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P. J. Acácio
License: CC BY-SA 3.0
Icons Authors: Lorc, Delapouite & contributors
Bem-vindo ao seu novo trabalho, pois, se está lendo este manual você
provavelmente é um novo agente de campo da MORTE, S.A. Nossa
empresa que visa o bem estar dos vivos, mortos e outros.
Não se deixe enganar, isto ainda é um RPG Solo com base na iniciativa
Dominus. Apesar de se passar no universo de Soul Tail – Segunda Edição
trata-se de um jogo independente.
• Dados: você só precisa de 2 dados comuns de seis lados [2D6].
• Testes: sempre que se deparar com algum desafio role os dados; um
deles irá representar você e o outro a dificuldade, o maior ganha.
• Vantagem: qualquer coisa que te ajuda adiciona +1 no seu dado,
quanto mais coisas, maior o acréscimo.
• Desvantagem: qualquer coisa que te atrapalhe subtrai -1 no seu
dado, quanto mais coisas, maior o redutor.
D6 ARQUÉTIPO
1 CORVO: Um técnico em convencer os espíritos, tendo
2 vantagem em diálogos de todo tipo.
1
Você vive no mundo dos mortos, mais especificamente em um Nexus e,
por isso, precisa de dinheiro para pagar sua estadia, alimentação e
alguma diversão no fim do dia, seja beber no bar, tomar um sorvete na
praça ou ver um filme.
2
Ao sair para caçar seu alvo, role abaixo para ter algumas ideias:
D6 ASSUNTO AÇÃO COISA QUALIDADE
Você tem 3 pontos, caso falhe em testes perigosos irá perder um ponto,
caso sua integridade chegue a zero você será destruído, mas isso pode
e dever ser evitado, pois nós da MORTE S.A. não nos responsabilizamos
pelos danos sofridos por nossos agentes.
• Recuperação: depois de completar um trabalho, você pode gastar
20 créditos por ponto de integridade, que equivale a um bom jantar
e uma noite de sono.
• Cura Rápida: em meio a uma missão você pode comer e descansar
para curar 1 ponto de integridade temporariamente, ou seja, você
ainda vai ter de fazer a “recuperação” mencionada acima.
3
Caçador: você pode reutilizar o seu personagem deste jogo como um
novo caçador em Soul Tail, iniciando no Nível de licença D, pela
experiência como Guardião.
Acredita-se que este capítulo que você está lendo foi corrompido pelas
energias caóticas do Nexus chamado de NECRÓPOLIS, então sua
utilização é completamente opcional.
SEIS VEZES TRÊS: anote cada número 6 obtido em uma rolagem, ao
juntar três deles você deverá rolar 2D6 na tabela abaixo e colocar a
palavra sorteada no meio da cena imediatamente:
2D6 1 ou 2 3 ou 4 5 ou 6
4
5