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eBook grátis

COMO JOGAR
RPG DE MESA
O Guia Definitivo

Igor Téuri
Texto, produção e diagramação:
Igor Téuri

Revisão:
Lilly Soryu

Como Jogar RPG de Mesa: o Guia Definitivo de


Igor Téuri está licenciado com uma Licença
Creative Commons - Atribuição-NãoComercial-
CompartilhaIgual 4.0 Internacional.
Baseado no trabalho disponível em
https://www.youtube.com/dadoscriticos.
Para ver uma cópia dessa licença, visite
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-
sa/4.0/.
O1 Direitos autorais e
permissão
5

O2 Introdução
Como ler este guia
7

9
O que são os RPGs de Mesa 10
Um pouco de história 11

O3 Conhecendo o RPG
de Mesa
O que preciso para começar a jogar?
15

16
Como funciona o RPG de Mesa? 17
Como aprender as regras? 18
Qual sistema de regras escolher? 20
Posso criar meu sistema de regras? 23
Como criar um personagem? 24
Como interpretar o personagem? 28

O4 Material 31
ÍNDICE

O que são os dados de RPG 32


Onde compro dados? 35
Como conseguir sistemas gratuitos? 36
Onde compro os livros? 37
Onde compro miniaturas e outros 39
materiais?
40

41
Pessoas
05
Como jogar online?
43 Como conseguir um grupo?
46 O que é um Mestre?
50 Como começar a mestrar?
52 Posso jogar sozinho?

53

54
Mitos sobre RPG de Mesa
06
“RPG de Mesa é coisa do Capeta”. “É uma seita”
55 “RPG de Mesa é difícil."
55 "Torna as pessoas reclusas."
56 "Causa desconexão com a realidade."
56 "É apenas para crianças"
57 "É coisa de quem não tem o que fazer."
57 "Toda mulher vai ser assediada."
58 "Incita a violência."
59 "É coisa de nerd/nerdola."

07
ÍNDICE

60 Considerações finais

62 Sobre o autor
08
01

DIREITOS
AUTORAIS E
PERMISSÃO
PERMISSÃO
Este conteúdo foi produzido
para ajudar pessoas a en-
tender e começar a jogar RPG
de Mesa. Você tem permissão
para distribuir, imprimir e
divulgar esse material de
qualquer forma e meio, caso
sinta vontade. Você não
precisa entrar em contato para
pedir permissão para isso. No
entanto, não distribua esse
material como se você fosse o
autor, ou o comercialize de
qualquer forma.

Ele deve ser distribuído gratuitamente. Se você


sentir em seu coração que quer ajudar o autor
desse produto, ajude divulgando este material e o
canal Dados Críticos. Se ainda assim sentir vontade
de contribuir de forma financeira, segue o PIX do
canal: dadoscriticos@email.com.

Saiba que isso não é necessário de forma alguma


para consumir este conteúdo, ele é gratuito e para
você usufruir. Apenas doe se for um gesto de boa
vontade e de coração.

6
02

INTRODUÇÃO
INTRODUÇÃO
Olá aventureiro ou aventureira! Este é um guia
voltado a te ensinar como jogar os Jogos de
Interpretação de Papéis, mais conhecidos como
RPGs, da sigla em inglês Role Playing Games.

Muitas pessoas têm interesse em jogar esses jogos


onde se rolam dados e se usa papel e caneta. Mas
muita gente fica confusa sobre como eles
funcionam. Como começar? Quais são as regras?
Posso jogar sozinho ou preciso encontrar um
grupo? Quantas pessoas são necessárias? O que é
um mestre?
Essas e outras perguntas serão respondidas neste
tutorial. Este é na verdade um manual para o
iniciante no mundo do RPG de Mesa. Então não se
preocupe se você não sabe nada, ou se sabe
apenas um pouco. Vem comigo que eu vou te guiar
no começo dessa jornada incrível!

8
COMO LER
ESTE GUIA

Este guia foi elaborado para que você


possa lê-lo de começo a fim, de forma
sequencial. No entanto, você também pode
consultar o sumário e saltar para a seção
que mais lhe causa dúvida. Ele também
pode ser usado de forma independente,
pois foi escrito como material de
referência. Todos os tópicos e capítulos
foram baseados nas perguntas mais
comuns que encontramos entre os
iniciantes no jogo.

9
O QUE SÃO OS
RPGS DE
MESA?
Se você tem absoluta certeza de que sabe o que é
um RPG de Mesa, você pode pular essa parte.
Agora, se você só ouviu falar no termo, ou sabe
vagamente sobre o que se trata, recomendo dar
uma lida para não se perder no futuro. É sempre
bom começar pelos fundamentos antes e tentar
alçar voos maiores.

Os RPGs de Mesa são tipo jogo muito interessante.


Eles são em parte jogos de tabuleiro e podem ser
jogados usando materiais analógicos como papéis,
canetas, dados, etc. Você não precisa de um
computador para jogar esse tipo de jogo. No
entanto, eles são mais do que jogos de tabuleiro,
os RPGs tem um lado interpretativo.

Em poucas palavras, o RPG de Mesa seria um jogo


de faz de conta, mas que tem regras.
Basicamente, uma ou mais pessoas assume a
tarefa de contar uma história, onde todos sabem o
começo, mas o meio e o fim ainda são
desconhecidos. Isso tudo é construído durante o
jogo.

10
A sigla RPG vem do termo em inglês Role Playing
Game, que pode ser traduzido como Jogos de
Interpretação de Papéis, ou apenas Jogos
Interpretativos. Hoje em dia a sigla RPG pode
acabar confundindo algumas pessoas, já que
existem diversos jogos de computador e
videogames que também recebem o título de
RPGs. Eles recebem esse título porque
demonstram características e fortes influências
dos RPGs de Mesa. Isso mesmo, os RPGs de Mesa
vieram primeiro e estão entre nós desde a década
de 1970.

UM POUCO DE
HISTÓRIA
Como acabamos de ver, na
década de 1970 foi lançado o
primeiro RPG. Ele se chamava
Dungeons & Dragons, também
conhecido por sua sigla o D&D.
Esse nome em inglês significa
Masmorras & Dragões, e fazia
alusão aos tipos de desafios que
você poderia encontrar dentro do
jogo. O D&D é amplamente
conhecido, não só pelo jogo, mas
por toda sua influência na cultura
popular
Esta é uma digitalização da
capa do conjunto original de
Dungeons & Dragons por
Gary Gygax, (TSR, Inc., 1974)
11
Você certamente conhece o
desenho animado Caverna do
Dragão, que recebeu esse
nome aqui no Brasil, mas que
tinha o mesmo nome do jogo lá
fora. Bem no começo, o D&D
ficou meio fechado dentro do
grupo de pessoas que já
jogavam jogos de tabuleiro de
guerra, os famosos War
Games. Este é o arte de capa de
Dungeons & Dragons (série
Foi daí que o RPG recebeu bastante de TV). Acredita-se que o
direito autoral da arte de
influência. Principalmente porque capa pertença a Hasbro.
seus dois autores, Dave Arnesson e
Gary Gygax, eram jogadores assíduos de War
Games. Os War Games também usavam tabuleiros,
miniaturas e rolagens de dados. Além de também
ter regras específicas. Mas o que Arnesson e Gygax
fizeram foi começar a interpretar os personagens
que travavam aquelas guerras. Imaginar como eles
se sentiam, quais eram suas características, e o
que os motivava.

Eles foram criando suas próprias variações nas


regras e quando perceberam, tinham criado algo
novo. Eles tinham criado o RPG. Eles logo
perceberam o potencial comercial do produto, e
montaram uma empresa para distribuí-lo, e ela foi
chamada de TSR. Com isso o RPG de Mesa cresceu
bastante, com outros sistemas e empresas
surgindo para explorar outros estilos e o mercado
que crescia cada vez mais. O sistema de jogo foi
tendo suas regras atualizadas, visando expandir as
possibilidades de jogo ou até mesmo para
simplificá-lo para novos jogadores
12
É daí que surgem as famosas edições dos
sistemas. Você já deve ter ouvido falar sobre D&D
primeira, segunda ou quinta edição, etc. A cada
edição, o jogo era reformulado, e vários produtos
surgiam para dar suporte a ele. Na virada do
século, a TSR foi comprada por uma empresa
chamada Wizards of the Coast, que passou a deter
os direitos e a produzir o D&D. Na época em que
este livro está sendo escrito, o D&D está na sua 5°
edição, e continua sendo o RPG mais famoso e é
para muitos, sinônimo de RPG.

Logomarcas da TSR, Dungeons & Dragons e Wizards of the Coast, respectivamente

13
Nesses quase 50 anos de hobbie, muita coisa boa
e nova surgiu. Existem diversos tipos de sistemas,
para diversos tipos de jogadores e histórias
diferentes. Hoje em dia é possível jogar RPG de
Mesa através de programas que simulam uma
mesa de jogo virtual, os VTTs (sigla para Virtual
Tabletop). Você pode jogar e ter uma experiência
de RPG de Mesa com pessoas que estão
literalmente do outro lado do mundo. Se você se
interessa em conhecer mais um pouco da história
do jogo, ou aprender mais sobre outros sistemas,
dê uma olhada no canal do Dados Críticos no
YouTube. O intuito aqui era ser uma breve
introdução à história do jogo para que você ficasse
por dentro de como ele surgiu.

Imagem de Alan De Smet. Imagem de Madeline


Gary Gygax um dos criados do Fewerda. Dave Arneson, um
D&D na Gen Con Indy 2007. dos criadores do D&D,
Gygax está no estande da mestrando Blackmoor na
Troll Lord Games (estande ConQuesT em 2006.
515).

14
03

CONHECENDO O
RPG DE MESA
O QUE PRECISO
PARA COMEÇAR
A JOGAR?
Existem diversos tipos de RPGs, com regras e
requisitos diferentes. Nós vamos ver tudo isso no
decorrer deste guia. Mas em resumo, você só precisa
da sua imaginação e disposição para começar a
jogar. É lógico que você pode incrementar isso com
dados e rolagens, miniaturas, livros de regras e suas
artes lindas, e é lógico, um grupo de amigos. Mas dá
pra jogar RPG de Mesa sem nada disso. O essencial é
sua imaginação.

16
COMO FUNCIONA
O RPG DE MESA?
O jogo de RPG de Mesa precisa de pelo menos uma
pessoa disposta a interpretar papéis e querer contar
uma história que vai surgindo à medida que se vai
jogando. Ele pode ser jogado em grupo ou sozinho.
Ao se sentar para jogar RPG de Mesa, geralmente se
escolhe qual vai ser o estilo de jogo e história que
será contada. Vai ser uma história de fantasia
medieval com espadas, magia e dragões? Ou talvez
um jogo de batalha no espaço com tramas políticas e
naves espaciais. Pode ser desde um jogo mais
histórico jogado na Roma Antiga ou no Velho Oeste,
até um jogo de horror cósmico enfrentando criaturas
míticas.

Escolher o estilo de jogo é um


passo importante, pois ele vai
indicar qual Sistema de
Regras mais adequa-se ao
jogo que você pretende.
Existem vários sistemas de
regras, e cada um possibilita
tipos e estilos de jogos
diferentes. Falaremos mais
Imagem de Sargoth.
Jogadores de RPG na Convenção
sobre os sistemas adiante.
Burg-Con em Berlim 2009. O
Mestre à esquerda) está sentado
atrás do escudo do mestre. Fonte:
Wikipédia.

17
COMO APRENDER
AS REGRAS?
Depois que você escolheu qual sistema de regras vai
querer usar no seu jogo, é hora de aprender. E para
isso, você só vai precisar ler o livro. Calma, eu sei que
é óbvio demais falar isso, mas é algo que preciso
dizer. Muita gente acaba achando que aprender
regras de RPG exige muito esforço, fazer vários
cursos e passar por rituais de iniciação. Não tem
nada disso! Aprender as regras é uma tarefa simples,
porque a enorme maioria dos livros são escritos
pensando naquela pessoa que nunca jogou RPG na
vida. Então basta ler as regras, e tentar aplicá-las no
seu jogo quando se sentir confortável. Mas aqui vão
algumas dicas que podem facilitar e muito o seu
aprendizado e internalização das regras:

Não espere saber todas as regras, ou estar cem por


cento confiante para começar a jogar. Apesar de ser
fácil entender a maioria das regras, a melhor e mais
rápida maneira de aprender é jogando. Você nunca
vai estar completamente confiante, e nunca vai
deixar de errar. Até mesmo mestres e jogadores com
décadas de experiência erram e esquecem regras, e
não tem problema nenhum nisso. quando você joga,
você vê a regra na prática e tira dúvidas que você não
teria apenas lendo.

18
Livros de RPG são livros de consulta. Você até pode
ler ele de cabo a rabo como faria normal-mente com
um livro de literatura, mas eles são feitos para serem
consultados durante o jogo. Faça marcações, anote
páginas chave, faça resumos se quiser. Isso ajuda
bastante a consulta.

Converse com outras


pessoas sobre as regras e
o jogo. Tire suas dúvidas
com outras pessoas e
ajude outras pessoas com
as dúvidas deles. Falar
sobre o jogo ajuda a
fortalecer as conexões
neu-rais relacionadas ao
aprendizado das regras.
Hoje em dia isso ficou
muito mais fácil com os
fóruns de discussão e
servidores de comu-
nidades. Inclusive, você
pode entrar no servidor da
comunidade do Dados
Críticos para fazer isso.
Basta entrar no site
discord.io/dadoscriticos
Assista outras pessoas jogando o mesmo sistema
que você está aprendendo. É uma ótima maneira de
ver as regras em prática, além de ver como outras
pessoas interpretaram o mesmo texto. Existem
vários canais que fazem lives jogando RPG de Mesa.
Tem várias mesas no Dados Críticos, então vale
apena conferir caso tenha interesse.
19
QUAL SISTEMA
DE REGRAS
ESCOLHER?
Não existe uma resposta certa para essa pergunta.
Existem apenas recomendações, e recomendações
dependem bastante de gostos e experiências
pessoais. Cada sistema de regras tem uma proposta
diferente, e propicia um estilo de jogo diferente.
Dizer que um é melhor que outro vai depender muito
do gosto de quem está falando. No fundo isso diz
mais da pessoa do que do sistema em si. O que é
melhor, sorvete de baunilha ou de chocolate? A
resposta depende do gosto que você quer naquele
momento.

No fundo, não importa se o sistema é tido como fácil


ou difícil pelos outros. Não importa se as pessoas
dizem que ele não é para iniciantes ou se é complexo.
O que importa de verdade é a sua vontade de jogar
aquele jogo. Seja qualquer sistema, se não houver
interesse genuíno em ler e aprender as regras, você
não vai aprender.

O que farei então, é te dar listas de diferentes


sistemas, de diferentes estilos e características, e te
ajudar a ter parâmetros para fazer sua escolha.

20
Criar uma lista com todos os sistemas e mantê-la
atualizada seria uma tarefa extremamente difícil.
Então vou me ater ao critério da popularidade para
fazer essa lista. Isso não indica de forma alguma
que eles são os únicos sistemas existentes ou que
são os melhores possíveis. Recomendo sempre
que continue a buscar sistemas diferentes que te
chamem atenção e testá-los.

Dungeons & Dragons 5e Cthulhu Dark


Old-School Essentials Chamado de Cthulhu
Old Dragon 2e Ordem Paranormal
Tormenta 20 Terra Devastada
3D&T Tagmar
Pathfinder 2e Caves & Hexes
GURPs Dungeon Crawl Classics
Forbidden Lands ShadowRun
Tales from the Loop Cyberpunk Red
Arquivos Paranormais Savage Worlds
Um Anel 2e FATE
Arquivos Paranormais Vampiro, a Máscara 5e
Star Wars RPG Mausritter

Você pode encontrar uma lista muito mais extensa e


detalhada neste artigo da Wikipédia (em inglês).

Caso você queria ter um pouco mais de parâmetros


para escolher o sistema de jogo com mais critério,
recomendo a leitura de uma teoria de classificação
de tipos de sistemas de RPG criada pelo Tio Nitro.
Ela é conhecida como a Teoria do Foco no RPG, e
você pode encontrá-la no Blog dele. Em resumo, ela
classifica os RPGs em quatro tipos:

21
O Foco Simulacionista ou "O Sonho Agora".
Tem o foco em simular um mundo de fantasia
com minúcia aos detalhes. Geralmente
utilizado em jogos de Horror para criar um
clima de suspense e tensão.
O Foco Gamista ou "O Desafio Agora". Tem o
foco em desafiar o jogador através de desafios
que podem ser ultrapassados usando
habilidades dos personagens ou a habilidade
dos jogadores.
O Foco Narrativista ou "A História Agora". Tem
o foco em criar uma história coletiva,
desenvolvimento de personagens e arcos
narrativos.
O Foco Representacionista ou "A
Representação Agora". Tem o foco em
representar um personagem da melhor forma
possível, a experiência da representação tal
qual ocorre com atores num teatro.

Com base nisso, você já tem informações


suficientes para entender um pouco mais qual tipo
de sistema pode te interessar mais ou menos.

22
POSSO CRIAR
MEU SISTEMA
DE REGRAS?
Sim! Muitas pessoas começam a jogar RPG através
dos sistemas de regras próprios, muito antes de
saber o que era RPG. Quem nunca brincou de faz de
conta quando era criança e aos poucos começou a
estabelecer regras do que “podia e não podia” ser
feito. Muitas pessoas sentem um anseio por criar um
mundo próprio, um jogo diferente e com regras
próprias. Isso é muito legal porque permite que
novos RPGs com estilos e propostas diferentes
surjam todos os dias. Eu super incentivo que você
crie seus próprios jogos. Mas deixe-me te dar uma
recomendação: É lógico que você pode ser um
completo iniciante e começar a criar seu próprio
sistema, especialmente se sua ideia é transformar
seu futuro jogo em um produto.

Mas eu recomendaria que você conhecesse e


jogasse alguns outros sistemas com estilos e regras
diferentes antes de iniciar. Digo isso porque muitas
vezes ao tentarmos criar regras mas não temos
referências suficientes para conseguir que as regras
manifestem nossa intenção. Conhecer novos
sistemas e estudar as teorias de desenvolvimento de
jogos (Game Design) vai te mostrar que as regras têm
uma função e importam bastante na criação de um
jogo. 23
Se sua intenção com a criação do seu sistema for
simplesmente especulativa ou para uso próprio, você
já se beneficiaria muito dessa dica. Mas caso você
queira publicar seu sistema como um jogo, acho
essencial. Um sistema de RPG publicado precisa
passar por um processo de testagem por bastante
tempo e com várias pessoas para conseguir
estressar as regras ao máximo e perceber os pontos
fortes e fracos do sistema. Além de conferir se as
regras escritas funcionam na mesa do jeito que se
esperava. Esse processo é chamado de Playtest, e é
seguido por todo sistema de RPG sério.

COMO CRIAR UM
PERSONAGEM?
As regras para criação do
personagem dependerão do
sistema. Cada sistema tem
regras diferentes, e portanto
maneiras diferentes de se
criar um personagem. Todo
jogo terá uma parte indicando
como criar um personagem, e
você pode seguir o passo a
passo. Mas posso dar algumas
dicas que valem para criação
de personagem em qualquer
sistema:
24
Pense no conceito do personagem que você
quer jogar antes e começar a criar. Ele usa
magia? É alguém mais introvertido ou
extrovertido? Você tem uma ideia da
personalidade ou história dele?
Use referências da cultura popular. Seu
personagem pode ter a personalidade parecida
com a do Legolas de Senhor dos Anéis, mas ele
usa roupas escuras e um capacete semelhante
ao do Darth Vader de Star Wars. Não tem
problema fazer uma mistura de referências
para criar algo único no seu personagem.
Se o seu personagem for de nível baixo, pense
numa história onde isso faça sentido. Não
adianta escrever uma história onde seu
personagem é o guerreiro prometido a dominar
o mundo e que já matou mil dragões, e seu
personagem morrer no primeiro combate com
Goblins. Geralmente personagens de nível
baixo estão no início de suas vidas como
aventureiros, escreva uma personagem que
esteja de acordo.
Escreva o essencial. Você não precisa escrever
uma história de origem de 5 páginas para o seu
personagem. Atente-se para os pontos
principais. Permita que você jogue e construa a
história do seu personagem durante o jogo, e
não previamente. Jogar RPG é diferente de
escrever um livro .

25
Seja flexível e aberto. Pode ser que a ideia que
você tinha para o personagem não funcione do
jeito que você gostaria ao começar a jogar com
ele. Está tudo bem! Isso ocorre. Você pode ir
adaptando a personalidade e outras questões
do seu personagem enquanto joga. Afinal ele
interage com outros jogadores e com o mundo.
Esteja aberto para permitir que o seu
personagem evolua naturalmente no decorrer
da mesa. Desapegue!
Procure imagens de referências. Você pode
procurar artes interessantes para exemplificar
ou representar seu personagem. Você pode
até mesmo querer desenhá-lo. Nada disso é
obrigatório, mas isso ajuda a dar vida para ele.
Preencha sua ficha corretamente. Siga o passo
a passo da criação de ficha, e evite deixar
espaços em branco. As informações na ficha
são detalhes importantes para o seu jogo,
então saiba o que significam.
26
Conheça sua ficha. Isso é mais uma obrigação
sua do que do mestre. É interessante que você
saiba o que suas habilidades, armas e magias
fazem. Tudo bem se você for iniciante, mas é
sempre bom dar uma estudada para conseguir
ajudar. Isso não quer dizer que você deve ser
aquela pessoa chata que fica o tempo inteiro
parando as pessoas para corrigir as regras.
Corrija quando for adequado, deixe discussões
mais detalhadas para fora do jogo.
Faça resumos. Essa é uma dica para se
lembrar rapidamente o que cada um das coisas
faz. Crie pequenos resumos com suas palavras
explicando o que cada coisa faz.
Crie defeitos para o seu personagem. Não faça
um personagem perfeito. Personagens com
defeitos são muito mais interessantes e isso
movimenta a história. Isso não significa que
você pode usar os defeitos do seu personagem
pra justificar atitudes egoístas na mesa.

Imagem de Cameron
Tofer. Uma ficha de
Advanced Dungeons &
Dragons

27
COMO
INTERPRETAR O
PERSONAGEM?
Existem diversas formas de interpretar um
personagem, e não existe uma que seja certa ou
errada. Existem apenas estilos que determinadas
pessoas tem maior ou menor preferência. Você
não precisa ser ator ou ter habilidades artísticas,
nem fazer vozes diferentes para seus
personagens. Você pode fazer isso, mas só se você
quiser e se sentir confortável com isso. Você pode
descrever as ações do seu personagem em
terceira pessoa. Por exemplo: “O Thorin levanta sua
arma e grita que vai se vingar!”.

Você também pode decidir


interpretar os personagens
num estilo mais parecido
como o que acontece no
teatro, onde você fala em
primeira voz como se fosse
ele mesmo dizendo. Por
exemplo: “Eu levanto minha
arma e grito: Eu vou me
vingar!!”.

28
Você pode ainda fazer uma
mescla entre as duas formas,
descrevendo hora de um jeito
e hora e outro. Faça aquilo
que se sentir confortável, e vá
testando aos poucos para ver
qual estilo mais te agrada.
RPG não é sobre interpretar
bem ou mal, e sim sobre
contar uma história.

Existem, porém, algumas dicas que podem te


ajudar a dar mais vida ao seu personagem. Eu
tenho no YouTube uma série de vídeos onde dou
dicas para interpretar cada uma das raças e
classes. Você pode conferir clicando aqui, se
quiser. Deixarei abaixo algumas dicas gerais que
podem ser usadas para dar mais vida ao seu
personagem.

Tente Mostrar e não apenas Contar. Se você


tiver um personagem Impaciente, por exemplo,
em vez de apenas contar que ele é impaciente,
demonstre isso durante o jogo. Descreva seu
personagem batendo o pé ou mexendo a perna
de forma inquieta. Descreva como ele fica
ansioso quando alguém começa a demorar
muito. Esse tipo de coisa te ajuda a mostrar as
qualidades e defeitos do seu personagem sem
nem mesmo falar delas. Eu inventei uma
técnica que chamo de “Converter Adjetivos” e
falo mais sobre ela nesse vídeo.

29
Pense em manias e trejeitos para seu
personagem. Isso traz verossimilhança para o
personagem. Torna-o mais vivo.
Liste os relacionamentos do seu personagem.
Como ele vê os outros integrantes do grupo?
Como ele se relaciona com aquele NPC
importante ou o vilão? Como essas visões
mudam as atitudes dele?
Imagem Diacritica. Um
grupo de jogadores de
RPG, em uma noite de
sessão. Dados, lanches,
bebidas, fichas de
personagem e uma casa
de campo confortável
são combinados para
oferecer uma
experiência tradicional
de RPG de papel e
caneta. [Esta foto foi
tirada e publicada com o
consentimento de todos
os quatro sujeitos
identificáveis]. Fonte:
Wikipédia.

O que seu personagem aprendeu durante o


jogo e pode incorporar no jeito dele de agir ou
se relacionar com os outros personagens?
Respeite sempre o espaço e momento dos
outros jogadores brilharem. Não existe
personagem principal dentro de um RPG de
Mesa. Todos devem ter momentos onde estão
em primeiro plano. Use seu personagem para
trazer outros jogadores para o jogo,
perguntando-os sobre o que eles acham e
puxando papo com eles.

30
04

MATERIAL
O QUE SÃO OS
DADOS DE RPG
Já virou um clássico associar os RPGs de Mesa
àqueles dados estranhos de vários lados. Mas onde
conseguir esses dados? Será que é mesmo
necessário ter esses dados para jogar? Bem, nem
todo RPG de Mesa usa dados para decidir os
resultados das situações, apesar da grande maioria
usar. Alguns usam sistemas de pontos e recursos,
outros usam cartas, e existem diversos outros
tipos de regras e mecânicas para resolver isso. Até
mesmo o par ou ímpar ou pedra, papel, tesoura
pode ser usado. Então, caso você escolha um
sistema desse tipo, não precisará de dados.

32
Mas e se o sistema que eu escolhi usar dados?
Como eu vou saber quais dados ele usa? Todo
sistema de regras costuma indicar no início das
regras o tipo de dados que ele usa.
Os dados geralmente recebem um tipo de
nomenclatura que diz respeito ao número de lados
que o dado tem. O dado mais comum é o dado de 6
lados, e por isso ele é chamado de d6. Dentro dos
RPGs de mesa clássico o conjunto de dados mais
usado é composto pelos seguintes dados.
d4
d6
d8
d10 e d%
d12
d20

Quando você compra um kit de dados para RPG,


geralmente o kit virá com esses 7 dados. O d% é
também um d10, mas em vez de números normais
escritos de 0 a 9, ele tem dezenas. Então você
pode tirar um resultado 30, ou 80, por exemplo. Ele
serve para ser rolado em conjunto com o d10, e isso
indica um d100. Então se você rolar um 40 no d% e
um 2 no d10, você teria um 42.

Foto de Alperen Yazgı na


Unsplash

33
Hoje em dia existem inclusive vários aplicativos e
sites gratuitos que funcionam como roladores de
dados. Existe até um rolador de dados do próprio
site da Google.

Rolador de Dados da Google

Alguns sistemas de regras podem usar dados


diferentes, ou até mesmo dados específicos
daquele jogo. Alguns sistemas usam dados
comuns, mas com símbolos ou desenhos em vez de
números. É o caso do sistema FATE, que usa dados
d6 com símbolos positivos (+) e negativos (-). O
sistema Star Wars usa vários tipos de dados (d6,
d8, d12), mas com símbolos que representam
coisas diferentes dentro do jogo. O sistema
Dungeon Crawl Classics usa um conjunto de dados
diferentes, incluindo dados como d7, d14, d24 e
d30. Mas não se preocupe com tanta variedade.
Como mencionado no início, o sistema de regras
sempre explica como os dados funcionam no início
do manual.
34
ONDE COMPRO
DADOS?
Você pode comprar kits de em vários lugares
diferentes, e com diferentes qualidades e preços.
Os lugares mais comuns para compra são:

Lojas especializadas para produtos de RPG e


Jogos de Tabuleiro
Papelarias (Leitura, Saraiva, etc)
Internet (Aliexpress, Mercado Livre, Shopee)

O preço e qualidade vai depender do tipo e


quantidade de dados que você vai comprar. Você
tem que avaliar o que compensa mais. Geralmente
importar dados de sites como AliExpress é mais
barato, mas demora mais a chegar e costuma
compensar comprar em maiores quantidades por
causa do frete. Se você quer algo rápido e ver a
qualidade do produto, a melhor opção é uma loja
física.

Caso você queira comprar um kit de dados, vale


ressaltar que você não precisa começar
comprando um conjunto caro de dados (a não ser
que você queira, óbvio). Dados baratos funcionam
da mesma forma que dados caros, então não se
sinta pressionado para investir muito dinheiro
nisso caso não possa ou não queira.
35
ONDE CONSEGUIR
SISTEMAS
GRATUITOS?
Talvez você queira consultar e testar alguns
sistemas de regras antes de pensar em fazer o
investimento e adquirir algum. Existem diversos
sistemas de regras que são distribuídos
gratuitamente no formato virtual (PDF), além de
sistemas que fornecem uma versão reduzida para
teste de forma gratuita. Essas versões para teste e
experimentação geralmente são chamadas de
QuickStart ou SRD, uma sigla que vem do inglês
System Reference Document, ou Documento de
Referência do Sistema.
Para te ajudar no início de sua busca, vou indicar
alguns sistemas e SRDs gratuitos que você pode
baixar para ler e experimentar. Basta clicar no nome
na lista abaixo.
Old Dragon 2e Arcanas & Ancestrais
Old-School Essentials Cthulhu Dark
Dungeon World Lasers & Sentimentos
Coisas Mágicas & Trouxas
Arcana Primária
Dungeon Crawl Classics
FATE
Forbidden Lands
Dungeons & Dragons 5e Chamado de Cthulhu
Mausritter Mighty Blade
36
Se for comprar dados de RPG online, cogite
comprar por um dos links de afiliado do Dados
Críticos que vou listar abaixo. Comprando por
esses links você não gasta nem um centavo a mais
e eu recebo uma pequena comissão pelo valor
comprado. É uma forma de ajudar o canal a
continuar! Eu também fiz um vídeo
especificamente sobre esse assunto, e se você
quiser pode assisti-lo clicando aqui.

Amazon: https://amzn.to/3Rr3o6m
AliExpress:
https://s.click.aliexpress.com/e/_AXYiUv

ONDE COMPRO
OS LIVROS?
Da mesma forma que os dados, os livros de RPG
podem ser comprados em diversos locais. Os mais
comuns são
Livrarias
Lojas específicas de RPG
Sebos (Livrarias que vendem livros usados)
Grupos de venda de livros (Facebook, OLX,
Discord)
Lojas das editoras (físicas e online)
Lojas online (Amazon, Mercado Livre,
Aliexpress) 37
Vale prestar atenção em algumas coisas na hora
de comprar um livro de rpg:

Ele é novo ou usado? Considere o uso,


raridade e estado de conservação de um livro
na hora da compra.
O livro é da mesma versão do jogo que eu
quero jogar? Muita gente se confunde, pois os
jogos podem ter várias edições. O D&D por
exemplo: na data da escrita deste guia está na
sua quinta edição. As edições não costumam
ser compatíveis umas com as outras. Então se
você quer jogar a versão 5e, por exemplo,
certifique-se de que aquele livro é dessa
versão, ou compatível com ela. Basta ler o
título e a descrição, ou fazer uma breve
pesquisa pelo título na internet que você
encontra mais informações.

O livro é físico ou
digital? Muitos
livros de RPG são
distribuídos
também ou
somente em
forma digital
como PDF.
Atente-se para
isso na hora da
compra, se é a
opção desejada.

38
ONDE COMPRO
MINIATURAS E
OUTROS
MATERIAIS?
Não é necessário o uso de miniaturas ou outros
materiais de suporte ao seu jogo. Todo o jogo e
combates podem ser descritos e jogados através
de uma técnica que costuma se chama Teatro da
Mente. Nessa técnica a pessoa mestrante e as
pessoas que jogam descrevem o ambiente e suas
ações e o jogo se desenvolve primariamente
através do diálogo.

Mas caso você e seu grupo gostem, miniaturas,


mapas e outros elementos físicos (que costumam
ser chamados de handouts) podem aumentar a
imersão do seu jogo. Para adquirir miniaturas,
aventuras, mapas e outros recursos são coisas
que podem ser feitas nos mesmos locais onde
você compra livros e dados. Caso ainda não tenha
lido essas seções ainda, vale a pena voltar
algumas páginas e dar uma olhada.

39
05

PESSOAS
COMO JOGAR
ONLINE?
Hoje em dia é possível jogar RPG de Mesa com
pessoas que estão do outro lado do mundo
através da tecnologia. O grupo pode se comunicar
e se ver através de aplicativos como o Google
Meet, Discord, Skype, Zoom, etc. Existem
inclusive sites e programas que foram feitos
especificamente para possibilitar que se jogue de
forma online sem perder coisas que faríamos
presencialmente, como rolar dados, mover
miniaturas, consultar artes e mapas.

Essas plataformas são chamadas de Mesas


Virtuais, ou VTT, que é uma sigla em inglês para o
termo *Virtual Tabletop (*Mesa de Jogo Virtual).
Existem diversos VTTs no mercado. Alguns são
gratuitos, outros pagos. Alguns têm mensalidade,
e outros você compra uma vez e tem acesso para
sempre. Alguns deles têm mais funções e efeitos
visuais e de automação. E outros focam em fazer
o simples e básico. No canal eu trago várias dicas
de VTTs, com guias e tutoriais ensinando a usar.
Vou deixar abaixo a lista de alguns deles para você
buscar e ver qual mais se adequa ao seu estilo de
jogo. Atualmente uso o Foundry VTT.

41
Roll20 Tabletop Simulator
Owlbear Rodeo RRPG Firecast
Foundry VTT MapTool
Fantasy Grounds mRPG
TaleSpire

42
COMO CONSEGUIR
UM GRUPO?
Muita gente tem vontade de começar a jogar RPG,
mas sente que o fato de ter que arrumar um grupo
é algo que as impede. Isso não será mais um
problema. Como veremos adiante, é possível jogar
RPG de Mesa sozinho. Mas você deve estar se
perguntando: e se eu quiser jogar em grupo?
Como consigo um? O primeiro passo é tentar
mapear pessoas que você já conhece e que teriam
interesse no assunto. Amigos, colegas de escola
ou trabalho, conhecidos. Você provavelmente
conhece pessoas que talvez se interessariam em
testar, ou até mesmo que já jogaram. Converse
com ela sobre estar interessado em testar. Se
todos forem iniciantes, vocês podem abrir uma
mesa juntos e aprender jogando. É a melhor
forma!

Caso isso não seja uma opção, ou você já tenha


tentado isso antes, mas sem sucesso, você tem
algumas opções. Em vez de tentar transformar
seus amigos em jogadores de RPG, tente
conhecer pessoas que já jogam e tenham
interesse e que possivelmente possam vir a ser
seus amigos um dia. O RPG aproxima as pessoas.
Para conhecer novas pessoas, você pode procurar
online ou presencialmente.
43
Presencialmente você pode ir a luderias e lojas de
jogos, papelarias e lojas especializadas. Converse
com as pessoas e pergunte se alguém tem
interesse no local, ou se já rola algo assim. Você
também pode ficar atento aos eventos na sua
região. É um ótimo lugar para conhecer pessoas.
Costumam acontecer eventos de RPG onde você
pode chegar, entrar em uma mesa e participar. Há
também a opção de procurar no facebook ou
qualquer outra rede social um grupo de RPG da
sua região. Geralmente toda cidade ou região vai
ter um grupo desses onde as pessoas querem
encontrar para jogar.

Se você procura pessoas para


um jogo online, as opções
anteriores também são válidas.
Mas existem hoje locais virtuais
específicos para encontrar
pessoas que gostam de RPG.
Fóruns de discussão, servidores
no discord e grupos em redes
sociais. Basta entrar em um
desses, ler as regras de como
ele funciona e começar a
conhecer pessoas novas. Eu
criei um desses para o Dados
Críticos. Temos um servidor do
Discord que é a casa da nossa
comunidade. A galera se reúne
para falar de RPG e do canal e
formar mesas. Você pode fazer
parte gratuitamente visitando o
site discord.io/dadoscriticos.

44
Agora, uma dica MUITO IMPORTANTE de como
conseguir um bom grupo de RPG em um desses
locais: não entre em um servidor desses e saia
exigindo que as pessoas te forneçam uma vaga. O
melhor jeito de conseguir um bom grupo é
começar a fazer parte da comunidade. Participe,
faça perguntas, tire dúvidas dos outros se você
souber. Conheça as pessoas e crie laços, e você
começará a conhecer pessoas que você se
identifica e que gostaria de jogar. É um jeito mais
orgânico e seguro de conseguir uma mesa.
Certifique-se sempre se a mesa será um local
seguro e com pessoas respeitosas. Você não vai
querer que sua primeira experiência de RPG seja
com alguém escroto. Infelizmente tem pessoas
desrespeitosas em todo lugar. No RPG não é
diferente. Eu sempre tento me certificar de que
quem participa do Dados Críticos são pessoas
abertas e respeitosas, mas não tenho como
garantir isso. São muitas pessoas. Então fica aí a
dica do Teuri.

45
O QUE É UM
MESTRE?
Uma das coisas que chama
muita atenção dos novos
jogadores de RPG é a figura do
Mestre do Jogo. Esse papel
também recebe vários outros
nomes, a depender do jogo. Ele
pode ser chamado de Narrador,
DM, uma abreviação de Dungeon
Mestre (Mestre da Masmorra) ,
Mestre de Jogo (MJ), Mestre de
Cerimônias (MC), Juiz, Árbitro, e
várias outras denominações. No
fundo, apesar de toda a mística
envolvida, o mestre é um jogador
como qualquer outro, mas que
tem uma função um pouco
diferente. A função do mestre é
criar desafios para os outros
jogadores que interpretam
personagens possam
ultrapassar. Ele também
interpreta todos os outros
Foto de Tim
Rebkavets na personagens que não são os dos
Unsplash jogadores — também chamados
de personagens do mestre,
personagens não jogadores
(PNJ) ou Non-player Characters
(NPCs).
46
Além disso, o Mestre também interpreta e
descreve outras questões como o ambiente ao
redor e o clima. Para isso ele pode lançar mão de
descrições planejadas anteriormente ou
improvisar na hora. Ele também pode usar os cinco
sentidos em suas descrições, descrevendo
cheiros, tato, barulhos e vários outros estímulos
que sejam relevantes. Não existe um jeito certo de
se mestrar ou jogar. Existem apenas boas práticas
que propiciam um determinado estilo de jogo.
Dependendo do sistema de regras e estilo de jogo,
o papel e função do mestre de jogo também pode
mudar. Um mestre ser muito descritivo e teatral,
ou pode ser bem sucinto e descrever de forma
mais direta o que acontece. Não é necessário
nenhuma habilidade prévia ou ter determinado
tempo de jogo para se tornar um mestre. Você
pode começar a jogar sendo um mestre. É assim
que a maioria dos mestres começa. Na falta de
encontrar alguém que seja mestre, começam a
tentar mestrar eles mesmo e quando percebem
começam a gostar da função. Foi assim que eu
comecei. Se você quer aprender a mestrar, ou quer
incentivar alguém a fazê-lo, a próxima parte vai te
ajudar nisso.

47
COMO COMEÇAR A
MESTRAR?
Como disse anteriormente, não é necessário ter
experiência prévia para começar a mestrar RPG.
Todos os bons livros de regras e sistemas de RPG
que tem mestres contém uma parte específica
voltada para ensinar um novato a mestrar aquele
jogo. Até porque cada jogo tem seu estilo
específico, e os autores do jogo geralmente estão
preocupados em ajudar o jogo a ser jogado
conforme foi pensado.

No entanto, jogar como mestre é uma função com


atribuições diferentes da um jogador. Portanto,
você precisará se preparar de forma diferente. Na
minha opinião, uma qualidade que vai te ajudar a
mestrar será a sua predisposição à aprender. Você
precisará ler as regras, personagens. Precisará
estar aberto a testar estratégias e coisas novas.
Precisará também aprender com seus próprios
erros, e isso é muito legal. Seja você um mestre
iniciante ou veterano, não se cobre demais. Você
vai cometer erros, e está tudo bem com isso. A
questão não é se você erra ou deixa de errar, mas
sim como você lida com esses erros e os utiliza
para aprender.

48
Existem três principais mitos que costumam
afastar a pessoa da função de mestre:
1. Preciso ter muito tempo de jogo para mestrar
2. É preciso saber todas as regras para mestrar
3. Mestrar não é tão divertido quanto jogar
Se esses são mitos, sabemos que são crenças
disseminadas pelas pessoas e que não
correspondem diretamente com a realidade.
Vamos analisar cada um deles separadamente

1. Preciso ter muito tempo de jogo para mestrar:


Se isso fosse verdade, nunca existiram novos
mestres, e novos jogos não poderiam surgir.
Iniciantes podem mestrar, e são bem vindos. Não é
necessário ter jogado o jogo como jogador
anteriormente. Não é preciso ter 20 anos jogando
RPG para começar a mestrar. O mestre não é essa
figura mística e intocável como muitas pessoas
erroneamente acreditam. Por isso muitas pessoas
até evitam usar o termo Mestre para se afastar
dessa concepção.adores pensem em soluções que
você nunca imaginou, e isso é parte da magia do
RPG. Mestrar também é saber lidar com os desafios
trazidos pelos jogadores. Quando o jogador faz uma
pergunta específica que você não tinha pensado,
isso é desafiador.

49
2. Preciso ter muito tempo de jogo para mestrar:
Se isso fosse verdade, nunca existiram novos
mestres, e novos jogos não poderiam surgir.
Iniciantes podem mestrar, e são bem vindos. Não é
necessário ter jogado o jogo como jogador
anteriormente. Não é preciso ter 20 anos jogando
RPG para começar a mestrar. O mestre não é essa
figura mística e intocável como muitas pessoas
erroneamente acreditam. Por isso muitas pessoas
até evitam usar o termo Mestre para se afastar
dessa concepção.adores pensem em soluções que
você nunca imaginou, e isso é parte da magia do
RPG. Mestrar também é saber lidar com os desafios
trazidos pelos jogadores. Quando o jogador faz uma
pergunta específica que você não tinha pensado,
isso é desafiador.

Imagem de Diacritica. Um Mestre, usando


um Escudo do Mestre, explicando um
cenário para os jogadores. [Esta foto foi
tirada e publicada com o consentimento de
todos os cinco sujeitos identificáveis.]
Fonte: Wikipédia.
50
3. Mestrar não é tão divertido quanto jogar: A
maioria das pessoas que fala isso nunca teve
sequer uma experiência de jogar como mestre.
Obviamente existem preferências em estilos de
jogos, pois cada pessoa é diferente (que bom que é
assim). No entanto, muitas pessoas simplesmente
alegam que mestrar não é tão divertido quanto
jogar porque você não consegue ser surpreendido
com as coisas do mundo, ou talvez você não possa
interpretar e desenvolver um personagem. Alguns
até dizem que como mestre você não enfrenta os
desafios. Todas essas alegações são infundadas. O
mestre pode desenvolver e interpretar vários
personagens através dos NPCs. Muitos deles
merecem e tomam bastante profundidade, como
os violões, por exemplo, que são conhecidos por
movimentar a história. O mestre se surpreende a
todo momento com as escolhas dos jogadores. Por
mais que você prepare as localizações dos
desafios, é muito comum que os jogadores pensem
em soluções que você nunca imaginou, e isso é
parte da magia do RPG. Mestrar também é saber
lidar com os desafios trazidos pelos jogadores.
Quando o jogador faz uma pergunta específica que
você não tinha pensado, isso é desafiador.

Para aprender a mestrar o primeiro passo é ler o


jogo normalmente, como se fosse um jogador.
Depois disso leia a parte do mestre, com dicas
específicas para como mestrar. Caso você veja
necessidade, pode buscar recursos extras para te
auxiliar. Existem diversos livros e guias sobre como
mestrar. No canal do Dados Críticos eu trago várias
dicas sobre como preparar.
51
POSSO JOGAR
SOZINHO?
Sim. Muita gente nem sabe que isso é possível, mas
existe uma modalidade de jogos de RPG chamada
de RPG Solo. Nesse tipo de jogo o jogador faz ao
mesmo tempo funções que geralmente são
atribuídas a jogadores e mestres, e as regras são
próprias para deixar as coisas mais divertidas e
inesperadas. Muitas vezes existe nesses jogos um
tipo de regra chamada de Oráculo, onde o jogador
faz uma pergunta e deixa que a aleatoriedade dos
dados ou de rolagens em tabelas decida o que vai
acontecer.
O jogador pode, por exemplo, estar entrando em
uma masmorra, e aí decide perguntar: Oráculo,
existem monstros nessa sala? Daí ele rola um dado,
e o resultado pode indicar se existe ou não esse
desafio. Caso exista, ele pode continuar fazendo
perguntas ao Oráculo, como que para definir se os
monstros são agressivos, quantos são, etc.
A maioria dos RPGs de Mesa podem ser adaptados
para serem jogados solo, mas existem alguns que
já foram feitos com esse objetivo em mente, ou
que já tem regras próprias para facilitar essa
adaptação. Alguns sistemas de RPG solo
conhecidos são:
4 Against Darkness
NoteQuest
Ronin
Tunnels & Trolls
52
06

MITOS SOBRE
RPG DE MESA
QUEBRANDO
MITOS
Como vimos no decorrer deste guia, o RPG de Mesa
foi ganhando cada vez mais espaço e tem se
consolidado gradativamente como uma opção
possível para entretenimento e aprendizado. Ao
ganhar essa popularidade, algumas pessoas
podem criar concepções erradas sobre o que se
trata o jogo. Abaixo vou listar alguns mitos sobre o
RPG de Mesa e justificar porque essas são crenças
infundadas.

“RPG DE MESA É COISA DO CAPETA”. “É UMA SEITA”.

Esta afirmação é um mito porque não tem base em


fatos. Os RPGs são jogos de tabuleiro que
envolvem interpretação de personagens, narrativa
e desenvolvimento de histórias. Eles não têm
nenhuma relação com o demônio ou com qualquer
tipo de seita. Além disso, os jogos de RPG de mesa
geralmente são baseados em mitologia, ficção
científica, fantasia ou outros gêneros fictícios, e
não estão ligados a nenhuma religião ou crença.
Esse preconceito existe por falta de informação,
muito difundida por causa de um movimento
chamado “Satanic Panic”.

54
“RPG DE MESA É DIFÍCIL."

Afirmar que os RPGs de mesa são difíceis é um


mito porque a dificuldade pode variar de acordo
com o sistema de regras escolhido, a habilidade
dos jogadores e a dinâmica da mesa. Alguns
sistemas são mais complexos e possuem regras
mais elaboradas, enquanto outros são mais
simples e fáceis de seguir. Além disso, a dinâmica
da mesa, que inclui a comunicação entre os
jogadores e o desenvolvimento da história,
também pode afetar a dificuldade do jogo. Em
geral, os RPGs de mesa são jogos de cooperação, o
que significa que todos trabalham juntos para criar
uma história e resolver desafios. Portanto, a
dificuldade pode ser minimizada com a
colaboração e a ajuda uns dos outros.

"TORNA AS PESSOAS RECLUSAS"

Dizer que RPG de Mesa torna as pessoas reclusas é


um mito porque é baseado em estereótipos e
julgamentos equivocados. Na realidade, jogar RPG
de Mesa pode ser uma atividade social e
colaborativa que envolve interação com outras
pessoas e desenvolvimento de habilidades sociais
e de comunicação. Além disso, muitas pessoas que
jogam RPG de Mesa também têm uma vida social
ativa fora do jogo. Portanto, jogar RPG de Mesa
pode ser uma forma de entretenimento e
socialização saudável para muitas pessoas.

55
"CAUSA DESCONEXÃO COM A REALIDADE E FAZ
VIVER NO MUNDO DA FANTASIA."
Essa afirmação é um mito porque é uma percepção
equivocada da natureza dos jogos de RPG. RPGs de
mesa são um jogos de imaginação coletiva e
colaboração, no qual os jogadores trabalham juntos
para criar histórias e aventuras. A natureza do jogo
exige que os jogadores mantenham uma
compreensão clara da realidade ao redor, já que
precisam aplicar conceitos da vida real às suas
aventuras e decisões dos personagens. Além
disso, jogar RPG de mesa pode ajudar na
construção de habilidades sociais, comunicação e
pensamento crítico, ao invés de promover a
reclusão ou desconexão com a realidade.

"RPG É SOMENTE PARA CRIANÇAS OU


ADOLESCENTES QUE NÃO TEM PREOCUPAÇÕES NA
VIDA."

É um mito, pois não há nenhuma restrição de idade


ou objetivo de vida para jogar RPG de mesa.
Pessoas de todas as idades, gêneros, profissões e
nacionalidades podem desfrutar deste jogo de
forma recreativa ou para desenvolver habilidades
sociais e de liderança. Além disso, o RPG de mesa
não impede as pessoas de lidar com suas
responsabilidades diárias, pois é uma forma de
entretenimento controlada e consciente. Trata-se
de um hobbie como qualquer outro, como ir ao
cinema, praticar um esporte, etc.
56
"É COISA DE QUEM NÃO TEM O QUE FAZER"

RPG de mesa é uma forma de entretenimento que


requer habilidades de oratória, imaginação,
estratégia e trabalho em equipe. É uma atividade
que pode ser desfrutada por pessoas de todas as
idades e origens, incluindo profissionais ocupados.
Além disso, RPG de mesa é uma forma de construir
amizades e conexões sociais, ao invés de causar
desconexão com a realidade. Além disso, o mercado
de RPG de mesa movimenta uma quantidade
significativa de dinheiro e tem mostrado uma
tendência de crescimento constante. Isso significa
que existem diversas profissões e maneiras de se
viver no meio desse mercado. Definitivamente a
afirmação acima é um mito.

"É UM AMBIENTE MUITO MACHISTA. TODA MULHER


VAI SER ASSEDIADA."

A maneira como o jogo é jogado depende


das pessoas envolvidas e da cultura que é
criada na mesa. É importante ter regras
claras sobre comportamento respeitoso e
combater qualquer tipo de opressão na
mesa de RPG, mas isso não significa que
todas as mesas sejam ambientes
machistas e sexistas. Infelizmente essa
marca ficou sobre o jogo, pois
historicamente foi jogado de forma
majoritária por homens brancos
cisgênero. Também não é possível afirmar
que qualquer mesa que você entrar hoje
em dia será um espaço seguro, pois isso
vai depender do grupo.
57
No entanto, existe um esforço constante da
comunidade para tornar o jogo cada vez mais
inclusivo. Além disso, hoje em dia existem
ferramentas de segurança como fazer uma sessão
zero, que é um encontro anterior para discutir e
estabelecer limites e assuntos sensíveis. Também
existem diversos sistemas de regras e cenários de
jogos que focam em desconstruir esse estigma, com
temáticas, inclusive LGBTQIA+. É sempre válido dar
uma lida na proposta do sistema de regras e discutir
a proposta de jogo e expectativas com o grupo antes
de entrar em uma mesa.

"INCITA A VIOLÊNCIA/SER VIOLENTO."

Afirmar que jogar RPG de mesa incita violência é


um mito porque não existe evidência científica ou
estatística que comprove tal afirmação. De fato,
muitos estudos e pesquisas sobre o impacto dos
jogos de RPG na saúde mental e social dos
jogadores têm mostrado resultados positivos,
como a melhoria da imaginação, habilidades de
resolução de problemas, criatividade, trabalho em
equipe e empatia. Além disso, a maioria dos jogos
de RPG se concentra na história e na resolução de
conflitos pacíficos, e não incentiva a violência ou
comportamentos negativos. Portanto, jogar RPG
de mesa não incita violência e é importante
desmistificar esse mito.

58
"É COISA DE NERD/NERDOLA."

Esta afirmação é baseada em estereótipos sociais


e não reflete a diversidade da comunidade de
jogadores de RPG, além de conter em si um
preconceito velado. O dito Nerd é apenas alguém
que se aprofunda em algum tema de seu interesse,
porque isso seria ruim? Jogar RPG pode ser uma
atividade divertida e enriquecedora para pessoas
de todas as idades, gêneros, raças, níveis de
escolaridade e interesses. Além disso, muitos
jogadores de RPG são ativos e bem-sucedidos em
suas carreiras e vidas sociais, o que contradiz a
ideia de que são pessoas reclusas ou sem
realizações, que muitas vezes é o estereótipo que
erroneamente tentam associar ao termo Nerd. Ao
invés disso, o RPG de mesa é uma forma de arte e
entretenimento que oferece a oportunidade de
construir amizades, desenvolver habilidades de
contar história, imaginação e trabalho em equipe.
59
07

CONSIDERAÇÕES
FINAIS
Chegamos ao final deste guia. Espero de coração
que ele tenha te ajudado a entender melhor o que é
o RPG de Mesa e te incentivado a começar a jogar.
Se pelo menos uma pessoa sair daqui e começar a
jogar, meu objetivo foi alcançado com sucesso. Eu
fiz esse guia porque sempre quis ter algo assim
quando queria entender melhor do que se tratava o
RPG de Mesa. Espero que ter as informações
básicas reunidas num só lugar possa te ajudar a
entender quais são seus próximos passos e os
caminhos possíveis. Te desejo muito sucesso em
suas futuras aventuras. A partir daqui você
continua sua jornada por conta própria. Mas
lembre-se que você nunca estará sozinho. Espero
que você possa ajudar outras pessoas a conhecer o
RPG de Mesa a partir de agora. Fortaleça a missão
de divulgar esse passatempo maravilhoso e que
nos ensina tanto. Se quiser continuar me
acompanhando, é só se inscrever no canal do
Dados Críticos e me seguir nas redes sociais. Até a
próxima aventura!

61
SOBRE O AUTOR
Você já achou alguma vez que RPG era algo difícil,
ou que para aprender e começar a jogar você
deveria ser “iniciado” por alguém? Pois é, eu
também. Por muitos anos desde a minha infância
eu sempre quis jogar RPG de Mesa, e sempre ouvia
falar sobre. Mas sempre era de uma forma meio
mística, quase como se fosse uma espécie de culto
— naquela época RPG de Mesa era visto por muitos
como “coisa do capeta”. Resquícios do Pânico
Satânico. Eu sempre quis saber mais sobre, queria
rolar aqueles dados estranhos, criar meus próprios
personagens e viver minhas próprias aventuras.
Queria ser livre para fazer o que eu quisesse, e
queria conhecer a mítica figura do Mestre da mesa.
Mas eu nunca conheci ninguém pra me ensinar, e
fui deixando de lado. Só depois de mais velho, com
o surgimento dos fóruns e das lives de RPG de
Mesa que comecei a ler mais sobre, a aprender
sozinho e fazer amigos no processo. E foi daí que
tomei coragem para mestrar, já que não conhecia
ninguém, eu iria montar minha própria mesa. Me
apaixonei pelo RPG de Mesa e por todas as suas
possibilidades. Vi que o jogo era tudo que eu
imaginava e muito mais. Superou e muito minhas
expectativas. Mas eu vi também que muitas
pessoas tinham as mesmas dúvidas que eu tive.

62
Eu sei que se eu tivesse tido alguém para me
orientar no passado, eu teria me divertido muito
mais na minha infância e adolescência, e teria
aprendido habilidades essenciais pra vida adulto
muito mais cedo. Foi por isso que decidi criar o
Dados Críticos: para ajudar pessoas a entrar no
mundo do RPG de Mesa, e orientar aqueles que já
jogam a conseguirem fazê-lo de uma forma mais
fácil. Meu objetivo é expandir o hobbie, e
desmistificar o jogo.

Igor Téuri é um Psicólogo Educacional e Clínico,


Mestre de RPG e Produtor de Conteúdo a frente do
canal Dados Críticos, onde ensina sobre RPG de
Mesa e dá dicas para jogadores e mestres.
Também é professor de inglês, escritor e músico
amador, e gosta muito de programação e
tecnologias.

63
COMO JOGAR
RPG DE MESA
O Guia Definitivo

Igor Téuri

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