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SISTEMA EDHEN
TREINAMENTOS
GUIA SUPLEMENTAR
Bruno “Andrakon” Moraes
Sem Editora
e-mail: bruno_ma@hotmail.com
DRAGON BALL Z RPG
SISTEMA EDHEN
Agradecimentos
O Dragon Ball é um RPG de fantasia baseado no mundo ficcional criado por Akira Toriyama,
construído tomando por base as versões mais divertidas dos RPGs mais famosos do mundo. O
Dragon Ball Z RPG é um RPG onde guerreiros Z duelam entre si pela supremacia do Poder e viajam
pelos planetas e as galáxias, desafiam os seres mais poderosos deste e do Outro Mundo e reúnem
as esferas do dragão para realizar seus desejos. Participam de torneios míticos, encontram itens
mágicos e enfrentam inimigos poderosíssimos em planetas distantes.
O Dragon Ball RPG é um RPG onde não existem limites para a imaginação dos jogadores e do
mestre, em que o impossível acontece e a morte não causa nenhum medo no mais forte guerreiro.
Este é um dos livros necessários para jogar Dragon Ball Z RPG. É um sistema simples, aberto, livre
e totalmente colaborativo. Feito para e pela comunidade de jogadores brasileiros.
falha desastrosa, fazendo com que um personagem sofra com
OS TREINAMENTOS EM DBZ sequelas do treinamento durante meses. Há dois tipos de
treinamento, a natureza dele definirá qual perícia deverá ser
testada durante o treino. Nos treinamentos físicos, o teste de
perícia a ser rolado é de Esportes. Nos treinamentos mentais, o
teste de perícia a ser rolado é de Controlar o Ki.
Cada tipo de treinamento tem especificado o NA base para que o
personagem consiga realizá-lo adequadamente. Treinamentos
mais árduos e difíceis, consequentemente implicam NAs mais
elevados, maiores dificuldades, mas em consequência também
implicam maiores recompensas. É possível ainda amplificar o
resultado dos treinamentos, utilizando pesos nas roupas e
gravidades superiores à da Terra para torná-los ainda mais difíceis.
Dessa maneira, torna-se possível aumentar muito o Poder de Luta
em um único treinamento.
Os treinamentos compõem parte essencial do Universo de Dragon Os treinamentos aqui descritos sempre mostram um valor
Ball Z. Seria impossível falar no anime sem sequer falar nas específico em porcentagem de Pdl e pontos de prática ganhos em
inúmeras formas de aprimoramento em combate. Em Dragon Ball um ano de treino contínuo. Dessa forma, caso o personagem treine
Z, os treinamentos se referem a uma forma de amplificar o Poder mais de um ano, ele deve realizar novos testes de treinamento,
de Luta e a experiência de batalha de um personagem, para deixá- como se estivesse realizando um novo treinamento a cada ano,
lo mais apto a lutas que ainda virão, mediante exercícios, foco e rolando as recompensas igualmente após os acertos dos testes de
concentração fora do comum. Os guerreiros Z são personagens perícia.
ávidos, completamente alucinados por batalhas e por isso se Treinamentos Curtos (menos de um ano) – Os treinamentos
submetem às mais diversas formas extremas de treinamento para mostrados a seguir sempre mostram as estatísticas de evolução
aumentar consideravelmente seu Poder. Em uma campanha de dentro do prazo de um ano. Caso o treinamento seja de um tempo
Dragon Ball, para que os personagens treinem, o Mestre deve ter menor que um ano, o cálculo é simples. Role os testes e as
em mente que há a necessidade de um hiato, um tempo razoável recompensas como se o treino durasse um ano, depois divida pelo
sem batalhas, que pode ser de meses ou até mesmo anos. tempo real de treinamento. Por exemplo, caso o seu personagem
Nos treinamentos em Edhen System, é necessário que um esteja treinando por apenas um mês, divida os pontos obtidos por
personagem escolha o tipo de treino desejado e depois realize três 12 (um ano tem doze meses). Caso seja apenas um dia, divida os
testes de perícia seguidos no d100. O número de erros e acertos pontos obtidos por 365, e assim por diante.
definirá quantos pontos o personagem conseguiu adquirir durante o Dividindo o tempo de treinamento – vedação: É possível pensar
treinamento, além das eventuais consequências por ter conseguido em dividir o treino em algumas partes, de forma a aprimorar o
ou não realizá-lo adequadamente. Poder de Luta e as perícias de um personagem para torná-lo apto a
Veja a tabela a seguir: aumentar o ritmo de seu treinamento. Contudo, por motivos
práticos, acaba não sendo viável fazer divisões, porque os
RECOMPENSAS treinamentos acabariam se tornando mais e mais amplificadores de
Testes 3 2 1 Acerto 0 Acertos poder, com o tempo. Por isso, o treinamento deve ser feito todo
Acertos Acertos com o cálculo normal, sem divisões para aumento de treino, carga,
Treinamento 1x os 1/2 dos 1/4 dos Falha total etc.
pontos pontos pontos Treinamentos coletivos: Alguns treinamentos podem ser
CONSEQUÊNCIAS realizados com companheiros de prática. Contudo, para que o
Testes 3 2 1 Acerto 0 Acertos treinamento tenha resultados, aqueles que treinam devem ter
Acertos Acertos níveis de poder semelhantes, caso contrário apenas o mais fraco
Treinamento Nada Nada Cansaço Cansaço
se fortalecerá. Por esse motivo, apenas personagens com uma
extremo – extremo –
1d10% dos 5d10% dos dias
distância máxima de 5 níveis um do outro pode treinar em equipe.
dias de de treinamento
treinamento sem treinar ; -1
sem treinar nvl vitalidade
quando finalizar
o treinamento,
durante 1d4
meses
SALA DO PÊNDULO
SALA DO ESPÍRITO E TEMPO
Perícia e NA Base: Esportes ou Controlar o Ki; Triplo do normal Perícia e NA Base: Esportes ou Controlar o Ki; Dobro do normal
Requisitos: Nenhum Requisitos: Nenhum
Nível Requerido: Qualquer Nível Requerido: Qualquer
Habilidades Aprimoradas: Nenhuma em especial Hipnose (Yoiko Minmin), Bankokubikkurishon, Mafuba, Jon
Aumento de Poder de Luta: Normal + 5d10% Ken Punch, Suiken, Kanashibari (Laço de Ferro)
Pontos de Prática Adquiridos: Normal + 5d10% Descrição: O treinamento do Mestre Kame é um treino de artes
Descrição: A Sala do Pêndulo é uma sala no Templo de Kami marciais praticados por membros da Escola Kame (Escola da
Sama que permite à mente de uma pessoa viajar para qualquer Tartaruga, em japonês, no original). Ele requer 12 meses para ser
lugar a qualquer ponto do tempo. No episódio Filler de Dragon Ball completado. O treinamento é composto por uma série de exercícios
“A Sala do Tempo”, Goku foi mandado de volta no tempo para físicos extremos e super esquisitos, como nadar fugindo de um
aprender de Mutaito, sensei de Mestre Kame, sobre a manipulação tubarão, correr um deserto fugindo de dinossauros e tentar
do próprio Ki. esquivar de picadas de abelhas.
Depois, no episódio de Dragon Ball Z chamado “O Perigo da Sala Antes de começar o treino, Mestre Kame deve determinar as
do Pêndulo”, Kuririn, Tenshinhan, Chaos e Yamcha usam a sala habilidades de seus aspirantes a discípulos, para determinar que
para viajar para o Planeta Vegeta de 100 anos atrás e lutam contra nível de treinamento será adequado para eles. Ele pergunta sobre
dois saiyajins chamados Shorty e Scarface. É revelado que é o que eles costumavam fazer para treinar, e a partir dessas
impossível morrer na Sala do Pêndulo apesar de qualquer evento informações traça o perfil do discípulo e decide o quão puxado será
que ocorra nas visões que a sala induz. seu treinamento.
A Sala do Pêndulo tem esse nome devido ao enorme pêndulo que Para aceitar treinar seus discípulos, Mestre Kame sempre faz
balança em seu posterior. O pêndulo balança sobre um anel cheio solicitações pervertidas a eles, incluindo trazer uma garota bonita
de inscrições mágicas, dentro do qual as pessoas que desejam ser para conhecê-lo, ganhar revistas eróticas ou conseguir marcar o
transportadas pelo pêndulo devem ficar. encontro do Mestre com uma “gatinha”.
Essa sala não permite exatamente ao usuário uma viagem real no
tempo. O que acontece, na verdade, é apenas que as mentes
daqueles que estão dentro dela se juntam em uma manifestação ESCALAR A TORRE KARIN (TREINAMENTO DE NÍVEL 15)
psíquica que é o conjunto de todos os elementos que cada pessoa
acredita ser o local e o tempo para onde foram enviados.
O tempo contínuo máximo que uma pessoa pode ficar na Sala do
Pêndulo é de apenas um dia, sendo ela automaticamente enviada
de volta quando o prazo acabar. Após de volta ao nosso mundo
real, o personagem só poderá voltar a utilizar a sala após decorrido
um dia inteiro.
Um personagem pode usar essa sala quantas vezes desejar.
Virtudes Z:
Super Velocidade ●●
Iniciativa Aprimorada ●●●●●
Poder (PWR): 0
Força (STR): 5
Vigor (VIG): 11
Agilidade (AGI): 27
Inteligência (INT): 4 (Q.I. 72)
Espírito (ESP): 5
Perícia e NA Base: Esportes 450% (Dificuldade 22,5) Perícia e NA Base: Esportes 480% (Dificuldade 24)
Requisitos: Ter um grande potencial de luta; Ser de tendência Requisitos: Ter um grande potencial de luta; Ser de tendência
benigna maligna
Nível Requerido: Mínimo 100, máximo 120 Nível Requerido: Mínimo 100, máximo 120
Habilidades Aprimoradas: Poder, Força, Vigor, Agilidade, Habilidades Aprimoradas: Poder, Força, Vigor, Agilidade,
Virtudes Virtudes
Aumento de Poder de Luta: 50d10% de aumento de Pdl ao ano. Aumento de Poder de Luta: 70d10% de aumento de Pdl ao ano.
Pontos de Prática Adquiridos: 50d10% de aumento de Prática ao Pontos de Prática Adquiridos: 60d10% de aumento de Prática ao
ano. ano.
Observações: Só pode ser feito uma vez Observações: Só pode ser feito uma vez
Descrição: O Kaioshin, também conhecido mais especificamente Descrição: Dabura é o rei dos demônios de Makai (mundo dos
como Supremo Senhor Kaioh do Leste, é o guardião do Quadrante demônios cruéis). Seu poder é tão devastador que é maior ainda
Leste do Universo. Ele é baixinho, tem a pele cor púrpura e tem um que o de Freeza e comparável ao de Cell.
cabelo tipo moicano branco. Normalmente está na companhia A aparência de Dabura remete grandemente à mais popularmente
constante de seu sempre leal assistente e amigo, Kibito. conhecida imagem de Satã, em termos de sua pele vermelha,
Aproveitando uma vida pacífica no Planeta Sagrado dos Kaioshins cavanhaque, chifres, orelhas longas e pontudas e seus sinistros
com seus companheiros Supremos Senhores Kaioh, o Supremo Sr. olhos amarelos. Entretanto, há uma série de mudanças em relação
Kaioh do Leste só soube tarde demais que seus outros à imagem do demônio original, já que Dabura veste uma roupa
companheiros haviam sido alvejados e marcados pela morte pelo azul-clara, que cobre seu corpo inteiro, e uma capa branca e um
terrível mago Bibidi, que determinou que seu monstro terrível Majin cinto circular.
Boo os atacasse. A personalidade de Dabura é marcada por seu sadismo e maldade
O Supremo Sr. Kaioh do Leste teve muito poucas cenas de luta, e sem tamanho. Não se sabe ao certo quais são os requisitos
como resultado disso seu poder exato não é claramente impostos pelo demônio para escolher seus discípulos – nem
demonstrado. Está claro, contudo, que ele é muito mais poderoso tampouco se ele está disposto a aceitá-los –, mas presume-se que
do que Freeza, devido à sua constatação que todos os Supremos apenas indivíduos malignos e extremamente poderosos
Senhores Kaiohs tinham poder suficiente para derrotar Freeza com conseguirão tal proeza.
apenas um golpe e ainda assim não eram capazes de matar Boo.
Também se sabe que ele é mais poderoso do que seu servo Kibito.
No mangá japonês original, Piccolo constata que os seus próprios TREINO COM VELHO KAIOSHIN (TREINO DE NÍVEL 100)
poderes e os de Kaioshin são “dimensões” distintas.
De qualquer forma, o Supremo Sr. Kaioh mostra sinais de fraqueza,
como ficar espantado com os poderes de Goku, Vegeta e Gohan.
Ele também se assusta com o poder de Dabura, mesmo
anteriormente ao demônio se tornar servo de Babidi.
Ser treinado por um Kaioshin é algo muito raro e digno de nota, já
que raramente guerreiros chegam a este nível tão elevado de
poder. Por isso não se pode precisar quais são suas condições de
treinamento. Presume-se, contudo, que apenas indivíduos de bom
coração possam ter tal oportunidade.
1) Torneio com adversários mais fracos que você ENCONTRAR AS ESFERAS DO DRAGÃO DA TERRA
1° Lugar (Campeão): +1d10% Pdl, +1d8% Prática
2° Lugar (Vice-Campeão): Nada
Usar a regra de premiação pela reunião das sete esferas pode ser
interessante para voltar a atenção dos personagens para os
artefatos protagonistas da série, que em muitas vezes ficam
negligenciadas por causa das intermináveis batalhas.
O mais importante de tudo, é claro, é que o Narrador propicie aos
seus jogadores ótimas oportunidades para se divertir com
razoabilidade e equilíbrio. Afinal, é nisso que consiste o verdadeiro
espírito do RPG!
BOM JOGO!
E não esqueça de conferir os outros livros oficiais de Dragon
Ball Z RPG – Edhen System!