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Como jogar
qualquer RPG facilmente
com um único número
Versão 1.0
Tradução
Felipe Côrtes
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Preparação
Pegue um sistema de RPG ou aventura de
escolha sua escolha. Pode ser algo publicado ou
de sua autoria. Percorra as páginas e
pense nas sensações que elas te passam.
O que te empolga nesse jogo? De que
forma você acha que se divertiria com
ele? Que tipos de personagens parecem
perfeitamente adequados (ou
maravilhosamente estranhos) para ele?
8
Agora escolha algumas partes
destaque instigantes dos materiais que você
reuniu para refinar ainda mais sua
personagem. Esses serão seus Destaques.
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Rolagem
Sua personagem tem um único número
(prometo) que rege todas as coisas cujas
consequências são incertas: seu Kismet.
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Ações
Quando você quiser realizar qualquer
ação social, física ou mental cujas
consequências forem incertas, cheque
seus Destaques para se inspirar e role
seu Kismet. Se o resultado for:
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Pouco antes de agir, você tem um
igual vislumbre do que realmente está
acontecendo. Uma dica, uma pista, um
ponto fraco. Pergunte aos seus amigos o
que poderia ser. Decida se deseja seguir
com sua ação ou fazer outra coisa. Em
seguida, role novamente.
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Combate
Quando agir para infligir ou evitar danos,
cheque seus Destaques para se inspirar e
role seu Kismet. Se o resultado for:
14
Pouco antes de agir, você tem um
igual vislumbre do que realmente está
acontecendo. Uma dica, uma pista, um
ponto fraco. Pergunte aos seus amigos o
que poderia ser. Decida se deseja seguir
com sua ação ou fazer outra coisa. Em
seguida, role novamente.
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Pouco antes de agir, você tem um
igual vislumbre do reino mágico e consegue
entender como a magia está se
manifestando neste contexto específico e
como você pode usá-la a seu favor.
Pergunte aos seus amigos o que isso
significa exatamente. Decida se deseja
seguir com sua ação ou fazer outra coisa.
Em seguida, role novamente.
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O Mundo
Quando você precisar decidir como
coadjuvantes, criaturas, natureza,
lugares ou itens reagem ou se
apresentam em qualquer circunstância,
mas não tiver um mestre para
determinar isso, formule sua pergunta e
role seu Kismet. Se o resultado for:
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A circunstância se apresenta ou reage
igual misteriosamente. O coadjuvante está
escondendo algo. O tempo está
estranhamente sinistro. O monstro age
de forma inusitada. Há uma saída
duvidosa. Você trouxe algo que não se
lembrava de ter. Você conhece esse
idioma, e isso é alarmante. Eles ainda
não te viram, mas estão tramando algo.
Formule uma nova pergunta relacionada.
Em seguida, role novamente.
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Você passa algum tempo meditando
igual sobre o que aconteceu. Descreva como
você procura por respostas. Quando
estiver pronta, role novamente.
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Morte
Quando suas ações a levarem às portas
da Morte, descreva o que você vê e role
seu Kismet. Se o resultado for:
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A morte oferece a você um vislumbre
igual sobre seu verdadeiro propósito e o
significado de tudo o que está
acontecendo ao seu redor. Mas os
presságios estão longe de ser claros e
você fica com ainda mais perguntas.
Quando estiver pronta, role novamente.
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Ficha de personagem
nome pronomes
conceito
destaques
I I I
I I I
I I I
I I I
kismet
Você já teve vontade de jogar um sistema
de RPG que descobriu por aí, mas não
estava com vontade de aprender todas as
suas regras meticulosas?