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O vazio
Trono
Por Neil Spicer
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Bobinas do Dragão
Ainda mais do que o cromático e
Habitantes da Sombra
Nem todos os residentes de Golarion são nativos
O vazio
Trono ®
™
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créditos
®
Diretor Criativo • James Jacobs
Diretora de Arte Sênior • Sarah E. Robinson
Editor Gerente • F. Wesley Schneider
Líder de Desenvolvimento • Rob McCreary ™
Edição • Judy Bauer, Christopher Carey, Patrick Renie e James L. Sutter
Assistência Editorial • Jason Bulmahn, Mark Moreland, Stephen Radney-MacFarland e Sean K Reynolds
Designer Gráfico • Andrew Vallas
Especialista de Produção • Crystal Frasier ®
Artista da capa
Wayne Reynolds
Cartógrafos ™
Artistas Contribuintes
®
Noah Bradley, Alberto Dal Lago, Mariusz Gandzel, Sara Otterstätter, Roberto Pitturru,
Chris Seaman, Craig J Spearing, Doug Stambaugh e Kieran Yanner
Autores Contribuintes
Jesse Benner, Frank Carr, Dave Gross, Patrick Renie, Tork Shaw, Neil Spicer, Owen KC
™ Stephens e Michael Tumey
Agradecimentos especiais
“O Trono Vazio” é um cenário do Pathfinder Adventure Path projetado para quatro personagens de 13º nível.
Ao final desta aventura, os personagens deverão atingir o 16º nível.
Este produto faz uso do Pathfinder RPG Core Rulebook, Pathfinder RPG Advanced Player's Guide, Pathfinder RPG Bestiário, Pathfinder RPG Bestiário 2, Pathfinder
RPG Bestiário 3, Pathfinder RPG GameMastery Guide, Pathfinder RPG Ultimate Combat e Pathfinder RPG Ultimate Magic. Essas regras podem ser encontradas online como
parte do documento de referência do Pathfinder Roleplaying Game em paizo.com/pathfinderRPG/prd.
Esta aventura é compatível com a Open Game License (OGL) e é adequada para uso com o Pathfinder Roleplaying Game ou a edição 3.5 do RPG de fantasia mais antigo do
mundo. O OGL pode ser encontrado na página 92 deste produto.
Identidade do Produto: Os seguintes itens são identificados como Identidade do Produto, conforme definido na Licença de Jogo Aberto versão 1.0a, Seção 1(e), e não são
Conteúdo Aberto: Todas as marcas registradas, marcas registradas, nomes próprios (personagens, divindades, etc.) .), diálogos, enredos, enredos, locais, personagens, arte
e imagem comercial. (Elementos que foram previamente designados como Conteúdo de Jogo Aberto ou que são de domínio público não estão incluídos nesta declaração.)
Conteúdo Aberto: Exceto o material designado como Identidade do Produto (veja acima), a mecânica de jogo deste produto de jogo da Paizo Publishing é Conteúdo de Jogo
Aberto, conforme definido na Licença de Jogo Aberto versão 1.0a Seção 1(d). Nenhuma parte deste trabalho, exceto o material designado como Conteúdo de Jogo Aberto, pode
ser reproduzida de qualquer forma sem permissão por escrito.
Pathfinder Adventure Path #54: O Trono Vazio © 2012, Paizo Publishing, LLC. Todos os direitos reservados.
Paizo Publishing, LLC, o logotipo do golem, Pathfinder e GameMastery são marcas registradas da Paizo Publishing, LLC; Pathfinder Adventure
Path, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Module, Pathfinder Player Companion, Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder
Society e Pathfinder Tales são marcas registradas da Paizo Publishing, LLC.
Impresso na China. Esconda uma pedra entre pedras e um homem entre os homens.
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índice
Prefácio 4
Kasai 70
de Frank Carr e Michael Tumey
Bestiário 82
de Jesse Benner, Tork Shaw e Owen KC Stephens
Visualização 92
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capazes de derrubar o Regente de Jade de seu trono roubado? Eles primeira vez que lançamos uma grande variedade de novos itens, tramas e
conseguirão restaurar o direito de primogenitura de sua companheira vilões que podem se transformar em novas motivações para uma campanha
Ameiko? Será que a sua viagem de incontáveis quilómetros e através de que continua além das páginas da aventura final. Desde então, estes
perigos indescritíveis será finalmente validada? Ou será que tudo terá sido artigos “Continuando a Campanha” prepararam o cenário para a revolução
em vão? em Brevoy, uma invasão do povo serpente no Mar Interior, uma guerra
Isso é tudo para os jogadores se preocuparem. Os GMs que chegaram sombria vampírica em Ustalav e dezenas de outras conspirações. Com a
até aqui deveriam voltar sua atenção para uma preocupação iminente: o conclusão da Trilha de Aventura do Regente de Jade, os Mestres
que vem a seguir? encontrarão novamente um artigo “Continuando a Campanha” neste
Afinal, o que você faz no final de uma campanha que provavelmente volume, mas desta vez as opções sobre o que os PJs podem fazer e onde
levou meses no mundo real e talvez anos no jogo para ser concluída? O uma campanha pode ir são mais amplas do que nunca. No passado, houve
golpe final da espada cai, a explosão final do feitiço é eliminada e então os novas ameaças às nações e agitadores que poderiam prolongar o enredo
créditos rolam? de uma campanha, mas desta vez os GMs não têm apenas um canto do
O que vem a seguir para sua campanha? mundo para traçar o destino - Jade Regent termina com os PJs no limite de
Bem, desta vez, os GMs têm mais opções do que nunca. No passado, dois continentes, a Coroa de
tentamos deixar aos GMs muitas ideias sobre o próximo destino de seus
jogos. A seção “Continuando o
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Prefácio
raça oni? Está tudo nas tuas mãos. Boa sorte e não deixe de nos contar
sobre isso e compartilhar suas ótimas ideias nos fóruns do Jade Regent Ao longo da Trilha de Aventura, os PJs devem monitorar seus valores
Adventure Path em paizo.com. de Pilhagem e Infâmia, que detalham quanta riqueza eles roubaram e
Mas entregar as rédeas de uma campanha inteiramente aos Mestres quanta influência adquiriram entre os outros Capitães Livres das Algemas.
é apenas uma das duas grandes mudanças que ocorrem neste ponto da Além disso, apresentamos regras para o combate naval, com mecânicas
vida de uma Trilha de Aventura. O próximo mês marca o lançamento da tanto para combate entre navios isolados quanto para confrontos entre
Skull & Shackles Adventure Path, uma campanha cheia de perigos, frotas inteiras.
enganos e tesouros fantásticos nas cadeias de ilhas sem lei conhecidas
como Shackles. Para isso, vou me afastar e deixar que o infame arquiteto Skull & Shackles também apresenta artigos detalhando os oceanos
e designer-chefe desta campanha, Rob McCreary, dê uma rápida prévia de Golarion e os monstros marinhos que os habitam, os mistérios dos
do que está por vir. Grilhões e a ecologia dos ciclopes, bem como um dicionário geográfico
de Port Peril, a capital livre e perigosa dos Grilhões. Mais artigos
exploram as crenças de Norgorber, Torag e da Rainha Pirata Besmara,
Avast, meus queridos! deusa da pirataria, dos monstros marinhos e dos conflitos. Como de
Você queria ser um pirata quando crescesse? Você já desejou navegar costume, cada volume da Trilha de Aventura Skull & Shackles apresenta
pelas profundezas salgadas dos oceanos de Golarion? vários novos monstros que você pode adicionar à sua própria campanha,
Você já quis ser o mestre do seu próprio navio e comandante de uma seja ela cheia de corsários fanfarrões ou heróis mais tradicionais.
tripulação de piratas malvados? Você terá a chance no próximo mês,
quando o Pathfinder Adventure Path navegar para as ilhas piratas de
Shackles, no Skull & Shackles Adventure Path! Então ice a vela grande e feche as escotilhas, porque a Trilha de
Aventuras Skull & Shackles estará à vista no próximo mês!
A Trilha de Aventura Skull & Shackles dá aos PJs a chance de jogar
como piratas dos Grilhões, primeiro como uma tripulação de prisioneiros
em um navio pirata, depois como capitães de seu próprio navio de
bucaneiros e piratas. Espere espadachins e amotinados, papagaios e
macacos, e tapa-olhos e pernas de pau, bem como oportunidades de
seguir mapas do tesouro, explorar ilhas misteriosas, cavar em busca de
tesouros enterrados, investigar navios naufragados e, claro, atacar e
saquear navios para preencher seu domínio com espólio pirata. Ao longo F. Wesley Schneider Rob McCreary
do caminho, os PJs enfrentam piratas rivais, navios fantasmas Editor chefe Desenvolvedor
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O Trono Vazio
Fundo de aventura Este antigo pagode era tanto um palácio quanto uma prisão para os
Minkai teve seu quinhão de tempos sombrios que deixaram manchas oni de dentro, uma tênue irmandade de espíritos cruéis e corrompidos
na longa e orgulhosa história do império. Mas um período em vestidos de carne, que apenas aceitaram de má vontade a chegada
particular foi mais sombrio do que a maioria. Uma era de medo, de Anamurumon em seu meio. Anamurumon dedicou os próximos
sangue e aço – uma época em que um único senhor da guerra 4 séculos de sua vida não natural a manobrar pelo poder entre suas
carismático chamado Anamurumon subiu ao poder entre os bandidos fileiras e planejar uma fuga da Casa das Flores Murchas, ainda
da zona rural de Minkai e aterrorizou toda a nação. Desafiando poderosamente motivado a contra-atacar aqueles que o derrotaram.
diretamente o imperador e a vontade dos deuses, Anamurumon Ele estabeleceu uma identidade única para aqueles Oni que se
tolamente buscou o que seu humilde direito de nascença lhe negava uniram à sua causa, doravante conhecida como as Cinco
– a própria sede do poder em Minkai, o Trono de Jade. Tempestades, e matou todos os que se opunham a ele.
A ascensão de Anamurumon ocorreu durante o reinado do Quando as Cinco Tempestades finalmente se libertaram de sua
imperador Shojinawa Kenshiro. As forças do senhor da guerra prisão em 4651 (7151 ic), Anamurumon os orientou a se insinuarem
invadiram e queimaram várias cidades, sequestraram e resgataram em todos os segmentos da sociedade Minkai. Este processo
diplomatas importantes e mataram muitos dos melhores samurais meticuloso levou 50 anos de engano, suborno e chantagem. Os
do imperador. No auge de seu poder, Anamurumon conquistou as kuwa oni acharam particularmente fácil se passar por humanos, e
maiores fazendas e ameaçou todas as rotas comerciais ao redor da muitos tomaram esposas humanas, ganhando acesso a todas as
capital imperial de Kasai, tudo em um esforço para matar a capital indústrias e facções, tornando possível manipular a economia, a
de fome e forçar a capitulação do Imperador Kenshiro. Em 4247 ca política e as tradições culturais de Minkai. Ao mesmo tempo, as
(6747 pelo Calendário Imperial Tian), Anamurumon conseguiu atrair Cinco Tempestades concentraram seus esforços na infiltração ou
o imperador e desferir um golpe mortal contra ele no campo de destruição das cinco famílias imperiais de Minkai, abrindo assim o
batalha. caminho para a eventual tomada do império pelas Cinco
Mas o senhor da guerra foi incapaz de reivindicar seu trono roubado, Tempestades.
pois Anamurumon havia subestimado o poder e o favor investidos Enquanto isso, alguns oni—Anamurumon em particular—
nas famílias imperiais pelos deuses. Com seu último suspiro, procurou os meios para gerar filhos meio-demônios e netos tieflings,
Kenshiro invocou o poder do Selo Shojinawa, um dos cinco Selos considerando corretamente que tieflings de sangue onipresente
Imperiais que simbolizava a bênção da deusa Shizuru e o mandato estariam fora das Leis da Perfeição Dourada, e poderiam assim
divino das famílias imperiais para governar Minkai. Anamurumon foi promover seu objetivo de tomar o Trono de Jade através de
derrubado e vítima de uma terrível maldição. Com seu líder subterfúgios em vez de ação direta.
impotente, as forças de Anamurumon foram derrotadas pelos As Cinco Tempestades tiveram um cuidado especial em ocultar a
reforços do imperador, preservando assim o império mesmo com a natureza destas crianças sempre que possível, escondendo qualquer
morte de Kenshiro. evidência superficial da sua herança oni atrás de máscaras
blindadas, quimonos longos ou pintura facial de gueixa, conforme necessário.
A alma de Anamurumon foi arrancada de seu corpo e lançada no Os descendentes mais monstruosos foram levados para servir as
vazio, um espírito desencarnado amaldiçoado a vagar pelo Grande Tempestades de Fogo mais abertamente. As Cinco Tempestades
Além por toda a eternidade. Fervendo de ciúme e raiva, o espírito enviaram muitos desses meio-demônios e tief lings mais evidentes
de Anamurumon apelou para Fumeiyoshi, deus da desonra e da para a região selvagem, encorajando-os e apoiando-os na formação
inveja e patrono dos oni. Sempre com ciúmes de Shizuru e daqueles de bandos de bandidos aliados. Apelaram então a estes desajustados
abençoados com seu favor, Fumeiyoshi ouviu o apelo de inescrupulosos para fabricarem crises externas para ocupar o
Anamurumon e respondeu às orações do ex-senhor da guerra, imperador – um membro da família imperial Higashiyama – enquanto
devolvendo-o ao Plano Material como um vento yai oni. Mas o os seus membros mais ocultos continuavam a infiltração constante
presente de Fumeiyoshi provou ser uma maldição e também uma no seu círculo íntimo.
bênção, pois como um oni, Anamurumon estava agora sujeito às Para tanto, Anamurumon criou e treinou seu neto mais promissor,
Leis da Perfeição Dourada – o complexo compêndio de regras um menino chamado Soto Takahiro.
estabelecidas pelos deuses que impede o oni de agir diretamente A mãe do menino morreu durante o parto, cortesia de uma xícara
para assumir o controle do mundo mortal e governar a humanidade. envenenada de chá medicinal preparada pelo próprio Anamurumon
E embora sua nova forma oni fosse muito mais poderosa do que para garantir que seu neto se relacionasse apenas com ele. À
seu corpo humano anterior, essa mesma forma impedia para sempre medida que Takahiro crescia, ele também crescia em poder e status,
Anamurumon de reivindicar o Trono de Jade que ele tanto desejava. sua mente constantemente moldada e endurecida por Anamurumon
para se adequar aos planos do oni. Eventualmente por insistência
Além disso, quando se manifestou em sua nova forma no Plano de seu avô Takahiro juntou-se a uma ordem de samurais dedicados
Material, Anamurumon se viu preso na Casa das Flores Murchas na a proteger o clã Higashiyama e foi designado para proteger um de
Floresta dos Espíritos. seus descendentes mais jovens Shigure
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O Trono Vazio
Regente de Jade a recuar para o Palácio Imperial em Kasai. O Regente já Ameiko, em particular, deve receber as bênçãos dos imperadores
colocou a cidade sob lei marcial, alegando que os mesmos assassinos que anteriores de Minkai e se recusa a ficar sentada de braços cruzados
uma vez ameaçaram o Imperador Higashiyama estão agora a espalhar enquanto outros arriscam suas vidas por seu legado, especialmente
rumores de um herdeiro Amatatsu para desestabilizar a sua regência e quando os PJs finalmente enfrentarem o Regente de Jade. Ter Ameiko
semear ainda mais o caos na capital. assumindo um papel mais ativo neste ponto serve para construir
credibilidade à medida que ela conquista os corações e mentes do
Como resultado, os agentes do Regente de Jade executam cidadãos que povo de Minkai ao se tornar sua imperatriz.
se manifestam contra o seu governo, alegando que tais criminosos estão E se Ameiko vai se colocar em perigo, é improvável que muitos dos
conspirando com estrangeiros para colocar um estranho no Trono de Jade. outros NPCs importantes estejam dispostos a deixá-la fazer isso
O Regente de Jade decreta ainda que continuará a matar esses traidores até sozinha.
que Ameiko e seus aliados se entreguem para execução. Este ambiente Os encontros em “O Trono Vazio” assumem que alguns ou todos
criou uma situação tensa em Kasai. A maioria dos habitantes da cidade teme os NPCs importantes com quem os PJs fizeram amizade ao longo da
o Regente de Jade e seus soldados, e tem medo de chamar a atenção para campanha acompanharão os PJs ao longo da aventura. Como
si mesmos, sob pena de serem alvos. resultado, esses encontros são significativamente mais difíceis do que
um grupo médio de quatro personagens normalmente esperaria
Outros acreditam em suas mentiras e entregam ativamente qualquer pessoa enfrentar. Você deve ajustar os encontros nesta aventura para oferecer
que esteja agindo de forma suspeita à Guarda Tufão do Regente de Jade. um desafio ao seu grupo, dependendo de quais NPCs os acompanham.
Neste ambiente, os PJs devem escoltar Ameiko e manter sua identidade em Se os PJs levarem apenas Ameiko com eles, você pode tornar os
segredo até que todos os seus aliados estejam no lugar. encontros mais fáceis reduzindo o número de inimigos ou seus níveis.
Leia ou parafraseie a seguinte introdução conforme os PJs se aproximam Por outro lado, se vários NPCs estiverem com o grupo, você pode
de Kasai. precisar aumentar a dificuldade de alguns encontros para corresponder
ao Nível Médio do Grupo do grupo maior (veja a página 397 do Livro
Uma longa fila de camponeses, monges peregrinos e mercadores que Básico do Pathfinder RPG).
chegam se estende desde os portões guardados de Kasai, a capital de
Minkai. Acima do barulho da multidão barulhenta, os guardas questionam—
e, em alguns casos, interrogar agressivamente cada visitante antes de Ao mesmo tempo, você deve garantir que os NPCs tenham subido
permitir que ele ou ela entre na cidade. Alguns têm seus bens confiscados e de nível até um ponto próximo aos PJs, talvez apenas um ou dois
são levados em lágrimas sob o olhar severo de olhares desconfiados. Outros níveis atrás. Ameiko pode assumir níveis de bardo, ladino ou até
aparentemente satisfazem seus examinadores com palavras melosas ou mesmo aristocrata para refletir seu avanço ao longo da campanha. De
subornos sub-reptícios quando eles entram. qualquer forma, você deve usar isso não como um método para
Ameiko e os outros NPCs roubarem a cena e ofuscarem os PJs em
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teste para passar com segurança pelo portão sem levantar suspeitas (presume-se que Os comandantes são todos inquisidores de Fumeiyoshi, o deus Tian da desonra e
o oni receba 10 em seus testes resistidos de Percepção). Qualquer personagem da inveja e patrono dos oni. Todos os guardas do Typhoon são samurais da ordem do
feminina (incluindo Ameiko) sofre uma penalidade de -4 neste teste, já que os oni estão Daimyo Negro (ver página 11). Eles usam armadura verde que emula a do Regente de
procurando especificamente por uma filha da família Amatatsu. Contanto que ninguém Jade e carregam bandeiras verticais chamadas sashimonos estampadas com o dragão
fure seus disfarces, os PJs estão livres para entrar. branco de Minkai em um campo verde. Tanto os comandantes quanto os guardas
mantêm suas formas humanas, a menos que sejam atacados, quando então eles
perguntas dos guardas. Sinta-se à vontade para interpretar esse interrogatório fazendo
os jogadores suarem, mas no final, cada personagem deve fazer um teste bem-
sucedido de Blefar, contrariado pelos testes de Sentir Motivação dos guardas. Comandante do Tufão CR 13
25.600 XP
Outros PJs podem usar outras ações de ajuda para Ogro mago inquisidor de Fumeiyoshi 5 (Pathfinder RPG
ajudar no engano. Se o teste de Blefar de um PJ falhar, Bestiário 221, Guia do Jogador Avançado do Pathfinder RPG 38)
o comandante do Tufão se envolve no interrogatório, LE Grande forasteiro (gigante, nativo, oni, metamorfo)
usando suas habilidades de inquisidor para detectar Inicialização +11; Sentem visão no escuro 18 metros, visão na penumbra,
alinhamento e discernir mentiras para testar ainda mais ver invisibilidade; Percepção +18
os PJs. DEFESA
os PJs sob custódia e entregá-los a uma estação de Forte +19, Ref +9, Vontade +15
liberalmente detectar pensamentos e confessar para Velocidade 30 pés, voo 40 pés (média)
forçar a verdade dos PJs. Os PJs podem Corpo a corpo +2 naginata** +22/+17/+12 (2d6+15/×4)
tentar sair dessa situação, mas mais Arco longo composto mwk de longo alcance +15/+10/+5 (2d6+9/×3)
patrulhas de guardas oni podem chegar Espaço 10 pés; Alcance 10 pés (20 pés com naginata)
para se juntar à batalha se demorarem Banimento de Ataques Especiais (5 rodadas/dia), golpe destrutivo (+2, 6/dia)
muito. Independentemente disso, este Habilidades Similares à Magia (CL 9º; concentração +11)
para os PJs caso eles não consigam usar À vontade - escuridão, invisibilidade
astúcia ou subterfúgios; deveria apenas 1/dia – encantar monstro (CD 16), cone de frio (CD 17), profundo
2º (3/ dia) – confessar* (CD 14), detectar pensamentos (CD 14), ver invisibilidade
1º (5/dia) – comando (CD 13), curar ferimentos leves, favor divino, escudo da fé
0 (à vontade) — respingo de ácido, sangramento (CD 12), marca* (CD 12), detectar
TÁTICAS
da fé.
Guarda Tufão
Durante o Combate Cada comandante geralmente depende de
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O Trono Vazio
invoca sua habilidade de julgamento de justiça, concedendo a si mesmo um apoie os outros com tiro com arco. Os outros tentam flanquear os oponentes,
bônus profano de +1 nas jogadas de ataque antes de imbuir sua naginata com a atacando com katanas e wakizashi.
habilidade especial da arma da maldição . Moral Os guardas do Typhoon lutam até a morte.
Moral Um comandante do Typhoon luta até a morte, não querendo enfrentar a ira de ESTATISTICAS
Anamurumon ou do Regente de Jade caso fuja. Str 22, Dex 20, Con 20, Int 12, Sab 17, Cha 15
Str 28, Dex 19, Con 28, Int 14, Sab 16, Cha 15 Luta, Ataque Poderoso, Defesa com Duas Armas, Duas Armas
Ataque Base +11; CMB +21 (+23 viagens); CMD 37 (39 vs. viagem) Combate com Arma, Foco em Arma (katana*)
Talentos : Especialização em Combate, Reflexos de Combate, Iniciativa Aprimorada, Habilidades Blefar +10, Disfarce +10, Voar +8, Intimidar +15, Conhecimento (arcano)
Deslocamento Aprimorado, Vontade de Ferro, Reflexos Relâmpago, Flanco +7, Conhecimento (local) +6, Percepção +16,
Avançado*, Foco em Arma (naginata**) Cavalgar +10, Sentir Motivação +16, Feitiçaria +6, Furtividade +10
Habilidades Blefar +18, Disfarce +18, Voar +14, Intimidar +20, Idiomas Gigante, Minkaiano, Tien
Conhecimento (arcano) +10, Conhecimento (local) +10, Conhecimento (planos) SQ mudar de forma (qualquer humano; alterar a si mesmo ), montar, montado
+10, Percepção +18, Sentir Motivo +18, Feitiço +10, arqueiro, ordem do Daimyo Negro (honra em todas as coisas 2/dia), perícia com
Idiomas Comum, Gigante, Minkaiano, Tien Engrenagem +2 lamelar de aço*, arco longo composto obra-prima
SQ mudar de forma (humanóide pequeno, médio ou grande; alterar (+6 For) com 20 flechas, obra-prima katana*, obra-prima wakizashi*, estandarte
próprio ou forma gigante I), iniciativa astuta, fuga, julgamento 2/dia, conhecimento
Equipamento +3 do-maru**, +2 naginata**, obra-prima composta Ordem do Daimyo Negro (Ex) Um samurai da ordem do Daimyo Negro segue os
arco longo (+9 For) com 20 flechas ensinamentos do General Susumu, o deus Tian da guerra e patrono dos samurais
* Consulte o Guia Avançado do Jogador. malignos. Um samurai da ordem do Daimyo Negro funciona como um samurai
** Veja Combate Final. da ordem do guerreiro, simplesmente substituindo a busca pela honra pela busca
pela glória.
Kuwa oni samurai 6 (Pathfinder RPG Bestiary 3 208, Pathfinder RPG Ultimate Combat
LE Médio forasteiro (humano, nativo, oni, metamorfo) com os guardas, conceda-lhes 51.200 XP.
Inicialização +5; Sentem visão no escuro 18 metros, visão na penumbra; Percepção +16
+1 escudo) cidade, um grupo liderado por um homem frágil e quase antigo chamado Asachi Isao
121 PV cada (11 DV; 5d10+6d10+61); regeneração 5 (ácido ou fogo) (Venerável aristocrata humano LG 9). Um velho amigo de Jiro, Isao assumiu a
Forte +14, Ref +8, Vontade +9 responsabilidade de preparar quartos no complexo de sua família para abrigar Ameiko e
OFENSA
Velocidade 30 pés. A família de Isao também é uma das poucas que lembra e homenageia a família
Corpo a corpo mwk katana* +17/+12/+7 (1d8+6/18–20) e mwk wakizashi* Amatatsu. Isao conhecia o bisavô de Ameiko, que lhe deixou grande parte da riqueza
+16/+11/+6 (1d6+3/18–20) ou que os Amatatsus não puderam levar consigo quando fugiram. Isao vendeu muitos de
mwk katana* +19/+14 (1d8+9/18–20) ou seus itens de arte menores ao longo dos anos, reinvestindo o dinheiro de cada transação
2 garras +17 (1d6+6) e elevando o status de sua própria família. Mesmo assim, ele apenas se vê como um
Arco longo composto mwk de longo alcance +17/+12/+7 (1d8+6/×3) zelador dos fundos originais e pode fornecer a Ameiko e aos PJs fundos adicionais para
Estandarte de Ataques Especiais +2/+1, desafio (+6 de dano, RD 2/—, usarem contra o Regente de Jade caso precisem deles. No entanto, Isao levará vários
2/dia) dias para liquidar seus investimentos em dinheiro. Você pode usar esses fundos para
Habilidades Similares à Magia (CL 5º; concentração +7) compensar qualquer déficit na riqueza dos PJs ou fornecer-lhes uma recompensa
3/ dia – escuridão, voo adicional por levar Ameiko com segurança para Kasai, mas os PJs provavelmente devem
1/dia – enfeitiçar pessoa (CD 13), sono profundo (CD 15), invisibilidade permanecer próximos de sua riqueza recomendada por nível (Livro Básico 399 do
TÁTICAS
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Além disso, Isao pode fornecer muitas informações aos PJs. Graças famílias proeminentes. Oficialmente, eles são “tubos” do Regente de
em grande parte à família Amatatsu, os Asachis são agora nobres ricos. Jade, mas sem dúvida enfrentam interrogatórios noturnos nas mãos de
Como tal, Isao está em sintonia com muitos dos acontecimentos atuais seus captores.
na cidade, bem como com as ações mais recentes do Regente de Jade. “Por último, as pessoas estão com medo. Os inquisidores do Regente
Na conversa com ele, Isao responde às perguntas mais prováveis dos de Jade estão por toda parte. Eles conhecem nossos pensamentos
PJs como segue. quando conspiramos contra ele e arrastam qualquer um que possa
provocar uma rebelião, torturando-os para obter informações antes de
Quem é o regente de Jade? “Um homem chamado Soto Takahiro. realizar execuções públicas no mercado. Ele quer que acreditemos que
Ele é amigo de longa data e ex-guarda-costas do imperador Ameiko é uma impostora, que a família Amatatsu morreu há muito
Higashiyama Shigure. Eles cresceram juntos quando crianças. tempo. Mas eu conhecia os Amatatsus.
Desde que assumiu o trono, porém, ele mudou. Sua mão cai Eu sei a verdade. O retorno de Ameiko é a vontade dos deuses.
pesadamente sobre Minkai. Sua regência não é nada do que Seu destino é consertar as coisas novamente.”
o povo esperava.” Como podemos derrubar o Regente de Jade? “Jiro me
Onde está o regente de Jade? “Desde que aprendi disse que você tem um exército. Você fez bem em buscar o
desde sua chegada a Minkai, ele está escondido no apoio de tantos – e ainda mais se juntarão à sua causa
Palácio Imperial, sob a proteção de sua Guarda aqui na cidade, assim que você tornar sua presença
Tufão e cercado por seus aliados mais próximos conhecida. Se puder, semeie a desconfiança entre
e de maior confiança – Anamurumon, seu o Regente de Jade e seus aliados para colocá-
magistrado-chefe; Renshii Meida, sua vidente los uns contra os outros e enfraquecer sua
e amante; e seu principal assassino, determinação.
conhecido como Príncipe Corvo. Por “Mas tudo isso não significará nada se
enquanto, o Regente de Jade emite todos você não buscar primeiro as bênçãos dos
os seus decretos através de seu magistrado- imperadores do passado. Existe uma ilha
chefe, Anamurumon.” mágica no porto de Kasai, conhecida como
Santuário Imperial. Somente aqueles de
Como o Regente de Jade chegou a sangue imperial, ou seus guardiões
reivindicar o trono? “O Imperador Shigure Asachi Isao juramentados, podem pisar na ilha onde
deve ter concedido a ele o direito de regência. podem comungar com seus ancestrais.
O Trono de Jade não aceitaria outro. Sem a bênção Alguns dizem que o Imperador Shigure fugiu para lá.
do imperador, Takahiro não teria mandato para governar. Mas porque Se sim, você deve convencê-lo a retornar ou pedir sua bênção para a
o trono o aceita, o povo também o aceita. Por agora." ascensão de Ameiko. Só então ela poderá reivindicar o Trono de Jade.”
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O Trono Vazio
Se os PJs quiserem tirar essa vantagem e ganhar o apoio dos nobres Quando Ameiko fica sabendo da execução planejada, ela incentiva
de Kasai, eles precisarão encontrar essas mulheres e libertá-las. As os PJs a agirem, acreditando que eles devem demonstrar apoio e
mulheres estão detidas no Salão de Meditação do Palácio Imperial. preocupação com seus aliados se quiserem conquistar o povo para sua
Consulte a área H25 para obter detalhes sobre os prisioneiros e seus causa e motivar seus seguidores a atacar o Regente de Jade. A
captores. execução está prevista para ocorrer no
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Mercado Imperial (área H3) nos arredores do Palácio Imperial, onde uma grande Desenvolvimento: Se os PJs resgatarem com sucesso o sohei condenado,
multidão se reuniu para testemunhar o evento. conceda-lhes +2 Pontos de Rebelião. Se eles também revelarem publicamente
Criaturas: Um comandante do Typhoon chamado Katasho comanda os a presença de Ameiko para a multidão, conceda-lhes +2 Pontos de Rebelião
quatro guardas do Typhoon encarregados de realizar a execução. Katasho paira adicionais.
25.600 XP
Comandante masculino do Typhoon (ver página 10) O Santuário Imperial
cv 188 O Santuário Imperial é uma ilha misteriosa na costa de Kasai que serve de
TÁTICAS cemitério para as famílias imperiais de Minkai. Quando Shizuru, deusa dos
Diante dos simpatizantes da Antecipação de Combate intervindo na execução, ancestrais, da honra e do sol, criou os Selos Imperiais, ela também criou um
os elencos de Katasho veem a invisibilidade e o escudo da fé. canal mágico para o Grande Além, permitindo que aqueles que possuem um
Durante o Combate Katasho permanece no ar para avaliar seus adversários. Selo Imperial fizessem contato com os espíritos ancestrais daqueles que foram
A partir daí, ele mira em pelo menos um oponente com sua varinha de enterrados. a ilha que já foi ordenada pelas focas também.
âncora dimensional para garantir que ele não escape por meios
mágicos. Depois disso, ele invoca sua habilidade de julgamento de justiça e
imbui sua naginata com a habilidade especial da arma da maldição . Quando um imperador morre e é enterrado no Santuário Imperial, sua alma
Moral Se alguém usar fogo ou ácido contra Katasho, ele muda sua capacidade passa para o Cemitério de Pharasma, onde ele se torna um peticionário e é
de julgamento para resistir ao tipo de energia apropriado. enviado para seu destino final.
Embora ansioso para capturar o herdeiro Amatatsu, ele percebe Ao contrário da maioria dos peticionários, no entanto, as almas dos imperadores
quando foi derrotado. Se reduzido a menos de 50 pontos de vida, Katasho de Minkai retêm memórias de suas vidas anteriores por causa do canal de
conjura escuridão, invisibilidade ou forma gasosa para escapar de volta ao Shizuru, mesmo quando se transformam em estranhos.
Palácio Imperial e alertar o Regente de Jade, chegando ao ponto de fazer Esta conexão com o Plano Material permite que os ex-imperadores de Minkai
um refém da multidão para evitar que os PJs parem seu ataque. guiem seus sucessores com vidas inteiras de conhecimento e sabedoria, mesmo
recuar, se necessário. após a morte.
ESTATISTICAS Infelizmente, a morte do Imperador Shigure e a traição do Regente de Jade
Pergaminho adicional de equipamento de combate para seguir aura* (CL 10), varinha deixaram a ilha em desordem. Muitos de seus guardiões foram ativados e as
de âncora dimensional (7 cargas) proteções que antes protegiam o santuário contra a influência dos imperadores
* Consulte o Guia Avançado do Jogador. malignos de Minkai falharam. Esses espíritos malévolos agora desejam estender
seu alcance além das costas da ilha e representam uma ameaça significativa
Guardas do Tufão (4) CR 10 aos objetivos dos PJs enquanto estiverem lá.
9.600 XP cada
121 hp cada (veja a página 11)
TÁTICAS
Durante o Combate, dois guardas do Typhoon voam enquanto os outros Chegando ao Santuário Imperial
dois permanecem com seu prisioneiro. Nem qualquer um pode acessar o Santuário Imperial e procurar os espíritos
Moral Os guardas do Typhoon lutam até a morte. ancestrais dos imperadores de Minkai. de Shizuru
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O Trono Vazio
A C5
G
C2 C3
A C4
F
A
E C1
B D2 D3
A
A
D5
D1 D6 D7
D4b
D4a
B3 B2 B1
O conduíte mantém a ilha “fora de fase” com o resto do Plano Cinco desses portões torii ficam nas águas que cercam o Santuário
Material. Qualquer pessoa que viaje para o Santuário Imperial sem Imperial. Juntos, eles protegem a ilha de visitantes não autorizados,
um Selo Imperial encontra a ilha desabitada, lar de apenas um mantendo-a ligeiramente fora de sintonia com o resto da realidade.
punhado de pássaros e outros animais selvagens. Somente um Selo Imperial passando por todos os cinco portões pode
Apenas um descendente das cinco famílias imperiais de Minkai, ativá-los, permitindo que aqueles que possuem o selo cheguem ao
ou seus guardiões escolhidos, pode pisar no verdadeiro interior da verdadeiro interior da ilha.
ilha. Cinco portões torii distintos surgem das águas rasas que cercam
a ilha, e aqueles que desejam visitar o verdadeiro Santuário Imperial B. Templo de Shizuru
devem passar por cada um desses portões enquanto possuem um
Selo Imperial. Fazer isso permite que tais descendentes realmente Um único cais de pedra se projeta na água a partir da costa da ilha.
acessem o santuário e cemitério de outro mundo da ilha. Um edifício retangular de madeira fica na costa, logo atrás do cais.
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Os santuários são dedicados a Pharasma e a Tsukiyo, o deus Tian alertada sobre a chegada dos PJs na ilha, Kiyomi se esconde para segui-
dos espíritos e da lua. Os enlutados oferecem orações aqui para se los e matá-los um por um. Se for encontrada aqui, Kiyomi tem o pescoço
prepararem antes de colocar os mortos para descansar ou quando retraído, aparecendo como uma mulher humana vestindo um longo
buscam a orientação de seus ancestrais. manto com capuz que esconde suas mãos nodosas e com garras e um
tom de pele sobrenatural. Ela tenta se passar por um monge sacerdotal
B2. Salas de Cerimônia de Shizuru e zelador do cemitério, e está mais do que disposta a guiar
os PJs ao Santuário dos Soberanos Celestiais (área D), apenas para
Quatro pequenas salas de estar se ramificam neste longo corredor. conduzi-los aos guardiões do cemitério. Se descoberta ou atacada,
Mesas baixas de madeira, almofadas de assento e camas para dormir Kiyomi alonga o pescoço para aproveitar ao máximo seus poderes
ficam sobre os tatames que cobrem o chão. monstruosos na batalha, eliminando qualquer pretensão de disfarce.
B3. Santuário de Meditação (CR 14) Durante o combate, Kiyomi ativa sua aura do anoitecer e ataca os
inimigos presos nela com suas mordidas e garras, concentrando
Uma enorme estátua de um dragão com escamas douradas domina a seus ataques em personagens atraentes ou com altos valores de
parede oeste desta câmara, elevando-se quase até o topo do teto de Carisma na tentativa de afligi-los com a maldição de seu
seis metros de altura. Pequenos santuários ficam ao norte e ao sul. rokurokubi. Ela lança feitiços para atrapalhar ainda mais seus
Nos cantos que flanqueiam a única entrada da sala, dois grandes oponentes, usando seu pescoço alongado para lançar
braseiros perfumam o ar com o cheiro forte do incenso de sândalo. feitiços de toque fora do alcance corpo a corpo.
Moral Kiyomi não deseja se sacrificar pela Jade
Este santuário é dedicado a Shizuru. Um teste bem-sucedido de Regente, e foge para o interior da ilha se tiver menos de 75 pontos
Conhecimento (religião) CD 15 identifica a estátua do dragão como de vida, apenas para retornar para se vingar, talvez
uma representação da deusa. Os dois santuários menores são enquanto os PJs estão saindo do Poço dos Demônios (área G).
dedicados aos ancestrais das linhas imperiais de Minkai. Incapaz de escapar da ilha, Kiyomi luta até a morte se for
Criatura: Além das defesas normais da ilha, o Regente de Jade encurralada.
Quando não está se escondendo no cemitério ou no Santuário dos Tesouro: Entre os baldes, escovas e queimadores de incenso
Soberanos Celestiais, Kiyomi vive aqui no santuário de Shizuru, armazenados neste simples quiosque do zelador, encontra-se um único
sonhando acordada em sentar-se ao lado do Regente de Jade como bloco de incenso de meditação deixado lá por um sacerdote visitante de
sua imperatriz, com todos os Minkai dela para fazer o que quiser. Se Shizuru há muitos anos.
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O Trono Vazio
C2. Último Ato de Yua (CR 14) C3. Travessia Sombria (CR 13)
O caminho pelo cemitério termina abruptamente diante de um conjunto de Um vento suave sopra pelas folhas reunidas que cobrem esta interseção de
lápides em forma de obelisco. caminhos.
Haunt: Muitos anos atrás, dois samurais malvados chamados Akio e Yua Criaturas: Por causa da poderosa turbulência criada pela traição do
se apaixonaram enquanto serviam a um imperador igualmente maligno. Com Regente de Jade ao Imperador Shigure, vários espíritos malignos se
ciúmes de seu amor, o imperador planejou a morte de Akio para ficar com manifestaram em todo o Santuário Imperial.
Yua. Depois de enterrar as cinzas de Akio no Cemitério Mikado, Yua Isto inclui seis sombras maiores de ex-nobres das famílias imperiais de
finalmente soube da traição do imperador. Quando o imperador se aproximou Minkai, que surgiram de seus túmulos próximos. Nenhum desses nobres
dela naquela noite em seu quarto, Yua o matou e roubou o Selo Imperial de jamais ascendeu ao Trono de Jade, mas assim como o Regente de Jade,
sua família, levando-o com ela para o Santuário Imperial para que ela pudesse eles cobiçavam seu poder e o dos irmãos mais velhos que sobreviveram a
chorar mais uma vez pelo túmulo de Akio. Os guardiões escolhidos das eles.
outras famílias imperiais vieram atrás dela e do selo, mas em vez de lutar Além disso, um efeito colateral da turbulência da ilha criou um efeito profano
contra eles, Yua cometeu suicídio ritual com sua própria espada. Por causa (CL 15º) ao redor dos túmulos das sombras.
de sua traição ao imperador, o corpo de Yua nunca foi cremado, nem suas As sombras atacam qualquer um que se aproxime.
cinzas foram enterradas ao lado das de Akio. Em vez disso, seu espírito
permaneceu, apodrecendo por muitos anos até que a traição do Regente de Sombras Maiores (6) CR 8
Jade ao Imperador Shigure ecoou a dela, momento em que o espírito de Yua 4.800 XP cada
se manifestou como uma assombração no local onde ela cometeu suicídio HP 58 cada (Pathfinder RPG Bestiário 245)
enquanto sofria por seu amor perdido. A assombração se manifesta como TÁTICAS
uma sensação avassaladora de tristeza, juntamente com a visão de uma Durante o Combate As sombras contam com o efeito profano para
adorável samurai tirando a própria vida, obrigando aqueles que visitam o protegê-las da energia positiva canalizada, nunca se afastando
túmulo de Akio a repetir o ato de sacrifício de Yua. mais de 6 metros de seus restos cremados.
Eles atacam abaixo do solo ou apenas dentro das várias lápides,
usando-as como cobertura.
Moral As sombras lutam até serem destruídas.
cometer suicídio ritual como Yua fez. A cada rodada, uma criatura um dos guerreiros cujos restos mortais compõem o corpo do diretor já foram
aleatória na área da assombração deve ter sucesso em um teste de servos leais dos imperadores em exercício de Minkai, enterrados aqui não
Vontade CD 22 ou sacar sua arma e tentar um golpe de misericórdia em tanto para colocá-los para descansar, mas para permitir que seus espíritos
si mesma. Esta ação causa o dano normal da arma da criatura em duradouros continuassem a zelar pelo local de descanso final daqueles. eles
um ataque. Uma criatura afetada deve fazer um teste de Fortitude protegeram em vida. A morte do Imperador Shigure, no entanto, deixou o
com CD igual a 10 + o dano causado para evitar ser imediatamente diretor em alerta máximo.
morta pela tentativa de suicídio.
Se alguém tentar impedir esse ataque autoinfligido, a criatura Não sendo mais capaz de saber em quem confiar, vê todos os recém-
assombrada realizará um único ataque contra aquela pessoa com sua chegados à ilha como inimigos.
arma como uma ação imediata. Se o ataque for bem-sucedido, o O diretor está escondido aqui em sua forma alternativa, aparecendo como
ataque guiado sobrenaturalmente obtém automaticamente um acerto parte do cemitério lotado (a parte sombreada no mapa). Quando uma criatura
crítico. A assombração tem como alvo uma nova criatura a cada rodada viva entra na área de raio de 12 metros do efeito sagrado criado no momento
enquanto persistir. de sua construção, o diretor se anima e se transforma em sua forma bípede,
Destruição Para destruir permanentemente a assombração, os PJs devem atacando e perseguindo qualquer um na área. O diretor é limitado em seu
recuperar os restos mortais de Yua do túmulo do indigente em movimento, entretanto, confinado ao mesmo raio de 12 metros do efeito
Kasai, onde ela foi enterrada, cremá-los no crematório (área D2) e sagrado .
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38.400 XP ESTATISTICAS
N Construção gigantesca Init – For 28, Des 9, Con —, Int 4, Sab 15, Cha 1
1; Sentem visão no escuro 18 metros, visão na penumbra; Percepção +14 Base Atk +19; CMB +32 (+36 corrida ou superação); CMD 41 (43 vs. corrida ou
DEFESA superação)
CA 29, toque 5, surpresa 29 (–1 Des, +24 natural, –4 tamanho) Talentos Foco em Habilidade (sopro), Golpe Impressionante, Trespassar,
Forte +6, Ref +5, Vontade +8 Ímpeto de Touro Aprimorado, Atropelar Aprimorado, Destreza
RD 10/adamantino; Traços de construção imunológica Intimidante, Ataque Poderoso
Corpo a corpo 2 golpes +24 (2d10+13/19–20) Idiomas Minkaian (não sabe falar)
Espaço 20 pés; Alcance 20 pés. SQ forma alternativa, gravebound
Sopro de Ataques Especiais (cone de 60 pés, cego e HABILIDADES ESPECIAIS
adoecido por 1d6+1 rodadas, Fortitude CD 21 nega, utilizável a cada 1d4 Forma Alternativa (Sob) Um diretor sepultado pode se transformar
Durante o Combate O diretor sepultado ataca bônus racial em testes de Disfarce para imitar um cemitério lotado. Requer
adversários para atacar com seus golpes. Ele usa ataques Bull Rush, Cleave uma ação de rodada completa para mudar de forma.
e Overrun sempre que possível, parando apenas para empregar seu Sopro (Sob) Uma vez a cada 1d4 rodadas, um diretor sepultado pode exalar
sopro antes de renovar seu ataque. um cone de cinzas e poeira de sepultura de 18 metros.
Qualquer criatura dentro desta área deve ter sucesso em um teste de
Fortitude CD 21 ou ficará cega e doente por 1d6+1 rodadas.
portão torii fica na extremidade oposta da ponte, abrindo para um pátio cercado
Esta ponte serve como o único meio para os vivos acessarem o Santuário dos
repele qualquer um que tente uma travessia diferente para a ilha, mas
aqueles que passam sob o arco para cruzar não são afetados.
Guardião do Túmulo apenas aqueles que estão próximos da morte podem visitar os
espíritos dos ex-imperadores de Minkai. Enquanto
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O Trono Vazio
o arco foi originalmente concebido como um gesto simbólico e cerimonial, qualquer Jade Regent, cometido ao jogar o corpo do Imperador Shigure no Poço dos Demônios,
pessoa que passe por baixo dele aciona um glifo maior de proteção que causa um fez com que os espíritos elementais que animavam o golem enlouquecessem. O
efeito prejudicial , colocando os visitantes perto o suficiente da morte para facilitar a golem é ativado assim que alguém abre a porta do crematório, tentando agarrá-lo e
comunicação com os espíritos do outro lado. Agora, dados os muitos perigos cremá-lo no interior da fornalha. O golem luta até ser destruído.
Golem da Fornalha RC 14
Glifo Maior de Proteção RC 14 38.400 XP
38.400 XP Tomo dos Horrores Completo 333
Efeito efeito mágico (dano, 130 de dano, CD 19 Salva metade, não pode ser CA 29, toque 7, surpresa 29 (–1 Des, +22 natural, –2 tamanho)
D. Santuário dos Soberanos Celestiais RD 15/adamantino; Traços de construção imune , fogo, magia;
Os imperadores de Minkai referem-se a esta ilhota em forma de lápide como o Resistir ao frio 20
Santuário dos Soberanos Celestiais. Reservado apenas para aqueles que ocuparam OFENSA
o Trono de Jade, é muito mais amplo do que os estreitos limites do vizinho Cemitério Velocidade 20 pés.
Mikado. Arvoredos e jardins tranquilos ocupam a ilhota, bem como um pequeno lago Corpo a corpo 2 golpes +28 (4d6+11 mais 2d6 de atirar e agarrar)
Este palco coberto fica a um metro do chão, com o telhado sustentado por quatro Ataque Base +19; CMB +32 (+36 agarrar); DMC 41
colunas de cedro. Sebes baixas e arbustos floridos decoram a sua base com vários HABILIDADES ESPECIAIS
trilhos que a ligam às estruturas e jardins de ambos os lados. As famílias imperiais de Interior da Fornalha (Ext) Um golem da fornalha pode tentar empurrar um
Minkai usam este palco para cerimônias elaboradas antes de colocarem os imperadores oponente agarrado até dois tamanhos menor que ele para dentro de seu
falecidos para descansar em um dos muitos santuários ou tumbas da ilhota. interior, fazendo um teste bem sucedido de agarrar.
tambor tsuzumi, uma flauta shakuhachi e um samisen – são mágicos, permitindo que para dobrar as barras. Alternativamente, uma criatura presa pode escapar
os jogadores convoquem um servo invisível para fazer uma apresentação rotineira causando pelo menos 25 pontos de dano às barras (CA 22; a redução de
nos instrumentos. Os instrumentos valem 400 po cada. dano do golem também se aplica a ataques contra as barras). O interior de um
golem de fornalha enorme pode conter duas criaturas médias, oito pequenas
O ar está quente e seco nesta câmara de pedra. As portas levam ao leste e ao sul ou habilidades similares a magia que permitem resistência a magia. Certas magias
para fora da sala. e efeitos funcionam de maneira diferente contra ele, conforme observado abaixo.
Criaturas: Este crematório é ocupado por um golem de fornalha, uma fornalha de a resistência o retarda (como a magia lentidão ) por 3 rodadas, sem nenhum
ferro preto em forma humanóide com um fogo mágico crepitante em sua barriga. Em teste de resistência.
circunstâncias normais, o golem segue um procedimento muito rigoroso para completar •Um ataque mágico que causa dano de fogo quebra qualquer efeito de lentidão no
os ritos de cremar os restos mortais dos imperadores falecidos dentro de seu corpo e golem e cura 1 ponto de dano para cada 3 pontos de dano que o ataque
enterrar as cinzas subsequentes em urnas devidamente preparadas. Agora, porém, a causaria de outra forma. Se a quantidade de cura fizer com que o golem exceda
desonra do seus pontos de vida normais, ele ganha qualquer excesso como pontos de vida
temporários.
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D4. Tumbas Permanentes Durante o Combate Se for atacado, Onoko se teletransporta para o céu
fora de sua tumba para que ela possa liberar um toque de sua trombeta
O teto desta tumba baixa atinge apenas 2,5 metros de altura. jinkai para paralisar seus inimigos. Ela lança poder divino e transforma
Sua antecâmara é seca e empoeirada, enquanto uma porta de bronze seu jinkai em uma espada larga para que possa atacar os inimigos com
ornamentada isola um sepulcro adjacente. seu Ataque Poderoso.
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O Trono Vazio
Criatura: Apesar do fato de seu corpo físico estar no fundo do Poço as cinzas em uma das urnas aqui, eu lhe concederei a bênção da família
dos Demônios, o fantasma do Imperador Shigure escolheu este lugar – Higashiyama. Mas a minha bênção por si só não será suficiente. Você
o local de seu assassinato nas mãos de seus guardiões escolhidos – deve obter bênçãos dos ancestrais de todas as cinco famílias imperiais.”
como seu retiro. Quando os PJs chegam pela primeira vez, Shigure
permanece escondido para observá-los, mas logo detecta a presença Como podemos obter as bênçãos das famílias imperiais?
do Selo Amatatsu e se manifesta diante deles. Ele se apresenta como o “Normalmente você poderia comungar com os espíritos aqui, no
legítimo imperador de Minkai e exige saber quem são os PJs e o que Mausoléu Imperial, mas o crime de Takahiro cortou a conexão e afastou
estão fazendo no Santuário Imperial. a maioria dos bons espíritos. Você terá a bênção de Higashiyama se
recuperar meus restos mortais assassinados. Já faz muito tempo desde
Shigure tem uma atitude inicial hostil em relação aos PJs, mas ele que um Amatatsu ocupou o trono, mas a tumba da Imperatriz Amatatsu
está ansioso para obter a ajuda deles para recuperar seu corpo e colocar Onoko fica logo a oeste daqui, em uma das tumbas existentes — talvez
seus restos mortais adequadamente para descansar, então ele está você possa se comunicar com ela ou com um de seus outros ancestrais
disposto a ouvi-los. A cada rodada, os PJs podem fazer uma pergunta a para solicitar seu consentimento. Mas você ainda deve obter as bênçãos
ele fazendo um teste de Diplomacia. Entretanto, quanto mais tempo das famílias Shojinawa, Sugimatu e Teikoku, e temo que sua única
Shigure enfrenta a presença viva dos PJs, mais intensa sua raiva e opção seja buscar suas bênçãos dentro do Poço dos Demônios. Aqueles
frustração se tornam, manifestando-se como um tremor nas urnas sobre que estão dentro representam os mais perversos e depravados dos
as prateleiras de pedra e pedestais ao redor da sala. Na primeira rodada, imperadores de Minkai, mas o Trono de Jade ainda honrará suas
os PJs devem fazer um teste de Diplomacia CD 25 para fazer sua bênçãos, desde que você possa negociar por elas. Caso contrário, você
pergunta. deve consertar as coisas recuperando meu corpo e destruindo aqueles
A cada rodada subsequente, a CD do teste de Diplomacia para fazer que estão dentro do Poço. Assim que a santidade do Santuário Imperial
uma nova pergunta aumenta em 5. Um personagem em posse do daikyu for restaurada, você poderá comungar adequadamente com os ancestrais
de presença dominante (Pathfinder Adventure Path para receber suas bênçãos.”
#53 60) ganha +4 de circunstância no teste de Diplomacia. Se os PJs
falharem em um teste de Diplomacia, a raiva de Shigure o domina e ele
ataca os vivos com uma raiva cega e impotente. Imperador Higashiyama Shigure RC 14
As respostas do Imperador Shigure às prováveis perguntas dos PJs 38.400 XP
são descritos abaixo. hp 161 (ver página 52)
Como você morreu? “Fui traído por meu amigo de infância e guarda-
costas, Soto Takahiro, e por meu conselheiro mais próximo, Renshii Desenvolvimento: Se Shigure for morto, seu rejuvenescimento o
Meida. Eles me disseram que eu estaria seguro aqui, longe dos trará de volta 2d4 dias depois. Nesse momento, sua raiva esfriou um
assassinos que mataram tantos membros da minha família. pouco, reduzindo a CD do teste inicial de Diplomacia para questioná-lo
Mas eles mentiram. A única ameaça à minha vida veio de suas palavras para 20 (embora sua raiva e a CD aumentem novamente a cada rodada).
melosas e de suas lâminas envenenadas.”
Você pode nos dar sua bênção? “Não darei minha bênção a
ninguém enquanto meu corpo estiver com os desgraçados e desonrados! E. Primavera Eterna
Só tenho maldições agora para aqueles que sobreviverem a mim! Não Quando Shizuru criou o canal de poder conectando o Santuário Imperial
consigo descansar! Não consigo encontrar a paz! E não darei paz a ao Grande Além e aos espíritos ancestrais dos imperadores de Minkai,
mais ninguém enquanto isso me for negado!” ela também criou uma fonte mágica na ilha e colocou um suijin kami
Onde está seu corpo agora? “Eles o lançaram no Poço dos (veja Pathfinder Adventure Path #52 88) para atuar como guardião. da
Demônios, um grande abismo nas colinas desta ilha. As águas sagradas sua santidade. As águas desta fonte fluem das colinas ocidentais da ilha
de Shizuru caem no poço para afogar os pecados dos meus perversos para encher o Lago das Lágrimas (área F), cercar o Santuário dos
predecessores. Mas depois da traição e da desonra decretadas aqui Soberanos Celestiais (área D) e conter a influência malévola dos
sobre um imperador vivo de Minkai, nem mesmo a Imperatriz do Céu imperadores mais malignos de Minkai, lavando seus pecados. no Poço
pode conter o seu mal, que se estende além do poço a cada dia que dos Demônios (área G). Desde o assassinato de Shigure, porém, os
passa. Em breve os espíritos dos imperadores malignos ampliarão seu kami da primavera perderam o foco. As águas tornaram-se menos
alcance em Kasai e além, em meu império roubado. E posso muito bem potentes e os imperadores malignos de Minkai começaram a contaminá-
juntar-me a eles se isso significar que posso enfrentar o meu assassino las com sua influência perversa.
novamente. Mas temo esse resultado, pois sei que vou me perder, me
tornando um monstro tanto quanto aqueles que tiraram minha vida.”
F. Lago das Lágrimas
Se recuperarmos seu corpo, você nos dará sua bênção? O povo de Minkai chamou esse corpo de água de Lago das Lágrimas,
"Sim. Se você recuperar meus restos mortais do Poço dos Demônios e acreditando que a própria Shizuru chora por ele com cada imperador
enterrá-los adequadamente, cremando-os e colocando-os caído. Durante os funerais imperiais, centenas
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G9 G18
G19
G8 G17
G12
G1 G10 G11
G14
G13
G7 G14
G1 G2
G4
G2 G3
G14
G11 G4
G16
G15
G6
G12 G5
de lanternas flutuantes são lançadas na superfície do lago. Neste turbilhão de iniqüidade, o Regente de Jade e seu
O lago é na verdade formado pelas águas em cascata da cúmplice Renshii Meida lançaram o corpo do Imperador
Eterna Primavera (área E). Dois portões torii ficam onde as Higashiyama Shigure. A pura potência de sua traição enviou
águas deságuam na bacia do lago ao norte e ao sul. uma onda através das águas do Poço e através dos planos,
O riacho mais ao sul preenche o fosso que cerca o Santuário atraindo a atenção de demônios, demônios, daemons e
dos Soberanos Celestiais (área D), enquanto o fluxo do norte espíritos malignos, cada um deles um descendente
deságua no Poço dos Demônios (área G). excepcionalmente malévolo de uma família imperial que uma
vez sentou-se no Trono de Jade. . Muitos desses ex-
G. Poço dos Demônios imperadores há muito desejavam retornar ao Plano Material e
Quando Shizuru abriu o canal entre o Santuário Imperial e o usar seus poderes caídos para inaugurar uma nova era do
Grande Além, ela não pôde limitar o acesso apenas aos reinos mal em Minkai, e a morte de Shigure lhes proporcionou a
celestiais. Em vez disso, qualquer pessoa enterrada no oportunidade de fazê-lo através do canal de Shizuru. Após
Santuário Imperial teria os meios para se conectar com a ilha, seu retorno ao Santuário Imperial, no entanto, esses demônios
incluindo aqueles que passaram para Abaddon, o Abismo, o se encontraram fisicamente presos dentro do Poço dos
Inferno ou além. Para minimizar a influência que essas Demônios. As águas sagradas da barra dimensional da
criaturas poderiam exercer sobre os imperadores em exercício, Primavera Eterna viajam para dentro ou para fora do Poço.
ela criou um enorme abismo que se abria em cavernas Feitiços da subescola de teletransporte e feitiços que permitem
naturais abaixo do norte da ilha, que logo se tornou conhecido viagens astrais ou etéreas funcionam normalmente dentro dos
como o Poço dos Demônios, e ela usou as águas sagradas limites do Poço, mas não podem ser usados para entrar ou
da Fonte Eterna para conter os espíritos daqueles imperadores sair do Poço. A magia de invocação não é afetada. Como
malignos e purificar seus pecados da ilha. Embora os bons ex- resultado, todos os ex-imperadores que entram no Poço ficam
imperadores de Minkai possam ser contatados a partir do presos lá, tanto física quanto magicamente, e os imperadores
Santuário dos Soberanos Celestiais, é preciso ir até a borda que agora residem no Poço trabalham arduamente para
do Poço dos Demônios para comungar com os espíritos desses imperadores
descobrir malignos.
um meio de fuga para que possam espalhar sua influência em Minkai e n
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O Trono Vazio
Na verdade, o Poço dos Demônios abriga uma variedade de forasteiros pontos de dano letal por queda mais 2d3 pontos de dano não letal conforme
malignos e mortos-vivos, não apenas demônios, que criaram seus próprios eles mergulham na poça diabólica (área G2).
feudos em miniatura nas cavernas do Poço. Esses “domínios” são velados por Destruição Destruir todos os habitantes do Poço dos Demônios e realizar
ilusões semelhantes a miragens arcanas que respondem aos desejos de seus uma cerimônia de renovação na Primavera Eterna (área E) destrói
habitantes, permitindo-lhes mudar a aparência das cavernas para refletir seus este refúgio.
personagens e personalidades individuais.
G2. Lago Demoníaco (CR 15)
Essas ilusões são de natureza divina e não podem ser dissipadas. Os ex-
governantes de Minkai que habitam o Poço conspiram e tramam continuamente O rugido da água caindo enche esta enorme caverna, ecoando nas paredes de
uns contra os outros enquanto lutam para encontrar um meio de fuga. As pedra. A água inunda a caverna antes de cair em um segundo abismo no lado
cavernas superiores se tornaram um campo de batalha entre as forças do Abismo norte da câmara. Várias passagens saem da caverna, levando a terrenos mais
presos lá pedem que ele se junte a eles. Até agora ele resistiu à mácula deles,
mas é apenas uma questão de tempo até que sua condição de morto-vivo o leve Febre do Demônio Maior
ao mal e seu espírito seja atraído para o Poço. Tipo doença, contato; Salve Fortitude DC 22
Início 1 dia; Frequência 1/dia
Efeito 1d6+2 de dano de Con, o alvo deve fazer um segundo salvamento
G1. A Descendência dos Depravados (CR 14) de Forte ou 2 pontos de dano serão drenados; Cure 2 salvamentos
consecutivos
Perceber Percepção CD 30 (para sentir uma sensação momentânea de queda) Durante o combate Cada omox se reveza jogando lodo para enredar
28 PV ; Acionar proximidade; Redefinir 1 dia as vítimas. Os demônios usam a telecinesia para puxar os
Efeito Qualquer pessoa que passe mais de uma rodada olhando para o oponentes para a água, fazendo uso frequente de sua habilidade de
Poço dos Demônios experimenta uma sensação avassaladora de salto líquido para se aproximar dos inimigos e tentar sufocá-los. Se
vertigem e se sente irresistivelmente atraído para o fundo do abismo, necessário, eles usam névoa ácida e nuvem fedorenta para bloquear as
como se estivesse sujeito a um feitiço de simpatia . Todas as criaturas saídas e manter os PJs na água.
no caminho devem ter sucesso em um teste de resistência de Vontade CD Moral Os omoxes contam com as propriedades de cura rápida da piscina para
22 ou inclinar-se para frente até cair no buraco. Qualquer um que cair leva 11d6 mantê-los em ação enquanto lutam. Se reduzido a menos
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com mais de 50 pontos de vida, eles recuam temporariamente para as G6. Sala do Trono Demoníaco (CR 15)
profundezas para se restaurarem. Assim que um dos demônios é
morto, um dos outros se teletransporta para avisar os hezrous na área G5 As cavernas naturais dão lugar a uma opulenta sala do trono, pavimentada
antes de voltar à batalha. com azulejos dourados unidos por rubis do tamanho de um punho. Um
magnífico caramanchão de almofadas de seda fica no topo de um estrado
G3. Caverna Lateral no extremo leste da câmara.
O teto desta caverna cheia de areia tem apenas 1,5 metro de altura.
Atualmente está desocupado. Todas as decorações desta câmara são o resultado do efeito arcano de
parecendo dentes enormes que se estendem a três metros do chão. Algumas em uma revolta violenta contra seu governo decadente, seus seguidores
de suas pontas foram quebradas e agora estão espalhadas entre os mais leais transportaram seus restos mortais para o Santuário Imperial.
escombros nas bordas da névoa. Quando sua alma passou para o Grande Além, os poderes do Abismo o
acolheram e o transformaram em um nalfeshnee. Desde então, Sokai
Criaturas: Mais servos demoníacos leais do Imperador Sokai vivem neste concentrou seus esforços em retornar a Minkai com a ajuda de seus aliados
salão apertado, normalmente ocupados com algum novo esquema para demoníacos. Se alertado sobre a presença dos PJs, Sokai usa seu manto de
espalhar a mácula demoníaca da água na área G2. Os demônios mistura para parecer como ele era em vida: um imponente homem Tian-Min
determinaram que se conseguirem corromper e redirecionar a Primavera com o tradicional penteado chonmage do samurai – raspado na parte
Eterna para que ela flua para a baía de Kasai, isso lhes permitirá escapar do superior com um topete oleado nas costas. Uma vez em combate, porém,
Poço dos Demônios e entrar no Plano Material sem contestação. Até agora, ele retorna à sua forma natural, a de um demônio inchado com minúsculas
porém, a influência do suijin kami continua a perdurar. Sokai encarregou os asas negras e uma cabeça de javali com presas.
12.800 XP cada oculto. Se for permitido obter acesso direto ao Lago das Lágrimas, ele e seus
HP 145 cada (Pathfinder RPG Bestiário 62) demônios garantirão a destruição dos suijin kami na Fonte Eterna (área E ),
TÁTICAS permitindo assim que eles redirecionem suas águas para derramar encosta
Antes do Combate Se avisados da aproximação dos PJs, todos os hezrous abaixo e entrar na baía de Kasai. Isso expandiria a influência de Sokai o
assumem forma gasosa para se esconder e vagar entre os vapores suficiente para criar um portal direto do Abismo para Golarion. Sokai faz tudo
nocivos no centro da caverna, então circulam atrás de cada um dos o que pode para convencer os PJs de que ele só quer ter acesso ao lago
PJs para atacar de surpresa. para poder deixar de lado sua rivalidade com os demônios, demônios e o
Durante o combate Depois de retornar à forma sólida, os hezrous fantasma do Imperador Shojinawa.
tentam agarrar seus oponentes para que possam enjoá-los. Eles
fazem uso liberal de suas habilidades de martelo do caos e praga
profana , até mesmo invocando-os no meio da luta, se necessário. Se
forem impedidos de usar essa tática, eles dependem de suas garras e Se necessário, Sokai se oferece para melhorar o acordo, oferecendo aos
dentes para causar o máximo de dano possível. PJs informações sobre seus rivais, que eles podem usar para derrotá-los ou
Moral Qualquer hezrou reduzido a menos de 50 pontos de vida é forçá-los a aceitar Ameiko também. Se os PJs rejeitarem sua oferta, Sokai
teletransportado para a área G6 para se juntar a Sokai. ruge e ataca.
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O Trono Vazio
Teikoku Sokai RC 15 Tesouro: Além de usar seu manto de mesclagem, Sokai carrega uma
XP 51.200 estatueta de corcel de obsidiana de poder maravilhoso (sua montaria quando
Nalfeshnee avançado masculino (Pathfinder RPG Bestiário 65, 294) ele era um samurai mortal) e usa um anel ornamentado de ouro e jade no
cv 231 valor de 100 PO.
TÁTICAS Desenvolvimento: Se os PJs aceitarem a oferta de Sokai para receber
Durante o combate, Sokai invoca imediatamente seu nimbo profano e, em sua bênção, deduza 2 Pontos de Rebelião do total.
seguida, lança uma aura lenta e profana para impedir qualquer
possível atacante. Ele depende de fraqueza mental e maior dissipação de magia G7. Praia do Diabo
para combater conjuradores e usa Awesome Blow contra qualquer
um que se aproxime dele, tentando derrubá-los na passagem Uma praia arenosa leva a uma ampla caverna onde uma passagem sobe para
norte e para fora da escarpa. norte.
invocar 1d4 hezrous e planeja uma emboscada para os PJs quando eles guerra por procuração através de seus aliados infernais e abissais para
retornarem das cavernas superiores. Sokai ordena que seu hezrous se controlar este nível do Poço.
levante da piscina e enfrente os inimigos na água enquanto ele lança Enquanto Maemi e suas erínias ocupam o terreno elevado, os demônios
raios para eletrocutar aqueles que estão em seu alcance. Preso no Poço controlam a piscina e as cachoeiras. Mais recentemente, os dois entraram
dos Demônios, Sokai luta até a morte. numa trégua instável ao considerarem a crescente ameaça de rivais nos níveis
mais profundos do Poço.
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G8. A serva da serva Feitiços de Feiticeiro Conhecidos (nível de conjurador 12º; concentração +18)
(CR 14) 6º (4/dia) – enganar (CD 22)
Altas plataformas rochosas alinham-se nesta passagem estreita, marcada por uma 4º (7/ dia) – enfraquecimento, assassino fantasmagórico (CD 20), praga
floresta de estalactites e estalagmites que se assemelham nada menos do que as profana (CD 20)
barras estreitas de uma gaiola sob o brilho decrescente do líquen luminescente que 3º (7/ dia) – deslocamento, imagem principal, raio de exaustão
2º (8/ dia) – cegueira/ surdez (CD 18), vida falsa, toque carniçal (CD 18),
Criatura: Em vida, a Imperatriz Amatatsu Maemi evitou a companhia de homens, desorientação (CD 18), mão espectral
sempre preferindo as mulheres como suas confidentes mais próximas. Desde que se 1º (8/dia) – toque frio (CD 17), disfarce, proteção contra o bem, raio de
tornou uma serva demônio no Inferno, Maemi continuou essa tendência, tomando enfraquecimento (CD 17), ventriloquismo
uma forasteira malvada chamada Shiori Heikkaki como sua serva e consorte. Heikkaki 0 (à vontade) – sangrar (CD 16), perturbar mortos-vivos, som fantasma (CD 16),
é uma shiko me, um demônio Tian que personifica a corrupção da morte e serve sua toque de fadiga (CD 16)
imperatriz como guarda-costas, assassina e amante. Heikkaki usa TÁTICAS
uma máscara de porcelana inexpressiva para esconder suas Antes do combate, Heikkaki lança uma vida falsa todos os dias e
feições diabólicas. Chifres longos e retorcidos crescem em sua envenena sua naginata com extrato de lótus negro.
cabeça, e um rabo de rato sem pelos aparece sob as saias de Durante o combate, Heikkaki começa o combate na postura do
seu quimono manchado de sangue. vento, fazendo um ataque mortal com sua naginata envenenada,
Maemi comandou Heikkaki para proteger esta abordagem ao seu feitiços normais com feitiços acelerados, como cegueira/
território. Heikkaki fica imóvel aqui em sua postura de vento, tornando- surdez e feitiços de toque entregues com mão espectral. Se
a efetivamente invisível enquanto ela estuda o PJ de aparência mais forçada a um combate corpo a corpo, Heikkaki muda para a
forte por 3 rodadas em preparação para um ataque mortal. postura de fogo e ataca com sua naginata, lançando engano
furtivos.
38.400 XP pontos de vida. Ela luta até a morte para impedir que
Mulher avançada shiko me assassin 6 (Jade Dragons e intrusos invadam os domínios de sua amante.
Inicialização +12; Sentem visão no escuro 18 metros; Percepção +20 Str 20, Dex 27, Con 20, Int 14, Sab 12, Cha 22
CA 28, toque 19, surpresa 19 (+3 armadura, +8 Des, +1 esquiva, Talentos Perícia em Combate, Reflexos de Combate,
Forte +11, Ref +19, Vontade +11; +3 contra veneno Feitiço Acelerar, Ataque de Primavera, Ficar Parado,
Dano de habilidade imunológica , drenagem de Habilidades Acrobacia +25 (+29 ao saltar), Blefe +20,
habilidade, frio, eletricidade, drenagem de energia, energia negativa Disfarce +20, Artista de Fuga +25, Voar +24, Percepção +20,
OFENSA Executar (corda) +20, Sentir Motivação +18, Prestidigitação
Corpo a corpo +1 naginata* +23/+18/+13/+8 (1d8+6/19–20/×4 mais Idiomas Auran, Comum, Ignan,
Arco curto composto mwk de longo alcance +26/+21/+16/+11 Extrato de lótus preto Combat Gear (3
Ataques Especiais Feitiço Lótus Negro, ataque mortal armadura cerimonial de seda*, +1 naginata*,
(CD 18), postura elemental, morte silenciosa, ataque arco curto composto obra-
furtivo +3d6, morte verdadeira (CD 21) prima (+5 For) com 20 flechas, samisen obra-
prima
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O Trono Vazio
HABILIDADES ESPECIAIS Moral Depois que metade deles for morta, os restantes
Feitiçaria do Lótus Negro Shiko me pratica uma forma negra de erinyes fogem para a área G10 para se juntar a Maemi, usando maior teletransporte
magia chamada feitiçaria do Lótus Negro que depende de sangue se necessário, desligar-se da luta.
e ossos humanos, pó de lótus negro e secreções de demônios e oni
para sua eficácia. Esta magia de sangue permite que Heikkaki lance G10. O Boudoir da Imperatriz (CR 15)
feitiços de ilusão e necromancia, bem como feitiços do domínio do
clérigo do Mal, como um feiticeiro de 12º nível. Feitiços de clérigo do Uma grade ornamentada alinha uma varanda de pedra que se abre para
domínio do Mal são considerados feitiços arcanos para um uma pequena caverna. Delicadas cortinas de seda pendem de uma
feiticeiro do Lótus Negro. floresta de estalactites no teto, e tapetes macios cobrem o chão. Uma
Postura Elemental (Sob) A maioria dos shiko me pode assumir uma enorme cama coberta com lençóis de cetim e uma infinidade de
das três posturas de combate elementais, mas Heikkaki dominou duas travesseiros ocupa a parte traseira da câmara, atrás de um trono real de
dessas posturas. Na postura de fogo, Heikkaki ganha a habilidade jade esculpido. O aroma estimulante de jasmim e flores de lótus enche o ar.
de queimar (2d6, CD 21) e imunidade ao fogo, e pode lançar mãos ardentes
como uma habilidade similar a magia à vontade (CL 7º). Na postura do vento, O efeito arcano de miragem do Poço faz com que esta caverna pareça
Heikkaki torna-se efetivamente invisível enquanto está imóvel, ganha um quarto confortável e cuidadosamente mobiliado.
uma velocidade de vôo de 80 pés (boa capacidade de manobra) e pode Amatatsu Maemi trata toda esta plataforma rochosa como seu boudoir,
lançar glitterdust e rajada de vento como habilidades similares a magia à muitas vezes escapando aqui com Shiori Heikkaki ou uma erínia favorita
vontade (CL 7º). Heikkaki pode alternar entre posições como uma ação rápida. quando não está supervisionando seus ataques contra seus rivais
* Veja Combate Final. demoníacos.
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antes que ela se feche para atacar os demônios e diabos das cavernas superiores,
qualquer inimigo restante com suas garras e concentrando-se em vez disso em corromper o
tentáculos. Ao agarrar uma vítima, ela Santuário Imperial em um repositório secreto de almas
imediatamente a transfere para sua gaiola de que eles podem sequestrar e conduzir para Abaddon.
tentáculos para mantê-la ocupada. Para conseguir isso, os demônios transmutaram a água
Moral Se suas criadas atuais caírem em contaminada pelo demônio que flui da área G2.
menos de 60 pontos de vida, ela tenta capturar Celestiais (área D) por esta água
uma vítima em sua gaiola de tentáculos e contaminada pelo demônio, isso alteraria o
mantê-la como refém para negociar. Se canal de Shizuru para prender as almas de
ela não tiver outra opção, ela luta até a qualquer pessoa enterrada no Santuário Imperial,
morte. permitindo que os demônios colhem o almas à vontade.
HABILIDADES ESPECIAIS
Vulnerabilidade a Armas Ancestrais (Ex) A saliência a oeste termina diante de uma parede
Maemi é vulnerável a armas Amatatsu Maemi ilusória (CD 25 para descrer), colocada ali pelo
ancestrais da família Amatatsu, terrível fantasma do Imperador Shojinawa Ito (ver área
como a espada Suishen G19) para marcar seu território e impedir que as
(Caminho de Aventura Pathfinder #50 61). Contra Maemi, Suishen encarnações de outros ex-imperadores perturbassem seus planos.
funciona como uma arma de maldição externa (diabo) .
Um esquife pertencente ao thanadaemon Nobinoru está atracado na parede
Miu e Ume (2) CR 9 norte da caverna. Se os PJs embarcarem no esquife, ele atravessará o lago,
6.400 XP cada levando-os diretamente para o desembarque do daemon (área G15) para que
Erínias avançadas (Bestiário Pathfinder RPG 75, 294) Nobinoru possa falar com eles.
112 cv cada
Perigo: Assim como na área G2, qualquer um que se aventurar na água
Tesouro: O elaborado cocar de Maemi funciona como uma grande coroa contaminada aqui está sujeito a uma doença – neste caso, uma praga
de explosão. Além disso, suas joias e roupas ricas valem um total de 5.000 po. destruidora demoníaca.
sua bênção, deduza 2 Pontos de Rebelião do total. Tipo doença, contato; Salve Fortitude DC 23
Início 1 dia; Frequência 1/dia
G11. Quedas Inferiores Efeito 1d4 de dano de Con e 1d4 de dano de Cha; Cura 2
As águas da piscina diabólica na área G2 drenam através deste abismo, salvamentos consecutivos
tendem a evitar as quedas, preferindo não antagonizar os demônios e mortos- Uma coleção de crânios totalmente brancos está empilhada nesta costa
vivos abaixo, enquanto as erínias na área G9 arenosa, cada um brilhando por dentro com uma luz branca e suave, iluminando
fique de olho no abismo de seu ninho. seus olhos cegos.
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O Trono Vazio
Criaturas: Vários hidrodaemons tomaram conta do lago inferior, destruindo sua família, e seu crime hediondo trouxe sua alma para Abaddon,
deslizando entre as ilhas enquanto trabalham para transmutar as águas onde os poderes caídos daquele reino o recompensaram e puniram,
contaminadas. Qualquer criatura viva que atravesse o lago ou se aproxime transformando sua alma em um thanadaemon.
da ilha rapidamente atrai sua atenção, pois os daemons procuram colher
mais almas. Ao contrário dos demônios e diabos das cavernas superiores, Nobinoru
tem pouco desejo de recuperar o Trono de Jade ou sua vida anterior. Em
Hidrodaemons Avançados (6) CR 9 vez disso, ele anseia pelas almas sepultadas no Santuário Imperial. Para
6.400 XP cada esse fim, Nobinoru abriu um pequeno canal para Abaddon, conectando
HP 115 cada (Pathfinder RPG Bestiário 2 67, 292) esta caverna a uma complexa trama de energias necromânticas naquele
TÁTICAS plano chamado miasma das almas. Uma vez que o fosso ao redor do
Durante o Combate Os hidrodaemons conjuram invocar o monstro V para Santuário dos Soberanos Celestiais tenha sido contaminado pelos
invocar grandes elementais da água, então atacam com uma saraivada demônios, Nobinoru pode usar o poder do miasma das almas para prender
de flechas ácidas e saliva do sono antes de usar sua habilidade os espíritos de qualquer pessoa que descanse no Santuário Imperial,
de planar para sair da água e atacar os PJs. permitindo que o thanadaemon desvie essas almas diretamente para
Eles lutam contra os inimigos em um esforço para mantê-los sob a água Abaddon, em vez de quaisquer reinos que normalmente teriam alcançado.
e afogá-los, ou usam elementais invocados para criar vórtices sob Para completar o miasma de ativação das almas, Nobinoru precisa de uma
qualquer pessoa puxada para a água. alma já sintonizada com um dos Selos Imperiais. Há meses, o thanadaemon
Moral Os hidrodaemons lutam até a morte. tenta atrair o fantasma do Imperador Shigure para o Poço dos Demônios
para completar o ritual, mas a vontade de Shigure permanece muito forte.
G14. Cavernas
Essas cavernas geralmente são desabitadas e deixadas em paz pelos
demônios. Se os PJs ainda não os encontraram, há 30% de chance de
encontrar um dos hidrodaemons da área G13 em uma dessas cavernas a Nobinoru aparece como uma figura esquelética com chifres, vestindo
qualquer momento. um quimono escuro e carregando um bastão ornamentado. Ele está
acompanhado por seu mordomo, um piscodaemon chamado Ikku. Quando
G15. Aterragem do Daemon os PJs chegam, Nobinoru ansiosamente volta sua atenção para eles, pois
qualquer alma sintonizada com um Selo Imperial servirá aos seus propósitos.
Uma longa caverna estende-se ao longo desta ampla praia arenosa, Ele está mais do que disposto a negociar e evita combate se possível,
sustentada por três colunas de rocha esculpida pela água. Uma única preferindo falar telepaticamente com os PJs. Nobinoru se oferece para dar
passagem leva ao oeste. aos PJs a bênção Sugimatu em troca de um pedaço de uma de suas almas
– uma alma sintonizada com um dos Selos Imperiais. O daemon se recusa
Se os PJs embarcassem no esquife de Nobinoru na área G12 , a explicar como será usado, mas garante que não causará nenhum dano
os traz até aqui, chegando à praia. permanente, nem os obrigará de forma alguma a ele, seja na vida ou na
morte.
G16. Miasma das Almas (CR 15)
Em troca deste presente, ele oferece não apenas sua aprovação para a
Esta longa caverna está mortalmente silenciosa. Ao norte, uma parede de ascensão de Ameiko, mas também a localização dos restos mortais do
luz azul sobrenatural pisca do chão ao teto. Imperador Shigure — Nobinoru está plenamente ciente de que o Imperador
Shojinawa Ito (na área G19) é o guardião do corpo de Shigure, e orienta os
O Imperador Nobinoru não se preocupou em manipular o efeito da PJs a Domínio de Ito ao norte.
miragem arcana do Poço para esconder ou encobrir esta caverna de Se os PJs aceitarem a oferta de Nobinoru, o demônio cumprirá sua parte
qualquer forma, preferindo a pedra natural preta morta. no acordo. Um personagem que se desfaz de um pedaço de sua alma
Criaturas: Em vida, o Imperador Sugimatu Nobinoru sobreviveu até a ganha automaticamente dois níveis negativos permanentes (sem
venerável idade de 110 anos, parecendo mais um carniçal murcho do que salvamento), mas esses níveis negativos podem ser removidos normalmente
um homem quando finalmente faleceu. Seu último ato como imperador foi com restauração. Se os PJs se recusarem a cumprir os termos de Nobinoru,
ordenar que seu leal samurai matasse todos os membros restantes de sua Ikku ataca enquanto Nobinoru contata telepaticamente quaisquer
família para que ninguém pudesse superar suas realizações. Antes de hidrodaemons restantes na área G13, ordenando-lhes que interrompam a
todos os seus parentes serem mortos, uma das outras famílias imperiais retirada dos PJs antes de atacar ele mesmo os PJs.
interveio e parou o massacre, mas a linhagem familiar estava tão dizimada
que levaria vários séculos até que outro Sugimatu se sentasse novamente O canal para o miasma das almas se manifesta como uma parede de
no Trono de Jade. No entanto, Nobinoru quase conseguiu luz ao norte, pulsando com uma aura avassaladora de necromancia e
conjuração. Os efeitos do miasma se estendem por toda esta caverna.
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Qualquer criatura viva que caia abaixo de 0 pontos de vida dentro desta área é alvo Criatura: O Imperador Shojinawa Ito era um mestre tanto da necromancia quanto
de um efeito de sentença de morte que transfere o poder da criatura moribunda para da ilusão, comandando legiões de mortos-vivos criados a partir de suas próprias
Nobinoru (CD 13, resistência de Vontade nega). Além disso, uma vez por dia, tropas mortas. Ele frequentemente disfarçava esses soldados mortos-vivos para
Nobinoru pode usar o miasma de almas para atingir um único indivíduo com um torná-los indistinguíveis de suas tropas vivas regulares para enervar e intimidar seus
efeito de armadilha da alma (nível de conjurador 20, CD 22, resistência de Vontade inimigos. Quando seus próprios comandantes questionaram o rápido crescimento de
nega). Se possível, Nobinoru tenta aprender o nome de tal indivíduo durante a seu exército imortal, o imperador os matou ritualmente para garantir sua obediência
conversa para que ele possa incluí-lo quando invocar este poder, aumentando assim eterna e inquestionável como mortos-vivos. Um desses campeões, um cavaleiro do
a CD em +2. túmulo chamado Akatsuka Katsumoto, ocupa esta caverna, destinado a defender
seu imperador tanto na morte quanto na vida. Katsumoto aparece como um cadáver
XP 12.800 seu elmo kabuto. Ele ataca qualquer criatura que se aventure nos domínios de seu
cv 159
TÁTICAS
Thanadaemon avançado masculino (Pathfinder RPG Bestiário 2 74, 292) Aura aura sacrílega (30 pés, CD 20)
hp 202 DEFESA
Fraquezas, vulnerabilidade a armas ancestrais CA 29, toque 15, surpresa 26 (+10 armadura, +2 deflexão, +2 Des,
poder da alma na primeira rodada de combate. Ele então usa caminhada Forte +17, Ref +9, Vontade +12; +3 contra medo
aérea para ficar acima dos PJs, invocando 1d4 hidrodaemons para ajudá-lo Habilidades Defensivas bravura +3, resistência de canal +4,
antes de lançar raios de enervação em qualquer um que os demônios não rejuvenescimento; Ácido imunológico , frio, eletricidade, traços de mortos-vivos;
consigam derrubar. Ele usa seu olhar de medo em qualquer guerreiro que se RS 25
aproxima dele e faz ataques completos com seu cajado que drena energia. OFENSA
Velocidade 30 pés.
Moral Ao atingir 100 pontos de vida ou menos, Nobinoru usa sua habilidade de Corpo a corpo +2 katana* +28/+23/+18 (1d8+19/18–20 mais 3d6 ácido) ou
esmagamento de alma para esmagar a gema da alma de um cacodaemon (veja mwk wakizashi* +24/+19/+14 (1d6+10/18–20 mais 3d6 ácido) ou
a página 64 do Bestiário 2) para ganhar cura rápida 15 por 15 rodadas. Incapaz bater +22 (1d4+12)
de sair do Poço dos Demônios, Nobinoru luta até a morte. Arco longo composto de longo alcance +1 +20/+15/+10 (1d8+12/×3)
HABILIDADES ESPECIAIS Ataques Especiais canalizam destruição, explosão devastadora (ácido 8d6,
Vulnerabilidade a Armas Ancestrais (Ex) Nobinoru é vulnerável a armas ancestrais CD 20), domínio de mortos-vivos (CD 20), treinamento com armas (lâminas
da família Sugimatu, como a lâmina trovejante da Casa de Sugimatu pesadas +3, arcos +2, lâminas leves +1)
(Pathfinder Adventure Path #52 61). Contra Nobinoru, a lâmina trovejante TÁTICAS
funciona como uma arma de destruição externa (daemon) . Durante o combate, Katsumoto desfere uma explosão devastadora na
primeira rodada de combate e depois concentra seus ataques contra
Desenvolvimento: Se Nobinoru for morto, seu poder não mantém mais o portal buscando eliminar o inimigo primeiro. Contra adversários agrupados, ele lança
para Abaddon aberto. O canal para o miasma das almas se fecha e os efeitos do outra explosão devastadora.
miasma terminam. Moral Como em vida, Katsumoto luta até ser destruído para proteger seu imperador,
Se os PJs aceitarem a oferta de Nobinoru para receber sua bênção, deduza 2 Pontos embora ele rejuvenesça em 1d10 dias, a menos que sua armadura também
de Rebelião do total deles. seja completamente destruída.
ESTATISTICAS
G17. Vestíbulo dos Imortais (CR 14) Str 25, Dex 14, Con —, Int 12, Sab 16, Cha 18
Duas saídas partem desta grande caverna, uma para sudoeste e outra que se eleva Talentos Reflexos de Combate, Foco Crítico, Exibição Deslumbrante,
cinco metros para noroeste. Disruptivo, Esquiva, Grande Fortitude, Iniciativa AprimoradaB,
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O Trono Vazio
Vontade de Ferro Aprimorada, Vontade de Ferro, Combate MontadoB, isso não é uma ilusão é o cadáver em decomposição no chão—
Ataque de PassageiroB, Quebra- feitiços, Carga Espirituosa, Avançar, os restos mortais do Imperador Higashiyama Shigure.
Contra-atacar, ResistênciaB, Golpe Vital, Foco em Arma (katana*), Criatura: O Imperador Shojinawa Ito representa um dos maiores
Especialização em Arma (katana*) governantes malignos de Minkai. Descendente de uma linhagem rica em
Habilidades Escalar +21, Intimidar +28, Percepção +24, Cavalgar +24 necromancia e magia negra, seu reinado estraga a história do Trono de Jade,
Idiomas Infernal, Minkaian, Tien levando os guardiões dos registros imperiais em Kasai a praticamente
Treinamento de armadura SQ 3, montagem fantasma, revivificação ruinosa (ácido) expurgarem seu nome de seus pergaminhos. Apenas alguns historiadores
Outros equipamentos +2 o-yoroi*, +2 katana*, +1 arco longo composto sabem que o Imperador Ito prolongou sua vida de forma anormal ao se tornar
(+7 For) com 20 flechas, obra-prima wakizashi, manto de resistência um lich, disfarçando-se com magia para que ninguém percebesse sua
+1, anel de proteção +2 natureza de morto-vivo. Ele até formou um exército de mortos-vivos para
* Veja Combate Final. defendê-lo e expandir as fronteiras de Minkai.
G18. Asas da Escuridão (CR 14) Eventualmente, no entanto, seu povo questionou sua expectativa de vida
anormalmente longa, e Ito finalmente encontrou seu fim quando o antigo
Esta caverna escura é totalmente silenciosa e há sombras densas nas bordas dragão soberano Daidorei, disfarçado de camponês, viajou para o Palácio
da câmara. Passagens inclinadas descem para leste e oeste. Imperial e matou o imperador morto-vivo em uma conflagração de fogo
mágico. Daidorei também adivinhou corretamente a localização do filactério
de Ito no Monte dos Sete Santuários e o destruiu também.
Criatura: Quando o Imperador Ito se manifestou pela primeira vez no
Poço dos Demônios, ele explorou todas as cavernas do Poço em sua forma Mas o legado de Ito não terminou com a destruição de seu corpo e
fantasmagórica. Nesta câmara, ele descobriu o corpo de um yai oni vazio, filactério. Em vez de criar um único filactério, Ito aproveitou as energias do
preso aqui séculos antes por um imperador anterior. Ito usou um ritual Santuário Imperial para criar um segundo filactério, dividindo sua alma como
necromântico imundo para transformar o cadáver do demônio em um asa uma salvaguarda contra aqueles que tentassem removê-lo do Trono de Jade.
noturna morto-vivo que cumpriria suas ordens assim que ele se libertasse do O segundo filactério não conseguiu devolvê-lo como um lich, entretanto, e
Santuário Imperial. A abominação morta-viva espreita nas sombras perto do seus restos físicos se transformaram em cinzas, deixando apenas seu espírito
teto de 15 metros de altura. Ele desce para atacar qualquer criatura viva que intacto. Ito retornou como um fantasma terrível, e como seu segundo filactério
entre na câmara, mas é incapaz de voar com eficácia no espaço apertado da estava escondido entre as urnas funerárias de sua família no Santuário dos
caverna e deve pousar no final de cada turno. O Asa Noturna persegue Soberanos Celestiais, seu espírito ficou confinado ao Santuário Imperial.
oponentes em fuga por todo o Poço (apertando-se para sair desta caverna), Com o tempo, as outras famílias imperiais removeram as urnas Shojinawa,
mas é incapaz de deixar os confins do Poço dos Demônios. Ele luta até ser jogando-as no Lago das Lágrimas.
destruído.
todas ilusões, cortesia da miragem arcana do Poço. de sua transformação em um lich. Ele ainda usa a coroa e os trajes imperiais,
efeito. Uma passagem ao sul leva à área G12, escondida atrás de uma mas estão queimados e enegrecidos, refletindo a maneira como ele morreu.
parede ilusória ali colocada por Ito. A única coisa Ito recusa
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entregar o cadáver de Shigure até que os PJs expliquem quem eles são e por que Shojinawa ItoXP CR 16
precisam do corpo. Assim que Ito percebe que Ameiko busca arrancar o trono do Regente 76.800
de Jade, ele concorda em se separar dos restos mortais de Shigure, mas apenas se ela Feiticeiro fantasma humano masculino 14 (Bestiário Avançado 72)
(ou outro descendente de Amatatsu) permitir que ele a possua até que eles deixem a NE Morto-vivo médio (humanóide aumentado, incorpóreo)
ilha. Na verdade, Ito não tem intenção de devolver o corpo de Ameiko se ela concordar. Inicialização +2; Sentem visão no escuro 18 metros; Percepção +22
Em vez disso, ele planeja usá-la para se colocar no trono novamente. Se os PJs recusarem DEFESA
sua oferta, Ito ataca. Se ele obtiver vantagem e derrotar os PJs, ele não os matará, mas CA 30, toque 22, surpresa 27 (+4 armadura, +9 deflexão, +2 Des,
concentrará toda sua atenção em possuir Ameiko ou outro descendente de Amatatsu +1 esquiva, +4 escudo)
com sua habilidade de malevolência e escapar do Poço dos Demônios e do Santuário 206 PV (14d6+155)
OFENSA
Ataques Especiais olhar corrompendo (CD 26), era para ser 1/dia, malevolência
3º (8/dia) – dissipar magia, bola de fogo (CD 23), proteção contra energia, raio
2º (8/dia) – flecha ácida, cegueira/ surdez (CD 21), borrão, vida falsa, imagem
detectar magia, som fantasma (CD 21), mão mágica, prestidigitação, ler
TÁTICAS
Shojinawa Ito Antes do Combate, Ito lança desfoque, vida falsa, armadura mágica e escudo
Durante o combate, Ito usa seu ataque de chama espectral e feitiços como cone
de frio, bola de fogo, raio abrasador e ondas de fadiga para atingir inimigos
ataca com seu toque corruptor. Se seus inimigos parecerem capazes de acertá-
lo com qualquer frequência, ele conjura imagem espelhada e usa o toque vampírico
junto com seu toque corruptor para reabastecer seu poder perdido.
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O Trono Vazio
pontos de acerto. Se Ito parecer muito poderoso para seus PCs, reduza (áreas H16 a H21), onde deverão procurar o dragão soberano Teikono. De
a velocidade com que ele os ataca. Faça com que ele desperdice acordo com Shigure, Teikono tem a obrigação de servir ao Trono de Jade, e os
todas as rodadas, conforme necessário, para transmitir a arrogância e o PJs também podem conseguir sua ajuda.
desdém do imperador por seus oponentes.
Moral Ito luta até ser destruído, sabendo muito bem que se recuperará em Se os PJs não negociaram suas bênçãos com os habitantes do Poço dos
apenas alguns dias. Mais preocupante para ele é a perda do cadáver Demônios, eles agora podem contatar os espíritos ancestrais das famílias
do Imperador Shigure, que ele se esforça a todo custo para proteger Shojinawa, Sugimatu e Teikoku, ganhando assim a bênção de todas as cinco
como moeda de troca. A única maneira de destruir permanentemente o famílias imperiais. Os ancestrais têm uma tarefa final para Ameiko e os PJs,
fantasma de Ito é destruir seu segundo filactério, uma urna funerária entretanto. Com quatro das cinco famílias imperiais de Minkai destruídas, o novo
que fica no fundo do Lago das Lágrimas (área F). imperador deve proteger as linhas de sucessão ao Trono de Jade.
ESTATISTICAS
Str —, Dex 14, Con —, Int 12, Sab 13, Cha 28 Os Selos Imperiais das famílias foram roubados quando as Cinco Tempestades
Ataque Base +7; CMB +9; DMC 29 erradicaram as linhagens familiares, mas os ancestrais ainda podem senti-los,
Talentos Conjuração de Combate, Comandar Mortos-Vivos, Esquiva, Evitar escondidos em algum lugar nas profundezas do Palácio Imperial. Se os PJs
Materiais, Arcanos Expandidos* (2), Vontade de Ferro, Relâmpago puderem recuperar esses selos perdidos, as quatro famílias imperiais extintas
Reflexos, Acelerar Feitiço, Foco em Habilidade (Conhecimento [história]), poderão ser reconstruídas usando os selos para investir novos descendentes
Foco em Feitiço (ilusão), Resistência com o direito de governar Minkai.
Habilidades Blefar +18, Voar +19, Intimidar +18, Conhecimento (arcano) Desenvolvimento: Depois que todos os habitantes do Poço dos Demônios
+10, Conhecimento (história) +13, Conhecimento (nobreza) +7, forem destruídos, as águas da Primavera Eterna eventualmente lavarão as
Conhecimento (religião) +10, Percepção +22, Sentir Motivação +10, impurezas diabólicas das piscinas dentro do Poço, e o Santuário Imperial
Feitiçaria +10, Furtividade +19 retornará ao normal. Embora nenhum demônio, diabo ou outro demônio
Idiomas Dracônico, Minkaiano, Tien permaneça fisicamente dentro do Poço do Demônio, uma presença maligna
Arcana de linhagem SQ (ganhe bônus de sorte para salvamentos ao lançar ainda pode ser detectada dentro de suas cavernas – os espíritos dos imperadores
feitiços de alcance pessoal), predestinado (+3) malignos de Minkai. Com o Santuário Imperial novamente em equilíbrio, o canal
HABILIDADES ESPECIAIS de Shizuru mais uma vez restabelece o contato com os espíritos dos bons
Poder sobre Mortos-Vivos (Sob) Ito ganha Comandar Mortos-Vivos imperadores, e qualquer pessoa que possua um Selo Imperial pode mais uma
como um talento bônus e pode canalizar energia 12 vezes por dia, mas vez comungar com eles no Santuário Imperial. Se os PJs não conseguiram obter
apenas para usar esse talento (CD 26). uma ou mais bênçãos dos ancestrais das cinco famílias imperiais, deduza 1
Golpe de Chama Espectral (Sp) Ito pode lançar golpe de chama três vezes Ponto de Rebelião do total para cada bênção perdida.
por dia como uma habilidade semelhante a um feitiço. Ao contrário do
ataque de chama normal , no entanto, as chamas espectrais são infundidas
com energia negativa. Metade do dano é dano de fogo, mas a outra metade
é dano de energia negativa e, portanto, não está sujeito à resistência ao fogo. Recompensa de História: Se os PJs recuperarem com sucesso os restos
* Consulte o Guia Avançado do Jogador. mortais do Imperador Shigure e colocá-los adequadamente para descansar,
restaurando assim o equilíbrio do Santuário Imperial, conceda-lhes 38.400 XP e
Desenvolvimento: Se os PJs aceitarem a oferta de Ito para receber seu +1 Ponto de Rebelião.
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em Kasai e dentro do palácio, mas você deve estar ciente de que isso provavelmente permanecerão na sala do trono (área H33). Para reivindicar
tornará a tarefa dos PJs ainda mais difícil. o título de Ameiko, ela e os PJs devem ir ao Trono de Jade, e o Regente de
Contra esse cenário de rebelião, os PJs devem assegurar o Trono de Jade está mais do que disposto a esperar por ela lá em vez de correr o
Jade para Ameiko. Com o conhecimento adquirido do Imperador Shigure e risco de ser vítima de uma emboscada.
dos ancestrais imperiais, os PJs provavelmente irão querer procurar o À medida que exploram o Palácio Imperial, os PJs podem ficar tentados
tesouro abaixo do palácio ao longo do caminho em busca dos Selos a saqueá-lo em busca de tesouros, mas devem ter em mente que a maior
Imperiais roubados. Esses artefatos potentes poderiam aumentar muito as parte das riquezas do palácio pertence ao imperador de Minkai – o que
chances dos PJs contra os oni. Os PJs enfrentam a escolha de procurar significa que, se tiverem sucesso, essa riqueza deverá pertencer aos seus.
esses cofres primeiro ou ir diretamente para a sala do trono para confrontar amiga Amiko. Como resultado, muitas das salas do palácio não possuem
o Regente de Jade. De qualquer forma, eles enfrentam uma série de nenhum tesouro listado, embora essas salas provavelmente contenham
desafios angustiantes à medida que avançam. uma grande variedade de móveis e decorações valiosas, como convém ao
palácio de um imperador. É claro que qualquer tesouro ou equipamento
carregado pelos defensores oni do palácio pode ser saqueado pelos PJs
Entrando no Palácio normalmente.
O Palácio Imperial é mais do que apenas uma residência imponente do
imperador de Minkai – é também um castelo fortificado de vários níveis, H. O Palácio Imperial
projetado com uma série de defesas táticas e mágicas construídas nos Os terrenos do Palácio Imperial constituem uma ilha inteira dominada por
terrenos do palácio. Uma série de fossos, pontes e passagens controlam o um enorme planalto artificial sobre o qual assenta o palácio fortificado. Dois
acesso ao Palácio Imperial, tudo sob o olhar atento dos arqueiros no palácio fossos separam a ilha do resto de Kasai e são mantidos livres do tráfego de
e nas torres circundantes. barcos por patrulhas agressivas da Guarda Tufão. Dentro do próprio terreno,
a ilha inclui um mercado público e vários parques interligados. As pessoas
Cabe aos PJs decidir como eles desejam entrar no palácio. têm acesso a esses locais durante o dia, mas a guarda mantém um toque
Aproximar-se abertamente do castelo através do portão externo, parques e de recolher inflexível à noite.
calçadas até o portão principal do palácio abre os PJs para atacar os
guardas postados para defender essas áreas.
Os PJs podem tentar entrar furtivamente no castelo, mas os guardas estão
atentos e os comandantes do Tufão podem ver criaturas invisíveis. Um H1. Pontes de Mercado
teste de Natação CD 10 é necessário para nadar em qualquer um dos
fossos que cercam o palácio, e testes de Escalar CD 30 são necessários Uma ponte de pedra atravessa o fosso inferior dos terrenos do castelo,
para escalar as paredes lisas do castelo. levando a um vasto mercado um tanto ofuscado pelo enorme planalto que
Aqueles que usam magia para contornar as abordagens normais do sustenta o vizinho Palácio Imperial.
palácio enfrentam uma série diferente de contramedidas. Embora nada
impeça os PJs de sobrevoarem os terrenos do palácio, os guardas do Tufão Estas duas pontes ligam os terrenos imperiais ao resto da cidade, ligando
também podem voar, e as patrulhas de guarda são rapidamente ordenadas o fosso que separa o palácio dos bairros mais ricos de Kasai.
para atacar tais intrusos no ar enquanto os arqueiros os atacam das janelas
e torres do palácio.
Embora nada bloqueie o teletransporte ou viagens extradimensionais para H2. Torres de Guarda (CR 14)
dentro ou dentro das paredes do palácio, o Palácio Imperial é protegido
contra feitiços e efeitos da subescola de vidência, tornando o teletransporte Esta pequena torre em pedra ostenta uma cobertura lacada sustentada por
um meio arriscado de obter entrada. vigas de madeira. Bandeiras verdes representando o dragão imperial de
Uma vez dentro do palácio, os PJs terão que enfrentar uma série de Minkai estão penduradas nos andares superiores.
guardiões e armadilhas. Cabe a eles decidir como se moverão pelo palácio
e se tentarão evitar os guardas ou derrotar os defensores do palácio antes Duas dessas torres de 6 metros de altura têm vista para o Mercado
de se encontrarem com o Regente de Jade. Devido ao grande número de Imperial. Uma escada de madeira liga-se ao posto de vigia do segundo
guardas presentes no palácio, tente não jogar todos eles nos PJs de uma andar, que está equipado com seteiras. As portas externas das torres são
vez. Os PJs estão aqui para lutar contra o Regente de Jade, não para feitas de madeira resistente e gradeadas por dentro (dureza 5, PV 20, CD
ficarem entediados de atacar seus guardas de nível inferior. Lembre-se de de Quebra 25).
que a maioria dos guardas são onis egoístas que não necessariamente Criaturas: Quatro guardas Typhoon estão posicionados em cada uma
correrão em socorro de seus companheiros imediatamente. Se todo o dessas pequenas torres. Dois desses guardas costumam permanecer no
palácio for alertado sobre a presença dos PJs, os guardas poderão posto de vigia enquanto os outros dois ficam no térreo, vigiando a porta
responder em ondas, intercaladas com outros encontros para manter as externa. Durante o dia, há 50% de chance de que os dois últimos guardas
coisas interessantes. Independentemente das ações dos PJs, o Regente estejam patrulhando o mercado do lado de fora (ver área H3).
de Jade e seus aliados devem
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O Trono Vazio
H7
H10a
H11
H13
H12 H14
H6
H8
H5 H10a
H15
H9
H4
H10a H10a
H3
H2
H3
H2
H1 H1
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Dezenas de barracas e barracas ao ar livre lotam as margens desta via O primeiro dos três parques dentro do Palácio Imperial, este jardim recebeu
principal, seguindo um longo caminho entre os dois fossos que circundam o o nome da Imperatriz Amatatsu Satomi, que preferia a sombra e os frutos
Palácio Imperial. Um portão torii vermelho fica no meio do mercado. refrescantes dos pessegueiros meticulosamente tratados quando desejava
escapar do calor do sol de verão.
Esta pequena portaria controla o fluxo de pessoas do mercado para os Soldados Avançados de Terracota (12) CR 7
parques fora do palácio e também serve como defesa externa do acesso ao 3.200 XP cada
castelo. A leste, escadas de madeira dão acesso a uma torre sineira de 9 HP 80 cada (Pathfinder RPG Bestiário 3 262, 290)
metros de altura e a uma torre de guarda de 6 metros de altura. Katana corpo a corpo * +10/+5 (1d8+3/18–20) e wakizashi* +10
(1d6+1/18–20)
Quando fechados, os portões de madeira são barrados por dentro (dureza 5, * Veja Combate Final.
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O Trono Vazio
A estrada para o palácio assume um declive visivelmente mais íngreme aqui, subindo à Str 27, Dex 22, Con 23, Int 12, Sab 14, Cha 15
medida que dobra em direção ao portão externo. Esta colina íngreme viu a morte de Ataque Base +16; CMB +25; DMC 41
milhares de soldados, tanto os defensores que recuaram para o Palácio Imperial como Talentos Reflexos de Combate, Tiro Preciso Aprimorado, Intimidante
os atacantes abatidos pelos arqueiros que defendiam as suas muralhas. Destreza, Vontade de Ferro, Mira Certa, Tiro à Certa,
Habilidades Blefar +21, Voar +27, Intimidar +29, Conhecimento (arcano) +20,
H9. Ponte Enperashii (CR 15) Percepção +21, Sentir Motivação +21, Furtividade +21 (+29 em terreno rochoso);
Uma ponte em arco atravessa um fosso elevado aqui. Rodeado por três torres, abre-se Idiomas Comum, Gigante
para uma larga estrada que conduz ao Paço Imperial seguindo a saliência do planalto. SQ mudar de forma (humanóide Médio ou Grande; alterar-se ou forma gigante I)
HABILIDADES ESPECIAIS
Esta ponte bem defendida encontra-se dentro do campo de tiro dos arqueiros em Pele Espinhosa (Ext) Um yai terrestre pode criar espinhos em sua pele rochosa à
três torres de guarda (áreas H4 e H10). Fornece o único acesso ao Palácio Imperial a vontade como uma ação livre. Esses espinhos são tratados como espinhos
partir dos arredores do castelo. de armadura que causam 1d10 pontos de dano.
Míssil Rochoso (Sob) Como uma ação rápida, um yai terrestre pode disparar um
Criaturas: Dois yai terrestres, oni que assumiram a forma de gigante de pedra, pedra incrivelmente densa de seu terceiro olho. Este ataque tem alcance de 60
ficam do outro lado da ponte. Os oni são invisíveis e defendem a ponte contra qualquer metros, sem incremento de alcance, e causa 3d6 pontos de dano de concussão.
invasor que se aproxime do palácio. Ao atingir o alvo, a pedra imediatamente faz uma tentativa de Golpe
25.600 XP cada Tesouro: Cada yai da terra carrega 2.000 PO em moedas, pedras preciosas e joias
NE Grande forasteiro (gigante, nativo, oni, metamorfo) Além disso, um dos yai da terra carrega uma gema elemental do fogo.
Inicialização +6; Sentem visão no escuro 18 metros, visão na penumbra; Percepção +17
184 PV cada (16d10+96); regeneração 5 (ácido ou fogo) peticionários, seja em busca de uma audiência com o Regente de Jade ou se
Forte +16, Ref +11, Vontade +14 apresentando para o serviço. Desde a chegada de Ameiko e dos PJs em Minkai, no
OFENSA suplicantes estrangeiros. Dentro dos salões do palácio, os servos não estão mais
Velocidade 50 pés, voo 50 pés (bom) autorizados a sair por medo de que alguém assuma suas identidades para ter acesso
Clube grande corpo a corpo +23/+18/+13/+8 (2d8+12) ou ao palácio. Os oni já subjugaram a maioria dos servos com encantos ou intimidação,
2 pancadas +23 (1d10+8) confinando-os em seus aposentos quando não estão ocupados com suas rotinas diárias.
Constante - voar A maioria das câmaras no andar térreo tem 6 metros de altura, a menos que indicado
À vontade - escuridão, invisibilidade (apenas para si), passagem (apenas pedra) de forma diferente em sua descrição.
3/dia – pedras pontiagudas (CD 16), forma de pedra, indicação de pedra As portas são feitas de madeira forte (dureza 5, PV 20, CD de Quebra 23). Chamas
1/ dia – terremoto, repelir metal ou pedra, transmutar lama em rocha (CD 17), contínuas em lâmpadas sombreadas fornecem luz na maioria dos quartos e corredores.
TÁTICAS
Durante o combate, o Earth Yai lançou um terremoto que derrubou a ponte, jogando H10. Torres do Palácio (CR 14)
os atacantes no fosso e enterrando-os sob os escombros. Se os inimigos tentarem Quatro torres de guarda estão incorporadas nas muralhas do castelo.
voar sobre o fosso, o lançamento do yai repele metal ou pedra para fazê-los recuar Essas torres têm 15 metros de altura e três andares completos, todos conectados por
e dispara mísseis de pedra contra qualquer inimigo restante. escadas de madeira. Os postos de vigia do terceiro andar das torres só são acessíveis
por escadas do segundo andar. As portas da torre são feitas de material resistente
Moral Se um dos yai da terra for morto, o outro alça vôo e foge da cidade.
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madeira, e aqueles que levam ao palácio propriamente dito são barrados por deusa da agricultura e do arroz; Shizuru, deusa dos ancestrais e do sol; e
dentro (dureza 5, PV 20, Quebra CD 25). Tsukiyo, deus do jade e da lua, representado pelas estátuas de seus animais
Criaturas: Quatro guardas Typhoon geralmente ficam posicionados em sagrados—
cada uma dessas torres. Normalmente, pelo menos metade do seu número a raposa, a carpa e a lebre.
ocupa posições de tiro com arco nos postos de observação (H10c), enquanto A quarta estátua, o dragão, fica no canto sudoeste, diante de uma porta
os outros guardam os níveis mais baixos das torres (50% de probabilidade de secreta. O Imperador Shigure sugeriu a existência desta porta quando deu sua
estarem na área H10a ou H10b). bênção aos PJs.
A porta se abre em uma escada em espiral que leva aos cofres abaixo do
Guardas do Tufão (4) CR 10 palácio (área H16), e pode ser localizada com um teste de Percepção CD 30
9.600 XP cada (ou automaticamente, se os PJs seguirem a pista de Shigure e olharem
121 hp cada (veja a página 11) especificamente atrás da estátua).
Azulejos de jade decoram as paredes de pedra escura deste longo corredor, Arte de valor inestimável adorna as paredes e alcovas desta série de pequenos
repleto de faixas, tapeçarias e pequenas prateleiras cheias de urnas e vasos salões. As saídas levam ao norte e ao sul.
de porcelana. Três grandes portas abrem para o sul, enquanto uma passagem
adjacente menor leva para o oeste. Os imperadores de Minkai exibem uma pequena parte da coleção de arte
imperial neste salão, mudando frequentemente as exposições a cada mudança
As portas principais do palácio são feitas de madeira resistente e gradeadas de estação.
com ferro (dureza 5, PV 20, Quebra CD 30).
Criaturas: Quatro golens mecânicos foram trazidos ao palácio séculos H14. Galeria Iwaku (CR 12)
atrás por um membro aventureiro da família Amatatsu, que encontrou os
construtos na necrópole mecânica de Pan Majang e exorcizou os espíritos Cordas de veludo fecham esta longa galeria. Parece estar em reforma, pois
malignos que os possuíam. Os golens estão estacionados aqui para proteger várias tapeçarias, urnas e estátuas decorativas estão empilhadas no chão.
as portas principais contra intrusos. Um dos golens fica próximo à entrada da
torre de guarda (área H10a), enquanto os outros mantêm posições a leste,
perto das entradas do santuário interno (área H12). As tapeçarias e esculturas que preenchem este longo salão normalmente
contam a história de Minkai e das várias famílias imperiais que ocuparam o
Trono de Jade. Com a ascensão do Regente de Jade, no entanto, Anamurumon
isolou a galeria e começou a remover essas relíquias de valor inestimável para
Golens Mecânicos (4) CR 12 abrir espaço para as armadilhas de uma nova era.
19.200 XP cada
HP 118 cada (Pathfinder RPG Bestiário 2 137) Armadilhas: Anamurumon proibiu os servos de entrar nesta galeria e
TÁTICAS colocou duas tapeçarias mágicas da Casa das Flores Murchas aqui para
Durante o combate, dois golens isolam as extremidades do corredor garantir que eles obedeceriam ao seu comando. As tapeçarias ficam
com sua habilidade de parede de engrenagens, enquanto os outros penduradas em cada extremidade da galeria, ao lado das escadas que levam
avançam para agarrar e esmagar os oponentes. Quando os dois aos níveis superiores (área H22). Todos os oni do palácio sabem que devem
golens atacantes são destruídos em uma explosão mortal de estilhaços, evitar olhar para as tapeçarias, pois qualquer um que olha para elas aciona as
os golens restantes se reformam e atacam. armadilhas, que invocam as sombras de vários tigres terríveis para o salão.
Moral Os golems lutam até serem destruídos. Eles imediatamente atacam qualquer um antes deles.
Enormes pilares de madeira sustentam o teto acima desta imensa câmara. 9.600 XP cada
Quatro estátuas ficam nos cantos da sala, chegando quase à altura do teto, Digite magia; Percepção CD 34; Desativar dispositivo DC 34
cada uma representando uma criatura diferente – uma carpa de escamas EFEITOS
brilhantes, uma raposa astuta, uma lebre saltitante e um dragão imperial Visual de gatilho (olhando para a tapeçaria); Reset automático (10
enrolado. Pequenos lances de escada dão acesso aos corredores ao sul e ao minutos)
leste, enquanto três alcovas se estendem até a parede oeste. Efeito de feitiço de efeito (sombras [convocar monstro VIII], convoca 1d4
+ 1 tigres atrozes diabólicos quase reais por 17 rodadas, causa
As alcovas a oeste contêm pequenos santuários dedicados a três dos apenas 80% de dano aos descrentes, CD 28 Salvará para descrer
deuses mais populares de Minkai: Daikitsu, [se interagir com])
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O Trono Vazio
38.400 XP
Um palco elevado de madeira preenche o centro deste grande salão de baile, a Monge kuwa oni masculino (artista marcial) 12 (Pathfinder RPG Bestiário
aproximadamente 60 centímetros do chão. Várias exibições de armas exóticas 3 208, Ultimate Combat 59)
alinham-se nas paredes divisórias ao redor do palco, e o cheiro mofado de suor LE Médio forasteiro (humano, nativo, oni, metamorfo)
paira no ar. Inicialização +7; Sentem visão no escuro 18 metros, visão na penumbra; Percepção +20
DEFESA
Os suportes de armas ao redor do perímetro da sala contêm uma variedade CA 29, toque 25, surpresa 22 (+3 armadura, +7 Des, +4 monge,
desconcertante de armas, principalmente armas de monge e armas mais exóticas, +4 Sab, +1 natural)
todas de qualidade magistral. 195 PV (17 DV; 5d10+12d8+114); regeneração 5 (ácido ou fogo)
Você pode usar esta área para apresentar aos seus jogadores muitas novas armas Forte +17, Ref +16, Vontade +16
exóticas orientais (como as encontradas em Ultimate Combat), mas as armas Habilidades Defensivas melhoraram a evasão e a resistência física* (2
OFENSA
Criaturas: A câmara pertence a um dos apoiadores mais leais de Anamurumon Velocidade 80 pés; voar 60 pés (bom)
entre as Cinco Tempestades, um kuwa oni chamado Sudoshi Sento. Mestre das Corpo a corpo +2 ataque desarmado +24/+19/+14 (2d8+11/19–20) ou
artes marciais, Sento dedicou seu tempo longe da Floresta dos Espíritos para +2 rajada de golpes +25/+25/+20/+20/+15/+10 (2d8+11/19–20)
sensações de esforço físico e dor, Sento criou uma escola de luta dentro do
monges da Tempestade de Ferro estão todos envolvidos em treinos entre si, mas
Sento pausa seu treino quando recebe visitantes da escola. Ele cumprimenta os
contra a Tempestade de Ferro. Ele então sugere que eles comecem duelando
com seus alunos em um combate corpo a corpo, um de cada vez, para avaliar
sua avaliação. Se os PJs recusarem a honra de tal desafio, ele instrui seus
do combate para mostrar a eles o que um verdadeiro mestre pode fazer. Se alguém
se oferece para duelar sozinho com Sento, ele chama seus alunos e os faz ficar
Sudoshi Sento
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Habilidades Similares à Magia (CL 5º; concentração +8) Corpo a corpo +1 ataque desarmado +15/+10 (1d10+5/19–20) ou
1/dia – enfeitiçar pessoa (CD 14), sono profundo (CD 16), invisibilidade Ataques Especiais rajada de golpes, funil de vida*, chute punitivo* (8/dia, CD 16),
TÁTICAS TÁTICAS
Antes do Combate, os lançamentos de Sento voam antes de lutar para maximizar seu Antes do Combate Os monges bebem poções de pele de árvore e escudo de fé antes
Durante o Combate Na primeira rodada de combate, Sento tenta desmoralizar seus Durante o combate, Sento ordena que seus alunos ataquem primeiro os oponentes de
oponentes com sua habilidade Intimidar. Assim que entra em combate, Sento usa aparência mais forte, incitando-os a se unirem enquanto ele lida com os
sua rajada de golpes para atacar qualquer inimigo ao seu alcance, gastando uma conjuradores inimigos. Sempre que possível, os monges flanqueiam uns aos outros e
ação rápida a cada rodada para explorar a fraqueza do inimigo. Contra um fazem ataques de chute punitivos para derrubar os inimigos. Os monges usam suas
único inimigo, Sento usa Spring Attack para fazer um ataque impressionante e tentar habilidades de roubar ki e funil de vida para reabastecer suas reservas de ki e
cambalear seu oponente, antes de se aproximar para atacar com uma rajada de pontos de vida conforme necessário.
golpes. Moral Os monges lutam até a morte, parando apenas para beber suas poções de cura
Moral Se estiver gravemente ferido, Sento usa uma ação de retirada para voar ESTATISTICAS
para cima, lançando rapidamente escuridão para se esconder até que Str 18, Dex 16, Con 14, Int 10, Sab 12, Cha 8
sua regeneração restaure seus pontos de vida perdidos. A derrota é Ataque Base +9; CMB +15 (+17 agarrar); CMD 33 (35 vs. garra)
inconcebível para Sento, então ele luta até ser morto. Talentos Reflexos de Combate, Esquiva, Grande Fortitude, Crítico Aprimorado
Str 24, Dex 24, Con 20, Int 10, Sab 18, Cha 17 Vontade de Ferro, Reflexos Relâmpago, Ataque Poderoso, Chute Punidor*,
Ataque Base +14; CMB +24 (+26 corrida de touros); CMD 46 (48 vs. corrida de touros) Avançar, Resistência, Golpe Vital, Foco em Arma (ataque desarmado)
Bull Rush melhorado, crítico melhorado (ataque desarmado), Habilidades Acrobacia +17 (+33 ao pular), Escalar +12, Intimidação +10, Percepção +15,
Ataque Desarmado Aprimorado, Destreza Intimidadora, Mobilidade, Sentir Motivação +8, Furtividade +16
Ataque Poderoso, Ataque Mola, Crítico Impressionante, Atordoante Idiomas Minkaian, Tien
Punho, Resistência, Foco em Arma (ataque desarmado), Arma Treinamento de armadura QE 1, movimento rápido, salto em altura, piscina de ki (5 pontos,
Especialização (ataque desarmado) magia), treinamento de manobra, queda lenta de 12 metros, mente quieta
Perícias Acrobacia +24 (+56 ao saltar), Blefe +16, Disfarce Poções de equipamento de combate de pele de casca de árvore (CL 6º; 2),
+16, Voar +15, Intimidar +23, Percepção +20, Sentir Motivação +16, poções de cura de ferimentos moderados (2), poções de escudo da fé (CL 6º;
Furtividade +17, Usar Dispositivo Mágico +10 2); Outro equipamento amuleto de punhos poderosos +1, cinto de força gigante +2,
QE mudar de forma (qualquer humano; alterar a si mesmo ), extremo * Consulte o Guia Avançado do Jogador.
braçadeiras de armadura +3, manto de monge Imperial e contém as abóbadas do tesouro imperial. Embora os cofres ainda tenham muito
* Veja Combate Final. valor, eles foram esgotados muito abaixo de seus níveis normais desde que o Regente de
Jade assumiu o trono. Salvo indicação em contrário, os tetos atingem uma altura de 40
Monges da Tempestade de Ferro (4) CR 10 pés. As portas são sempre trancadas e feitas de ferro (dureza 10, pv 60, quebrar CD 28,
9.600 XP cada desativar dispositivo CD 28). Chamas contínuas e permanentes iluminam totalmente cada
Lutador humano 3/monge (monge fantasma faminto) 8 (Pathfinder RPG sala e corredor.
DEFESA
H16. Aterrissagem de Pedra
CA 25, toque 20, surpresa 21 (+2 armadura, +3 deflexão, +3 Des, +1 esquiva, +2
monge, +1 Sab, +3 natural) Os degraus em espiral dão lugar a um pequeno patamar de pedra diante de um conjunto
98 PV cada (11 DV; 3d10+8d8+41) de portas duplas de ferro a sul. Ao norte, os degraus descem até uma alcova de três
Forte +13, Ref +12, Vontade +10; +1 contra medo, +2 contra encantamento metros de profundidade, com paredes ásperas de alabastro decoradas com afrescos de
40
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O Trono Vazio
Os cofres de tesouro mais óbvios do palácio ficam atrás das portas duplas H20. Cofre de Ouro (CR 16)
ao sul, mas uma porta secreta (teste de Percepção CD 30 para perceber) na
boca do maior afresco de dragão ao longo da parede noroeste leva aos Milhares de moedas de ouro enchem esta câmara, algumas espalhadas e
tesouros escondidos do palácio. Apenas o Regente de Jade e Anamurumon outras empilhadas ordenadamente no chão. Entre eles, cetros de ouro, coroas
carregam as chaves, que cabem entre as garras do dragão. Ambas as chaves e outras joias também brilham na luz.
devem ser giradas simultaneamente para abrir a porta, embora dois testes de
Desabilitar Dispositivo CD 30 ou um feitiço de batida única também possam Este cofre contém todo o ouro do tesouro do palácio.
permitir a entrada. Além do vasto conjunto de moedas, o cofre contém diversas joias de ouro,
além de outros itens mais mundanos, como talheres, todos em ouro.
H17. Cofre do guarda-roupa Armadilha: Uma armadilha nefasta também corre por esta câmara. Quando
alguém passa pela alcova inicial para entrar no cofre sem usar o desvio oculto,
Dezenas de fantasias elaboradas e armaduras estão penduradas em as portas de ferro se fecham e se trancam quando o chão começa a vibrar
prateleiras de madeira e manequins por toda esta câmara. Muitos parecem com eletricidade, fritando qualquer um que ainda esteja em contato com ela.
muito mais decorativos ou cerimoniais do que funcionais.
Os imperadores de Minkai criaram e colecionaram uma série de mantos, Armadilha da Galeria Relâmpago CR 16
H18. Cofre de Jade Contornar fechadura oculta (CD 25 Percepção para localizar, CD 30
Desative o dispositivo para abrir)
Centenas de pedras preciosas estão separadas em pilhas individuais ao longo Efeito de feitiço de efeito ( raio intensificado , 8d6 de dano elétrico,
deste cofre. Rubis, esmeraldas, diamantes e outras pedras mais exóticas criam resistência de Reflexos CD 22 para metade); múltiplos alvos (todas
uma gama cintilante de cores. as criaturas na área H20)
Este cofre contém todas as pedras preciosas do tesouro imperial. A maioria H21. Cofre Imperial (CR 15)
das gemas é de menor valor, mas algumas joias maiores também podem ser
encontradas aqui. Várias colunas sustentam o teto desta câmara semi-afundada.
Pares de sentinelas de pedra ficam em alcovas que revestem as paredes
H19. Passarela (CR 14) norte e sul, vigiando o tesouro empilhado no chão.
Uma passarela estreita serpenteia ao longo da parede desta câmara de A impressionante arte neste cofre, com várias peças que datam da
formato estranho. Abaixo, um poço profundo desaparece na escuridão. fundação de Minkai e além, custaria caro a qualquer colecionador.
Armadilha: No meio desta passagem estreita, uma armadilha aguarda os Criatura: Um dragão imperial soberano chamado Teikono vive neste
incautos. Quando ativado, múltiplas mãos fantasmagóricas emergem das imenso cofre do tesouro, destinado a servir o detentor do Trono de Jade como
paredes, atacando e empurrando os intrusos para fora da passarela e para os guardião pelos próximos 100 anos. Após a chegada dos PJs, Teikono está em
espinhos envenenados no poço abaixo. sua forma humana, aparecendo como um monge despretensioso meditando
em meio a uma coleção de urnas de valor inestimável e outras artes. Como
Mãos de muitos RC 14 qualquer samurai servindo a um imperador, Teikono vê seu dever como parte
38.400 XP de sua honra pessoal e não pode se afastar, mesmo que discorde do
Digite magia; Percepção CD 31; Desativar dispositivo DC 31 governante atual, o Regente de Jade (o que ele faz).
EFEITOS
Gatilho visual (visão verdadeira); Duração 17 rodadas; Reiniciar Quando os PJs entram na câmara pela primeira vez, Teikono os
automático (1 rodada); Ignorar bloqueio oculto (CD 25 Percepção para cumprimenta com cortesia e pergunta o que fazer. Ele se apresenta e explica
localizar, CD 30 Desativar dispositivo para abrir) seu dever aqui. Se questionado sobre os Selos Imperiais, Teikono confirma
Efeito efeito de feitiço (múltiplas mãos fortes, CL 17, corrida de touro que eles estão aqui e sob sua proteção. Teikono admite de bom grado que
em armadilha envenenada, CMB +26); Poço de 15 metros de profundidade não concorda com o Regente de Jade, mas seu juramento é para o Trono de
(5d6 de dano por queda); pit spikes (Atk +20 corpo a corpo, 1d4 spikes por Jade, e o Regente de Jade agora se senta nesse trono. Se os PJs quiserem o
alvo, causando 1d6+5 de dano cada mais veneno [essência sombria]);
múltiplos alvos (uma mão forte para cada criatura na passarela)
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H10c
H20
H29 H30
H30
H21
H19 H33
H31
H16
H18 H17
H32 H32 H32 H32 H30
H10b
H10c
H28
H22
H10c H10c
H25
H24 H23
H23
H24
H10b H35
H37
H26
H37
H36
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O Trono Vazio
selos, eles devem tirar os selos dele ou voltar com um novo imperador. Se
os PJs contarem a Teikono que pretendem derrubar o Regente de Jade, o
Os Selos Imperiais de Minkai
dragão lhes deseja sorte, mas diz que não pode participar. Entretanto, se Cada um dos cinco Selos Imperiais não apenas confere a uma
os PJs tivessem os selos em sua posse quando enfrentassem o Regente de família o direito divino de governar Minkai, mas também pode
Jade, esses símbolos dos verdadeiros governantes de Minkai poderiam sintonizar-se com uma nova linhagem, estabelecendo assim novos
lhes dar uma pequena vantagem em seus esforços para remover o herdeiros para o Trono de Jade. Como tal, quando as Cinco
usurpador. Tempestades assassinaram e corromperam as famílias imperiais
existentes - os Amatatsus, Higashiyamas, Shojinawas, Sugimatus e
Se os PJs tentarem tomar os Selos Imperiais ou roubar qualquer outro Teikokus - os oni também garantiram os selos de suas famílias e os
tesouro da sala, Teikono os atacará, já que ele jurou guardar tudo na trancaram no cofre imperial, contando com o dragão Teikono para
câmara. Entretanto, PJs experientes devem ser capazes de subjugar o salvaguardar. para que não caíssem das mãos do oni e criassem
dragão em vez de matá-lo imediatamente, se desejarem. Assim que o novos herdeiros para desafiar o governo do Regente de Jade.
combate começa, Teikono assume sua forma natural, a de um dragão Os PJs provavelmente já foram escolhidos como descendentes
serpentino com chifres e escamas douradas brilhantes. da família Amatatsu pelo Selo Amatatsu, então eles não podem se
investir como novos herdeiros usando os outros selos. No entanto,
os outros quatro selos ainda podem ser úteis na batalha contra o
Teikono RC 15 Regente de Jade. A própria presença dos selos nas mãos dos PJs é
XP 51.200 suficiente para causar arrepios de dúvida diretamente no Regente de
Dragão soberano adulto macho (Pathfinder RPG Bestiário 3 100) Jade e Anamurumon. Se os PJs exibirem abertamente os Selos
cv 225 Imperiais quando confrontarem o Regente de Jade e seus aliados,
TÁTICAS reduza todos os Valores de Trabalho em Equipe dos inimigos em 5
Durante o combate Na primeira rodada de combate, Teikono para cada selo em posse dos PJs.
libera seu sopro sônico. Entre os usos desta habilidade, ele Além disso, se os PJs receberam as bênçãos de uma família imperial,
ataca com magias ou com seus ataques naturais, o que for mais o Selo Imperial daquela família pode ser usado para lançar um dos
eficaz. Ele tem como alvo qualquer bárbaro ou bardo furioso seguintes feitiços uma vez durante a batalha com o Regente de Jade
usando inspirar coragem com emoções calmas. Se um e seus aliados: curar ferimentos graves, remover maldição, remover
oponente cair em combate, Teikono ignora esse personagem – o doenças, ou restauração. As focas têm outros poderes, mas estes
dragão não guarda má vontade dos PJs e ele luta apenas contra só são acessíveis aos descendentes da linhagem familiar de uma foca.
aqueles que estão lutando contra ele.
Moral Preso por sua honra, Teikono luta até morrer ou ficar inconsciente.
Se os PJs o curarem ou o devolverem à vida depois, ele será
forçado a renovar seu ataque. Se os PJs quiserem salvar a vida Os Salões Superiores
do dragão, eles devem deixá-lo inconsciente ou subjugá-lo de alguma O segundo nível do Palácio Imperial abriga a maior parte das instalações
outra forma. Somente depois que Ameiko reivindicar o trono com necessárias para a vida cotidiana no castelo.
sucesso é que Teikono pode ser liberado de seu juramento. Salvo indicação em contrário, todos os tetos deste nível têm 15 pés de
altura. As portas são feitas de madeira forte (dureza 5, PV 20, Quebra CD
Tesouro: Os quatro Selos Imperiais restantes - o Selo Higashiyama, o 23), exceto para o quartel (área H23), onde as portas são painéis shoji
Selo Shojinawa, o Selo Sugimatu e o Selo Teikoku - estão espalhados entre deslizantes de papel de arroz (dureza 0, PV 2, Quebra CD 10). Lâmpadas
os outros tesouros neste cofre. pequenas fornecem luz fraca para salas internas e corredores, enquanto
Qualquer um que lance magia de detecção ou use visão arcana pode salas com janela externa têm luz normal.
facilmente detectar a intensidade das auras dos selos. Caso contrário, um
teste de Percepção CD 25 feito enquanto vasculha a sala também os revela.
Veja a barra lateral desta página para mais informações sobre os Selos H22. Teatro Kabuki (CR 15)
Imperiais e como os PJs podem usá-los contra o Regente de Jade.
Um palco elevado com um cenário ornamentado fica ao longo do lado norte
Desenvolvimento: Se os PJs subjugarem Teikono em vez de matá-lo, desta câmara. O salão diante dele está repleto de almofadas para sentar.
conceda-lhes +3 Pontos de Rebelião, pois isso preserva o juramento do Escadas largas conduzem ao leste e ao oeste.
dragão de servir a imperatriz de Minkai assim que Ameiko reivindicar o
trono. Se os PJs conseguirem recuperar todos os quatro Selos Imperiais Criaturas: O Regente de Jade fez questão de manter alguns de seus oni
perdidos, conceda-lhes +2 Pontos de Rebelião adicionais. mais poderosos no palácio enquanto o resto de suas forças enfrentava os
rebeldes fora de Kasai. Como resultado, cinco magos ogros foram
Prêmio de História: Se os PJs subjugarem Teikono em vez de matarem posicionados aqui para guardar as escadas que levam à sala do trono e
ele, conceda-lhes 76.800 XP. aos aposentos do palácio. Entediado e dentro
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necessidade de entretenimento, os oni pressionaram três gueixas, Harumi, naginata com a habilidade especial da arma da maldição e voa de volta
Tomiku e Wakani (N bardas humanas 6; use estatísticas de menestréis, para atacar. Se a gueixa se voltar contra ela mudando seu desempenho
Pathfinder RPG GameMastery Guide 273) para se apresentarem para eles no (veja abaixo), Kozu desperdiça pelo menos uma rodada alternada
palco. O comandante oni, um brutamontes chamado Roka Kozu, tem uma tentando desmoralizar a gueixa com testes de Intimidar, já que a
obsessão particularmente forte com o sentido da audição e acha as melodias nova música machuca seus ouvidos.
da gueixa muito mais calmantes do que o silêncio, enquanto o oni espera que Moral Kozu luta até a morte.
algum perigo se apresente.
Desenvolvimento: Se a gueixa sobreviver, ela se oferece para curar as
Qualquer nota incorreta ou melodia desafinada é como uma adaga nos ouvidos feridas dos PJs com seus feitiços. Além disso, conceda aos PJs +1 Ponto de
de Kozu, e ela é rápida em castigar - e espancar - a gueixa se seu desempenho Rebelião por resgatarem Harumi.
não for perfeito.
H23. Quartel (CR 15)
Quando os PJs chegam, Kozu exige que a
gueixa jogue para os ogros magos e os inspire Telas shoji de papel de arroz alinham-se em ambos
enquanto lutam. As gueixas usam sua habilidade os lados deste longo salão, abrindo-se para pequenas
de desempenho bárdico para inspirar coragem, celas. Camas de dormir alinham-se no chão de cada
concedendo ao oni um bônus de competência de +2 em câmara, com vários objetos pessoais espalhados.
jogadas de ataque e dano de arma, bem como um bônus
de moral de +2 em testes de resistência contra efeitos
de encanto e medo. Uma das gueixas, Harumi, é filha Esses quartéis foram projetados para abrigar os
de Asachi Isao. Ansiosa para escapar da crueldade samurais do contingente da guarda do palácio, mas o
do oni, ela usa sua performance bárdica para inspirar Regente de Jade dispensou esses samurais leais
coragem nos PJs, concedendo-lhes os bônus acima. quando assumiu o trono. As alcovas menores do outro
As gueixas são não-combatentes desarmadas e se lado do corredor são depósitos para as armas e
encolhem caso alguém as ataque, o que atrapalha armaduras dos guardas, mas agora estão vazias.
seu desempenho individual, seja apoiando os oni ou
os PJs. Criaturas: Cinco guardas do Typhoon ocupam
atualmente o quartel ao longo do corredor sul, um para
Roka Kozu
cada uma das salas maiores. Com as portas shoji finas
como papel, o oni pode ouvir e responder a todas as
batalhas, exceto as mais silenciosas, que possam ocorrer aqui. Se atacados,
Magos Ogros Avançados (4) CR 9 eles rapidamente dão o alarme, enviando um deles para alertar os guardas no
6.400 XP cada refeitório (área H26), que enviam reforços 4 rodadas depois.
HP 180 cada (Pathfinder RPG Bestiário 221, 294)
TÁTICAS
Quando Kozu se junta à briga, cada um dos magos ogros se 9.600 XP cada
revezam lançando um cone de frio em seus oponentes, pouco se 121 hp cada (veja a página 11)
importando se pegarem alguma das gueixas na área de efeito do feitiço.
H24. Balneários
Moral Os ogros magos lutam até a morte. Cada vez que os PJs matam um
dos ogros magos, outra gueixa para de jogar para o oni, e Harumi os Várias banheiras de madeira cheias de água ficam nesta câmara, meio
incentiva a mudar de tom para apoiar os PJs. escondidas por longos lençóis brancos pendurados no teto. Ao lado de cada
janela há uma fogueira que contém várias pedras quentes entre as brasas.
Roka Kozu CR 13
Comandante feminina do Typhoon (ver página 10) colocando pedras aquecidas nas banheiras de madeira para aquecer a água.
cv 188 Vários oni acharam este lugar um deleite absoluto e passam muito tempo aqui
TÁTICAS deleitando-se com a sensação da água quente contra a carne que reveste
Durante o Combate, Kozu fica invisível e voa para cima, então ela suas formas malignas.
pode lançar o escudo da fé e do favor divino. Ela então a imbui
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O Trono Vazio
H25. Sala de Meditação (CR 15) as paredes sul e oeste, enquanto mais saídas levam ao norte. A leste, três fornos
Os residentes do palácio normalmente usam este salão tranquilo para extremo, Bogo-Na gosta de comer demais e exige que os criados preparem para
meditação e relaxamento, mas atualmente serve como prisão para reféns do ele refeições cinco vezes maiores que aquelas que um homem normal comeria.
Regente de Jade. Embora professe lealdade às Cinco Tempestades, Bogo-Na na verdade detesta
Criaturas: Nove filhas de vários mercadores e nobres de Kasai (N mulheres lutar, pois isso o afasta de seu passatempo favorito.
aristocratas humanas 3) são mantidas nesta câmara, como reféns para garantir
a lealdade de suas famílias ao Regente de Jade (veja Corações Cativos na
página 13). Ele aceita qualquer interrupção em suas refeições com bastante raiva, preferindo
As mulheres dormem nas câmaras menores ao norte e ao sul, mas ficam enviar dois de seus guardas para reforçar qualquer um que procure sua ajuda,
confinadas ao quarto central, onde seus dias alternam entre o medo de seus em vez de ir ele mesmo. Além disso, 12 cozinheiros (N plebeus humanos 2)
captores oni e o tédio entorpecente. Três jorogumos vigiam os cativos, servindo correm pelo salão servindo o oni. Quando o combate começa, eles fogem da
tanto como acompanhantes quanto como carcereiros. Os jorogumos parecem sala ou se escondem embaixo das mesas.
ser lindas mulheres humanas, mas na verdade são monstruosas criaturas-
aranha. Nativos da Floresta dos Espíritos, os jorogumos concordaram em servir
o Regente de Jade em troca de um suprimento de “companheiros” humanos do Bogo-Na CR 13
sexo masculino nos quais os jorogumos pudessem colocar seus ovos. Os 25.600 XP
prisioneiros são todos não-combatentes, mas os jorogumos atacam qualquer Comandante masculino do Typhoon (ver página 10)
intruso. cv 188
TÁTICAS
Durante o combate, Bogo-Na fica invisível e voa para cima com o resto de sua
Jorogumos (3) CR 12 comida, deixando os guardas do Typhoon lidando primeiro com
19.200 XP cada qualquer atacante. Somente depois de serem mortos ele também se
HP 161 cada (Pathfinder RPG Bestiário 3 156) compromete com a batalha. Mesmo assim, ele o faz da maneira menos
Tesouro: Um dos jorogumos usa um manto menor de deslocamento, e outro Guardas do Tufão (4) CR 10
H26. Refeitório ( CR 15) Normalmente mantidas muito mais limpas do que seu triste estado atual,
essas latrinas caíram em más condições desde que o oni matou a maior parte
Mais de uma dúzia de mesas baixas rodeadas por pequenas almofadas ocupam do pessoal responsável por sua manutenção.
o chão desta espaçosa sala de jantar. Linha varias portas Ninguém mais se ofereceu para assumir a tarefa.
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H28. Alojamento dos servos um contém uma pequena cama, mesa e área de estar e é decorado de acordo
com um tema único. Atualmente, todos eles estão em frangalhos devido aos
Escadas duplas sobem para este sótão úmido superior. abusos dos comandantes do Typhoon que lhes foram confiados. Nada de
Entre as vigas mofadas, divisórias de madeira bloqueiam as celas de dormir e valor permanece em nenhum desses quartos.
as salas de trabalho.
Os servos do palácio vivem nestes quartos, que também contêm diversos H31. Sala de chá
utensílios para manutenção doméstica e lavanderia. Esta sala de estar é bem iluminada com luz natural e normalmente oferece
Ao todo, 15 servos (N humanos plebeus 2) atualmente residem aqui, espaço para reuniões privadas, sessões de estratégia e cerimônias de chá
escondendo-se do oni até serem chamados. entre os imperadores e seus convidados. O Regente de Jade e seus aliados
o usam para o mesmo propósito, só que é mais provável que discutam entre
Os níveis do palácio si do que construam alianças com diplomatas de países vizinhos enquanto
O terceiro e quarto andares da torre de menagem principal do palácio incluem tomam chá. O oráculo Renshii Meida passa mais tempo aqui do que qualquer
a sala do trono e os aposentos da família imperial. Os tetos têm 15 pés de um, tomando chá com suas servas ou usando o quarto para comungar com
altura em ambos os níveis. Todas as portas são trancadas e feitas de madeira seus ancestrais, buscando a ajuda deles para guiar seus passos para se
resistente (dureza 5, PV 20, CD de Quebrar 25, Desativar Dispositivo 25), a tornar a próxima imperatriz de Minkai.
menos que especificado de outra forma. Os alojamentos no quarto andar
usam painéis shoji deslizantes de papel de arroz (dureza 0, PV 2, CD de
Quebra 10). Lâmpadas portáteis com chama contínua H32. Armazéns
Todos os móveis coletados por gerações de famílias governantes são
sente-se em pequenas arandelas de parede para fornecer luz normal em todos armazenados nessas câmaras, empilhados uns sobre os outros em camadas,
os quartos e corredores. até que os mais antigos fiquem quase irremediavelmente enterrados.
Ocasionalmente, alguém incumbe os criados de desenterrar alguma
H29. Galeria dos Arqueiros (CR 16) coleção para redecorar um quarto de hóspedes ou uma galeria.
Este longo corredor gira em ângulo reto, seguindo as A câmara mais oriental mostra fortes sinais de tal esforço -
paredes norte e oeste do palácio. Pequenas janelas são Anamurumon fez os servos do palácio procurarem por
regularmente espaçadas ao longo das paredes. algo do passado antigo de Minkai que fosse mais
atraente para seus aposentos pessoais.
Criaturas: Um contingente de oito guardas do Banners pendurados nas paredes acima de afrescos
Typhoon vigia pelas janelas. Eles atiram em qualquer detalhados de montanhas; florestas; e samurais
um que se aproxime, seja por baixo das muralhas engajados nas artes do tiro com arco, esgrima,
do castelo, pelo ar ou subindo as escadas da área caligrafia e arranjos de flores.
H22 abaixo.
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O Trono Vazio
estão em sua posse, o Regente de Jade poderá obter o verdadeiro poder táticas e o moral individuais desses personagens.
que ele deseja.
Criaturas: O Regente de Jade e seus aliados mais próximos, os mais
importantes em sua ascensão ao poder, aguardam Ameiko e os PJs nesta
sala, o centro soberano do império de Minkai. Apenas dois realmente
pertencem às Cinco Tempestades— Soto Takahiro, o Regente de Jade RC 15
o regente de Jade Soto Takahiro e seu avô Anamurumon. Os outros são XP 51.200
Renshii Meida, o conselheiro assombrado do ex-imperador Higashiyama HP 207 (ver página 54)
Shigure, e Giras Notori, um famoso assassino tengu conhecido localmente
como Príncipe Corvo. Todos eles se reuniram na sala do trono do palácio Desenvolvimento: Se os PJs derrotarem o Regente de Jade e seus
para garantir que Ameiko não possa se apresentar como a legítima aliados aqui, conceda-lhes +5 Pontos de Rebelião por deporem o usurpador.
herdeira do Trono de Jade. A Regente de Jade atualmente está sentada
no trono, esperando pacientemente que o herdeiro Amatatsu chegue e Prêmio de História: Assim que os PJs derrotarem o Regente de Jade,
tente enfrentá-lo. Os outros se posicionaram em outro lugar da sala. a ascensão de Ameiko (ou de outro descendente de Amatatsu) ao Trono
Anamurumon está sozinho no centro da abordagem principal, tão ansioso de Jade de Minkai estará praticamente garantida. Conceda aos PJs 51.200
quanto seu neto para finalmente matar a última das famílias imperiais e XP por realizarem esse feito e veja Concluindo a Aventura na página 48
coletar o Selo Imperial restante. Notori se esconde atrás da coluna de jade para ver os resultados de seus esforços.
a oeste do trono, enquanto Meida permanece ao pé do estrado do trono,
sentada no degrau mais baixo e preparada para proteger o Regente de
Jade daqueles que lhe fariam mal. H34. Salão de Reunião
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praticar tiro ao alvo com sua shuriken ou arco, a fonte dos danos às paredes
Total de Pontos de Rebelião da sala. Não há nada de valor aqui.
Resultado ganho de RP
enquanto Ameiko promove mudanças radicais não Esta sala normalmente abrigava a esposa e os filhos de um imperador
apenas para reconstruir Minkai, mas para posicioná-lo em exercício. Anamurumon reivindicou isso para si mesmo, embora Renshii
como uma força líder na região nos próximos anos. Meida tenha feito forte lobby para isso. Por causa de seu grande tamanho
Minkai entra numa era de ouro de paz e prosperidade. quando não está em sua forma humana, Anamurumon fez com que os
As pessoas aclamam os PJs como heróis nacionais e a servos removessem todos os móveis do quarto e os substituíssem por
Imperatriz Ameiko é amada por todos. colchonetes adicionais para que ele pudesse descansar em sua forma oni.
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O Trono Vazio
bênçãos dos imperadores anteriores, o Trono de Jade a aceita Sele no cofre imperial com os outros Selos Imperiais, evitando
como a legítima imperatriz de Minkai. Ela ganha acesso total aos assim que os espíritos dos selos confiram aos novos descendentes
poderes do trono e pode começar a curar Minkai dos danos o direito de governar. Sem nenhum herdeiro legítimo para
infligidos a ele pelo Regente de Jade e pelo oni das Cinco reivindicá-lo, o Trono de Jade aceita Takahiro como governante
Tempestades. de Minkai, e o Regente de Jade se torna o Imperador de Jade -
Além disso, o número de Pontos de Rebelião que os PJs com o conselho útil de Anamurumon, é claro. Esta perversão do
acumularam durante a aventura determina o estado do império mandato divino de Shizuru para governar corrompe o Trono de
que Ameiko herda. Jade, e Takahiro usa o poder do trono para espalhar o mal por
Some a pontuação final dos Pontos de Rebelião dos PJs e toda a terra. Minkai se torna o jardim de excesso e depravação
consulte a barra lateral na página 48 para adaptar o final da que Anamurumon e as Cinco Tempestades procuraram criar, uma
aventura de acordo. Ameiko recompensa generosamente os PJs praga nas terras de Tian Xia.
por sua participação na derrota do usurpador e na restauração de Oni e outras criaturas monstruosas correm livremente por todo o
seu trono; além de um prêmio monetário, Ameiko também pode império, e as pessoas comuns de Minkai se encolhem de medo e
dar a cada PJ um item mágico poderoso ou caro do tesouro terror, e rezam pelo fim do seu sofrimento.
imperial, ou ela pode conceder aos PJs terras e títulos de nobreza Mas mesmo neste caso, nem tudo está perdido. O Imperador
em Minkai. A natureza exata da recompensa depende de você, de Jade governa apenas porque não há outros herdeiros legítimos
mas ela deve ser adaptada para atender aos desejos dos do Trono de Jade. Os Selos Imperiais ainda estão sob o palácio
jogadores e ao final de uma campanha épica. em Kasai, esperando que heróis dignos os encontrem e se tornem
Se os PJs não conseguirem derrotar o Regente de Jade, então descendentes de novas linhas imperiais. Se todos os PJs fossem
Minkai entra em uma nova era das trevas. Se Ameiko e os PJs mortos, talvez novos personagens pudessem surgir para ocupar
foram todos mortos, então não há mais herdeiros legítimos para seu lugar, recuperar os Selos Imperiais e salvar Minkai das
as famílias imperiais de Minkai. O Regente de Jade coloca o Amatatsu depredações do Imperador de Jade.
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Anamurumon
Outrora um senhor da guerra humano, o vento yai Anamurumon é o verdadeiro poder por trás do
Trono de Jade , sacrificando sua honra, sua humanidade e até mesmo seu próprio neto, o
Jade Regent, em sua ambiciosa busca pelo domínio sobre todos os Minkai.
Anamurumon CR 16 ESTATISTICAS
XP 76.800 Str 35, Dex 16, Con 22, Int 15, Sab 20, Cha 21
Vento masculino yai (ver página 88) Ataque Base +20; CMB +34 (+36 bull rush ou desarme); CMD 47 (49 vs. bull rush
Inicialização +3; Sentem visão no escuro 18 metros, visão na penumbra; Percepção +20 Talentos Golpe Incrível, Perícia em Combate, Reflexos de Combate, Ataque Flyby,
CA 32, toque 11, surpresa 29 (+5 armadura, +3 Des, +16 natural, Vontade de Ferro, Ataque Poderoso, Acelerar Habilidade Semelhante a
230 PV (20d10+120); regeneração 5 (ácido ou fogo) Habilidades Blefar +28, Diplomacia +15, Disfarce +18, Voar +12, Intimidar
Forte +18, Ref +9, Vontade +19 +32, Conhecimento (arcano) +25, Conhecimento (história) +17, Percepção
Resistir à eletricidade 10, sônico 5; RS 27 +20, Atuação (vento) +15, Sentir Motivação +20 , Magia +22, Furtividade +9
Velocidade 40 pés, voo 60 pés (bom) SQ muda de forma (humanóide médio, grande ou enorme, alter-se ou forma gigante
2 pancadas +30 (2d6+12) sansetsukon**; veja a página 60), chave para a porta secreta na área H16, colar de
Míssil chocante de longo alcance +21 toque (4d6 eletricidade mais ensurdecer) ouro e jade no valor de 500 po, 35 pp, 46 po
Ataques Especiais vendaval rugindo Vendaval Rugindo (Sob) Consulte a página 88.
Habilidades similares a magia (CL 16; concentração +21) Míssil Chocante (Sob) Consulte a página 88.
Constante – manto dos ventos*, voe Vulnerabilidade às Armas Reais (Ex) Anamurumon é
À vontade – escuridão, forma gasosa, invisibilidade (somente eu), levitar vulnerável a armas imbuídas de honra real, como as armas ancestrais das
3/ dia – controlar o clima, grito acelerado (CD 19), barreira de vento cinco famílias imperiais de Minkai – incluindo o daikyu de presença dominante
Antes do Combate Anamurumon sempre se protege com o manto dos ventos (Pathfinder Adventure Path #50 61) e a lâmina trovejante da Casa de Sugimatu
Durante o Combate Anamurumon revela sua verdadeira forma para Contra Anamurumon, essas armas funcionam como armas de destruição de
intimidar e desmoralizar os oponentes. Ele então libera um feitiço poderoso estranhos (oni). Além disso, Suishen confirma automaticamente todos os
como uma corrente de raios ou redemoinhos, ou sua habilidade de vendaval acertos críticos feitos contra Anamurumon.
Depois disso, ele usa seu cajado de três seções, Ikarikurusai, em combate ** Veja Combate Final.
corpo a corpo enquanto dispara mísseis chocantes com seu terceiro olho. Ele
tenta desarmar qualquer um que empunhe uma arma real. Se cercado, Com quase 500 anos de idade, o vento yai Anamurumon nasceu como humano em
Anamurumon voa no ar e lança invisibilidade, então faz Flyby Attacks juntamente 4219 ar (6719 ic) e foi criado entre os bandidos selvagens do norte de Minkai. Um
com Awesome Blows, jogando os inimigos em um redemoinho, se possível. poderoso senhor da guerra, Anamurumon eventualmente procurou desafiar as leis
Moral Se reduzido a menos de 100 pontos de vida, Kenshiro, mas não antes de o imperador usar o poder do Selo Shojinawa para invocar
Anamurumon lança invisibilidade ou forma gasosa até que sua regeneração uma terrível maldição sobre o senhor da guerra. . A alma de Anamurumon foi arrancada
restaure seus pontos de vida. Anamurumon se recusa a desistir de seus de seu corpo, apenas para renascer como um horrível vento yai.
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Galeria de NPCs
A transformação de Anamurumon garantiu que ele nunca Semeando Discórdia: Se os PJs de alguma forma informarem o
reivindicaria o Trono de Jade, mas sempre experiente, ele passou Regente de Jade sobre sua origem como descendente de
os próximos 3 séculos contemplando como contornar as Leis da Anamurumon e a cumplicidade do oni na morte de sua mãe (veja
Perfeição Dourada para que pudesse contra-atacar o império de página 55), o Regente de Jade confronta Anamurumon com esta
uma forma que os deuses seriam impotentes para negar. revelação, levando a uma amarga discussão entre os dois. Se os
Anamurumon orquestrou cuidadosamente a erradicação das famílias PJs tiverem sucesso nesta estratégia, reduza a Pontuação de
imperiais de Minkai e promulgou uma conspiração para gerar Trabalho em Equipe de Anamurumon em 10.
descendentes de sangue onipresente capazes de contornar as leis Além disso, se a notícia da gravidez de Renshii Meida (ver página
divinas. Eventualmente, Anamurumon foi recompensado com um 59) chegar aos ouvidos de Anamurumon, o oni não vê com bons
neto tief ling chamado Soto Takahiro, que poderia se passar por olhos esse desenvolvimento, tendo assumido que Takahiro havia
humano e tomar o trono em seu lugar. Posicionando Takahiro como meramente seduzido Meida com o propósito de trair o Imperador
um dos guarda-costas do Imperador Higashiyama Shigure, avô e Shigure. Anamurumon estava planejando tirá-la de cena, mas um
neto conseguiram trair o imperador e Takahiro tornou-se o Regente novo herdeiro acrescenta muitas complicações indesejadas. Se esta
de Jade de Minkai. informação for divulgada, reduza a Pontuação de Trabalho em Equipe
Anamurumon exerce seu poder como uma lâmina, tendo de Anamurumon em 10.
comandado a confiança e a lealdade dos oni das Cinco Tempestades
por mais de 3 séculos. Em sua forma humana, Anamurumon atua
publicamente como um magistrado imperial de meia-idade e
conselheiro próximo do Regente de Jade. Anamurumon é o
verdadeiro vilão de “O Trono Vazio”, servindo como o mentor da
ascensão do Regente de Jade e talvez a maior ameaça da
campanha.
O resto das Cinco Tempestades recorrem a ele em busca de
liderança e, se ele for morto, a coalizão de oni desmorona.
Trabalho em equipe
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Aristocrata fantasma humano masculino 14 (Bestiário Pathfinder RPG 144) Vorpal Touch (Su) Shigure foi decapitado pelo Regente de Jade, e sua cabeça
LN Morto-vivo médio (humanóide aumentado, incorpóreo) decepada agora flutua acima de seu corpo incorpóreo.
Inicialização +5; Sentem visão no escuro 18 metros; Percepção +15 Se Shigure acertar um golpe crítico com seu toque corruptor, o alvo é decapitado
DEFESA e imediatamente morto (criaturas sem cabeça são imunes a este efeito).
161 PV (14d8+98) Vulnerabilidade a Armas Ancestrais (Ex) Shigure é vulnerável a armas ancestrais
Forte +9, Ref +7, Vontade +11 da família Higashiyama, como o daikyu de presença dominante (Pathfinder
Habilidades Defensivas canalizam resistência +4, incorpóreo, Adventure Path #53 60). Contra Shigure, o daikyu de presença dominante
Fraquezas, vulnerabilidade a armas ancestrais funciona como uma arma de toque fantasma de destruição de mortos-vivos.
OFENSA
Velocidade de voo de 30 pés (perfeito) O fantasma do Imperador Higashiyama Shigure agora assombra o Santuário Imperial
Toque corpo a corpo corrompendo +11 (14d6 mais toque vorpal, Fort DC de seus antepassados, perdido e abandonado em uma teia de enganos perpetrada por
Ataques Especiais gemido assustador (CD 22), telecinesia Morto por seu guarda-costas Soto Takahiro e pelo oráculo Renshii Meida, ele se
TÁTICAS enfurece com sua própria cegueira em relação à duplicidade deles, atacando qualquer
Durante o Combate Após tornar sua presença conhecida, Shigure inicia o um que se aproxime dele. Seu curto reinado como imperador de Minkai o envergonha
combate com um gemido assustador. Ele ataca aqueles que não fogem quase tanto quanto a facilidade com que ele caiu nas mentiras de seus conselheiros, e
com seu toque corruptor, usando seu talento Especialização em Combate para ele se atormenta ainda mais com o conhecimento de que sua inépcia agora ameaça
aumentar sua Classe de Armadura se os oponentes conseguirem acertá-lo desfazer o mandato secular do governo divinamente designado em Minkai. abandonando
com muita facilidade. Contra oponentes mais poderosos - especialmente aqueles a santidade dos Selos Imperiais para entregar o Trono de Jade ao oni das Cinco
que canalizam energia positiva contra ele - ele usa sua habilidade de telecinesia Tempestades, inaugurando assim uma nova era de tirania e maldade para seu povo.
para lançá-los para fora do Santuário dos Imperadores e para o fosso circundante,
Moral Se confrontado com danos energéticos positivos ou Desde sua morte prematura, Shigure ficou cada vez mais cheio de raiva, consternado
reduzido a 50 pontos de vida ou menos, Shigure foge para a relativa e irritado com a contaminação de seus restos mortais, que repousam no fundo do Poço
segurança das paredes ou do chão da Tumba dos Imperadores Passados. Se dos Demônios. É um lugar que até mesmo seu espírito inquieto teme pisar, pois já
for morto, ele simplesmente se forma novamente 2d4 dias depois. tendo se aventurado lá pelo menos três vezes, ele sente uma atração anormal do mal
Somente a cerimónia adequada e a cremação dos seus restos mortais podem acumulado de seus antecessores. Seus pecados chamam a atenção e zombam de sua
conceder-lhe paz. administração ingênua do trono de Minkai. Alguns até o encorajam a se juntar à sua
ESTATISTICAS miserável companhia – um destino que ele quase acredita merecer. Apesar, ou talvez
Str —, Dex 12, Con —, Int 13, Sab 10, Cha 20 por causa dessa atração constante, Shigure se apega desesperadamente ao local de
Ataque Base +10; CMB +11; DMC 26 seu assassinato no Santuário dos Soberanos Celestiais.
Sutileza de Arma
+15, Atuação (oratória) +11, Sentir Motivação +10, Furtividade +18 Como ele tinha sete irmãos
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e quatro irmãs à sua frente na linha de sucessão, ele nunca esperou um dia assistência é crucial para os esforços dos PJs para acabar com o reinado
sentar-se no Trono de Jade. do Regente de Jade.
Em vez disso, ele felizmente se entregou a atividades mais estudiosas e Mesmo após seu confronto final com o Regente de Jade e seus aliados,
acadêmicas do que à arte de governar e da política. Da mesma forma, ele os PJs poderiam continuar a considerar Shigure uma valiosa fonte de
evitou a atividade física, nunca levando seu treinamento obrigatório como conhecimento e apoio no estabelecimento de uma nova dinastia. Através
guerreiro a sério o suficiente para aprender a evitar arranhões e hematomas de suas atividades acadêmicas, Shigure sabe muito sobre a história antiga
durante a prática, ao contrário de seus irmãos com mentalidade mais marcial. de Minkai, a função dos Selos Imperiais e as várias alianças estabelecidas
entre Minkai e as outras nações de Tian Xia. Mesmo depois de colocar seu
Em sua juventude, Shigure também desenvolveu uma amizade de corpo para descansar, os PJs podem voltar ao Santuário Imperial para
admiração com seu guarda-costas, Soto Takahiro. Crescendo juntos, comungar com o espírito de Shigure e buscar seu conselho. Ao contrário
Shigure pensava em Takahiro mais como um irmão do que seus irmãos de muitos de seus antecessores, Shigure se sente obrigado a ajudar
reais, sempre com idade mais próxima dele do que o resto de sua família. Ameiko e os PJs em qualquer empreendimento, vendo tal assistência como
Freqüentemente, treinavam juntos, ajudando-se mutuamente a enganar uma forma de expiação por seu breve e malfadado reinado.
seus instrutores, fazendo-os acreditar que haviam dominado as lições. Na
verdade, Takahiro perderia intencionalmente algumas de suas lutas
enquanto Shigure completava as tarefas de Takahiro sobre a história e
cultura de Minkai. Os dois eram inseparáveis até se tornarem jovens,
quando Renshii Meida fez sua primeira aparição em suas vidas. Shigure
passou muitos meses tentando atrair o belo oráculo, na esperança de
convencer seu pai a deixá-los se casar, apesar de seu papel como tutora e
conselheira do trono. Infelizmente, a jovem assombrada poupou pouco
tempo para ele, dedicando suas raras atenções a Takahiro.
Função da campanha
Shigure desempenha um papel vital no culminar do Jade Regent
Adventure Path. Talvez a vítima mais significativa na
trama das Cinco Tempestades para assumir o controle
de Minkai, Shigure pode ser tanto uma fonte de
informações para os PJs quanto um mentor em potencial para Ameiko.
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O Regente de Jade
Treinado secretamente desde o nascimento para usurpar o Trono de Jade de Minkai, o Regente de Jade
Soto Takahiro se vê como um samurai sem igual, embora sua herança oni
obriga-o a esconder-se atrás de uma máscara de duplicidade.
Soto Takahiro, o Regente de Jade XP RC 15 Talentos Luta às Cegas, Crítico Cegante, Reflexos de Combate,
51.200 Foco Crítico, Fachada Demoníaca (humano), Crítico Aprimorado (nodachi*),
Samurai tiefling masculino oni-spawn 15 (Pathfinder RPG Bestiary 264, Ultimate Iniciativa Aprimorada, Vontade de Ferro, Resistência,
LE Médio outsider (nativo) Habilidades Blefe +13, Disfarce +20 (+23 para parecer humano),
Inicialização +7; Sentem visão no escuro 18 metros; Percepção +10 Intimidar +15, Conhecimento (local) +8, Conhecimento (nobreza) +5,
CA 30, toque 15, surpresa 28 (+12 armadura, +3 deflexão, +2 Des, Idiomas Gigante, Minkaiano, Tien
Habilidades Defensivas evasão, maior resolução, posição honrosa 1/dia, o-yoroi do governo imperial (+4 o-yoroi de glamour adamantino*; veja a
resolução 8/dia; RD 3/—; Resistir ao frio 5, à eletricidade 5, ao fogo 5 página 60), Karusetsu (+3 nodachi*; veja a página 60), arco longo composto
OFENSA +1 (+5 For) com 20 flechas, amuleto de armadura natural +3, cinto de
Velocidade 20 pés. perfeição física +4, manto de resistência +4, pedra ioun verde e lilás (27
Corpo a Corpo Karusetsu +24/+19/+14 (1d10+10/15–20) níveis de feitiço restantes), anel de evasão, anel de proteção +3, chave para
Arco longo composto de longo alcance +1 +19/+14/+9 (1d8+6/×3) porta secreta na área H16, pulseira de ouro (foco pelo vínculo sagrado
Estandarte de Ataques Especiais +4/+3, desafio (+15, +4, 5/dia), de Renshii Meida, no valor de 100 PO)
1/dia – altere- se Recursos Excepcionais (Ext) Como Regente Jade do Império Minkai,
TÁTICAS Takahiro tem acesso à vasta riqueza de um PJ. Isso aumenta seu CR em 1.
Antes do Combate Takahiro prepara uma ação para absorver o primeiro
feitiço lançado em sua direção com sua pedra ioun. Fachada Diabólica Ao contrário da maioria dos tieflings, Takahiro aparece
Durante o Combate No início do combate, Takahiro principalmente humano. Como resultado, ele ganha +5 de bônus racial
executa um golpe florescente com Karusetsu antes de lançar um desafio em testes de Disfarce para parecer um humano normal. Este talento
exigente e avançar para atacar. aparece em Pathfinder Player Companion: Blood of Fiends.
Takahiro mantém sua habilidade de destino escolhida de reserva até que Tiefling Oni-Spawn Um tiefling oni-spawn tem as seguintes características
ele precise fazer um teste de resistência contra um efeito particularmente raciais, que substituem aquelas de um tiefling normal: +2 Força, +2
poderoso. Uma vez que seu o-yoroi do governo imperial tenha Sabedoria, -2 Carisma; +2 de bônus racial em testes de Disfarce e
absorvido 15 pontos de dano, ele libera a energia armazenada contra Intimidação; e alterar-se como uma habilidade similar a magia uma vez por
seus inimigos. Takahiro usa sua habilidade maior de estandarte para dia. Todas as outras características raciais são as mesmas de um tiefling
ajudar a libertar seus aliados dos efeitos nocivos. normal. Regras completas para tieflings oni-spawn podem ser encontradas
Moral Takahiro sempre usa sua determinação para negar acertos críticos contra em Pathfinder Player Companion: Blood of Fiends.
ele e rolar duas vezes em testes de resistência. Ele mantém pelo menos
um uso de reserva para se estabilizar e permanecer consciente para que Aos 26 anos, Soto Takahiro governa um dos impérios mais poderosos de Tian Xia.
possa ganhar tempo suficiente para beber uma poção para curar Seu curto reinado como Regente de Jade já deu início a uma era de excessos e
ferimentos graves. Se reduzido a menos de 60 pontos de vida, Takahiro libertinagem quase inigualável pelos imperadores que o precederam, e rumores
assume uma posição honrosa contra o alvo de seu desafio e luta até a de rebelião e revolta civil se espalharam pelas ruas.
morte.
ESTATISTICAS
Str 20, Dex 17, Con 22, Int 10, Sab 10, Cha 10 Antes apenas membro da Guarda Imperial, Takahiro agora tem tudo o que seu
Ataque Base +15; CMB +20; DMC 36 coração deseja – mas o poder e o poder
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o prestígio de seu sucesso o corrompeu totalmente, e ele se irrita Se tiver sucesso, Takahiro confronta Anamurumon com esta
sob o controle de seu avô. Não mais satisfeito como fantoche de revelação, criando uma barreira entre eles, e a pontuação de trabalho
Anamurumon, Takahiro planeja governar Minkai sob sua própria em equipe de Takahiro é reduzida em 10.
direção. Além disso, não é segredo entre as gueixas que o Regente de
Considerado opressor na melhor das hipóteses e voraz na pior, o Jade tem um apetite lascivo pela companhia feminina.
Regente de Jade é uma figura alta e imponente, medindo quase Embora todos saibam de seu envolvimento com Renshii Meida,
2,10 metros de altura. Seu glamoroso o-yoroi do governo imperial, poucos percebem quantas vezes ele sai do relacionamento deles -
aparentemente feito de pesadas folhas de jade, apenas realça sua algo que ficou ainda mais fácil agora com o poder que ele comanda
imagem imperiosa. do trono. Revelar publicamente os assuntos secretos de Takahiro
espalhando fofocas entre os cidadãos de Kasai com um teste de
Trabalho em equipe Blefe CD 30 mancharia a imagem do Regente de Jade e causaria
A Pontuação de Trabalho em Equipe do Regente de Jade representa uma briga de amantes. Se tiver sucesso,
a força de seus laços com seus aliados. Enquanto essas alianças reduza a Pontuação de Trabalho em Equipe
estiverem intactas, Takahiro coopera e ajuda seus companheiros, de Takahiro em 10.
mas se sua pontuação de trabalho em equipe cair para um nível que Finalmente, se Anamurumon souber da
quebre sua aliança, suas táticas individuais e seu moral serão afetados. gravidez de Renshii Meida (ver página 59), o oni
A seção a seguir detalha como a cooperação do Regente de Jade e Meida entram em uma discussão acalorada,
afeta seus aliados, bem como como os PJs podem reduzir ainda exigindo a intercessão de Takahiro. Neste caso,
mais sua Pontuação de Trabalho em Equipe semeando a discórdia. reduza a Pontuação de Trabalho em Equipe de
Pontuação de trabalho em equipe: 50 Takahiro em 5.
Aliança Intacta: Enquanto a Pontuação de Trabalho em Equipe
do Regente de Jade for maior que 0, ele e seus aliados serão
tratados como se tivessem o talento trabalho em equipe Outflank
(Guia Avançado do Jogador 165). Isto permanece em vigor durante
a batalha final com os PJs.
Aliança Quebrada: Se a Pontuação de Trabalho em Equipe do
Regente de Jade for reduzida a 0 ou menos, ele se torna verbalmente
abusivo e desdenhoso com seus aliados, e se recusa a ajudá-los em
combate. Além disso, se Anamurumon cair abaixo de 20 pontos de
vida, Takahiro tenta acabar com ele. Se a aliança de Takahiro for
quebrada, ele foge do combate uma vez reduzido a 60 pontos de
vida ou menos, ou se todos os seus aliados forem mortos.
Semeando Discórdia: Se os PJs descobrirem a origem do
Regente de Jade na “Floresta dos Espíritos” (e especialmente a
maneira da morte de sua mãe,
talvez através de magia de
adivinhação), e disponibilizarem
esta informação para Takahiro, isso
prejudicará seriamente seu
relacionamento com seu avô. Como
os PJs entregam esse insight
depende deles. Uma gueixa
amigável poderia
voluntariar-se para
partilhar tais provas
durante uma viagem ao palácio
(embora isso provavelmente garantiria que
ela permaneceria lá como prisioneira), ou
um ninja aliado ou ladino poderia infiltrar-se
no palácio e deixar tais informações para trás,
onde Takahiro iria. certifique-se de encontrá-lo.
Independentemente disso, um teste de Diplomacia
CD 30 é necessário para garantir a cooperação de qualquer um desses indivíduos.
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O Príncipe Corvo
Como o assassino real do Regente de Jade , o renomado ninja tengu Giras Notori chega
e segue como bem entende por Minkai, um assassino lendário visto apenas quando está longe
tarde demais por aqueles que ele vem matar.
Str 14, Dex 24, Con 12, Int 13, Sab 12, Cha 8
Tengu ninja masculino 15 (Pathfinder RPG Bestiário 263, Ultimate Combat 13) Ataque Base +11; CMB +15; DMC 34
NE Humanóide médio (tengu) Proficiência em Arma Marcial (tubo de areia envenenada), Mobilidade,
Inicialização +7; Sentem visão no escuro 18 metros, visão na penumbra, ver invisibilidade; Ataque de Primavera, Acuidade com Arma, Foco em Arma (sai)
Percepção +23 Habilidades Acrobacia +27, Blefar +19, Escalar +17, Desativar Dispositivo +22,
CA 26, toque 21, surpresa 18 (+5 armadura, +3 deflexão, +7 Des, +12, Lingüística +12, Percepção +23, Sentido Motivo +12,
Evasão de habilidades defensivas , esquiva sobrenatural aprimorada QE linguista talentoso, piscina de ki (6), passos leves, truques ninja
OFENSA (assassinar [CD 17], ataque sangrento +8, truque de combate, evasão,
Velocidade 30 pés. lâmina invisível, bomba de fumaça, truque de desaparecimento), sem deixar
Corpo a corpo Tsuruhashi +23/+18/+13 (1d4+4 mais veneno) e mordida +15 vestígios +5, magias permanentes, uso de veneno, treinamento com espada
Mwk shuriken de longo alcance +21/+16/+11 (1d2+2) ou dragão (3 doses), vapor de pesadelo (3 doses); Outros Equipamentos armadura
tubo de areia envenenado* (vapor de pesadelo, cone de 15 pés) acolchoada +4, Tsuruhashi (+2 sai adamantino; veja a página 61), tubo de areia
Ataques Especiais ataque furtivo +8d6 (+8 sangramento) envenenado*, obra-prima shuriken (6), cinto de destreza incrível +6, capa
Antes do combate, Notori prepara seu sai, Tsuruhashi, com bile de dragão latão
e bebe sua poção de heroísmo antes de qualquer luta prevista. HABILIDADES ESPECIAIS
Durante o Combate Na primeira rodada de combate, Notori bebe sua poção de invisibilidade permanente em si mesmo ao lançar os feitiços dos pergaminhos
pressa e usa seu truque ninja de lâmina invisível para desaparecer de vista. com seu feitiço Usar Dispositivo Mágico.
Ele então estuda um único oponente em preparação para um ataque * Veja Combate Final.
desfere um golpe mortal enquanto ativa o efeito de silêncio de Tsuruhashi em Poucos conhecem a verdadeira identidade do tengu Giras Notori, mas todos em Minkai
sua vítima. Ele finge fazer ataques furtivos repetidos juntamente com ataques reconhecem seu trabalho. Aqueles com segredos a esconder ou dívidas a pagar
de sangramento. simplesmente se referem a ele como o Príncipe Corvo, um renomado ninja empregado
Contra atacantes agrupados, Notori usa seu tubo de areia envenenado para por plebeus e imperadores para recuperar bens perdidos ou assassinar seus maiores
dispersar o vapor do pesadelo no meio deles. Se estiver gravemente ferido, ele inimigos. Ele trabalha para qualquer pessoa capaz de pagar seu preço – seja pagando
usa sua capa de charlatão para escapar, de preferência para buscar a em moedas ou despertando seu interesse com uma tarefa considerada digna de sua
cura de um de seus aliados. Depois disso, ele depende de Combat Expertise e habilidade. As pessoas raramente veem Notori nessas missões, mas sempre conhecem
Spring Attacks para limitar as oportunidades de seus oponentes contra-atacar. suas visitas pelas brilhantes moedas de latão estampadas com a imagem de um corvo
coroado que ele deixa para trás para marcar suas vítimas.
reserva para ficar invisível ou lançar uma bomba de fumaça e escapar sem
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nunca se juntando às suas fileiras como membro pleno. No entanto, para assassinar os PJs, mudando para ataques furtivos não letais
ele logo começou a aceitar atribuições tanto dos ninjas que o projetados apenas para debilitá-los — tudo para que ele possa
treinaram quanto de membros das famílias nobres e imperiais de sobreviver e interromper o combate assim que os PJs derrotarem
Minkai. Esses contratos eram frequentemente contra inimigos do Anamurumon e o Regente de Jade. Se um de seus aliados ganhar
Trono de Jade, tanto dentro quanto fora das fronteiras de Minkai. À vantagem contra um PJ, Notori lança uma bomba de fumaça para
medida que a lenda de Notori crescia, também cresciam suas ajudar o PJ e impedir a vitória de seu aliado.
habilidades e, eventualmente, ele encontrou cada vez menos Semeando Discórdia: Embora seja um aliado leal do Regente
desafios dignos de seus talentos. de Jade, Notori busca um desafio digno de suas habilidades e
Não muito tempo depois, Anamurumon contatou Notori com uma mantém um senso de honra mesmo enquanto enfrenta Ameiko e os
ideia especialmente intrigante – nada menos que o assassinato de PJs. PJs experientes podem explorar esse senso de honra exercendo
cada linhagem imperial até o último herdeiro remanescente do Trono sua influência nos clãs ninja de Minkai, já que Notori ainda sente a
de Jade. Vendo isso como uma conquista culminante para qualquer responsabilidade de obedecer a muitos de seus códigos e restrições.
ninja, Notori pegou a moeda do oni e aceitou o contrato e, como Se os PJs ganharem com sucesso pelo menos um clã ninja como
resultado, quase uma centena de membros das famílias imperiais aliado em “Maré de Honra”, eles poderão usar seus contatos para
de Minkai encontraram seu fim em suas mãos. entregar uma mensagem e influenciar Notori, seja abalando sua
confiança através do conhecimento de que os ninjas se uniram por
Agora o Regente de Jade está sentado no Trono de Jade e o trás de Ameiko, ou persuadindo-o a reter sua plena participação em
Príncipe Raven desfruta de um suprimento constante de desafios, qualquer conflito contra o Regente de Jade. Desmoralizá-lo requer
graças à sua posição como assassino real do Regente de Jade. um teste de Intimidação CD 30. Torná-lo indiferente à oposição dos
Enquanto os inquisidores da Guarda Tufão identificam possíveis PJs ao Regente de Jade requer um teste de Diplomacia CD 29. Se
inimigos ao trono, o Regente de Jade envia Notori para eliminá-los os PJs obtiverem sucesso em qualquer teste, reduza a
ou entregar uma mensagem para garantir sua intimidação contínua. Pontuação de Trabalho em Equipe de Notori em 10.
Embora o tengu se destaque nesse papel, ele está começando a
achar essas tarefas rotineiras, mas encontrou uma nova distração
nas histórias e rumores sobre o herdeiro de Amatatsu que se
aproxima. Notori espera o dia em que poderá testar suas habilidades
contra ela ou oferecer seus serviços ao novo imperador de Minkai,
após sua ascensão.
Trabalho em equipe
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Renshii Meida
O único sobrevivente de um clã em desgraça, Renshii Meida é o conselheiro, vidente e amante
do Regente de Jade . Oportunista até a medula, ela agora planeja obsessivamente
o império para ela e seu filho ainda não nascido.
Renshii Meida RC 14 Durante o combate, Meida lança caminhada aérea na primeira rodada do
38.400 XP combate. Ela invoca um aliado espiritual para atacar qualquer um que a
Oráculo humano feminino 15 (Guia Avançado do Jogador 42) atinja enquanto lança feitiços de controle do campo de batalha, como
NE Humanóide médio (humano) barreira de lâminas ou gravidade reversa. Ela monitora seus aliados de perto
Inicialização +1; Sentem a visão verdadeira; Percepção +6 quanto ao status, lançando feitiços de cura em massa ou dissipação de magia
DEFESA conforme necessário. Se a Regente de Jade for atacada, ela conjurará invocar
CA 29, toque 15, surpresa 28 (+10 armadura, +4 deflexão, +1 Des, o monstro VII para adicionar 1d3 demônios das sombras à luta.
+4 escudo) Meida tem como alvo os curandeiros inimigos com o efeito labirinto de seu quimono
Forte +11, Ref +10, Vontade +15 Se necessário, ela se opõe aos conjuradores com seu talento Contramágica
Resistir ao fogo 10 Aprimorado e dissipar magia maior ou dissipar magia acelerada.
OFENSA
Velocidade 30 pés. Moral Se for severamente prejudicada por magia ou reduzida a menos de 50 pontos de
Corpo a corpo +2 katana de toque fantasma ancestral* +12/+7/+2 (1d8+1/18–20) ou vida, Meida conjura santuário e recua para se restaurar com limpeza, dissipação
+1 fã de luta* +11/+6/+1 (1d4/×3) de magia maior ou uma magia de cura. Se o Regente de Jade for morto, Meida reage
Dardo mwk de longo alcance +13/+8/+3 (1d4–1) invocando sua arma ancestral e o espírito das habilidades guerreiras para vingá-lo,
Feitiços do Oráculo Conhecidos (CL 15; concentração +26) lançando-se no corpo a corpo com abandono selvagem e furioso e lutando até
7º (5/ dia) – destruição (CD 24), passeio etéreo, curar ferimentos graves em a morte.
6º (7/dia) – barreira de lâmina (CD 23), dissipar magia maior, heroísmo maior, ESTATISTICAS
curar, curar ferimentos moderados em massa Str 8, Dex 12, Con 14, Int 13, Sab 10, Cha 24
5º (7/ dia) – purificar**, ataque de chamas (CD 22), curar ferimentos leves em Ataque Base +11; CMB +10; DMC 29
massa, matar vivos (CD 22), telecinesia (CD 22), visão da verdade Talentos em Combate, Treinamento de Combate Defensivo, Exótico
4º (7/dia) – caminhar no ar, curar ferimentos críticos, adivinhação, liberdade de Proficiência em Arma (fã de luta*), Revelação Extra**,
movimento, aliado espiritual**, praga profana (CD 21) Contrafeitiço Aprimorado, Vontade de Ferro, Saque Rápido, Acelerar
3º (8/dia) – conjurar maldição (CD 20), pedir fortuna**, curar ferimentos graves, Feitiço, Resistência
dissipar magia, heroísmo, vínculo sagrado** Habilidades Blefe +17, Diplomacia +20, Conhecimento (arcano) +10,
2º (8/dia) – ajudar, augúrio, curar ferimentos moderados, levitar, Conhecimento (história) +10, Conhecimento (local) +10, Conhecimento (nobreza)
imagem menor (CD 19), resistir à energia, silêncio (CD 19), arma espiritual, status +10, Conhecimento (planos) +8, Conhecimento (religião)
1º (8/dia) – abençoar, curar ferimentos leves, favor divino, condenação (CD 18), Dispositivo Mágico +17
santuário (CD 18), escudo da fé, servo invisível Idiomas Dracônico, Minkaiano, Tien
0 (à vontade) – sangrar (CD 17), detectar magia, detectar veneno, som fantasma QE maldição do oráculo (assombrado), revelações (arma ancestral*** [+2 toque fantasma,
(CD 17), orientação, luz, mão mágica, consertar, purificar comida e bebida, ler 15 minutos/dia], conselho sagrado*** 7/dia, espírito do guerreiro*** 7 rodadas/dia,
Ancestral misterioso *** [+10 CA, 50% de chance de erro à distância, 15 horas/dia], tempestade de
TÁTICAS almas*** [7d8, Forte CD 24 metade, 3/dia], sabedoria dos ancestrais*** [ comuna
Antes do Combate, Meida ativa sua revelação de escudo espiritual e lança status 1/dia])
para monitorar seus aliados todos os dias. Antes da batalha, ela lança escudo Varinha de equipamento de combate de segurar pessoa (17 cargas), varinha de escudo
da fé e escudo de sua varinha (usando Usar Dispositivo Mágico). Ela ainda se (33 cobranças); Outro fã de luta Gear +1*, dardos obra-prima (6), quimono de outro
prepara para a batalha lançando energia de visão verdadeira e resistência (fogo) mundo (veja a página 60), anel de contrafeitiços
em si mesma, e vínculo sagrado no Regente de Jade. (dano), bastão do esplendor, pulseira de ouro (foco para vínculo sagrado, vale 100
PO)
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* Veja Combate Final. como a cooperação de Meida afeta seus aliados, bem como como os PJs
** Consulte o Guia Avançado do Jogador. podem reduzir ainda mais sua Pontuação de Trabalho em Equipe
*** Veja Magia Final. semeando a discórdia.
Pontuação de trabalho em equipe: 40
Aliados leais do senhor da guerra humano Anamurumon, o clã Renshii Aliança Intacta: Enquanto a Pontuação de Trabalho em Equipe de
remonta a vários séculos. Mas quando o exército bárbaro de Anamurumon Meida for maior que 0, ela e seus aliados serão tratados como se tivessem
foi derrotado, os vencedores colocaram a maioria dos Renshiis na espada. o talento de trabalho em equipe Shake It Off (Ultimate Combat 118). Isto
Apenas um punhado de mulheres conseguiu fugir do samurai do imperador, permanece em vigor durante a batalha final com os PJs.
espíritos de seus ancestrais a contataram e sussurraram sobre suas for reduzida a 0 ou menos, ela se recusa a lançar feitiços de cura em seus
origens e seu desejo de se vingar das famílias imperiais que apagaram aliados. Além disso, ela vê a fraqueza em Anamurumon ou no Regente de
toda a memória deles de Minkai. Para tanto, Meida ofereceu seus serviços Jade como uma oportunidade de tomar o trono para si mesma. Se algum
à família Higashiyama como vidente e conselheira para interpretar deles ficar abaixo de 20 pontos de vida, ele direciona seus ataques contra
a vontade dos deuses e dos espíritos ancestrais. eles para eliminar qualquer competição por seu filho ainda não
nascido. Se ela sobreviver, Meida pode até tentar fazer um acordo
com os PJs, tudo na esperança de levar seu filho para mais perto
do Trono de Jade.
Por trás do comportamento exterior de uma gueixa Semeando discórdia:
tradicional de Renshii Meida, esconde-se a alma de uma cobra Sempre ambiciosa, Renshii
enganosa, pronta para atacar ao menor desprezo. Na Meida tem seus próprios
verdade, há uma inteligência comedida por trás de seus projetos para o Trono de Jade.
olhos submissos – algo que outros só descobrem muito depois Secretamente grávida do filho do
de serem vítimas de seus esquemas e maquinações, se é que Regente de Jade, ela pretende se
o fazem. casar com Takahiro, elevando-se a
Ela e Soto Takahiro, o Regente de Jade, desenvolveram imperatriz e apresentando seu filho como
um caso de amor duradouro um com o outro, mas herdeiro do trono. Os PJs podem aprender sobre
independentemente de seus sentimentos por ele, Meida é o segredo de Meida com uma de suas servas, que
agressivamente oportunista, constantemente conspirando por acaso é filha de um dos samurais aliados dos
e tramando para ganhar mais influência sobre Takahiro PJs. Este aliado poderia trazer sua filha até os PJs
enquanto minava secretamente o controle para contar sua história, mas a jovem se mostra
de Anamurumon sobre ele. Agora que relutante em trair sua amante.
está grávida do filho de Takahiro (um
parar até colocar seu próprio filho no Trono garota e aprender a história completa.
de Jade. Alternativamente, eles podem descobrir sobre a
gravidez de Meida através de magia de adivinhação.
Se os PJs enviarem perguntas ao palácio sobre a
necessidade de Meida de uma parteira (garantindo
Trabalho em equipe assim que Anamurumon saiba da notícia), o oni fica
A pontuação do trabalho em equipe de Renshii Meida furioso e os dois entram em uma discussão
representa a força de suas alianças com o regente de acalorada. Neste caso, reduza a Pontuação de
Jade e seus aliados. Enquanto essas alianças Trabalho em Equipe de Meida em 10.
estiverem intactas, Meida coopera e ajuda seus Além disso, se os PJs espalharem
companheiros, mas se sua pontuação de trabalho em rumores sobre os casos ilícitos do Regente
equipe cair para um nível que quebre sua aliança, de Jade com outras mulheres (veja a página 55), isso
suas táticas e moral individuais serão afetados. causará danos incalculáveis à honra de Meida,
causando uma briga de amantes entre ela e
Takahiro, o que reduz o Índice de Trabalho
A seção a seguir em Equipe de Meida em 15.
detalha
59
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Aura de evocação moderada; CL 9º Requisitos Criar Armas e Armaduras Mágicas, espada do mago, luz
Slot nenhum; Preço 90.308 PO; Peso 3 libras. abrasadora; Custa 33.930 PO
DESCRIÇÃO
crítico confirmado em uma rodada, independentemente de quantos acertos rodada, a vítima dentro do quimono pode tentar um teste de Inteligência
críticos são feitos pela arma naquela rodada. CD 20 para escapar do quimono como uma ação de rodada completa. Se a
vítima não escapar, ela é liberada após 10 minutos, retornando ao local
CONSTRUÇÃO
onde estava antes do quimono a puxar. Se este local for preenchido com um
Requisitos Criar Armas e Armaduras Mágicas, invocar relâmpagos ou objeto sólido, o sujeito aparece no espaço aberto mais próximo.
relâmpagos, encadear relâmpagos, resistir à energia; Custo 45.308 PO Sempre que uma criatura é desenhada dentro do quimono, a vítima
distante (ou seja, um que ainda não esteja envolvido em combate corpo a Evocação forte da aura ; CL 13
corpo com o portador) a até 18 metros de distância. Este golpe Armadura de slot ; Preço 68.400 PO; Peso 45 libras.
DESCRIÇÃO
florescente projeta um plano de força cintilante através da distância
intermediária, funcionando como um ataque à distância com uma arma de Este distintivo o-yoroi de glamour adamantino +4 (Ultimate Combat
arremesso usando o maior bônus base de ataque do usuário. Em um 128) foi projetado para descendentes das famílias imperiais de
sucesso, a luz cortante da lâmina causa 4d6+3 pontos de dano de força ao Minkai e seus samurais mais leais e de mais alto escalão,
alvo, com um alcance de ameaça de 18–20 e um multiplicador crítico de ×2. proporcionando ao seu usuário RD 3/—. Além disso, a armadura armazena
Além disso, uma criatura atingida pela luz cortante deve ter sucesso em a energia cinética dos golpes desferidos contra ela. Uma vez que a armadura
um teste de resistência de Reflexos CD 14 ou ficará cega por 1d4 rodadas. tenha negado um total de 15 pontos de dano, o usuário pode liberar
60
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Tesouros do Regente de Jade
Karusetsu, o Sobrenatural
Corte de luz Quimono
Tsuruhashi, o
Guindaste Silencioso
O-Yoroi de
Regra Imperial
Ikarikurusai, o
Ciclone Furioso
Seishinru,
Elixir Espiritual
a energia armazenada como uma ação rápida contra uma única criatura de uma das cinco famílias imperiais de Minkai (incluindo qualquer
em um raio de 3 metros. Esta energia assume a forma de um efeito de força, pessoa investida como tal por um Selo Imperial) e for reduzido a menos de
e o usuário deve realizar uma jogada de ataque com seu bônus base de 0 pontos de vida durante a duração dos efeitos do elixir, o elixir também cura
ataque +10. A energia causa 15 pontos de dano de força ao alvo, e o alvo imediatamente o bebedor de 5d8+10 pontos de dano, o que pode trazer
deve fazer um teste de resistência de Fortitude CD 22 ou ficará atordoado por de volta à vida um personagem recentemente morto.
1 rodada. Se o usuário optar por não liberar essa energia, a armadura Esta cura encerra imediatamente qualquer outro efeito do elixir.
ainda proporciona redução de dano, mas não absorve mais energia até que a CONSTRUÇÃO
energia armazenada seja liberada. Requisitos Criar item maravilhoso, sopro de vida, inspiração brilhante
CONSTRUÇÃO (Guia Avançado do Jogador 207); Custa 2.750 PO
Requisitos Criar Armas e Armaduras Mágicas, punho cerrado, disfarçar-
se; Custa 42.550 PO Tsuruhashi, a Garça Silenciosa
Slot nenhum; Preço 5.500 PO; Peso - A guarda cruzada e os dentes deste sai adamantino +2 são feitos de um
DESCRIÇÃO misterioso metal vermelho, adornado com caveiras sorridentes. O cabo é
Este potente elixir tem consistência e cor de suco de romã e sabor ácido com envolto em delicadas penas brancas de guindaste. Sabe-se da existência
leve aroma de fruta fresca. Geralmente encontrado em recipientes de bambu de apenas um punhado de tsuruhashi , cada um criado como um
decorados com imagens de carpa, o animal sagrado da deusa Shizuru, o elixir assassino silencioso. A arma concede um bônus de +1 à CD de testes de
contém a essência espiritual destilada dos guardiões mais honrados que Fortitude feitos contra o ataque mortal de um assassino ou a habilidade
morreram a serviço dos imperadores de Minkai. Cada vez que o personagem de assassinato de um ninja. Além disso, ao executar tal ataque, o portador
que bebe o elixir faz uma jogada de ataque, teste de habilidade ou de um tsuruhashi pode lançar silêncio sobre sua vítima como uma ação rápida.
teste de perícia, ele rola dois d20 e obtém o melhor resultado, já que esses Esta habilidade pode ser usada uma vez por dia e afeta apenas a vítima do
guardiões espirituais oferecem seus conselhos e encorajamento. ataque.
CONSTRUÇÃO
Este efeito dura 10 rodadas, mas termina imediatamente se qualquer Requisitos Criar Armas e Armaduras Mágicas, silenciar, matar vivos;
resultado for um 20 natural. Se o personagem que bebe o elixir for um descendente Custo 9.551 PO
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Continuando a campanha
A maioria dos que cruzam a Coroa do Mundo apenas dá uma olhada no
terras além, consideram-se exploradores e retornam imediatamente para casa. Mas as maravilhas
de Tian Xia não se organizam ao longo do
terras do norte como uma espécie de zoológico ártico. Além das nações mentirosas
e mistérios, levaria mais anos do que os deuses nos concedem
este mundo para ouvir falar, muito menos para explorar. Povos e raças
maravilhoso além da sua imaginação, viva tão claramente quanto as pessoas comuns
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Continuando a campanha
Reconstruindo um Império: Se os PJs ganharam menos de 10 Obliterando a Presença Oni: Mesmo que os oni das Cinco
Pontos de Conquista, então ainda há muito a ser feito para que Minkai se Tempestades sejam banidos de Minkai, a ameaça de invasão de oni
recupere de suas tragédias recentes. Junto com os deveres ainda paira sobre o Império do Amanhecer, já que o reino de Chu Ye,
governamentais regulares que recaem sobre Ameiko e os PJs, eles governado por oni, fica logo além do Golfo de Xidao, e seus líderes
precisarão viajar para vários centros de poder dentro de Minkai, como buscam continuamente expandir seu território.
Akafuto, Shogokabe e Sakakabe, para reprimir a dissidência e garantir Se os corajosos PJs tentassem salvar os povos escravizados de Chu Ye
que tudo esteja bem entre as pessoas, possivelmente ganhando o apoio de seus déspotas demoníacos, assumindo o papel de generais de guerra
do povo. elite poderosa ou fazer favores aos senhores das regiões para ou assassinos vigilantes, seus esforços sem dúvida levariam à liberdade
impressionar estes vassalos importantes com o seu valor como líderes. de incontáveis inocentes, bem como a tesouros incognoscíveis escondidos
nas fileiras oni. .
Desmantelando as Cinco Tempestades: Se os PJs não conseguiram Os Selos Imperiais: O Regente de Jade manteve os Selos Imperiais
destruir completamente a presença das Cinco Tempestades em Minkai, fortemente guardados durante seu reinado, mas com sua derrota, os itens
então rastreá-las e pôr fim à sua organização corrupta deve ser um bom sagrados podem mais uma vez cumprir suas funções e localizar os
motivador para os PJs continuarem sua busca, especialmente se as indivíduos mais dignos para governar Minkai. Como o oni das Cinco
Cinco Tempestades As tempestades nomearam um novo líder entre suas Tempestades supostamente matou todos os herdeiros reais, os selos
fileiras. Se os PJs matarem os membros mais poderosos das Cinco agora devem ser usados para localizar cidadãos dignos que provaram
Tempestades, então os oni procurarão um novo líder fora de suas fileiras seu valor aos deuses e seriam governantes adequados. Os PJs
— conseguirão localizar tais indivíduos nobres?
talvez o poderoso gigante das cavernas Hikutsuo, que se tornou um Eles terão que viajar para regiões de Minkai densamente povoadas e
senhor da guerra na vizinha Chu Ye, mas ficou entediado com sua remotas. Os próximos herdeiros do trono poderiam estar em qualquer
posição, ansiando pela destruição de outra nação. No entanto, outro lugar - poderiam ser membros de uma tribo que moram nas terras
candidato viável pode ser encontrado nas profundezas da vizinha Xidao, primitivas da nona província, no extremo norte da nação, ou talvez um
onde um infame yai de água chamado Lerrasuwa reside na enorme eremita que mora nos penhascos do traiçoeiro trio de vulcões que correm
trincheira de Aya-Maru; embora ela não anseie por poder, ela sente ao longo do rio Kamifushi. e as montanhas Kyojin estão destinadas a
grande prazer em adquirir tesouros e riquezas, e adoraria cravar os eventualmente ascender às fileiras da realeza. Os PJs devem viajar por
dentes nos artefatos sagrados que, segundo rumores, estão guardados toda parte para descobrir o paradeiro desses governantes em potencial,
nos grandes cofres de Kasai. e suas jornadas serão, sem dúvida, repletas de perigos e perigos.
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A ameaça oni Além das fronteiras de seu império recém-criado, Tsuneni sabe que se quiser atacar
Mesmo após a derrota das Cinco Tempestades e do Regente de Jade, a ameaça de Minkai, deverá fazê-lo logo, pois cada dia que espera é um dia em que o governo e os
invasão oni permanece muito real dentro de Minkai, já que uma nação inteira militares instáveis da nação podem reconstruir. Ao mesmo tempo, o governante oni
atormentada por tais monstros fica logo acima do Golfo de Xidao. Quando Chu Ye foi sabe que seu próprio domínio ainda está em seus estágios iniciais e que um ataque
sitiado pelos oni que espreitavam dentro de suas próprias fronteiras e o voidlord void fracassado a Minkai pode significar o fim de seu governo.
yai Tsuneni reivindicou o título de shogun, uma nação inteira foi forçada a sucumbir às
os curandeiros pacíficos que fizeram a maior parte da população do país. O shogun determinou um curso de ação que compreende duas partes. Primeiro,
ele decidiu infiltrar Minkai com pequenos grupos de espiões que podem se integrar
pouco a pouco nas principais cidades do país, assim como fizeram dentro da própria
Os oni de Chu Ye sem dúvida tomaram conhecimento das convulsões políticas que Chu Ye. Desta forma, esses oni podem atacar por dentro quando a força principal dos
se abateram sobre Minkai, e também estão a par da resolução das tentativas dos PJs oni em Chu Ye lançar um ataque total, esmagando o povo de Minkai por dentro e por
de restaurar o governante legítimo ao trono. O Shogun Tsuneni, em particular, fora. A segunda parte do plano de Tsuneni é enviar esquadrões de oni para as
acompanhou esses eventos; sempre interessado em expandir pequenas fazendas e aldeias de Minkai para erradicar quaisquer membros potenciais
da milícia que possam surgir da população rural caso os oni decidam atacar.
Esses ataques menores devem ser tão discretos quanto possível, e o ideal é que
resistência, usando seu yai mais poderoso para garantir que não deixem praticamente
soubesse desses ataques, os PJs seriam, sem dúvida, uma escolha adequada para a
resistência militar contra esses invasores monstruosos, tendo lidado com monstros
Minkai podem ser tão complexas ou simplistas quanto você julgar necessário, já que
os ataques dos oni dentro das fronteiras do país podem, sem dúvida, acender as
nação.
Xogum Tsuneni RC 24
XP 1.228.800
Voidlord masculino void yai
Inicialização +6; Sentidos visão no escuro 18 metros, visão na penumbra, visão da verdade;
Percepção +37
DEFESA
CA 41, toque 9, surpresa 40 (+14 armadura, +1 Des, +18 natural,
–2 tamanho)
Resfriado imune ; RS 35
OFENSA
Velocidade 60 pés, voo 60 pés (bom); 40 pés, voe 40 pés
+50/+45/+40/+35 (3d6+22/15–20) ou
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Continuando a campanha
Espaço 15 pés; Alcance 15 pés. acomodar uma campanha militarista deste tipo. Embora você, como Mestre, certamente
Ataques Especiais comandando voz, drenagem de energia (2 níveis, CD 31), possa calcular o número exato de exércitos que Chu Ye e Minkai poderiam acomodar,
armadilha vazia determinando seus Pontos de Construção e outras estatísticas, tais detalhes estão além
Habilidades similares a magia (CL 22; concentração +29) do escopo deste artigo e pode ser igualmente divertido percorrer as forças armadas.
Constante – escudo de fogo (escudo de frio), mosca, visão verdadeira campanha de uma forma muito mais simples que permite que você retorne rapidamente
À vontade – escuridão mais profunda, forma gasosa (apenas para si), dissipar às batalhas de pequena escala, aos encontros de interpretação e às interações pessoais
magia maior, teletransporte maior (apenas para si mais 50 libras de objetos), dos PJs. Por exemplo, os PJs podem acumular um modesto exército de samurais
invisibilidade (apenas para si), criação menor, visão Minkai, lutar contra vários exércitos monstruosos de Chu Ye e, finalmente, encontrar o
3/dia – barreira de lâmina (CD 23), cone de frio (CD 22), demanda governante da nação oni e seus tenentes favoritos em uma batalha tradicional de nível
(CD 25), dominar pessoa (CD 22), fio afiado, espada de mago, criação principal, individual (depois que os PJs ganharem alguns níveis, é claro!).
ESTATISTICAS
Str 44, Dex 15, Con 32, Int 18, Sab 23, Cha 25 Além dos exércitos exemplares encontrados nas Trilhas de Aventura Pathfinder #35,
Ataque Base +28; CMB +47; DMC 59 #36 e #42, os seguintes exércitos podem se mostrar oponentes adequadamente
Talentos Golpe Incrível, Trespassar, Reflexos de Combate, Trespassar Grande, temíveis na campanha dos PJs contra os oni perversos.
Superação, Golpe Vital Aprimorado, Ataque Poderoso, Cambaleante Mercenários de Gelo Yai CR 12
Percepção +37, Sentir Motivação +37, Feitiçaria +35, Usar Magia 66 CV ; VD 31; OM +20, à distância
Idiomas Aklo, Comum, Dracônico, Gigante, Goblin Vantagem de mobilidade em Habilidades Especiais , regeneração 5 (ácido ou
QE mudar de forma (humanóide grande, enorme ou gigantesco, forma gigante fogo), lançamento de feitiços
Equipamento +5 placa completa, arco longo composto +4 (+17) com 10 flechas de Velocidade 4; Moral +4; Consumo 6
energia brilhante e 40 flechas adamantinas, katana de velocidade +1 Líder Tsuliwa, monge yai de gelo 12 (+4 Cha)
Em vez de encontrar o oni dentro de Minkai, os PJs podem optar por confrontar as XP 12.800
forças oni de frente, eliminando o problema iminente pela raiz. Tal empreendimento LE Exército gigantesco de ja noi (Pathfinder Adventure Path #52
poderia, sem dúvida, constituir uma campanha inteira própria, embora a abordagem 90)
mais simples para desmantelar o império oni fosse infiltrar-se na capital e matar o COMBATE
Gigantes das Montanhas Nightford e das regiões selvagens do norte de Zi Ha agem LOGÍSTICA
como a força militar privada do Shogun Tsuneni e se mostrariam inimigos formidáveis Velocidade 2; Moral +4; Consumo 5
caso os PJs tentassem qualquer tipo de ataque contra os monstros Chu Ye. Líder Akarahei, ja noi lutador 11 (+3 Cha)
Entre seus mais valentes apoiadores estão os caóticos gigantes da taiga que ocupam Bando de Guerra Gigante Taiga RC 14
muitas das terras altas do norte de Zi Ha—bárbaros supersticiosos que consideram a 38.400 XP
natureza destrutiva do governo de Tsuneni do seu agrado—bem como legiões de CE Grande exército de gigantes da taiga (Pathfinder RPG Bestiário 2 131)
diferentes oni incluindo ja noi yamabushi tengus e yai de todos os tipos. COMBATE
Caso os PJs decidam liderar os recém-revigorados Minkai em uma guerra contra os Habilidades Especiais de lançamento de pedras
seres malignos de Chu Ye, as regras de jogo rápido para combate em massa acelerado LOGÍSTICA
da Pathfinder Adventure Path #35 podem ser facilmente adaptadas para Velocidade 2; Moral +4; Consumo 7
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Chamas de dentro
É claro que nem todos os vários habitantes de Minkai apreciam
os esforços da nova imperatriz e de seus ajudantes aventureiros
para restaurar a prosperidade ao reino. Entre essas criaturas
descontentes estão, sem dúvida, os oni retorcidos, bem como
outras feras perigosas que se escondem em lugares escuros e
úmidos.
O infame dragão do submundo Jirukarakaza é um dos rivais
do império, construindo seu covil nas profundezas do
ventre quente dos cavernosos Três Fogos, o trio de
vulcões ativos que abrange as montanhas Kamifushi e
Kyojin. Jirukarakaza viveu em seu covil derretido por eras
e testemunhou os numerosos imperadores e imperatrizes
que reinaram sobre Minkai. Embora ele esteja longe de ser o
único dragão do submundo a morar nas vastas e sinuosas
cavernas abaixo dos Três Fogos, ele é certamente um dos mais
poderosos que habitam lá e estabeleceu uma reputação
formidável entre as outras criaturas que habitam o reino.
passagens subterrâneas serpenteando sob os tempestuosos
vulcões.
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Continuando a campanha
buscando governar as terras ao redor do extenso reino do fogo onde ele e seus outros
mineira de sucesso cujos vastos tesouros há muito tempo tentam o dragão do trono de Minkai, tanto o destino quanto os PJs são forças inconstantes. Como
submundo a atacar seu povo. Agora, com seus planos em total ruína, o dragão tal, existe a possibilidade de que um dos PJs agora esteja no Trono de Jade.
enfurecido está recrutando todos os aliados que puder encontrar abaixo e perto do Para alguns partidos, reivindicar um império próprio é o mais próximo possível
Monte Yogan, sabendo que quanto mais ele esperar, mais fortes serão as defesas da “vitória” e pode constituir um final satisfatório para a campanha.
Embora seja verdade que Hiyosai é rico (muitas vezes é chamado de tesouro Qualquer uma das ameaças de alto RC neste artigo são ótimos rivais para
oriental de Minkai), a riqueza da cidade está longe de ser o que costumava ser, tendo possíveis reis e rainhas, assim como os kami da nação, shinigami preocupados
sido praticamente drenada pela gula insaciável do Regente de Jade. Jirukarakaza mal com o equilíbrio cósmico e emissários de Shizuru, deusa padroeira de Minkai.
percebe que há muito menos para roubar de Hiyosai agora, mas não há como dissuadir
o enfurecido dragão imperial neste momento. Apesar de sua própria fortuna, uma horda
de tesouros que ele acumulou ao longo dos séculos atacando inúmeras caravanas em
seu caminho pelas montanhas, ele ainda deseja mais. Se um bando de heróis vencesse
Jirukarakaza e o atacasse em sua casa sob o Monte Yogan, eles certamente À vontade – colidir com rochas*, repelir metal ou pedra, suavizar a terra
localizariam a enorme horda de tesouros do dragão também, uma coleta que poderia e pedra, pedras pontiagudas (CD 20), forma de pedra, parede de pedra
ser suficiente para reacender a economia gravemente danificada de Minkai. No entanto, Feitiços Conhecidos (CL 17; concentração +23)
à medida que o cerco iminente de Jirukarakaza se aproxima cada vez mais da cidade 8º (4/dia) – grito maior (CD 25), parede de lava*
alheia de Hiyosai, há cada vez menos certeza, embora seja quase garantido que a 7º (6/dia) – explosão retardada de bola de fogo (CD 24), muralha*, reverso
5º (7/dia) – cobra de fogo* (CD 22), passagem, transmutar rocha em lama, ondas
de fadiga
forma
3º (7/ dia) – deslocamento, bola de fogo (CD 20), proteção contra o bem, raiva,
JirukarakazaXP CR 19 lentidão
204.800 2º (8/dia) – flecha ácida, monstro atordoante (CD 18), esfera flamejante (CD
LE Dragão gigantesco (fogo) 1º (8/dia) – mãos ardentes (CD 18), causar medo (CD 17), míssil mágico,
Inicialização +2; Sentem visão no escuro 18 metros, visão na penumbra, visão raio de enfraquecimento (CD 17), ataque certeiro
na fumaça; Percepção +35 0 (à vontade) – respingo de ácido, sangramento (CD 16), detectar magia, flare
Aura de presença assustadora (360 pés, CD 29) (CD 16), som fantasma, mão mágica, ler magia, resistência, toque de fadiga
CA 41, toque 4, surpresa 41 (–2 Dex, +37 natural, –4 tamanho) * Consulte o Guia Avançado do Jogador.
Forte +23, Ref +13, Vontade +21 Str 39, Dex 6, Con 27, Int 22, Sab 23, Cha 22
RD 20/magia; Traços imunes de dragão, fogo, paralisia mágica e sono; RS 30 Ataque Base +26; CMB +44; CMD 52 (56 vs. viagem)
Velocidade 40 pés, escavar 60 pés, voar 250 pés (desajeitado) Habilidade (Furtividade), Foco em Feitiço (evocação), Golpe Vital , Foco em
Mordida corpo a corpo +37 (4d6+14/19–20), 2 garras +38 (2d8+14/19–20), sangue Arma (mordida, garras)
coagulado +36 (2d8+14), tapa na cauda +31 (2d8+7) Habilidades Acrobacia +24 (+28 ao saltar), Avaliação +35,
Espaço 20 pés; Alcance 15 pés (20 pés com mordida) Blefar +35, Escalar +43, Voar +13, Intimidar +35, Conhecimento (masmorras,
Ataques Especiais garras adamantinas, sopro (140 pés. geografia, aviões) +35, Percepção +35,
linha, 24d6 fogo, Reflexos CD 31 metade, utilizável a cada 1d4 rodadas), Feitiçaria +35, Furtividade +21
esmagamento (CD 31, 4d8+14), erupção de lava, varredura de cauda (CD Idiomas Comum, Dracônico, Anão, Gigante, Ignan,
Habilidades similares a magia (CL 26; concentração +32) SQ muda de forma, escavador do submundo
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Nações dos Impérios Dragões os mais poderosos, em parte porque os soldados lutam primeiro em
A Trilha de Aventuras do Regente de Jade abrange apenas uma forma corporal e depois, ao morrerem, suas almas são envoltas em
pequena fração do vasto continente de Tian Xia e, embora certamente estátuas de terracota e entram na batalha novamente.
haja atividades suficientes tanto em Minkai quanto na Floresta dos Minata: As Ilhas Errantes de Minata são habitadas por numerosos
Espíritos para fornecer incontáveis materiais para futuras aventuras, povos, incluindo os diversos Tian-Sings e os sombrios wayangs, e
não há razão para limitar você ou seu jogadores para uma região dentro compreendem diversas regiões insulares.
de um continente inteiro cheio de emoção e admiração. Nagajor: Povoado inteiramente por nagas e sua raça servidora de
Abaixo estão breves descrições das outras nações de Tian Xia, todas nagaji, o implacável reino da selva de Nagajor ainda não viu uma
descritas em detalhes em Pathfinder Campaign Setting: Dragon Empires colonização humana bem-sucedida.
Gazetteer. Po Li: Po Li é o lar do que já foi a capital de toda Lung Wa. Proíbe a
Amanandar: A cidade de Kamikobu já foi uma importante cidade adoração de qualquer divindade que não seja o Imperador Eterno, que
comercial, mas a queda do Imperial Lung Wa levou à vitimização deste se acredita reencarnará no tempo e mais uma vez ascenderá ao
assentamento até que o Oitavo Exército de Exploração de Taldor salvou sagrado Trono dos Cinco Dragões.
a cidade e restaurou a paz nela e nas regiões periféricas, renomeando Quain: A nação de Quain possui milhares de artistas marciais e
a área como Amanandar. . centenas de diferentes escolas de treinamento. Uma vez a cada ciclo
Bachuan: Esta nação já foi governada pelo altruísta Avô Pei, mas a de 12 anos, o governante de Quain sacrifica o coração de sua filha real
morte do líder de Bachuan deu origem ao governo severo e zeloso de ao lendário Dragão Celestial para garantir a prosperidade futura da
sua jovem esposa. nação.
Chu Ye: Após o colapso do Imperial Lung Wa, os oni desta nação Shaguang: O vasto deserto de Shaguang é habitado por numerosas
de curandeiros renomados tiraram suas máscaras, derrubaram o tribos nômades que vivem com medo e admiração pelos misteriosos
governo e escravizaram a população entre a qual se esconderam por espíritos do céu que habitam acima. Perto da Muralha do Céu, a antiga
tanto tempo. cidade de Yjae flutua ameaçadoramente no alto.
Darklands: Existem três entradas principais para as Darklands de Shenmen: Espíritos e feras terríveis das florestas escuras
Tian Xia, que são atormentadas não por drow e duergar, mas sim por amaldiçoam a terra de Shenmen, cujos governantes agora consistem
guerreiros mecânicos, hobgoblins que vivem em cavernas e inúmeros em jorogumos malvados (Pathfinder RPG Bestiário 3 156) que exigem
outros horrores. sacrifícios periódicos dos vários municípios da região.
Dtang Ma: O reino de Dtang Ma é mais conhecido pelos poderes Shokuro: Antes habitada apenas por fazendeiros e artesãos
mágicos de seus cidadãos, que são governados por um conselho dos indefesos que buscavam se rebelar contra a nação governante de
magos mais poderosos do país. Lingshen, Shokuro é agora uma poderosa nação militar de samurais
Goka: A maior cidade de todos os Impérios do Dragão, Goka está liderada por um ronin benevolente.
situada na única fenda significativa na Muralha do Céu e possui uma Tianjing: Os Celestiais encarregaram os aasimars que vivem em
economia próspera baseada fortemente no jogo. Tianjing de proteger a terra de uma ameaça extraplanar maligna, e os
Hongal: Nas planícies geladas, os nômades Hongali vivem em meio-celestiais continuam corajosamente esta missão.
harmonia com seus cavalos e enfrentam diariamente os elementos Selva Valashmai: Nas profundezas da indomável Selva Valashmai
agressivos da região. espreitam monstros que poucos conseguem imaginar; menos ainda
Hwanggot: Conhecido como o Reino das Flores, a nação de ousam desafiar a vasta e implacável natureza selvagem.
Hwanggot lida com todos os conflitos políticos de forma pacífica e Muralha do Céu: Com numerosos picos que se elevam a mais de
graciosa, à medida que seu povo adere a ideais estritamente filantrópicos. 30.000 pés de altura, a cordilheira conhecida como Muralha do Céu
abrange quase todo o continente de Tian Xia. Algumas regiões, no
Jinin: Depois que a Queda da Terra devastou a região do Mar entanto, são infestadas por monstruosidades do reino de pesadelo de
Interior, alguns dos elfos daquela terra foram para a clandestinidade em Leng.
vez de passar pelos portões de Sovyrian, emergindo séculos depois no Wanshou: Governados por um kraken ancião imensamente malvado
que se tornou a nação élfica de Jinin. conhecido como Zhanagorr, os cidadãos humanos de Wanshou são
Kaoling: Quando o império de Lung Wa caiu, os hobgoblins ao agora escravos dos monstruosos habitantes da região.
norte de Kaoling rapidamente dominaram os residentes humanos da Xa Hoi: A justiça em Xa Hoi não é nada senão justa, e os dragões
terra e estabeleceram um governo brutal próprio no lugar daquele que imperiais soberanos que governam a nação garantem que este continue
haviam destruído. sendo o caso.
Kwanlai: Populada principalmente por tengus, a nação recém- Xidao: Locathahs constituem a maioria em Xidao, uma nação
independente de Kwanlai ainda enfrenta desafios políticos na forma de aquática com uma trincheira traiçoeira e cheia de monstros que a divide
constantes lutas internas entre numerosos clãs tengus rivais. ao meio.
Zi Ha: A iluminação espiritual é valorizada acima de todas as outras
Lingshen: Lingshen é um dos Estados Sucessores mais poderosos coisas nas pacíficas montanhas de Zi Ha, cujos habitantes incluem os
que restaram após o colapso de Lung Wa. Seus exércitos são benevolentes samsaranos.
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Continuando a campanha
Tian Xia Só
ng eu
1.000 milhas eu
Hongal
Se
a
sim
Sea Floresta
v
EU óR de Espíritos
Chu Ye
Shaguang Zi Ha
Kaoling
Parede Wanshou
Jinin
do céu Xidao
Amanandar
na Minkai
ec Kwanlai
Ó
eu
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R Goka Shokuro
b
a Tianjing
E Shenmen
Lingshen
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Bachuan a
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Hwanggot Ó
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e
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Quain Po Li
Dtang Ma
Xa Hoi
Nagajor
Minata
Valashmai
Selva
a
Va a éh eua Se
eu
eu
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Kasai
“Nunca vi outro lugar como Kasai. Eles valorizam muito a honra lá, a tradição e a
preocupação com você mesmo, mas, na verdade, o que importa é garantir que a
cidade receba sua parte antes de seguir em frente. São tudo contradições. Na
superfície tudo tem beleza e ideais delicados, mas você nem precisa cavar para
encontrar a escuridão e as verdades feias. Você pode ser tão educado quanto sua
mãe lhe ensinou e ainda assim descobrir que ofendeu alguém para o resto da
vida. Mas pode ir para o outro
muito. Às vezes você procura algo feio, mas encontra um tesouro do tipo mais doce. Suponho que
essa seja a verdadeira razão pela qual continuo voltando.”
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Kasai
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contra aqueles que entrariam e qualquer coisa que pudesse tentar sair.
por ano, a dupla convida a pequena comunidade wayang da cidade para o
teatro para grandes feriados culturais envolvendo elaborados jogos de Jardim Imperial: O jardim imperial é o maior jardim mantido na cidade,
sombras, festividades e, alguns dizem, uma estranha indefinição das com uma grande variedade de lagos ornamentados, jardins de meditação e
fronteiras entre o Plano Material e o Plano das Sombras. plantas raras não encontradas em nenhum outro lugar de Tian Xia. Rumores
dizem que estranhos seres feéricos e espirituais atravessam este jardim
Flying Leopard Dojo: Este dojo imaculadamente mantido tem poucos sagrado e tiveram conversas agradáveis com vários imperadores do passado.
alunos. O severo e solitário instrutor Chen Lau
Wan (LE homem monge humano 8), ensina uma variedade de artes marciais Essas histórias desapareceram em grande parte da memória local, pois há
e tiro com arco, mas também serve como agente do Kusari-Gama. Ele faz anos não ocorrem novas histórias de tais encontros.
de tudo para criar atrito entre seus dois principais dojos rivais, o Jade Mantis Academia Imperial de Olhos de Jade: A academia imperial de misticismo
Dojo e o Rising Dragon Dojo, usando esses conflitos como um cadinho para ensina as artes arcanas para aqueles com talento e riqueza para frequentá-
testar alunos em potencial - e tomando nota daqueles que se mostram las. Embora a escola dê uma variedade de aulas sobre adivinhação e
promissores com a intenção de recrutá-los para o Kusari-Gama. Ultimamente, controle elementar, ela também oferece aulas de fitoterapia, alquimia e
ele tem tentado recrutar Saeko, amante do Jade Mantis Dojo, e orquestrou várias tradições médicas antigas. Soseki (CG mago humano masculino 10)
um ataque recente do Dragão Ascendente que deixou sua escola em é o chefe da academia nomeado pelo tribunal. Diz-se que ele foi criado no
desgraça. deserto por uma mulher kitsune e é considerado um trapaceiro e uma espécie
de solucionador de problemas. Frequentador da corte imperial, Soseki cultiva
Ele espera que a vergonha e o desespero ajudem a trazê-la para os braços a aparência de um burocrata corrupto para o benefício do Regente de Jade
dos Kusari-Gama. (Os Kusari-Gama são descritos em detalhes em Pathfinder e seus asseclas, mas é popular entre os alunos de sua escola por sua
Campaign Setting: Faction Guide.) sabedoria e sutil senso de humor. Aqueles que o encontram rapidamente
Fox's Grove: As estruturas muradas deste bairro servem de lar para notam seu olho de jade, um poderoso objeto mágico transmitido entre os
algumas das cortesãs mais desejáveis da cidade. As cortesãs que vivem mestres da escola que supostamente concede a capacidade de ver qualquer
aqui servem como amantes e escoltas dos militares mais antigos e da coisa dentro dos terrenos da academia.
pequena nobreza. Eles não servirão a ninguém de status inferior e são
tratados como quase nobres. Uma dessas cortesãs dignas de nota
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Kasai
Kasai
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Jade Mantis Dojo: O instrutor deste dojo, Saeko a única maneira de entrar ou sair do Distrito das Lanternas
(CG mulher monge humana 4), ensina kenjutsu, a arte da espada. Vermelhas é por uma das sete pontes que cruzam o rio e os canais.
Ela dirige o dojo há apenas alguns meses depois que seu pai morreu Membros do Hitsugi Gumi ficam de guarda nessas pontes, e todos
e o deixou para seu único filho. que entram no distrito devem deixar quaisquer armas que possam
Até recentemente, o dojo estava se saindo bem sob sua supervisão ter sob seus cuidados, para evitar que os diversos conflitos do
e, embora os alunos fossem poucos, eles se mostravam promissores distrito se tornem mortais. Contudo, aqueles que estão dispostos a
e se saíam bem nas competições. pagar um “imposto de excepção” podem comprar uma ficha de
Ultimamente, no entanto, os membros têm sido afetados por uma madeira para amarrar às suas armas, o que permite que tais armas
doença que os mantém incapacitados e incapazes de proteger a sejam transportadas no distrito, desde que sejam mantidas embainhadas.
honra do seu dojo. Durante um desafio do dojo do Dragão The Reeds: A única parte de Kasai que pode ser considerada
Ascendente, eles foram incapazes de defender efetivamente seu uma favela, os Reeds são onde vive a grande maioria da população
dojo. Como resultado, o sinal do dojo foi tirado, deixando-os hinin da cidade. Numerosas famílias vivem em casas apertadas e
humilhados. interligadas, onde a criminalidade e a falta de saneamento revelam-
Mosteiro do Grilo Trovejante: Este mosteiro é dedicado a se perigos constantes. Apesar do baixo estatuto dos residentes, a
buscar a perfeição da mente e do corpo sob a orientação do deus maioria aceita a sua sorte na vida, mas nem sempre é esse o caso.
Irori, mas muitos dos monges aqui são surdos ou têm deficiência A irascível Mãe Mariku
auditiva. O gigante sino dourado deste mosteiro é um marco mágico (LG mulher humana barda 3), uma viúva de 72 anos que só deixou
bem conhecido, capaz de amplificar cem vezes mais a voz de Kasai uma vez na vida, desaprova abertamente o Hitsugi Gumi, a
qualquer um que fale com ele. Uma velha história sobre o sino conta influência crescente do Templo da Aflição e - em tons mais calmos -
como ele já foi usado por um humilde iniciado da ordem para o Jade Regente. Embora ela nunca fizesse nada mais provocativo
despertar todos na cidade quando os habitantes eram dominados do que dar a um durão yakuza uma bronca pública ou resmungar
por um sono mágico. Supostamente, o jovem monge descobriu as sobre o regente de Jade, a maioria sabe que ela abriria sua casa e
propriedades do sino quando quase ficou ensurdecido pelo chilrear prepararia pelo menos uma boa refeição para quem o fizesse.
de um grilo lá dentro. Os monges guardam o sino com zelo,
garantindo que ninguém o utilize por motivos egoístas ou maliciosos. Rising Dragon Dojo: Instrutor Isamu (LN monge humano 7) está
cheio de orgulho após a recente vitória de seu dojo sobre o Jade
Mantis Dojo, com o qual o Rising Dragon nutre uma rivalidade de
Escritórios do Hitsugi Gumi: O Hitsugi Gumi controla tanto a décadas. O surpreendente é que o Jade Mantis tradicionalmente
lei quanto o crime nos três distritos que ficam fora dos muros de oferecia uma competição significativa, mas a recente vitória do
Kasai. Todos os membros do grupo yakuza têm algum grau de Dragão Ascendente foi tão completa que os alunos de Isamu
tatuagem que serve como uma indicação não apenas de serviço, roubaram descaradamente a placa da escola adversária. Atualmente,
mas também de posição, e alguns membros de alto escalão até têm os alunos do Rising Dragon exibem orgulhosamente a placa do
tatuagens de feitiços concedidas a eles por feiticeiros yakuza (veja Jade Mantis Dojo de cabeça para baixo, abaixo da sua, fora do dojo.
Cenário da Campanha Pathfinder: Interior Magia do Mar para
detalhes). Eguchi Zoisaito (LE homem humano ladino 4/samurai 3) Cemitério do Sol Poente: Durante séculos, a maioria dos
atualmente atua como chefe da família, sua ascensão sobre suas moradores acreditou que este antigo cemitério era mal-assombrado,
irmãs após a morte de seu pai se mostrou tão meteórica quanto e os moradores do bairro vizinho construíram um pequeno santuário
inesperada. Ele é um homem de poucos vícios, mas aquele a que para apaziguar os mortos inquietos aqui. O Cemitério do Sol Poente
se entrega com muita frequência é visitar o Bosque da Raposa, o já fez parte do terreno de um templo maior antes da instalação do
que faz quase todas as noites. Do cargo público de Hitsugi Gumi, sistema de canais. Desde que as hidrovias foram construídas -
que atua como importador legítimo de argila e materiais de há mais de 200 anos – o cemitério foi isolado do terreno do templo
construção, Zoisaito e seus seguidores defendem as tradições da sagrado, insultando as almas sepultadas aqui, a ponto de alguns
família Eguchi e mantêm a lei e a ordem no Distrito de Hitsugi, no manifestarem o seu descontentamento dentro e ao redor do terreno
Distrito dos Lanternas Vermelhos e nos Juncos. do cemitério. Corpos ainda são ocasionalmente enterrados aqui,
Red Lantern Row: Muito do entretenimento e recreação adulta normalmente pelos Hitsugi Gumi, que o fazem para desonrar
de Kasai pode ser encontrado ao longo desta via principal através propositalmente inimigos e traidores caídos.
do Red Lantern District, onde os clientes vêm para aliviar o estresse Sorrowful Tiger Sake House: Esta casa de saquê é o ponto de
e esquecer suas preocupações por um tempo. Grandes bordéis encontro favorito dos ronins e dos samurais desprivilegiados, bem
estão localizados perto de Red Lantern Row, assim como numerosos como da polícia local, que a visita frequentemente para acabar com
teatros, pousadas, tavernas de saquê, casas de chá e casas de brigas de bêbados. O proprietário e operador, Arundo (LN homem
jogos, bem como um mercado negro bastante vigoroso. Esta parte samurai humano da ordem do ronin 10), é um velho guerreiro durão
da cidade é cercada pelo rio Hebigawa e pelo sistema de canais por que seus convidados conhecem bem o suficiente para entender que
todos os lados. O se eles arruinarem sua casa de saquê, ele os arruinará. Arundo
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Kasai
também administra uma espécie de serviço de emprego para guerreiros o sacerdote chefe do Templo da Aflição, Tsunan (LE homem
que precisam de trabalho. Ele tem contatos no escritório de importação da clérigo humano 11), solicitou uma audiência com o Regente de
cidade, na yakuza, e também em várias famílias menos nobres, fazendo o Jade, com a intenção de solicitar que ele tenha permissão para
possível para combinar os guerreiros necessitados com tarefas adequadas tomar os terrenos do Templo da Lâmina do Sol e reaproveitar o
às suas habilidades. local para o adoração de Yaezhing. A petição afirma que Shizuru
Casa de Chá Teardrop: Esta casa de chá é considerada a abandonou a cidade e seu clero não é mais um protetor capaz.
gueixa mais talentosa da cidade e é frequentada por alguns dos Prossegue afirmando que os fiéis do Templo da Aflição podem
clientes mais notáveis de Kasai. A Teardrop Teahouse é na manter a ordem em Kasai com a autoridade protetora de Yaezhou
verdade a base de operações de uma congregação tranquila que os guiando.
adora Lady Nanbyo, deusa do sofrimento. Shura Estábulo de Penas de Tartaruga: O estábulo e a libré de
(CN clériga humana 5), gerente noturna da casa de chá e líder Aburatsubo (monge humano masculino NG 4) abriga e protege
do rebanho local de Lady Nanbyo, minimiza os elementos os corcéis pessoais de alguns dos residentes mais ricos e
desenfreadamente destrutivos da fé de sua deusa em favor de estimados da cidade. Além de oferecer um atendimento
propagar ou acalmar tristezas. Para alguns, ela e a sua gueixa incomparável, o estábulo também já serviu como uma estranha
oferecem um bálsamo calmante para as provações de uma vida espécie de dojo, onde Aburatsubo treinou alguns dos
difícil; para outros, os conselhos e seduções sutis da gueixa melhores lutadores de sumô do país. Hoje, Aburatsubo
encorajam o conflito. Shura procura equilibrar as dores está aposentado, tendo deixado o mundo da luta
daqueles que passam pelas portas de sua casa de chá, livre competitiva depois que seu último protegido o
fazendo o possível para aliviar as dores envergonhou e o traiu. Ele ainda mantém um ringue
dos indignos e, ao mesmo tempo, de luta dentro de um de seus celeiros, já que
aumentar o sofrimento dos ímpios - tudo uma parte dele se recusa a abandonar as
como ela e a gelada gueixa da casa julgam. paixões de sua juventude, mesmo que diga
Templo da Lâmina do Sol: Dedicado ao que está completamente aposentado.
patrono de Kasai, Shizuru, deusa dos ancestrais, Árvore das Almas: Uma ordem de sacerdotisas
da honra, da esgrima e do sol, este templo é o devotadas a Tsukiyo protege esta cerejeira gigante,
maior e mais antigo da cidade. Os terrenos do tratando-a e cada centímetro de terra a 121
templo e as casas próximas dos seus sacerdotes e passos de seus galhos como solo sagrado. Os
pessoal de apoio significativo são cercados por fiéis afirmam que a árvore é imortal e que sua
todos os lados pelo sistema de canais de Kasai, preciosa seiva possui propriedades curativas
sendo o único acesso através de pontes incríveis - embora extrair esse fluido da árvore
ornamentadas. Este templo e sua fé, embora fosse considerado o sacrilégio final. Alguns
populares entre as massas, estão atualmente em contos referem-se à árvore como a alma do
desfavor do Regente de Jade. No passado, muitos próprio império de Minkai, chegando ao ponto de
dos clérigos do templo foram encarregados de cargos afirmar que o império não pode cair até que a
importantes nas administrações policiais e judiciárias grande árvore das almas o faça.
da cidade, mas agora crescem os rumores de que Mas, preocupantemente, a árvore não floresce
os fiéis de Shizuru terão sorte se mantiverem a há 3 anos. Durante este período, a árvore sofreu
posse do seu templo, à medida que novas leis uma infestação de cigarras enormes que
impõem pesados impostos sobre estruturas parecem estar lentamente corroendo suas
religiosas e propriedades à beira do canal, e a fé raízes. Todas as tentativas de curar a árvore
do público foi abalada desde o exorcismo apenas retardaram os danos da infestação, já
fracassado dos padres do Pagode do Fantasma que os insetos se mostram altamente
Dourado. resistentes a meios físicos e mágicos de
Templo da Aflição: Adoração de Yaezhin – remoção e desovam em uma taxa impossível. Osuzu
deus da justiça severa, punição e assassinato – (NG fêmea humana druida 11) é a
nunca foi popular em Kasai antes da ascensão do sacerdotisa chefe que cuida da árvore
Regente de Jade, mas cresceu consideravelmente e solicitou a ajuda de seguidores de
nos últimos anos. Desde então, muitos dos juízes Tsukiyo e druidas de todo o país.
da cidade foram nomeados dentre o crescente Apesar da urgência do seu pedido
sacerdócio do templo, enquanto as fileiras da de ajuda, poucos – e nenhum
polícia da cidade são recrutadas entre o rebanho de talento especial –
do templo e os monges assistentes.
Com o apoio de parte da nobreza, responderam.
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das correntes pendiam pilhas de grossas esteiras de junco, pesadas Reconheci o dragão do peito de Hiroshi, o agiota. Ao lado dele estava
demais para serem movidas manualmente. Quando olhei para os pendurada a pele de um braço tatuado com um polvo com ganchos
tatames, o feitiço que me permitiu entender a língua local me trouxe à malvados na ponta dos tentáculos. Abaixo do dragão estava pendurada
mente a palavra “tatame”. Pela primeira vez, durante aquela noite maluca, uma tatuagem de fênix cortada nas costas de alguém. Abaixo deles havia
o nome do lugar que estávamos visitando não era algum tipo de poema. duas longas tiras de carne, uma com um Yeti, a outra com um Tengu.
Altas pilhas de esteiras acabadas formavam labirintos nas extremidades Eram todas, exceto uma das tatuagens do livro secreto de Ichisada.
do edifício. Contra as paredes havia mesas baixas empilhadas umas Eles teriam ficado lindos em pele viva.
sobre as outras, algumas com tatames finos e semi-tecidos ainda presos Mas foi o que estava pendurado na terceira prateleira que transformou minhas
no lugar. Espremidos entre eles havia juncos, parafusos de corda e entranhas em gelo.
caixas de ferramentas. O homem magro já havia feito seu trabalho em Kazuko.
As grandes molduras ficavam de lado em ângulo. Dezenas de finas Ele esfolou a pele do torso, das pernas e do braço esquerdo dela. Ela
pernas de madeira erguiam-se de seus rostos. Em um deles havia o deveria estar morta, mas arqueou as costas e esticou o pescoço. O
início de um tapete extragrosso. Seis dessas molduras ficavam barbante que a prendia ao tatame rangeu. A única misericórdia foi que
encostadas na parede oposta. Juntos, eles pareciam uma centopéia seus longos cabelos negros cobriam suas feições, poupando-nos a visão
gigante se enrolando para morrer. de seu rosto agonizante.
No meio de tudo isso, trinta ou quarenta homens se ajoelharam e
tocaram tambores no ritmo do canto. Pelas roupas escuras, eu sabia que “Ainda podemos salvá-la”, insisti. “Leve-a a um curandeiro.
eram os Kappas, uma gangue de assassinos conhecida por aqui como Eu tenho uma poção de cura bem aqui.”
ninja. Eles cercaram um espaço limpo iluminado por lanternas vermelhas “Não adianta”, disse o patrão. “Há muitos Kappas para lutar.”
e amarelas penduradas nas vigas. Na cintura eles usavam correntes com
ganchos e espadas curtas. Em seus rostos havia máscaras escuras. “Você poderia lançar uma grande bola de fogo sobre eles.”
“Não”, sibilou Takeda. “Você vai queimar metade da cidade.”
Estávamos observando há tempo suficiente para que eu reconhecesse o “Entendido”, disse o chefe. “Observe o braço direito da mulher.”
material: carne humana manchada.
Não gostei disso, e não porque não tivesse visto isso antes. Eu tinha visto isso. Kazuko tinha um kappa no braço direito, uma
versão mais sofisticada do monstro tatuado em todos os ninjas e no
Os cultistas haviam tirado suas vestes até a cintura, revelando suas homem amarrado à sua frente. Eu já tinha visto isso antes no livro de
tatuagens. Alguns estavam cobertos em todos os lugares, menos nas Ichisada. Eu também dei uma boa olhada no rosto do homem amarrado
mãos. Outros tinham apenas duas ou três tatuagens, mas todos exibiam para notar a semelhança familiar. Ele tinha que ser irmão de Kazuko.
a mesma figura na manga direita: uma espécie de duende com carapaça
de tartaruga e, no topo do crânio, uma depressão em forma de tigela “Não precisa ser assim!” ele chorou. “Podemos governar os Kappas
que respingava água. Kazuko me disse que a criatura se chamava kappa. juntos.”
O homem magro gargalhou.
No centro dos homens ajoelhados saltava o esqueleto marrom de um “Não, só você será o Mestre Kappa”, lamentou o
homem com uma tira de pano sujo pendurada entre as pernas. Ele homem amarrado. “Eu serei seu servo. Apenas deixe-me viver!
também usava uma máscara, só que a sua não era tingida de preto. O homem magro cobriu a boca do homem com a palma da mão e
Foi costurado com rostos de cinco ou seis caras diferentes, cada um com pronunciou algumas palavras. Ele retirou a mão para revelar uma ferida
uma cor de pele diferente. Pedaços de cabelo cheios de ervas daninhas purulenta onde antes estavam os lábios do irmão. Suas mandíbulas
apareciam aqui e ali. Vi uma bolha de nariz em uma bochecha e uma funcionavam, mas eu mal conseguia ouvir seus grunhidos abafados.
orelha murcha na outra. O homem magro tagarelava enquanto dançava “Monstros”, murmurou Takeda. "Todos eles."
em torno de uma cesta de vime colocada sobre uma mesa baixa. Ele “Não me importo se Kazuko é um deles”, eu disse. Eu não conseguia
balançou uma faca ensanguentada acima da cabeça, bocejando desviar o olhar de seu corpo arruinado. “A criança não merece morrer
enquanto salpicava os rostos dos Kappas mais próximos. Ele se virou assim.”
para o primeiro de seus cativos e sorriu. Takeda olhou para a rua novamente, mas não havia nada para ver.
Preso pelos pulsos e tornozelos a um dos grandes tatames, o jovem Pela expressão em seu rosto, me perguntei se ele estava questionando
nu mal conseguia ficar em pé. Ele projetou o queixo, mas o medo corroeu a lealdade ou a competência de seus homens. Mesmo que eu não
seus olhos. Ele ficava olhando para um pesado martelo de madeira no estivesse errado sobre Kazuko, isso não significava que ela fosse a única
chão ao lado dele. Assim como os ajoelhadores, ele tinha um kappa Kappa que nos enganou.
tatuado na manga direita. Takeda voltou seu olhar para o ritual. “Devemos esperar por reforços.
Nós três não podemos...
Nas pernas da próxima moldura pendiam pedaços de carne humana, O homem magro removeu a tampa da cesta e revelou uma pérola do
abertos para exibir suas tatuagens. tamanho de sua cabeça. Na verdade não era uma pérola, eu
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percebi, mas um globo fino como uma casca de ovo com as cores O chefe lançou outra saraivada de magia no homem magro, mas
iridescentes que você vê dentro de uma casca de ostra. O homem os raios espirraram e desapareceram contra uma barreira invisível.
magro pegou o martelo.
“Não”, disse o chefe. “Não é a casca!” “Bata nele”, disse o chefe.
Ele arrancou uma tábua da janela com um guincho de pregos Eu joguei a pequena faca. Aconteceu no momento em que o
velhos. O som virou as cabeças dos Kappas em nossa direção. homem mascarado terminava de lançar outro feitiço. A lâmina bateu
em seu corpo, como se as estrelas do ninja tivessem ricocheteado no
Sem hesitar, Takeda puxou outra prancha. chefe. O homem magro se virou para pegar as tatuagens roubadas.
Cortei a última janela de papel com três golpes rápidos da faca Perto dali, Takeda avançou. Antes de dar dois passos, um borrão
grande. Antes que eu pudesse impedi-lo, o chefe passou. desceu das vigas. Ele sacudiu o pulso, mal movendo a espada.
Estrelas arremessadoras saltaram de sua lâmina e ficaram presas na
Takeda esbarrou em mim enquanto nós dois tentávamos passar parede.
pela janela ao mesmo tempo. Eu rosnei para ele e abri caminho. O chão rangeu atrás de mim. Eu me virei para o lado.
Ele segurou diante de Kazuko e soprou. A nuvem brilhava ao seu Faíscas dançaram nos elos de metal. Seu cabelo se levantou como
redor e partículas brilhantes grudavam-se em sua carne viva. se ele estivesse debaixo d'água e suas mandíbulas cerraram-se em
Seu grito perfurou meus ouvidos como vidro quebrado. um ricto agonizante. Os Kappas largaram as correntes e caíram para
Enchi minhas mãos de facas. trás, os corpos estremecendo em estado de choque. Terminei um e
O chefe desembainhou a espada em uma mão e um pergaminho fui matar o outro, mas Arni já o havia eliminado.
na outra. Ele apontou o pequeno maço de papel para o homem magro Muito bom garoto.
e folheou a borda. A face de cada página brilhava com uma fração de Takeda estripou dois de seus atacantes com um golpe de sua
uma runa arcana e quatro raios de energia disparados de sua mão. lâmina. Quando o terceiro ergueu uma granada para atirar em seu
rosto, o inspetor cortou-lhe a mão antes que pudesse soltá-la.
O homem magro olhou para as feridas escorrendo O Kappa gemeu e agarrou o cotoco.
seu peito e desenhou alguns símbolos no ar. Parei de me preocupar com Takeda e fiquei perto do chefe. Ele
Um ninja atacou o chefe. Eu entrei para assistir aquela dança. cambaleou com o choque de seu próprio feitiço, mas manteve-se de
O Kappa não vacilou quando lhe lancei um grande sorriso, então pé enquanto se livrava das correntes frouxas. Ele fez uma pausa para
desenhei um igualzinho embaixo do queixo dele. pegar outro pergaminho.
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“Continue andando, chefe.” Segui meu próprio conselho e caí para e rolou com ele, rumo às sombras. Eu não seria o único na escuridão,
frente enquanto várias estrelas ninja afundavam no chão atrás de mim. mas apostava que seria o único que poderia ver lá dentro.
O chefe folheou o pergaminho do riff. Antes de terminar, uma estrela O chefe cercou com outro ninja enquanto Arnisant protegia suas
ninja o pegou pelas costas. Ele cerrou a mandíbula e manteve o pequeno costas. Takeda levantou-se, erguendo a espada uma vez
maço de papel na mão. Quando a última página se soltou, mais duas mais.
estrelas ninja o atingiram. Eles ricochetearam em seu ombro e pescoço, Como se estivessem esperando o momento dramático, os policiais da
repelidos por magia. cidade invadiram as portas e janelas.
“Você comprou um desses para mim?” Perguntei. Osamu foi um dos primeiros a entrar. Ele gritou: “Em nome do Senhor
Ele fez uma careta em um pedido de desculpas. Koga, ordeno que você se renda!”
Continuamos nos movendo em direção ao homem magro. Os Kappas Nua, exceto pelas tatuagens roubadas, Kazuko permaneceu sem
nos cobriram de aço. Eles saltaram de todas as sombras, mas eu os vi, nenhum traço de medo ou vergonha. "Não. Largue suas armas ou sofra
Arnisant os cheirou e Takeda tinha raios nas veias. Entre nós, impedimos o mesmo destino de seu comandante.”
o ninja de chegar ao chefe, dando-lhe tempo para quebrar mais alguns Ela empurrou o braço esquerdo na direção de Takeda. Os tentáculos
pergaminhos. Senti a energia espinhosa de sua magia se instalar em meu da tatuagem do polvo saíram de sua carne, inchando até ficarem do
corpo, me tornando mais forte e mais rápido. Talvez até mais bonito, não tamanho de cordas de amarração. Um deles rodeava a lâmina do inspetor.
sei. Os outros se arquearam ao redor dele, suas pontas em forma de gancho
rasgando suas roupas.
Kazuko gritou mais alto do que nunca. O pó de pérola brilhava em "Não!" Shiro gritou enquanto corria para frente. Ele ainda não tinha
seus músculos expostos. Não pude deixar de pensar que aquela coisa chegado à metade do chão quando um par de Kappas o interceptou.
devia parecer sal em uma ferida aberta. O homem magro jogou um Num instante, Osamu estava ao seu lado.
pedaço da pele tatuada em sua direção. Suas katanas brilharam contra as lâminas do ninja.
Ele flutuou através da nuvem brilhante para pousar em seu peito em Os policiais correram para lutar contra o resto dos Kappas.
carne viva, suas bordas assentando perfeitamente contra a borda da pele Agora eram os ninjas que estavam em menor número, mas a primeira
em sua garganta. Num instante, a magia do pó de pérola selou a carne onda de policiais recuou diante de uma torrente de estrelas ninja e
no lugar. O dragão que eu tinha visto em Hiroshi agora estava enrolado granadas de luz. Dois ou três gritaram quando correntes com ganchos os
entre os seios de Kazuko. prenderam no pescoço e os puxaram em direção ao teto.
Seus gritos ficaram mais altos, mas não eram gritos de agonia. Ela
jogou a cabeça para trás em êxtase. O chefe se atrapalhou com seus pergaminhos novamente, hesitando
"Mais!" ela lamentou. “Dê-me o manto inteiro!” antes de acionar um. Eu vi seus lábios se desculparem enquanto uma
O homem magro ergueu os braços acima da cabeça. As tatuagens torrente de fogo rugia das páginas em direção a Kazuko.
restantes surgiram do tatame, flutuando como águas-vivas na maré. Eles
se moveram para o corpo de Kazuko e se fixaram ali, as bordas selando "Fogo!" gritaram os policiais. Eles demonstraram menos medo de
com um som de sucção. o ninja do que a chama.
Takeda se libertou e foi direto para Kazuko. Eles não precisavam se preocupar. Quando o raio de chama atingiu o
O homem magro entrou em seu caminho, erguendo a mão como se corpo de Kazuko, o dragão em seu peito abriu as mandíbulas e sugou o
ordenasse ao samurai que parasse. Qualquer que seja a magia que o fogo, deixando apenas um rastro de fumaça.
protegeu anteriormente, não fez nada contra a wakizashi de Takeda. "Nenhum fogo!" gritou Takeda. Dois dos tentáculos de Kazuko o
Metade da mão do homem atingiu o chão momentos antes de sua cabeça mantiveram bem alto no chão. Ele girou sua wakizashi, cortando o
mascarada se juntar a ela. tentáculo que tentava roubar sua lâmina.
Takeda ergueu a espada para atacar Kazuko. Ela o chutou na barriga, Ele inverteu o aperto e jogou a lâmina como uma lança. Ele desceu em
as cordas amarradas em seu tornozelo quebrando como fios. O samurai direção ao peito de Kazuko, empalando-a no coração.
voou para trás, colidindo com o homem amarrado à mesa oposta. As
pernas delgadas da prateleira empalaram o irmão de Kazuko, mas seu Senti uma pontada de arrependimento quando vi a lâmina dele emergir
corpo poupou Takeda do mesmo destino. das costas dela. Então a tatuagem da fênix brilhou como o sol do
amanhecer, ofuscando meus olhos. Ouvi outro som de sucção.
Kazuko ergueu o pé por um segundo, como um acrobata se exibindo Minha visão voltou no momento em que Kazuko jogou a espada de
após um movimento inteligente. Eu vi o Yeti tatuado naquela perna e Takeda no chão. No brilho minguante da fênix, vi sua carne cicatrizar ao
imaginei que aquele lhe dava força. Com um encolher de ombros, ela redor da ferida.
rompeu as amarras restantes. Sorrindo, ela se virou para nós. “Não posso morrer”, disse ela, aproximando Takeda. "O
o mesmo não acontece com você.”
Ela bateu o pé, quebrando o chão de madeira. Cinco dos tentáculos arquearam-se como serpentes. Seus ganchos
A força de seus passos sacudiu o prédio. Eu me deixei cair de navalha cortaram sua pele. Nos primeiros cortes,
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Takeda cerrou a mandíbula em silêncio, mas quando os ganchos para seus filhos órfãos. Em seu cansaço, ele começou a me
arrancaram sua carne, ele não pôde deixar de gritar. decepcionar.”
“De todos os samurais de Oda”, disse Kazuko, “só você é digno de “Como você ousa falar do inspetor!” Shiro gritou enquanto embalava
admiração. Você é o sacrifício que devo fazer antes de assumir o a cabeça de Takeda nos joelhos. O inspetor gemeu enquanto seu
manto da liderança.” homem tentava cobrir seu corpo esfolado com sua própria túnica
Ela o esfolou diante de nossos olhos. Uma névoa de sangue externa.
obscureceu seu corpo, mas quando clareou vi que toda a pele de seu Os tentáculos de Kazuko se contraíram, ansiosos para atacar. Ela olhou
torso havia desaparecido. Kazuko o jogou fora, seus tentáculos para Shiro.
alcançando os policiais mais próximos. “O que fez você agir com tanta pressa?” disse o chefe. Ele colocou
“Inspetor!” gritou Shiro. Ele atropelou seu oponente, atropelando a mão na cabeça de Arnisant. “Foi simplesmente a impaciência da
o ninja mesmo quando seu inimigo o esfaqueou na coxa. Osamu juventude? Você ansiava por ocupar o lugar de seu pai?
despachou o atacante de Shiro com um golpe no coração. Quando Kazuko fez uma careta, mas mordeu a isca. “Meu irmão soube dos
ele abriu a guarda, o próprio inimigo de Osamu o cortou na barriga. O meus projetos, então visitei Yamana esta noite.
samurai caiu de joelhos. Assim como o inspetor, ele é um homem que merece respeito.
Shiro hesitou, dividido entre ajudar seu mestre e seu amigo. Enquanto eu me desculpava pela necessidade de tirar sua vida, ele
Osamu acenou para que ele avançasse. tentou negociar comigo. Ele me contou sobre sua reputação como
“Vá,” ele ofegou. investigador e concordei que sua chegada poderia servir para
Não importava. Shiro nunca poderia ter voltado no tempo. O ninja revigorar a busca pelas outras tatuagens. Antes de você aparecer,
ergueu sua lâmina para decapitar Osamu. mal tive tempo de me disfarçar de servo.”
Antes de deixar cair o golpe mortal, o mascarado olhou para Kazuko. “E instruir seus homens a arrancar a pele do braço de Yamana. No
entanto, esta crueldade mesquinha me intriga. Se você queria que eu
Kazuko sorriu, satisfeito porque o homem esperava sua permissão encontrasse as outras tatuagens, por que tentar me enganar com
antes de executar um oficial da lei. Ela jogou fora os policiais em seus uma pista falsa?
tentáculos. Seus corpos bateram nas paredes e caíram no chão. “Para inspirar você!” ela disse. “Yamana me contou sobre sua
Como se todos tivéssemos recebido o mesmo comando tácito, todos vaidade. Ele disse que você tinha uma queda por espetáculos. Não o
pararam de lutar e olharam para a mulher vestida de monstros. negue. Eu vi seus olhos se encherem de excitação ao ver o cadáver.”
Não havia mágica nisso. Eu poderia ter me movido, mas congelei, Ela não estava errada, pensei. E ela me lembrou de como fiquei
esperando o momento certo. Seria simples seguir em frente e enfiar feliz ao ver uma garota bonita para confortar na cena do crime. Ela
a grande faca em sua espinha. fez o papel de chefe, e ela fez o papel de mim.
Mas depois de ver a tatuagem da fênix salvar sua vida do golpe mortal “É demais esperar que o seu respeito pelo honorável inspetor
de Takeda, não achei que conseguiria derrubá-la para sempre. Takeda seja suficiente para nos permitir removê-lo para um local
seguro?”
Não sozinho, de qualquer maneira. Kazuko riu. “É demais.”
Eu tinha uma ideia do que poderia funcionar, mas não queria “Muito bem”, disse o chefe. Ele acenou com a mão no que você
revelar minha posição. Quando o chefe se levantou e embainhou a poderia confundir com um gesto de impotência. Eu li em busca do
espada, esperei que ele estivesse pensando a mesma coisa. Ele sinal de que era: Corte-a.
gosta de dizer que sou mais inteligente do que pareço. A questão era Normalmente sou mais um sujeito esfaqueador. Mas posso cortar
se eu era inteligente o suficiente para que ele pudesse adivinhar o em linha reta.
que eu estava pensando. Ou o contorno aproximado de uma fênix.
Ele caminhou em direção a Kazuko, com Arnisant logo atrás. Achei Levei três golpes. O primeiro fez um arco nítido sobre as asas
que ele podia me ver, mas nem sequer olhou em minha direção. levantadas do pássaro. A ferida se abriu, me fazendo pensar que a
magia que selava a pele roubada ainda não a havia unido à carne
“Senhora Kappa”, disse ele. “Vejo que o símbolo do seu clã lhe abaixo. Mais dois golpes uniram as pontas do primeiro corte até um
confere grande astúcia. Raramente testemunhei uma manipulação ponto abaixo das garras ardentes da fênix.
tão ousada de aliados involuntários. E ainda assim você é ousado.
Você não apenas usou o inspetor para seus próprios fins, mas A tatuagem iluminou-se como ouro derretido, mas apenas por um segundo.
também se atreveu a colocar um conde de Cheliax a seu serviço. Agarrei-o pela borda e arranquei-o.
A ponta da espada do chefe emergiu de suas costas.
“Você se considera muito, estrangeiro”, disse ela. Ele atacou tão rapidamente que ela não teve tempo de gritar.
“Mas é verdade, a investigação de Takeda fracassou depois que lhe Acima de nós, os tentáculos incharam e subiram em direção ao
permiti encontrar os corpos das primeiras vítimas. teto antes de afundarem novamente. Eles murcharam e ficaram
Ele trabalhava dia e noite, voltando para casa apenas para cuidar frouxos como a pele de uma cobra.
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O chefe franziu a testa. E pensei ter usado a palavra educada. “Quem disse que as tatuagens são para sempre?”
“Ela era prostituta apenas na noite em que ele pagou pela cerimônia
de arrecadação de água. Comprar seu contrato no Pavilhão Flor e
Salgueiro custou muito mais do que um funcionário público poderia nós, visitantes honrados, em vez de demônios estrangeiros, uma frase
pagar. Assim, por amor, ele vendeu a espada de sua família. Quando que ouvia toda vez que andava sozinho pelas ruas. Isso foi uma boa
sua esposa morreu dando à luz a segunda filha, ele era pai durante o sorte para nós, já que a contagem de corpos certamente aumentaria
dia e mãe à noite. Ele não podia mais pagar todos os seus servos. Sua nas próximas semanas. Osamu e Shiro ficariam muito ocupados
aparência sofreu. Logo seus colegas o evitaram.” enquanto a guerra de gangues esquentava.
Por isso foi uma surpresa quando vi os dois homens cavalgando em
“Mas todas as garotas da prostituta, quero dizer, da casa das flores”, direção às docas. Um terceiro homem estava sentado entre eles, um
eu disse. “Todos eles se curvaram diante dele. Até Kazuko disse que pouco rígido na sela. Achei que era bom eles não terem chegado antes.
o respeitava.” Os cavalos não gostam muito de mim, e eu odiaria vê-los derrubar o
“Onde um nobre encontra a desgraça, o homem comum vê a honra.” recém-ungido Lorde Takeda, Inspetor Chefe de toda Oda.
Pela maneira como ele disse isso, imaginei que estivesse citando algo
de um livro. Ou isso ou ele estava ficando poético comigo novamente. No início, a tatuagem da fênix não grudava nele, mesmo depois que
o chefe havia soprado o pó perolado sobre as feridas chorosas de
Dei um tapinha no ombro de Arnisant. Você e eu, pensei. Nós Takeda. Mas ele não desistiria. Por fim, Shiro avançou para decapitar
somos os homens comuns. o moribundo Kazuko, e a magia tomou conta do corpo devastado de
Embarcamos no navio que nos levaria ao continente Tian Xia. Em Takeda. Um cliente de cada vez, imaginei.
algum lugar no meio de tudo isso encontraríamos um país chamado
Quain. Se a informação do chefe estivesse correta, o rei tinha uma Takeda e seus homens ergueram as mãos em saudação quando
linha em outra dessas cascas mágicas. Eu tentei dissuadi-lo, mas não nosso navio saiu do cais. O chefe retribuiu o gesto com um floreio
adiantou. Em sua opinião, seria uma vergonha retornar sem a coisa Chelish que eu o vi usar em companhia elegante.
que o Decemvirato o mandou encontrar. Arni apenas ficou atento, mas levantei sua pata para ajudá-lo a
acenar de volta. O chefe me lançou um olhar como se eu o estivesse
O inspetor de segunda classe Uchida Osamu, recém-nomeado para envergonhando, mas não me importei. Eu não estava zombando dos
liderar as investigações na décima primeira delegacia, conseguiu não samurais, mesmo que todos estivessem acima de mim. Eu estava
apenas nossa passagem, mas também uma boa recompensa por apenas ajudando Arnisant a contar a eles como nós dois nos sentíamos,
nossa ajuda na investigação. O seu relatório pintou a nossa ajuda de companheiros comuns que éramos.
uma forma tão boa que os líderes da cidade consideraram Foi uma honra.
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Bestiário
Um lamento terrível e penetrante soou, como o de uma criança picada por
uma vespa, mas com um grito tão alto que pareceu sacudir as folhas do
pomar selvagem. Nojo e suco cor de vinho cobriram o rosto de Suou
enquanto ele cuspia descontroladamente, engasgando a tal ponto que
vomitar teria sido uma misericórdia. Seus olhos arregalados e suplicantes
se ergueram para encontrar os meus. Incapaz de falar, ele olhou
intensamente para baixo, levantando mãos trêmulas. Neles balançava a
mesma fruta rosada, parecida com um pêssego, que eu segurava na minha,
mas a dele trazia horrores duplos - tanto um rosto minúsculo e enrugado
de onde saía o terrível lamento, quanto a marca de uma única mordida profunda.
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Bestiário
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Gashadokuro OFENSA
Este enorme esqueleto parece ser os ossos animados de algum humanóide gigante. À Velocidade 30 pés.
medida que avança, os ossos e crânios de inúmeras criaturas menores chacoalham Mordida corpo a corpo +22 (2d8+10 mais agarrar), 2 garras +23 (2d6+10/19–20)
dentro de sua enorme caixa torácica e caem das interseções de suas articulações. Espaço 15 pés; Alcance 15 pés.
Ataques Especiais Sopro (cone de 9 metros, 12d6 de dano por concussão, Reflexos
25.600 XP
NE Enormes mortos-vivos ESTATISTICAS
Inicialização +4; Sentem visão no escuro 18 metros; Percepção +20 Str 30, Dex 11, Con —, Int 6, Sab 17, Cha 21
Aura aura de fome (18 m, CD 24) Ataque Base +14; CMB +26 (+30 agarrar); DMC 36
DEFESA Talentos Golpe Incrível, Trespassar, Trespassar Grande, Corrida de Touro Aprimorada,
CA 28, toque 8, surpresa 28 (+20 natural, -2 tamanho) Crítico Aprimorado (garras), Iniciativa Aprimorada, Intimidante
180 PV (19d8+95) Destreza, Ataque Poderoso, Golpe Vital, Foco em Arma (garras)
Forte +11, Ref +6, Vontade +14 Habilidades Escalada +23, Intimidação +32, Percepção +20
Habilidades defensivas canalizam resistência +4; DR 10/ Idiomas Comuns (não sabe falar)
Ambiente qualquer
Organização solitária
Padrão de tesouro
HABILIDADES ESPECIAIS
espessa camada de ossos e detritos, fazendo com que a área afetada se torne um
terreno difícil.
consumidas não podem ser ressuscitadas por qualquer efeito que não
seja um milagre ou feitiço de desejo até que o gashadokuro que as devorou seja
destruído.
do dano não letal causado por esta habilidade até que consiga
gashadokuro possa
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Bestiário
a princípio parece ser o esqueleto de algum humanóide gigante, os sem saber, criam seu gado em uma área infestada de gashadokuro,
detritos que passam por suas articulações e sua capacidade mortal de acordando e descobrindo que todo o seu gado desapareceu, uma trilha
absorver criaturas revelam rapidamente que o horror animado é algo de ossos prematuramente branqueados levando para longe sua única
muito mais terrível. pista sobre o paradeiro de seus animais.
O tamanho de um gashadokuro depende da escala da fome que Embora os ossos aninhados no torso de um gashadokoru sirvam
causou o seu surgimento, com escassez de alimentos mais devastadora para diminuir a fome da criatura, o gigante também os usa como armas
resultando em gashadokuros maiores. Um gashadokuro típico tem 9 mortais contra presas mais formidáveis. Em combate, um gashadokuro
metros de altura e pesa até 5.000 libras. lança uma rajada perversa de fragmentos de ossos fragmentados em
seus inimigos, os estilhaços mortais arrancando a pele dos inimigos,
Ecologia arrancando cascas de árvores e perfurando armaduras de placas.
Gashadokuros geralmente se formam após desastres naturais horríveis, Depois de massacrar seus oponentes, o gashadokuro pega os corpos
como inundações, secas ou tempestades destrutivas que destroem ensanguentados e os consome de maneira horrível, convertendo os
colheitas e deixam milhares de pessoas sem comida. À medida que a ossos de suas vítimas em combustível adicional para seus ataques
fome se transforma em fome e a fome se transforma em morte, os mortais.
espíritos dos moribundos por vezes deixam um fragmento da sua dor e
fome incrustado nos seus corpos físicos. Quando os cadáveres Habitat e Sociedade
assombrados começam a se decompor e afundar no solo, os ossos não Gashadokuros podem surgir em praticamente qualquer terreno, embora
fertilizam as larvas e plantas próximas como faria com a farinha de sejam mais comuns em terras áridas e com poucos recursos, como
ossos normal, mas em vez disso se tornam devoradores, absorvendo desertos escaldantes ou tundras geladas. No entanto, mesmo as áreas
incontáveis vermes e mostrando as primeiras faíscas de energia morta- urbanas podem dar origem a um destes horrores predatórios se a sua
viva como fragmentos de ossos. e pedaços de medula começam a se população sucumbir à mistura certa de fome e desespero.
mover pela terra por conta própria. Os ossos amaldiçoados das vítimas Uma vez formado, a capacidade de alcance de um gashadokuro não
famintas se reúnem sob o solo e, quando finalmente se costuram e tem limites, e tais terrores muitas vezes viajam centenas de quilômetros
assumem a forma de um gashadokuro, a monstruosidade morta-viva além de seu local de emergência para se alimentar.
irrompe e inicia uma busca interminável para satisfazer sua fome Apesar de sua capacidade de compreender a língua comum dos
sobrenatural. indivíduos famintos que constituem sua maior parte, um gashadokuro
Embora seu corpo seja composto principalmente de ossos e outros não pode ser negociado e não faz aliados, mesmo entre sua própria
materiais orgânicos que nunca se decompõem completamente, um espécie. A sua voracidade impulsiona-o sempre para a frente, e ele não
gashadokuro está longe de ser estúpido e ainda possui um pouco de conhece distinção entre vítimas boas e más, causando estragos onde
inteligência. Os intelectos combinados de tantas criaturas que já quer que vá, sem qualquer consideração pelo alvo do seu desejo sem
viveram se entrelaçam em uma astúcia rudimentar, mas sombria, e o fim. A destrutividade obstinada de um gashadokuro pode muitas vezes
colosso morto-vivo usa seus instintos selvagens para caçar criaturas unir até mesmo o mais amargo e antigo dos rivais em pactos tênues
vivas, buscando sempre saciar sua inerradicável memória coletiva de para livrar a terra de sua presença monstruosa. Ocasionalmente,
fome. Os dentes do tamanho de uma lápide e as garras irregulares de clérigos malignos e necromantes poderosos podem dobrar um
um gashadokuro são mais do que capazes de destruir a maioria dos gashadokuro à sua vontade e, se tiverem sucesso, libertar o monstro
inimigos, mas ele empunha ferramentas simples - como um tronco de como um flagelo contra seus inimigos. Poucos arriscam tal tentativa,
árvore desenterrado usado como porrete - quando precisa de algum entretanto, já que a maioria dos conjuradores malignos sabem que se
tipo de arma para esmagar seus oponentes. perderem o controle sobre um lacaio tão poderoso, as consequências
Em uma terrível zombaria da digestão humana, um gashadokuro seriam terríveis.
pode capturar uma vítima morta em suas mandíbulas e incorporar o A criação intencional de um gashadokuro é quase inédita, uma vez
cadáver aos inúmeros corpos que se agitam em sua enorme cavidade que o sofrimento prolongado e a privação necessários para criar tal
torácica. Em questão de segundos, o cadáver começa a se transformar fome em massa requerem tempo e um esforço concertado que poucos
em ossos quebradiços e esbranquiçados, e seus pertences indigestos conseguem reunir. No entanto, houve casos de governantes
caem pelas lacunas de seu esqueleto enquanto o gigante avança. particularmente hediondos que buscaram o poder de tal gigante morto-
Somente quando a caixa torácica do gashadokuro está completamente vivo, matando seu povo de fome para usar o monstro resultante como
preenchida com os ossos das vítimas é que sua terrível fome diminui. arma na guerra ou para algum outro propósito detestável. Mais
Mas à medida que a criatura vagueia e pequenos vestígios de suas frequentemente, porém, senhores da guerra cruéis e generais
refeições caem lentamente de dentro, um gashadokuro começa a sentir impiedosos que desejam criar uma fera tão horrível tomam o caminho
fome mais uma vez e retoma sua caça por novas presas. Um oposto e tentam cortar o acesso dos seus inimigos aos alimentos,
gashadokuro caça e mata qualquer coisa, seu apetite não tem limites. atingindo efectivamente as nações visadas duas vezes quando os
No entanto, prefere criaturas maiores na esperança de que tal alimento cidadãos famintos morrem de fome, e depois levantam-se da guerra.
acabe com o seu desejo perpétuo. Histórias falam de fazendeiros que terra como gashadokuros ansiosos para destruir aqueles a quem eles
podem ter chamado de aliados e parentes.
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Jinmenju possível. Este é um efeito de compulsão que afeta a mente. Uma criatura
Um zumbido baixo envolve esta árvore enorme e retorcida. As frutas podres que que conseguir salvar fica imune aos atraentes frutos da cabeça daquele jinmenju
pendem de seus galhos doentios parecem vagamente com cabeças humanas, e cada por 24 horas. Uma fruta removida do galho de um jinmenju retém um
melão carnudo goteja uma espessa camada de limo. pouco da magia da árvore e mantém sua forma por 1d3 horas antes de
Jin Menju CR 11 Além de terem um gosto horrível, os frutos da cabeça do jinmenju são incrivelmente
XP 12.800 venenosos, e qualquer um que der uma mordida neles sofre o seguinte efeito.
N Planta enorme
Init +3; Sente visão geral, visão às cegas 18 metros, pouca luz
visão; Percepção +17 Veneno da fruta da cabeça: fruta da cabeça – ingerida; salve Forte
Drone perturbador de aura (30 pés, CD 18) DC 22; frequência 1/rodada para 6 rodadas; causa 1d3 de dano de Sabedoria
DEFESA e fica confuso por 1 rodada; curar 2 salvamentos consecutivos.
CA 25, toque 7, surpresa 25 (–1 Des, +18 natural, –2 tamanho) O CD de salvamento é baseado na Constituição.
136 PV (13d8+78) Fedor Intoxicante (Sob) Uma vez por dia, com uma ação rápida, um
Forte +14, Ref +5, Vontade +5 jinmenju pode fazer com que sua fruta comece a fermentar imediatamente,
Veneno imunológico , características das plantas emitindo um aroma anormalmente doce em um período de 60-60 minutos.
OFENSA extensão dos pés que atrai criaturas em direção à árvore. Uma vez ativado,
Velocidade 10 pés. o aroma persiste por 6 rodadas, a menos que seja disperso por vento moderado
Mordida corpo a corpo +15 (2d6+8/19–20), 2 golpes +16 (1d8+8) ou mais forte. Todas as criaturas dentro da área devem ter sucesso em um
Espaço 15 pés; Alcance 15 pés. salvamento de Vontade CD 22 a cada rodada ou serão cativadas. Uma vez
Ataques Especiais atraindo frutas de cabeça, fedor inebriante que uma criatura é cativada, nenhuma ação é necessária, exceto aproximar-se
Habilidades similares a magia (CL 13; concentração +15) do jinmenju pela rota mais direta possível. Se este caminho a levar a uma área
À vontade – alcance compartilhar memória* (CD 14) perigosa, como através do fogo ou de um penhasco, aquela criatura recebe
3/ dia – esculpir som (CD 15), gritar (CD 16) um segundo teste de resistência para encerrar o efeito antes de entrar em
* Veja Magia Final. perigo. Uma vítima que é atacada pelo jinmenju recebe um novo teste de
ESTATISTICAS resistência como uma ação livre durante cada um dos ataques do jinmenju para
Str 27, Dex 8, Con 22, Int 7, Sab 12, Cha 15 superar o efeito. Este é um efeito que afeta a mente. O CD de salvamento é
Iniciativa, Reflexos Relâmpago, Estocada, Feitiço de Alcance** (compartilhar Zangão Inquieto (Su) Os numerosos frutos da cabeça de um jinmenju
memória), Foco em Arma (golpe) emite um zumbido baixo e persistente que enerva qualquer criatura viva que o
Percepção de Habilidades +17 ouve. Qualquer criatura a até 9 metros de um jinmenju deve ter sucesso em um
Idiomas Comuns teste de resistência de Vontade CD 18 ou ficará abalada até deixar a área afetada
** Consulte o Guia Avançado do Jogador. e por 1d4 rodadas depois disso. Uma criatura que salva com sucesso fica imune
Organização solitária
Tesouro incidental Uma das plantas nativas mais inquietantes de Tian Xia, o jinmenju é uma árvore
HABILIDADES ESPECIAIS misteriosa que cresce em regiões montanhosas longe da civilização. Embora um
Frutos de cabeça atraentes (Su) Os frutos de cabeça de um jinmenju produzem jinmenju pareça nada mais do que uma cerejeira retorcida e nodosa, a fruta que pende
toxinas poderosas que causam alucinações e obrigam as criaturas próximas a de seus galhos torna impossível confundi-la com qualquer outra flora, pois cada melão
comer os melões podres. Como uma ação rápida, um jinmenju pode carnudo possui a aparência de uma cabeça humana.
memória. Se ele não puder determinar que tipo de rosto ou forma seria mais Em sua forma natural, os frutos da cabeça de um jinmenju - que caem dos galhos
atraente para um alvo em particular usando sua habilidade similar a magia de e parecem pesados demais para as vinhas curtas e fibrosas nas quais estão pendurados
compartilhar memória , um jinmenju faz com que sua fruta principal assuma a - lembram melões marrom-escuros com traços faciais vagamente humanóides. Um
aparência de um melão de aparência deliciosa. jinmenju pode alterar essas cabeças para se assemelharem a praticamente qualquer
Um jinmenju pode alterar seus frutos-cabeça em qualquer combinação de formato, tornando os melões podres atraentes ou pelo menos intrigantes para presas
até no máximo seis faces ou formas ao mesmo tempo. Qualquer criatura que em potencial. Usando sua habilidade de investigar as memórias das criaturas próximas,
comece seu turno a até 1,5 metro de uma fruta-cabeça deve ter sucesso um jinmenju simula a aparência de qualquer criatura (ou fruta) que atrairá a presa para
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Bestiário
alcance de seus galhos, que ele usa para esmurrar criaturas embora muitos jinmenjus também desejem objetos mágicos ou
extasiadas até a inconsciência antes de devorá-las. A cabeça do mundanos específicos que aprenderam enquanto examinavam
fruto de um jinmenju mantém uma conexão mágica com a árvore as memórias de seus alvos ao longo dos anos. Depois de fazer
que o gerou, então, mesmo depois de ser cortado de seu galho, amizade, um jinmenju pode fornecer às criaturas algumas de sua
um melão transformado ainda mantém a semelhança escolhida vasta riqueza de memórias adquiridas, embora tal relacionamento
pelo jinmenju, embora os efeitos de compulsão da árvore seja tênue ao extremo, e apenas as criaturas mais resistentes
permaneçam claramente ligados à própria árvore. . podem resistir à magia de um jinmenju por tempo suficiente para
fornecer à árvore uma força. oferecendo e pedindo seu
Ecologia conhecimento. Aventureiros corajosos ou imprudentes que
Os frutos da cabeça do jinmenju são cobertos por uma casca buscam conhecimento de seus ancestrais ou talvez de entes
grossa que é fácil de morder, com uma camada externa de textura queridos perdidos podem procurar um jinmenju, esperando que
semelhante à de um pêssego protuberante. Sempre que uma sua extensa coleção de memórias possa conter pistas ou
presa em potencial se aproxima de um jinmenju, ela deseja que informações sobre a pessoa que procuram. Mesmo que essas
seus frutos iniciem prematuramente o processo de apodrecimento. pessoas consigam convencer a árvore inconstante a compartilhar
Além de atrair suas presas com alucinações, um jinmenju pode alguma memória esclarecedora, muitas vezes ficam com o
fermentar instantaneamente os frutos da cabeça, emitindo um coração partido quando o jinmenju informa insensivelmente aos
odor doce e inebriante que atrai criaturas para a árvore e as buscadores de memória que ele matou e devorou o amigo
cativa. Aqueles que provaram uma fruta e viveram para contar a procurado, e assim aqueles que ousam procurar um jinmenju
experiência afirmam que a polpa da fruta tem uma consistência conhecimento devem ter cuidado com as perguntas que fazem.
pastosa que torna difícil segurá-la nas mãos e, à medida que ela
escorrega, o mundo parece derreter como se fosse uma fruta. bem.
Jinmenjus são plantas notavelmente inteligentes e versáteis, e
podem aumentar suas ilusões criando sons para convencer ainda
mais as criaturas de que as imagens falsas que estão vendo são
reais quando se aproximam dos frutos das árvores. Ao fazer
pequenas alterações na estrutura de sua casca densa, mas
flexível, um jinmenju pode produzir uma série de estalos,
estremecimentos e estalos que podem ser combinados
para imitar quase qualquer som, incluindo a voz de uma
criatura ou explosões de ruído capazes de danificar e
ensurdecendo os inimigos da árvore. Embora um
jinmenju possa se comunicar na linguagem comum
daqueles que encontra com mais frequência,
raramente o faz, a menos que tenha recebido um
presente adequado ou seja forçado a falar por algum outro meio.
Habitat e Sociedade
Jinmenjus são encontrados
principalmente em regiões
montanhosas, longe de qualquer
civilização cujos residentes possam
tentar acabar com uma criatura tão
enganosa e voraz. Eternamente
pacientes, os jinmenjus geralmente residem no
mesmo local por centenas de anos, mudando
apenas de local se sua localização atual ficar
sem comida por um longo período de tempo.
Embora a maioria dos jinmenjus sejam simplesmente
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Oni, Vento Yai vento yai) contra todas as criaturas em uma explosão de 3 metros de raio.
Um terceiro olho repousa na testa desta giganta com vestes ornamentadas, sua figura Qualquer criatura com um valor de DMC inferior ao resultado deste teste é
meio envolta na escuridão de uma noite estrelada que gira continuamente ao seu redor. arremessada 1d6 × 3 metros para cima e cai num local a 1d4 × 1,5 metros de sua
posição original. O vento yai seleciona a direção em que deseja lançar suas
vítimas e pode selecionar uma direção diferente para cada vítima, embora cada
Vento Yai CR 16 uma deva ser lançada em linha reta. As criaturas sofrem dano de queda por
XP 76.800 qualquer impacto enquanto sobem ou descem dessa forma; se uma criatura
LE Enorme estranho (aéreo, gigante, nativo, oni, metamorfo) colidir com um objeto durante seu movimento lateral, tanto a criatura quanto o
Inicialização +3; Sentem visão no escuro 18 metros, visão na penumbra; Percepção +28 objeto sofrem 1d6 pontos de dano e a criatura é derrubada no espaço adjacente ao
DEFESA obstáculo.
–2 tamanho)
230 PV (20d10+120); regeneração 5 (ácido ou fogo) Míssil Chocante (Sob) Como uma ação rápida, um wind yai pode disparar um raio de
Forte +20, Ref +9, Vontade +17 eletricidade de seu terceiro olho como um ataque de toque à distância. Este ataque
Resista ao Sonic 5; RS 27 tem um alcance de 180 pés sem incremento de alcance e causa 4d6 pontos de
OFENSA dano. Se a criatura atingida estiver usando uma armadura de metal ou for feita de
Velocidade 40 pés, voo 60 pés (bom) metal, ela sofrerá 4d8 pontos de dano. Ao ser atingida por este ataque, a vítima
Corpo a corpo mwk Morningstar +32/+27/+22/+17 (3d6+12) ou deve fazer um teste de Fortitude CD 25 ou ficará surda por 1d4 rodadas.
Míssil chocante de longo alcance +21 toque (4d6 eletricidade mais ensurdecer) O save DC é baseado em Carisma.
Ataques Especiais vendaval rugindo Wind yai pode se parecer com os graciosos gigantes das nuvens na aparência geral,
Habilidades similares a magia (CL 16; concentração +21) mas devido aos seus olhares duros e gelados e à maneira taciturna como eles se
Constante – manto dos ventos*, voe comportam, os observadores podem não relacionar imediatamente as duas raças.
3/ dia – controlar o clima, grito acelerado (CD 19), barreira de vento Enquanto os gigantes das nuvens usam suas vestes finamente confeccionadas e joias
1/dia – corrente de raios ( CD 21), redemoinho (CD 23) ornamentadas com um ar de realeza e serenidade, seus imitadores oni conseguem
* Consulte o Guia Avançado do Jogador. fazer com que até as roupas e adornos mais humildes pareçam ostensivos, e estão
Str 35, Dex 16, Con 22, Int 15, Sab 20, Cha 21 Embora o vento yai pareça ter um pé na luz do dia e o outro na escuridão da noite, a
Ataque Base +20; CMB +34; DMC 47 sombra que gira perpetuamente sobre os seres do outro mundo não é o resultado de
Talentos Incríveis: Golpe, Trespassar, Conjuração de Combate, Combate nenhuma fonte natural; na verdade, a noite sobrenatural que segue constantemente o
Reflexos, Grande Cutilada, Grande Fortitude, Touro Aprimorado vento yai é uma manifestação mágica crua de suas más intenções e natureza maligna.
Furtividade +17 Wind yai não molda os ventos – eles impõem sua vontade sobre eles, ordenando
Idiomas Comum, Gigante que os poderes do céu cometam atos de brutalidade dominadora sem nenhuma da
SQ mudar de forma (humanóide Médio, Grande ou Enorme; alterar a si mesmo ou graça natural normalmente associada ao elemento. Enquanto um gigante das nuvens é
forma gigante II) sempre acompanhado por uma brisa suave, o vento malicioso yai traz consigo apenas
ECOLOGIA tempestades furiosas, os ventos caóticos agitando seus cabelos e soprando poeira em
Meio ambiente montanhas temperadas sua tríade de olhos que não piscam.
Morningstar, outro tesouro) Um wind yai tem 6 metros de altura e pesa mais de 5.000 libras.
HABILIDADES ESPECIAIS
Vendaval Rugido (Sob) Como uma ação padrão três vezes por dia, um yai do vento Ecologia
pode selecionar um ponto à vista para conjurar uma corrente ascendente violenta, Um vento yai não parece andar pelo chão, mas sim deslizar sobre ele – mas mesmo
arremessando violentamente seus oponentes no ar. Quando usa esta habilidade, assim, seus movimentos exagerados e comportamento autoritário fazem de cada passo
o wind yai deve fazer um único teste de manobra de combate bull rush uma batida estrondosa. Uma brisa inesperada e rebelde é suficiente para lançar um
(CMB igual ao nível de conjurador do wind yai + seu bônus de Car; +21 para vento de rosto pétreo yai em um ataque de raiva,
a maioria
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os movimentos delicados da natureza são um lembrete sempre presente Wind yai também tem grande prazer em dominar os gigantes das
da presença violenta e da falta de graça do vento yai. nuvens, talvez até mais do que os bardos, pois eles reverenciam as
Assim, os ventos yai estão desesperados para obter alguma aparência melodias celestiais dos gigantes das nuvens acima de todos os outros.
de controle sobre os ventos caprichosos, e usam seu poder absoluto e Em vez de apreender esses gigantes um por um, no entanto, os wind
determinação monstruosa para submeter essa força indomável à sua yai procuram dominar tribos inteiras de tais seres, usando seus poderes
vontade, tendo prazer não apenas em controlar a natureza, mas sobre os céus para enganar grupos particularmente supersticiosos,
também em usá-la para atos não naturais de destruição. fazendo-os pensar que os oni são semideuses terrestres ou mensageiros
Wind yai tendem a usar vestes grossas e vistosas e joias pesadas, celestiais enviados do alto. Grupos de wind yai podem ser uma força
embora sua grande força ainda lhes permita se mover com rapidez e ainda mais feroz, reunindo legiões inteiras de gigantes das nuvens sob
facilidade. Como todos os yai, cada um dos wind yai possui um terceiro seu comando e liderando-os em campanhas aéreas contra criaturas
olho através do qual podem emitir raios de energia destrutiva. No caso indefesas em terra.
do vento yai, este poderoso feixe assume a forma de um raio, enquanto Gigantes das nuvens malignos tendem a ser os melhores soldados
o oni canaliza a própria essência da tempestade em seus ataques, para os líderes do vento yai, embora se o oni conseguir influenciar
eletrocutando simultaneamente seus oponentes e deixando-os surdos gigantes das nuvens de tendência boa sob sua bandeira, as guerras
com o estrondo cacofônico do trovão que se segue ao ataque. . Eles subsequentes que eles travam serão ainda mais satisfatórias.
também possuem a habilidade única de enviar seus inimigos voando
pelo ar, comandando rajadas de vento para carregá-los para o alto e
trazê-los de volta à terra.
Habitat e Sociedade
Os gigantes das nuvens possuem outra coisa sobre a qual o vento yai
deseja reivindicar domínio: seus instrumentos. Mas em vez de usar
ferramentas tão delicadas para criar obras de arte melodiosas, os wind
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Rokurokubi Aura do Anoitecer (Sob) Um rokurokubi pode escolher se cercar de uma aura que
Esta mulher de tamanho humano está vestida com roupas simples de camponesa. simula os aspectos mais aterrorizantes da noite, criando uma esfera de
De seus ombros brota um pescoço grotescamente longo que se enrola como uma escuridão e silêncio (como os feitiços) com um raio de 4,5 metros. Um
cobra, e dentes afiados preenchem sua boca aberta. rokurokubi é imune aos efeitos de sua própria aura do anoitecer e pode
38.400 XP efeitos for dissipado, um rokurokubi pode reativar sua aura do anoitecer como
LE Humanóide monstruoso médio Init +10; uma ação livre em seu próximo turno.
Aura aura do anoitecer (15 pés) Maldição de Rokurokubi (Sob) Maldição do Silêncio: salve Will DC 23;
DEFESA efeito, o alvo sofre 1 ponto de dano de Carisma por dia, e sua garganta
CA 28, toque 16, surpresa 22 (+6 Des, +12 natural) gradualmente se fecha sobre si mesmo, até que a criatura fique permanentemente
Velocidade 30 pés. intenções ainda mais vis. Sempre assumindo a forma de mulheres, os rokurokubis
Mordida corpo a corpo +24 (2d6+4/19–20 mais a maldição de rokurokubi), 2 procuram espalhar o máximo de caos e desespero possível, usando sua magia
garras +23 (1d6+4) maligna para arruinar vidas, separar famílias e, na pior das hipóteses, mutilar e
Espaço 5 pés; Alcance 5 pés (20 pés com mordida) assassinar inocentes. Esses monstros vivem em sociedades civilizadas e se
Ataques Especiais alongam o pescoço disfarçam de simples plebeus, mas assumem a forma de bruxas monstruosas com
Feitiços Conhecidos (CL 12; concentração +17) gargantas serpentinas durante a noite (e mesmo na sombra da luz do dia, caso
6º (3/ dia) – imagem permanente (CD 21) tenham vontade), e se deleitam com o sabor e o sabor. sensação de sangue quente
5º (6/ dia) – fraqueza mental (CD 20), pesadelo (CD 20) escorrendo pelas goelas.
4º (7/dia) – enfeitiçar monstro (CD 19), confusão (CD 19), localizar criatura
3º (7/dia) – dissipar magia, voar, fio afiado, parede de vento À primeira vista, um rokurokubi se parece muito com qualquer mulher humana
2º (7/dia) – toque carniçal (CD 17), invisibilidade, bater, tocar comum. Após uma inspeção mais detalhada, no entanto, sua aparência frágil e pele
1º (8/dia) – encantar pessoa (CD 16), disfarçar-se, névoa obscurecedora, revela sua habilidade monstruosa de esticar o pescoço a comprimentos desumanos
agarrar chocante, dormir (CD 16) ou começa a tecer sua feitiçaria arcana, não pode haver dúvidas quanto à sua pura
0 (à vontade) – marca arcana, detectar magia, detectar veneno, natureza sobrenatural. Quando ela deseja, um rokurokubi pode serpentear seu
som fantasma (CD 15), mão mágica, mensagem, abrir/ fechar, pescoço longo e elástico até 6 metros de seu corpo. Ao longo desse apêndice
prestidigitação, ler magia carnudo e liso, vértebras uniformemente espaçadas aparecem como protuberâncias
ESTATISTICAS repugnantes, conferindo ainda mais grotesco à aparência já perturbadora da criatura.
Str 18, Dex 23, Con 22, Int 15, Sab 12, Cha 21
Enganoso, Crítico Aprimorado (mordida), Iniciativa Aprimorada, Ferro Embora a maioria prefira utilizar sua magia negra para devastar os inimigos das
Vontade, Acuidade com Arma, Foco em Arma (mordida) sombras, os rokurokubis estão longe de ser indefesos quando forçados a enfrentar
Habilidades Blefar +26, Escalar +24, Disfarce +26, Intimidar +25, os inimigos de frente e podem ser combatentes excepcionalmente astutos se
Percepção +21, Furtividade +26 encurralados, usando seus longos pescoços para desferir mordidas devastadoras
Idiomas Aklo, Comum, Tien em membros curtos. inimigos à distância. A aura de escuridão e silêncio que cerca
ECOLOGIA um rokurokubi torna difícil o combate ao demônio para criaturas que dependem de
Ambiente quaisquer ruínas ataques corpo a corpo para causar danos ou incapacitar seus inimigos, mas não
Pescoço Alongado (Ext) Um rokurokubi pode esticar seu pescoço de rokurokubi tem 1,50 metro de altura e pesa 150 libras.
seu ataque de mordida e permitindo que ele ameace todos os inimigos Ecologia
dentro deste alcance. Além disso, ela pode lançar feitiços de toque com a A pele pálida dos Rokurokubis varia em tons de azul claro a verde suave e, portanto,
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maquiar-se ou usar túnicas e vestidos que disfarçam suas para essas criaturas perigosas. Criaturas solitárias por natureza, os
identidades. Suas mãos e dedos nodosos são talvez as características rokurokubis deixam suas mães logo após terem idade suficiente
mais difíceis de esconder e, portanto, muitos rokurokubis usam luvas para sobreviver por conta própria. Quando se reúnem, geralmente
largas ou roupas com mangas grandes para mascarar as mãos em o fazem apenas para executar planos complexos e sinistros que
público. seriam impossíveis de implementar sozinhos.
Eles usam suas mordidas em combate com efeitos horríveis, e seus A afinidade dos Rokurokubis com a noite e sua fisiologia incomum
dentes irregulares são como os pescoços das criaturas, pois podem os tornam ladinos e caçadores naturais, aptos como são para espiar
ser encurtados e alongados à vontade. pelos cantos e através das janelas, bem como para prender vítimas
Rokurokubis nascem e são criados por suas mães. em nuvens de escuridão e silêncio. Enquanto alguns rokurokubis
Para se reproduzir, um rokurokubi deve procurar um homem não buscam alianças e desejam apenas matar por puro esporte,
humanóide desavisado como seu parceiro, embora ela também outros veem as vantagens em formar alianças provisórias e se
possa ocasionalmente copular com criaturas mais monstruosas – a tornarem disponíveis como assassinos e espiões, e assim vendem
raça não importa para um rokurokubi, cuja natureza selvagem e seus serviços para aqueles tolos ou desesperados o suficiente para
voraz não conhece limites. Independentemente da raça do seu procurá-los. . O custo de um mercenário tão monstruoso é geralmente
parceiro, a prole de um rokurokubi é sempre um rokurokubi, e exorbitante; Sabe-se que os rokurokubis fecham acordos com
raramente essas crianças monstruosas têm qualquer semelhança clientes que não têm condições de pagá-los, mas que ainda assim
com o pai, adquirindo em vez disso quase todas as suas os atraem com um trabalho particularmente interessante ou
características da mãe que as gerou, embora sem dúvida carreguem desafiador. Essas barganhas geralmente envolvem algo
uma centelha de a natureza do pai dentro deles também, ainda mais valioso para quem pede do que dinheiro,
geralmente manifestando-se como peculiaridades muitas vezes algo tangível, como um filho ou filha
estranhas ou obsessões com hobbies ou atividades primogênito (que mais tarde será despojado de
específicas. O pai de um rokurokubi raramente tem a carne e comido), cinzas de um ente querido, ou
chance de ver seu filho nascer de qualquer maneira, já mesmo um ou mais dos membros do locatário. Aqueles
que o homem geralmente é morto imediatamente após que recusam tais ofertas são recebidos com uma
ter cumprido seu propósito e seu vil parceiro se cansou indiferença divertida ou com um ódio implacável, este
de sua presença. último resultando quase inevitavelmente na morte
A anatomia bizarra de um rokurokubi permite que imediata do ofensor.
ela carregue um filho sem que sua barriga se
alargue visivelmente, e ela pode até hospedar vários
filhos de pais diferentes simultaneamente, embora com
uma terceira ou quarta gravidez simultânea ela comece a
mostrar sinais de fadiga, bem como uma circunferência
cada vez maior. , seu corpo já frágil foi levado ao limite
absoluto.
Ao contrário da maioria dos outros humanóides
monstruosos, os rokurokubis não precisam dormir e,
portanto, são imunes aos efeitos mágicos que os levariam
a dormir. No entanto, eles entendem que outras criaturas
precisam de tal descanso e utilizam essa fraqueza,
moldando sua magia para deixar as vítimas inconscientes,
momento em que causam mais danos aos seus alvos na forma
de pesadelos implacáveis.
Como a maioria das outras criaturas dorme à noite, os rokurokubis
atacam vítimas inocentes durante esse período, mais
do que qualquer outro.
Habitat e Sociedade
Os Rokurokubis tendem a morar em lugares escuros,
úmidos e secretos, longe dos assentamentos e das
atividades do que eles consideram raças inferiores.
Cavernas, túmulos há muito esquecidos e
propriedades rurais desertas ou em ruínas são
provavelmente esconderijos
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Próximo mês
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Aço Manchado
As últimas décadas não foram
gentil com a classe guerreira de Minkai. O aumento
Morte ao Tirano
A revolução fermenta no império de Minkai enquanto o povo pega em armas para se livrar do jugo
de seus mestres oni não naturais. Com o aumento da população, os heróis sitiaram a capital
do império, a antiga cidade de Kasai. Lá, eles devem descobrir os segredos do passado
dos imperadores e buscar a ajuda de seres eternos, reunindo todos os aliados que puderem
para um ataque final ao bastião do assassino Jade Regent. Será que os heróis e os
seus companheiros conseguirão pôr fim à tirania do senhor da guerra? Ou Minkai
permanecerá preso nas garras do verdadeiro mal? Enfrente os poderes do destino e
molde o destino de uma nação neste emocionante capítulo final da Trilha de Aventura Jade
Regent.
Este volume do Pathfinder Adventure Path inclui:
•“The Empty Throne”, uma aventura de RPG Pathfinder para personagens de 13º nível,
por Neil Spicer.
•Conspirações e ameaças de alto nível para continuar sua campanha de Jade Regent,
por Patrick Renie.
paizo.com/pathfinder