Você está na página 1de 8

!

Caso queira APOIAR o autor e seus projetos, considere fazer


um PIX para ele utilizando a chave abaixo e compartilhar o
Morte Sociedade Anônima para que mais pessoas possam
conhecer esta obra, desde já lhe agradeço.

CHAVE PIX CPF: 414.389.538-28

P. J. Acácio
License: CC BY-SA 3.0
Icons Authors: Lorc, Delapouite & contributors
Bem-vindo ao seu novo trabalho, pois, se está lendo este manual você
provavelmente é um novo agente de campo da MORTE, S.A. Nossa
empresa que visa o bem estar dos vivos, mortos e outros.
Não se deixe enganar, isto ainda é um RPG Solo com base na iniciativa
Dominus. Apesar de se passar no universo de Soul Tail – Segunda Edição
trata-se de um jogo independente.
• Dados: você só precisa de 2 dados comuns de seis lados [2D6].
• Testes: sempre que se deparar com algum desafio role os dados; um
deles irá representar você e o outro a dificuldade, o maior ganha.
• Vantagem: qualquer coisa que te ajuda adiciona +1 no seu dado,
quanto mais coisas, maior o acréscimo.
• Desvantagem: qualquer coisa que te atrapalhe subtrai -1 no seu
dado, quanto mais coisas, maior o redutor.

Você é um Guardião, e como tal, o seu dever trata-se de ir até um local,


encontrar almas perdidas e trazê-las até o escritório, onde elas serão
catalogadas e levadas para um Nexus, simples!
Sabendo disso, qual das três opções abaixo, qual você se identifica?

D6 ARQUÉTIPO
1 CORVO: Um técnico em convencer os espíritos, tendo
2 vantagem em diálogos de todo tipo.

3 GATO: Um mestre na arte de caçar os espíritos, tendo


4 vantagem em correr, se esconder e emboscar.

5 CEIFADOR: Um especialista em combater os espíritos,


6 tendo vantagem em lutar e intimidar.

1
Você vive no mundo dos mortos, mais especificamente em um Nexus e,
por isso, precisa de dinheiro para pagar sua estadia, alimentação e
alguma diversão no fim do dia, seja beber no bar, tomar um sorvete na
praça ou ver um filme.

Após levar uma alma para a agência a dificuldade da tarefa será


avaliada entre 1 [trivial] até 6 [insana] então você receberá um
pagamento equivalente a 10 vezes o valor da dificuldade; muitas vezes
você deverá caçar mais de uma alma por dia para pagar suas contas.

Resumindo: após um trabalho role um D6 e multiplique o resultado por


10 créditos, esse valor é pago no dinheiro do Nexus onde você mora,
pois a agência fica fora de qualquer um deles.

Role o D6 na tabela abaixo, primeiro para saber em qual local está a


alma, depois para ver qual tipo de desafio você deverá enfrentar para
caçá-la, lembrando que podem haver problemas no caminho de volta:
D6 LUGARES TIPO DE ALMA COMPLICAÇÃO

1 DOCAS ANTIPÁTICA ESTÁ EM UM LOCAL DE


2 CENTRO COMERCIAL VIOLENTA DIFÍCIL ACESSO

3 ÁREA RESIDENCIAL MELANCÓLICA O AMBIENTE É HOSTIL A


4 SUBÚRBIO DEPRAVADA ELA E A VOCÊ

5 PARQUE/PRAÇA FRACA EM POSSE DE UMA


6 ERMOS/FLORESTA OBSSESSIVA CRIATURA OU MORTAL

2
Ao sair para caçar seu alvo, role abaixo para ter algumas ideias:
D6 ASSUNTO AÇÃO COISA QUALIDADE

1 CRIME QUEBRAR VESTÍGIOS INIGUALÁVEL

2 DOENÇA CURAR DOCUMENTOS CONTAMINADO

3 ACIDENTE AJUDAR FERRAMENTAS PERIGOSO

4 PARENTE CONVERSAR VESTIMENTAS PRECIOSO

5 PERTENCE CONSEGUIR OBRA DE ARTE PESSOAL

6 ARTE TERMINAR MATERIAIS FALSFICADO

Você tem 3 pontos, caso falhe em testes perigosos irá perder um ponto,
caso sua integridade chegue a zero você será destruído, mas isso pode
e dever ser evitado, pois nós da MORTE S.A. não nos responsabilizamos
pelos danos sofridos por nossos agentes.
• Recuperação: depois de completar um trabalho, você pode gastar
20 créditos por ponto de integridade, que equivale a um bom jantar
e uma noite de sono.
• Cura Rápida: em meio a uma missão você pode comer e descansar
para curar 1 ponto de integridade temporariamente, ou seja, você
ainda vai ter de fazer a “recuperação” mencionada acima.

3
Caçador: você pode reutilizar o seu personagem deste jogo como um
novo caçador em Soul Tail, iniciando no Nível de licença D, pela
experiência como Guardião.

Acredita-se que este capítulo que você está lendo foi corrompido pelas
energias caóticas do Nexus chamado de NECRÓPOLIS, então sua
utilização é completamente opcional.
SEIS VEZES TRÊS: anote cada número 6 obtido em uma rolagem, ao
juntar três deles você deverá rolar 2D6 na tabela abaixo e colocar a
palavra sorteada no meio da cena imediatamente:
2D6 1 ou 2 3 ou 4 5 ou 6

1 MADEIRA PREGO SERROTE

2 BEIJO LUA ESTRELA

3 DEMÔNIO ANJO CAÇADOR


4 SANGUE ALMA CARNE

5 SORVETE BOLINHA DE GOLFE PÃO


6 SATÉLITE PEROBA TROMPA DE EUSTÁQUIO

4
5

Você também pode gostar