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DRAGON BALL Z RPG

SISTEMA EDHEN

TREINAMENTOS

GUIA SUPLEMENTAR
Bruno “Andrakon” Moraes

1ª Edição – Ano 2007


2ª Edição – 1ª Impressão – Janeiro de 2013

Sem Editora

Esta é uma obra pública e gratuita

Com fins exclusivos de entretenimento

Este livro não foi criado com fins comerciais

Dragon Ball e seus personagens são uma criação de Akira Toriyama

Respeite os Direitos Autorais

e-mail: bruno_ma@hotmail.com
DRAGON BALL Z RPG
SISTEMA EDHEN

Capa: Bruno Moraes


(Imagem Ilustrativa de ~Giku7L – página: http://giku7l.deviantart.com/)
Texto e Revisão: Bruno Moraes

Agradecimentos

A Akira Toriyama e à Toei Animation.


A Rafaella Ibiapina, por suportar todas as vezes que foi “negligenciada” para que este livro
tivesse mais um pedaço escrito.
A Alexandre “Mayunia” Fontenele, Sandro “Gazela” Ritner e a todos os outros “Insolentes”
jogadores das versões Beta deste jogo, principalmente Calebe “Vegeta” Rodrigues, Saulus “Mirai
Trunks” Otávio, Guilherme “Yohan de Cavanhaque” Moraes e Amoneli “KURIRIIIIIIIN!!!!!!!!”
Dantas.
A todo o pessoal to RRPG Firecast, principalmente “Atila” Trovão, “Tenzen” mymermo,
“Bessekai”, “Gokan Yuhei”, “Puiken” Kamizuri e “Thores” que, jogando uma chatíssima e super
enfadonha campanha, colaborou para que a versão definitiva deste jogo fosse concluída,
testando pacientemente um sistema imperfeito e cheio de falhas.
Dragon Ball Z RPG
Manual de Regras Suplementares

O que esperar do Dragon Ball Z RPG?

O Dragon Ball é um RPG de fantasia baseado no mundo ficcional criado por Akira Toriyama,
construído tomando por base as versões mais divertidas dos RPGs mais famosos do mundo. O
Dragon Ball Z RPG é um RPG onde guerreiros Z duelam entre si pela supremacia do Poder e viajam
pelos planetas e as galáxias, desafiam os seres mais poderosos deste e do Outro Mundo e reúnem
as esferas do dragão para realizar seus desejos. Participam de torneios míticos, encontram itens
mágicos e enfrentam inimigos poderosíssimos em planetas distantes.
O Dragon Ball RPG é um RPG onde não existem limites para a imaginação dos jogadores e do
mestre, em que o impossível acontece e a morte não causa nenhum medo no mais forte guerreiro.
Este é um dos livros necessários para jogar Dragon Ball Z RPG. É um sistema simples, aberto, livre
e totalmente colaborativo. Feito para e pela comunidade de jogadores brasileiros.
falha desastrosa, fazendo com que um personagem sofra com
OS TREINAMENTOS EM DBZ sequelas do treinamento durante meses. Há dois tipos de
treinamento, a natureza dele definirá qual perícia deverá ser
testada durante o treino. Nos treinamentos físicos, o teste de
perícia a ser rolado é de Esportes. Nos treinamentos mentais, o
teste de perícia a ser rolado é de Controlar o Ki.
Cada tipo de treinamento tem especificado o NA base para que o
personagem consiga realizá-lo adequadamente. Treinamentos
mais árduos e difíceis, consequentemente implicam NAs mais
elevados, maiores dificuldades, mas em consequência também
implicam maiores recompensas. É possível ainda amplificar o
resultado dos treinamentos, utilizando pesos nas roupas e
gravidades superiores à da Terra para torná-los ainda mais difíceis.
Dessa maneira, torna-se possível aumentar muito o Poder de Luta
em um único treinamento.
Os treinamentos compõem parte essencial do Universo de Dragon Os treinamentos aqui descritos sempre mostram um valor
Ball Z. Seria impossível falar no anime sem sequer falar nas específico em porcentagem de Pdl e pontos de prática ganhos em
inúmeras formas de aprimoramento em combate. Em Dragon Ball um ano de treino contínuo. Dessa forma, caso o personagem treine
Z, os treinamentos se referem a uma forma de amplificar o Poder mais de um ano, ele deve realizar novos testes de treinamento,
de Luta e a experiência de batalha de um personagem, para deixá- como se estivesse realizando um novo treinamento a cada ano,
lo mais apto a lutas que ainda virão, mediante exercícios, foco e rolando as recompensas igualmente após os acertos dos testes de
concentração fora do comum. Os guerreiros Z são personagens perícia.
ávidos, completamente alucinados por batalhas e por isso se Treinamentos Curtos (menos de um ano) – Os treinamentos
submetem às mais diversas formas extremas de treinamento para mostrados a seguir sempre mostram as estatísticas de evolução
aumentar consideravelmente seu Poder. Em uma campanha de dentro do prazo de um ano. Caso o treinamento seja de um tempo
Dragon Ball, para que os personagens treinem, o Mestre deve ter menor que um ano, o cálculo é simples. Role os testes e as
em mente que há a necessidade de um hiato, um tempo razoável recompensas como se o treino durasse um ano, depois divida pelo
sem batalhas, que pode ser de meses ou até mesmo anos. tempo real de treinamento. Por exemplo, caso o seu personagem
Nos treinamentos em Edhen System, é necessário que um esteja treinando por apenas um mês, divida os pontos obtidos por
personagem escolha o tipo de treino desejado e depois realize três 12 (um ano tem doze meses). Caso seja apenas um dia, divida os
testes de perícia seguidos no d100. O número de erros e acertos pontos obtidos por 365, e assim por diante.
definirá quantos pontos o personagem conseguiu adquirir durante o Dividindo o tempo de treinamento – vedação: É possível pensar
treinamento, além das eventuais consequências por ter conseguido em dividir o treino em algumas partes, de forma a aprimorar o
ou não realizá-lo adequadamente. Poder de Luta e as perícias de um personagem para torná-lo apto a
Veja a tabela a seguir: aumentar o ritmo de seu treinamento. Contudo, por motivos
práticos, acaba não sendo viável fazer divisões, porque os
RECOMPENSAS treinamentos acabariam se tornando mais e mais amplificadores de
Testes 3 2 1 Acerto 0 Acertos poder, com o tempo. Por isso, o treinamento deve ser feito todo
Acertos Acertos com o cálculo normal, sem divisões para aumento de treino, carga,
Treinamento 1x os 1/2 dos 1/4 dos Falha total etc.
pontos pontos pontos Treinamentos coletivos: Alguns treinamentos podem ser
CONSEQUÊNCIAS realizados com companheiros de prática. Contudo, para que o
Testes 3 2 1 Acerto 0 Acertos treinamento tenha resultados, aqueles que treinam devem ter
Acertos Acertos níveis de poder semelhantes, caso contrário apenas o mais fraco
Treinamento Nada Nada Cansaço Cansaço
se fortalecerá. Por esse motivo, apenas personagens com uma
extremo – extremo –
1d10% dos 5d10% dos dias
distância máxima de 5 níveis um do outro pode treinar em equipe.
dias de de treinamento
treinamento sem treinar ; -1
sem treinar nvl vitalidade
quando finalizar
o treinamento,
durante 1d4
meses

Como se pode perceber, o sistema de treinamentos se baseia em


uma regra de Recompensas e Consequências. Caso seja bem-
sucedido nos três testes, por exemplo, um personagem conseguirá
obter o total de pontos do treinamento e não sofrerá
consequências. Ser mal-sucedido nos testes pode significar uma
TREINAMENTOS COMUNS

Perícia e NA Base: Controlar o Ki 100%


Requisitos: Controle de Ki ●●●
Os treinamentos comuns são normalmente compostos por Habilidades Aprimoradas: Poder e Virtudes
exercícios de simples execução, fáceis de repetir, e notáveis Gravidade e Pesos: Nada modificam
apenas pelo alto nível de esforço físico demandado pelos Aumento de Poder de Luta: 4d10% de aumento de Pdl ao ano.
guerreiros Z para executá-los. Corridas, flexões, abdominais, Pontos de Prática Adquiridos: 15d12% de aumento de Prática ao
combates, meditações e prática de golpes de Ki são comuns nesse ano.
tipo de treinamento. Descrição: Este treinamento consiste na exposição mental às mais
Por este motivo, estes são os treinamentos padrão, para os quais árduas condições de treinamento psíquico. Um personagem que
não há limite de repetições, ao contrário dos treinamentos utilize a meditação como treino, por consequência, consegue obter
especiais. grandes quantidades de Virtudes, porquanto está constantemente
se concentrando em suas técnicas e em seu controle de Ki. Para
meditar, um personagem precisa estar em um local calmo, sem
TREINAMENTO INDIVIDUAL (FÍSICO; EXERCÍCIO) muita poluição sonora ou pessoas.
Todos os pontos em Poder de Luta obtidos neste treinamento (que
são muito poucos, em virtude de se tratar de um treinamento
mental e não físico) devem ser colocados no atributo Poder.

COMBATE VIRTUAL (MENTAL; COMBATE)

Perícia e NA Base: Esportes 75%


Requisitos: Nenhum
Habilidades Aprimoradas: Poder, Força, Vigor, Agilidade
Gravidade e Pesos: Amplificam o Pdl
Aumento de Poder de Luta: 10d10% de aumento de Pdl ao ano.
Pontos de Prática Adquiridos: 5d4% de aumento de Prática ao Perícia e NA Base: Controlar o Ki 150%
ano. Requisitos: Controle de Ki ●●●
Descrição: O treinamento individual é a forma mais simples e Habilidades Aprimoradas: Virtudes, Poder
comum de treinamento em Dragon Ball Z. Consiste na exaustiva Gravidade e Pesos: Nada modificam
repetição de exercícios físicos diversos, como flexões, abdominais, Aumento de Poder de Luta: 5d10% de aumento de Pdl ao ano.
extensões, abduções e uma série de outras repetições contínuas Pontos de Prática Adquiridos: 10d10% de aumento de Prática ao
de condicionamento muscular. Entre essas práticas, o personagem ano.
também costuma correr em excesso e simular combates contra Outros: Com esta modalidade de treinamento, os envolvidos no
inimigos imaginários, socando, chutando e desferindo golpes de Ki treino têm a oportunidade de olhar as técnicas e virtudes uns dos
ao léu. Por óbvio, é um treinamento essencialmente físico, e por outros e, desta forma, podem gastar pontos para comprá-las como
isso tem a possibilidade de aumentar tanto o Poder de Luta em se as conhecessem.
pouco tempo, enquanto há pequeníssimos níveis de aumento de Descrição: Esta interessante forma de treinamento consiste em
Prática. um treinamento de combate mental. Ambos os personagens ficam
em estado de meditação, geralmente próximos um do outro
(porém, esses treinamentos também podem ser realizados mesmo
MEDITAÇÃO (MENTAL; EXERCÍCIO) a muitos quilômetros de distância, aumentando-se o NA em 25%
para relativamente pequenas distâncias, 50% para médias Habilidades Aprimoradas: Poder, Força, Vigor, Agilidade
distâncias, 75% para grandes distâncias e 100% para distâncias Gravidade e Pesos: Amplificam o Pdl
imensas), e projetam imagens de si mesmos em um plano astral, Aumento de Poder de Luta: 6d10% de aumento de Pdl ao ano.
onde travam combates contínuos. Ótimo para aumentar suas Pontos de Prática Adquiridos: 12d12% de aumento de Prática ao
virtudes e ideais para serem realizados em locais pequenos que ano.
não permitam um combate real, este treinamento é uma ótima Descrição: Este tipo de treinamento é uma espécie de forma
forma inclusive de aprender novas técnicas, já que ao combater potencializada do treinamento anterior. Contudo, como há mais
uma outra pessoa um personagem terá acesso às técnicas personagens envolvidos no treino, normalmente os guerreiros não
utilizadas. Personagens com a natureza Orgulhoso não costumam têm um desenvolvimento de Poder de Luta tão bom quanto quando
aceitar este tipo de treinamento porque preferem treinar sozinhos. estão treinando em dupla. Entretanto, é excelente para aumentar
as técnicas e virtudes em geral, pois os guerreiros estão tendo
acesso a muitas mais novas técnicas e informações de treino com
TREINAMENTO EM DUPLA (FÍSICO; COMBATE) outros personagens.
Este tipo de treinamento consiste basicamente em combates
sucessivos entre os guerreiros envolvidos, resultando em uma
ótima forma de crescimento individual e em grupo. Os guerreiros
que treinem desta forma durante muito tempo criarão vínculos de
amizade mais fortes entre si, inclusive para serem considerados em
relação ao Poder Oculto.
Personagens com a natureza Orgulhoso não costumam aceitar
este tipo de treinamento porque preferem treinar sozinhos.

TREINAMENTO COM PESOS (ESPECIAL)


Perícia e NA Base: Esportes 150%
Requisitos: Nenhum
Habilidades Aprimoradas: Poder, Força, Vigor, Agilidade
Gravidade e Pesos: Amplificam o Pdl
Aumento de Poder de Luta: 8d10% de aumento de Pdl ao ano.
Pontos de Prática Adquiridos: 8d10% de aumento de Prática ao
ano.
Descrição: Este tipo de treinamento é excelente para aumentar
tanto o Poder de Luta quanto as virtudes. Isso porque consiste na
verdade em exaustivas sessões de combate entre dois
personagens de Poder de Luta semelhante, ou seja, dentro da Perícia e NA Base: Esportes, ver descrição
Zona de Desafio de ambos (Ver capítulo Combate para maiores Requisitos: Ver descrição
informações). Habilidades Aprimoradas: Poder, Força, Vigor e Agilidade
Este treinamento pode se revelar a melhor maneira de aumentar Aumento de Poder de Luta: Ver descrição
simultaneamente Poder de Luta e Prática para dois guerreiros que Pontos de Prática Adquiridos: Nenhum
estejam dispostos a treinar juntos. Personagens com a natureza Descrição: O treinamento com pesos consiste simplesmente na
Orgulhoso não costumam aceitar este tipo de treinamento porque utilização de peças de roupa que totalizem até algum valor de
preferem treinar sozinhos. carga suportada por um personagem. Veja a tabela a seguir:

CARGA Quilogramas Bônus Dificuldade


TREINAMENTO EM GRUPO (FÍSICO; COMBATE) XP
Inexistente Força x 10 +2d10% NA x1,3
Leve Força x 30 +4d10% NA x1,5
Média Força x 50 +6d10% NA x 2
Pesada Força x 100 +8d10% NA x 3

Segundo podemos abstrair desta tabela, é possível potencializar os


resultados de um treinamento de acordo com a carga escolhida no
treino. Digamos que um personagem com 100 de Força decida
fazer um treinamento individual com pesos. A NA do treinamento
individual é 75%. Caso esse personagem decida fazer um
Perícia e NA Base: Esportes 200% + 50% para cada pessoa que
treinamento com pesos de carga média, ele deverá treinar com
decidir participar acima de 3
pesos de 5 toneladas no total (100 x 50 = 5.000), ganhará 10d10%
Requisitos: Nenhum
+ 50% de Poder de Luta por ano e o NA passará a ser 150% (75%
x 2 = 150%). GRAVIDADE Múltiplos de Gravidade da Terra
Se esse mesmo personagem decidir treinar com carga pesada, ele
Padrão Vigor x 1
precisará treinar com 10 toneladas de peso, ganhará 10d10% +
100% de Poder de Luta por ano e o NA passará a ser 225% (75% x Máxima Vigor x 1,5
3 = 225%). Suportada
Perceba que este treinamento nunca deve ser utilizado sozinho, e
sim deve ser combinado com outros treinamentos – sempre físicos. Sobre a Gravidade, o que falar? Bom, basta saber que um
Também é possível lutar utilizando pesos, para conseguir aumentar personagem com Vigor 1 está perfeitamente habituado com
a porcentagem de aumento de Pdl que obtiver por derrotar um gravidades iguais à da Terra. Por óbvio, gravidades ainda menores
personagem poderoso. Neste caso, veja a tabela a seguir: – como a da lua, marte e de planetas menores que a Terra – são
ainda mais fáceis de suportar. Então, um personagem com Vigor 4,
CARGA Penalidades por exemplo, consegue suportar uma gravidade até 4 vezes maior
que a da Terra sem problemas, e suporta com muita dificuldade
Inexistente Nada
uma Gravidade 6 vezes maior que a do nosso planeta. Caso
Leve -10 Agilidade/ -1 Nível de enfrente uma gravidade de 7 vezes maior que a da Terra,
Poder certamente morrerá.
Média -15 Agilidade/ -2 Níveis de E o que acontece quando alguém se movimenta em uma gravidade
Poder diferente daquela com a qual já está acostumado? É simples. Um
personagem em condições extremas de gravidade tem mais
Pesada -20 Agilidade/ -3 Níveis de dificuldades para se mover, e isso é porque ele recebe uma
Poder penalidade igual ao múltiplo da gravidade em seus atributos físicos.
Como assim? Veja a tabela a seguir:
O treinamento com pesos só amplifica o ganho de Poder de Luta, e
nunca o ganho de pontos de prática. É possível aumentar a carga e GRAVIDADE Modificador de Atributos
os benefícios dos treinamentos com pesos através da compra de
Virtudes apropriadas. Veja mais no Capítulo Virtudes.
Físicos
10x menor que a da Terra +10
5x menor que a da Terra +5
TREINAMENTO DE GRAVIDADE (ESPECIAL) Igual à da Terra 0
5x Maior que a da Terra -5
10x Maior que a da Terra -10
100x Maior que a da Terra -100
Perceba, portanto, que um personagem em gravidades
consideravelmente maiores que a da Terra sofre grandes
penalidades em seus atributos físicos. Um personagem com 15 de
Agilidade, por exemplo, que esteja em uma gravidade 10x maior
que a da Terra se move como se possuísse apenas 5 de Agilidade,
bem mais lento que seu usual. Se esse mesmo personagem
visitasse um local com gravidade 20x maior que a da Terra, ficaria
Perícia e NA Base: Esportes, ver descrição com -5 de Agilidade! Uma agilidade negativa indica que o indivíduo
Requisitos: Ver descrição não consegue se mover! O mesmo vale para os outros atributos
Habilidades Aprimoradas: Poder, Força, Vigor e Agilidade físicos, como Força, Vigor e Poder. Contudo, para esses atributos,
Aumento de Poder de Luta: Ver descrição um valor negativo significa somente uma penalidade em ataques
Pontos de Prática Adquiridos: Nenhum físicos (Força), ataques de Ki (Poder) ou na resistência (Vigor).
Descrição: O treinamento com gravidade, assim como acontece Na prática, o treinamento com gravidade aumenta o acréscimo de
com o treinamento com pesos, não é por si só um treinamento. Na Poder de Luta obtido nos treinamentos. O número da gravidade
verdade, trata-se de uma espécie de potencialização do soma-se à porcentagem normal do treinamento para aumento de
treinamento, consistindo em um aproveitamento melhor do pouco poder. Como assim? Simples, um treinamento individual feito em
tempo de treinamento para amplificar os resultados do treino. Ele um ano numa gravidade igual à da Terra (1G) aumenta 10d10% do
permite o aumento exagerado de Poder de Luta em pouco tempo Pdl. Esse mesmo treinamento individual feito durante um ano numa
de treino. Quanto maior a gravidade onde o personagem treina, gravidade 100 vezes superior à da Terra (100G) aumenta 10d10%
mais lentos serão seus movimentos e mais pesado será o seu + 100%. Se o treinamento for feito durante um ano numa gravidade
corpo. de 200G, o aumento será de 10d10%+200%.
O Atributo Vigor de um personagem definirá o quão resistente é um O mesmo vale para a NA do teste de Esportes realizado. Um
personagem à exposição a altas gravidades. Para compreender as personagem que faça, por exemplo, um treinamento individual (NA
dimensões de Vigor, veja as tabelas a seguir:
base = 75%) em uma gravidade de 10G, passará a ter uma Habilidades Aprimoradas: Nenhuma em especial
dificuldade em NA de 85% (75% + 10% = 85%). Aumento de Poder de Luta: Normal + 10d10%
Da mesma forma, um personagem que decida fazer o mesmo Pontos de Prática Adquiridos: Normal + 10d10%
treinamento individual sob uma gravidade 150 vezes maior que a Outras características: Só pode ser feito 2 vezes na vida (2 anos
da Terra, deverá fazer testes de Esportes com NA 225% (75% + de duração, que equivalem a 2 dias no nosso tempo)
150% = 225%). Descrição: A Sala do Espírito e Tempo é uma sala localizada
É importante esclarecer que, como já citado antes, quando um dentro do Templo de Kami-Sama, no planeta Terra. Um ano dentro
personagem treina em uma gravidade maior, seus atributos físicos da câmara equivale a um dia do lado de fora. Lá dentro tem uma
são penalizados e isso deve ser levado em conta na hora de gravidade bem maior que a da Terra. Basta pôr um pé dentro da
calcular a perícia Esportes – que normalmente soma-se à Agilidade sala e imediatamente o personagem sentirá seu corpo em uma
ou à Força. A graduação da perícia permanece a mesma, veja gravidade 10G, ou seja, dez vezes maior que a do planeta Terra (a
bem, apenas os atributos é que mudam. mesma do Planeta Vegeta, Planeta Zoon, e do planeta do Senhor
É possível habituar-se ao treinamento em grandes gravidades Kaioh), o ar se torna rarefeito, e a temperatura flutua, mediante o
através da compra de Virtudes apropriadas. Veja mais no Capítulo personagem adentra mais a zona de treinamento.
Virtudes. A Sala do Espírito e Tempo tem uma entrada em seu centro,
localizada em uma construção central com duas “asas” laterais com
TREINAMENTOS ESPECIAIS uma casa, despensa, comida e mantimentos, banheiro, salas de
banho com banheiras e quartos de dormir. Não há dia ou noite na
Sala, os arredores continuamente mostram uma aurora branca.
Seu chão refletivo é de área indefinida, e dizem que os limites da
sala chegam ao infinito em todas as direções, mesmo que
aparentemente tenha uma atmosfera definida, com tamanho
limitado. Goku explica a Gohan que a Sala tem uma área
exatamente igual à do planeta Terra, mas completamente
composta de nada, apenas um chão branco. Ele ainda explica que,
conforme se afasta do centro da Sala, um personagem perceberá a
temperatura crescendo e o ar se tornando mais rarefeito
infinitamente. A Sala do Espírito e Tempo fica em uma dimensão
paralela à Terra.
Os treinamentos especiais são treinos com regras específicas, que A dilação de tempo que ocorre na Sala do Espírito e Tempo é de
normalmente só podem ser aplicados poucas vezes. Decorrem de que um ano lá dentro equivale a um dia fora dela, ou 1 minuto de
treinos em salas especiais ou com personagens especiais na série. tempo real equivale a 6 horas dentro da câmara, ou 1 segundo de
Obviamente, para realizá-los, o personagem deve ter acesso a tais tempo real equivale a 6 minutos dentro da câmara. Há duas
salas ou aos tais personagens. ampulhetas gigantes de areia de esmeralda adornando os lados da
Por motivos claros, um personagem não se beneficiará realizando construção que conta um ano dentro da Sala. Um relógio no teto
treinamentos que estejam muito aquém de sua capacidade, abobadado da parte principal da construção conta o tempo
notadamente treinando com mestres de níveis muito inferiores ou aplicável paralelo do mundo real.
realizando exercícios físicos que não sejam tão desafiadores. Um personagem só pode passar 2 dias de sua vida dentro da Sala
Por este motivo, nos treinamentos especiais estão definidos valores do Espírito e Tempo. Se passar mais tempo do que isso, a porta
mínimos e máximos de nível para ter acesso ao treino e, dimensional sumirá e ele ficará aprisionado lá dentro para sempre.
consequentemente, ganhar as recompensas por sua conclusão.

SALA DO PÊNDULO
SALA DO ESPÍRITO E TEMPO

Perícia e NA Base: Esportes ou Controlar o Ki; Triplo do normal Perícia e NA Base: Esportes ou Controlar o Ki; Dobro do normal
Requisitos: Nenhum Requisitos: Nenhum
Nível Requerido: Qualquer Nível Requerido: Qualquer
Habilidades Aprimoradas: Nenhuma em especial Hipnose (Yoiko Minmin), Bankokubikkurishon, Mafuba, Jon
Aumento de Poder de Luta: Normal + 5d10% Ken Punch, Suiken, Kanashibari (Laço de Ferro)
Pontos de Prática Adquiridos: Normal + 5d10% Descrição: O treinamento do Mestre Kame é um treino de artes
Descrição: A Sala do Pêndulo é uma sala no Templo de Kami marciais praticados por membros da Escola Kame (Escola da
Sama que permite à mente de uma pessoa viajar para qualquer Tartaruga, em japonês, no original). Ele requer 12 meses para ser
lugar a qualquer ponto do tempo. No episódio Filler de Dragon Ball completado. O treinamento é composto por uma série de exercícios
“A Sala do Tempo”, Goku foi mandado de volta no tempo para físicos extremos e super esquisitos, como nadar fugindo de um
aprender de Mutaito, sensei de Mestre Kame, sobre a manipulação tubarão, correr um deserto fugindo de dinossauros e tentar
do próprio Ki. esquivar de picadas de abelhas.
Depois, no episódio de Dragon Ball Z chamado “O Perigo da Sala Antes de começar o treino, Mestre Kame deve determinar as
do Pêndulo”, Kuririn, Tenshinhan, Chaos e Yamcha usam a sala habilidades de seus aspirantes a discípulos, para determinar que
para viajar para o Planeta Vegeta de 100 anos atrás e lutam contra nível de treinamento será adequado para eles. Ele pergunta sobre
dois saiyajins chamados Shorty e Scarface. É revelado que é o que eles costumavam fazer para treinar, e a partir dessas
impossível morrer na Sala do Pêndulo apesar de qualquer evento informações traça o perfil do discípulo e decide o quão puxado será
que ocorra nas visões que a sala induz. seu treinamento.
A Sala do Pêndulo tem esse nome devido ao enorme pêndulo que Para aceitar treinar seus discípulos, Mestre Kame sempre faz
balança em seu posterior. O pêndulo balança sobre um anel cheio solicitações pervertidas a eles, incluindo trazer uma garota bonita
de inscrições mágicas, dentro do qual as pessoas que desejam ser para conhecê-lo, ganhar revistas eróticas ou conseguir marcar o
transportadas pelo pêndulo devem ficar. encontro do Mestre com uma “gatinha”.
Essa sala não permite exatamente ao usuário uma viagem real no
tempo. O que acontece, na verdade, é apenas que as mentes
daqueles que estão dentro dela se juntam em uma manifestação ESCALAR A TORRE KARIN (TREINAMENTO DE NÍVEL 15)
psíquica que é o conjunto de todos os elementos que cada pessoa
acredita ser o local e o tempo para onde foram enviados.
O tempo contínuo máximo que uma pessoa pode ficar na Sala do
Pêndulo é de apenas um dia, sendo ela automaticamente enviada
de volta quando o prazo acabar. Após de volta ao nosso mundo
real, o personagem só poderá voltar a utilizar a sala após decorrido
um dia inteiro.
Um personagem pode usar essa sala quantas vezes desejar.

TREINAMENTO AO ESTILO KAME (TREINAMENTO DE NÍVEL


8)
Perícia e NA Base: Escalar 100% (Dificuldade 5)
Requisitos: Nenhum
Nível Requerido: Mínimo 10, máximo 20
Comprimento da Torre: 3 quilômetros
Habilidades Aprimoradas: Força e Vigor
Aumento de Poder de Luta: 1d10% cada vez que escala.
Pontos de Prática Adquiridos: Nenhum
Observações: Só pode ser realizado 2 vezes
Descrição: A Torre Karin é uma torre da Terra onde vive o Mestre
Karin. A torre é localizada na Terra Sagrada de Karin, e é tão alta
que Goku levou 3 dias inteiros para chegar até seu topo, na
primeira vez que a escalou. As coordenadas da torre são FFA
44195 SQ.
Perícia e NA Base: Esportes 150% (Dificuldade 7,5) A torre foi construída em honra de um grande herói (nunca ficou
Requisitos: Ter um grande potencial de luta; Ter uma tendência definido quem era o herói ou se esse tal herói era o Mestre Karin,
benigna; achar uma garota atraente para Mestre Kame mas em um episódio filler do anime ficou implícito que era Olibu). O
Nível Requerido: Mínimo 1, máximo 15 “proprietário” da torre, Karin, planta Sementes dos Deuses na torre
Habilidades Aprimoradas: Poder, Força, Vigor, Agilidade, e as oferece gratuitamente aos guerreiros Z sempre que ele tem
Virtudes algumas em estoque, a maioria das vezes por intermédio de
Aumento de Poder de Luta: 40d12% de aumento de Pdl. Yajirobe.
Pontos de Prática Adquiridos: 40d10% de aumento de Prática. De qualquer forma, a versão japonesa do filme Dragon Ball Z: Uma
Observações: Só pode ser feito uma vez (no máximo 1 ano de Vingança para Freeza deixa implícito que Karin só pode permitir
duração) que os guerreiros Z ganhem Sementes dos Deuses se eles
Especial: Possibilidade de aprender as técnicas Ki Blast, escalarem toda a torre, e se eles escalarem apenas metade dela,
Kamehame Ha, Zanzoken, Kiai, Chonoryoku, Telepatia, ele declinará o pedido. Um pequeno orifício no topo da torre serve
para encaixar o Bastão Mágico de Goku, que serve como ligação
entre a Torre de Karin e o Templo de Kami Sama.

TREINAMENTO COM MESTRE KARIN (TREINO DE NÍVEL 15)

Perícia e NA Base: Especial – Vigor 100% (Dificuldade 5)


Requisitos: Nenhum
Nível Requerido: Qualquer
Habilidades Aprimoradas: Poder, Força, Vigor, Agilidade,
Virtudes
Perícia e NA Base: Esportes 200% (Dificuldade 10)
Aumento de Poder de Luta: 5d10% de Poder de Luta ao beber
Requisitos: Ter subido a torre Karin com as próprias Forças; Ter
(10d10% se quem bebê-la for um saiyajin).
um grande potencial de luta;
Pontos de Prática Adquiridos: Nenhum
Nível Requerido: Mínimo 10, máximo 20
Especial: Quem a beber automaticamente recebe a virtude
Objetivo Final: Derrotar Mestre Karin
Controle de Ki ●
Habilidades Aprimoradas: Poder, Força, Vigor, Agilidade,
Observações: Só pode ser bebida uma vez
Virtudes
Descrição: A Cho Shinsui é uma água mágica que aumenta as
Aumento de Poder de Luta: 10d10% de aumento de Pdl ao ano.
forças de quem a beber substancialmente, se ele conseguir
Pontos de Prática Adquiridos: 30d10% de aumento de Prática ao
sobreviver ao seu veneno e efeitos dolorosos. Através dessa água
ano.
mística, também é possível que um guerreiro ganhe a habilidade de
Observações: Só pode ser feito uma vez (no máximo 1 ano de
sentir o Ki e controlar seu Ki de forma geral. Como se pode
duração)
perceber pela própria cor escura e textura viscosa do líquido, a
Água Sagrada (Cho Seisui): +1 Espírito, + 1 Virtude; Só pode ser
bebida é sagrada e não é própria para humanos. Goku quando vai
bebida uma vez
bebê-la escuta de Mestre Karin que treze pessoas tomaram a água
Descrição: Mestre Karin é um eremita que vive no topo da torre de
sagrada e nenhuma delas sobreviveu, o que tornou Goku o décimo
Karin, e é tido como o deus das artes marciais. Uma vez tendo
quarto a bebê-la e o único sobrevivente após fazê-lo.
conseguido escalar toda a Torre Karin com suas próprias forças,
Acredita-se que de alguma forma Kami Sama esteja conectado
um personagem terá a faculdade de treinar diretamente com
com a Cho Shinsui, uma vez que seu símbolo aparece no pote que
Mestre Karin, e caso seja bem-sucedido no treinamento poderá
contém a água antes mesmo da aparição do próprio Kami Sama no
beber a Água Sagrada (Cho Seisui), que dizem que aumenta
anime. De qualquer forma, aparentemente todos os Kami Samas
bastante o Poder de Luta de um lutador. Ao chegar no topo da
usaram o mesmo símbolo, já que Kami significa “Deus” em
Torre Karin, Mestre Karin oferece de imediato a água para o
japonês.
personagem, mas quando ele tenta pegá-la o eremita
Pode se assumir que a Cho Shinsui causa um maior efeito em
imediatamente a tira de alcance, prendendo-a com seu cajado e
saiyajins do que em humanos ou outras raças que a beberem,
declarando que o personagem só poderá bebê-la caso arranque
devido à fisiologia saiyajin, pois sabemos que a força dos saiyajins
dele.
cresce exponencialmente quando eles voltam da beira da morte.
Mestre Karin é também o único que planta Sementes dos Deuses,
Portanto, se a água tem a capacidade de tornar um humano mais
grãos mágicos que alimentam um homem adulto por 10 dias e
forte, um saiyajin pode ficar duplamente mais poderoso enganando
recupera todas as suas feridas e seu Ki imediatamente. A Torre
a morte causada pelo veneno tóxico contido na bebida.
Karin é o único lugar onde esses grãos nascem, por isso essas
sementes são extremamente raras e valiosas. As Sementes dos
Deuses são frequentemente utilizadas em Dragon Ball z para
TREINAMENTO COM KAMI SAMA (TREINO DE NÍVEL 20)
restaurar energia em batalha, e elas salvam as vidas dos guerreiros
Z várias vezes. As sementes são limitadas em número e são
difíceis de brotar, por isso Mestre Karin só as dá aos guerreiros Z
em tempos de necessidade ou antes de uma batalha. Mestre Karin
dá 2d6 sementes dos deuses aos guerreiros Z por vez.

BEBER A ÁGUA ULTRA DIVINA (CHO SHINSUI)


mentais, sua aptidão mágica e preparo espiritual. Tudo isso é
repassado, em alta escala, àqueles poucos guerreiros que recebem
autorização para treinar com ele em seu próprio templo. O
treinamento de Kami Sama costuma durar 1 ano.

TREINAMENTO COM ENMA DAIOH (TREINO DE NÍVEL 24)

Perícia e NA Base: Controlar o Ki 150% (Dificuldade 7,5)


Requisitos: Ter sido aprovado por Mestre Karin; Derrotar Sr. Popo
em uma luta; Não ser de tendência maligna
Nível Requerido: Mínimo 15, máximo 25
Habilidades Aprimoradas: Poder, Força, Vigor, Agilidade,
Virtudes
Aumento de Poder de Luta: 15d12% de aumento de Pdl ao ano.
Pontos de Prática Adquiridos: 20d12% de aumento de Prática ao
ano. Perícia e NA Base: Esportes 220% (Dificuldade 11)
Observações: Só pode ser feito uma vez (no máximo 1 ano de Requisitos: Não pertencer a uma tendência maligna; Ter um
duração) grande potencial de luta
Descrição: Kami Sama, literalmente “Deus” em japonês, é o título Nível Requerido: Mínimo 18, máximo 30
dado aos protetores individuais de planetas na série de Dragon Habilidades Aprimoradas: Poder, Força, Vigor, Agilidade,
Ball. Apesar de seus nomes, as atribuições dos Kami Samas não Virtudes
são muito diferentes das de simples vigilantes, e eles não são Aumento de Poder de Luta: 15d12% de aumento de Pdl ao ano.
necessariamente mais fortes que todos aqueles a quem vigiam. Pontos de Prática Adquiridos: 10d12% de aumento de Prática ao
Apesar de Kami demonstrar que ele era muito provavelmente o ser ano.
mais poderoso da Terra ao tempo de sua introdução na saga de Observações: Só pode ser feito uma vez (no máximo 1 ano de
Piccolo Jr., ele foi rapidamente ultrapassado por Goku e muitos duração)
outros em pouco tempo. Ainda assim, ele permaneceu como Kami Maçã de Enma Daioh (Ensenji): +1d10 pontos de atributo; o
Sama até a saga de Cell Imperfeito, mais de uma década depois. guerreiro recebe uma dessas ao final do treinamento
Kamis têm uma relação indireta de contato com algum dos Kaiohs Descrição: Enma Daioh, também chamado muitas vezes de Rei
(no caso do Kami da Terra, é o Sr. Kaioh do Norte). Um outro modo Enma, é o chefe de todos os ogros e o juiz dos mortos. Ele é
de visualizar isso é que os Kamis são mais “supervisores” do que baseado na entidade chinesa e budista “Yama”. Uma gigante fila de
realmente seriam “controladores”. Eles têm muitos poderes que almas de pessoas que morreram conduz ao seu escritório, onde ele
comumente são associados a deuses, inclusive a habilidade de ver decide quais almas vão para o Paraíso ou Inferno. Comparados
e sentir eventos ao redor do mundo, de viajar e guiar almas para o com os outros ogros, ele tem uma cor diferente, além de uma
Outro Mundo, e de ser um protetor geral para o povo. Eles também barba, dois chifres e um chapéu (não fica exatamente claro se os
são longevos, apesar de não serem imortais. Diferentemente da chifres são dele mesmo ou se pertencem ao seu chapéu), e tem
maioria dos deuses tradicionais, Kami Sama é uma espécie de um tamanho muito superior ao dos outros ogros, pois possui mais
“cargo”, que pode ser desocupado e subsequentemente substituído de 10m de altura, pertencendo à categoria de tamanho
por um novo mortal. De qualquer formar, a maioria dos cidadãos da Descomunal. Até sua escrivaninha de mogno é no mínimo três
Terra não sabem da existência dos Kamis, como demonstrado pelo vezes mais alta que Goku, que chega ao tamanho de caber em
Sr. Satan quando ele é informado de que Dende é Deus. uma gaveta.
O Mestre Karin está diretamente relacionado com Kami Sama, Enma Daioh é muito poderoso, tendo capacidade suficiente para
embora não se saiba exatamente há quanto tempo há esse vínculo. controlar qualquer situação e facilmente supera Raditz em poder de
O que é sabido, entretanto, é que apenas os guerreiros com luta, embora seja oficialmente mais fraco do que o Sr. Kaioh do
autorização de Mestre Karin podem subir ao templo de Kami Sama Norte. Ao longo da série, quando o poder dos vilões aumenta, ele
e vê-lo com seus próprios olhos. Essa autorização normalmente é se torna menos impressionante. Uma de suas principais
remarcada com a entrega de um pequeno sinete aos guerreiros características é sua impaciência e agressividade.
que estão preparados para vê-lo. O Sr. Enma Daioh raramente aceita discípulos, e apenas se tivesse
O Kami Sama, portanto, não é exatamente um ser de extremo motivos realmente relevantes ele o faria. É um mestre implacável e
poder de luta, embora seja certamente mais poderoso do que a extremamente rigoroso, o que temperado ao seu alto grau de
média dos indivíduos que compõem a maioria de seu planeta, mas impaciência costuma tornar seu treinamento ainda mais árduo. O
sua principal característica são suas habilidades psíquicas, treinamento costuma durar 1 ano, ao final do qual seus discípulos
devem enfrentá-lo em uma batalha, e se vencerem poderão ganhar
uma ensenji, uma de suas frutas sagradas que têm a característica Pontos de Prática Adquiridos: 50d10% de aumento de Prática ao
de aumentar muito o poder daqueles que as comem. ano.
Observações: Só pode ser feito uma vez (no máximo 1 ano de
duração)
CORRER O CAMINHO DA SERPENTE (TREINO DE NÍVEL 25) Especial: Possibilidade de aprender as técnicas Kaioken, Genki
Dama, Ki Blast, Bukuujutsu
Capturar Bubbles: Confere 2d6 pontos em Agilidade
Acertar Gregory: Confere 2d6 pontos em Força
Descrição: Senhor Kaioh, literalmente “o rei dos mundos” em
japonês, ou Kaioh do Norte, é uma divindade, controlador e
supervisor da Galáxia do Norte, e o último mestre de artes marciais
de Goku, e posteriormente mentor. Ele também ensina Yamcha,
Tenshinhan, Piccolo e Chaos.
O Planeta do Sr. Kaioh fica localizado no final do longo caminho
conhecido como Caminho da Serpente, e é lá onde ele ensina
técnicas novas e poderosas como a Genki Dama e o Kaioken.
Essas técnicas, contudo, são extremamente difíceis de aprender, e
nem todos que treinam com o Sr. Kaioh têm capacidade o
Perícia e NA Base: Esportes 200% (Dificuldade 10) suficiente para tanto, motivo pelo qual poucos recebem tais
Requisitos: Nenhum ensinamentos. O Sr. Kaioh tem um macaco de estimação chamado
Comprimento: 1 milhão de quilômetros Bubbles e um grilo “matraca incansável” chamado Gregory. O
Nível Requerido: Mínimo 18, máximo 32 poderoso mestre usa óculos escuros redondos e possui um
Habilidades Aprimoradas: Força, Vigor e Velocidade Chevrolet Bel Air Hardtop 1957, do qual se orgulha muito.
Aumento de Poder de Luta: 10d10% cada vez que atravessa. Sr. Kaioh tem um “senso de humor muito forte”, e conta piadas
Pontos de Prática Adquiridos: Nenhum realmente horríveis, apesar de possuir grande sabedoria e
Descrição: O Caminho da Serpente é um caminho estreito, com conhecimento sobre o universo. Ele é especialista em vículos
cerca de um milhão de quilômetros de comprimento, localizado no telepáticos pelo universo. Durante o Torneio do Outro Mundo, o
Outro Mundo, acima do inferno, que liga o palácio do Sr. Enma melhor lutador dele, além de Goku, é Olibu. O Sr. Kaioh sempre
Daioh ao planeta do Sr. Kaioh, e é o único meio de alcançá-lo sem pede àqueles que vêm treinar com ele no Outro Mundo, que se
se perder sobre as nuvens douradas. mostrem dignos do treinamento contando uma piada.
Devido ao seu gigantesco comprimento, Goku levou 177 dias para Como parte de seu treinamento, normalmente Sr. Kaioh pede ao
chegar no final do Caminho. Se um personagem cair do Caminho treinando que persiga Bubbles, que mostra grande velocidade e
da Serpente, ele passará através de uma fina camada de nuvens (é está plenamente acostumado à gravidade do planeta, que é similar
revelado posteriormente que essas nuvens são comestíveis e até à gravidade do planeta Vegeta, cerca de 10x a gravidade da Terra.
gostosas!) e cairá no inferno. No anime, é também o lar da Para capturar Bubbles, um personagem deve realizar três testes
Princesa Serpente, uma personagem filler que se apaixona por resistidos de Esportes contra o macaco e vencê-lo nos três.
Goku e tenta impedi-lo de deixar seu palácio. Sempre que não conseguir passar nos três testes, o personagem
ganhará 1 ponto de Agilidade mas perderá 1 semana de
treinamento. Capturar Bubbles – quando isso é realmente um
TREINAMENTO AO ESTILO SR. KAIOH (TREINO DE NÍVEL 35) desafio para o personagem – confere 2d6 pontos de Agilidade,
aumentando assustadoramente a velocidade do treinando. Quando
finalmente o treinando conseguir capturar Bubbles, o personagem
deve então acertar Gregory na cabeça com um pesado martelo
(que confere -20 no Ataque). O personagem deve realizar dois
ataques contra Gregory. Se não conseguir acertá-lo em nenhum
dos ataques, o personagem ganhará 1 ponto de força mas perderá
1 semana de treinamento e deverá tentar novamente acertar o grilo
voador com a marreta, perdendo sempre mais 1 semana quando
não conseguir. Acertar Gregory – quando isso é realmente um
desafio para o personagem – confere 2d6 pontos de Força,
aumentando assustadoramente a capacidade de ataques físicos do
Perícia e NA Base: Esportes 270% (Dificuldade 13,5) treinando.
Requisitos: Ter um grande potencial de luta; Fazer o Sr. Kaioh (e Somente após ser bem sucedido nessas duas primeiras etapas, o
o Mestre também) rir com uma piada; não ser de tendência maligna personagem receberá apropriadamente os treinamentos e
Nível Requerido: Mínimo 20, máximo 50 ensinamentos do Sr. Kaioh, durante o tempo que ainda restar.
Habilidades Aprimoradas: Poder, Força, Vigor, Agilidade,
Virtudes BUBBLES
Aumento de Poder de Luta: 80d10% de aumento de Pdl ao ano.
Diplomacia 10%
Furtividade 20%
Lábia 10%

Virtudes Z:
Super Velocidade ●●
Iniciativa Aprimorada ●●●●●

TREINO COM GRANDE SR. KAIOH (TREINO DE NÍVEL 65)

Macaco (Pequeno – 1,0m) Puro (Calmo e Bom)


Poder de Luta: 43 BP
Nível de Poder: 4
Iniciativa: +33

Poder (PWR): 0
Força (STR): 5
Vigor (VIG): 11
Agilidade (AGI): 27
Inteligência (INT): 4 (Q.I. 72)
Espírito (ESP): 5

Pontos de Vida (HP): 198


Pontos de Energia (KI): 4 Perícia e NA Base: Esportes 350% (Dificuldade 17,5)
Defesa: Esquiva 42 (47 contra criaturas médias), Bloqueio 30 Requisitos: Ter um grande potencial de luta; Fazer o Sr. Kaioh (e
Pontos de Ação: 120 PdA o Mestre também) rir com uma piada.
Absorção: 5 Nível Requerido: Mínimo 50, máximo 80
Habilidades Aprimoradas: Poder, Força, Vigor, Agilidade,
Perícias:
Esportes 60% Virtudes
Aumento de Poder de Luta: 30d10% de aumento de Pdl ao ano.
Virtudes Z: Pontos de Prática Adquiridos: 20d10% de aumento de Prática ao
Suportar Médias Gravidades ● ano.
Iniciativa Aprimorada ●●●●
Observações: Só pode ser feito uma vez (no máximo 1 ano de
duração)
GREGORY
Descrição: O Grande Kaioh é mostrado como um homem velho de
estilo hipster, normalmente vestindo jeans e uma jaqueta de couro
e constantemente ouvindo rock em seu aparelho de som, que
normalmente leva ao ombro. Ele utiliza um par de óculos escuros
estilos wayfarer e possui um Blue 1958 Cadillac Series 62
conversível. Seu lar é o Planeta do Grande Kaioh. Ele é
consideravelmente mais forte do que os outros Kaiohs e ddizem
que é o mais forte guerreiro das quatro galáxias. Apesar de ser o
mestre dos maiores guerreiros do Universo, o Grande Kaioh (assim
Grilo Falante (Miúdo – 30cm) Puro (Calmo e Bom)
Poder de Luta: 48 BP como o Sr. Kaioh do Norte e Mestre Kame) tem muito mais o jeito
Nível de Poder: 4 cândido de um avô do que a tradicional imagem dos mestres
Iniciativa: +44 rigorosos e ultra disciplinares. Completamente indiferente às
formalidades de respeito e de conduta reta e tradicional, ele adora
Poder (PWR): 2 tratar os seus “inferiores” como iguais e fala com eles como se
Força (STR): 1
Vigor (VIG): 7 todos fossem seus netos. Na versão japonese, ele afeiçoadamente
Agilidade (AGI): 38 se dirige aos guerreiros mais jovens com o sufixo “chan” (ex: Goku-
Inteligência (INT): 6 (Q.I. 108) chan, Paikuhanchan), um termo normalmente reservado e utilizado
Espírito (ESP): 7 para jovens crianças. É revelado na Saga de Boo que apesar de
Pontos de Vida (HP): 77 sua posição ele não é autorizado a pisar no Planeta dos Kaioshins.
Pontos de Energia (KI): 63 Ainda apesar de sua posição, ele não é tão forte quanto Paikuhan
ou Goku, devido a ter negligenciado seu treino. Esse é o motivo
Defesa: Esquiva 53 (63 contra criaturas médias), Bloqueio 26 que ele utiliza para afirmar que não teria como ensinar-lhes
Pontos de Ação: 240 PdA
Absorção: 7 imediatamente após a conclusão do Torneio do Outro Mundo.
Como se pode imaginar, treinar com o Grande Senhor Kaioh é uma
Perícias: honra sem igual, que apenas os mais poderosos guerreiros do
Avistar 21% Universo podem usufruir. O Grande Senhor Kaioh normalmente
Esportes 27%
Esconder-se 20% escolhe seus discípulos após a realização de um grande teste ou
torneio no Outro Mundo, para avaliar a força dos competidores, e TREINAMENTO COM DABURA (TREINO DE NÍVEL 110)
garante ao vencedor a chance de treinar com ele.

TREINAMENTO COM KAIOSHIN (TREINO DE NÍVEL 110)

Perícia e NA Base: Esportes 450% (Dificuldade 22,5) Perícia e NA Base: Esportes 480% (Dificuldade 24)
Requisitos: Ter um grande potencial de luta; Ser de tendência Requisitos: Ter um grande potencial de luta; Ser de tendência
benigna maligna
Nível Requerido: Mínimo 100, máximo 120 Nível Requerido: Mínimo 100, máximo 120
Habilidades Aprimoradas: Poder, Força, Vigor, Agilidade, Habilidades Aprimoradas: Poder, Força, Vigor, Agilidade,
Virtudes Virtudes
Aumento de Poder de Luta: 50d10% de aumento de Pdl ao ano. Aumento de Poder de Luta: 70d10% de aumento de Pdl ao ano.
Pontos de Prática Adquiridos: 50d10% de aumento de Prática ao Pontos de Prática Adquiridos: 60d10% de aumento de Prática ao
ano. ano.
Observações: Só pode ser feito uma vez Observações: Só pode ser feito uma vez
Descrição: O Kaioshin, também conhecido mais especificamente Descrição: Dabura é o rei dos demônios de Makai (mundo dos
como Supremo Senhor Kaioh do Leste, é o guardião do Quadrante demônios cruéis). Seu poder é tão devastador que é maior ainda
Leste do Universo. Ele é baixinho, tem a pele cor púrpura e tem um que o de Freeza e comparável ao de Cell.
cabelo tipo moicano branco. Normalmente está na companhia A aparência de Dabura remete grandemente à mais popularmente
constante de seu sempre leal assistente e amigo, Kibito. conhecida imagem de Satã, em termos de sua pele vermelha,
Aproveitando uma vida pacífica no Planeta Sagrado dos Kaioshins cavanhaque, chifres, orelhas longas e pontudas e seus sinistros
com seus companheiros Supremos Senhores Kaioh, o Supremo Sr. olhos amarelos. Entretanto, há uma série de mudanças em relação
Kaioh do Leste só soube tarde demais que seus outros à imagem do demônio original, já que Dabura veste uma roupa
companheiros haviam sido alvejados e marcados pela morte pelo azul-clara, que cobre seu corpo inteiro, e uma capa branca e um
terrível mago Bibidi, que determinou que seu monstro terrível Majin cinto circular.
Boo os atacasse. A personalidade de Dabura é marcada por seu sadismo e maldade
O Supremo Sr. Kaioh do Leste teve muito poucas cenas de luta, e sem tamanho. Não se sabe ao certo quais são os requisitos
como resultado disso seu poder exato não é claramente impostos pelo demônio para escolher seus discípulos – nem
demonstrado. Está claro, contudo, que ele é muito mais poderoso tampouco se ele está disposto a aceitá-los –, mas presume-se que
do que Freeza, devido à sua constatação que todos os Supremos apenas indivíduos malignos e extremamente poderosos
Senhores Kaiohs tinham poder suficiente para derrotar Freeza com conseguirão tal proeza.
apenas um golpe e ainda assim não eram capazes de matar Boo.
Também se sabe que ele é mais poderoso do que seu servo Kibito.
No mangá japonês original, Piccolo constata que os seus próprios TREINO COM VELHO KAIOSHIN (TREINO DE NÍVEL 100)
poderes e os de Kaioshin são “dimensões” distintas.
De qualquer forma, o Supremo Sr. Kaioh mostra sinais de fraqueza,
como ficar espantado com os poderes de Goku, Vegeta e Gohan.
Ele também se assusta com o poder de Dabura, mesmo
anteriormente ao demônio se tornar servo de Babidi.
Ser treinado por um Kaioshin é algo muito raro e digno de nota, já
que raramente guerreiros chegam a este nível tão elevado de
poder. Por isso não se pode precisar quais são suas condições de
treinamento. Presume-se, contudo, que apenas indivíduos de bom
coração possam ter tal oportunidade.

Perícia e NA Base: Não há necessidade de testes


Requisitos: Ter um grande poder oculto; Ser da tendência Puro; deve ficar clara: este tipo de treinamento é bastante relativo porque
Nível Requerido: Mínimo 100 vai depender do cenário e da época em que se passa a história de
Habilidades Aprimoradas: A obtenção de uma transformação: seu RPG. Os treinamentos adiante apresentados são referentes
Místico aos níveis de poder e experiência que todos os guerreiros Z
Aumento de Poder de Luta: Nenhum atingiram após o final da série original, o que significa que eles
Pontos de Prática Adquiridos: Nenhum estão muito fortes! (Imagine só colocar o mesmo Goku que
Observações: Só pode ser feito uma vez derrotou Majin Boo para lutar contra Raditz. Seria um destroço,
Especial: Ao fazê-lo, o personagem ganha a Forma Mística, uma não?!)
espécie de transformação que multiplica o Poder de Luta base de Então certifique-se de que os níveis de treinamento e suas
um personagem por 400 (para maiores informações sobre essa vantagens estão compatíveis com o que sua campanha precisa no
transformação, consulte o Guia Suplementar Transformações e momento. E, ainda, certifique-se de que os guerreiros Z ainda
Aumento de Poder). existem e são vivos no tempo em que se passa a narrativa de sua
Descrição: O Velho Kaioshin, também chamado apenas de Ro história, a fim de não torná-la incoerente.
Kaioshin, é um protagonista de suporte na série Dragon Ball Z e
Dragon Ball GT. Ele é uma divindade de 15 gerações de Kaioshins
anteriores. TREINAMENTO COM YAMCHA (TREINO DE NÍVEL 40)
Ro Kaioshin tem o poder de aumentar a habilidade de um indivíduo
para além de seus limites normais e além do que qualquer um pode
destravar, incluindo o Grande Patriarca de Namekusei. Essa
habilidade foi recebida através da fusão com a Velha Bruxa. O
ritual começa com ele lentamente dançando ao redor do
participante durante cinco horas, constantemente soltando gritos
estranhos. Durante esse tempo o participante deve esperar
pacientemente. Depois disso, eles ficam sentados olhando um para
o outro durante vinte horas, um processo que pode se tornar mais
longo caso o potencial do participante seja muito maior. Durante
esse tempo, o participante precisa estar parado e ocioso, mas o Ro
Kaioshin tem permissão para fazer diversas coisas como ler. Ro
Kaioshin também tem a habilidade de criar objetos do nada, um Perícia e NA Base: Esportes 250% (Dificuldade 12,5)
poder relativamente comum na série, e a habilidade de ver coisas Requisitos: Ter um grande potencial de luta; Conseguir o telefone
em qualquer Mundo a qualquer tempo. de uma garota bonita;
Nível Recomendado: Mínimo 30, máximo 50
Habilidades Aprimoradas: Poder, Força, Vigor, Agilidade,
TREINAMENTOS COM OS GUERREIROS Z Virtudes
Aumento de Poder de Luta: 20d10% de aumento de Pdl ao ano.
Pontos de Prática Adquiridos: 15d10% de aumento de Prática ao
ano.
Observações: Só pode ser feito uma vez (no máximo 1 ano de
duração)
Especial: Possibilidade de aprender as técnicas Bukuujutsu, Ki
Blast, Kamehame Ha, Sukidan (Spirit Ball), Zanzoken, Roga
Fufu Ken
Descrição: Yamcha é um dos guerreiros Z que apareceram na
série original primeiro. Conheceu Goku quando este era ainda
pequeno, e durante certo tempo foi antagonista do saiyajin. É
conhecido por estar entre os seres humanos mais fortes da terra e
do universo. Seu Poder de Luta é comumente classificado como
algo em torno de 80.000 BP ao final da série, o que é um número
extremamente acima da média de todos os seres humanos,
namekuseijins ou saiyajins medianos.
Tem uma personalidade amistosa combinada com um caráter
divertido e leve. Bem aparentado, é mulherengo e tenta levar uma
vida social normal e pratica esportes, frequenta ambientes normais
como praças, shoppings e restaurantes e pode ser classificado
Não restam dúvidas de que um dos maiores prestígios para os como o menos fascinado em luta dentre os Guerreiros Z.
personagens dos seus jogadores em Dragon Ball Z RPG seria Yamcha aceita treinar a todos os guerreiros com potencial de luta e
treinar com os grandes mestres e protagonistas da série original, que mostrem ser bem intencionados, e não seria exagero dizer que
Goku, Vegeta e os outros. Antes de seguirmos adiante, uma coisa ele treinaria com ainda mais prazer mulheres bonitas.
Seu treino não é tão rigoroso, mas as técnicas que conhece podem
proporcionar a seus discípulos uma oportunidade única para
crescimento de potencial de luta.

TREINAMENTO COM KURIRIN (TREINO DE NÍVEL 63)

Perícia e NA Base: Esportes 360% (Dificuldade 18)


Requisitos: Ter um grande potencial de luta; Bastante insistência,
pois Tenshinhan gosta de ficar sozinho;
Nível Recomendado: Mínimo 60, máximo 70
Habilidades Aprimoradas: Poder, Força, Vigor, Agilidade,
Virtudes
Aumento de Poder de Luta: 40d10% de aumento de Pdl ao ano.
Perícia e NA Base: Esportes 270% (Dificuldade 13,5) Pontos de Prática Adquiridos: 50d10% de aumento de Prática ao
Requisitos: Ter um grande potencial de luta; ano.
Nível Recomendado: Mínimo 55, máximo 70 Observações: Só pode ser feito uma vez (no máximo 1 ano de
Habilidades Aprimoradas: Poder, Força, Vigor, Agilidade, duração)
Virtudes Especial: Possibilidade de aprender as técnicas Bukuujutsu, Ki
Aumento de Poder de Luta: 30d10% de aumento de Pdl ao ano. Blast, Scatter Bomb (Renzoku), Dodon-pa, Majutsu, Shiyoken,
Pontos de Prática Adquiridos: 40d12% de aumento de Prática ao Divisão (Bunshin), Chonoryoku, Telepatia, Kikoho, Spirit Burst,
ano. Kamehame Ha, Eye Beam, Mafuba, Taiyoken e Zanzoken
Observações: Só pode ser feito uma vez (no máximo 1 ano de Descrição: Dono de um invejável poder de luta de mais de
duração) 4.000.000 BP ao final da série, Tenshinhan é o terráqueo mais
Especial: Possibilidade de aprender as técnicas Bukuujutsu, Ki poderoso do universo – eliminando os saiyajins que nasceram na
Blast, Kamehame Ha, Sukidan (Spirit Ball), Kakusandan, Terra. É extremamente poderoso e dedicado, e isso o torna um
Double Tsuhikidan, Kienzan, Taiyoken e Zanzoken mestre rigoroso e pouco condescendente. Seu treino consiste em
Descrição: Pode-se dizer que Kuririn é o ser humano mais forte do dias seguidos de testes dos limites físicos e mentais, até atingir um
universo (já que não há registros oficiais de que Tenshinhan seja nível de capacidade além das barreiras comuns.
exatamente um humano puro). Foi um dos primeiros protagonistas
a aparecer na série, e foi contemporâneo de Goku como discípulo
do poderoso Mutenroshi, o Mestre Kame. Ambos desenvolveram TREINO COM GOTEN/ TRUNKS (TREINO DE NÍVEL 100)
habilidades de luta sem comparação e técnicas incomparáveis.
Embora não possa ser comparado – por covardia da natureza – a
um saiyajin em quesito de potencial de evolução, certamente
Kuririn é um dos personagens que mais conhecem diferentes
técnicas de toda a série. Além disso, é dono de um Poder de Luta
impressionante – aproximadamente 2.000.000 BP ao final da série.
Brincalhão e de riso fácil, Kuririn é um pouco vaidoso quanto à sua
força e algumas vezes acabou se dando mal por isso. Como é um
pouco pedante, é possível que seja bastante rigoroso em relação
ao potencial de um discípulo antes de aceitar treiná-lo.
Perícia e NA Base: Esportes 250% (Dificuldade 12,5)
TREINO COM TENSHINHAN (TREINO DE NÍVEL 65) Requisitos: Ser divertido (Goten); Não ser uma perda de tempo
(Trunks);
Nível Recomendado: Mínimo 90, máximo 110
Habilidades Aprimoradas: Poder, Força, Vigor, Agilidade,
Virtudes
Aumento de Poder de Luta: 40d10% de aumento de Pdl ao ano.
Pontos de Prática Adquiridos: 25d10% de aumento de Prática ao
ano.
Observações: Só pode ser feito uma vez (no máximo 1 ano de
duração)
Especial: Possibilidade de aprender as técnicas Bukuujutsu, Ki
Blast, Scatter Bomb (Renzoku), Fusão Metamoriana (Dance), TREINO COM SON GOHAN (TREINO DE NÍVEL 105)
Kamehame Ha, Kiai, Zanzoken, Burning Attack, Galactica
Donut, Super Ghost Kamikaze Attack, Volleyball Attack
Descrição: Ambos possuidores de um Poder de Luta de mais de
200 milhões (ambos possuem mais de 10 bilhões de BP
transformados em SSJ), são meio-saiyajins e têm em comum o fato
de (apesar da insistência dos pais) não levarem a luta e os treinos
tão a sério. Extrovertidos e pouco preocupados, Goten e Trunks
não são exatamente bons mestres e, a menos que um discípulo
esteja buscando adquirir técnicas exclusivas destes dois,
normalmente outros guerreiros Z são mais desejados como
professores.
Não são tão rigorosos e são muito brincalhões. Isso deixa a
dificuldade dos testes mais baixa e as recompensas também. Perícia e NA Base: Esportes 450% (Dificuldade 22,5)
Requisitos: Ter grande potencial de luta;
Nível Recomendado: Mínimo 90, máximo 120
TREINO COM PICCOLO (TREINO DE NÍVEL 105) Habilidades Aprimoradas: Poder, Força, Vigor, Agilidade,
Virtudes
Aumento de Poder de Luta: 35d10% de aumento de Pdl ao ano.
Pontos de Prática Adquiridos: 30d10% de aumento de Prática ao
ano.
Observações: Só pode ser feito uma vez (no máximo 1 ano de
duração)
Especial: Possibilidade de aprender as técnicas Bukuujutsu, Ki
Blast, Scatter Bomb (Renzoku), Explosion, Masenko,
Zanzoken, Masendan, Makkankosappo, Golden Dome Attack,
Kamehame Ha, Gekiretsuhadan (Full Power Energy Blast
Volley), Cho Makouhou, Chonoryoku, Telecinese, Energy
Barrier
Perícia e NA Base: Esportes 500% (Dificuldade 25) Descrição: Dono de um poder base de 500 milhões (com 25
Requisitos: Ter grande potencial de luta; bilhões de BP ao se tornar SSJ, ao final da série), Gohan é o meio
Nível Recomendado: Mínimo 100, máximo 110 saiyajin mais poderoso do universo. Gohan é um mestre pouco
Habilidades Aprimoradas: Poder, Força, Vigor, Agilidade, rigoroso, mas conhece tantas técnicas e já passou por tantos
Virtudes treinamentos intensos (com Piccolo e com Goku) que acabou
Aumento de Poder de Luta: 40d12% de aumento de Pdl ao ano. endurecido como lutador. Tem grandes experiências de luta para
Pontos de Prática Adquiridos: 40d12% de aumento de Prática ao compartilhar, e foi durante algum tempo mestre de Videl e de
ano. Goten.
Observações: Só pode ser feito uma vez (no máximo 1 ano de Para conseguir ser treinado por Gohan, basta tão somente insistir
duração) para que seja treinado, já que o guerreiro é tão bonzinho que não
Especial: Possibilidade de aprender as técnicas Bukuujutsu, Ki se opõe a pedidos insistentes.
Blast, Scatter Bomb (Renzoku), Fusão Metamoriana (Dance),
Volleyball Attack, Antena Beam, Eye Beam, Explosion,
Makkankosappo, Chobakuretsumaha, Cho Makouhou, TREINAMENTO COM VEGETA (TREINO DE NÍVEL 127)
Masenko, Zanzoken, Mafuba, Majutsu, Divisão (Bunshin),
Viagem ao Outro Mundo (herdada de Kami Sama),
Chonoryoku, Materializar Objetos, Telecinese, Telepatia,
Bakurikimaha
Descrição: O super namekuseijin com mais de 4 bilhões de Poder
de Luta ao final da série. Piccolo é o namekuseijin mais poderoso
de todo o Universo. Já sabemos o quão rigoroso ele é como
mestre, pois quando treinou Gohan não foi nada delicado.
Entretanto, após fundir-se novamente com Kami-Sama, Piccolo se
tornou mais “humano” e mais sutil, o que, acredita-se, ainda não
torna seu treinamento tão mais suportável assim.
Com sérios problemas de humor instável e por não entender tanto
Perícia e NA Base: Esportes 680% (Dificuldade 34)
os seres humanos, Piccolo é o tipo do mestre “treine mais e fale
menos”.
Requisitos: Ter grande potencial de luta; Ser bastante insistente; Punch, Chonoryoku, Majutsu, Shunkan Ido (teletransporte),
Ter algo muito interessante a oferecer em troca; Por um milagre ele Telepatia, Telecinese, Ki Barrier, Kiai, Dragon Fist, Fusão
aceitar treiná-lo Metamoriana (Dance),
Nível Recomendado: Mínimo 116, Máximo 137 Descrição: Goku é o ser mais poderoso do Universo. Possuindo
Habilidades Aprimoradas: Poder, Força, Vigor, Agilidade, mais de 600 bilhões de Poder de Luta como Super Saiyajin 4 ao
Virtudes final da série, é um ingênuo porém extremamente poderoso lutador
Aumento de Poder de Luta: 120d10% de aumento de Pdl ao ano. e protagonista da série. Por ser de caráter bom e de riso fácil, Goku
Pontos de Prática Adquiridos: 50d10% de aumento de Prática ao é um mestre bem mais acessível do que vários outros. Dificilmente
ano. ele dirá “não” para treinar alguém interessado e com um grande
Observações: Só pode ser feito uma vez (no máximo 1 ano de potencial de luta. Apesar disso, seu treinamento puxado e tão
duração) focado em aprimoramento torna-o difícil e insalubre.
Especial: Possibilidade de aprender as técnicas Bukuujutsu, Ki Porém, aqueles que chegam ao seu final partilham de uma
Blast, Scatter Bomb (Renzoku), Explosion, Amazing Impact, recompensa considerável.
Atomic Blast, Bang Beam, Big Bang Attack, Big Bang Cannon,
Brave Punisher, Cosmic Cannon, Crushing in Hands, Dark
Impact, Kienzan, Galick Ho, Energy Rings, Final Flash, Finger OPCIONAL: TORNEIO DE ARTES MARCIAIS
Beam, Galaxy Breaker, Raging Blast, Maximum Flasher, Meteor
Burst, Photon Bomber, Vanishing Blow, Zanzoken,
Chonoryoku, Telepatia, Telecinese, Ki Barrier, Fusão
Metamoriana (Dance)
Descrição: Dono de um poder base de 800 milhões (com 480
bilhões de BP ao se tornar SSJ 4, ao final da série), o príncipe
saiyajin trava uma eterna batalha contra Goku pelo título de mais
poderoso de todo o Universo. O orgulhoso saiyajin NUNCA aceita
discípulos, e é completamente imprevisível que ele o faça. Apenas
com motivos bastante plausíveis, Vegeta aceitaria treinar outra
pessoa. Um caso a se pensar é o de um familiar seu –
especialmente descendentes. De qualquer forma, não é difícil
imaginar o quão rigoroso seria o saiyajin como mestre de alguém.
Totalmente implacável e rigorosíssimo.

TREINO COM SON GOKU (TREINO DE NÍVEL 125)


Já vimos até aqui várias espécies distintas de treinamento que
podem enriquecer sua campanha e servir de parâmetro para a
criação de novos treinamentos. Entretanto, existem eventos e
atribuições que alguns personagens avocam para si que, apesar de
não constituírem tecnicamente uma espécie de treinamento, geram
experiências extremamente educativas e aprimoram o espírito de
luta e a capacidade física e mental do personagem. Essas regras,
que são opcionais em Dragon Ball Z RPG Edhen System, tornam
equiparados a treinamentos determinados eventos e performances
consideráveis ao fazê-lo. Como é o caso dos Torneios de Artes
Marciais.
Vencer um Torneio de Artes Marciais é uma tarefa que pode ser
Perícia e NA Base: Esportes 560% (Dificuldade 28) bastante desafiadora, e por isso pode gerar prêmios extras de
Requisitos: Ter grande potencial de luta; Ser de tendência benigna experiência, poder de luta e prática. Para explicarmos as vantagens
Nível Recomendado: Mínimo 100, Máximo 150 de vencer um desses torneios, primeiro se faz necessário que
Habilidades Aprimoradas: Poder, Força, Vigor, Agilidade, destaquemos quatro tipos de Torneio de Artes Marciais.
Virtudes 1) Um Torneio com apenas adversários mais fracos do que
Aumento de Poder de Luta: 100d10% de aumento de Pdl ao ano. seu personagem;
Pontos de Prática Adquiridos: 100d10% de aumento de Prática 2) Um Torneio com pelo menos um adversário com o
ao ano. mesmo nível de poder que o seu;
Observações: Só pode ser feito uma vez (no máximo 1 ano de 3) Um Torneio com um adversário com níveis de poder
duração) acima do seu;
Especial: Possibilidade de aprender as técnicas Bukuujutsu, Ki 4) Um Torneio com vários adversários com níveis de poder
Blast, Scatter Bomb (Renzoku), Explosion, Zanzoken, Invisible acima do seu;
Eye Blast, Kienzan, Kamehame Ha, Taiyoken, Double Conhecendo essas quatro modalidades, podemos auferir,
Tsuihikidan, Genki Dama, Kaioken, Hasshuken, Jón Ken obviamente, experiências diferenciadas para cada uma delas. É
evidente que vencer um torneio com apenas lutadores mais fracos dificuldades para encontrar tais itens mágicos, e neste sentido o
do que você não realmente oferecerão uma experiência tão desafio é avaliado conforme qual tipo de esfera do dragão está
relevante quanto um torneio cheio de lutadores mais poderosos. sendo procurado e qual é o nível de poder do personagem que as
Entendendo essa premissa, podemos passar ao segundo ponto de reuniu. Explicaremos mais detalhadamente adiante, mas não
análise. A experiência também será determinada pela colocação e esqueça que as premiações somente são concedidas àqueles
o desempenho que seu personagem atingir no torneio, personagens que – sozinhos – reuniram as sete esferas. Mesmo
principalmente premiando o campeão e o vice. As premiações são que isso signifique roubar de pessoas que também estavam
avaliadas da seguinte forma: reunindo.

1) Torneio com adversários mais fracos que você ENCONTRAR AS ESFERAS DO DRAGÃO DA TERRA
1° Lugar (Campeão): +1d10% Pdl, +1d8% Prática
2° Lugar (Vice-Campeão): Nada

2) Torneio com adversários de mesmo nível que o seu


1° Lugar (Campeão): +2d10% Pdl, +2d8% Prática
2° Lugar (Vice-Campeão): +2d8% Pdl, +2d6% Prática

3) Torneio com um adversário de maior nível que o seu


1° Lugar (Campeão): +3d10% Pdl, +3d8% Prática
2° Lugar (Vice-Campeão): +3d8% Pdl, +3d6% Prática
Encontrar as sete esferas do dragão da terra não são lá um desafio
4) Torneio com vários adversários de maior nível que o seu tão considerável. Afinal, o planeta é relativamente pequeno (se
1° Lugar (Campeão): +5d10% Pdl, +5d8% Prática comparado a namekusei) e seus habitantes não são capazes de
2° Lugar (Vice-Campeão): +5d8% Pdl, +5d6% Prática oferecer tanta resistência a um lutador bem treinado – humanos
normalmente possuem de 2 a 8 de Poder de Luta.
Lembre-se de que esta é uma regra opcional. Isso significa que Por este motivo, reunir estas sete esferas é a tarefa que menos
você não precisa aplicá-la às suas campanhas, se não quiser. proporciona a capacidade de evolução.
Utilizar esta regra pode servir para tornar seus personagens mais Observe a tabela a seguir:
interessados neste tipo de competição, além de criar ganchos mais
fáceis para aventuras – já que um torneio já ocupa um bom tempo Nível de Poder de seu Recompensa por reunir as
e não exige muito de criatividade do narrador. Contudo, esta regra Personagem sete esferas do dragão
também pode tornar seus jogadores viciados neste tipo de De 1 a 8 +10d10% Pdl, +10d10% Prática
atividade, fazendo-os esquecer dos treinamentos mais comuns e De 9 a 15 +5d10% Pdl, +5d10% Prática
corriqueiros, caso você insira Torneios desta natureza com muita De 16 a 21 +3d10% Pdl, +3d10% Prática
frequência em suas histórias. De 22 em diante Nenhuma

ENCONTRAR AS ESFERAS DO DRAGÃO DE NAMEKUSEI


OPCIONAL: AS ESFERAS DO DRAGÃO

Reunir as sete esferas do dragão de Namekusei já é uma tarefa


digna de nota, uma façanha louvável. Primeiro porque o planeta é
muito maior do que o nosso planeta natal. Isso já torna a tarefa
bem mais extenuante. E em segundo lugar porque cada esfera do
dragão é guardada por um ancião namekuseijin em uma vila, que
Outra regra opcional para premiação de mérito e de desempenho exige testar todas as virtudes de quem procura as esferas antes de
no exercício de algumas atividades têm a ver com o ato de reunir entregá-la. Ou seja, o personagem deve merecê-la. Os critérios
esferas do dragão. Todas elas. Normalmente é uma atividade que para a cessão de cada esfera é que o ancião perceba que o
pode ser ameaçadora para várias pessoas, visto que nunca se personagem tem bom caráter e boas intenções e – não menos
sabe onde cada uma das esferas foi parar. importante – que o indivíduo consiga derrotar numa batalha o
Para que esta regra seja utilizada de maneira correta, o adequado guerreiro mais forte do vilarejo.
é se certificar de que o personagem realmente teve trabalho e
Claro, um desafio considerável. E isso tudo presumindo que seu
personagem seja de tendência benigna e tudo o mais. Caso seja
maligno, então ele terá de matar todos os habitantes da vila, de
qualquer jeito, o que também já é uma tarefa árdua – os
namekuseijins são milhares de vezes mais poderosos do que os
terráqueos normais.
Observe a tabela a seguir:

Nível de Poder de seu Recompensa por reunir as


Personagem sete esferas do dragão
De 1 a 21 +15d10% Pdl, +15d10% Prática
De 22 a 30 +8d10% Pdl, +8d10% Prática
De 31 a 45 +5d10% Pdl, +5d10% Prática
De 46 em diante Nenhuma

ENCONTRAR AS BLACK STAR DRAGON BALLS

Eis o maior desafio no quesito reunir as sete esferas do dragão. As


Black star dragon balls são criações da série Dragon Ball GT e,
segundo o anime, são infinitamente mais poderosas do que
quaisquer outras esferas. Talvez exatamente por este motivo, após
serem usadas, as esferas do dragão transformam-se em pedra
(como todas as outras) e se espalham por todo o Universo. Nem
precisamos citar os perigos e o tempo necessário de se viajar pelo
Universo, procurando itens mágicos de tamanho bastante pequeno
e em galáxias e planetas repletos de alienígenas poderosíssimos e
extremamente cruéis. Por este motivo, a premiação é a maior de
todas.
Observe a tabela a seguir:

Nível de Poder de seu Recompensa por reunir as


Personagem sete esferas do dragão
De 1 a 50 +15d10% Pdl, +15d10% Prática
De 51 a 75 +8d10% Pdl, +8d10% Prática
De 76 a 100 +5d10% Pdl, +5d10% Prática
De 101 em diante Nenhuma

Usar a regra de premiação pela reunião das sete esferas pode ser
interessante para voltar a atenção dos personagens para os
artefatos protagonistas da série, que em muitas vezes ficam
negligenciadas por causa das intermináveis batalhas.
O mais importante de tudo, é claro, é que o Narrador propicie aos
seus jogadores ótimas oportunidades para se divertir com
razoabilidade e equilíbrio. Afinal, é nisso que consiste o verdadeiro
espírito do RPG!
BOM JOGO!
E não esqueça de conferir os outros livros oficiais de Dragon
Ball Z RPG – Edhen System!

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