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Saúde

Os ferimentos dos personagens são determinados


em duas situações: na primeira falha em um teste de
Dedicado às minhas
saúde — vinculado ao atributo ligado à ação — a crianças enxeridas:
personagem assume um custo ou consequência pela
falha, representados por rolagens com desvanta- Mari e Theo
gem.
Na segunda falha, o narrador ganha o poder narrati-
vo da ação e o personagem fica à mercê da narrati- TEXTO
va, podendo ser considerado morto, inconsciente, Raphael Lima
capturado ou qualquer resultado que o narrador
considere adequado.
Morte: Neste jogo, a morte não é real. Quando os EDIÇÃO, REVISÃO
personagens são levados a uma situação de morte,
ficam então desaparecidos ou aprisionados por
E DIAGRAMAÇÃO
alguma entidade sobrenatural — ou inconscientes, Petras Furtado
presos nos domínios dos sonhos/pesadelos e preci-
sando ser resgatados pelos seus amigos.
Toca de Coelho: Um portal para o mundo das
IMAGENS
lendas, geralmente está localizado em algum local
Leander Moura
de fácil acesso às crianças e de pouco interesse dos
adultos, como a casinha no parquinho da escola ou
os galhos mais altos da velha árvore na praça.
VEJA MAIS EM
mundoscolidem.com.br
NARRADOR facebook.com/mundoscolidem
Neste jogo, o narrador não rola dados, deixando
essa função apenas para os personagens jogadores,
que devem superar os testes utilizando sua criativi-
dade, esperteza e a sorte com os dados nas rolagens EDIÇÕES
de teste de seus atributos.
GERADOR DE AVENTURAS RAPHAEL LIMA
MINIJOGOS
O gerador de aventuras é uma tabela para auxiliar o
mestre na construção de uma aventura rápida, algo
comum a muitos RPGs. Basta rolar 1d20 em cada
coluna para montar a estrutura da sua aventura.

d20 Local Fato Adversário


Este jogo é licenciado

CRIANÇAS ENXERIDAS
1-4 Quintal Brinquedo desaparecido Crianças
sob uma licença CC BY-NC-SA 3.0.
5-8 Escola Sons Estranhos Adultos creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us
9-12 Praça pública Objeto desaparecido Bicho Papão
13-16 Prédio abandonado Criança desaparecida Rei Rato
17-20 Rede de esgotos Fantasma Lenda Local

Bruno Torres bruno.torres.mendes.soares.2@gmail.com Pedido #3082


CRIANDO SEU PERSONAGEM REGRAS BÁSICAS
Para criar seu personagem, preencha os campos abaixo O que preciso para jogar?
de acordo com suas escolhas e o que deseja para o perso-
Uma cópia deste livro, lápis, borracha e algumas folhas
nagem.
de papel para as fichas de personagem, além de dois
1) Nome: escolha um nome. dados de vinte lados (d20).
2) Arquétipos: Esportista, Nerd, Líder e Café com Leite.
Rolagem de Dados
Esportista: o praticante de esportes, uma criança ativa
que adora se movimentar. O esportista faz todas as rola- Sempre que for fazer uma rolagem de dados, a primeira
gens do atributo Corpo com vantagem. coisa a se observar é o tipo de ação. Existem dois tipos de
ações neste jogo: ação comum e ação de conhecimento.
Nerd: o gênio do grupo, o sabe tudo, conhece todos os
protocolos. O Nerd faz todas as rolagens do atributo Ação comum é aquela que a maioria das pessoas
Mente com vantagem. pode fazer (abaixar-se, andar sem chamar aten-
Líder: é o membro mais velho dos aventureiros, geral- ção ou empurrar alguém) e não possui nenhum
mente é ele quem toma as decisões. Só pode haver um pré-requisito.
por grupo. O Líder faz todas as rolagens do atributo Ação de conhecimento (usar um computador
Carisma com vantagem. para pesquisar fatos obscuros, disparar com um
Café com Leite: é o mais novo do grupo, seja em idade, estilingue ou preparar uma armadilha) necessi-
ou ingresso no grupo. O Café com Leite faz todos os ta que a personagem tenha um arquétipo ade-
testes do atributo Curiosidade com vantagem. quado (Nerd, Esportista ou Líder).
Enxerida ou
3) Atributos: O personagem tem os atributos Corpo,
Enxerido: Mente, Carisma, Sobrevivência e Curiosidade. Cada atribu-
Se a ação for algo muito simples ou o personagem tiver
que se mete em o conceito adequado a uma ação de conhecimento,
to recebe um valor que vai de um a treze. No momento
assuntos alheios; poderá fazer a rolagem de dados para testar a ação. Para
da criação do personagem, o jogador pode distribuir
isso, verifique qual atributo é mais adequado à ação e
metido a conquis- vinte e cinco pontos como desejar entre os atributos.
role um dado de vinte lados.
tador, atrevido. Os atributos Corpo, Mente e Carisma refletem as capaci-
Se o resultado do dado somado com a pontuação do atri-
dade primárias do personagem, seus testes referentes a buto for 15 ou mais, o personagem teve um sucesso.
atividades físicas, mentais e sociais. Caso contrário, falhou em sua tentativa.
O atributo Sobrevivência reflete a capacidade do jogador
Vantagem/Desvantagem: quando as probabilidades da
Crianças Enxeridas é um jogo de investigação infantil mudar a história. Cada ponto de Sobrevivência gasto
situação estão a favor do personagem, ele está em van-
com a proposta de simular cenários baseados em obras durante o jogo permite refazer uma rolagem ou inserir
tagem. Quando as probabilidades da ação estão contra o
como Stranger Things, Scooby-doo e Hilda, do Luke Pear- um elemento narrativo na história. Os pontos de Sobre-
jogador, ele está em desvantagem. Ao realizar um teste
son. Este jogo aborda coisas estranhas que ocorrem em vivência são renovados na próxima sessão de jogo.
que ele tenha uma vantagem ou desvantagem, o jogador
todos os lugares e que embora sejam negligenciadas O atributo Curiosidade reflete a capacidade do jogador de rola dois dados de vinte lados. Se ele estiver em uma
pelos olhos descrentes dos adultos, não escapam aos resistir às tentações de seguir investigando as pistas. situação de vantagem, fica com o dado de valor mais
olhos perspicazes das crianças, capazes de perceber os Quando algo estranho está ocorrendo, o jogador pode alto. Se estiver em uma situação de desvantagem, fica
fatos estranhos que permeiam a nossa realidade. optar por resistir à curiosidade, rolando o dado e tiran- com o dado de valor mais baixo. Quando a situação de
Resta às crianças, com seus olhos astutos, a coragem do um valor igual ou abaixo da sua pontuação de Curiosi- vantagem/desvantagem for na rolagem de Curiosidade,
para investigar esta realidade mágica e inacreditável dade. Em cada falha, o jogador recupera um ponto de inverte-se a ordem dos dados, sendo o de menor valor a
para os adultos. Sobrevivência perdido. vantagem, e o de maior valor a desvantagem.

Bruno Torres bruno.torres.mendes.soares.2@gmail.com Pedido #3082

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