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créditos INTRODUÇÃO
Este é um sistema brutal de carnificina e
Criador e escritor caos, no qual você joga com vigilantes ou
morgan lean figuras do submundo em uma luta para
Matthew Corrin sobreviver e fugir de uma gigantesca
prisão para a humanidade em Marte. Ele
editor se passa no universo de Dark Stars, no
murry Dahm Bloco 47. Para os jogadores que gostam de
combates cinematográficos, de ritmo rápido
Colaboradores e sistemas menos mecânicos, este jogo é
definitivamente para você. Nós também
Sam Stabler tentamos fazer este sistema menos brutal
Leedham Te Kani que o sistema original do Space Game Dark
Stars, dando aos jogadores uma maior
Arte agência toda vez que são atacados. Usamos
Jason Johnson uma gama completa de dados, então você
Calum Alexander Watt precisará de d20, d12, d10, d8, d6 e d4. Peça à
sua loja de jogos por um conjunto de dados
Playtest para jogar (ou simplesmente use os dados
Angus Anderson, Adam Betteridge que vêm na caixa!).
Design Gráfico
Monika Kamycka
O que ha na CAIXA
distância.
» Sistema de regras rápido, flexível e com dificuldade.
» Um conjunto de dados para resolver múltiplas
interações.
» Você obtém uma história brutal sobre um completo
babaca chamado Trudeaux e sua gangue dos 47
Reis.
» Você obtém uma versão digital com
as regras e a história para que você
possa criar a sua própria.
» Você obtém uma ficha de
personagem, no formato de PDF.
» Você obtém veículos, frascos
quebrados e baldes de sangue, e um
bebê num pão de cachorro quente.
» Você obtém drogas sintéticas,
cibernéticas, talentos, explosivos
e todo tipo de caos.
» Tudo por um preço muito baixo.
Personagem
SAGACIDADE Flash VANTAGEM
atributo Contagem de Mortes. Combat Summary [Pre-caclculate your total resist damage and your total attack bonuses below, this will save time during !ghts. Total Resist Damage Save is Total from
Resist Damage Total + Armour and any other Bonus. Total Melee Bonus Melee total + any other bonuses. Shoot Bonus is Total shoot + any other bonuses]
para melhorar seu personagem; Arma tipo Dano Penetração cadência de tiro Munição Nível
Atributos
Atributos são o núcleo do Body Count. Não há atributo você está rolando antes de jogar os dados.
muitos, apenas cinco no total. O total máximo Exemplo: Bob quer que seu personagem, Janus,
para cada atributo é 10, mas aprimoramentos seja realmente rápido, então ele rola FLASH
e itens (como as Cibernéticas) podem ser primeiro (1d4 + 6). Então ele decide que ser
adicionados a estes atributos. inteligente também é bem importante, então 1d6
Ao resolver verificações de habilidade, o atributo + 4 vai em SAGACIDADE. Bob escolhe usar a
relevante é somado à rolagem juntamente com rolagem 1d8 + 2 em MÚSCULO porque ele não
a habilidade. Por exemplo, um personagem que quer ser um completo fracote. Então Bob rola
tenta um teste de Furtividade soma os valores de 1d10 para os dois atributos restantes, CARA
sua habilidade Furtividade e atributo FLASH à e PEITO. (Nota - 1d4 + 6 lhe dará uma maior
rolagem de um d20 e totaliza o resultado. chance de um atributo melhor (um mínimo de
Você gera os atributos do seu personagem usando 7), 1d6 + 4 dá um mínimo de 5 etc. Obviamente
as seguintes rolagens: Primeiro atributo 1d4+6, pode resumir-se a como você rola!). Dessa forma,
próximo atributo 1d6 + 4, Próximo atributo 1d8 Bob rola um FLASH de 7, SAGACIDADE de 9,
CARNE de 4, CARA de 1, PEITO de 9.
+ 2, 2 seguintes atributos 1d10. Você decide qual
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Bruno Souza (order #22826640)
Atributos Secundários
MÚSCULO
A força, tamanho e saúde do personagem, Carne
MÚSCULO determina o bônus de dano corpo
a corpo. Se você tem MÚSCULO de 6-7, 10 + (MÚSCULO x 2) + (PEITO x 2), diminuído
Personagem
adicione 1d2 ao dano corpo a corpo (Você pode quando você sofre ferimentos e danos. Assim,
usar qualquer dado para determinar a rolagem Janus tem uma CARNE de 36 por causa de seu
de 1d2: resultados ímpares são 1, pares são atributo PEITO alto (essencialmente, ele é um
2). Um MÚSCULO de 8-9 adiciona 1d4, um fracote inteligente e corajoso (que não percebe
MÚSCULO de 10 adiciona 1d6, e cada ponto de que ele é um fracote)!)
MÚSCULO acima de 10 acrescenta um ponto
adicional. Então, um atributo MÚSCULO de 12
irá adicionar 1d6 + 2 a todos os danos corpo a
corpo. Então o pobre Janus, com um MÚSCULO
Jato
de apenas 4, só pode usar a rolagem direta para o
FLASH x 2, é seu movimento máximo, em
dano corpo a corpo.
metros, por ação. Janus pode se mover até 14
metros por ação.
SAGACIDADE
Quão inteligente e instruído você é.
VANTAGEM
No início de cada Sessão, cada personagem recebe
Ruído
No final de cada Sessão, um personagem pode
Personagem
de ataque corpo a corpo. Qualquer coisa como
adicionado à verificação da habilidade Petulância
facas convencionais, machados, até punhos, pés e
se o personagem pretende confrontar um inimigo
dentes, armas improvisadas, e armas de combate
(algo que Janus (com um PEITO de 9) pode
corpo a corpo de alta tecnologia. Usualmente
tentar o tempo todo). Ter um Ruído alto também
adicionado a FLASH.
aumenta a chance de que inimigos mais duros
estejam atrás um personagem. É mais provável
que seu personagem seja reconhecido pelas
Percepção
autoridades, aliados e inimigos se o seu Ruído for Usado para perceber o entorno de seu
alto. Seu Ruído é adicionado ao teste de Percepção personagem, ações como exploração ou mesmo
de outros personagens para identificá-lo. Isso é leitura de linguagem corporal. Também é usado
feito se você é suspeito de cometer um crime ou quando se usa tecnologia de detecção, como
de ser perigoso. Para cada ponto de Ruído que o sensores ou radares. Usualmente adicionado a
seu personagem tem, Você atrairá mais inimigos. SAGACIDADE.
Para grupos particularmente Ruidosos, o número
de Chinfrins e Caras Maus atrás de vocês pode ser Persuasão
bem alto.
Usa-se para persuadir, intimidar ou coagir
Habilidades as pessoas a fazerem algo pelo personagem.
Usualmente adicionado a CARA.
Todas as Habilidades começam no nível 1 e o
jogador tem 15 pontos para gastar em Habilidades Resistir Dano
e / ou Talentos e / ou Recursos. Os pontos de
XP também podem ser usados em Habilidades a Esta habilidade é usada sempre que um
medida que o seu personagem progride. personagem precisa fazer uma verificação
de armadura, mesmo que o personagem não
As habilidades são atividades aprendidas nas quais
esteja usando nenhuma armadura. Representa
seu personagem é particularmente bom. Você
a capacidade de usar a cobertura natural ou a
sempre pode tentar usar qualquer Habilidade
armadura que o personagem está vestindo para
com uma simples rolagem de dado, mesmo se seu
evitar ser ferido pelos ataques feitos contra ele.
personagem não possuir pontos alocados a ela,
Usualmente adicionado a FLASH.
pois não há penalidade para tentá-lo. Suas chances
de sucesso podem ser escassas, no entanto (como
Atirar
Janus e sua CARA de 1, a menos que ele coloque
pontos em habilidades dependam da CARA). Essa habilidade é usada ao disparar qualquer arma
a distância, lasers, pistolas de plasma, pistolas
Acrobacias .22. São todas cobertas por essa habilidade.
Usualmente adicionado a FLASH.
Essa habilidade é projetada para permitir que
personagens se movam de maneira acrobática.
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Furtividade de veículos ou lançadores de granadas.
Usualmente adicionado a SAGACIDADE.
Mover-se silenciosamente, esconder-se e se
Ao atribuir as habilidades de Janus, Bob decide
esgueirar no geral. Também é usado quando
tirar proveito de suas estatísticas altas em FLASH,
se utilizam dispositivos ou equipamentos
SAGACIDADE e PEITO. Ele coloca 2 pontos
que se adicionam a Furtividade, como
cada em Corpo a Corpo, Resistir Dano, Atirar
aplicar camuflagem ou usar um traje furtivo,
e Usar Item, e um ponto cada em Acrobacias,
Personagem
Petulância Recursos
Ser capaz de parecer confiante e seguro, com a Os recursos são um conjunto de vantagens
aparência de pertencer ao lugar onde você está, que podem ser compradas com pontos ou XP
não importa a situação. Este Habilidade é usada para obter melhores equipamentos para um
para fazer você parecer ser aquilo que não é, como personagem. Cada personagem começa com
um aviãozinho de drogas que permanece calmo o nível 1 de cada Recurso e pode gastar parte
em um ponto de controle aduaneiro, ou colocar dos 15 pontos iniciais, ou XP depois disso, para
um uniforme e fingir que você pertence a uma melhorar cada Recurso até um nível máximo de 5.
base militar. Usualmente adicionado a PEITO. Cada um dos Recursos corresponde a um tipo de
equipamento, e são os seguintes:
Usar item
Armas
Esta habilidade é usada quando se usa itens Armaduras
tecnológicos, desde kits médicos até a condução Acessórios
Personagem
qual o nível do Recurso que você está autorizado A ÁRVORE DE TALENTOS VIGILÂNCIA é útil para
a manipular). Sistemas automatizados instalados personagens que querem ser particularmente bons
e mantidos pelas Indústrias Prime (uma das em investigação.
Corporações que controlam o Bloco - veja abaixo) A ÁRVORE DE TALENTO CARA DURÃO é sobre sobreviver
estão sempre alertas e sempre atentos a violações a danos. Vamos encarar, alguns rostos foram
de Recursos. Qualquer infrator é identificado feitos para serem socados, e os seu pode ser
e incapacitado por sistemas automáticos de endurecido um pouco para suportar umas
Armas Não Letais (ANLs para abreviar), e os porradas com mais facilidade.
itens em questão são recuperados por drones ou A ÁRVORE DE TALENTO MANÍACO é sobre causar dano
funcionários humanos o mais rápido possível. com armas. Algumas pessoas são boas mesmo é
Personagem
vez por sessão, você pode adicionar 10 aos seus próximos cinco ataques que receber. Cada vez que
atributos físicos (MÚSCULO e FLASH). Este você comprar Duro Como Aço, você tem um uso
aumento dura uma cena. de Nunca Diga Morra e ganha +5 Carne e +1 de
dano sofrido reduzido.
Árvore de Talentos Vigilância:
Detetive Árvore de Talentos Maníaco:
Você se tornou adepto de perceber mudanças no Sr. Fúria
ambiente, rastrear de pessoas e, obter informações
Seus ataques de corpo a corpo recebem um
no geral. Você ganha +2 para Percepção e
bônus de dano de 1d6. Você é tão bravo que você
Petulância. Você também ganha a habilidade
simplesmente não consegue se impedir de cortar
Perseguidor.
seus adversários. Qualquer pessoa interagindo
Perseguidor: uma vez por sessão, você pode com o Maníaco terá dificuldade em confiar
rastrear a localização de um alvo, e conhecer esse nele, pois estará amedrontado. Se eles estiverem
local. Você pode acompanhar seu alvo. Onde quer tentando fazer algo em nome ou para ajudar o
que eles vão ou o que quer que façam, você pode Maníaco, eles sofrerão uma penalidade de -5 para
rastreá-los se você fizer um teste da habilidade a rolagem. Se o maníaco quiser intimidar uma
Petulância com dificuldade 30. pessoa, ele recebe +5 na rolagem.
Munição infinita Nascido para matar
Você está bem preparado e sempre tem munição.
O maníaco recebe um bônus de +2 para usar
Além disso, uma vez por cena, por um ataque,
todos os testes de Atirar, Corpo a Corpo e Briga.
você pode realizar um ataque de Tempestade de
Uma vez por cena, eles podem realizar um Ataque
Balas.
Atroz ao custo de 1 ou mais pontos de vantagem
Tempestade de balas: Dobra a cadência de tiro de usando armas de alcance ou corpo a corpo. Ataque
todas as suas armas a distância, incluindo armas Atroz: adiciona +4d6 de dano por ponto de
de tiro único. A cadência de tiro é duplicada Vantagem gasto pelo Maníaco.
durante a Tempestade de Balas, e a penetração é
aumentada em 1. Ao matar Chinfrins, você mata Caçador Maníaco
dobrado (ver abaixo). O maníaco está acostumado a incapacitar seus
Tempos violentos inimigos com qualquer ataque corpo a corpo ou a
distância. Ele é capaz de mirar em pontos fracos,
Rolagens de ataque corpo a corpo tem +2
aumentando o valor de penetração de sua arma
Penetração e +3 dano. Você também recebe a
em 4. Uma vez por cena, eles podem realizar um
habilidade Matança.
Golpe Debilitante. Golpe Debilitante: Reduz o
Matança: Pode ser desencadeado uma vez por sessão, Flash do inimigo alvo para zero para o resto da
com duração de uma cena. Habilidade Corpo a Corpo cena.
e Dano de ataques corpo a corpo são dobrados.
atual.
seus atributos usando XP. O custo para aumentar
Árvore de Talentos Cara Durão: um atributo base em 1 ponto é o nível atual do
atributo multiplicado por 2. Isso pode resultar em
Eu aguento um aumento nos Atributos Secundários. Todos
Adiciona 10 ao atributo Carne. os atributos base tem um máximo de 10, que
pode ser alterado pelo uso de cibertecnologia e
Duro feito pedra biotecnologia.
Adiciona +5 a todas as rolagens de Resistir Danos. Outras formas de Progressão de Personagem
Não estou sentindo nada incluem o Ruído, que é usado em certas
circunstâncias. O XP, que é premiado por sessão
Adiciona mais +5 a Carne e, além disso, o
pelo mestre do jogo. Cada personagem receberá
personagem torna-se imune à dor, sendo capaz
XP com base nas ações do grupo e não apenas em
de ignorar qualquer tortura física. O personagem
suas ações individuais.
ainda sofreria dano por entrar em uma caldeira
com água fervente, ele só não se importaria!
XP típico para uma sessão
Não Vou Cair Sozinho
Adiciona mais +5 a Carne e, além disso, se o Resultado de XP da sessão
personagem for reduzido a 0 Carne em combate, 1-2 Personagens não aprenderam nada, tentaram
o personagem pode fazer um teste da habilidade realizar sua tarefa, mas não completaram seu
Resistir Dano (sem armaduras bônus) com uma objetivo.
dificuldade de 20 para continuar lutando. O 1-3 Os personagens aprenderam algo, talvez não
personagem pode continuar fazendo isso ao longo tiveram o resultado esperado, não completaram o
de várias rodadas de combate, mas deve fazer um objetivo real.
teste no início de cada rodada com a dificuldade
aumentada em 5 a cada rodada. 3-6 Os personagens completaram o objetivo da
sessão.
Progressão do Personagem 1-3 Bônus de Diversão e Interpretação.
Os personagens podem ganhar pontos em
KILL COUNT
Habilidades gastando XP. Aumentar uma
Habilidade custa 1 XP por ponto por nível atual Whosoever scores the highest Bodycount shall be
da habilidade, e aumenta o nível da Habilidade em rewarded.
1; Habilidades não tem valor máximo. Each player should keep a tally of how many
Talentos também podem ser comprados usando mooks they kill during a game session, and at
XP. Você precisará guardar seu XP para obter os the end of the session the player with the highest
pontos necessários para comprar um Talento. amount of mook kills gets a bonus of 1 XP.
Sistemas
no estilo Double Dragon que termina em uma
Sucesso normal - Sucesso com consequências cascata de sangue, permitindo a eles enfrentar
Se a rolagem do jogador é igual ou superior ao um mini chefe e provocá-lo com uma observação
número de dificuldade alvo, mas não por mais particularmente espirituosa. Eles poderiam evitar
de 5 pontos, é um sucesso. (Se o jogador não foi todos os inimigos, sem chance de serem vistos, +4
criativo o suficiente na sua descrição das ações para o próximo teste de furtividade. Talvez receba
do personagem, o Mestre pode adicionar +5 +1 Vantagem para esta cena, ou ele roube algum
às próximas ações do oponente, ou aumentar a dinheiro de quebra (rolando1d100), etc. Golpe
dificuldade). A ação exata tomada pelo Mestre especial, Dano Duplo e Penetração Dupla no seu
dependeria das circunstâncias e da melhor forma ataque. Dobro de Cura, etc. O mestre decide esses
de refletir a cena. resultados. Seja criativo com o que você decide,
esses sucessos devem ser memoráveis.
Sucesso Bom- Sucesso sem consequências
Se o resultado no teste é superior ao alvo por mais
Falha - Você vacilou!
de 5 pontos, então eles conseguem (o jogador Se o resultado do teste é abaixo do alvo, mas não
conseguiu o que queria fazer, disparou a arma, por mais que 5 pontos, é uma falha normal. Você
curou um personagem, cortou um computador, geralmente pode tentar o mesmo teste novamente
evadiu um inimigo). Se o jogador descreveu isso na sua próxima ação. Qualquer consequência
bem, o personagem pode então receber +2 na deve ser leve. Talvez o jogador tenha uma
próxima ação se o GM decidir que é uma boa penalidade para o próximo ataque porque sua
ideia. arma emperrou e ele teve que limpá-la, ou talvez
ele tenha escorregado em um rastro de óleo no
Sistemas
Verificações Disputadas Matando os Chinfrins
Às vezes você vai tomar uma ação em oposição
direta a outra pessoa, como tentar se esgueirar Chinfrins morrem instantaneamente quando
por um guarda. Nesse caso, o número alvo para são atingidos, geralmente de modo sangrento
o teste de Verificação de Habilidade é o atributo e cinematográfico. Ao disparar com armas
e habilidade relevantes do oponente mais 10. No automáticas ou armas de área de efeito em
caso de Chinfrins, o número alvo é o seu Nível de chinfrins, um número aleatório deles é morto.
ameaça +10. 1d6 chinfrins para um sucesso normal mais 1d6
extras a cada 5 pontos além da dificuldade alvo.
Tipos de Caras Maus
Chinfrins
Chinfrins são os capangas comuns; eles
representam pouca ameaça para nossos bravos
heróis, a menos que estejam em grande número.
Chinfrins não possuem Armadura ou atributo
CARNE, quando atingidos eles morrem
gloriosamente. Chinfrins agem como um grupo
e, coletivamente, têm um Nível de ameaça, que
é uma indicação de quão letais eles são sem ter
que detalhar os tipos de armas que possuem.
Por exemplo: se um grupo de Chinfrins são
membros juvenis de gangues, armados com
garrafas quebradas, então eles têm um nível
de ameaça muito baixo; Contudo, Se eles são
um grupo de forças armadas empresariais com
rifles de assalto e lançadores de granadas, eles
são de fato uma ameaça bastante séria. O Nível
de ameaça dos chinfrins afeta sua iniciativa e
também a dificuldade para os jogadores evitarem
seus ataques. Por exemplo: Um grupo de chinfrins
tem um nível de ameaça de 15, tornando fácil
de se esgueirar por eles uma vez que seu Nível
de Ameaça seria usado como a Dificuldade para
essa checagem. Um grupo atento de Guardas
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Bandidos dependerá em grande parte das circunstâncias.
Se um personagem está tentando se esgueirar em
Os bandidos estão um degrau acima dos chinfrins, alguém para cair sobre eles, então uma rolagem
eles são um capanga que se provou algumas vezes de furtividade x percepção pode ser necessária.
e sobreviveu ao perigoso mundo lobo-comendo- Se, no entanto, um grupo de personagens está
lobo dos chinfrins. Os bandidos têm Atributos e esperando que alguém saia de uma porta, então
Habilidades, bem como Armadura e CARNE e, o Mestre pode decidir que nenhuma rolagem é
portanto, são um pouco mais desafiadores para necessária e a pobre vítima é automaticamente
Sistemas
Sistemas
Se uma arma tiver uma cadência de tiro (CDT)
habilidade do personagem com o tipo adequado que esteja listada com dois valores, como
de combate. Também pode haver outros bônus 3/20, então esta é uma arma capaz de disparar
para a rolagem, como usar uma mira laser ou automaticamente. Se você apenas usar a
algum tipo de aprimoramento cibernético de configuração de três tiros, role para cada bala
mira. O número alvo para o ataque é determinado separadamente. Uma vez que seria um grande pé
pelo Mestre usando as seguintes diretrizes: no * inserir parte do corpo aqui * para rolar para
cada um dos vinte disparos, lidaremos com o fogo
Queima roupa, menos de 5 m 15
automático da seguinte maneira: para um ataque
Curta distância, menos de 30 m 20 bem-sucedido, o alvo é atingido por 1d6 balas +1
Média distância, menos de 300 m 25 bala para cada 5 pontos que a rolagem de ataque
Longa distância, menos de 1000m 35 obtiver acima do número alvo. Para cada uma das
Distancia extrema, 1000m ou mais 50 balas, o atacante pode optar por acertar no mesmo
alvo ou em alvos diferentes. Atirar no modo
Alvo correndo +5
automático também concede um bônus à rolagem
O alvo de bruços (se fora da distância de +5 de ataque de +1 por 10 balas disparadas.
curto alcance)
Visando um alvo pequeno (cabeça, pés, mãos) Grandes Booms e Coisas que Estouram
Visando um alvo grande (duas vezes o -5 Os explosivos funcionam de forma diferente
tamanho humano) dos cortes, perfurações ou disparos comuns,
O alvo desamparado ou amarrado -5 explosivos estouram as coisas e mandam caras
Gastar uma ação para mirar com cuidado -5 maus pelos ares. Se você realmente deseja limpar
um ninho de chinfrins, então basta rolar algumas
Se o ataque atingir, determinaremos se a arma granadas e observar suas partes do corpo voando!
penetrou a armadura do alvo (se houver, os Quando um personagem lança um explosivo em
chinfrins simplesmente morrem se forem direção aos inimigos, eles fazem uma rolagem
atingidos). O personagem atingido pelo ataque usando sua habilidade de Usar Item, mais o
deve fazer um teste de armadura rolando 1d20 e atributo FLASH, e adicionam qualquer bônus
adicionando a habilidade RESISTIR DANO mais pertinente ao treco que explode lançado. Faça o
o valor de armadura de qualquer item que ele total dos números e consulte a tabela abaixo para
esteja vestindo. O número alvo para esta rolagem descobrir o que aconteceu. Compare o número
é o valor de penetração da arma pela qual foram com o tipo de cara ruim na vizinhança do boom
atingidos. para descobrir o que aconteceu. Se os bandidos
Se a armadura salvar o personagem sortudo, jogam um explosivo no personagem de um
ele não sofrerá dano; no entanto, se falharem, jogador, use a tabela de Chefes para ver o que
devemos determinar quanto dano eles sofrem. acontece com o personagem.
16-20 É um lance adequado, mas É um lance adequado, mas É um lance adequado, mas
você não vai arremessar você não vai arremessar você não vai arremessar
para o time local. Mate para o time local. O para o time local. O chefe é
1d6 Chinfrins bandido sofre 1d6 de dano atingido por um pouco de
estilhaço, ele pode resistir
com um teste contra a
PEN 15 ou sofre 1d6 de
dano
21-25 Nada mal, com um Nada mal, com um Nada mal, com um pouco
pouco prática, você pouco prática, você prática, você pode até ficar
pode até ficar bom nisso. pode até ficar bom nisso. bom nisso. Essa passou
Chinfrins morrem como O vilão recebe alguns perto, o chefe precisa
moscas, mata 1d6 + 3 estilhaços e queimaduras resistir com um teste
chinfrins desagradáveis, ele sofre contra uma PEN 20 ou
1d6 + 3 de dano. sofre 1d6 + 3 de dano
26-30 Mandou bem! Vai rolar Mandou bem! Vai rolar Mandou bem! Vai rolar
uma carnificina aqui! uma carnificina aqui! O uma carnificina aqui! O
Chinfrins entram em bandido se machucou chefe está rezando para
pânico e tentam fugir da com essa, a menos que ele que todo esse dinheiro que
área da explosão, nem seja Rocky ele está com ele gastou em armaduras
todos conseguem, mata algum dano grave, causa não seja desperdiçado.
2d6 +3 chinfrins 2d6 + 3 de dano Faça um teste para resistir
contra PEN 25 ou sofra
2d6 + 3 de dano
31-35 BOOM! Tome um pouco! BOOM! Tome um pouco! BOOM! Tome um pouco!
Há chinfrins voando OUCH! Atirado ao chão Pego na borda da bola
pela sala, mata 2d6 +6 pela explosão, o vilão de fogo, o chefe precisa
chinfrins. sofre danos de 3d6. resistir com um teste
contra o PEN 30 ou ele
sofre 3d6 de dano.
Sistemas
ares, se afaste ou você encontrar algo para muito bonito para morrer
pode ser atingido por um segurar suas entranhas, assim! Resista com um
globo ocular! sofra 3d6 + 3 de dano teste contra PEN 35 ou
sofra 3d6+3 dano.
41-50 WOW! Eu acho que WOW! Eu acho que WOW! Eu acho que alguns
alguns desses caras alguns desses caras eram desses caras eram feitos
eram feitos de gasolina, feitos de gasolina, tudo de gasolina, tudo está
tudo está em chamas! está em chamas! Eu em chamas! OMG! Por
Chinfrins em chamas não sei se esse bandido que essa merda acontece
parece estar correndo, usou muito produto no comigo? Resista com um
partes do corpo se cabelos, mas as chamas teste contra PEN 45 ou
esparramam pelo o chão derreteram o rosto dele! sofra 4d6+3 dano.
e o som de gritos compete Ele sofre 4d6+3 de dano.
com o rugido das chamas.
Sim, música para os meus
ouvidos. 4d6 + 6 chinfrins
morrem dolorosamente.
50+ Isso foi uma bomba Isso foi uma bomba Isso foi uma bomba
nuclear?! Cara, minhas nuclear?! Cara, minhas nuclear?! Cara, minhas
sobrancelhas ainda sobrancelhas ainda sobrancelhas ainda estão
estão aí? Um holocausto estão aí? O bandido está aí? Armaduras não adianta
ardente consome tudo. morto. Simplesmente nada aqui; Intervenção
Mais tarde, você deve morto. Sim, divina talvez te salve-lo,
encontrar suas sombras completamente morto. ou ser um filho da puta
queimadas nas paredes Você ouviu direito, sortudo também pode
e alguns pares de botas ele está totalmente, mantê-lo vivo. Gaste um
fumegantes, mas 6d6 absolutamente, ponto de vantagem para
+ 6 chinfrins foram positivamente morto. ter uma fuga milagrosa
incinerados A menos que ele possa da MASSIVA carnificina
sobreviver com a cabeça furiosa ao seu redor. Sem
e os membros arrancados vantagem? Então morreu!
de maneira explosiva do Vamos enterrar suas
corpo. cinzas em um envelope de
tamanho padrão.
Sistemas
Uma cena de ação prolongada é um conjunto de retroceder em suas posições relativas na estrada. A
mecanismos que é projetado para atingir algum condição para ganhar um ponto de sucesso é 3 ou
objetivo específico na história, nosso exemplo é mais de diferença, você não pode perder pontos de
uma corrida de carros; No entanto, este conjunto sucesso, mas seu oponente pode ganhar um ao te
de mecânicas poderia ser usado para qualquer alcançar, e nas próxima rodada quaisquer perdas
coisa. Cada tipo de cena de ação estendida tem nas rodadas anteriores devem ser compensadas
um número de sucesso alto, podendo também cumulativamente. Se eles fizerem isso, eles
ser temático, por exemplo, pontos de corrida. O emparelham e ganham +1 ponto de sucesso. Os
número de pontos alvo é a quantidade de pontos motoristas podem obter +10 para a sua rolagem
necessários para completar a cena com sucesso. diminuindo a velocidade, ou +5 dificuldade
As cenas de ação estendidas podem ter condições acelerando. Se os veículos emparelharem, para
de falha, podendo ser um número de pontos alvo se afastar o carro na frente deve acelerar, tendo
negativo (cada verificação com falha resulta em um ponto de sucesso automático caso o outro
perda) ou uma mecânica temporal (alcançar o veículo não o faça também. O primeiro motorista
sucesso dentro de 3 rodadas). Para ganhar um a atingir 3 pontos de sucesso ganhará esse desafio.
EQUIPAMENTO
Show de Luzes PentaBomb Pistola 1d4+1 43 1 120 2
Armas Sniper
“Apenas um tiro irritado!”
Arma Tipo Dano Penetração CDT Munição Nível
Trololo WaltMart Rifle 1d8+1 40 1 5 1
EQUIPAMENTO
»» TRICORE MODELO 59X “FUNDIÇÃO” Feita fora do mundo e importada a grande
o Fundição é uma arma experimental de corpo a despesa, a Katana Final é o Acme das espadas!
corpo. Um descarregador de plasma é empurrado Nenhum Oyabun seria apanhado sem esse
contra o inimigo, que então dispara o plasma. A símbolo de status. Esta arma também é perfeita
para decapitar seus inimigos!
Armas Explosivas
Para detalhes sobre o funcionamento de armas explosivas, veja a seção de combate
Arma Bônus de rolagem do explosivo Nível
Bomba de Latão +0 1
El Chapo'nada Chang +3 2
Granada de Fragmentação Tricore +8 3
Granada HEDP Prime +14 4
Explosivo de Plasma Experimental FANU +21 5
EQUIPAMENTO
Precisa fazer negócios em um ambiente menos O máximo em pessoal proteção pessoal
respeitável? Os seus clientes atraem balas como não energizada, esta armadura vai torná-lo
carne atrai moscas? Não deixe que isso o impeça! impenetrável para a maioria das armas menores.
A nova linha Proteção Executiva da marca Klaus “Não é um pouco volumoso e difícil de se mover?”
assegurará sua segurança sem comprometer seu você diz. Bem, nossa resposta a isso é “Rápido e
profissionalismo. Todo terno é feito sob medida morto é apenas morto. Lento e vivo, você pode ao
para atender às suas especificações e vem com a menos atirar de volta!”
garantia usual da Klaus * »» KLAUS CONJUNTO ZONA DE GUERRA
* termos e condições se aplicam O rótulo de Klaus normalmente é conhecido por
»» ARMADURA ALÔ AMIGOS PENTA BOMB seu estilo de alta-costura e por roubar a cena na
Feito a partir de uma combinação de materiais Fashion Week de Paris, quebrou a banca com este
absorventes de impacto flexíveis e plásticos elegante conjunto. Produzido artesanalmente com
resistentes ao calor, a Alô Amigos da Penta Bomb uma mistura de polímeros flexíveis e inserções
fornece o nível de proteção que permitiria ao metalo-cerâmicas, todos apoiados por um forro
usuário andar através de uma zona de guerra ileso. de seda para garantir o máximo de conforto do
Perfeito para qualquer nível de ameaça! usuário, o Conjunto Zona de Guerra assegurará
que você fique bonito, mesmo no meio de
»» TRICORE RESPOSTA DE SEGURANÇA conflitos de alto nível. Klaus! Porque você seria
Feito para dar uma excelente proteção sem pego morto em qualquer outra coisa!
comprometer a mobilidade, a Tricore criou mais
Kit de Campo Chang Um kit médico que inclui algum Usar Item +1 3
equipamento de cirurgia de campo.
Cure 3d6 no final de uma cena de
combate, cure 4 pontos por dia
Hack Master Cara e Coroa Computador pequeno para uso Usar Item +4 4
diário, melhor para hackear
sistemas.
EQUIPAMENTO
mover-se em pequenas pernas e
atuar como um drone com aparelhos
óticos.
Ciber Ótica Avançada Substitui os olhos por visão mais aguçada, +4 Percepção 2
óptica térmica e visão noturna, fornece
aprimoramento de imagem e capacidade de
gravar vídeo.
Ciber Ótica Meta Substitui os olhos por uma visão mais aguçada, +4 Percepção 3
ótica térmica e visão noturna, visualização +2 Usar item *
de ondas Eletromagnéticas, fornece
aprimoramento de imagem e a capacidade de
gravar vídeo. Fornece +2 para reparar ou usar
dispositivos elétricos.
Ciber Ótica Avançada Substitui os olhos por uma visão mais aguçada, +5 Percepção 4
Meta ótica térmica e visão noturna, visualização +2 Usar item *
de ondas Eletromagnéticas, visualização de
+2 combate à
ondas Gravitacionais, Visor de Mira, fornece
distância
aprimoramento de imagem e a capacidade
de gravar vídeo. Fornece +2 para reparar ou
usar dispositivos elétricos ou dispositivos de
gravidade.
Ciber Ótica Visão Substitui os olhos por uma visão mais aguçada, +5 Percepção 5
ótica térmica e visão noturna, visualização +2 Usar item *
de ondas Eletromagnéticas, visualização de
+3 combate à
ondas Gravitacionais, Visor de Mira, fornece
distância
aprimoramento de imagem e a capacidade
de gravar vídeo. Fornece +2 para reparar ou
usar dispositivos elétricos ou dispositivos de
gravidade.
EQUIPAMENTO
um link de rádio com comunicador para criar
comunicações entre equipes, inclui um detector
de frequência que ajuda a evitar inimigos.
+2 Habilidade
corpo a corpo
Ciber Membros Os membros são mais fortes e mais ágeis, têm +3 Músculo 5
Aprimorados Myomer, algumas técnicas de artes marciais incluídas, +3 Flash
reflexo melhorado, mais fortes ainda, uma vez por sessão, você pode
+4 dano corpo a
sub-rotina de combate, fazer um ataque de sobrecarga que adiciona 10 ao
corpo
edição especial Gold - seu bônus de dano.
Soldado +2 Habilidade
corpo a corpo
Habilidade
Sobrecarga *
+10 dano corpo
a corpo
Ciber Órgãos BG Elite Órgãos substitutos, filtra toxinas de forma mais +3 Músculo 3
eficaz, limpa o sangue com nanomáquinas, fecha +5 Carne
ferimentos
Ciber Órgãos Meta Órgãos substitutos, filtra toxinas de forma mais +4 Músculo 4
Humano Edição eficaz, limpa o sangue com nanomáquinas, +5 Carne
Espacial fecha ferimentos, melhora a sobrevivência em
+2 Usar Item*
ambientes hostis, +2 em testes de Usar Item
debaixo d'águe, no vácuo, etc.
Ciber Órgãos Estrela Órgãos substitutos, filtra toxinas de forma mais +4 Músculo 5
Negra eficaz, limpa o sangue com nanomáquinas, +5 Carne
fecha ferimentos, melhora a sobrevivência
+2 Usar Item*
em ambientes hostis, +2 em testes de Usar
Item debaixo d'águe, no vácuo, etc. Energia Cura
e Nano Máquinas armazenadas vão te curar instantânea 2d6
instantaneamente uma vez por sessão.
EQUIPAMENTO
Cerebral BG Sapien Sagacidade
arredores das principais cidades (Paris, Moscou, até uma prisão de cápsulas miseráveis onde
LA, Nova York, Mumbai, Pequim, Hong Kong, trabalhadores corporativos vivem nas ruas úmidas
Londres, Bangkok, Istambul) e inúmeras outras, dos distritos livres. Você pode deslocar livremente
uma frota de naves antigas alimentadas por dentro do bloco se você possuir cidadania naquela
foguetes deixou a Terra para Marte, levando corporação. A cidadania é muitas vezes chamada
bilhões de pessoas. Isso foi feito para retirar a de “chipagem”; um chip e um emissor holográfico
humanidade de um planeta em seus últimos de código de barras são inseridos sob a pele;
suspiros. Aquecimento global, guerras nucleares algumas corporações mais pobres usam adesivos.
e as pragas biológicas haviam assolado o mundo Uma pequena fração dos cidadãos do bloco
e suas pessoas, levando-as à beira da extinção. deixou os blocos para a superfície de Marte,
A frota foi organizada e construída por um onde nova tecnologia terraformou enormes
consórcio de companhias, sendo seu propósito cidades em crateras, com ar e água limpas.
original o de dar ao planeta tempo para reiniciar. O restante é incapaz de sair, não possuindo
As principais empresas, como Berkley Genoma os fundos para adquirir um visto de saída. A
e Industrias Prime já haviam pavimentado o maioria dos cidadãos ganha a vida trabalhando
caminho, estabelecendo bases e mega torres para uma megacorporação, ou pior ainda, sendo
para que a humanidade fosse alojada; enquanto a usados como trabalhadores itinerantes, um dia
superfície de Marte era terraformada. Isso foi 280 fazendo componentes de alta tecnologia e outro
anos atrás. Agora a Terra é verde, exuberante e dia retirando metais tóxicos da sucata. A vida
viva, com uma população de 3 bilhões, apenas os é difícil, brutal e hostil; as autoridades estão
mais ricos, e uns poucos assentamentos da era das tão acostumadas a protestos que eles impõem
cidades-redoma Pré-Blocos. protocolos de controle de tumulto por padrão.
O bloco 47 é o ambiente para este jogo; É um Seus personagens são a exceção, vocês lutarão a
enorme prédio de 800 ou mais andares de altura boa luta para ganhar sua liberdade e escapar, ou
com pé-direito de até 60 metros e uma extensão lutar a boa luta para tornar as coisas melhores
medida em quilômetros. A torre possui 500 para os outros.
milhões de habitantes em vários padrões de
Seção do Mestre
Se você possuísse as chaves para todo o DNA De alimentos a armas, entretenimento e educação.
da vida, as curas para todas as doenças, pudesse WaltMart é uma Mega Corporação conhecida
parar o processo de envelhecimento e até por sua qualidade ok, mas performance que
mesmo criar novas vidas; você ainda possuiria deixa a desejar. Alguns produtos são decentes,
apenas uma fração da capacidade científica desta outros nem tanto. Geralmente, eles são de nível
megacorporação. Saúde, próteses, habitação e relativamente baixo, mas sempre acessíveis.
evolução são os mercados que a BG domina. Esta
é uma corporação multi-estelar, uma das maiores, Tricore
atrás apenas das Indústrias Prime em alcance, e
muito mais insidiosa em suas operações. Berkeley
Genoma projetou as torres, agora eles vendem
principalmente saúde, habitação e atualizações
cibernéticas e genéticas.
Uma corporação de tamanho médio centrada no
Indústrias Prime bloco, que gosta de tentar fabricar equipamentos,
armas e armaduras de alta tecnologia.
Recentemente, obteve um contrato da FANU.
A Tricore tem grandes esperanças de crescer o
bastante para rivalizar as Indústrias Prime.
Olimpo Mons, o bloco 47 já foi um paraíso em manutenção nesta parte do bloco por muitos
para os cidadãos, mas desde então caiu em um anos e luminárias quebradas, painéis do chão
estado de destruição e delinquência. A aplicação danificados ou faltantes e uma abundância de
regular da lei foi substituída por grupos de xerife grafite são a norma.
independentes. O governo está vago, deixando em
Localizados nesta área estão vários assentos com
seu lugar organizações criminosas e corporações.
terminais de dados públicos, sendo que apenas
Nossos cidadãos do bloco 47 vivem e morrem por
a metade ainda funciona, e vários quiosques
seus patrões, nunca podendo partir a menos que
diferentes. Alguns moradores locais se reúnem
tenham a sorte de adquirir um visto. O bloco 47
aqui para obter bebidas da franquia automatizada
tem centenas de níveis, cada um uma metrópole
da Star Elk ou para obter algo para comer na
próspera. Nossa história se passa no nível 285; O
barraca de Mart-Dog. As pessoas aqui costumam
ar, um buquê de óleo queimado de uma fábrica
ficar na delas ou se
de plásticos, contribui para o nosso humor
concentrarem em
pessimista.
pequenos grupos,
Ruas ensebadas, úmidas e nebulosas são mal sempre com medo
iluminadas por luzes âmbar. Soprando um ar de chamar a
úmido sufocante, lixo se move em ondas suaves atenção de
ou rasteja por becos estreitos sempre que o qualquer
sistema de ventilação de emergência é ativado. uma das
Pilhas de garrafas de plástico orgânico, latas de gangues
refrigerante, copos de Star Elk e envoltórios de locais.
celofane se movem em meio a placas de plástico
quebradas esparramadas ao acaso. Amassados
em torno da base da fábrica de plásticos, estão as
Torres do Dragão de Jade, um grupo de edifícios
de habitação originalmente construídos por um
consórcio chinês extinto. A área não está sob
o regime de um Sindicato, sendo considerada
território contestado. Multidões de pequenas
gangues operam ou têm territórios dentro e ao
redor das torres.
Vários milhares de pessoas que vivem e trabalham
na área possuem moradia nas torres, e este é o
prêmio para qualquer Gangue forte o bastante
para controlá-lo. Endureça seus nervos, vire sua
Cerveja Vermelha e prepare-se para uma briga de
bar.
Seção do Mestre
e marcadas com sinalização
indicando que são apenas para
0
pessoal de autorizado, as portas
parecem não ter sido abertas em
anos. 1
»» UM (1) Estes são bancos para
1 2
assentar, terminais de dados
estão dispostos alinhados aos
bancos para uso público.
0
»» DOIS (2) Esta é uma franquia
automatizada da Star Elk; O
cartão de crédito é inserido e,
3
em seguida, a escolha da bebida 2
é feita a partir de um extenso
0 4
menu. O produto é então
dispensado e custo deduzido da
conta de crédito. Esses estandes 5 6
são fortemente blindados e
quase à prova de vandalismo, Armadas das Nações Unidas forma robusta; Parece um
eles são impenetráveis por (FANU), no momento este bunker projetado para resistir
armas pequenas. estande se encontra fechado a ataques de armas antitanque.
e não atendido. Quando Este estande permite que os
»» TRÊS (3) Este é um estande a cabine está aberta, um negócios sejam conduzidos com
Mart-Dog, dois trabalhadores representante civil da FANU a Cooperativa e também como
humanos ficam ali servindo está normalmente presente, ponto de venda de mercadorias
o que há de mais moderno fornecendo informações e e produtos da Cooperativa. Os
em produtos de pseudo-carne formulários de recrutamento. pedidos de cidadania também
processados, em um pão de soja. Os cartazes de recrutamento podem ser processados aqui.
»» QUATRO (4) Este é um terminal são substituídos todos os dias,
do Banco do Bloco-Torre, e desfigurados por grafiteiros
basicamente um caixa eletrônico todas as noites.
com funcionalidade de AI »» SEIS (6) Cabine da Embaixada
limitada. Embora o dinheiro em Coletiva Tau Ceti. Este estande
espécie raramente seja usado, é é tripulado por um robô atrás de
possível obter dessa máquina. uma divisória de vidro blindado.
»» CINCO (5) O estande de A cabine em si é fortemente
recrutamento das Forças blindada e construída de
Seção do Mestre
Trudeaux – O chefão (CHEFE) Atributos Atributos Secundários
O líder da gangue, Trudeaux, comanda um Músculo 9 Carne 42
pequeno, mas violento grupo criminoso chamado Sagacidade 6 Jato 10
“47 Reis”, seus membros já entraram em conflito
Peito 7 Vantagem 3
com o grupo antes e ele chegou à praça de
alimentação do nível 285 buscando um confronto Cara 3 Barulho 4
para matá-los ou expulsá-los de vez. Flash 5
Na aparência, Trudeaux é um grande urso de um
homem, ele tem longos cabelos despenteados que Habilidades
cercam seu rosto como uma juba e uma grossa Acrobacias 3 Persuasão 2
barba desgrenhada cobre a maior parte de seu
Percepção 2 Petulância 1
rosto. Ele tem 198cm de altura, com ombros
largos, pernas fortes e braços musculosos. Ele Atirar 3 Resistir Dano 2
tende a usar um colete blindado, mas deixa os Furtividade 1 Usar item 1
braços a mostra para dar a sua aparência um ar
mais intimidador. Sua orelha esquerda é perfurada Corpo a Corpo 4
e ele usa um grande brinco de aro de ouro 24
Recursos
quilates.
Armas 2 Cyberware 1
Armaduras 1 Acessórios 1
Químicos 1
Talentos Árvore de Talentos
Líder de Gangue
(TODOS)
Seção do Mestre
caixa torácica. Seu cabelo, caindo sobre seus Cara 4
ombros, é liso e ensebado, emoldurando seu
Flash 6
rosto quadrado, que é rasgado por uma rede
de cicatrizes. Agora desempregado e com sua Habilidades
força de trabalho substituída por robôs baratos, Acrobacias 2 Persuasão 1
Mattock encontra-se dependente de Trudeaux
para viver. Mattock usa seu tamanho e força para Percepção 1 Petulância 1
intimidar as pessoas a fazer o que Trudeaux quer. Atirar 1 Resistir Dano 5
Ele usa um colete blindado imenso e tende a usar
Furtividade 1 Usar item 1
um porrete como sua arma preferida. Ele tem
uma pistola, mas é um atirador terrível. Corpo a Corpo 5
Recursos
Armas 2 Cyberware 1
Armaduras 1 Acessórios 1
Químicos 1
Acessórios Destino Sussurrante
Chang (Pistola)
Bastão Duracore (corpo
a corpo)
Salvadora WaltMart
Plus (Armadura)
WaltMart PainGO
Seção do Mestre
Os 47 Reis têm um suprimento abundante disponível, então um bandido pode sofrer os
de chinfrins de baixa qualidade, dispostos a danos; no entanto, o bandido não tem direito a
endurecer com os habitantes do bloco e aplicar a teste de resistência.
vontade de Trudeaux. Há 20 chinfrins dos 47 Reis
presentes. PLANO DE FUGA:
Nível de ameaça: 6 O chefe da gangue pode gastar toda sua vantagem
Armas: Especial Meia-Noite WaltMart, Faca. restante para abandonar a luta e escapar para que
possa viver para lutar mais um dia. O chefe da
Árvore de talentos do Chefe da Gangue gangue deve ter pelo menos 1 vantagem restante
para usar essa habilidade, e deve ser bem-sucedida
Esta árvore de talentos destina-se aos chefes
em uma rolagem disputada contra a percepção
NPC, para que eles possam ter um pouco mais
mais alta dentre os personagens. Se esta rolagem
de unicidade e represente um desafio decente
for bem-sucedida, o vilão escapou usando alguma
para os jogadores. Neste cenário introdutório,
técnica de escape astuta, bombas de fumaça,
Trudeaux recebe os talentos desta árvore e
portas de armadilha, calças de foguete ou qualquer
vantagem suficiente para usar essas habilidades.
que seja sua imaginação. Se a rolagem falhar,
Isso é para que o mestre e os jogadores possam
então os personagens frustraram o plano do chefe
ver os talentos do NPC em ação. A ideia não é
de gangue. Ele teria conseguido se safar se não
que o mestre use isso para esmagar os jogadores.
fosse por essas crianças!
Claro, se você não gostar de seus jogadores, fique
à vontade para adicionar talentos da árvore de
talentos do Cara Durão também.
CHAMAR A HORDA:
O chefe da gangue pode gastar 1 de vantagem
para chamar 2d6 mooks, ele pode gastar vários
pontos de vantagem para obter várias rolagens
de 2d6, mas eles devem ser gastos de uma só vez.
Esse talento só pode ser usado uma vez por cena.
JUNTAR A HORDA:
O chefe da gangue pode gastar 1 de vantagem
uma vez por cena para dar todos os seus chinfrins
+3 ao seu nível de ameaça para o resto da cena.
que O’Keefe se renda, então há uma oportunidade Trudeaux. Ou talvez sejam resgatados por outra
para mais interpretação aqui. O’Keefe fará o gangue, ou os cidadãos encorajados do bloco.
seu melhor para convencer os jogadores de que
ele está apenas tentando sobreviver e que, se o Recompensas de Experiência
deixarem se juntar ao grupo, ele será 100% leal.
Consulte a tabela na página 14 para determinar a
Lembre aos jogadores que não há autoridade
quantidade de experiência que deve ser atribuída
superior aqui, a tarefa de decidir o que constitui
aos jogadores. Lembre-se de recompensar
a justiça é unicamente com eles, cabe a eles e sua
criatividade e interpretação que contribuem para
moral decidir o destino de Trudeaux e sua gangue.
tornar a sessão mais divertida para o grupo.
Se os jogadores são derrotados por Trudeaux e
sua gangue (esperamos que não, mas às vezes as
coisas não seguem como o esperado), então eles
Atributos
MÚSCULO Cara Jato
Habilidades
Each Skill has a Stat. Use the icon
to determine which stat a skill has.
Talentos atualização
Add up your total in the total box.
Total is Skill plus Stat.
Habilidade Total
Acrobacias
Corpo a Corpo
Percepção
Persuasão
Resistir Dano Recursos
Armas
Atirar
Armaduras
Furtividade Cyberware
Petulância Químicos
Usar item Acessórios
Combat Summary [Pre-caclculate your total resist damage and your total attack bonuses below, this will save time during !ghts. Total Resist Damage Save is Total from
Resist Damage Total + Armour and any other Bonus. Total Melee Bonus Melee total + any other bonuses. Shoot Bonus is Total shoot + any other bonuses]
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