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Pág. 12
RPG Indie: Afinal
o que é isso? 4
Resenha: Terra
Devastada 8
Resenha exclusiva de Este
Corpo Mortal, um jogo sobre
Entrevista: John Bogéa 12
magia e paixões 100% colabo-
rativo que usa uma mecânica
Presságio 19
de apostas para resoluções de Colaboração 25
conflitos Resenha: Este Corpo
Mortal 26
26
Rastro de Cthulhu: Uma
30
Pág. Nova Abordagem
Uma Escopeta para a
Máfia Italiana 34
Promoção 40
Editorial de Reestreia
Há pouco mais de ano a RetroPunk publicava a edição zero da Rolepunkers. Muito tem-
po se passou sem uma nova edição e à medida que a editora publicava novos títulos, se fazia
necessário um espaço para apresentar material extra para seu público. A ideia principal da
revista continua a mesma: promover o material da editora e apresentar conteúdo extra para
ser usado nas mesas de jogo.
Então você irá encontrar nesta e nas próximas edições da Rolepunkers, material relacio-
nado à Rastro de Cthulhu, 3:16 Carnificina Entre as Estrelas, Fiasco, Terra Devastada e também
para os vindouros Este Corpo Mortal – você encontra uma resenha exclusiva nesta edição,
Litle Fears Pesadelo, SavageWorlds, Espírito do Século entre outros títulos.
Mas a RolePunkers não será apenas da RetroPunk, ela será aberta a todos os sistemas e
cenários de RPG, sempre com um olhar mais atento ao RPG Indie – se não sabe o que vem Editores:
a ser isto, recomendamos a leitura do primeiro artigo desta edição. Fernando del Angeles, Fábio Silva, Guilherme Moraes
A revista será bimestral e contará com matérias relacionadas a hobby, aventuras prontas, Identidade visual e arte final:
adaptações e resenhas; tudo com o objetivo de tornar as aventuras ainda mais divertidas. John Bogéa
Além do texto sobre RPG Indie e da resenha de Este Corpo Mortal, nesta edição encontra Revisão:
uma resenha do Terra Devastada, assim como uma entrevista com seu autor, material para Guilherme Moraes
Rastro de Cthulhu e Terra Devastada, além de uma promoção de reestreia da Rolepunkers.
Colaboradores:
Agradecemos desde já a todos que vão ler esta edição e qualquer dúvida, sugestão, crítica Jeferson ‘Kalderash’
ou se quiser enviar material para ser publicada nas edições futuras, é só nos procurar no
Imagem de capa:
twitter @Rolepunkers, ou entrar em contato em nosso email rolepunkers@retropunk.net. Capa de Este Corpo Mortal; Artista: Jennifer Rodgers
Os Editores
Agradecimentos:
Erick Patrick do RPG do Mestre, Escocês Voador,
Tifa Valentine, Jeferson ‘Kalderash’, João Mariano,
Jonh Bogéa, Moises Saraiva deLuna
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Bruno Souza (order #22826640)
parações à Caverna do Dragão e Senhor dos Anéis? Com sa (vergonhosa e curta) conclusão sobre a maravilha O que é RPG Indie? No fundo “Indie” é
isso podemos concluir que o RPG mainstream está li- do mundo dos RPG Indie é que precisamos de mais, mais um daqueles rótulos, uma daquelas
gado à fantasia medieval e não por acaso o RPG de muito mais, RPG Indie. designações cuja interpretação do seu
maior sucesso mundial é o D&D. significado, quer através de analogias ou
Enquanto RPG mainstream é uma maravilha, tem
traduções diretas, não consegue contemplar a soma de
Claro que nesse bolo podemos incluir outros siste- todo um apoio logístico para acontecer, e toda a fama
todas as partes. Não mais do que em “Roleplaying
mas e outros gêneros, como por exemplo, o Mundo das que merece e lutou para conquistar, o RPG Indie tam-
Game”, por exemplo.
Trevas e o sistema Storyteller/Storytelling, que tornou os bém está aqui para marcar presença.
vampiros tão populares entre os RPGistas durante os Àparte de ser uma produção de autor, de pequena
Há tantas possibilidades que fiquei impressionada,
anos 90. circulação e poucos recursos ou de ter sido histori-
(tem até um Indie RPG Award todo ano desde 2002!),
camente motivado por uma agenda de publicação de
Assim o que difere disso poderia ser considerado os autores que se empenham tanto para fazer um tra-
uma dada comunidade online, um RPG Indie prima
Indie. Um RPG de piratas com regras próprias sobre balho de qualidade e tudo sem o apoio das grandes (ou
por tentar incluir alguma inovação, na perspectiva do
isso poderia se encaixar nessa ideia, mas ainda tería- de quaisquer) editoras...
seu criador, quer na apresentação quer na experiência
mos a questão de editoras grandes x editoras Indies e
Sou a favor do RPG Indie, dou apoio a ele e, princi- de jogo que promove.
nesse assunto poderia ser incluindo a quantidade de li-
palmente, à divulgação deles!
vros impressos e a questão mercadológica, mas prefiro Normalmente é despojado de todos os elementos
não entrar em uma área desconhecida por mim. Meu apoio e respeito a todo autor de RPG Indie.” que sejam acessórios ao foco dessa experiência que se
Tifa LockhartValentine quer bastante específica. Pretende-se que o sistema de
Mas no final, Indie ou mainstream é apenas uma
Colaboradora do RPG do Mestre jogo se torne, nas mãos dos jogadores, uma ferramenta
nomenclatura e não deve existir rivalidade entre os
de grande precisão para se conseguir chegar sem esfor-
dois, nada proíbe quem joga D&D de jogar um Terra
ço a uma diversão de escopo limitado, mas garantida-
Devastada e vice versa. Na verdade, quanto mais RPGs
Se pudesse pegar uma espada e sair pelo mente intensa. O escopo normalmente prende-se com
existirem, melhor para nós jogadores.”
mundo, o que realmente gostaria de ter? a emulação de um dado género como o “horror espa-
Fernando del Angeles, Um castelo, uma odalisca, um Dragão, cial” e não tanto a simulação de um universo fictício
Editor da Rolepunkers um bordel? Não posso dizer ao certo, afi- tal como uma “sociedade monstruosa e suas conspira-
nal existem tantos elementos que tornariam nossas ções sobrenaturais”.
simples vidas interessantes, que não me atreveria a Algumas das vezes as inovações apresentadas pelos
Apenas depois que aceitei escrever sobre
elencar quais gostaria mais. Em se tratando do univer- RPGs Indie não são mais do que a consolidação de téc-
RPG Indie é que fui realmente pensar so-
so no RPG é bem isso que o Indie representa, a cons-
bre o tema. E minha primeira pergunta
trução de um jogo com elementos diferentes do tradi-
foi bem simples: O que diabos é RPG In-
cional, objetivando estabelecer um sonho, uma história
die? (Seguida de uma daquelas carinhas bem próprias
onde a mecânica contribua com o grupo, de forma si-
de anime em que a pessoa não faz ideia sobre o que está
milar a esta nova época em que vivemos, cheio de mu-
falando).
danças e laboriosidade.”
É pessoas, é muito triste assumir isso, mas cá es-
Jefferson ‘Kalderash’
tou eu, com alguns bons anos de RPG nas costas e não
Colunista do blog Paragons
sabia que RPG Indie é, nada mais nada menos que,
RPG independente. Que vergonha. Minha maravilho-
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Bruno Souza (order #22826640)
Bruno Souza (order #22826640)
Terra
Devastada
Conheça o primeiro
RPG de zumbis
lançado no Brasil
Por Fernando Del Angeles
Ninguém pode negar que o gênero está em alta. Filmes de zumbis têm se
destacado e, além disso, há também quadrinhos e até mesmo um recente se-
riado que apresentou um grande retorno e garantiu continuação logo nos pri-
meiros episódios. Para completar, faltava um título de RPG dessas criaturas
horrendas que aprendemos a amar – desde que bem longe de nós. É claro que
já existem títulos gringos como o Shotgun Diaries – trazido para o Brasil pela
RedBox – All Flesh Must Be Eaten e Outbreak: Undead, mas um título nacional
era algo novo. Novidade essa que a parceria entre John Bogéa a Retropunk
trouxe para todos em um livro conta com 128 páginas.
O conteúdo do livro é bastante agradável: ele começa com um diário de um
juiz chegando à uma pequena cidade do Amapá e como as coisas vão mudando
e se transformando em uma verdadeira Terra Devastada. Todos os capítulos
possuem um pequeno conto introdutório que ajuda na ambientação do cenário
e traz ideias para o Mestre dos Mortos – ou Mestre apenas – de como conduzir
uma aventura com zumbis.
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Bruno Souza (order #22826640)
Os capítulos são bem divididos e explicados, em O jogo usa o sistema Acepção – sistema criado além da Citação e do Drama, onde o primeiro repre-
poucas páginas é possível ter uma boa noção do que também por John Bogéa sobe a licença Creative Com- senta uma frase que guia a vida e ações do persona-
foi o Dia Z – dia em que começaram a correr as in- mons – e a criação dos personagens é fácil e voltada gem e o segundo algo muito ruim que aconteceu com
formações do surgimento dos zumbis – com informa- muito mais para a criação de um background consis- o mesmo. Este sistema de criação de personagens
ções curtas e deixando espaço suficiente para que cada tente do que na construção de um matador de zum- mais voltado para a história e sem tantos números é
um crie a origem da doença que devastou o mundo, bis. Ele basicamente consiste em criar as Caracterís- algo que se encaixa como uma luva neste gênero, tan-
deixando apenas alguns conceitos pré-criados que ticas que irão definir o personagem e que podem, no to que a sugestão é que seja criado o background do
podem ser facilmente encaixados em qualquer nar- decorrer do jogo, dar bônus ou redutores nas rolagens personagem para só depois criar as características do
ração. Uma grande sacada neste livro foi o uso de ‘re- de dados. Existem também as Condições, que repre- personagem em cima de sua história.
cortes de jornal’ para dar informações sobre o Dia Z sentam situações atuais do personagem, como esta-
O terceiro capítulo é voltado para o sistema em si e
que passam um tom mais realístico para a doença e a do físico, emocional ou até mesmo seu equipamento,
mostra que não é necessário se preocupar com regras
situação do mundo.
e mais regras para conseguir matar zumbis. O sistema
O segundo capítulo já começa a tratar do jogo, é muito intuitivo e se usa muito mais do bom senso
citando algumas fontes de inspiração e em seguida do que de regras e tabelas. As poucas vezes em que
mostra um passo-a-passo para a criação dos persona- é necessário consultar o livro é para usar uma única
gens de forma bem simples e de entendimento fácil.
O livro apresenta também sete personagens prontos
que representam algumas das figuras ‘folclóricas’ que
podem ser encontradas no Brasil.
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res significam um sucesso, enquanto resultados impares significa uma falha. Neste sistema não
existe uma ‘evolução’ do personagem, pelo menos não da forma a que estamos acostumados, com
pontos de experiência e/ou níveis. Mas mesmo assim os personagens podem ganhar, ou até mes-
mo perder características, no decorrer do jogo. Mais aqui uma vez entra o bom senso do jogador
e do mestre.
O jogo se inspira nos filmes de George Romero e, também na serie de quadrinhos e na serie
televisiva ‘The WalkingDead’, de onde foram retirados vários conceitos para serem usados. Mas
o jogo é totalmente adaptável para qualquer estilo de jogo de zumbis que o jogador e mestre de-
sejem, desde os antigos filmes de terror com zumbis lentos e burros que só assustam quando em
grandes grupos, passando pela ideia principal de ‘The WalkingDead’ onde o principal perigo não
são os zumbis e sim os humanos e além desses é possível criar facilmente zumbis bem perigosos
individualmente para quem gosta do estilo do game ‘Left 4 Dead’.
Em suma, Terra Devastada é um ótimo lançamento principalmente pela ausência de jogos
deste gênero em português e devido à sua simplicidade ele pode ser narrado para jogadores que
não conhecem suas regras e até mesmo para jogadores que nunca tiveram contato com RPG.
Além disso, o livro está com uma grande qualidade gráfica e representa um grande lançamento
nacional.
Ficha
técnica
Terra Devastada – Um jogo
narrativo de sobrevivência,
horror e zumbis
Paginas: 132
Editora: Retropunk
Publicações
Autor: John Bogéa
Cenário: Jonh Bogéa e Fabrício
Caxias
Preço de Capa: R$29,90
(impresso) e R$9,90 (PDF)
John
Bogéa
Conheça o criador
de Terra Devastada
Por Fernando Del Angeles
É verdade que o RPG no Brasil tem passado por uma transformação, e seja boa ou
ruim, esta transformações está abrindo novos espaços que não eram explorados antes,
fazendo com que novas editoras consigam se destacar. No mês de Setembro saiu mais
um RPG nacional do forno, o primeiro que se utiliza da temática sobre zumbis. Terra
Devastada mal foi lançado e já está em sua segunda tiragem. Sucesso garantido de
John Bogéa.
ROLEPUNKERS – John, primeiramente se apresente para os leitores,
conte um pouco de você. Como foi sua entrada para o mundo do RPG?
John Bogéa – Rapaz, eu tinha tudo pra ser um super old schooler, comecei com
D&D da Grow. Eu era um garotinho que adorava jogos de tabuleiro (aliás, adoro até
hoje), e um dia minha mãe me deu de presente “a caixa do dragão vermelho”, achando
que era só mais um joguinho como outro qualquer, ela não fazia a menor ideia de que
aquilo ia mudar completamente a minha visão sobre jogos.
Como não conhecia nenhuma outra pessoa que jogasse aquilo, fui aprendendo na
marra, com meus amigos. Quando ficamos obcecados naquilo (e na época, com a nossa
idade, foi muito fácil ficar obcecado) arranjamos o Livro Vermelho em inglês (aquela
famosa caixa com personagens de nível 1 a 3), e um dicionário pra ajudar na tradução.
De lá para cá, passei por inúmeros jogos. Conheci coisas novas, novos cenários, novos
sistemas, novas experiências de jogos, se tornou parte do meu prazer com RPG.
O que tem jogado atualmente? Mantém um grupo regular?
Tenho jogado bastante coisa, mas nada regular. Sou muito mais mestre do que
jogador, e como sou totalmente promíscuo em relação ao RPG, este ano já experimen-
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tei D&D 4e, D&D 1e, World of Darkness, Vampiro: O mensurar o interesse real das pessoas em seu projeto,
Réquiem, Vampiro: A Máscara, Geist: The Sin-Eaters, e se vale a pena investir tempo e dedicação. Quem
Gurps (Conan e Gangsters à la Tarantino), Fiasco (se está de fora, de longe, às vezes enxerga melhor de que
tornou meu jogo de bar), 3:16 (cenário básico e uma
adaptação de Starcraft), Warhammer 40k: Deathwa-
quem está muito perto (só não dê atenção aos trolls,
eles provavelmente são autores frustrados).
“Discuti muito,
tch, Warhammer 40k: Dark Heresy, Dragon Age, Ras-
tro de Cthulhu, M&M, Terra Devastada, Busca Final,
Também tem muita bobagem na internet sobre errei muito e
RPG, muita imaturidade, muita falácia, costumes ter-
Poison’d... até onde me lembro.
ríveis, como a necessidade estranha de ter que odiar estudei muito antes
Não tenho mais grupo regular, sou muito inquie-
to, quem me conhece sabe que não consigo jogar a
uma coisa para gostar de outra, tipo torcedor de fute-
bol: “Se eu gosto desse time eu não posso gostar do
de ter coragem
mesma coisa por muito tempo sem me meter em algo
totalmente diferente de uma hora pra outra. E com
outro”. Essas coisas só diminuem as pessoas, e, infe-
lizmente, emburrece o hobbie.
de desenvolver
as atividades da vida adulta (filhos, trabalho etc.) não
consigo mais me dedicar a jogos que requerem extre-
A internet pode ser tão burra ou tão inteligente qualquer coisa”
quanto o internauta quiser, tudo depende de quem
ma dedicação.
está entre a cadeira e o monitor.
Quais sistemas e jogos você considera me- Atualmente é possível ver uma série de
lhor e por quê? (não vale o Acepção) discussões na internet sobre a era de ouro do
Bem, não tenho sistemas favoritos, acho que de- RPG no Brasil (anos 90) e outro lado que diz
pende muito da proposta de jogo e do tipo de histó- que atualmente o Brasil vive melhores mo-
ria que quero jogar. Quando experimento um jogo, mentos com o lançamento com sucesso de tí-
eu levo em consideração algumas coisas, a primeira tulos nacionais e editoras investindo em jogos
é se o sistema tem haver com o cenário proposto e se
ele vai me dar a experiência de jogo que quero expe-
diferentes do usual. Onde você se situa nessa
discussão? “A internet pode
rimentar. Não gosto muito de sistemas prolixos, com
coisas que os jogadores provavelmente nunca vão
Bem, eu realmente não estou do lado de quem ser tão burra ou tão
acha que antes era melhor do que hoje. Provavelmen-
usar, ou usarão muito pouco. Prefiro sistemas sob me-
te há 10 anos atrás jamais seria possível pôr no mer- inteligente quanto
dida, focados no tema. Gosto de saber que a mecânica
me leva ao cenário e o cenário me leva à mecânica.
cado jogos como o Terra Devastada e Abismo Infinito.
Realmente não acho que os anos 90 foram a era de o internauta quiser,
Antes do lançamento do Terra Devastada
ouro do RPG, talvez, no máximo, tenha sido para al-
gumas pessoas, mas não para todos. Para falar a ver-
tudo depende de
(TD) você já participava ativamente desse for-
talecimento do RPG nas mídias digitais?
dade, pelo que me lembro, era uma pedreira. Tinha
muita gente jogando a mesma coisa, o RPG no Brasil
quem está entre a
Sim, há tempos participo de fóruns, grupos de estava estagnado, sem criatividade, repetitivo (com cadeira e o monitor”
emails, blogs etc. Discuti muito, errei muito e estudei poucas exceções). Hoje temos uma revolução criativa,
muito antes de ter coragem de desenvolver qualquer e o RPG se tornou mais democrático e acessível.
coisa. Tenho a internet como um laboratório e termô- Acho que tem muito saudosismo ligado a essa teo-
metro do que produzo. Isso ajuda o autor de RPG a ria da era de ouro ser nos anos 90 (e nerds são saudo-
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Bruno Souza (order #22826640)
ser humano desesperado (ou insano) pode ser peri- por fãs).
goso, muito mais perigoso que um zumbi. Como o
Walking Dead está mais em evidência, com uma série
Além do TD, já fechei com Retropunk o lança- “Walking Dead
mento de Abismo Infinito (um jogo de horror espa-
de quadrinhos de sucesso e uma série de TV, é natu-
cial), um cenário para 3:16 (que por enquanto ain- também tem muito
ral que as pessoas se foquem mais nele. Mas tudo faz
parte da mesma escola. E o Terra Devastada é só um
da não tem nome) e A Trama (um jogo de teorias da
conspiração), todos para o ano que vem (espero). do cinema romeriano,
mais um aluno dessa escola.
Por fim, obrigado pelo tempo que cedeu para
fica bem claro que
Já tivemos uma época em que vampiros
eram a grande moda (tendo até uma boa co-
responder essas perguntas e parabéns pelo Ter- o Kirkman tem nas
ra Devastada, pessoalmente eu gostei muito do
letânea de filmes lançados sobre o assunto).
Atualmente vemos que os zumbis, que nos
resultado final. Deixe um recado para os leito- suas pesquisas muito
res.
anos 70~80 tiveram também uma série de fil-
mes, estão voltando, digamos, aos holofotes. Procurem tornar nosso hobby mais inteligente,
do que o Romero
Você concorda com isso, acha que é uma ques- leiam mais (e não só livros de RPG), se informem
mais, abram mais as mentes para novas experiências.
ensinou”
tão de fase?
Nostalgia é um ótimo sentimento, mas saudosismo
Na verdade os Zumbis sempre estiveram aí, des-
pode cegar.
de os anos 70 (até antes, se for contar com os mitos
e histórias haitianas de zumbis vudú), sempre tive- E, por último, não adianta querer que o hobbie
ram filmes, HQs, livros etc., principalmente sobre os cresça sem o hábito do consumo. É estimulando o
zumbis modernos, os romerianos. Não sei se é uma mercado que o RPG vai crescer, e não com evangeli-
fase, pelo menos pra mim não é. Também não sei se zação rpgista.
os zumbis chegam a ser mais famosos (ou mais lu-
crativos) que vampiros, lobisomens ou outros seres “Não adianta
sobrenaturais mais charmosos. Mas se for uma fase,
espero aproveitá-la bem. querer que o hobbie
Há previsão de lançamento de alguma coi-
cresça sem o hábito
sa voltada para o TD ou até mesmo outro pro- do consumo. É
jeto seu?
Para o TD, por enquanto, quero escrever só mais estimulando o
uma coisa, um livro de campanha em um período
muito posterior ao Dia Z, em uma terra pós-apocalíp-
mercado que o RPG
tica, no melhor estilo Mad Max. Fora isso, nossa in-
tenção é manter com certa regularidade os suplemen-
vai crescer”
tos Histórias de Sobrevivência (livros com 3 aventuras
escritas por fãs) e o Zonas Mortas (cenários baseados
em cidades brasileiras devastadas, também escrito
O Presságio
Prólogo mas fazendas, distante do centro urgano. Relatos so-
bre coisas assombrossas, pessoas “hipnotizadas“ ou
Os investigadores encontram, ao acordarem pela que têm o cérebro trocado, ou relatos de possessão.
Os investigadores entram em contato com a es- manhã, uma grande sequência de letras e número ca- Não enfatise muito estes pontos, deixe-os um pou-
tranha mensagem deixada em suas portas e passam vados na parte de fora da porta de entrada de suas co vagos. Não dê muitos detalhes. O Mythos tem que
a tentar entender o que está ocorrendo. Em suas pes- casas. A mensagem de uma porta é a continuidade ser isso: mitos! Deixe tudo meio sombrio até que o
quisas, descobrem que a mesma se trata de um aviso da outra e quando decifradas parecem mostrar uma primeiro passo seja dado.
para sacrfícios que ocorrerão nas duas próximas noi- verdade terrível!
tes.
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Bruno Souza (order #22826640)
Marcas na porta datas ainda não ocorreram: os próximos dois dias e
a quatidade de mortos é assustadora, sendo 42 na fa-
Após a descrição dos estranhos acontecimentos zenda Fazenda dos Hugh’s e 79 na Estação Oeste.
(poderiam haver alguns recortes de jornais espalha-
dos em uma grande mesa, com marcas de café, para Independente do nível de informação, o mímino
reforçar) os investigadores (cada um em sua casa) no- de conhecimento sobre um presságio horrendo sobre
tarão a porta da frente destrancada e o pior, a parte de o futuro gera um teste de Estabilidade de 2 pontos.
dentro dela está toda arranhada. Aqui é onde o moderador deve usar de sua astúcia
Coletar Evidências (Pista Central): Ao avaliar a para unir os investigadores caso eles não se conhe-
porta destrancada, os investigadores notarão que ela çam. É aconselhável que eles saibam da existência um
foi aberta sem esforço e os rabiscos na verdade não do outro, e quem sabe, sejam parceiros de investiga-
são riscos aleatórios, são letras e números distribu- ção. Possíveis contatos poderiam ser trocados ou eles
ídos sem nenhuma ordem aparente. Ao observarem poderiam se esbarrar na bilbioteca pegando os mes-
melhor notarão que as letras formam palavras, nomes mos livros nas mesmas estantes.
de locais mais especificamente, sendo alguns deles
na cidade e outros fora. Até locais fora do estado ou
mesmo do país são mencionados nos estranhos ra- Fogo na Estrada
biscos. Alguns locais interessantes da cidade que são Usar apenas Coletar Evidência na porta da casa de
mencionados no final da lista na porta são: Fazendas cada investigador na cena anterior é o suficiente para
Hugh’s e a Estação Oeste, que servirão como o ponta- saber sobre algum estranho evento que ocorre aqui.
pé inicial para a investigação. A presença dos investigadores apenas confirma isso.
Criptografia mostra que os números na verdade A fazenda tem uma aparência imponente e tris-
são datas e outros valores relacionados, ligados aos te, chegando à morbidez. Campos de trigo dançam
locais. História mostra que os locais mencionados à mais leve brisa, solitários, sem seus ceifeiros para
passaram por grandes catástrofes nos últimos 50 anos afagar-lhes a agitação. Ela tem um grande portão de
(inclusive a primeira guerra mundial está listada na madeira que abre caminho para uma estrada que leva
porta). Usar Biblioteca (algumas horas pesquisando até à casa de Rogier, cerca de 20 minutos de distância
na biblioteca pública da cidade, ou quem sabe em a pé.
um acervo pessoal) mostra que nas datas apresenta-
A casa é carcada por ranchos e poucos animais po-
das para cada local aconteceu uma grande catástrofe,
dem ser vistos. Não haverá ninguém para recepcionar
natural ou não e que outros números na porta, além
até que se chegue mais próximo à grande casa. De um
das datas, parecem dizer a quantidade de pessoas que
dos ranchos um homem de aparência jovem e robus-
morreram no evento.
ta sai para cumprimentar quem quer que venha. Seu
A soma dos resultados dessas habilidades (quer nome é Sebastian e ele é o responsável pelos animais
seja de um investigador apenas ou dos vários) mos- do local.
trará que ocorreram vários eventos na história e que
História Oral (Pista Central): O atual e quase
eles estão registrados ali com suas datas específicas e
solitário proprietário da fazenda é Rogier Hugh, um
quantidade de mortos. O que é assustador é que duas
senhor em seus prováveis 55 anos que anda bem agi-
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Bruno Souza (order #22826640)
nou a casa há bem mais tempo. Depois de vasculhar
usando Coletar Evidência (pista central) eles encon-
Encontro com tram o Tomo Estilhaços de Eltdown de 1917 em In-
glês (RdC, pág.106).
Alex Morgam Também encontram anotações espalhadas pelos
Se os investigadores decidirem procurar por Alex cantos da casa em diferentes línguas (latim e hebraico
Morgam antes de ir às montanhas podem encontrar se os investigadores possuírem alguma dessas línguas
informações facilmente com Usar Bibliotecas (Pista – ou se alguém desejar adquirir neste momento seria
Central) em arquivos de jornais. bem conveniente), junto a essas anotações, na língua
local dos investigadores os textos estão traduzidos de
Sobre sua carreira há pouco, falando apenas das
forma grotesca e querem dizer algo como “sacrifício
descobertas de antigos totens relacionados a religi-
ao Hastur e soberano...” “200 almas é o prêmio da
ões há muito mortas, ou artefatos menores. Fala-se
redenção...”.
também um pouco sobre seus escândalos envolvendo
seitas que muitos afirmam ter ligações com rituais Em um pequeno diário, na língua local, existe
de sacrifícios humanos e o mais recente: sua morte uma anotação que chama à atenção dos investiga-
à dois dias! dores. Nela consta que na Estação Oeste ocorrerá o
sacrifício que completará as almas que os servos de
Lá também consta sua relação com Roseta Puler,
Hastur desejam oferecer. A data que consta é o dia
uma herdeira dos afortunados Parter’s, donos das
corrente a algumas horas apenas.
linhas férreas da região. Ela mantém uma grande
disputa por parte do dinheiro das estações férreas da Lá não descreve detalhes de como tudo ocorrerá,
região. Em alguns jornais consta o endereço de sua mas Alex escreve que Roseta provavelmente irá atuar
última residência, na qual os investigadores podem próximo das 07:00 PM), horário de pico da chegada
tentar conseguir alguma informação a mais. de carregamentos dos três que cruzam a cidade.
Nesse momento os investigadores sentem uma pre-
sença no quarto. E em um canto escuro, formando um
A Casa de Alex vulto na soleira da porta, Alex aparece quase zumbifi-
A casa é simples, em um bairro do subúrbio. Os cado, seus olhos mortos e em seu rosto fúria. Ele não
investigadores podem até achar estranho, devido as está mais consciente e atacará os investigadores.
grandes descobertas, e o dinheiro que parecia ter. Um
casebre caindo aos pedaços com móveis espalhados
Alex Morgam
(os investigadores podem usar suas habilidades para Armas Brancas: 2, Atletismo 5,
entrar à força ou poderia gastar algum ponto em his- Briga 7, Vitalidade 6
tória oral, bajulação ou algo semelhante com os vizi- Armas: Faca -1.
nhos para poderem entrar sem chamar à atenção da
polícia).
Dentro há lixo e cheiro de comida podre. Ele pode Se questionado ele não falará nada, apenas gritará
ter morrido há dois dias, mas provavelmente abando- brandindo uma faca contra os investigares. Após ser
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Bruno Souza (order #22826640)
Colaboração
Venha nos ajudar a construir a RolePunkers
A Rolepunkers está iniciando uma nova fase, com • As matérias devem ser originais e inéditas, ou seja,
um novo formato, com uma nova equipe e com muito não podem ter sido publicadas em outra revista
mais material para trabalhar. Mas para crescermos ou blog.
cada vez mais não podemos nós esquecer dos leitores
e do que eles têm a dizer. Por isso a Rolepunkers é
totalmente aberta a colaborações. • Temos interesse em material relacionado aos lan-
Você pode enviar Resenhas, Contos, Adaptações, çamentos da editora Retropunk e também a maté-
Aventuras, Artigos e até mesmo Ilustrações para o rias relacionadas a outros RPGs Indies e até mes-
e-mail Rolepunkers@Retropunk.net ou, em caso mo artigos com dicas de mestre ou que possam ser
de dúvida, também pode nos procurar no Twitter @ considerados úteis para vários sistemas.
Rolepunkers. Nós sempre tentaremos dar uma res-
posta, mesmo que seja para avisar que o texto não
será aproveitado e por qual motivo, nossa intenção é • Depois que avisarmos que usaremos o seu texto,
sempre manter um canal aberto e transparente com ou depois de publicado, você não pode publicá-
os leitores e colaboradores. lo em outro lugar. Se por acaso avisarmos que o
texto não se enquadra com os padrões da revista
Mas para isso você deve seguir algumas regras você está livre para usá-lo como bem entender.
básicas.
‘Este Corpo Mortal’, originalmente lançado em 2006 – com uma segunda edição
em 2008 – sob o título original de ‘Mortal Coil’, pela editora americana Galileo
Games e escrito por Brennan Taylor, ganha agora sua versão em português pela Re-
tropunk. Brennan Taylor é um dos fundadores, juntamente com Ed Chada da Open
World Press, da Indie Press Revolution, que agrega mais de cem autores de RPG.
O jogo nos apresenta a possibilidade de criar um cenário de magia usando-se
de regras diferentes da maioria dos RPGs que existem. A primeira diferença que
se nota é a falta de dados para o jogo. ‘Este Corpo Mortal’ se utiliza apenas de
marcadores – podem ser usadas fichas de pôquer, peças de dama ou qualquer outra
coisa que possa ter quatro cores diferentes. Além disso, não há a necessidade de um
cenário pronto, na verdade o cenário será criado pelo moderador e pelos jogadores
durante o decorrer do jogo, cabendo-lhes apenas estabelecer alguns detalhes que
ajudarão nessa empreitada, tais como o Tom, que representa a atmosfera do cenário;
o Cenário, que na verdade é onde e quando se passará o jogo; o Sobrenatural, que,
como o próprio nome já diz, ajuda a definir os aspectos sobrenaturais que poderão
ser encontrados no cenário; o Nível de Magia; a Situação, que resume as prob-
lemáticas que serão enfrentadas pelos jogadores; e por fim temos os Vilões. A cri-
ação destes aspectos serve como uma bússola para o rumo que o cenário irá tomar.
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Alguns podem achar estranho um jogo sem um naturais ou mágicas e também para realizar as suas
cenário totalmente definido, mas isso ajuda o cenário ações. Neste último, quanto mais marcadores, mais
se tornar único, pois a cada decisão dos jogadores e chances da ação ser bem sucedida. Eis que surge out-
do moderador, ele vai tomando um rumo diferente. ro ponto muito interessante deste jogo. As ações de
Mas claro que há algo que regula esse criacionismo. todos os jogadores, incluindo o mestre, na rodada e
Qualquer jogador tem o direito de invocar o Limite a quantidade de marcadores usados para a ação são
de Credibilidade, onde os demais jogadores discu- determinadas em segredo, sendo reveladas todas ao
tem se o novo fato a ser inserido na trama e/ou no mesmo tempo. Portanto, em momentos de conflito
cenário é aceitável ou não. Assim não há problemas entre personagens ou entre personagens e coadju-
em se contradizer algo que já foi criado ou algo que vantes, vai depender de sua ‘aposta’ na ação. Quem
seja adicionado apenas para favorecer um jogador. No conseguir um maior número entre a soma de sua
fim, o que importa é se criar uma boa história e um Capacidade, na Aptidão em questão e no número de
novo cenário com os fatos que vão ocorrendo durante marcadores gastos, vence a disputa. O problema é
o jogo. que ninguém sabe que combinação entre Capacidade,
Aptidão e quantidade de marcadores será usada até o
A criação de personagens é bem simples. Primeiro
momento da revelação.
é necessário a criação das Paixões que irão direcionar
a vida dos personagens – as Paixões são divididas em As disputas funcionam como um jogo de pôquer,
Ódio, Amor e Dever – e podem ajudar ou atrapalhar pois os jogadores escolhem suas ações e apostam seus
durante a campanha. O passo seguinte é dividir seus marcadores nelas. Mas a grande questão é tentar adi-
pontos – determinados pela Graduação de Habili- vinhar que ações os outros jogadores e/ou o modera-
dade Inicial, quanto maior a graduação, mais pontos dor irão usar. A questão de vitória e derrota acaba não
terá – nas Capacidades, que funcionam da mesma dependendo apenas da capacidade dos personagens e
forma que os atributos que todos já estão acostuma- sim da capacidade dos jogadores descobrirem o que os
dos. Entre eles temos Força, Graciosidade, Vontade e outros vão fazer. Logo, jogadores que tendem a usar
Sagacidade, apenas nomes diferentes para algo que já uma mesma estratégia, mesmo que imbatível inicial-
conhecemos. A seguir se criam as Aptidões que são mente, pode acabar sendo derrotado pela repetição.
totalmente criadas pelos jogadores, sem a necessi- Lembrando que o confronto entre personagens é algo
dade de se consultar uma lista já pronta, podendo opcional que vai depender do rumo da história.
deixar o personagem único. Este é um conceito pare-
O sistema começa simples e depende muito da ca-
cido com o do ‘Terra Devastada’, porém com algumas
pacidade de construir a cena dos jogadores. Porém,
diferenças sutis: as Aptidões recebem níveis de 1 a 5,
em alguns pontos ele pode parecer um pouco compli-
representando o quão o personagem é bom na área
cado, precisando de uma boa lida nos exemplos – do
em questão. O personagem em si já está pronto neste
qual o livro está repleto – ou no Apêndice II onde
momento, faltando apenas a distribuição dos marca-
mostra exemplos estendidos de resoluções de confli-
dores que serão usados no decorrer do jogo.
tos. Apesar disso o jogo acaba se tornando automático
O sistema segue uma mecânica onde é necessário depois de duas ou três sessões de jogo.
fazer uso de seus marcadores para inserir novos con-
Outro problema que os jogadores podem encontrar
ceitos a história, para se usar de habilidades sobre-
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Bruno Souza (order #22826640)
desenvolvidos durante o jogo, assim um sistema mais
preso, como por exemplo, a lista de perícias mágicas
de Gurps, ou as magias divididas em círculos que vão
sendo aprendidas conforme o mago passa de nível em
D&D, tirariam toda a graça e o principal atrativo deste
jogo. Claro que nem tudo deve ser aceite pelos outros
jogadores e pelo moderador, pois é nesses momentos
que entra o Limite de credibilidade, já comentado
acima, impedindo elementos que não combinem com
o poder mágico em questão, ou elementos que servem
apenas para beneficiar um ou outro jogador.
Quem gosta de cenários já prontos com tudo mas-
tigado pode não gostar tanto deste jogo. Mas quem já
prefere cenários customizáveis ou criar seu próprio
cenário e inserir novos fatos à narrativa através da in-
terpretação e de um forma diferente de se jogar RPG
– afinal não há dados neste jogo – irá encontrar um
prato cheio ao jogar ‘Este Corpo Mortal’ e terá ótimos
momentos de diversão.
***
A pré-venda de ‘Este Corpo Mortal’ deve começar
em breve, mas ainda não há uma data de lançamento
estipulada. Até essa semana havia a intenção de se
realizar uma campanha de Crowdfunding, porém,
depois de ponderações e um bate papo entre o Guil- Ficha técnica
herme Moraes e alguns jogadores de RPG e bloguei-
ros aberto na recém-construída lista de discussão da
Retropunk, se decidiu fazer um lançamento conven- Este Corpo Mortal - Um jogo de
cional com pré-venda e com direito a um serie de paixão e magia, 100% colaborativo
‘badaluques’ como brindes. A princípio teremos al- Paginas: 182
guns packs, que ainda estão sendo desenvolvidos e
contarão, provavelmente, com fichas para serem usa- Editora: retropunk Publicações
das nas apostas. Autor: Brennan Taylor
Para mais informações acompanhe a Retropunk. Preço de Capa: Previsão R$ 38,50
net ou as próximas edições da Rolepunkers.
É assim que se inicia o ‘Rastro de Cthulhu’, criado por Kenneth Hite, baseado
nos contos de HP Lovecraft e usando o sistema Gumshoe. Estes três parágrafos
acima mostram bem qual a ideia central deste RPG de horror ambientando nos
anos 30. O tema é muito adulto e preza o raciocínio lógico dos Investigadores que
tentam decifrar as pistas que vão encontrando. Nesta matéria não iremos falar
deste RPG que vocês já devem conhecer e que foi um grande sucesso, visto que,
em menos de um ano, toda a primeira impressão foi vendida e uma nova edição
acabou de sair. A ideia deste artigo é expandir os horizontes de quem gosta do tema
e da proposta deste jogo, tentando trazer novas opções e ideias para a mesa de jogo.
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Bruno Souza (order #22826640)
da pode se encaixar muito bem no sistema de regras diversas com presença do sobrenatural ou algo mais
proposto. realístico, com aventuras mais voltadas para a investi-
Uma Nova Abordagem, gação de assassinatos em série tendo como exemplos
‘Tomb Raider’ já possui uma ambientação con-
a Mesma Ambientação temporânea, mas não por isso deixa de se encaixar na
as séries ‘The Mentalist’, ‘CSI’, ‘Dexter’ ou ‘Fringe’.
Quem já leu o ‘Rastro de Cthulhu’, pode ter tido base apresentada no ‘Rastro de Cthulhu’ já que a se-
essa sensação que, apesar de ele já ter um cenário de- qüência de jogos apresenta a jovem arqueóloga Lara
finido, é possível desenvolver outras ideias dentro do Croft rodando o mundo em busca de artefatos que Há Mil Anos...
mesmo gênero ou ainda inovar dentro de gêneros di- muitas vezes apresentam poderes sobrenaturais das Outra abordagem que cabe muito bem para este
ferentes. mais variadas mitologias e fazendo a heroína enfren- gênero investigativo de terror é a fantasia medieval.
tar diversos perigos desconhecidos. Uma aventura E antes que alguém reclame de que isso deturpa o
Isso pode ser muito bem usado para aqueles que usando-se a ambientação de ‘Tomb Raider’ não seria ideal de histórias criadas por Lovecraft é só lembrar
não são fãs de jogos de RPG que usem apenas um ce- difícil de adaptar, tendo, talvez, a necessidade de se que um dos maiores colaboradores para a criação do
nário, ou uma temática, fato este que é melhor preen- criar novas habilidades ocupacionais e a alteração de Mythos de Cthulhu, Robert E. Howard é também o
chido por sistemas genéricos. O sistema Gumshoe se outras. Enquanto o foco do série de games é a aven- criador de Conan. Tanto que deuses pertencentes à
encaixa perfeitamente com a temática investigativa, tura e o uso das armas de fogo é algo bem comum, mitologia Cthulhiana também aparecem nas histó-
porém abre espaço para outras pegadas, ainda volta- o Guardião poderia colocar esse foco mais na parte rias do cimério como Yog-Sothoth que na era Hibo-
das para a investigação e para o sobrenatural e o ocul- investigativa, tentando decifrar as pistas e os puzzles riana era venerado como o deus canibal Yog, além das
to, ou não, principalmente se usarmos uma lingua- que aparecem durante o jogo. É possível realizar uma presenças do deus sapo Tsathoggua e Dagoth, sendo
gem mais Pulp, mas não necessariamente dentro do aventura – ou série de aventuras – se usando o pano este último citado no filme ‘Conan o Destruidor’.
universo criado por Lovecraft e seus colaboradores. de fundo das histórias dos jogos com os personagens Howard tinha uma visão bem menos aterrorizante
Podemos notar que ‘Indiana Jones’, ‘As Aventuras no lugar da heroína e tendo-se em mente essa abor- dos grandes antigos, visto que na era Hiboriana os
de Tintin’ e ‘Tomb Raider’, tem um clima similar ao dagem com menos ação, pelo menos se a idéia é jogar humanos não ficavam loucos ao visualizar monstros
‘Rastro de Cthulhu’ e podem muito bem servir como com o sistema Gumshoe. Não que não seja possível, invasores espaciais, e acabavam enfrentando-os com
cenários alternativos para quem busca mudar um mas sim devido a sua proposta inicial. os músculos e com o aço.
pouco e experimentar novas formas de interagir com Alguns mais ‘puristas’ podem achar essa aborda- A amizade de Lovecraft e Howard acabou fazen-
o sistema de regras. Mas vamos tentar exemplificar gem aventuresca demais, até mesmo para os padrões do com que os dois bebessem da mesma fonte, ou se
isso. ‘pulp’, porém os elementos são muito similares e é preferir, que Howard acabasse bebendo da fonte de
Na cinessérie ‘Indiana Jones’, principalmente nos impossível que isso seja ignorado. Estes dois foram Lovecraft, visto que há várias citações em suas obras
três primeiros filmes, respectivamente de 1981, 84 e apenas exemplos de como é possível usar a mesma que remetem a toda a mitologia criada por Lovecraft.
89, em que a história se passa na década de 30, vemos ambientação proposta no livro em outros cenários.
Além destes dois exemplos podemos citar ‘A Lenda Então se o mestre Robert E. Howard criou um
uma série de semelhanças com o ‘Rastro de Cthulhu’, universo medieval de magia e espada, um dos gêne-
que também se ambienta no mesmo período, tendo do Tesouro Perdido’, que consiste em dois filmes es-
trelados por Nicholas Cage; os livros de Dan Brown ros que influenciou futuros escritores e vários RPGs,
direito a mistérios míticos – cálice sagrado, pedras usando a mitologia Cthulhiana, porque os jogadores e
místicas e a arca perdida – uma boa dose de ação e e ‘As Aventuras de Tintin’, sendo que este é citado no
Apêndice 2 do ‘Rastro de Cthulhu’: Fontes e Recur- mestres de RPG não podem beber dessa fonte e fazer
recheado de partes de investigação e raciocínio lógi- algo similar?
co. Inclusive, no segundo filme, ‘Indiana Jones e o sos, que possui suas histórias ambientados nas déca-
Templo da Perdição’, temos o herói lutando contra das de 30 e 40, com pouca coisa relativa ao sobrena- Há várias formas de se conseguir encaixar os
um culto maligno indiano. Será que isso lembra algo? tural, mas, assim como os dois exemplos anteriores, Myhtos de Cthulhu em uma campanha de fantasia
com grande pegada investigativa e cheio de mistérios. medieval e conseguir resultados variados, tanto com
O quarto filme de 2008, já se passa na década de vertentes mais pulp, como puristas, ou seja, para to-
50 e já tem uma pegada mais científica, mas sem ir O grande problema destes exemplos citados acima
seria o não uso da mitologia criada por HP Lovecraft, dos os gostos.
contra as idéias apresentadas nos três primeiros fil-
mes onde as lendas sobre o misticismo não são tão e para resolver temos duas opções: Ignorar esta mi- Um exemplo de campanha purista nesse estilo é
fantasiosas como deveriam. Este último filme apesar tologia e usar apenas o sistema e o estilo de narração esquecer a fantasia do medieval, ou pelo menos di-
de ter sua trama voltada para ficção científica ele ain- que é proposto no livro básico, com a investigação em minuí-la até um nível mais realístico, já que esse é
primeiro plano, podendo utilizar outras mitologias o forte das campanhas de ‘Rastro de Cthulhu’, onde
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dos personagens, ou pelo menos grande parte dela. dade então de substituir os aliens por uma estranha
Mas é claro que, assim como qualquer outro sis- criatura aprisionada no novo continente que acaba
tema ou cenário, não agrada 100% dos RPGistas, e sendo descoberta pelos desbravadores americanos, ou
isso é bom, senão teríamos apenas um ou dois jogos ainda ser descoberta uma tribo nativa que cultue um
de RPG rodando por aí. deus antigo presente na mitologia cthulhiana. Ou se
preferir, como citado acima, esqueça o Mythos e use
apenas a temática investigativa. Estas ideias podem
Os Outros ser facilmente encaixadas no Gumshoe, gerando uma
ótima campanha pulp.
Há inúmeros outros gêneros onde é possível se en-
caixar uma campanha de horror baseada nos Mythos
de Cthulhu, sendo que em alguns é possível usar o Imaginar É Preciso
sistema Gumshoe facilmente. Em outros talvez seja
melhor mudar o sistema, isso se você quiser voltar Apesar de este artigo mexer em muito com a
sua campanha para outro gênero que não o investi- proposta apresentada pelo ‘Rastro de Cthulhu’ ele
gativo. ainda segue a proposta de todos RPGs, a IMAGI-
NAÇÃO. A imaginação dos jogadores de RPG não
Só para dar um exemplo disso, vamos pegar o de- deve ser limitada às propostas apresentadas em um
senho animado da Liga da Justiça, onde houve um livro. Apesar de talvez o livro apresentar a melhor
episódio em que aparece um antigo deus esquecido temática para se ambientar aquele sistema ou aquele
com uma enorme semelhança física à Cthulhu, que cenário, isso não deve permitir que a imaginação
aparece tentando retornar a terra e tendo relações fique presa somente a isso. Os jogadores e principal-
com a sociedade do planeta natal da Mulher Gavião. mente os mestres têm o direito e o dever de não se
Numa pegada mais supers, que provavelmente não se prender ao que é apresentado nos livros de sistema ou
encaixa na temática oferecida pelo sistema Gumshoe, de cenários, eles são apenas um guia e não uma ver-
seria possível sair no braço com um deus antigo. A dade absoluta que deve ser seguida ao pé da letra. Se
temática do jogo ainda seria usada, mas com outro fosse assim, onde estaria a imaginação dos jogadores?
sistema que se encaixasse mais com a proposta da
campanha. Então inove, jogue, veja se realmente funcio-
na na sua mesa e lembre-se de que, o que não é di-
Isso foge muito da idéia oferecida pelo ‘Rastro vertido para você, pode muito bem ser divertido para
de Cthulhu’, mas para os RPGistas que gostam de outras pessoas e vice versa. Apenas experimentando é
dar uma pitada de terror em seus jogos é uma boa que você será capaz de saber o que funciona ou não.
pedida. Mas é claro que mesmo dentro do universo
de supers é possível jogar algo mais investigativo, já
que a própria Liga da Justiça possui membros como
o Questão, um lunático que acredita que existem con-
spirações em todos os lugares ou ate mesmo como o
Batman, que, não a toa, é considerado o maior dete-
tive do mundo.
Além dessa temática supers podemos imaginar
uma campanha de terror e investigação em variados
cenários. Um deles seria o faroeste, que recentemente
ganhou um filme que foge do convencional, ‘Cow-
boys e Aliens’, em que vemos aliens chegando à terra,
porém em pleno século XIX durante a expansão es-
tadunidense para a costa do Pacifico. Há a possibili-
Esta é uma aventura de Terra Devastada onde eventos, porém lembre-se, a Terra Devastada é
os zumbis são os menores dos seus problemas. sua, faça o que você achar melhor para propor-
Os jogadores perceberão que viver em uma Terra cionar diversão a seu grupo de jogadores.
Devastada pelo holocausto zumbi não se resume
a sobreviver aos zumbis, trazendo bem o estilo
‘Romeriano’. Um breve
Por isso a aventura é muito útil para jogadores
iniciantes (4-5 jogadores seria um bom número) resumo
que desejam se aventurar no primeiro RPG de Augusto Casseli é o atual líder dos mafiosos
zumbis no Brasil. da cidade. Além de seus rompantes de fúria, é
Os personagens serão envolvidos em meio à conhecido por desde o início do “fim dos tem-
briga de duas facções que controlam uma cidade. pos” não dar as caras em público.
Se você já tem um cenário pode adaptá-los e uti- Seu filho mais velho, Tarso Casseli, e o qual
lizá-los em sua cidade. Os personagens e os locais todos pensaram ser o único que não seguiria com
devem ser alterados a gosto do narrador. Essa os negócios da família, é o porta-voz da ainda po-
aventura foi feita pensando justamente nisso, na derosa facção italiana dos Casseli. Se o mundo
liberdade interpretativa dos fatos pelo narrador. não estivesse tão destruído, talvez você pensasse
Este é apenas um guia que conta como a duas vezes antes de negociar com os carcamanos.
história pode ocorrer e dá uma “ordem” para os
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Bruno Souza (order #22826640)
Laurentino e conversando. Como não sabem se estes Cena 03 – Um
OS PERSONAGENS jogadores são novos recrutas do Casseli, e os perso-
nagens tiverem armas, logo pensarão que eles são os novo refúgio
Os personagens de nossos jogadores estão imersos homens do grupo mafioso rival. A esperteza é outro
no apocalipse zumbi, isso nós já sabemos, afinal você elemento chave para
está narrando Terra Devastada. Nessa busca por so- sobrevivência no apo-
breviventes, refúgio e comida, os PJs se deparam com Cena 02 – Os reforços chegaram calipse zumbi. Uma vez
um supermercado completamente saqueado - aparen- Enquanto os personagens discutem e checam o lo- que os homens dos Messi
temente era a única fonte de alimentos do local - com cal, um pick-up vem a toda velocidade da rua logo a deixam claro que volta-
uma decoração macabra: marcas de bala e sangue em cima, atropelando um, dois, três zumbis. Os homens rão de toda maneira, se
suas paredes, chão e teto. param na frente do supermercado, liderados por Ar- os personagens forem
Tudo leva a crer que o italiano Laurentino de Mes- mando, e caso vejam algum dos personagens, inicia- espertos, essa é a hora
si, encontrado morto no estabelecimento, foi alvejado rão um tiroteio, para tentar pegar os personagens de de procurar um novo
com vários tiros. Sua carteira ainda estava no bolso, surpresa. Uma negociação pode ser a melhor saída, refúgio. O tiroteio, além
mas estranhamente três de seus dedos foram decepa- mas eles não desejam arriscar a sorte com gente des- de ter destruído os jane-
dos. Ao olhar pela janela do supermercado, caso al- conhecida. lões de vidro, chamou a
gum dos jogadores observe com mais atenção, pode- atenção de vários zumbis
Caso os personagens não insistam em negociar, o próximos, e os mortos já
-se ler uma inscrição na parede do prédio à frente: “O chumbo literalmente vai engrossar. Durante o emba-
pedágio vai ser pago com o sangue dos Messi”, escrito vêm em direção ao lugar.
te, Tobias Messi resolve sair da sala quando notar, pe- Buscando um novo local para
com sangue, ainda fresco. las câmeras, que o caminho não está barrado, levando se esconder pela cidade - você, nar-
Paolo. Seu objetivo é chegar à porta dos fundos. Se (e rador fica livre para escolher qualquer lugar - agora é
quando) o fizer, os Messi irão fugir para buscar mais a vez de os personagens conhecerem quem manda de
Cena 01 – Aguardando reforços reforços. Deixe claro para os PJs que esperar o retor- verdade nessa cidade devastada.
Enquanto estão no supermercado, os jogadores no dos Messi não é uma opção para eles, principal-
ficam seguros dos poucos zumbis existentes lá fora. mente se algum deles estiverem feridos pelo recente
combate.
O SEGREDO
Mal sabem eles que as câmeras do local estão fun-
cionando e eles estão sendo observados há um bom Numa negociação, os Messi vão apenas querer sa-
tempo. Da sala de controle, no andar superior e com
a porta trancada, dois dos homens da família Messi
observam-nos, vigiando-os, e nenhuma luz pode ser
ber onde estão seus homens e pedir para que os per-
sonagens se entreguem. Os reforços, bem armados,
estão em quatro na pick-up, e com certeza ameaças
DOS CASSELI
vista do local. É só uma questão de tempo até os re- Nessa parte, os personagens entrarão em contato
podem vir de ambos os lados. Para tentar alterar os com os Casseli, membros da máfia italiana que con-
forços chegarem. rumos desse confronto, Tobias irá para o local onde trolam a vida das poucas pessoas sobreviventes da
A presença deles é um tanto óbvia: vieram aqui os personagens estão e tentará surpreende-los. cidade. Sua sede fica no mini-shopping Asa Norte,
procurar suprimentos, mas foram surpreendidos por Nesse ponto, chegamos a uma emblemática situ- uma pequena galeria de lojas muito bem protegida
um bando da família Casseli, que matou Laurentino ação: Tobias pode dar vantagem aos homens lá fora que ainda conta com uma boa quantidade de arma-
e feriu Paolo. Marcus foi levado como prisioneiro e sacando sua arma, ou ser pego por um personagem e mento, alimentação e homens para a sua proteção.
Tobias seguiu com Paolo ferido na troca de tiros para utilizado como moeda de troca. Lembre-se: estamos
a sala de segurança. no apocalipse zumbi e ninguém é bonzinho, todos
O combinado era que se eles não retornassem na querem tirar vantagem, inclusive os personagens dos Cena 01 – Um novo refúgio,
última hora, um grupo de quatro homens viria para jogadores. novos problemas
ver o que estava acontecendo. Enquanto isso, Tobias Enquanto buscam por um local para se esconder,
Messi ajudou Paolo Messi ferido, conseguindo há os personagens encontram um conjunto residencial,
poucos minutos ligar as câmeras do sistema. Eles ago- seja de casas ou de apartamentos. Ao se dirigirem
ra veem o grupo dos jogadores, mexendo no corpo de para o local, uma mulher já idosa balança um lenço
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aqui. Durante o interrogatório, Joshua, o filho de mentado. No fundo, ele acredita que um dia existirá plano de Armando é usar os zumbis como distração
Diona estará saindo do lugar com duas boas sacolas uma cura, e quando isso ocorrer, ele salvará seu velho e entrar pela ventilação para um ataque surpresa, em
de mantimentos, mas não sem antes passar na sala pai. meio a isso os personagens estarão na linha de fogo.
onde os personagens estão, cumprimentar o senhor
Tarso e apenas olhá-los com desprezo. Tarso e Jorge vão levar o personagem escolhido
como refém enquanto os outros vão receber algumas
Caso os personagens consigam convencer que não atribuições como roupas para lavar e a limpeza do lu- Cena 01 – Saquem suas armas!
são do lado dos Messi, Tarso Casseli concordará em gar, sempre, é claro, sendo vigiado por algum mem- Os Messi chegaram!
soltá-los, se eles puderem pagar o que ele pagou por bro armado. Aproveite, narrador, para explicar como
eles. O homem é realmente bem ardiloso, e ficará é o local para os personagens, já que essa é a primeira Jorge avisa a Tarso que zumbis estão enchendo a
com um dos personagens como refém em uma sala vez que eles estão vendo o interior do mini-shopping entrada. Como se soubesse que mais desmortos estão
separada (de preferência uma mulher ou o persona- Asa Norte. próximos, o patriarca dos Casseli se ergue. O homem
gem mais jovem), para forçar os outros a trabalharem fecha a portinhola que estava usando para ver seu pai
a seu favor. Inexistindo mulheres, ou jovens, para es- O personagem ficará algumas horas na frente da devorar o refém e sai para averiguar o que está acon-
colha, o carcamano pedirá para os personagens apon- sala de Tarso Casseli, enquanto ele entrará para tratar tecendo. Tarso não tem preocupações já que o refém
tarem quem será o refém, num ato um tanto cruel. de assuntos com Jorge, e então, o capanga virá para não tem condições de reagir a seu pai zumbificado,
levar o personagem para a sala interior, onde o pró- pelo menos é isso que ele acha.
prio Tarso levará o personagem para conhecer o pa-
triarca dos Casseli. O Velho estará na segunda sala, Os personagens são orientados a se esconderem na
Cena 04 – Conhecendo o velho Augusto sentado numa cadeira alta de costas para a porta. Tar- lavanderia, enquanto os “homens” tomam de conta
Tarso não deseja fazer prisioneiros, tão pouco so deixará o personagem sozinho com o zumbificado da parada, mal sabendo eles o que está por vir. Uma
manter reféns pois ele já tem homens suficientes. patriarca da família, observando por uma portinhola. rajada vigorosa atinge os Casseli pelas costas, Jorge
Suas intenções para os personagens são um pouco Enquanto isso... cai crivado de balas ao chão próximo de um dos per-
mais sórdidas. O velho Augusto Casseli se encontra sonagens, enquanto os homens dos Messi saltam para
enclausurado pelo filho numa das salas da gerência cima dos encurralados Casseli.
UMA ESCOPETA
do mini-shopping, um local que só pode ser acessado
por ele, o que garante certa comodidade, já que só
o próprio Jorge, além de seu patrão, sabe do terrível Cena 02 – Lutando
segredo do patriarca Casseli. PARA A MÁFIA ITA- desesperadamente pela vida
Augusto Casseli atacará o personagem, corpos es-
O velho Casseli foi acometido pela doença que
se espalha pelo mundo. Seu filho Tarso, sem ter
outra solução, mantém o velho preso nesse lugar,
LIANA tão espalhados por todos os lados. O cheiro pútrido
da morte impregna o lugar, a velha múmia vem em
e quando pode, joga algum forastei- Os homens dos Messi não engoliram a armadilha direção ao personagem lentamente para consumir
ro ou membro da família Messi dos Casseli e querem vingança. Armando estará com sua carne. Caso os personagens consigam na cena an-
para manter seu pai ali- alguns de seus homens trazendo uma “horda dos terior pegar a chave de Jorge e fugir, eles podem ten-
mortos”, usando como isca o corpo desmembrado do tar soltar o amigo, caso contrário, ele terá que acabar
batedor dos Casseli puxado por um carro. Enquanto com o zumbi no mano-a-mano e arrombar a porta, o
isso os Hermanos preparam suas armas e seus planos que será bem difícil.
para a invasão do lugar: eles querem
acabar com essa raça de
uma vez por to- Cena 03 – Empreendendo fuga
das. O
Em meio ao tiroteio resta aos personagens tentar
fugir do local, já que ambos os lados usam arma-
mentos pesados e nenhum deles tem ótimas
vantagens para oferecer aos persona-
gens dos jogadores, quem venc-
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Felipe Casseli pai, mudaram drasticamente sua forma de pensar e Características e condições: Homem de família,
agir. Hoje, ele não valoriza a vida humana, apenas Sofre de transtorno bipolar, Ardiloso, Sádico, Segre-
Felipe Casseli é um primo mais jovem de Tarso, aqueles que lhe são leais e com que tem algum laço de do obscuro, Líder do Bando, Acredita na cura para a
um homem calado e de olhar recriminador. Sempre sangue merecem viver, essa é sua única ligação com praga.
está ao lado do primo para o que der e vier. Ele prefe- a humanidade. Um homem ardiloso e cheio de ma-
re ações a palavras, um rapaz com a inteligência que Drama: Seu pai foi infectado pela praga.
neirismos na fala, parece não estar olhando enquanto
a máfia necessita. conversa, tem rompantes de fúria e medo que confun- Trunfo: Conseguiu tomar o controle da família
Características e condições: Homem de família, dem as pessoas. Casseli e manter seu pai escondido.
Fala pouco, Olhar intimidador, Armado com revol- Horror 8 Convicção 18
ver.
Drama: Ele sabe o que aconteceu com o patriarca
Casseli, mas nunca comenta.
Trunfo: Salvou o jovem Tarso de uma briga na es-
cola com vários moleques maiores.
Horror 5 Convicção 12
Jorge Casseli
Jorge é o braço direito de Tarso, um homem vio-
lento e preparado, antes um criminoso condenado,
agora um mercenário profissional leal à família. Seu
ódio pelos Messi vem de uma troca de tiros, quando
sua ex-companheira, Amanda Casseli, sua prima de
primeiro grau, foi morta por uma bala perdida. Ele
Histórias de
tem absoluta certeza que um dia fará os Messi paga-
rem.
Características e Condições: Homem de Famí-
lia, Forte como um touro, Armado com uma subme-
Sobrevivência +
tralhadora, Odeia os Messi.
Drama: Perdeu sua amada em um tiroteio.
Trunfo: Já matou dois homens dos Messi, e ainda
Escudo do Mestre
contando.
Horror 9 Convicção 12
Tarso Casseli
Tarso Casseli é Engenheiro de Produção formado
apenas alguns meses antes do apocalipse zumbi. To-
dos realmente pensavam que este seria o filho pro-
Janeiro de 2012 na
Retropunk
missor do senhor Augusto Casseli. Porém, a notícia
da morte de sua mãe e a consequente doença de seu
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