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REGRAS BÁSICAS seus bônus nos respectivos atributos: tam de boas aventuras sem passar “horas” preparan-
• Combatente Exonerado (+3 COR) do as fichas.
Para jogar GLITCHERS, você vai precisar de: • Hacker (+3 MEN)
• Negociador (3+ SOC) A mecânica básica é:
• Papel, lápis e borracha; • Assassino de Aluguel (+1 COR / +1 MEN / +1 • O “mestre” narra o DESAFIO (que pode ser
• Fichas de personagem; SOC) desde escalar um muro alto, descer a porra-
• Dados de 1d4, 1d8 e 1d12 lados; • Contrabandista (+2 MEN / +1 COR) da em algum inimigo, pilotar um veículo, se es-
• Este panfleto com as regras básicas; • Espião Corporativo (+ 2 SOC / + 1 MEN) conder de algo/alguém, etc.) e diz qual é o NÍ-
• Um cenário de sua escolha. VEL DE DIFICULDADE (um valor entre 2 e 12).
2. Role todos os dados e a soma dos valores serão
• Você diz como seu personagem vai superar este
EM GLITCHERS... seus PONTOS DE VIDA (PV), cujo limite máx. 24
desafio e rola o dado referente ao ATRIBUTO que
...você fará parte de uma equipe de mercenários pontos.
vai usar.
dentro de uma realidade simulada e que vive em (Ex: Se vai fazer algum tipo de ato físico, use
um cenário virtual cyberpunk. • 5 Pontos ou menos – Atordoado(a)/ Tonto(a).
CORPO. Se vai escolher inteligência ou raciocí-
nio, use MENTE. Se vai optar por carisma, persu-
Você sabe que está em uma espécie de • 0 pontos – Sem consciência / Desmaiado(a). asão, intimidação ou manipulação, use SOCIAL)
“Matrix” compartilhada, mas não faz ideia de como
foi parar ali, nem como era o mundo “lá fora”. Mas • -1 ponto – Morto(a). • Some o resultado do dado ao seu Bônus de
isso não lhe impede de sentir dor física, ou morrer Atributo (se tiver) e compare com o NÍVEL DE
de forma literal. 3. Role todos os dados e a soma dos valores serão DIFICULDADE.
Você precisa sobreviver um dia de ´
seus CRÉDITOS no jogo (dinheiro);
cada vez, atravessando vielas e becos escuros • Se seu ATRIBUTO + BÔNUS for IGUAL ou MAIOR
(cuja única luz vem dos neons e outdoors das gran- 4. Compre seus itens iniciais no MERCADO que o nível de dificuldade do desafio: SUCES-
des corporações que controlam a cidade) em busca NEGRO; SO!
de uma nova tarefa ou missão – na qual os riscos e
a ilegalidade andam de mãos dadas. Basta receber ´
5. Escolha seu nome, defina seu PROPÓSITO • Do contrário, você FRACASSA e o “mestre” vai
créditos pelos serviços e manter-se vivo, nem DE VIDA em uma frase e PRONTO! Seu per- narrar as consequências para seu personagem.
que para isso precise “puxar o gatilho” de vez em sonagem está preparado para sobreviver no uni-
A realidade simulada de GLITCHERS pode ser al-
quando. verso de GLITCHERS.
terada momentaneamente ao gerar uma “falha de
sistema”, possibilitando que ações impossíveis acon-
CRIANDO PERSONAGENS teça.
1. Escolha um dado para cada ATRIBUTO, MECÂNICA BÁSICA Esta falha de sistema é chamada de “Glitch” e
que são CORPO, MENTE e SOCIAL (Ex: 1d4 Este sistema foi desenvolvido com o intuito de ser poucas pessoas conseguem presenciá-la. Mas exis-
para COR, 1d8 para MEN e 1d12 para SOC); simples e divertido. GLITCHERS é um sistema tem indivíduos excepcionais que são capazes até
minimalista ideal para quem busca inserir novos mesmo de causar e manipular esta falha no espaço-
• Escolha um ANTECEDENTE e adicione jogadores ao universo do RPG, ou aqueles que gos- -tempo.
Rumores afirmam que os “Glitchers” utili- cado ao atributo que está utilizando como re-
zam esta habilidade para ganhar altos prêmios em ferência (Não pode “esquivar de uma rajada de
apostas, alcançar altos cargos nas corporações e tiros” se o ATRIBUTO+BÔNUS que somou 14 ou
até mesmo “enganar” a própria morte. mais é MENTE, pois essa ação é referente ao
atributo CORPO).

Como gerar um Glitch no jogo


:
Sempre que seu personagem tiver o valor ATRI-
BUTO + BÔNUS igual ou superior a 14 você será
capaz de utilizar esta “falha de sistema”
ao seu favor, utilizando sua imaginação para fazer
a ação que quiser – possível ou impossível!

(Ex: ler mentes, adivinhar o próximo número da


roleta no cassino, atravessar paredes, curvar a
trajetória de um projétil quando atirar, convencer
alguém a fazer algo que ela jamais faria, e etc.)

ATENÇÃO: Seu “glitcher” deve ser justifi-

MERCADO
: NEGRO
É aqui que você vai gastar seus créditos e obter seus itens iniciais. Novos “mercados negros” serão
presentados em futuros cenários para GLITCHERS e você mesmo pode criar seus próprios itens e
adicioná-los aqui: GLITCHErs
ITEM DESCRIÇÃO ATRIBUTO/DANO CUSTO role-playing game
Decodificador-Mestre Destrava portas com senhas MENTE (+1) / ??? 10 C$
Máscara Holográfica Cria um novo rosto e altera sua voz SOCIAL (+1) / ??? 14 C$ Criado por : Júlio Cast r o & MJ Filh o
Diagramado por:: @ V a l - C o s m o n a u t a
Adrenalina em cápsula Aumenta seus PV em +2 ??? / ??? 7 C$
Colete blindado Reduz em -2 qualquer dano sofrido ??? / ??? 20 C$
Soco Inglês elétrico Causa choque de alta intensidade CORPO (+1) / 1 Dano 12 C$
Revólver velho Arma de fogo comum CORPO (+1) / 2 Dano 15 C$
Revólver Padrão Arma de fogo comum CORPO (+2) / 2 Dano 18 C$
Pistola CiberMag 3.2 Arma de fogo especial CORPO (+3) / 4 Dano 24 C$

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