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Sistema Risus

Por S. Jonh Ross


Nota:
traduo
livre
(aalemos@brfree.com.br)

por

Alexandre

Amaralvikings e lutar e navegar por alto mar. Quer

escrever grandes sagas sobre si mesmo.


Clichs: Viking (4), mulherengo (2), jogador (3),
Risus um sistema de RPG (Role Playing Game) feito poeta (2)

para ser um RPG leve, para aquelas noites em que o


crebro est muito cansado para muitos detalhamentos. Um personagem pode ter qualquer nmero de Clichs,
Risus especialmente indicado para jogos rpidos, ou mas mais de 10 seria algo pouco til, considerando que
para aquele fim de noite com salgadinhos e cerveja. Este voc comea com 10 dados. Personagens devem ser
basicamente um sistema de comdia universal, mascriados com Clichs que no passem 4 dados, pois se
funciona bem para jogos srios (j que voc insiste!), o voc est criando um personagem agora, indica que ele
melhor de tudo, um personagem de Risus leva por volta est em comeo de carreira. O mestre poderia dizer que
de 20 segundos para estar pronto!
ele quer personagens em incio de carreira.
Veja a prxima pgina para visualizar alguns exemplos de
Clichs. So apenas alguns exemplos jogadores devem
QUEM MERECE OS CRDITOS
se sentir livres para criar quaisquer outros (sujeitos a
A inspirao para criar este jogo veio muito do j-no- aprovao do mestre). O mestre pode exigir uma maior
mais-impresso RPG Ghostbusters (Caa-Fantasmas), da especificao de Clichs que ache muito abrangentes ou
West End Games, e a idia de Clichs, do RPG DC roubados. Se algum jogo for especificamente sobre magos
Heroes. Ajustes finais foram inspirados no RPG Over the (por exemplo), Clichs como necromances, magos do
Edge, da Atlas Games. Outros RPGs (como GURPS, fogo e pessoa sbia seriam os mais indicados.
FUDGE, e Tunnels and Trolls) tambm serviram de
inspirao. Muitos amigos, jogadores, estranhos na rua, e
vrios outros contriburam com comentrios durante aO SISTEMA DE JOGO
criao do jogo, incluindo Dan moose Jasman, Frank J. Sempre que algum quer fazer algo, e ningum est
Perricone, Jason Puckett, David Pulver, Sean Dr. Kromm querendo impedi-lo, E o mestre ache que esta ao tenha
Punch, e jogadores da lista de Risus da Internet.
sucesso automtico, o jogador rola os dados. Se o total
exceder a dificuldade indicada pelo mestre (se rolar igual
ou maior), houve sucesso! se no, o personagem falhou!
CRIAO DE PERSONAGENS!
De certa forma, qualquer pessoa pode tentar qualquer
Personagens so definidos por Clichs (algumas vezes coisa: cruzar um riacho pendurando-se em cordas seria
vrios deles). Clichs so palavras (ou conjunto de fcil (um sucesso automtico!) para um homem da selva,
palavras) que descrevem como o personagem sabe o que dificuldade 5 para um arquelogo de cinema, dificuldade
fazer. As classes de personagens do Perodo Neoltico 10 para um brbaro ou ladro. At um cientista em uma
do RPG eram Clichs: guerreiros, magos, fuzileiros cadeira de rodas poderia tentar (dificuldade 15, se tirar 30
espaciais e mercadores estelares. Voc pode escolher ele consegue tambm passar a cadeira de rodas!).
Clichs como estes, ou escolher algo mais
contemporneo, como motoqueiro, espio, nerd de Alguns Clichs Simples (e para o que servem)
computadores, supermodelo ou William Shatner (era um Astronauta (pilotar naves, no vomitar em gravidade
ator agora apenas um Clich). Os Clichs que so zero)
Motoqueiro (dirigir Harley, brigar, ser invisvel para
permitidos fica a cargo do Mestre.
Clichs so definidos por dados de 6 lados (pegue outros motoristas)
aqueles em seu Banco Imobilirio ou WAR). O nmero Geek (hacker, programao, pular introdues)
identifica o quanto de dados voc ir rolar quando suas Gangster (atirar, falar com sotaque, intimidao)
percias como supermodelo, guerreiro ou William ShatnerCavaleiro ( cavalgar, lutar com espadas, lanas, )
(por exemplo) forem desafiadas. Veja o Sistema de Jogo McGuyver( criar um radar com um pedao de madeira
abaixo. Trs dados indicam profissionais, seis dados e goma de chiclete)
Jogador (apostador, trapaceiro, vencedor, sabe corre
seriam mestres na rea. Um dado seria um man.
Personagens so criados dando-lhes um nome e listando bastante)
seus Clichs. Quando desenvolvendo seus personagens, Soldado (atirar, esconder-se, fazer festas, pegar
voc tem 10 dados para distribuir em seus Clichs doenas venreas)
(normalmente so colocados de 3 a 5 dados). Um Ladro (esgueirar-se e conseguir acesso a locais e
exemplo de guerreiro medieval poderia ser parecido com objetos que ele no deveria ter)
Vampiro
(encantar
pessoas,
beber
sangue,
Grolfnar, o Viking (caixa abaixo).
transformar-se em morcego ou nvoa)
Cabeleireiro (corta cabelos. Mais nada)
Grolfnar Vainsson o Viking
Descrio: alto, loiro, e sorridente. Gosta de Criana (ser capacho de heris, fazer amizade com
beber e lutar e beber e mexer com mulheres robs gigantes)
Policial (multar, comer, atirar em pessoas)

Lutador da artes marciais (lutas coreografadas, Combates de avies: pessoas em avies voando e
traduo fora de sincronia)
tentando destruir um ao outro em pleno ar.
Piloto de naves (combates com avies, no desmaia Combates astrais / psquicos: msticos ou psis olhando-se
em altos Gs, xinga)
ou dormindo, mas tentando destruir o ego um do outro no
Mago (invoca demnios, faz magias, fala em alguma Outro Mundo.
lngua morta)
Duelos de magos: feiticeiros usando estranhas magias e
ndio (faz carteiras e lembrancinhas, invade prdios tentando derrotar os outros.
pblicos, usa short ADIDAS, faz dana da chuva)
Duelo de repentistas: repentistas duelando entre si, para
Cantor de pagode (sempre namora loiras, usa cordo ver quem deixa o outro sem palavras.
de ouro, canta desafinado, ajuda a COHAB)
Tentativas de seduo: um (ou mais) personagens
Fotgrafo (tira fotos, impedido de entra em festa de tentando faturar uma pessoa (ou mais)do sexo oposto (ou
celebridades, tem muitos contatos)
do mesmo sexo...) que estejam tentando resistir
Desafios na corte: acusao vs. defesa. O objetivo a
vitria. Justia incidental.
Combate fsico: pessoas tentando se machucar uma a
FERRAMENTAS APROPRIADAS
outra.
Cada personagem assume que ele est equipado com as O mestre decide quando um combate comea. Neste
ferramentas necessrias para seus Clichs (pelo menos ponto, a cada turno todos na mesa agem (ou seja, cada
as portteis). Guerreiros portam armas e armaduras. um age na sua vez, em sentido horrio) e cada
Magos tem cajados e roupes que mais parecem saias. personagem faz um ataque por turno. Cada ataque
Enfim, quando se fala em Ferramentas entende-se por PRECISA ser interpretado, ou descrito em detalhes (mas
qualquer apetrecho que simbolize o Clich de seu os personagens no precisam pegar as facas de cozinha
personagem.
para mostra o que esto fazendo...).
Se o personagem perder / quebrar / gastar sua Ataque requerem rolamentos contra Clichs. O mestre
ferramenta, ele ter seu Clich reduzido pela metade, at deve, antes do combate, determinar que tipos de Clichs
conseguir consertar / recarregar / encontrar novamente so apropriados. Por exemplo, em combates fsicos,
sua ferramenta. Por exemplo, se um personagem com guerreiros, soldados e vikings seriam apropriados, mas
Clich mago (4) quebrasse sua varinha, ele ficaria com o pagodeiros ou mendigos seriam inapropriados (mas eles
Clich mago (2), at que consertasse a varinha. Algumas podem ser usados, leia a prxima seo).
ferramentas so indispensveis para o Clich (por Um ataque precisa ser direcionado a um alvo. Ambos os
exemplo, um personagem com Clich fotgrafo (3) perde lados do combate (atacante e defensor) rolam contra seus
seu Clich (fica zerado), caso perca sua cmera. Se o Clichs. Quem rolar mais alto, ganha. Geralmente, o lado
personagem substituir uma ferramenta por outra (ou que perdeu diminui seu Clich usado em combate em 1.
alguma coisa similar), assuma que ele recuperou parte deIsto representa que ele foi enfraquecido, est com moral
seu Clich (se o fotgrafo conseguisse uma cmera debaixa ou que est mais perto de sua derrota. Quando um
criana, ele poderia usar novamente seu Clich, mas este dos lados chegar a Clich (0), ser derrotado.
seria menor que o anterior).
Eventualmente, um lado ficar de p. Neste ponto, os
Algumas ferramentas especiais (cmera fotogrfica de vencedores decidem o que fazer com os perdedores. Uma
ltima gerao, cajado mgico sagrado) concederiam derrota no indica que o personagem morreu; depende da
bnus ao Clich apropriado, mas os personagens no situao. Numa corrida, o perdedor chegaria em segundo.
podem comeas com eles. Somente aps muito esforo Os personagens no precisam usar os mesmos Clichs a
que conseguiriam.
cada turno de combate. Por exemplo, se um personagem
usar o Clich Soldado em um turno, e no outro usar algum
Nmeros alvos seguem esta escala:
Clich apropriado (ou no), seria legal. Mas, se algum
5: coisas super fceis, rotineiras para personagem chegar a zero em algum Clich, ele foi
profissionais.
derrotado.
10: desafio para profissionais.
Dados perdidos em combate so recuperados aps este,
15: desafio herico. Para aes dignas de dubles. numa velocidade que fica a critrio do mestre. Se o
20: desafios para mestres. Dificuldade quase combate foi com veculos (como avies ou carros) estes
tambm precisam ser consertados.
sobre-humana.

30: voc TEM de estar brincando. Dificuldade


sobre-humana.

CLICHS INAPROPRIADOS

Como dito antes, o mestre determina o que seria clich


apropriado e o que no seria... por exemplo, cabeleireiro
seria inapropriado em um combate fsico, assim como um
Combate neste jogo definido como qualquer conflito
brbaro em um combate magico.
em que oponentes mudam de posies, tentam se
Clichs inapropriados podem ser usados para ataques,
defender, e tentam derrubar seu oponente para vencer.
DESDE QUE O JOGADOR REPRESENTE / EXPLIQUE
Tanto literalmente quanto metaforicamente!! Alguns
DE UMA FORMA EXTREMAMENTE BOA. Contudo, o
exemplos de combate incluem:
ataque precisa estar plausvel no contexto de combate, e
Argumentos: pessoas usando quaisquer armas verbais e
de acordo em grau e gnero com o tipo de jogo que o
defendendo suas posies. A verdade a primeira vtima.
mestre quer.
Corrida de cavalos: pessoas em cavalos correndo e
Todas as regras de combate se aplicam normalmente,
correndo em um campo sujo, para ver quem chega
com a exceo de que, se o personagem com o Clich
primeiro.
O SISTEMA DE COMBATE

inapropriado vencer, o perdedor perde TRES dados. Se (com um novo lder), mas se o lder antigo fora derrotado
ele perder no rolamento, perde apenas um dado.
devido a voluntariamente tomar dano pela equipe, a
Ento, mesmo um cabeleireiro perigoso, se encurralado nova equipe rola o prximo turno com os bnus de
e atacado covardemente. Cuidado.
vingana (o novo lder rola com o dobro dos dados).
Na dvida, assuma que o atacante determina o tipo de
combate. Se um mago atacar um brbaro, ento o
combate ser mgico. Se um brbaro atacar um mago, CONFLITOS QUE NO SAO COMBATE
ser um combate fsico.
Nota: neste caso (o brbaro e o mago), poderia ser Muitos conflitos que podem aparecer em jogo no so
decidido um combate fantstico, com magia e espadas realmente combates. Um clssico duelo de pistoleiros
no seria combate eles se viram, atiram e acabou. Dois
em p de igualdade.
personagens pegando a mesma arma no cho no seria
um combate.
Estes conflitos de ao simples so resolvidos com
EM EQUIPE
apenas um rolamento do Clich apropriado (ou
Dois ou mais personagens podem formar uma EQUIPE inapropriado, com uma boa representao). O maior
em combate. Pelo perodo que durar o combate, eles rolamento vence.
lutam como um s. Divide-se em EQUIPE DE PCS e
equipe dos NPCS.
QUANDO ALGUM NO PODE PARTICIPAR
Esquadres de NPCs: um mestre no gostaria de fazer Acontecer de vez em quando que personagens se
700 rolamentos se os personagens estivessem atacando envolvero em conflitos ou combates nos quais no
um horda de ratos-esqueletos no covil do necromantico possuem Clich algum apropriado (e os inapropriados so
maluco. Eles podem atacar em equipe, como ratos- muito inapropriados para representar). Ou ento um dos
esqueletos (7). Os esquadres de NPCS lutam em equipe personagens teria um Clich apropriado e os outros, no.
at serem derrotados, quando os sobreviventes fogem. Como exemplo, em um campeonato de comer tortas, um
Mas sempre fica um para sofrer o destino na mo dos personagem tem o Clich Gluto(2), enquanto os outros
vencedores.
personagens no possuem nada parecido com isto
EQUIPES DE PCS: quando PCS (ou PCS e NPCS) (cabeleireiro no ajudaria muito nesta hora...).
formam uma equipe, o lder (o que tiver o maior Clich Em situaes como esta, cada personagem recebe dois
para o combate ou qualquer outro personagem definido dados para usar como o Clich apropriado para a ocasio,
como tal) faz seu rolamento, assim como os outros e o personagem com o clich apropriado receberia bnus
personagens. Mas somente o rolamento do lder conta. Os de 2 dados. No exemplo acima, os outros personagens
outros personagens somente ajudam se rolarem 6 em um receberiam Gluto (2), enquanto o personagem com este
dos dados, caso no qual este 6 somado ao rolamento do Clich ficaria com Gluto (4). Ele obviamente ter mais
lder (caso a regra Funky Dice estiver sendo usada, chances de ganhar o campeonato, mas qualquer um pode
considere o maior rolamento possvel em cada dado para TENTAR comer pedaos de torta. Esta promoo
aquele personagem).
temporria acaba ao fim do conflito.
Clichs de uma equipe no precisam ser iguais, mas
precisam ser do mesmo tipo (fsico, mental...). por
exemplo, 5 guerreiros facilmente formariam uma equipe AVANANDO PERSONAGENS
(pois possuem pelo menos um Clich de combate fsico),
mas um cabeleireiro, um advogado e uma criana Ao fim de cada aventura, cada personagem deve fazer um
dificilmente formariam uma equipe (e teriam de dar uma rolamento contra cada Clich que usou significantemente
em jogo. Se todos os dados rolados forem pares, o
boa desculpa para formarem uma).
Se uma equipe perder um turno de combate, o dado da personagem aumenta em um dado este Clich. Se no,
equipe diminudo em um (ou trs!) como as regras continua no mesmo nvel. Nenhum Clich pode ir acima
normais indicam. Um personagem pode voluntariamente de (6) de nenhuma forma (a menos que o mestre permita).
tomar o dano. Se isso acontecer, o personagem recebe o Mas eles podem ser inflados acima de (6) (ver regras
dobro de dano (dois ou seis) e o lder de sua equipe rola o para inflar Clichs).
dobro de seus dados no prximo turno, como vingana Se, no meio do jogo, um personagem fizer algo
pelo companheiro acertado. Se ningum voluntariamente espetacular, o mestre poderia pedir este rolamento para
fizer isto, ento cada personagem faz um rolamento com aumentar o Clich no meio do jogo mesmo, como
seu Clich; rolamentos baixos recebem o dobro de dano, recompensa pela interpretao.
Adicionando novos Clichs: o personagem pode ir
e o lder no recebe o bnus de vingana.
Debandar: uma equipe pode se debandar a qualquer hora, desenvolvendo novos Clichs. Ao fim de uma sesso, o
entre os rolamentos de combate. Cada personagem tem jogador faz um rolamento normal para ver se o
seu nvel de Clich que estava usando em combate personagem aumenta o Clich, mas ao invs dele
reduzido em 1 no prximo turno (uma espcie de danoaumentar o nvel deste, ele pode colocar este dado em um
pela debandada). Personagens podem formar novasClich novo. Ou ento o mestre pode autorizar do jogador
equipes, desde que este redutor de um dado temporrio colocar um novo Clich em nvel 1 ao fim de uma
no reduza a zero o seu Clich. Um personagem tambm aventura.
pode desistir da equipe. Quem desistir reduz
automaticamente a zero seu Clich (ou seja, derrotado). UMA PALAVRA OU DUAS SOBRE ESCALA
Sem lder: se o lder da equipe deixar a equipe por No existem um tempo padro ou distncia em Risus; isto
quaisquer razes (desistncia ou derrota, por exemplo), realmente depende de que tipo de ao est havendo. O
cada membro da equipe recebe um de dano mestre deve esclarecer isto: geralmente combates fsicos
automaticamente. Eles devem formar uma nova equipe so disputados em turnos de alguns segundos, mas um

combate de longa durao entre um casal poderia ter os sobrenaturais, como magias, psiquismo e coisas do
turnos aumentados para dias (dia um: marido gnero.
acidentalmente queima o vestido favorito de sua esposa,
a esposa acidentalmente alimenta o Mimi com o peixe REGRAS AVANADAS IV:
dourado de seu marido, e continua at que um dos lados FUNKY DICE
vena...).
Tudo bem, esta a ltima regra avanada.
Com as regras do Funky Dice, nos movemos alm do
REGRAS AVANADAS I:
mundo dos dados cbicos de seis lados, e nos movemos
GANCHOS E CONTOS
para os d8, d10, d12, d20 e (que os cus nos ajudem)
Normalmente, um personagem criado com 10 dados.d30.
Com esta regra avanada, jogadores podem barganhar Estes dados em Risus representam semideuses ou superpor alguns dados a mais, dando a seu personagem um heris, e servem para que os jogadores no tenham de
Gancho ou um Conto.
rolar dezenas de dados. Cada tipo de dado custa pontos.
Um Gancho uma falha do personagem uma obsesso, Especificamente:
fraqueza, um ferimento incapacitante, ou qualquer coisa D6 6 pontos
que o mestre concorde que acrescenta uma graa aoD8 8 pontos
personagem. Geralmente serve como um gancho, D10 10 pontos
limitando o personagem em algumas situaes. O jogador D12 12 pontos
recebe um dado extra por Gancho. Mas bom no deixar D20 20 pontos
os jogadores colocarem muitos Ganchos.
D30 30 pontos
Um Conto uma biografia do personagem descrevendo Personagens normais so montados com 60 pontos.
sua histria antes de comear a aventura. No precisa Personagens especiais (como super-heris e semideuses)
escrever muito (uma duas ou trs pginas est de bom poderiam ser criados com 200 ou mais pontos. Quaisquer
tamanho...brincadeira!!), apenas o que o personagem pontos que sobrem durante a montagem sero perdidos.
gosta, no gosta, de onde ele veio, o que o motiva. Pode Quando usando esta regra, um personagem com Clich
ser em primeira pessoa ou em terceira pessoa. Um (6) ainda pode aumentar! Se ele conseguir aumentar, ele
personagem com um Conto recebe um dado extra (mas passa imediatamente a (5) do dado acima. Por exemplo,
somente pode haver um Conto por personagem!).
se um personagem com (6) conseguir subir, ele ir para
(5d8). E um personagem com (6d10) ir para (5d12).
REGRAS AVANADAS II:
Se o mestre aceitar Ganchos e Contos, cada um aumenta
INFLANDO CLICHES
em 10 % o nmero de pontos com que o personagem
Em uma emergncia, o personagem pode aumentar seu comea.
Clich. O personagem pode aumentar um Clich at o Quando personagens de diferentes tipos de dados formam
dobro de seu nvel. Por exemplo, um personagem com uma equipe, o que tiver o maior numero do Clich utilizado
Ninja (3) pode fica com at (6). Isto dura um turno.
ser o lder. Por exemplo, dois personagens com briga (3)
Para cada nvel inflado que o personagem utilizou, ele e (2d20), respectivamente. O lder seria o com (3).
perde um nvel de seu Clich. Por exemplo, se um Dados perdidos em combates continuam sendo dados
personagem com Soldado (3) inflasse para (5), no fim do se dois personagens estiverem se enfrentando, um com
turno ele teria seu nvel de Soldado (1), pois inflou em 2 Briga (5) e outro com (4d10), quem perder o turno,
nveis este Clich.
perder apenas um dado (tanto o que possui (5) quanto o
Se o personagem inflado perder, ele perde apenas um que possui (4d10).
dado (mais os que ele inflou). Se ele vencer, o perdedor Exemplo de personagem montado com 200 pontos
perde trs dados ao invs de um.
(ganhou 40 pontos devido ao Conto, mas sobraram 4
Por exemplo, um Ninja (4) atacando um Monstro (6). O pontos e ele os perdeu):
Ninja infla seu Clich, ficando com (6). Se ele vencer o
rolamento, o monstro perde trs dados, ficando com (3), e Queimador de Estrada
o Ninja diminui em 2 dados seu Clich, ficando com (2). Descrio: disfarado como Jos da Silva, um corredor de
Mas, se o Ninja perdesse, ele perderia um dado, mais os Kart cabea quente, o Queimador de Estrada consegue
dois dados que ele inflou, ficando com (1).
correr muito, mas muito rpido mesmo, transformando-se
Inflar Clichs no permitido em conflitos de uma ao. em chamas e destruindo sua roupa sempre que faz isso.
Clichs: Velocista [2d10], homem de fogo [4d20], corredor
REGRAS AVANADAS III:
de Kart (3) , torcedor de futebol (3)
DOBRANDO A INFLAO
No tem nada a ver com economia esta regra.
Nmeros alvos expandidos...
Os personagens, ao inflarem seus Clichs, dobram cada Para super-humanos, uma comparao para
dado inflado. Ou seja, se um personagem com fora.
Cabeleireiro (4), estiver dobrando a inflao e quiser inflar 30: arremessar uma moto
2 dados, ele ficar com Cabeleireiro (8).
50: arremessar um tanque
O Clich tem seu custo de criao dobrado na montagem
de personagem, e os nmeros so colocados entre 70: arremessar um trem
colchetes ([ ]). Por exemplo, na criao de personagem 85: arremessar um trem com 15.000 pessoas
um jogador quer que o Clich mago de seu personagem dentro
possa ter a inflao dobrada, ento ele gasta seis dados e 100 chutar a Terra 2 metros fora de sua rbita
coloca em sua planilha Mago [3].
Geralmente, o mestre somente poderia permitir colocar Nota: isto est totalmente fora de linearidade;
Clichs que pudessem dobrar a inflao com Clichs isto no um jogo de fsica.