente uma visão geral dos
e geradores de ideias para novas aventuras que você inventar, mantendo Impérios Dragões, vários suplementos abrangentes detalham essas
sua campanha Dragon Empires em execução por inúmeras sessões terras e sugerem uma série de aventuras que podem acontecer
futuras. dentro delas. Qualquer GM que pretenda explorar este reino além
da Trilha de Aventura do Regente de Jade deve verificar o Cenário
Consequências da Glória de Campanha do Pathfinder: Dragon Empires Gazetteer para uma
Apresentamos aqui apenas alguns dos possíveis ganchos de enredo que visão aprofundada da miríade de países, raças e religiões de Tian Xia.
você pode usar para integrar novas aventuras em sua campanha após o Os jogadores que desejam molhar os pés no vasto continente e
final da Trilha de Aventura Jade Regent. Dependendo de como os PJs se criar um personagem adequado para jogar em uma campanha do
saíram ao acumular Pontos de Conquista ao colocar Ameiko (ou um Dragon Empires não precisam ir além do Pathfinder Player
deles) no trono de Minkai, eles podem continuar suas jornadas em diversas Companion: Dragon Empires Primer, que apresenta uma variedade
direções. Vários desses planos se concentram em erradicar o novo líder de características, talentos, arquétipos e muito mais para dar vida
das Cinco Tempestades e reunir mais apoio do povo de Minkai para ao seu personagem. Para completar tudo isso, o Jade Regent Poster Map Folio
reconstruir, enquanto outros fazem uso das posições de poder imperial leva o seu jogo para o próximo nível com mapas em grande escala
recém-adquiridas dos PJs e os expulsam de Minkai para estabelecer de Tian Xia, a Coroa do Mundo e a enorme cidade de Kasai!
ainda mais. prosperidade em toda Tian Xia.

Reconstruindo um Império: Se os PJs ganharam menos de 10 Obliterando a Presença Oni: Mesmo que os oni das Cinco
Pontos de Conquista, então ainda há muito a ser feito para que Minkai se Tempestades sejam banidos de Minkai, a ameaça de invasão de oni
recupere de suas tragédias recentes. Junto com os deveres ainda paira sobre o Império do Amanhecer, já que o reino de Chu Ye,
governamentais regulares que recaem sobre Ameiko e os PJs, eles governado por oni, fica logo além do Golfo de Xidao, e seus líderes
precisarão viajar para vários centros de poder dentro de Minkai, como buscam continuamente expandir seu território.
Akafuto, Shogokabe e Sakakabe, para reprimir a dissidência e garantir Se os corajosos PJs tentassem salvar os povos escravizados de Chu Ye
que tudo esteja bem entre as pessoas, possivelmente ganhando o apoio de seus déspotas demoníacos, assumindo o papel de generais de guerra
do povo. elite poderosa ou fazer favores aos senhores das regiões para ou assassinos vigilantes, seus esforços sem dúvida levariam à liberdade
impressionar estes vassalos importantes com o seu valor como líderes. de incontáveis inocentes, bem como a tesouros incognoscíveis escondidos
nas fileiras oni. .

Desmantelando as Cinco Tempestades: Se os PJs não conseguiram Os Selos Imperiais: O Regente de Jade manteve os Selos Imperiais
destruir completamente a presença das Cinco Tempestades em Minkai, fortemente guardados durante seu reinado, mas com sua derrota, os itens
então rastreá-las e pôr fim à sua organização corrupta deve ser um bom sagrados podem mais uma vez cumprir suas funções e localizar os
motivador para os PJs continuarem sua busca, especialmente se as indivíduos mais dignos para governar Minkai. Como o oni das Cinco
Cinco Tempestades As tempestades nomearam um novo líder entre suas Tempestades supostamente matou todos os herdeiros reais, os selos
fileiras. Se os PJs matarem os membros mais poderosos das Cinco agora devem ser usados para localizar cidadãos dignos que provaram
Tempestades, então os oni procurarão um novo líder fora de suas fileiras seu valor aos deuses e seriam governantes adequados. Os PJs
— conseguirão localizar tais indivíduos nobres?

talvez o poderoso gigante das cavernas Hikutsuo, que se tornou um Eles terão que viajar para regiões de Minkai densamente povoadas e
senhor da guerra na vizinha Chu Ye, mas ficou entediado com sua remotas. Os próximos herdeiros do trono poderiam estar em qualquer
posição, ansiando pela destruição de outra nação. No entanto, outro lugar - poderiam ser membros de uma tribo que moram nas terras
candidato viável pode ser encontrado nas profundezas da vizinha Xidao, primitivas da nona província, no extremo norte da nação, ou talvez um
onde um infame yai de água chamado Lerrasuwa reside na enorme eremita que mora nos penhascos do traiçoeiro trio de vulcões que correm
trincheira de Aya-Maru; embora ela não anseie por poder, ela sente ao longo do rio Kamifushi. e as montanhas Kyojin estão destinadas a
grande prazer em adquirir tesouros e riquezas, e adoraria cravar os eventualmente ascender às fileiras da realeza. Os PJs devem viajar por
dentes nos artefatos sagrados que, segundo rumores, estão guardados toda parte para descobrir o paradeiro desses governantes em potencial,
nos grandes cofres de Kasai. e suas jornadas serão, sem dúvida, repletas de perigos e perigos.

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A ameaça oni Além das fronteiras de seu império recém-criado, Tsuneni sabe que se quiser atacar

Mesmo após a derrota das Cinco Tempestades e do Regente de Jade, a ameaça de Minkai, deverá fazê-lo logo, pois cada dia que espera é um dia em que o governo e os

invasão oni permanece muito real dentro de Minkai, já que uma nação inteira militares instáveis da nação podem reconstruir. Ao mesmo tempo, o governante oni

atormentada por tais monstros fica logo acima do Golfo de Xidao. Quando Chu Ye foi sabe que seu próprio domínio ainda está em seus estágios iniciais e que um ataque

sitiado pelos oni que espreitavam dentro de suas próprias fronteiras e o voidlord void fracassado a Minkai pode significar o fim de seu governo.

yai Tsuneni reivindicou o título de shogun, uma nação inteira foi forçada a sucumbir às

depredações e caprichos dos oni, e os monstruosos novos governantes escravizaram

os curandeiros pacíficos que fizeram a maior parte da população do país. O shogun determinou um curso de ação que compreende duas partes. Primeiro,

ele decidiu infiltrar Minkai com pequenos grupos de espiões que podem se integrar

pouco a pouco nas principais cidades do país, assim como fizeram dentro da própria
Os oni de Chu Ye sem dúvida tomaram conhecimento das convulsões políticas que Chu Ye. Desta forma, esses oni podem atacar por dentro quando a força principal dos

se abateram sobre Minkai, e também estão a par da resolução das tentativas dos PJs oni em Chu Ye lançar um ataque total, esmagando o povo de Minkai por dentro e por

de restaurar o governante legítimo ao trono. O Shogun Tsuneni, em particular, fora. A segunda parte do plano de Tsuneni é enviar esquadrões de oni para as

acompanhou esses eventos; sempre interessado em expandir pequenas fazendas e aldeias de Minkai para erradicar quaisquer membros potenciais

da milícia que possam surgir da população rural caso os oni decidam atacar.

Esses ataques menores devem ser tão discretos quanto possível, e o ideal é que

os oni esperem destruir as fazendas e vilas remotas com pouca ou nenhuma

resistência, usando seu yai mais poderoso para garantir que não deixem praticamente

nenhum vestígio de seus ataques. Caso o recém-empossado governante de Minkai

soubesse desses ataques, os PJs seriam, sem dúvida, uma escolha adequada para a
resistência militar contra esses invasores monstruosos, tendo lidado com monstros

semelhantes inúmeras vezes no passado. Aventuras nas quais os PJs defendem

Minkai podem ser tão complexas ou simplistas quanto você julgar necessário, já que

os ataques dos oni dentro das fronteiras do país podem, sem dúvida, acender as

chamas da intriga política ou passar completamente despercebidos pela população da

nação.

Xogum Tsuneni RC 24

XP 1.228.800
Voidlord masculino void yai

LE Enorme estranho (oni, gigante, nativo, metamorfo)

Inicialização +6; Sentidos visão no escuro 18 metros, visão na penumbra, visão da verdade;

Percepção +37

DEFESA
CA 41, toque 9, surpresa 40 (+14 armadura, +1 Des, +18 natural,

–2 tamanho)

462 PV (28d10+308); regeneração 15 (fogo ou feitiços bons)

Forte +27, Ref +11, Vontade +22

Resfriado imune ; RS 35

OFENSA
Velocidade 60 pés, voo 60 pés (bom); 40 pés, voe 40 pés

(bom) com armadura

Corpo a corpo +5 katana de velocidade

+50/+45/+40/+35 (3d6+22/15–20) ou

2 pancadas +43 (2d6+17)

Míssil vazio de longo alcance +28 (6d6 mais drenagem de energia) ou

+4 arco longo composto +32/+27/+22/+17 (3d6+21/×3)

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Continuando a campanha

Espaço 15 pés; Alcance 15 pés. acomodar uma campanha militarista deste tipo. Embora você, como Mestre, certamente

Ataques Especiais comandando voz, drenagem de energia (2 níveis, CD 31), possa calcular o número exato de exércitos que Chu Ye e Minkai poderiam acomodar,

armadilha vazia determinando seus Pontos de Construção e outras estatísticas, tais detalhes estão além

Habilidades similares a magia (CL 22; concentração +29) do escopo deste artigo e pode ser igualmente divertido percorrer as forças armadas.

Constante – escudo de fogo (escudo de frio), mosca, visão verdadeira campanha de uma forma muito mais simples que permite que você retorne rapidamente

À vontade – escuridão mais profunda, forma gasosa (apenas para si), dissipar às batalhas de pequena escala, aos encontros de interpretação e às interações pessoais

magia maior, teletransporte maior (apenas para si mais 50 libras de objetos), dos PJs. Por exemplo, os PJs podem acumular um modesto exército de samurais

invisibilidade (apenas para si), criação menor, visão Minkai, lutar contra vários exércitos monstruosos de Chu Ye e, finalmente, encontrar o

3/dia – barreira de lâmina (CD 23), cone de frio (CD 22), demanda governante da nação oni e seus tenentes favoritos em uma batalha tradicional de nível

(CD 25), dominar pessoa (CD 22), fio afiado, espada de mago, criação principal, individual (depois que os PJs ganharem alguns níveis, é claro!).

monstro de encantamento em massa (CD 25), raio polar, objeto de

teletransporte (CD 24)

1/ dia – implosão (CD 26), mudança de plano (CD 24)

ESTATISTICAS

Str 44, Dex 15, Con 32, Int 18, Sab 23, Cha 25 Além dos exércitos exemplares encontrados nas Trilhas de Aventura Pathfinder #35,

Ataque Base +28; CMB +47; DMC 59 #36 e #42, os seguintes exércitos podem se mostrar oponentes adequadamente
Talentos Golpe Incrível, Trespassar, Reflexos de Combate, Trespassar Grande, temíveis na campanha dos PJs contra os oni perversos.

Maior foco em arma (katana), Bull Rush aprimorado,

Crítico Aprimorado (katana), Iniciativa Aprimorada, Aprimorado

Superação, Golpe Vital Aprimorado, Ataque Poderoso, Cambaleante Mercenários de Gelo Yai CR 12

Crítico, Golpe Vital, Foco em Arma (katana) XP 19.200


Perícias Acrobacia +25 (+29 ao saltar), Blefe +38, Diplomacia LE Pequeno exército de gelo yai (Pathfinder RPG Bestiário 3 207)

+35, Voar +28, Intimidar +38, Conhecimento (nobreza) +35, COMBATE

Percepção +37, Sentir Motivação +37, Feitiçaria +35, Usar Magia 66 CV ; VD 31; OM +20, à distância

Dispositivo +38 Táticas Falsa Retirada, Provocação

Idiomas Aklo, Comum, Dracônico, Gigante, Goblin Vantagem de mobilidade em Habilidades Especiais , regeneração 5 (ácido ou

QE mudar de forma (humanóide grande, enorme ou gigantesco, forma gigante fogo), lançamento de feitiços

II), forma vazia, foco senhor do vazio (esgrima) LOGÍSTICA

Equipamento +5 placa completa, arco longo composto +4 (+17) com 10 flechas de Velocidade 4; Moral +4; Consumo 6

energia brilhante e 40 flechas adamantinas, katana de velocidade +1 Líder Tsuliwa, monge yai de gelo 12 (+4 Cha)

Ataque Frontal Horda Ja Noi CR 11

Em vez de encontrar o oni dentro de Minkai, os PJs podem optar por confrontar as XP 12.800
forças oni de frente, eliminando o problema iminente pela raiz. Tal empreendimento LE Exército gigantesco de ja noi (Pathfinder Adventure Path #52

poderia, sem dúvida, constituir uma campanha inteira própria, embora a abordagem 90)

mais simples para desmantelar o império oni fosse infiltrar-se na capital e matar o COMBATE

déspota encarregado de toda a operação. 55 PV ; VD 19; OM +11

Táticas Combate Cauteloso, Flanqueadores Especialistas

Regeneração de habilidades especiais 3 (ácido ou fogo)

Gigantes das Montanhas Nightford e das regiões selvagens do norte de Zi Ha agem LOGÍSTICA

como a força militar privada do Shogun Tsuneni e se mostrariam inimigos formidáveis Velocidade 2; Moral +4; Consumo 5

caso os PJs tentassem qualquer tipo de ataque contra os monstros Chu Ye. Líder Akarahei, ja noi lutador 11 (+3 Cha)

Entre seus mais valentes apoiadores estão os caóticos gigantes da taiga que ocupam Bando de Guerra Gigante Taiga RC 14

muitas das terras altas do norte de Zi Ha—bárbaros supersticiosos que consideram a 38.400 XP
natureza destrutiva do governo de Tsuneni do seu agrado—bem como legiões de CE Grande exército de gigantes da taiga (Pathfinder RPG Bestiário 2 131)

diferentes oni incluindo ja noi yamabushi tengus e yai de todos os tipos. COMBATE

PV 63; VD 20; OM +18, à distância

Táticas Brutalidade implacável, Quebra-feitiços

Caso os PJs decidam liderar os recém-revigorados Minkai em uma guerra contra os Habilidades Especiais de lançamento de pedras

seres malignos de Chu Ye, as regras de jogo rápido para combate em massa acelerado LOGÍSTICA

da Pathfinder Adventure Path #35 podem ser facilmente adaptadas para Velocidade 2; Moral +4; Consumo 7

Líder Telkorruske, gigante taiga avançado (+4 Cha)

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Agentes da Imperatriz derrubou Minkai, explorando os cofres de todas as cidades do


Embora libertar Minkai da tirania do Regente de Jade seja um país com abandono imprudente, e assim o tesouro da capital está
passo na direção certa para a problemática nação de Minkai, o em extrema necessidade de reavivamento, algo que os PJs
país ainda está longe de ser um refúgio seguro para seus podem ser capazes de realizar caso localizem tesouros valiosos
cidadãos, e os PJs têm muito trabalho pela frente se quiserem. dentro de Minkai ou em outras terras, como as enseadas piratas
para servir como agentes do governo incipiente de Ameiko. A de Minata ou as profundezas ricas e perigosas da Selva Valashmai.
nova imperatriz ainda tem muito que aprender se quiser governar
Minkai de forma eficaz, e ela faz bom uso de seus aliados Além da riqueza perdida, Minkai também precisa de um recurso
aventureiros enquanto molha os pés na esfera política. ainda mais valioso do que um tesouro: comida.
Com o declínio do império sob o governo do Regente de Jade,
Os PJs funcionam melhor como uma equipe de ataque de elite muitos de seu povo sentiram a pontada da fome. As terras
para Ameiko do que como líderes políticos (embora eles possam agrícolas de alguns agricultores foram ignoradas pelos governantes
preencher esse papel também se um dos PJs acabar como corruptos de Minkai e, portanto, expostas às depredações dos
imperador ou imperatriz de Minkai no lugar de Ameiko). A animais próximos; as colheitas de outros agricultores foram
imperatriz pode ter inúmeras missões para os PJs em seus confiscadas à força pelo voraz oni das Cinco Tempestades. Além
esforços para restaurar o império à sua antiga glória. disso, carnívoros monstruosos, como trolls e gigantes,
Os caprichos cada vez mais caros do Jade Regent quase conseguiram emergir da reclusão durante o reinado do Regente
de Jade e devastaram a vida selvagem nas florestas e colinas de
Minkai – vida selvagem que costumava alimentar os cidadãos da
nação. Embora as fazendas e florestas ao redor das cidades e
vilas de Minkai sem dúvida se recuperem com o tempo junto com
o império, os PJs que buscam agilizar o processo devem
encontrar maneiras de ajudar a alimentar as partes famintas do
país. Claro, os PJs podem ser capazes de localizar qualquer
número de fontes de alimento dentro ou ao redor de Minkai, e um
ataque oportuno a um kraken ou outra criatura marinha
saqueadora poderia alimentar uma vila costeira inteira por semanas.

Chamas de dentro
É claro que nem todos os vários habitantes de Minkai apreciam
os esforços da nova imperatriz e de seus ajudantes aventureiros
para restaurar a prosperidade ao reino. Entre essas criaturas
descontentes estão, sem dúvida, os oni retorcidos, bem como
outras feras perigosas que se escondem em lugares escuros e
úmidos.
O infame dragão do submundo Jirukarakaza é um dos rivais
do império, construindo seu covil nas profundezas do
ventre quente dos cavernosos Três Fogos, o trio de
vulcões ativos que abrange as montanhas Kamifushi e
Kyojin. Jirukarakaza viveu em seu covil derretido por eras
e testemunhou os numerosos imperadores e imperatrizes
que reinaram sobre Minkai. Embora ele esteja longe de ser o
único dragão do submundo a morar nas vastas e sinuosas
cavernas abaixo dos Três Fogos, ele é certamente um dos mais
poderosos que habitam lá e estabeleceu uma reputação
formidável entre as outras criaturas que habitam o reino.
passagens subterrâneas serpenteando sob os tempestuosos
vulcões.

Embora até agora tenha permanecido afastado da política de


Minkai o dragão imperial contava com o domínio estendido do
Regente de Jade para estabelecer seu próprio domínio
dentro do império

66
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Continuando a campanha

buscando governar as terras ao redor do extenso reino do fogo onde ele e seus outros

irmãos ígneos habitam. Herdeiros inesperados


Em particular, Jirukarakaza estava de olho na cidade comercial de Hiyosai, uma cidade Embora a campanha presuma que, em sua conclusão, Ameiko ascenda ao

mineira de sucesso cujos vastos tesouros há muito tempo tentam o dragão do trono de Minkai, tanto o destino quanto os PJs são forças inconstantes. Como

submundo a atacar seu povo. Agora, com seus planos em total ruína, o dragão tal, existe a possibilidade de que um dos PJs agora esteja no Trono de Jade.

enfurecido está recrutando todos os aliados que puder encontrar abaixo e perto do Para alguns partidos, reivindicar um império próprio é o mais próximo possível

Monte Yogan, sabendo que quanto mais ele esperar, mais fortes serão as defesas da “vitória” e pode constituir um final satisfatório para a campanha.

militares de Hiyosai quando ele e seus companheiros invasores chegarem.

Entretanto, os Mestres que desejam continuar a aventura podem convocar

qualquer número de oponentes para desafiar tais governantes indeterminados.

Embora seja verdade que Hiyosai é rico (muitas vezes é chamado de tesouro Qualquer uma das ameaças de alto RC neste artigo são ótimos rivais para

oriental de Minkai), a riqueza da cidade está longe de ser o que costumava ser, tendo possíveis reis e rainhas, assim como os kami da nação, shinigami preocupados

sido praticamente drenada pela gula insaciável do Regente de Jade. Jirukarakaza mal com o equilíbrio cósmico e emissários de Shizuru, deusa padroeira de Minkai.

percebe que há muito menos para roubar de Hiyosai agora, mas não há como dissuadir

o enfurecido dragão imperial neste momento. Apesar de sua própria fortuna, uma horda

de tesouros que ele acumulou ao longo dos séculos atacando inúmeras caravanas em

seu caminho pelas montanhas, ele ainda deseja mais. Se um bando de heróis vencesse

Jirukarakaza e o atacasse em sua casa sob o Monte Yogan, eles certamente À vontade – colidir com rochas*, repelir metal ou pedra, suavizar a terra

localizariam a enorme horda de tesouros do dragão também, uma coleta que poderia e pedra, pedras pontiagudas (CD 20), forma de pedra, parede de pedra

ser suficiente para reacender a economia gravemente danificada de Minkai. No entanto, Feitiços Conhecidos (CL 17; concentração +23)

à medida que o cerco iminente de Jirukarakaza se aproxima cada vez mais da cidade 8º (4/dia) – grito maior (CD 25), parede de lava*

alheia de Hiyosai, há cada vez menos certeza, embora seja quase garantido que a 7º (6/dia) – explosão retardada de bola de fogo (CD 24), muralha*, reverso

cidade despreparada precisará urgentemente de heróis se e quando o perigo vier de gravidade

cima. 6º (7/ dia) – desintegrar, transformar carne em pedra, mover a terra

5º (7/dia) – cobra de fogo* (CD 22), passagem, transmutar rocha em lama, ondas

de fadiga

4º (7/ dia) – enfraquecimento, grito (CD 21), névoa sólida, pedra

forma

3º (7/ dia) – deslocamento, bola de fogo (CD 20), proteção contra o bem, raiva,

JirukarakazaXP CR 19 lentidão

204.800 2º (8/dia) – flecha ácida, monstro atordoante (CD 18), esfera flamejante (CD

Grande Dragão do Submundo Ancião 19), raio abrasador, chamado de pedra*

LE Dragão gigantesco (fogo) 1º (8/dia) – mãos ardentes (CD 18), causar medo (CD 17), míssil mágico,

Inicialização +2; Sentem visão no escuro 18 metros, visão na penumbra, visão raio de enfraquecimento (CD 17), ataque certeiro

na fumaça; Percepção +35 0 (à vontade) – respingo de ácido, sangramento (CD 16), detectar magia, flare

Aura de presença assustadora (360 pés, CD 29) (CD 16), som fantasma, mão mágica, ler magia, resistência, toque de fadiga

DEFESA (CD 16)

CA 41, toque 4, surpresa 41 (–2 Dex, +37 natural, –4 tamanho) * Consulte o Guia Avançado do Jogador.

377 PV (26d12+208) ESTATISTICAS

Forte +23, Ref +13, Vontade +21 Str 39, Dex 6, Con 27, Int 22, Sab 23, Cha 22

RD 20/magia; Traços imunes de dragão, fogo, paralisia mágica e sono; RS 30 Ataque Base +26; CMB +44; CMD 52 (56 vs. viagem)

Talentos Maior Foco em Arma (garras), Corrida de Touro Aprimorada, Crítico

Fraquezas vulnerabilidade ao frio Aprimorado (mordida), Crítico Aprimorado (garras), Iniciativa

OFENSA Aprimorada, Golpe Vital Aprimorado, Estocada, Ataque Poderoso, Foco em

Velocidade 40 pés, escavar 60 pés, voar 250 pés (desajeitado) Habilidade (Furtividade), Foco em Feitiço (evocação), Golpe Vital , Foco em

Mordida corpo a corpo +37 (4d6+14/19–20), 2 garras +38 (2d8+14/19–20), sangue Arma (mordida, garras)

coagulado +36 (2d8+14), tapa na cauda +31 (2d8+7) Habilidades Acrobacia +24 (+28 ao saltar), Avaliação +35,

Espaço 20 pés; Alcance 15 pés (20 pés com mordida) Blefar +35, Escalar +43, Voar +13, Intimidar +35, Conhecimento (masmorras,

Ataques Especiais garras adamantinas, sopro (140 pés. geografia, aviões) +35, Percepção +35,

linha, 24d6 fogo, Reflexos CD 31 metade, utilizável a cada 1d4 rodadas), Feitiçaria +35, Furtividade +21

esmagamento (CD 31, 4d8+14), erupção de lava, varredura de cauda (CD Idiomas Comum, Dracônico, Anão, Gigante, Ignan,

31, 2d6+21) Terrano, Subcomum

Habilidades similares a magia (CL 26; concentração +32) SQ muda de forma, escavador do submundo

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Nações dos Impérios Dragões os mais poderosos, em parte porque os soldados lutam primeiro em
A Trilha de Aventuras do Regente de Jade abrange apenas uma forma corporal e depois, ao morrerem, suas almas são envoltas em
pequena fração do vasto continente de Tian Xia e, embora certamente estátuas de terracota e entram na batalha novamente.
haja atividades suficientes tanto em Minkai quanto na Floresta dos Minata: As Ilhas Errantes de Minata são habitadas por numerosos
Espíritos para fornecer incontáveis materiais para futuras aventuras, povos, incluindo os diversos Tian-Sings e os sombrios wayangs, e
não há razão para limitar você ou seu jogadores para uma região dentro compreendem diversas regiões insulares.
de um continente inteiro cheio de emoção e admiração. Nagajor: Povoado inteiramente por nagas e sua raça servidora de
Abaixo estão breves descrições das outras nações de Tian Xia, todas nagaji, o implacável reino da selva de Nagajor ainda não viu uma
descritas em detalhes em Pathfinder Campaign Setting: Dragon Empires colonização humana bem-sucedida.
Gazetteer. Po Li: Po Li é o lar do que já foi a capital de toda Lung Wa. Proíbe a
Amanandar: A cidade de Kamikobu já foi uma importante cidade adoração de qualquer divindade que não seja o Imperador Eterno, que
comercial, mas a queda do Imperial Lung Wa levou à vitimização deste se acredita reencarnará no tempo e mais uma vez ascenderá ao
assentamento até que o Oitavo Exército de Exploração de Taldor salvou sagrado Trono dos Cinco Dragões.
a cidade e restaurou a paz nela e nas regiões periféricas, renomeando Quain: A nação de Quain possui milhares de artistas marciais e
a área como Amanandar. . centenas de diferentes escolas de treinamento. Uma vez a cada ciclo
Bachuan: Esta nação já foi governada pelo altruísta Avô Pei, mas a de 12 anos, o governante de Quain sacrifica o coração de sua filha real
morte do líder de Bachuan deu origem ao governo severo e zeloso de ao lendário Dragão Celestial para garantir a prosperidade futura da
sua jovem esposa. nação.
Chu Ye: Após o colapso do Imperial Lung Wa, os oni desta nação Shaguang: O vasto deserto de Shaguang é habitado por numerosas
de curandeiros renomados tiraram suas máscaras, derrubaram o tribos nômades que vivem com medo e admiração pelos misteriosos
governo e escravizaram a população entre a qual se esconderam por espíritos do céu que habitam acima. Perto da Muralha do Céu, a antiga
tanto tempo. cidade de Yjae flutua ameaçadoramente no alto.
Darklands: Existem três entradas principais para as Darklands de Shenmen: Espíritos e feras terríveis das florestas escuras
Tian Xia, que são atormentadas não por drow e duergar, mas sim por amaldiçoam a terra de Shenmen, cujos governantes agora consistem
guerreiros mecânicos, hobgoblins que vivem em cavernas e inúmeros em jorogumos malvados (Pathfinder RPG Bestiário 3 156) que exigem
outros horrores. sacrifícios periódicos dos vários municípios da região.
Dtang Ma: O reino de Dtang Ma é mais conhecido pelos poderes Shokuro: Antes habitada apenas por fazendeiros e artesãos
mágicos de seus cidadãos, que são governados por um conselho dos indefesos que buscavam se rebelar contra a nação governante de
magos mais poderosos do país. Lingshen, Shokuro é agora uma poderosa nação militar de samurais
Goka: A maior cidade de todos os Impérios do Dragão, Goka está liderada por um ronin benevolente.
situada na única fenda significativa na Muralha do Céu e possui uma Tianjing: Os Celestiais encarregaram os aasimars que vivem em
economia próspera baseada fortemente no jogo. Tianjing de proteger a terra de uma ameaça extraplanar maligna, e os
Hongal: Nas planícies geladas, os nômades Hongali vivem em meio-celestiais continuam corajosamente esta missão.
harmonia com seus cavalos e enfrentam diariamente os elementos Selva Valashmai: Nas profundezas da indomável Selva Valashmai
agressivos da região. espreitam monstros que poucos conseguem imaginar; menos ainda
Hwanggot: Conhecido como o Reino das Flores, a nação de ousam desafiar a vasta e implacável natureza selvagem.
Hwanggot lida com todos os conflitos políticos de forma pacífica e Muralha do Céu: Com numerosos picos que se elevam a mais de
graciosa, à medida que seu povo adere a ideais estritamente filantrópicos. 30.000 pés de altura, a cordilheira conhecida como Muralha do Céu
abrange quase todo o continente de Tian Xia. Algumas regiões, no
Jinin: Depois que a Queda da Terra devastou a região do Mar entanto, são infestadas por monstruosidades do reino de pesadelo de
Interior, alguns dos elfos daquela terra foram para a clandestinidade em Leng.
vez de passar pelos portões de Sovyrian, emergindo séculos depois no Wanshou: Governados por um kraken ancião imensamente malvado
que se tornou a nação élfica de Jinin. conhecido como Zhanagorr, os cidadãos humanos de Wanshou são
Kaoling: Quando o império de Lung Wa caiu, os hobgoblins ao agora escravos dos monstruosos habitantes da região.
norte de Kaoling rapidamente dominaram os residentes humanos da Xa Hoi: A justiça em Xa Hoi não é nada senão justa, e os dragões
terra e estabeleceram um governo brutal próprio no lugar daquele que imperiais soberanos que governam a nação garantem que este continue
haviam destruído. sendo o caso.

Kwanlai: Populada principalmente por tengus, a nação recém- Xidao: Locathahs constituem a maioria em Xidao, uma nação
independente de Kwanlai ainda enfrenta desafios políticos na forma de aquática com uma trincheira traiçoeira e cheia de monstros que a divide
constantes lutas internas entre numerosos clãs tengus rivais. ao meio.
Zi Ha: A iluminação espiritual é valorizada acima de todas as outras
Lingshen: Lingshen é um dos Estados Sucessores mais poderosos coisas nas pacíficas montanhas de Zi Ha, cujos habitantes incluem os
que restaram após o colapso de Lung Wa. Seus exércitos são benevolentes samsaranos.

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Continuando a campanha

Tian Xia Só
ng eu
1.000 milhas eu

Hongal
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a
sim
Sea Floresta

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EU óR de Espíritos

Chu Ye

Shaguang Zi Ha

Kaoling
Parede Wanshou
Jinin
do céu Xidao
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na Minkai
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Lingshen
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Hwanggot Ó
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Quain Po Li
Dtang Ma

Xa Hoi
Nagajor

Minata

Valashmai
Selva

a
Va a éh eua Se
eu
eu

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Kasai
“Nunca vi outro lugar como Kasai. Eles valorizam muito a honra lá, a tradição e a
preocupação com você mesmo, mas, na verdade, o que importa é garantir que a
cidade receba sua parte antes de seguir em frente. São tudo contradições. Na
superfície tudo tem beleza e ideais delicados, mas você nem precisa cavar para
encontrar a escuridão e as verdades feias. Você pode ser tão educado quanto sua
mãe lhe ensinou e ainda assim descobrir que ofendeu alguém para o resto da
vida. Mas pode ir para o outro
muito. Às vezes você procura algo feio, mas encontra um tesouro do tipo mais doce. Suponho que
essa seja a verdadeira razão pela qual continuo voltando.”

—Iozif, o Sisudo, Comerciante de Ulfen

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Kasai

sempre serão respeitados, embora tenham pouca influência sobre a vida


generais e imperadores agraciados pela deusa têm todos secular dos plebeus.
Senhorestiveram
da guerra
suaspoderosos,
ambições chefes doecrime
gloriosas inconstantes,
planos engenhosos
insidiosos testados na A vida é uma luta, e o povo Minkai sabe disso muito bem. Às
cidade dourada de Kasai. As muralhas brilhantes e eternas da cidade viram vezes, tudo o que se pode contar é o orgulho, e isso pode se
a ascensão e queda de impérios à medida que sua própria influência resiste tornar tão importante para uma pessoa quanto sua própria vida.
ao teste do tempo. Kasai existe desde antes da fundação de Minkai, Para melhor manter este orgulho, a cultura de Minkai insiste que
tornando-se a capital do novo império depois que a antiga capital de Uddo ele seja reconhecido nos outros, dando-lhes constantemente a
foi arrasada no final do Xogunato Teikoku. oportunidade de manter a sua própria dignidade. Causar
constrangimento aos outros pode tornar-se motivo de vergonha
Desde então, a cidade floresceu como sede preferida das famílias imperiais para si ou para a sua família. Mostrar emoções negativas em
da nação, crescendo em influência e poder, e a sua prosperidade reflecte relação aos outros é considerado um sinal de fraqueza e um ato
a do império. indigno. A separação entre a vida pessoal e a vida pública é muito
Mas apesar dos problemas recentes, Kasai continua a ser o tesouro de importante para o povo de Minkai e serve como um meio de
Minkai, um portão para comerciantes de todo o mundo, a cidade-trono de preservar o orgulho e a propriedade, ao mesmo tempo que
um antigo império e o local de tesouros e aventuras incalculáveis. mantém as exigências hierárquicas. Como resultado, os estranhos
ao Kasai muitas vezes consideram o comportamento dos
residentes como implacável ou indiferente, mas as paixões dos
Kasai habitantes locais não são menos nem mais frias do que as de
Metrópole LN qualquer outra raça ou cultura; o povo de Kasai é apenas adepto
Corrupção +6; Crime +1; Economia +7; Lei +6; Conhecimento +6; da elaborada interação social que permeia cada elemento da sua vida quotidiana.
Sociedade +1

Qualidades local sagrado, próspero, notório, cidadão espalhador de Diário Kasai


boatos, localização estratégica, atração turística A cidade de Kasai é uma enorme metrópole, e qualquer dicionário
Perigo +20 geográfico só poderá abordar brevemente as maravilhas desta bela e
DEMOGRÁFICA inescrutável cidade. Além da cidade propriamente dita, três áreas periféricas
Suserano do governo que não são consideradas oficialmente parte da cidade apoiam-na do outro
População 164.200 (163.394 humanos, 380 tengus, 112 kitsune, 97 lado do rio Hebigawa: o distrito de Hitsugi, controlado pela yakuza local; o
wayangs, 217 outros) Distrito das Lanternas Vermelhas, que funciona como distrito de
MERCADO entretenimento; e os Reeds, uma favela de famílias hinin.
Valor Base 30.400; Limite de compra 200.000; Feitiço 10º
Itens menores, todos disponíveis; Itens Médios 4d4 itens; Principal Badger's Folly Bathhouse: O balneário de Yu e
Itens 3d4 itens Otaru (especialista 3 em humanos e mulheres NG) é conhecido há muito
tempo por suas instalações limpas, seus anfitriões atenciosos e os três
Cultura Kasai texugos empalhados com vista para sua banheira principal. Uma fonte
Uma hierarquia social estrita divide a população de Kasai, determinada termal natural abastece o balneário, convidando os hóspedes a atribuir
pela tradição e pela herança familiar, e não pela riqueza material. No topo todo tipo de propriedades restauradoras às suas águas salgadas. O
desta ordem está a nobreza, composta pela família imperial, pelos senhores Badger's Folly tinha desfrutado de bons negócios até que Yu acordou certa
dos clãs e suas famílias, e servidores de confiança. Em seguida vêm os manhã e encontrou um jovem hóspede estripado e flutuando na água
samurais e a pequena nobreza do império. Seguem-se plebeus e pessoas borbulhante. Desde então, há rumores de que o fantasma da vítima se
livres, como agricultores, artesãos e comerciantes - levanta corajosamente da banheira todas as noites, caçando o assassino
entre os clientes e funcionários.
os comerciantes são, na verdade, considerados socialmente inferiores em Teatro Baku: Nomeado em homenagem a uma criatura mítica que
status aos agricultores e artesãos, pois não criam quaisquer bens. Os come pesadelos, este teatro apresenta apresentações em uma variedade
membros finais e mais baixos desta hierarquia social são os hinin, que de estilos de toda Tian Xia, desde recitais de música tradicional e peças de
significa “não-pessoas”. Este grupo compreende párias hereditários, artistas kabuki até bonecos de sombra wayang e canto gutural de Po Lian. No
itinerantes, mendigos, jogadores profissionais e membros de profissões entanto, o que diferencia as apresentações deste teatro dos demais é o
que envolvem o abate de animais e o manejo de carne morta. uso de ilusões e magia sutil para realçar os espetáculos. Daichi (CN
homem wayang invocador 8) é dono e administra o teatro, e ele e seu filho
Fora desta hierarquia social estão os ronin e muitas figuras religiosas, Dijo (CN homem wayang feiticeiro 3) criam a maioria dos efeitos mágicos
como monges e clérigos. Por existirem fora da hierarquia, suas posições pelos quais o lugar é conhecido. Os wayangs tendem a ficar nos bastidores,
são menos claras. Normalmente, é seguro dizer que o ronin está em algum deixando sua equipe humana lidar com o público e com a maioria dos
lugar entre o samurai e o fazendeiro. O clero e os monges deveriam parceiros de negócios. Duas vezes

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é Shimada Mari (N bruxa humana 6), que secretamente detém o reinado do


Localidades em Kasai grupo Hitsugi Gumi yakuza. O líder do Hitsugi Gumi, Eguchi Zoisaito, está
1 Ilha Inu tão apaixonado por Mari que faz qualquer coisa por ela de boa vontade. Mari
2 Pagode Fantasma Dourado é frequentemente visitada secretamente por Zoisaito, a quem ela acredita
3 Os juncos controlar por meio de uma combinação de feitiços, azarações e drogas. O
4Linha da Lanterna Vermelha chefe da yakuza está entre os líderes mais jovens e eficazes que Hitsugi
5Jade Louva-a-deus Dojo Gumi já teve, em grande parte graças às estratégias sólidas e ao apoio
6 Teatro de Baku místico secreto que Mari oferece.
7 Casa de Saquê Tigre Doloroso
8 escritórios do Hitsugi Gumi
9Banheiro da loucura do texugo Golden Ghost Pagoda: Outrora o orgulho da cidade, o Kourin Pagoda
10 Cemitério do Sol Poente banhado a ouro agora surge como uma torre de terrores no coração de
11 Templo da Lâmina do Sol Kasai. Conhecido localmente como Pagode do Fantasma Dourado, ele só
12 Mosteiro do Grilo Trovejante aparece nas noites em que não há luz natural brilhando em sua superfície.
13 Dojo do Dragão Ascendente Anteriormente, este pagode era um monumento a Setsuna Kuga da Lâmina
14Estábulo de penas de tartaruga Aperfeiçoada, que estabeleceu Kasai em tempos passados. Quatro séculos
15 Templo da Ai atrás, os restos mortais de muitos enterrados no pagode foram roubados por
16Academia Imperial de Olhos de Jade um misterioso bando de ladrões, enlouquecendo os espíritos dos corpos
17 Árvore das Almas profanados. Não muito tempo depois, os sacerdotes do Templo da Lâmina
18 Dojo do Leopardo Voador do Sol agiram para selar os espíritos inquietos no pagode, mas seu exorcismo
19 Jardim Imperial falhou espetacularmente. Após esta tentativa, o pagode retirou-se da luz do
20 Casa de Chá Lágrima céu, apenas para aparecer em noites sem lua e nubladas. Desde então,
21 Bosque da Raposa ninguém foi capaz de diminuir com sucesso a raiva dos espíritos que
22 Palácio Imperial descansam aqui, e seus terrenos permanecem fechados e guardados.

contra aqueles que entrariam e qualquer coisa que pudesse tentar sair.
por ano, a dupla convida a pequena comunidade wayang da cidade para o
teatro para grandes feriados culturais envolvendo elaborados jogos de Jardim Imperial: O jardim imperial é o maior jardim mantido na cidade,
sombras, festividades e, alguns dizem, uma estranha indefinição das com uma grande variedade de lagos ornamentados, jardins de meditação e
fronteiras entre o Plano Material e o Plano das Sombras. plantas raras não encontradas em nenhum outro lugar de Tian Xia. Rumores
dizem que estranhos seres feéricos e espirituais atravessam este jardim
Flying Leopard Dojo: Este dojo imaculadamente mantido tem poucos sagrado e tiveram conversas agradáveis com vários imperadores do passado.
alunos. O severo e solitário instrutor Chen Lau
Wan (LE homem monge humano 8), ensina uma variedade de artes marciais Essas histórias desapareceram em grande parte da memória local, pois há
e tiro com arco, mas também serve como agente do Kusari-Gama. Ele faz anos não ocorrem novas histórias de tais encontros.
de tudo para criar atrito entre seus dois principais dojos rivais, o Jade Mantis Academia Imperial de Olhos de Jade: A academia imperial de misticismo
Dojo e o Rising Dragon Dojo, usando esses conflitos como um cadinho para ensina as artes arcanas para aqueles com talento e riqueza para frequentá-
testar alunos em potencial - e tomando nota daqueles que se mostram las. Embora a escola dê uma variedade de aulas sobre adivinhação e
promissores com a intenção de recrutá-los para o Kusari-Gama. Ultimamente, controle elementar, ela também oferece aulas de fitoterapia, alquimia e
ele tem tentado recrutar Saeko, amante do Jade Mantis Dojo, e orquestrou várias tradições médicas antigas. Soseki (CG mago humano masculino 10)
um ataque recente do Dragão Ascendente que deixou sua escola em é o chefe da academia nomeado pelo tribunal. Diz-se que ele foi criado no
desgraça. deserto por uma mulher kitsune e é considerado um trapaceiro e uma espécie
de solucionador de problemas. Frequentador da corte imperial, Soseki cultiva
Ele espera que a vergonha e o desespero ajudem a trazê-la para os braços a aparência de um burocrata corrupto para o benefício do Regente de Jade
dos Kusari-Gama. (Os Kusari-Gama são descritos em detalhes em Pathfinder e seus asseclas, mas é popular entre os alunos de sua escola por sua
Campaign Setting: Faction Guide.) sabedoria e sutil senso de humor. Aqueles que o encontram rapidamente
Fox's Grove: As estruturas muradas deste bairro servem de lar para notam seu olho de jade, um poderoso objeto mágico transmitido entre os
algumas das cortesãs mais desejáveis da cidade. As cortesãs que vivem mestres da escola que supostamente concede a capacidade de ver qualquer

aqui servem como amantes e escoltas dos militares mais antigos e da coisa dentro dos terrenos da academia.
pequena nobreza. Eles não servirão a ninguém de status inferior e são
tratados como quase nobres. Uma dessas cortesãs dignas de nota

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Kasai

Kasai
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Jade Mantis Dojo: O instrutor deste dojo, Saeko a única maneira de entrar ou sair do Distrito das Lanternas
(CG mulher monge humana 4), ensina kenjutsu, a arte da espada. Vermelhas é por uma das sete pontes que cruzam o rio e os canais.
Ela dirige o dojo há apenas alguns meses depois que seu pai morreu Membros do Hitsugi Gumi ficam de guarda nessas pontes, e todos
e o deixou para seu único filho. que entram no distrito devem deixar quaisquer armas que possam
Até recentemente, o dojo estava se saindo bem sob sua supervisão ter sob seus cuidados, para evitar que os diversos conflitos do
e, embora os alunos fossem poucos, eles se mostravam promissores distrito se tornem mortais. Contudo, aqueles que estão dispostos a
e se saíam bem nas competições. pagar um “imposto de excepção” podem comprar uma ficha de
Ultimamente, no entanto, os membros têm sido afetados por uma madeira para amarrar às suas armas, o que permite que tais armas
doença que os mantém incapacitados e incapazes de proteger a sejam transportadas no distrito, desde que sejam mantidas embainhadas.
honra do seu dojo. Durante um desafio do dojo do Dragão The Reeds: A única parte de Kasai que pode ser considerada
Ascendente, eles foram incapazes de defender efetivamente seu uma favela, os Reeds são onde vive a grande maioria da população
dojo. Como resultado, o sinal do dojo foi tirado, deixando-os hinin da cidade. Numerosas famílias vivem em casas apertadas e
humilhados. interligadas, onde a criminalidade e a falta de saneamento revelam-
Mosteiro do Grilo Trovejante: Este mosteiro é dedicado a se perigos constantes. Apesar do baixo estatuto dos residentes, a
buscar a perfeição da mente e do corpo sob a orientação do deus maioria aceita a sua sorte na vida, mas nem sempre é esse o caso.
Irori, mas muitos dos monges aqui são surdos ou têm deficiência A irascível Mãe Mariku
auditiva. O gigante sino dourado deste mosteiro é um marco mágico (LG mulher humana barda 3), uma viúva de 72 anos que só deixou
bem conhecido, capaz de amplificar cem vezes mais a voz de Kasai uma vez na vida, desaprova abertamente o Hitsugi Gumi, a
qualquer um que fale com ele. Uma velha história sobre o sino conta influência crescente do Templo da Aflição e - em tons mais calmos -
como ele já foi usado por um humilde iniciado da ordem para o Jade Regente. Embora ela nunca fizesse nada mais provocativo
despertar todos na cidade quando os habitantes eram dominados do que dar a um durão yakuza uma bronca pública ou resmungar
por um sono mágico. Supostamente, o jovem monge descobriu as sobre o regente de Jade, a maioria sabe que ela abriria sua casa e
propriedades do sino quando quase ficou ensurdecido pelo chilrear prepararia pelo menos uma boa refeição para quem o fizesse.
de um grilo lá dentro. Os monges guardam o sino com zelo,
garantindo que ninguém o utilize por motivos egoístas ou maliciosos. Rising Dragon Dojo: Instrutor Isamu (LN monge humano 7) está
cheio de orgulho após a recente vitória de seu dojo sobre o Jade
Mantis Dojo, com o qual o Rising Dragon nutre uma rivalidade de
Escritórios do Hitsugi Gumi: O Hitsugi Gumi controla tanto a décadas. O surpreendente é que o Jade Mantis tradicionalmente
lei quanto o crime nos três distritos que ficam fora dos muros de oferecia uma competição significativa, mas a recente vitória do
Kasai. Todos os membros do grupo yakuza têm algum grau de Dragão Ascendente foi tão completa que os alunos de Isamu
tatuagem que serve como uma indicação não apenas de serviço, roubaram descaradamente a placa da escola adversária. Atualmente,
mas também de posição, e alguns membros de alto escalão até têm os alunos do Rising Dragon exibem orgulhosamente a placa do
tatuagens de feitiços concedidas a eles por feiticeiros yakuza (veja Jade Mantis Dojo de cabeça para baixo, abaixo da sua, fora do dojo.
Cenário da Campanha Pathfinder: Interior Magia do Mar para
detalhes). Eguchi Zoisaito (LE homem humano ladino 4/samurai 3) Cemitério do Sol Poente: Durante séculos, a maioria dos
atualmente atua como chefe da família, sua ascensão sobre suas moradores acreditou que este antigo cemitério era mal-assombrado,
irmãs após a morte de seu pai se mostrou tão meteórica quanto e os moradores do bairro vizinho construíram um pequeno santuário
inesperada. Ele é um homem de poucos vícios, mas aquele a que para apaziguar os mortos inquietos aqui. O Cemitério do Sol Poente
se entrega com muita frequência é visitar o Bosque da Raposa, o já fez parte do terreno de um templo maior antes da instalação do
que faz quase todas as noites. Do cargo público de Hitsugi Gumi, sistema de canais. Desde que as hidrovias foram construídas -
que atua como importador legítimo de argila e materiais de há mais de 200 anos – o cemitério foi isolado do terreno do templo
construção, Zoisaito e seus seguidores defendem as tradições da sagrado, insultando as almas sepultadas aqui, a ponto de alguns
família Eguchi e mantêm a lei e a ordem no Distrito de Hitsugi, no manifestarem o seu descontentamento dentro e ao redor do terreno
Distrito dos Lanternas Vermelhos e nos Juncos. do cemitério. Corpos ainda são ocasionalmente enterrados aqui,
Red Lantern Row: Muito do entretenimento e recreação adulta normalmente pelos Hitsugi Gumi, que o fazem para desonrar
de Kasai pode ser encontrado ao longo desta via principal através propositalmente inimigos e traidores caídos.
do Red Lantern District, onde os clientes vêm para aliviar o estresse Sorrowful Tiger Sake House: Esta casa de saquê é o ponto de
e esquecer suas preocupações por um tempo. Grandes bordéis encontro favorito dos ronins e dos samurais desprivilegiados, bem
estão localizados perto de Red Lantern Row, assim como numerosos como da polícia local, que a visita frequentemente para acabar com
teatros, pousadas, tavernas de saquê, casas de chá e casas de brigas de bêbados. O proprietário e operador, Arundo (LN homem
jogos, bem como um mercado negro bastante vigoroso. Esta parte samurai humano da ordem do ronin 10), é um velho guerreiro durão
da cidade é cercada pelo rio Hebigawa e pelo sistema de canais por que seus convidados conhecem bem o suficiente para entender que
todos os lados. O se eles arruinarem sua casa de saquê, ele os arruinará. Arundo

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Kasai

também administra uma espécie de serviço de emprego para guerreiros o sacerdote chefe do Templo da Aflição, Tsunan (LE homem
que precisam de trabalho. Ele tem contatos no escritório de importação da clérigo humano 11), solicitou uma audiência com o Regente de
cidade, na yakuza, e também em várias famílias menos nobres, fazendo o Jade, com a intenção de solicitar que ele tenha permissão para
possível para combinar os guerreiros necessitados com tarefas adequadas tomar os terrenos do Templo da Lâmina do Sol e reaproveitar o
às suas habilidades. local para o adoração de Yaezhing. A petição afirma que Shizuru
Casa de Chá Teardrop: Esta casa de chá é considerada a abandonou a cidade e seu clero não é mais um protetor capaz.
gueixa mais talentosa da cidade e é frequentada por alguns dos Prossegue afirmando que os fiéis do Templo da Aflição podem
clientes mais notáveis de Kasai. A Teardrop Teahouse é na manter a ordem em Kasai com a autoridade protetora de Yaezhou
verdade a base de operações de uma congregação tranquila que os guiando.
adora Lady Nanbyo, deusa do sofrimento. Shura Estábulo de Penas de Tartaruga: O estábulo e a libré de
(CN clériga humana 5), gerente noturna da casa de chá e líder Aburatsubo (monge humano masculino NG 4) abriga e protege
do rebanho local de Lady Nanbyo, minimiza os elementos os corcéis pessoais de alguns dos residentes mais ricos e
desenfreadamente destrutivos da fé de sua deusa em favor de estimados da cidade. Além de oferecer um atendimento
propagar ou acalmar tristezas. Para alguns, ela e a sua gueixa incomparável, o estábulo também já serviu como uma estranha
oferecem um bálsamo calmante para as provações de uma vida espécie de dojo, onde Aburatsubo treinou alguns dos
difícil; para outros, os conselhos e seduções sutis da gueixa melhores lutadores de sumô do país. Hoje, Aburatsubo
encorajam o conflito. Shura procura equilibrar as dores está aposentado, tendo deixado o mundo da luta
daqueles que passam pelas portas de sua casa de chá, livre competitiva depois que seu último protegido o
fazendo o possível para aliviar as dores envergonhou e o traiu. Ele ainda mantém um ringue
dos indignos e, ao mesmo tempo, de luta dentro de um de seus celeiros, já que
aumentar o sofrimento dos ímpios - tudo uma parte dele se recusa a abandonar as
como ela e a gelada gueixa da casa julgam. paixões de sua juventude, mesmo que diga
Templo da Lâmina do Sol: Dedicado ao que está completamente aposentado.
patrono de Kasai, Shizuru, deusa dos ancestrais, Árvore das Almas: Uma ordem de sacerdotisas
da honra, da esgrima e do sol, este templo é o devotadas a Tsukiyo protege esta cerejeira gigante,
maior e mais antigo da cidade. Os terrenos do tratando-a e cada centímetro de terra a 121
templo e as casas próximas dos seus sacerdotes e passos de seus galhos como solo sagrado. Os
pessoal de apoio significativo são cercados por fiéis afirmam que a árvore é imortal e que sua
todos os lados pelo sistema de canais de Kasai, preciosa seiva possui propriedades curativas
sendo o único acesso através de pontes incríveis - embora extrair esse fluido da árvore
ornamentadas. Este templo e sua fé, embora fosse considerado o sacrilégio final. Alguns
populares entre as massas, estão atualmente em contos referem-se à árvore como a alma do
desfavor do Regente de Jade. No passado, muitos próprio império de Minkai, chegando ao ponto de
dos clérigos do templo foram encarregados de cargos afirmar que o império não pode cair até que a
importantes nas administrações policiais e judiciárias grande árvore das almas o faça.
da cidade, mas agora crescem os rumores de que Mas, preocupantemente, a árvore não floresce
os fiéis de Shizuru terão sorte se mantiverem a há 3 anos. Durante este período, a árvore sofreu
posse do seu templo, à medida que novas leis uma infestação de cigarras enormes que
impõem pesados impostos sobre estruturas parecem estar lentamente corroendo suas
religiosas e propriedades à beira do canal, e a fé raízes. Todas as tentativas de curar a árvore
do público foi abalada desde o exorcismo apenas retardaram os danos da infestação, já
fracassado dos padres do Pagode do Fantasma que os insetos se mostram altamente
Dourado. resistentes a meios físicos e mágicos de
Templo da Aflição: Adoração de Yaezhin – remoção e desovam em uma taxa impossível. Osuzu
deus da justiça severa, punição e assassinato – (NG fêmea humana druida 11) é a
nunca foi popular em Kasai antes da ascensão do sacerdotisa chefe que cuida da árvore
Regente de Jade, mas cresceu consideravelmente e solicitou a ajuda de seguidores de
nos últimos anos. Desde então, muitos dos juízes Tsukiyo e druidas de todo o país.
da cidade foram nomeados dentre o crescente Apesar da urgência do seu pedido
sacerdócio do templo, enquanto as fileiras da de ajuda, poucos – e nenhum
polícia da cidade são recrutadas entre o rebanho de talento especial –
do templo e os monges assistentes.
Com o apoio de parte da nobreza, responderam.

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Manto de Carne Roubada


Diário do Pathfinder : Cascas 6 de 6
vou entrar.” Tínhamos ignorado os outros dois edifícios quando ouvimos o canto
EU "Espere." O patrão colocou a mão no meu braço, me puxando rítmico vindo do que estava mais distante da rua. Era um bom lugar
longe da janela do armazém. para um assassinato, pensei. Ou para algum ritual infernal, que parecia
Takeda fez um som profundo em seu peito, quase inaudível por ser o que eles teriam esta noite.
causa da batida de dentro do prédio. Ele não gostou mais do que eu
do que vimos lá. Mesmo assim, ele se agachou ao lado da fenda que “Veja o que eles estão fazendo com ela”, eu disse. “Eu estava
eu havia feito na janela de papel – alguém havia tapado o lugar com errado, tudo bem. Kazuko não é um Kappa.”
tábuas, mas ainda havia espaço suficiente entre as tábuas para minha Ao meu lado, Arnisant se mexeu, mas ficou quieto. Seus olhos
faca fazer seu trabalho. Ele olhou para trás, para a pista que descia estavam fixos no chefe, aguardando instruções. Ele é um cachorro
até os três prédios de madeira cinza que formavam a Casa Tatami. melhor do que eu.
Ainda não havia sinal de Shiro, Osamu ou dos reforços que eles foram “Você não estava errado”, disse o chefe. "Assistir."
enviados para buscar. Cerrei os dentes e olhei para dentro.
O prédio era alto, mas tinha apenas um andar, com pé direito alto.
Eu esperava que pudéssemos confiar nos homens. Se pelo menos um deles Pesadas vigas de madeira sustentavam um sistema de correntes e
fosse agente da Kappa, estaríamos em uma situação difícil. roldanas perto das vigas. De alguns

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Manto de Carne Roubada

das correntes pendiam pilhas de grossas esteiras de junco, pesadas Reconheci o dragão do peito de Hiroshi, o agiota. Ao lado dele estava
demais para serem movidas manualmente. Quando olhei para os pendurada a pele de um braço tatuado com um polvo com ganchos
tatames, o feitiço que me permitiu entender a língua local me trouxe à malvados na ponta dos tentáculos. Abaixo do dragão estava pendurada
mente a palavra “tatame”. Pela primeira vez, durante aquela noite maluca, uma tatuagem de fênix cortada nas costas de alguém. Abaixo deles havia
o nome do lugar que estávamos visitando não era algum tipo de poema. duas longas tiras de carne, uma com um Yeti, a outra com um Tengu.

Altas pilhas de esteiras acabadas formavam labirintos nas extremidades Eram todas, exceto uma das tatuagens do livro secreto de Ichisada.
do edifício. Contra as paredes havia mesas baixas empilhadas umas Eles teriam ficado lindos em pele viva.
sobre as outras, algumas com tatames finos e semi-tecidos ainda presos Mas foi o que estava pendurado na terceira prateleira que transformou minhas
no lugar. Espremidos entre eles havia juncos, parafusos de corda e entranhas em gelo.
caixas de ferramentas. O homem magro já havia feito seu trabalho em Kazuko.
As grandes molduras ficavam de lado em ângulo. Dezenas de finas Ele esfolou a pele do torso, das pernas e do braço esquerdo dela. Ela
pernas de madeira erguiam-se de seus rostos. Em um deles havia o deveria estar morta, mas arqueou as costas e esticou o pescoço. O
início de um tapete extragrosso. Seis dessas molduras ficavam barbante que a prendia ao tatame rangeu. A única misericórdia foi que
encostadas na parede oposta. Juntos, eles pareciam uma centopéia seus longos cabelos negros cobriam suas feições, poupando-nos a visão
gigante se enrolando para morrer. de seu rosto agonizante.
No meio de tudo isso, trinta ou quarenta homens se ajoelharam e
tocaram tambores no ritmo do canto. Pelas roupas escuras, eu sabia que “Ainda podemos salvá-la”, insisti. “Leve-a a um curandeiro.
eram os Kappas, uma gangue de assassinos conhecida por aqui como Eu tenho uma poção de cura bem aqui.”
ninja. Eles cercaram um espaço limpo iluminado por lanternas vermelhas “Não adianta”, disse o patrão. “Há muitos Kappas para lutar.”
e amarelas penduradas nas vigas. Na cintura eles usavam correntes com
ganchos e espadas curtas. Em seus rostos havia máscaras escuras. “Você poderia lançar uma grande bola de fogo sobre eles.”
“Não”, sibilou Takeda. “Você vai queimar metade da cidade.”
Estávamos observando há tempo suficiente para que eu reconhecesse o “Entendido”, disse o chefe. “Observe o braço direito da mulher.”
material: carne humana manchada.
Não gostei disso, e não porque não tivesse visto isso antes. Eu tinha visto isso. Kazuko tinha um kappa no braço direito, uma
versão mais sofisticada do monstro tatuado em todos os ninjas e no
Os cultistas haviam tirado suas vestes até a cintura, revelando suas homem amarrado à sua frente. Eu já tinha visto isso antes no livro de

tatuagens. Alguns estavam cobertos em todos os lugares, menos nas Ichisada. Eu também dei uma boa olhada no rosto do homem amarrado
mãos. Outros tinham apenas duas ou três tatuagens, mas todos exibiam para notar a semelhança familiar. Ele tinha que ser irmão de Kazuko.
a mesma figura na manga direita: uma espécie de duende com carapaça
de tartaruga e, no topo do crânio, uma depressão em forma de tigela “Não precisa ser assim!” ele chorou. “Podemos governar os Kappas
que respingava água. Kazuko me disse que a criatura se chamava kappa. juntos.”
O homem magro gargalhou.
No centro dos homens ajoelhados saltava o esqueleto marrom de um “Não, só você será o Mestre Kappa”, lamentou o
homem com uma tira de pano sujo pendurada entre as pernas. Ele homem amarrado. “Eu serei seu servo. Apenas deixe-me viver!
também usava uma máscara, só que a sua não era tingida de preto. O homem magro cobriu a boca do homem com a palma da mão e
Foi costurado com rostos de cinco ou seis caras diferentes, cada um com pronunciou algumas palavras. Ele retirou a mão para revelar uma ferida

uma cor de pele diferente. Pedaços de cabelo cheios de ervas daninhas purulenta onde antes estavam os lábios do irmão. Suas mandíbulas
apareciam aqui e ali. Vi uma bolha de nariz em uma bochecha e uma funcionavam, mas eu mal conseguia ouvir seus grunhidos abafados.
orelha murcha na outra. O homem magro tagarelava enquanto dançava “Monstros”, murmurou Takeda. "Todos eles."
em torno de uma cesta de vime colocada sobre uma mesa baixa. Ele “Não me importo se Kazuko é um deles”, eu disse. Eu não conseguia
balançou uma faca ensanguentada acima da cabeça, bocejando desviar o olhar de seu corpo arruinado. “A criança não merece morrer
enquanto salpicava os rostos dos Kappas mais próximos. Ele se virou assim.”

para o primeiro de seus cativos e sorriu. Takeda olhou para a rua novamente, mas não havia nada para ver.
Preso pelos pulsos e tornozelos a um dos grandes tatames, o jovem Pela expressão em seu rosto, me perguntei se ele estava questionando
nu mal conseguia ficar em pé. Ele projetou o queixo, mas o medo corroeu a lealdade ou a competência de seus homens. Mesmo que eu não
seus olhos. Ele ficava olhando para um pesado martelo de madeira no estivesse errado sobre Kazuko, isso não significava que ela fosse a única
chão ao lado dele. Assim como os ajoelhadores, ele tinha um kappa Kappa que nos enganou.
tatuado na manga direita. Takeda voltou seu olhar para o ritual. “Devemos esperar por reforços.
Nós três não podemos...

Nas pernas da próxima moldura pendiam pedaços de carne humana, O homem magro removeu a tampa da cesta e revelou uma pérola do
abertos para exibir suas tatuagens. tamanho de sua cabeça. Na verdade não era uma pérola, eu

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percebi, mas um globo fino como uma casca de ovo com as cores O chefe lançou outra saraivada de magia no homem magro, mas
iridescentes que você vê dentro de uma casca de ostra. O homem os raios espirraram e desapareceram contra uma barreira invisível.
magro pegou o martelo.
“Não”, disse o chefe. “Não é a casca!” “Bata nele”, disse o chefe.
Ele arrancou uma tábua da janela com um guincho de pregos Eu joguei a pequena faca. Aconteceu no momento em que o
velhos. O som virou as cabeças dos Kappas em nossa direção. homem mascarado terminava de lançar outro feitiço. A lâmina bateu
em seu corpo, como se as estrelas do ninja tivessem ricocheteado no
Sem hesitar, Takeda puxou outra prancha. chefe. O homem magro se virou para pegar as tatuagens roubadas.
Cortei a última janela de papel com três golpes rápidos da faca Perto dali, Takeda avançou. Antes de dar dois passos, um borrão
grande. Antes que eu pudesse impedi-lo, o chefe passou. desceu das vigas. Ele sacudiu o pulso, mal movendo a espada.
Estrelas arremessadoras saltaram de sua lâmina e ficaram presas na
Takeda esbarrou em mim enquanto nós dois tentávamos passar parede.
pela janela ao mesmo tempo. Eu rosnei para ele e abri caminho. O chão rangeu atrás de mim. Eu me virei para o lado.

Minha espora pegou a manga de um ninja e puxou sua espada alguns


Os Kappas encolheram os braços para dentro das mangas e se centímetros fora da linha, poupando-me de um corte de cabelo muito
espalharam pelos cantos escuros da sala. Algumas correntes foram feio. Eu segui com a faca grande, cortando profundamente seu rim.
lançadas em direção às vigas e flutuaram como aranhas, apagando Um jato quente molhou minha mão quando eu soltei a lâmina. O corpo
metade das luzes à medida que avançavam. caiu no chão.
Por mim estava tudo bem. O chefe tinha olhos aguçados por ter O chefe defendeu um golpe de um Kappa que eu havia perdido.
um elfo como pai, e eu praticamente conseguia enxergar no escuro Mudei-me para ajudar, mas um que eu não tinha visto varreu minhas
graças ao que diabos meus ancestrais levaram para a cama. Evitei pernas. Eu torci minha queda em um rolo. A lâmina pesada de uma
olhar diretamente para o ninja rastejando entre as pilhas de tatames, daquelas armas de foice perfurou o chão onde meu pescoço estaria
esperando que eles pensassem que eu não conseguia localizá-los. se eu fosse um pouco mais lento. No tempo que o Kappa levou para

soltá-lo, enfiei a grande faca em seu pescoço. Minhas mãos estavam


O que eles não sabiam definitivamente poderia prejudicá-los. ficando escorregadias.
Dois Kappas rolaram alguns ovos pelo chão. O chefe recuou de três Kappas. Os recém-chegados amarraram
Eles balançavam como pinos, só que nós éramos os pinos. sua lâmina com as correntes enquanto o terceiro erguia a espada.
Tirei o chefe do caminho deles. Quando as granadas explodiram Avancei em direção a ele, mas não houve tempo. "Chefe!"
contra a parede, fechei os olhos com força, esperando um clarão
ofuscante ou pimenta. Em vez disso, as cascas dos ovos explodiram Um borrão escuro passou por sua cabeça, derrubando o
em nuvens doces e enjoativas. Eu peguei uma gargalhada antes que espadachim no chão. O homem soltou um grito estrangulado quando
pudesse prender a respiração. A coisa me deixou tonto, mesmo as mandíbulas de Arnisant se fecharam em sua garganta.
depois de sair cambaleando da nuvem. Bom garoto.
Algumas bofetadas inteligentes ajudaram a tirar o pó do sono. Eu fui para um dos ninjas com as correntes. Os dois me viram
Retribuí o favor até que o chefe disse: “Chega! chegando e fugiram como crianças em um baile de fitas, com as
Devemos prevenir... correntes enroladas no chefe.
O som do martelo esmagando a casca o interrompeu. O pó do O chefe chamou minha atenção e sinalizou: Fique longe.
sono desapareceu e vimos o homem magro levantar um punhado Eu desapareci enquanto ele riff conduzia outro pergaminho. Ele pegou
duplo de pó iridescente da cesta. uma corrente.

Ele segurou diante de Kazuko e soprou. A nuvem brilhava ao seu Faíscas dançaram nos elos de metal. Seu cabelo se levantou como
redor e partículas brilhantes grudavam-se em sua carne viva. se ele estivesse debaixo d'água e suas mandíbulas cerraram-se em
Seu grito perfurou meus ouvidos como vidro quebrado. um ricto agonizante. Os Kappas largaram as correntes e caíram para
Enchi minhas mãos de facas. trás, os corpos estremecendo em estado de choque. Terminei um e
O chefe desembainhou a espada em uma mão e um pergaminho fui matar o outro, mas Arni já o havia eliminado.
na outra. Ele apontou o pequeno maço de papel para o homem magro Muito bom garoto.
e folheou a borda. A face de cada página brilhava com uma fração de Takeda estripou dois de seus atacantes com um golpe de sua
uma runa arcana e quatro raios de energia disparados de sua mão. lâmina. Quando o terceiro ergueu uma granada para atirar em seu
rosto, o inspetor cortou-lhe a mão antes que pudesse soltá-la.
O homem magro olhou para as feridas escorrendo O Kappa gemeu e agarrou o cotoco.
seu peito e desenhou alguns símbolos no ar. Parei de me preocupar com Takeda e fiquei perto do chefe. Ele
Um ninja atacou o chefe. Eu entrei para assistir aquela dança. cambaleou com o choque de seu próprio feitiço, mas manteve-se de
O Kappa não vacilou quando lhe lancei um grande sorriso, então pé enquanto se livrava das correntes frouxas. Ele fez uma pausa para
desenhei um igualzinho embaixo do queixo dele. pegar outro pergaminho.

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Manto de Carne Roubada

“Continue andando, chefe.” Segui meu próprio conselho e caí para e rolou com ele, rumo às sombras. Eu não seria o único na escuridão,
frente enquanto várias estrelas ninja afundavam no chão atrás de mim. mas apostava que seria o único que poderia ver lá dentro.

O chefe folheou o pergaminho do riff. Antes de terminar, uma estrela O chefe cercou com outro ninja enquanto Arnisant protegia suas
ninja o pegou pelas costas. Ele cerrou a mandíbula e manteve o pequeno costas. Takeda levantou-se, erguendo a espada uma vez
maço de papel na mão. Quando a última página se soltou, mais duas mais.

estrelas ninja o atingiram. Eles ricochetearam em seu ombro e pescoço, Como se estivessem esperando o momento dramático, os policiais da
repelidos por magia. cidade invadiram as portas e janelas.
“Você comprou um desses para mim?” Perguntei. Osamu foi um dos primeiros a entrar. Ele gritou: “Em nome do Senhor
Ele fez uma careta em um pedido de desculpas. Koga, ordeno que você se renda!”
Continuamos nos movendo em direção ao homem magro. Os Kappas Nua, exceto pelas tatuagens roubadas, Kazuko permaneceu sem
nos cobriram de aço. Eles saltaram de todas as sombras, mas eu os vi, nenhum traço de medo ou vergonha. "Não. Largue suas armas ou sofra
Arnisant os cheirou e Takeda tinha raios nas veias. Entre nós, impedimos o mesmo destino de seu comandante.”
o ninja de chegar ao chefe, dando-lhe tempo para quebrar mais alguns Ela empurrou o braço esquerdo na direção de Takeda. Os tentáculos

pergaminhos. Senti a energia espinhosa de sua magia se instalar em meu da tatuagem do polvo saíram de sua carne, inchando até ficarem do
corpo, me tornando mais forte e mais rápido. Talvez até mais bonito, não tamanho de cordas de amarração. Um deles rodeava a lâmina do inspetor.
sei. Os outros se arquearam ao redor dele, suas pontas em forma de gancho
rasgando suas roupas.
Kazuko gritou mais alto do que nunca. O pó de pérola brilhava em "Não!" Shiro gritou enquanto corria para frente. Ele ainda não tinha

seus músculos expostos. Não pude deixar de pensar que aquela coisa chegado à metade do chão quando um par de Kappas o interceptou.
devia parecer sal em uma ferida aberta. O homem magro jogou um Num instante, Osamu estava ao seu lado.
pedaço da pele tatuada em sua direção. Suas katanas brilharam contra as lâminas do ninja.
Ele flutuou através da nuvem brilhante para pousar em seu peito em Os policiais correram para lutar contra o resto dos Kappas.
carne viva, suas bordas assentando perfeitamente contra a borda da pele Agora eram os ninjas que estavam em menor número, mas a primeira
em sua garganta. Num instante, a magia do pó de pérola selou a carne onda de policiais recuou diante de uma torrente de estrelas ninja e
no lugar. O dragão que eu tinha visto em Hiroshi agora estava enrolado granadas de luz. Dois ou três gritaram quando correntes com ganchos os
entre os seios de Kazuko. prenderam no pescoço e os puxaram em direção ao teto.
Seus gritos ficaram mais altos, mas não eram gritos de agonia. Ela
jogou a cabeça para trás em êxtase. O chefe se atrapalhou com seus pergaminhos novamente, hesitando
"Mais!" ela lamentou. “Dê-me o manto inteiro!” antes de acionar um. Eu vi seus lábios se desculparem enquanto uma
O homem magro ergueu os braços acima da cabeça. As tatuagens torrente de fogo rugia das páginas em direção a Kazuko.
restantes surgiram do tatame, flutuando como águas-vivas na maré. Eles
se moveram para o corpo de Kazuko e se fixaram ali, as bordas selando "Fogo!" gritaram os policiais. Eles demonstraram menos medo de
com um som de sucção. o ninja do que a chama.
Takeda se libertou e foi direto para Kazuko. Eles não precisavam se preocupar. Quando o raio de chama atingiu o
O homem magro entrou em seu caminho, erguendo a mão como se corpo de Kazuko, o dragão em seu peito abriu as mandíbulas e sugou o
ordenasse ao samurai que parasse. Qualquer que seja a magia que o fogo, deixando apenas um rastro de fumaça.
protegeu anteriormente, não fez nada contra a wakizashi de Takeda. "Nenhum fogo!" gritou Takeda. Dois dos tentáculos de Kazuko o
Metade da mão do homem atingiu o chão momentos antes de sua cabeça mantiveram bem alto no chão. Ele girou sua wakizashi, cortando o
mascarada se juntar a ela. tentáculo que tentava roubar sua lâmina.
Takeda ergueu a espada para atacar Kazuko. Ela o chutou na barriga, Ele inverteu o aperto e jogou a lâmina como uma lança. Ele desceu em
as cordas amarradas em seu tornozelo quebrando como fios. O samurai direção ao peito de Kazuko, empalando-a no coração.
voou para trás, colidindo com o homem amarrado à mesa oposta. As
pernas delgadas da prateleira empalaram o irmão de Kazuko, mas seu Senti uma pontada de arrependimento quando vi a lâmina dele emergir
corpo poupou Takeda do mesmo destino. das costas dela. Então a tatuagem da fênix brilhou como o sol do
amanhecer, ofuscando meus olhos. Ouvi outro som de sucção.
Kazuko ergueu o pé por um segundo, como um acrobata se exibindo Minha visão voltou no momento em que Kazuko jogou a espada de
após um movimento inteligente. Eu vi o Yeti tatuado naquela perna e Takeda no chão. No brilho minguante da fênix, vi sua carne cicatrizar ao
imaginei que aquele lhe dava força. Com um encolher de ombros, ela redor da ferida.

rompeu as amarras restantes. Sorrindo, ela se virou para nós. “Não posso morrer”, disse ela, aproximando Takeda. "O
o mesmo não acontece com você.”

Ela bateu o pé, quebrando o chão de madeira. Cinco dos tentáculos arquearam-se como serpentes. Seus ganchos
A força de seus passos sacudiu o prédio. Eu me deixei cair de navalha cortaram sua pele. Nos primeiros cortes,

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Takeda cerrou a mandíbula em silêncio, mas quando os ganchos para seus filhos órfãos. Em seu cansaço, ele começou a me
arrancaram sua carne, ele não pôde deixar de gritar. decepcionar.”
“De todos os samurais de Oda”, disse Kazuko, “só você é digno de “Como você ousa falar do inspetor!” Shiro gritou enquanto embalava
admiração. Você é o sacrifício que devo fazer antes de assumir o a cabeça de Takeda nos joelhos. O inspetor gemeu enquanto seu
manto da liderança.” homem tentava cobrir seu corpo esfolado com sua própria túnica
Ela o esfolou diante de nossos olhos. Uma névoa de sangue externa.
obscureceu seu corpo, mas quando clareou vi que toda a pele de seu Os tentáculos de Kazuko se contraíram, ansiosos para atacar. Ela olhou
torso havia desaparecido. Kazuko o jogou fora, seus tentáculos para Shiro.

alcançando os policiais mais próximos. “O que fez você agir com tanta pressa?” disse o chefe. Ele colocou
“Inspetor!” gritou Shiro. Ele atropelou seu oponente, atropelando a mão na cabeça de Arnisant. “Foi simplesmente a impaciência da
o ninja mesmo quando seu inimigo o esfaqueou na coxa. Osamu juventude? Você ansiava por ocupar o lugar de seu pai?
despachou o atacante de Shiro com um golpe no coração. Quando Kazuko fez uma careta, mas mordeu a isca. “Meu irmão soube dos
ele abriu a guarda, o próprio inimigo de Osamu o cortou na barriga. O meus projetos, então visitei Yamana esta noite.
samurai caiu de joelhos. Assim como o inspetor, ele é um homem que merece respeito.
Shiro hesitou, dividido entre ajudar seu mestre e seu amigo. Enquanto eu me desculpava pela necessidade de tirar sua vida, ele
Osamu acenou para que ele avançasse. tentou negociar comigo. Ele me contou sobre sua reputação como
“Vá,” ele ofegou. investigador e concordei que sua chegada poderia servir para
Não importava. Shiro nunca poderia ter voltado no tempo. O ninja revigorar a busca pelas outras tatuagens. Antes de você aparecer,
ergueu sua lâmina para decapitar Osamu. mal tive tempo de me disfarçar de servo.”
Antes de deixar cair o golpe mortal, o mascarado olhou para Kazuko. “E instruir seus homens a arrancar a pele do braço de Yamana. No
entanto, esta crueldade mesquinha me intriga. Se você queria que eu
Kazuko sorriu, satisfeito porque o homem esperava sua permissão encontrasse as outras tatuagens, por que tentar me enganar com
antes de executar um oficial da lei. Ela jogou fora os policiais em seus uma pista falsa?
tentáculos. Seus corpos bateram nas paredes e caíram no chão. “Para inspirar você!” ela disse. “Yamana me contou sobre sua
Como se todos tivéssemos recebido o mesmo comando tácito, todos vaidade. Ele disse que você tinha uma queda por espetáculos. Não o
pararam de lutar e olharam para a mulher vestida de monstros. negue. Eu vi seus olhos se encherem de excitação ao ver o cadáver.”

Não havia mágica nisso. Eu poderia ter me movido, mas congelei, Ela não estava errada, pensei. E ela me lembrou de como fiquei
esperando o momento certo. Seria simples seguir em frente e enfiar feliz ao ver uma garota bonita para confortar na cena do crime. Ela
a grande faca em sua espinha. fez o papel de chefe, e ela fez o papel de mim.
Mas depois de ver a tatuagem da fênix salvar sua vida do golpe mortal “É demais esperar que o seu respeito pelo honorável inspetor
de Takeda, não achei que conseguiria derrubá-la para sempre. Takeda seja suficiente para nos permitir removê-lo para um local
seguro?”
Não sozinho, de qualquer maneira. Kazuko riu. “É demais.”
Eu tinha uma ideia do que poderia funcionar, mas não queria “Muito bem”, disse o chefe. Ele acenou com a mão no que você
revelar minha posição. Quando o chefe se levantou e embainhou a poderia confundir com um gesto de impotência. Eu li em busca do
espada, esperei que ele estivesse pensando a mesma coisa. Ele sinal de que era: Corte-a.
gosta de dizer que sou mais inteligente do que pareço. A questão era Normalmente sou mais um sujeito esfaqueador. Mas posso cortar
se eu era inteligente o suficiente para que ele pudesse adivinhar o em linha reta.
que eu estava pensando. Ou o contorno aproximado de uma fênix.
Ele caminhou em direção a Kazuko, com Arnisant logo atrás. Achei Levei três golpes. O primeiro fez um arco nítido sobre as asas
que ele podia me ver, mas nem sequer olhou em minha direção. levantadas do pássaro. A ferida se abriu, me fazendo pensar que a
magia que selava a pele roubada ainda não a havia unido à carne
“Senhora Kappa”, disse ele. “Vejo que o símbolo do seu clã lhe abaixo. Mais dois golpes uniram as pontas do primeiro corte até um
confere grande astúcia. Raramente testemunhei uma manipulação ponto abaixo das garras ardentes da fênix.
tão ousada de aliados involuntários. E ainda assim você é ousado.
Você não apenas usou o inspetor para seus próprios fins, mas A tatuagem iluminou-se como ouro derretido, mas apenas por um segundo.
também se atreveu a colocar um conde de Cheliax a seu serviço. Agarrei-o pela borda e arranquei-o.
A ponta da espada do chefe emergiu de suas costas.
“Você se considera muito, estrangeiro”, disse ela. Ele atacou tão rapidamente que ela não teve tempo de gritar.
“Mas é verdade, a investigação de Takeda fracassou depois que lhe Acima de nós, os tentáculos incharam e subiram em direção ao
permiti encontrar os corpos das primeiras vítimas. teto antes de afundarem novamente. Eles murcharam e ficaram
Ele trabalhava dia e noite, voltando para casa apenas para cuidar frouxos como a pele de uma cobra.

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Manto de Carne Roubada

O resto das tatuagens de Kazuko se estendiam como

seres vivos para longe de seu corpo. O Yeti foi o primeiro


a se libertar, seus músculos tensos explodindo como
furúnculos inflamados. Uma vez rompida, a
carne roubada caiu no chão, flácida e imóvel.

Ao nosso redor, os Kappas retomaram o


ataque, mas a visão de seu líder derrotado esgotou sua
coragem ao mesmo tempo em que encorajou o samurai.
O resto da luta foi barulhento, sangrento e já decidido.

A luz da manhã brilhava sobre as ondas e eu mal


conseguia distinguir o banco de areia do Seahorse do
outro lado da baía. Pelo menos por um tempo, os
Kappas não foram a gangue mais temida de Oda. Os
antigos rivais voltaram à guerra menos de uma hora
após a notícia da morte de Kazuko e de seu irmão. Do
Seahorse até a décima primeira delegacia, os policiais

estariam recolhendo mais corpos esta manhã.

Mas eles estariam fazendo isso sem o Inspetor Takeda.


“Então ele vendeu sua espada para se casar com uma prostituta.”

O chefe franziu a testa. E pensei ter usado a palavra educada. “Quem disse que as tatuagens são para sempre?”
“Ela era prostituta apenas na noite em que ele pagou pela cerimônia
de arrecadação de água. Comprar seu contrato no Pavilhão Flor e
Salgueiro custou muito mais do que um funcionário público poderia nós, visitantes honrados, em vez de demônios estrangeiros, uma frase
pagar. Assim, por amor, ele vendeu a espada de sua família. Quando que ouvia toda vez que andava sozinho pelas ruas. Isso foi uma boa
sua esposa morreu dando à luz a segunda filha, ele era pai durante o sorte para nós, já que a contagem de corpos certamente aumentaria
dia e mãe à noite. Ele não podia mais pagar todos os seus servos. Sua nas próximas semanas. Osamu e Shiro ficariam muito ocupados
aparência sofreu. Logo seus colegas o evitaram.” enquanto a guerra de gangues esquentava.
Por isso foi uma surpresa quando vi os dois homens cavalgando em
“Mas todas as garotas da prostituta, quero dizer, da casa das flores”, direção às docas. Um terceiro homem estava sentado entre eles, um
eu disse. “Todos eles se curvaram diante dele. Até Kazuko disse que pouco rígido na sela. Achei que era bom eles não terem chegado antes.
o respeitava.” Os cavalos não gostam muito de mim, e eu odiaria vê-los derrubar o
“Onde um nobre encontra a desgraça, o homem comum vê a honra.” recém-ungido Lorde Takeda, Inspetor Chefe de toda Oda.
Pela maneira como ele disse isso, imaginei que estivesse citando algo
de um livro. Ou isso ou ele estava ficando poético comigo novamente. No início, a tatuagem da fênix não grudava nele, mesmo depois que
o chefe havia soprado o pó perolado sobre as feridas chorosas de
Dei um tapinha no ombro de Arnisant. Você e eu, pensei. Nós Takeda. Mas ele não desistiria. Por fim, Shiro avançou para decapitar
somos os homens comuns. o moribundo Kazuko, e a magia tomou conta do corpo devastado de
Embarcamos no navio que nos levaria ao continente Tian Xia. Em Takeda. Um cliente de cada vez, imaginei.
algum lugar no meio de tudo isso encontraríamos um país chamado

Quain. Se a informação do chefe estivesse correta, o rei tinha uma Takeda e seus homens ergueram as mãos em saudação quando

linha em outra dessas cascas mágicas. Eu tentei dissuadi-lo, mas não nosso navio saiu do cais. O chefe retribuiu o gesto com um floreio
adiantou. Em sua opinião, seria uma vergonha retornar sem a coisa Chelish que eu o vi usar em companhia elegante.
que o Decemvirato o mandou encontrar. Arni apenas ficou atento, mas levantei sua pata para ajudá-lo a
acenar de volta. O chefe me lançou um olhar como se eu o estivesse

O inspetor de segunda classe Uchida Osamu, recém-nomeado para envergonhando, mas não me importei. Eu não estava zombando dos
liderar as investigações na décima primeira delegacia, conseguiu não samurais, mesmo que todos estivessem acima de mim. Eu estava
apenas nossa passagem, mas também uma boa recompensa por apenas ajudando Arnisant a contar a eles como nós dois nos sentíamos,
nossa ajuda na investigação. O seu relatório pintou a nossa ajuda de companheiros comuns que éramos.

uma forma tão boa que os líderes da cidade consideraram Foi uma honra.

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Bestiário
Um lamento terrível e penetrante soou, como o de uma criança picada por
uma vespa, mas com um grito tão alto que pareceu sacudir as folhas do
pomar selvagem. Nojo e suco cor de vinho cobriram o rosto de Suou
enquanto ele cuspia descontroladamente, engasgando a tal ponto que
vomitar teria sido uma misericórdia. Seus olhos arregalados e suplicantes
se ergueram para encontrar os meus. Incapaz de falar, ele olhou
intensamente para baixo, levantando mãos trêmulas. Neles balançava a
mesma fruta rosada, parecida com um pêssego, que eu segurava na minha,
mas a dele trazia horrores duplos - tanto um rosto minúsculo e enrugado
de onde saía o terrível lamento, quanto a marca de uma única mordida profunda.

—Izumi Kayoya, Chá do Jardim das Lágrimas

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Bestiário

dos medos e lendas de Minkai preencha esta entrada


do Pathfinder Adventure Path. Caravana Minkai
Criaturas Sejam titãs monstruosos, como o gashadokuro ou o vento yai, ou Encontros
terrores mais sutis, como a árvore jinmenju ou o rokurokubi, esses monstros d% Rolagem Encontro
ancestrais buscam avidamente o sangue de estranhos de terras distantes. 01–15 Floresta de estátuas

16–55 Artesão de origami*


Agradecimentos especiais: O veterano designer de jogos Owen KC 56–75 Terremoto
Stephens merece uma menção especial aqui junto com os encontros finais 76–90 Companhia de Hobgoblins
da caravana, a grande maioria dos quais ele vem projetando desde o primeiro 91–00 Dragão imperial
volume desta Trilha de Aventura. Obrigado mais uma vez a Owen por
preencher o caminho de Sandpoint a Kasai e por todo o seu trabalho
fantástico!
tremores perigosamente destrutivos em toda a área.
Encontros de Caravana A caravana se encontra perto do epicentro de um desses tremores
À medida que a caravana faz sua viagem final por Minkai, há imprevisíveis – possivelmente uma ocorrência natural, possivelmente um
10% de chance de um encontro a cada dia. Os encontros ataque de feiticeiros onis mortais. A caravana deve fazer um teste de
indicados com um asterisco (*) têm 50% de chance de ocorrer à Determinação CD 25 a cada rodada por 1d6+1 rodadas enquanto tremores,
noite enquanto a caravana está acampada – todos os outros fissuras imprevisíveis e jatos de gás vulcânico rasgam a terra. Para cada
encontros ocorrem enquanto a caravana está em movimento. Os falha no teste, cada carroça sofre 4d6 pontos de dano. A caravana pode
encontros não ocorrem se a caravana acampar em um ganhar bônus nesses testes lançando magias individuais, como transmutar
assentamento. Se ocorrer um encontro, role na tabela a seguir rocha em lama para amortecer a caravana da terra trêmula ou teletransportar
para ver o que os PJs encontraram. Observe que todos os objeto para remover carroças do perigo, embora lançar a última apenas
encontros a seguir são encontros de caravana e usam as regras proteja as carroças afetadas pela magia; os vagões não afetados são
de combate de caravana encontradas no Guia do Jogador do Jade Regent.
danificados normalmente.
Floresta das Estátuas (ND 1): A caravana chega a uma pequena clareira
perto da estrada, que contém dezenas de belas estátuas de pedra de Companhia de Hobgoblins (ND 15)*: Uma companhia de 60 hobgoblins
humanóides em trajes simples. liderados por uma dúzia de ja noi oni (CA 26; pv 240, Ataque
Cada estátua inclui uma pequena placa ao lado de uma inscrição pedindo +20/+20/+20/+20/+20/+20; Dano 2d6+6) ataca a caravana.
aos estranhos que deixem ofertas para ajudar os pobres. Se sobrarem A companhia compreende seis patrulhas de 10 hobgoblins e dois ja noi cada;
oferendas totalizando pelo menos 1 po por pessoa na caravana para cada 40 pontos de dano que a companhia de hobgoblins sofre, ela perde
(independentemente de quem as deixa), a caravana encontra uma carroça um ataque (cinco ataques de 161 a 200 pontos de vida, quatro ataques de
obra-prima abandonada (detalhada abaixo) assim que chega ao acampamento 121 a 160 pontos de vida e assim por diante). Se a companhia perder 120 ou
para passar a noite. As estátuas não são encontradas novamente, mesmo mais pontos de vida, os sobreviventes tentam fugir, e a caravana deve ter
que a caravana volte para a clareira onde foram encontradas. Se este sucesso em um teste de Determinação CD 25 para evitar que o inimigo
resultado for obtido uma segunda vez, não conta como encontro. escape. Se a caravana conseguir derrotar todos os hobgoblins, seus membros
encontrarão 1d4+1 unidades de carga entre os equipamentos dos hobgoblins
e os saques passados.
Vagão Obra-prima Se a companhia escapar, há 10% de chance a cada dia durante as
Custa 1.200 PO; CV 40 próximas 2 semanas de que um encontro aleatório de caravana seja outra
Capacidade de viajante 6, capacidade de carga 6 companhia de hobgoblins, chamada pelos sobreviventes do primeiro ataque
Limite nenhum; Consumo 1 para tentar um segundo ataque.
Benefício especial +1 bônus para caravana AC Dragão Imperial (RD 15): Um dragão imperial (CA 30; pv 220; Ataque
+24; Dano 5d8+50) pousa no centro da caravana e exige que lhe digam por
Artesã de Origami (ND 1)*: A caravana encontra uma velha viajando que a presença de estrangeiros é boa para as terras onde está. protege. Se
sozinha (N plebeia humana 6). Ela se oferece para dobrar guindastes de qualquer personagem da caravana fizer um teste de Conhecimento (arcano,
papel para a caravana, custando 1 PC cada, como prova de boa sorte. Se histórico, local ou religioso) CD 30, ele poderá explicar os benefícios da
os membros da caravana comprarem pelo menos 1 guindaste de origami caravana para a satisfação do dragão. Caso contrário, o dragão exige
dela, eles ganharão +3 de bônus de sorte em testes de Segurança no próximo reparações por possíveis danos que a caravana possa causar (2.000 po, ou
encontro com a caravana. 1 carroça, ou 2 cavalos, ou 10 unidades de carga), ou insiste que a caravana
O artesão do origami não é encontrado novamente; se este resultado for siga uma nova rota (custando 3d6 dias de viagem). Uma falha resulta no
obtido uma segunda vez, não conta como encontro. ataque do dragão por 2d4 rodadas, após o qual ele foge.
Terremoto (ND 10): Uma quantidade considerável de atividade geológica
agita-se abaixo de Minkai, causando irregularidades, mas

83
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Gashadokuro OFENSA

Este enorme esqueleto parece ser os ossos animados de algum humanóide gigante. À Velocidade 30 pés.

medida que avança, os ossos e crânios de inúmeras criaturas menores chacoalham Mordida corpo a corpo +22 (2d8+10 mais agarrar), 2 garras +23 (2d6+10/19–20)

dentro de sua enorme caixa torácica e caem das interseções de suas articulações. Espaço 15 pés; Alcance 15 pés.

Ataques Especiais Sopro (cone de 9 metros, 12d6 de dano por concussão, Reflexos

CD 24 para metade, utilizável a cada 1d4 rodadas), consumo de cadáver, engolir


Gashadokuro CR 13 inteiro (6d6 de dano por concussão, CA 20, 18 PV)

25.600 XP
NE Enormes mortos-vivos ESTATISTICAS

Inicialização +4; Sentem visão no escuro 18 metros; Percepção +20 Str 30, Dex 11, Con —, Int 6, Sab 17, Cha 21

Aura aura de fome (18 m, CD 24) Ataque Base +14; CMB +26 (+30 agarrar); DMC 36

DEFESA Talentos Golpe Incrível, Trespassar, Trespassar Grande, Corrida de Touro Aprimorada,

CA 28, toque 8, surpresa 28 (+20 natural, -2 tamanho) Crítico Aprimorado (garras), Iniciativa Aprimorada, Intimidante

180 PV (19d8+95) Destreza, Ataque Poderoso, Golpe Vital, Foco em Arma (garras)

Forte +11, Ref +6, Vontade +14 Habilidades Escalada +23, Intimidação +32, Percepção +20

Habilidades defensivas canalizam resistência +4; DR 10/ Idiomas Comuns (não sabe falar)

espancamento; Características imunológicas de mortos-vivos ECOLOGIA

Ambiente qualquer

Organização solitária
Padrão de tesouro

HABILIDADES ESPECIAIS

Sopro (Sob) Um gashadokuro pode expelir uma rajada de fragmentos de ossos


irregulares de sua boca como uma ação padrão. Além de destruir qualquer

criatura ao alcance, os fragmentos deste ataque cobrem o solo com uma

espessa camada de ossos e detritos, fazendo com que a área afetada se torne um

terreno difícil.

Consumo de Cadáveres (Sob) Se um gashadokuro matar uma criatura

ao usar sua habilidade especial engolir inteiro, o gashadokuro consome

automaticamente o corpo de sua vítima, ganhando um número de pontos de vida

igual ao valor de Constituição da vítima. Esta habilidade não pode curar um

gashadokuro além do seu número máximo de pontos de vida. Criaturas

consumidas não podem ser ressuscitadas por qualquer efeito que não

seja um milagre ou feitiço de desejo até que o gashadokuro que as devorou seja

destruído.

Aura de Fome (Sob) Um gashadokuro emite uma aura poderosa que

faz com que todas as criaturas ao seu alcance sintam as intensas

dores da fome. Cada criatura num raio de 18 metros deve ter

sucesso em um teste de Fortitude CD 24 ou ficará cansada e

sucumbirá à fome sobrenatural do gashadokuro, sofrendo 2d6

pontos de dano não letal no final de seu turno a cada rodada se

permanecer na área neste momento. Até

depois de deixar a área ou matar o gashadokuro, uma criatura


afetada continua morrendo de fome e não pode se curar

do dano não letal causado por esta habilidade até que consiga

comida (veja a página 444 do Livro Básico do Pathfinder RPG

para regras sobre fome).

Gashadokuros são enormes esqueletos que surgiram como resultado da fome em

massa, as inúmeras vítimas de tal tragédia se fundindo em um colosso

morto-vivo que continua a passar fome mesmo na morte. Embora um

gashadokuro possa

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Bestiário

a princípio parece ser o esqueleto de algum humanóide gigante, os sem saber, criam seu gado em uma área infestada de gashadokuro,
detritos que passam por suas articulações e sua capacidade mortal de acordando e descobrindo que todo o seu gado desapareceu, uma trilha
absorver criaturas revelam rapidamente que o horror animado é algo de ossos prematuramente branqueados levando para longe sua única
muito mais terrível. pista sobre o paradeiro de seus animais.
O tamanho de um gashadokuro depende da escala da fome que Embora os ossos aninhados no torso de um gashadokoru sirvam
causou o seu surgimento, com escassez de alimentos mais devastadora para diminuir a fome da criatura, o gigante também os usa como armas
resultando em gashadokuros maiores. Um gashadokuro típico tem 9 mortais contra presas mais formidáveis. Em combate, um gashadokuro
metros de altura e pesa até 5.000 libras. lança uma rajada perversa de fragmentos de ossos fragmentados em
seus inimigos, os estilhaços mortais arrancando a pele dos inimigos,
Ecologia arrancando cascas de árvores e perfurando armaduras de placas.
Gashadokuros geralmente se formam após desastres naturais horríveis, Depois de massacrar seus oponentes, o gashadokuro pega os corpos
como inundações, secas ou tempestades destrutivas que destroem ensanguentados e os consome de maneira horrível, convertendo os
colheitas e deixam milhares de pessoas sem comida. À medida que a ossos de suas vítimas em combustível adicional para seus ataques
fome se transforma em fome e a fome se transforma em morte, os mortais.
espíritos dos moribundos por vezes deixam um fragmento da sua dor e
fome incrustado nos seus corpos físicos. Quando os cadáveres Habitat e Sociedade
assombrados começam a se decompor e afundar no solo, os ossos não Gashadokuros podem surgir em praticamente qualquer terreno, embora
fertilizam as larvas e plantas próximas como faria com a farinha de sejam mais comuns em terras áridas e com poucos recursos, como
ossos normal, mas em vez disso se tornam devoradores, absorvendo desertos escaldantes ou tundras geladas. No entanto, mesmo as áreas
incontáveis vermes e mostrando as primeiras faíscas de energia morta- urbanas podem dar origem a um destes horrores predatórios se a sua
viva como fragmentos de ossos. e pedaços de medula começam a se população sucumbir à mistura certa de fome e desespero.
mover pela terra por conta própria. Os ossos amaldiçoados das vítimas Uma vez formado, a capacidade de alcance de um gashadokuro não
famintas se reúnem sob o solo e, quando finalmente se costuram e tem limites, e tais terrores muitas vezes viajam centenas de quilômetros
assumem a forma de um gashadokuro, a monstruosidade morta-viva além de seu local de emergência para se alimentar.
irrompe e inicia uma busca interminável para satisfazer sua fome Apesar de sua capacidade de compreender a língua comum dos
sobrenatural. indivíduos famintos que constituem sua maior parte, um gashadokuro
Embora seu corpo seja composto principalmente de ossos e outros não pode ser negociado e não faz aliados, mesmo entre sua própria
materiais orgânicos que nunca se decompõem completamente, um espécie. A sua voracidade impulsiona-o sempre para a frente, e ele não
gashadokuro está longe de ser estúpido e ainda possui um pouco de conhece distinção entre vítimas boas e más, causando estragos onde
inteligência. Os intelectos combinados de tantas criaturas que já quer que vá, sem qualquer consideração pelo alvo do seu desejo sem
viveram se entrelaçam em uma astúcia rudimentar, mas sombria, e o fim. A destrutividade obstinada de um gashadokuro pode muitas vezes
colosso morto-vivo usa seus instintos selvagens para caçar criaturas unir até mesmo o mais amargo e antigo dos rivais em pactos tênues

vivas, buscando sempre saciar sua inerradicável memória coletiva de para livrar a terra de sua presença monstruosa. Ocasionalmente,
fome. Os dentes do tamanho de uma lápide e as garras irregulares de clérigos malignos e necromantes poderosos podem dobrar um
um gashadokuro são mais do que capazes de destruir a maioria dos gashadokuro à sua vontade e, se tiverem sucesso, libertar o monstro
inimigos, mas ele empunha ferramentas simples - como um tronco de como um flagelo contra seus inimigos. Poucos arriscam tal tentativa,
árvore desenterrado usado como porrete - quando precisa de algum entretanto, já que a maioria dos conjuradores malignos sabem que se
tipo de arma para esmagar seus oponentes. perderem o controle sobre um lacaio tão poderoso, as consequências
Em uma terrível zombaria da digestão humana, um gashadokuro seriam terríveis.
pode capturar uma vítima morta em suas mandíbulas e incorporar o A criação intencional de um gashadokuro é quase inédita, uma vez
cadáver aos inúmeros corpos que se agitam em sua enorme cavidade que o sofrimento prolongado e a privação necessários para criar tal
torácica. Em questão de segundos, o cadáver começa a se transformar fome em massa requerem tempo e um esforço concertado que poucos
em ossos quebradiços e esbranquiçados, e seus pertences indigestos conseguem reunir. No entanto, houve casos de governantes
caem pelas lacunas de seu esqueleto enquanto o gigante avança. particularmente hediondos que buscaram o poder de tal gigante morto-
Somente quando a caixa torácica do gashadokuro está completamente vivo, matando seu povo de fome para usar o monstro resultante como
preenchida com os ossos das vítimas é que sua terrível fome diminui. arma na guerra ou para algum outro propósito detestável. Mais
Mas à medida que a criatura vagueia e pequenos vestígios de suas frequentemente, porém, senhores da guerra cruéis e generais
refeições caem lentamente de dentro, um gashadokuro começa a sentir impiedosos que desejam criar uma fera tão horrível tomam o caminho
fome mais uma vez e retoma sua caça por novas presas. Um oposto e tentam cortar o acesso dos seus inimigos aos alimentos,
gashadokuro caça e mata qualquer coisa, seu apetite não tem limites. atingindo efectivamente as nações visadas duas vezes quando os
No entanto, prefere criaturas maiores na esperança de que tal alimento cidadãos famintos morrem de fome, e depois levantam-se da guerra.
acabe com o seu desejo perpétuo. Histórias falam de fazendeiros que terra como gashadokuros ansiosos para destruir aqueles a quem eles
podem ter chamado de aliados e parentes.

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Jinmenju possível. Este é um efeito de compulsão que afeta a mente. Uma criatura

Um zumbido baixo envolve esta árvore enorme e retorcida. As frutas podres que que conseguir salvar fica imune aos atraentes frutos da cabeça daquele jinmenju

pendem de seus galhos doentios parecem vagamente com cabeças humanas, e cada por 24 horas. Uma fruta removida do galho de um jinmenju retém um

melão carnudo goteja uma espessa camada de limo. pouco da magia da árvore e mantém sua forma por 1d3 horas antes de

retornar à sua forma natural. O CD de salvamento é baseado na Constituição.

Jin Menju CR 11 Além de terem um gosto horrível, os frutos da cabeça do jinmenju são incrivelmente

XP 12.800 venenosos, e qualquer um que der uma mordida neles sofre o seguinte efeito.

N Planta enorme

Init +3; Sente visão geral, visão às cegas 18 metros, pouca luz

visão; Percepção +17 Veneno da fruta da cabeça: fruta da cabeça – ingerida; salve Forte

Drone perturbador de aura (30 pés, CD 18) DC 22; frequência 1/rodada para 6 rodadas; causa 1d3 de dano de Sabedoria
DEFESA e fica confuso por 1 rodada; curar 2 salvamentos consecutivos.

CA 25, toque 7, surpresa 25 (–1 Des, +18 natural, –2 tamanho) O CD de salvamento é baseado na Constituição.

136 PV (13d8+78) Fedor Intoxicante (Sob) Uma vez por dia, com uma ação rápida, um

Forte +14, Ref +5, Vontade +5 jinmenju pode fazer com que sua fruta comece a fermentar imediatamente,

Veneno imunológico , características das plantas emitindo um aroma anormalmente doce em um período de 60-60 minutos.
OFENSA extensão dos pés que atrai criaturas em direção à árvore. Uma vez ativado,

Velocidade 10 pés. o aroma persiste por 6 rodadas, a menos que seja disperso por vento moderado

Mordida corpo a corpo +15 (2d6+8/19–20), 2 golpes +16 (1d8+8) ou mais forte. Todas as criaturas dentro da área devem ter sucesso em um

Espaço 15 pés; Alcance 15 pés. salvamento de Vontade CD 22 a cada rodada ou serão cativadas. Uma vez

Ataques Especiais atraindo frutas de cabeça, fedor inebriante que uma criatura é cativada, nenhuma ação é necessária, exceto aproximar-se

Habilidades similares a magia (CL 13; concentração +15) do jinmenju pela rota mais direta possível. Se este caminho a levar a uma área

À vontade – alcance compartilhar memória* (CD 14) perigosa, como através do fogo ou de um penhasco, aquela criatura recebe

3/ dia – esculpir som (CD 15), gritar (CD 16) um segundo teste de resistência para encerrar o efeito antes de entrar em

* Veja Magia Final. perigo. Uma vítima que é atacada pelo jinmenju recebe um novo teste de
ESTATISTICAS resistência como uma ação livre durante cada um dos ataques do jinmenju para

Str 27, Dex 8, Con 22, Int 7, Sab 12, Cha 15 superar o efeito. Este é um efeito que afeta a mente. O CD de salvamento é

Ataque Base +9; CMB +19; DMC 28 baseado na Constituição.

Talentos Reflexos de Combate, Crítico Aprimorado (mordida), Aprimorado

Iniciativa, Reflexos Relâmpago, Estocada, Feitiço de Alcance** (compartilhar Zangão Inquieto (Su) Os numerosos frutos da cabeça de um jinmenju

memória), Foco em Arma (golpe) emite um zumbido baixo e persistente que enerva qualquer criatura viva que o

Percepção de Habilidades +17 ouve. Qualquer criatura a até 9 metros de um jinmenju deve ter sucesso em um

Idiomas Comuns teste de resistência de Vontade CD 18 ou ficará abalada até deixar a área afetada

** Consulte o Guia Avançado do Jogador. e por 1d4 rodadas depois disso. Uma criatura que salva com sucesso fica imune

ECOLOGIA ao drone perturbador daquele jinmenju por 24 horas. O save DC é baseado em

Ambiente colinas ou montanhas temperadas Carisma.

Organização solitária
Tesouro incidental Uma das plantas nativas mais inquietantes de Tian Xia, o jinmenju é uma árvore
HABILIDADES ESPECIAIS misteriosa que cresce em regiões montanhosas longe da civilização. Embora um

Frutos de cabeça atraentes (Su) Os frutos de cabeça de um jinmenju produzem jinmenju pareça nada mais do que uma cerejeira retorcida e nodosa, a fruta que pende

toxinas poderosas que causam alucinações e obrigam as criaturas próximas a de seus galhos torna impossível confundi-la com qualquer outra flora, pois cada melão
comer os melões podres. Como uma ação rápida, um jinmenju pode carnudo possui a aparência de uma cabeça humana.

alterar a aparência de qualquer uma de suas cabeças para assumir a face

particular de qualquer criatura que a árvore tenha visto ou da qual tenha

memória. Se ele não puder determinar que tipo de rosto ou forma seria mais Em sua forma natural, os frutos da cabeça de um jinmenju - que caem dos galhos

atraente para um alvo em particular usando sua habilidade similar a magia de e parecem pesados demais para as vinhas curtas e fibrosas nas quais estão pendurados

compartilhar memória , um jinmenju faz com que sua fruta principal assuma a - lembram melões marrom-escuros com traços faciais vagamente humanóides. Um

aparência de um melão de aparência deliciosa. jinmenju pode alterar essas cabeças para se assemelharem a praticamente qualquer

Um jinmenju pode alterar seus frutos-cabeça em qualquer combinação de formato, tornando os melões podres atraentes ou pelo menos intrigantes para presas

até no máximo seis faces ou formas ao mesmo tempo. Qualquer criatura que em potencial. Usando sua habilidade de investigar as memórias das criaturas próximas,

comece seu turno a até 1,5 metro de uma fruta-cabeça deve ter sucesso um jinmenju simula a aparência de qualquer criatura (ou fruta) que atrairá a presa para

em um teste de resistência de Vontade CD 22 ou será magicamente compelida a dentro.

pegar imediatamente a fruta-cabeça e comê-la assim que possível.

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Bestiário

alcance de seus galhos, que ele usa para esmurrar criaturas embora muitos jinmenjus também desejem objetos mágicos ou
extasiadas até a inconsciência antes de devorá-las. A cabeça do mundanos específicos que aprenderam enquanto examinavam
fruto de um jinmenju mantém uma conexão mágica com a árvore as memórias de seus alvos ao longo dos anos. Depois de fazer
que o gerou, então, mesmo depois de ser cortado de seu galho, amizade, um jinmenju pode fornecer às criaturas algumas de sua
um melão transformado ainda mantém a semelhança escolhida vasta riqueza de memórias adquiridas, embora tal relacionamento
pelo jinmenju, embora os efeitos de compulsão da árvore seja tênue ao extremo, e apenas as criaturas mais resistentes
permaneçam claramente ligados à própria árvore. . podem resistir à magia de um jinmenju por tempo suficiente para
fornecer à árvore uma força. oferecendo e pedindo seu
Ecologia conhecimento. Aventureiros corajosos ou imprudentes que
Os frutos da cabeça do jinmenju são cobertos por uma casca buscam conhecimento de seus ancestrais ou talvez de entes
grossa que é fácil de morder, com uma camada externa de textura queridos perdidos podem procurar um jinmenju, esperando que
semelhante à de um pêssego protuberante. Sempre que uma sua extensa coleção de memórias possa conter pistas ou
presa em potencial se aproxima de um jinmenju, ela deseja que informações sobre a pessoa que procuram. Mesmo que essas
seus frutos iniciem prematuramente o processo de apodrecimento. pessoas consigam convencer a árvore inconstante a compartilhar
Além de atrair suas presas com alucinações, um jinmenju pode alguma memória esclarecedora, muitas vezes ficam com o
fermentar instantaneamente os frutos da cabeça, emitindo um coração partido quando o jinmenju informa insensivelmente aos
odor doce e inebriante que atrai criaturas para a árvore e as buscadores de memória que ele matou e devorou o amigo
cativa. Aqueles que provaram uma fruta e viveram para contar a procurado, e assim aqueles que ousam procurar um jinmenju
experiência afirmam que a polpa da fruta tem uma consistência conhecimento devem ter cuidado com as perguntas que fazem.
pastosa que torna difícil segurá-la nas mãos e, à medida que ela
escorrega, o mundo parece derreter como se fosse uma fruta. bem.
Jinmenjus são plantas notavelmente inteligentes e versáteis, e
podem aumentar suas ilusões criando sons para convencer ainda
mais as criaturas de que as imagens falsas que estão vendo são
reais quando se aproximam dos frutos das árvores. Ao fazer
pequenas alterações na estrutura de sua casca densa, mas
flexível, um jinmenju pode produzir uma série de estalos,
estremecimentos e estalos que podem ser combinados
para imitar quase qualquer som, incluindo a voz de uma
criatura ou explosões de ruído capazes de danificar e
ensurdecendo os inimigos da árvore. Embora um
jinmenju possa se comunicar na linguagem comum
daqueles que encontra com mais frequência,
raramente o faz, a menos que tenha recebido um
presente adequado ou seja forçado a falar por algum outro meio.

Habitat e Sociedade
Jinmenjus são encontrados
principalmente em regiões
montanhosas, longe de qualquer
civilização cujos residentes possam
tentar acabar com uma criatura tão
enganosa e voraz. Eternamente
pacientes, os jinmenjus geralmente residem no
mesmo local por centenas de anos, mudando
apenas de local se sua localização atual ficar
sem comida por um longo período de tempo.
Embora a maioria dos jinmenjus sejam simplesmente

predadores famintos que não têm


interesse em interagir com outras
criaturas inteligentes, alguns se
comunicarão com outros se receberem
pagamento na forma de comida,

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Oni, Vento Yai vento yai) contra todas as criaturas em uma explosão de 3 metros de raio.

Um terceiro olho repousa na testa desta giganta com vestes ornamentadas, sua figura Qualquer criatura com um valor de DMC inferior ao resultado deste teste é

meio envolta na escuridão de uma noite estrelada que gira continuamente ao seu redor. arremessada 1d6 × 3 metros para cima e cai num local a 1d4 × 1,5 metros de sua

posição original. O vento yai seleciona a direção em que deseja lançar suas

vítimas e pode selecionar uma direção diferente para cada vítima, embora cada
Vento Yai CR 16 uma deva ser lançada em linha reta. As criaturas sofrem dano de queda por

XP 76.800 qualquer impacto enquanto sobem ou descem dessa forma; se uma criatura

LE Enorme estranho (aéreo, gigante, nativo, oni, metamorfo) colidir com um objeto durante seu movimento lateral, tanto a criatura quanto o

Inicialização +3; Sentem visão no escuro 18 metros, visão na penumbra; Percepção +28 objeto sofrem 1d6 pontos de dano e a criatura é derrubada no espaço adjacente ao

DEFESA obstáculo.

CA 31, toque 11, surpresa 28 (+4 armadura, +3 Des, +16 natural,

–2 tamanho)

230 PV (20d10+120); regeneração 5 (ácido ou fogo) Míssil Chocante (Sob) Como uma ação rápida, um wind yai pode disparar um raio de

Forte +20, Ref +9, Vontade +17 eletricidade de seu terceiro olho como um ataque de toque à distância. Este ataque

Resista ao Sonic 5; RS 27 tem um alcance de 180 pés sem incremento de alcance e causa 4d6 pontos de

OFENSA dano. Se a criatura atingida estiver usando uma armadura de metal ou for feita de

Velocidade 40 pés, voo 60 pés (bom) metal, ela sofrerá 4d8 pontos de dano. Ao ser atingida por este ataque, a vítima

Corpo a corpo mwk Morningstar +32/+27/+22/+17 (3d6+12) ou deve fazer um teste de Fortitude CD 25 ou ficará surda por 1d4 rodadas.

2 pancadas +30 (2d6+12)

Míssil chocante de longo alcance +21 toque (4d6 eletricidade mais ensurdecer) O save DC é baseado em Carisma.

Espaço 15 pés; Alcance 15 pés.

Ataques Especiais vendaval rugindo Wind yai pode se parecer com os graciosos gigantes das nuvens na aparência geral,

Habilidades similares a magia (CL 16; concentração +21) mas devido aos seus olhares duros e gelados e à maneira taciturna como eles se

Constante – manto dos ventos*, voe comportam, os observadores podem não relacionar imediatamente as duas raças.

À vontade – escuridão, forma gasosa, invisibilidade (somente eu), levitar

3/ dia – controlar o clima, grito acelerado (CD 19), barreira de vento Enquanto os gigantes das nuvens usam suas vestes finamente confeccionadas e joias

1/dia – corrente de raios ( CD 21), redemoinho (CD 23) ornamentadas com um ar de realeza e serenidade, seus imitadores oni conseguem

* Consulte o Guia Avançado do Jogador. fazer com que até as roupas e adornos mais humildes pareçam ostensivos, e estão

ESTATISTICAS sempre envoltos em um ar de escuridão que muitos comparam a um mau presságio. .

Str 35, Dex 16, Con 22, Int 15, Sab 20, Cha 21 Embora o vento yai pareça ter um pé na luz do dia e o outro na escuridão da noite, a

Ataque Base +20; CMB +34; DMC 47 sombra que gira perpetuamente sobre os seres do outro mundo não é o resultado de

Talentos Incríveis: Golpe, Trespassar, Conjuração de Combate, Combate nenhuma fonte natural; na verdade, a noite sobrenatural que segue constantemente o

Reflexos, Grande Cutilada, Grande Fortitude, Touro Aprimorado vento yai é uma manifestação mágica crua de suas más intenções e natureza maligna.

Investida, Ataque Poderoso, Acelerar Habilidade Similar a Feitiço (grito),

Foco em Arma (estrela da manhã)

Habilidades Blefar +28, Disfarce +28, Voar +25, Intimidar +28,

Percepção +28, Desempenho (corda) +28, Sentir Motivo +28,

Furtividade +17 Wind yai não molda os ventos – eles impõem sua vontade sobre eles, ordenando

Idiomas Comum, Gigante que os poderes do céu cometam atos de brutalidade dominadora sem nenhuma da

SQ mudar de forma (humanóide Médio, Grande ou Enorme; alterar a si mesmo ou graça natural normalmente associada ao elemento. Enquanto um gigante das nuvens é

forma gigante II) sempre acompanhado por uma brisa suave, o vento malicioso yai traz consigo apenas

ECOLOGIA tempestades furiosas, os ventos caóticos agitando seus cabelos e soprando poeira em

Meio ambiente montanhas temperadas sua tríade de olhos que não piscam.

Organização solitária, gangue (2–4) ou tempestade (5–8)

Padrão do tesouro (camisa de corrente obra-prima, obra-prima

Morningstar, outro tesouro) Um wind yai tem 6 metros de altura e pesa mais de 5.000 libras.

HABILIDADES ESPECIAIS

Vendaval Rugido (Sob) Como uma ação padrão três vezes por dia, um yai do vento Ecologia
pode selecionar um ponto à vista para conjurar uma corrente ascendente violenta, Um vento yai não parece andar pelo chão, mas sim deslizar sobre ele – mas mesmo

arremessando violentamente seus oponentes no ar. Quando usa esta habilidade, assim, seus movimentos exagerados e comportamento autoritário fazem de cada passo

o wind yai deve fazer um único teste de manobra de combate bull rush uma batida estrondosa. Uma brisa inesperada e rebelde é suficiente para lançar um

(CMB igual ao nível de conjurador do wind yai + seu bônus de Car; +21 para vento de rosto pétreo yai em um ataque de raiva,

a maioria

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Bestiário

os movimentos delicados da natureza são um lembrete sempre presente Wind yai também tem grande prazer em dominar os gigantes das
da presença violenta e da falta de graça do vento yai. nuvens, talvez até mais do que os bardos, pois eles reverenciam as
Assim, os ventos yai estão desesperados para obter alguma aparência melodias celestiais dos gigantes das nuvens acima de todos os outros.
de controle sobre os ventos caprichosos, e usam seu poder absoluto e Em vez de apreender esses gigantes um por um, no entanto, os wind
determinação monstruosa para submeter essa força indomável à sua yai procuram dominar tribos inteiras de tais seres, usando seus poderes
vontade, tendo prazer não apenas em controlar a natureza, mas sobre os céus para enganar grupos particularmente supersticiosos,
também em usá-la para atos não naturais de destruição. fazendo-os pensar que os oni são semideuses terrestres ou mensageiros
Wind yai tendem a usar vestes grossas e vistosas e joias pesadas, celestiais enviados do alto. Grupos de wind yai podem ser uma força
embora sua grande força ainda lhes permita se mover com rapidez e ainda mais feroz, reunindo legiões inteiras de gigantes das nuvens sob
facilidade. Como todos os yai, cada um dos wind yai possui um terceiro seu comando e liderando-os em campanhas aéreas contra criaturas
olho através do qual podem emitir raios de energia destrutiva. No caso indefesas em terra.
do vento yai, este poderoso feixe assume a forma de um raio, enquanto Gigantes das nuvens malignos tendem a ser os melhores soldados
o oni canaliza a própria essência da tempestade em seus ataques, para os líderes do vento yai, embora se o oni conseguir influenciar
eletrocutando simultaneamente seus oponentes e deixando-os surdos gigantes das nuvens de tendência boa sob sua bandeira, as guerras
com o estrondo cacofônico do trovão que se segue ao ataque. . Eles subsequentes que eles travam serão ainda mais satisfatórias.
também possuem a habilidade única de enviar seus inimigos voando
pelo ar, comandando rajadas de vento para carregá-los para o alto e
trazê-los de volta à terra.

Habitat e Sociedade
Os gigantes das nuvens possuem outra coisa sobre a qual o vento yai
deseja reivindicar domínio: seus instrumentos. Mas em vez de usar
ferramentas tão delicadas para criar obras de arte melodiosas, os wind

yai estão interessados em suas propriedades mais destrutivas e têm


um respeito particular pelos bardos, especialmente aqueles que
submetem os outros à sua vontade com sua música. Assim, eles
tendem a procurar indivíduos com inclinações rítmicas e, quando
confrontados com um inimigo que possua habilidade musical, Wind Yai
invariavelmente tentará manter esse indivíduo vivo, para que
possam forçá-lo a servir como bobo e músico escravizado do
Wind Yai. Um artista enredado geralmente é forçado a
entreter seu mestre até que seus dedos fiquem
rachados e em carne viva e ele inevitavelmente
vacile enquanto toca. Wind yai dificilmente são
criaturas pacientes, mas nada os irrita tanto
quanto um músico fraco ou inepto, e mesmo o
erro mais inocente pode significar o fim fatal para
um bardo contratado. Quando os wind yai não
são apresentados a um intérprete adequado para
capturar e dominar, eles procuram instrumentos

mágicos, tendo um carinho especial por


instrumentos mágicos raros, especialmente
aqueles com cordas. Um wind yai tem grande
orgulho de suas posses musicais e também
encontra um prazer único em reunir massas de
músicos escravizados para executar sinfonias
estrondosas.

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Rokurokubi Aura do Anoitecer (Sob) Um rokurokubi pode escolher se cercar de uma aura que

Esta mulher de tamanho humano está vestida com roupas simples de camponesa. simula os aspectos mais aterrorizantes da noite, criando uma esfera de

De seus ombros brota um pescoço grotescamente longo que se enrola como uma escuridão e silêncio (como os feitiços) com um raio de 4,5 metros. Um

cobra, e dentes afiados preenchem sua boca aberta. rokurokubi é imune aos efeitos de sua própria aura do anoitecer e pode

ativar ou suprimir essa habilidade como uma ação livre. Os efeitos da


Rokurokubi RC 14 escuridão e do silêncio podem ser dissipados; se qualquer um desses

38.400 XP efeitos for dissipado, um rokurokubi pode reativar sua aura do anoitecer como
LE Humanóide monstruoso médio Init +10; uma ação livre em seu próximo turno.

Sentem visão no escuro 18 metros; Percepção +21

Aura aura do anoitecer (15 pés) Maldição de Rokurokubi (Sob) Maldição do Silêncio: salve Will DC 23;
DEFESA efeito, o alvo sofre 1 ponto de dano de Carisma por dia, e sua garganta

CA 28, toque 16, surpresa 22 (+6 Des, +12 natural) gradualmente se fecha sobre si mesmo, até que a criatura fique permanentemente

195 PV (17d10+102) silenciada após 1d4 dias.


Forte +11, Ref +16, Vontade +13 Feitiços Um rokurokubi lança feitiços como um feiticeiro de 12º nível.

RD 5/ferro frio; Efeitos imunológicos do sono; RS 25


OFENSA Rokurokubis são humanóides malignos e feiticeiros com origens malévolas e

Velocidade 30 pés. intenções ainda mais vis. Sempre assumindo a forma de mulheres, os rokurokubis

Mordida corpo a corpo +24 (2d6+4/19–20 mais a maldição de rokurokubi), 2 procuram espalhar o máximo de caos e desespero possível, usando sua magia

garras +23 (1d6+4) maligna para arruinar vidas, separar famílias e, na pior das hipóteses, mutilar e

Espaço 5 pés; Alcance 5 pés (20 pés com mordida) assassinar inocentes. Esses monstros vivem em sociedades civilizadas e se

Ataques Especiais alongam o pescoço disfarçam de simples plebeus, mas assumem a forma de bruxas monstruosas com

Feitiços Conhecidos (CL 12; concentração +17) gargantas serpentinas durante a noite (e mesmo na sombra da luz do dia, caso

6º (3/ dia) – imagem permanente (CD 21) tenham vontade), e se deleitam com o sabor e o sabor. sensação de sangue quente

5º (6/ dia) – fraqueza mental (CD 20), pesadelo (CD 20) escorrendo pelas goelas.

4º (7/dia) – enfeitiçar monstro (CD 19), confusão (CD 19), localizar criatura

3º (7/dia) – dissipar magia, voar, fio afiado, parede de vento À primeira vista, um rokurokubi se parece muito com qualquer mulher humana

2º (7/dia) – toque carniçal (CD 17), invisibilidade, bater, tocar comum. Após uma inspeção mais detalhada, no entanto, sua aparência frágil e pele

de idiotice doentia começam a sugerir a verdadeira natureza do ser. Quando um rokurokubi

1º (8/dia) – encantar pessoa (CD 16), disfarçar-se, névoa obscurecedora, revela sua habilidade monstruosa de esticar o pescoço a comprimentos desumanos

agarrar chocante, dormir (CD 16) ou começa a tecer sua feitiçaria arcana, não pode haver dúvidas quanto à sua pura

0 (à vontade) – marca arcana, detectar magia, detectar veneno, natureza sobrenatural. Quando ela deseja, um rokurokubi pode serpentear seu

som fantasma (CD 15), mão mágica, mensagem, abrir/ fechar, pescoço longo e elástico até 6 metros de seu corpo. Ao longo desse apêndice

prestidigitação, ler magia carnudo e liso, vértebras uniformemente espaçadas aparecem como protuberâncias
ESTATISTICAS repugnantes, conferindo ainda mais grotesco à aparência já perturbadora da criatura.
Str 18, Dex 23, Con 22, Int 15, Sab 12, Cha 21

Ataque Base +17; CMB +21; DMC 37

Talentos Conjuração de Combate, Especialização em Combate, Reflexos de Combate,

Enganoso, Crítico Aprimorado (mordida), Iniciativa Aprimorada, Ferro Embora a maioria prefira utilizar sua magia negra para devastar os inimigos das

Vontade, Acuidade com Arma, Foco em Arma (mordida) sombras, os rokurokubis estão longe de ser indefesos quando forçados a enfrentar

Habilidades Blefar +26, Escalar +24, Disfarce +26, Intimidar +25, os inimigos de frente e podem ser combatentes excepcionalmente astutos se

Percepção +21, Furtividade +26 encurralados, usando seus longos pescoços para desferir mordidas devastadoras

Idiomas Aklo, Comum, Tien em membros curtos. inimigos à distância. A aura de escuridão e silêncio que cerca
ECOLOGIA um rokurokubi torna difícil o combate ao demônio para criaturas que dependem de

Ambiente quaisquer ruínas ataques corpo a corpo para causar danos ou incapacitar seus inimigos, mas não

Organização solitária, par ou harém (3–6) têm a capacidade de enxergar no escuro.


Padrão de tesouro

HABILIDADES ESPECIAIS Quando o pescoço não está distendido do corpo, um

Pescoço Alongado (Ext) Um rokurokubi pode esticar seu pescoço de rokurokubi tem 1,50 metro de altura e pesa 150 libras.

aparência normal até 6 metros de comprimento, dando-lhe alcance com

seu ataque de mordida e permitindo que ele ameace todos os inimigos Ecologia
dentro deste alcance. Além disso, ela pode lançar feitiços de toque com a A pele pálida dos Rokurokubis varia em tons de azul claro a verde suave e, portanto,

cabeça. a maioria cobre sua carne com

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Bestiário

maquiar-se ou usar túnicas e vestidos que disfarçam suas para essas criaturas perigosas. Criaturas solitárias por natureza, os
identidades. Suas mãos e dedos nodosos são talvez as características rokurokubis deixam suas mães logo após terem idade suficiente
mais difíceis de esconder e, portanto, muitos rokurokubis usam luvas para sobreviver por conta própria. Quando se reúnem, geralmente
largas ou roupas com mangas grandes para mascarar as mãos em o fazem apenas para executar planos complexos e sinistros que
público. seriam impossíveis de implementar sozinhos.
Eles usam suas mordidas em combate com efeitos horríveis, e seus A afinidade dos Rokurokubis com a noite e sua fisiologia incomum
dentes irregulares são como os pescoços das criaturas, pois podem os tornam ladinos e caçadores naturais, aptos como são para espiar
ser encurtados e alongados à vontade. pelos cantos e através das janelas, bem como para prender vítimas
Rokurokubis nascem e são criados por suas mães. em nuvens de escuridão e silêncio. Enquanto alguns rokurokubis
Para se reproduzir, um rokurokubi deve procurar um homem não buscam alianças e desejam apenas matar por puro esporte,
humanóide desavisado como seu parceiro, embora ela também outros veem as vantagens em formar alianças provisórias e se
possa ocasionalmente copular com criaturas mais monstruosas – a tornarem disponíveis como assassinos e espiões, e assim vendem
raça não importa para um rokurokubi, cuja natureza selvagem e seus serviços para aqueles tolos ou desesperados o suficiente para
voraz não conhece limites. Independentemente da raça do seu procurá-los. . O custo de um mercenário tão monstruoso é geralmente
parceiro, a prole de um rokurokubi é sempre um rokurokubi, e exorbitante; Sabe-se que os rokurokubis fecham acordos com
raramente essas crianças monstruosas têm qualquer semelhança clientes que não têm condições de pagá-los, mas que ainda assim
com o pai, adquirindo em vez disso quase todas as suas os atraem com um trabalho particularmente interessante ou
características da mãe que as gerou, embora sem dúvida carreguem desafiador. Essas barganhas geralmente envolvem algo
uma centelha de a natureza do pai dentro deles também, ainda mais valioso para quem pede do que dinheiro,
geralmente manifestando-se como peculiaridades muitas vezes algo tangível, como um filho ou filha
estranhas ou obsessões com hobbies ou atividades primogênito (que mais tarde será despojado de
específicas. O pai de um rokurokubi raramente tem a carne e comido), cinzas de um ente querido, ou
chance de ver seu filho nascer de qualquer maneira, já mesmo um ou mais dos membros do locatário. Aqueles
que o homem geralmente é morto imediatamente após que recusam tais ofertas são recebidos com uma
ter cumprido seu propósito e seu vil parceiro se cansou indiferença divertida ou com um ódio implacável, este
de sua presença. último resultando quase inevitavelmente na morte
A anatomia bizarra de um rokurokubi permite que imediata do ofensor.
ela carregue um filho sem que sua barriga se
alargue visivelmente, e ela pode até hospedar vários
filhos de pais diferentes simultaneamente, embora com
uma terceira ou quarta gravidez simultânea ela comece a
mostrar sinais de fadiga, bem como uma circunferência
cada vez maior. , seu corpo já frágil foi levado ao limite
absoluto.
Ao contrário da maioria dos outros humanóides
monstruosos, os rokurokubis não precisam dormir e,
portanto, são imunes aos efeitos mágicos que os levariam
a dormir. No entanto, eles entendem que outras criaturas
precisam de tal descanso e utilizam essa fraqueza,
moldando sua magia para deixar as vítimas inconscientes,
momento em que causam mais danos aos seus alvos na forma
de pesadelos implacáveis.
Como a maioria das outras criaturas dorme à noite, os rokurokubis
atacam vítimas inocentes durante esse período, mais
do que qualquer outro.

Habitat e Sociedade
Os Rokurokubis tendem a morar em lugares escuros,
úmidos e secretos, longe dos assentamentos e das
atividades do que eles consideram raças inferiores.
Cavernas, túmulos há muito esquecidos e
propriedades rurais desertas ou em ruínas são
provavelmente esconderijos

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Próximo mês

O motim de absinto Besmara


Os aventureiros acordam no porão de um navio no mar, apenas Junte-se à tripulação de Besmara, a Rainha Pirata, deusa de todos
para descobrir que foram agrupados em uma tripulação de os que buscam fama e riqueza no mar. Aprenda sobre seus fiéis
canalhas, ladrões e bucaneiros das ilhas piratas dos Grilhões. amantes da liberdade, os ritos mais obscenos dos Shackles e
Quando são designados para um navio capturado como parte de como é quando os piratas se tornam religiosos.
uma tripulação reduzida, os aventureiros finalmente têm a chance
de organizar um motim, mas uma tempestade repentina os deixa E mais
presos em uma ilha isolada habitada por monstros estranhos. Robin D. Laws começa uma nova história de aventura em alto mar
Conseguirão os aventureiros sobreviver aos perigos da ilha para no Pathfinder's Journal. Além disso, os terrores das marés
derrubar os seus cruéis captores e assumir o controlo dos seus começam a surgir nesta entrada do Bestiário do Pathfinder.
próprios destinos? Eles se tornarão piratas temidos com seu
próprio navio ou encontrarão seu fim em uma cova aquática? Inscreva-se no Pathfinder Adventure Path
A Trilha de Aventura Skull & Shackles começa no próximo mês!
Caminho do Pirata Não perca o início desta nova campanha emocionante - aventure-
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os Mestres rastreiem a ascensão de seus PJs entre os ambiciosos Pathfinder Module, Pathfinder Tales e produto GameMastery
malandros dos Grilhões, traçando seu caminho de marinheiros a entregue à sua porta! Além disso, fique atento ao Guia do Jogador
senhores piratas. Skull & Shackles gratuito, em breve!

Licença de jogo aberta versão 1.0a


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Conteúdo de Jogo Aberto original que você distribuir.

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Nos Mares do Dragão


As velas dos comerciantes Minkaianos são

entre aqueles mais bem-vindos nos portos dos


Impérios do Dragão. Lixos
carregado com os tesouros daquele

país chamam a atenção onde quer que pousem,


seus produtos e curiosidades finamente
elaborados são altamente cobiçados entre os
ricos e prestigiosos de dezenas de nações.
Mas tanta atenção

nem sempre é bem-vindo. Os piratas dos


mares vizinhos marcam os navios de Minkai
como alvos prioritários, com bandidos
marítimos vindos do próprio Minkai, bem como
de terras além das ondas—
e ladrões ainda mais sinistros que

surgem das profundezas e pouco se importam


com a vida dos que respiram ar.

Aço Manchado
As últimas décadas não foram
gentil com a classe guerreira de Minkai. O aumento

do Regente de Jade significou a queda de


vários dos líderes mais influentes do país

famílias, e com elas, os deveres e o prestígio

de servir tais nobres.


Muitos dos samurais que antes gozavam de
posições respeitadas foram demitidos, caçados
ou esquecidos. Enquanto muitos penduraram
suas espadas para encontrar um trabalho
mais comum, outros abandonaram sua honra

para se tornarem pequenos bandidos.


Outros ainda, no entanto, procuram
apenas uma faísca para reacender o seu
espírito de luta e empunhar as suas espadas
contra os inimigos da sua nação, restaurando
finalmente a sua honra manchada.
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Morte ao Tirano
A revolução fermenta no império de Minkai enquanto o povo pega em armas para se livrar do jugo
de seus mestres oni não naturais. Com o aumento da população, os heróis sitiaram a capital
do império, a antiga cidade de Kasai. Lá, eles devem descobrir os segredos do passado
dos imperadores e buscar a ajuda de seres eternos, reunindo todos os aliados que puderem
para um ataque final ao bastião do assassino Jade Regent. Será que os heróis e os
seus companheiros conseguirão pôr fim à tirania do senhor da guerra? Ou Minkai
permanecerá preso nas garras do verdadeiro mal? Enfrente os poderes do destino e
molde o destino de uma nação neste emocionante capítulo final da Trilha de Aventura Jade
Regent.
Este volume do Pathfinder Adventure Path inclui:

•“The Empty Throne”, uma aventura de RPG Pathfinder para personagens de 13º nível,
por Neil Spicer.

•Um dicionário geográfico da cidade de Kasai, capital da misteriosa nação de


Minkai, de Frank Carr e Michael Tumey.

•Conspirações e ameaças de alto nível para continuar sua campanha de Jade Regent,
por Patrick Renie.

•Engano e revelação no Diário do Desbravador, por


Dave Gross.

•Quatro novos monstros, de Jesse Benner, Tork Shaw e


Owen KC Stephens.

paizo.com/pathfinder

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