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SOLO DUNGEON BASH

Projeto por Felbrigg Herriot • Layout original por Ben Nelson • Tradução por Daniel “Nerun” Rodrigues

Este jogo é para quem está sozinho e imaginando uma aventura de Final
exploração de masmorra. Tudo o que você precisa são estas regras, um 10
pedaço de papel (de preferência quadriculado), uma caneta e um monte de
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dados de seis faces.
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A masmorra é composta de uma grade de quadrados: 9 colunas por 10
6
linhas. Existem quadrados adicionais na coluna do meio – inicial abaixo e

Nível da Masmorra
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final acima – como mostrado na figura 1.
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O objetivo é, a partir do quadrado inicial, ir subindo através dos níveis do
calabouço até chegar no quadrado final, onde vive o Grande e Malvado 2
Monstro e finalmente derrotá-lo. Não conseguir derrotar o Grande e 1
Malvado Monstro significa que você perdeu. Início

Figura 1
Você avança um quadrado de cada vez e, conforme você entra em cada
quadrado, você determina o que está nesse quadrado e lida com ele.

Você começa o jogo com 17 Pontos de Vida (PVs), 1 Dado de Ataque e 1 Dado de Defesa, que serão explicados
posteriormente em Combate. Simplificando, se sua saúde chegar a 0, você está morto e perdeu. Você rola os
Dados de Ataque quando ataca e rola os Dados de Defesa quando um monstro bate em você.

SEQUÊNCIA DE TURNOS
1. Escolha o próximo quadrado e vá até ele.
2. Role para determinar o conteúdo da sala.
3. Se a sala tiver um tesouro, some um à sua contagem de Tesouros.
4. Se a sala tiver uma poção, some um à sua contagem de Poções.
5. Se a sala tiver um monstro, lute até a morte.
6. Use uma ou todas as poções que você coletou.
7. Troque qualquer tesouro por itens.

1. Escolha o próximo quadrado Final

As regras para escolher o próximo quadrado são muito simples. O 10


próximo quadrado deve ser adjacente (isso inclui as diagonais imediatas) e 9
não deve ser um quadrado que você já visitou. Tenha cuidado para não 8
bloquear seu próprio caminho para entrar no quadrado final, porque se 7
isso ocorrer você perde! Aqui está um exemplo de masmorra parcialmente 6
Nível da Masmorra

concluída (figura 2). À medida que você adentra cada sala ela é marcada 5
com um círculo, e uma linha a conecta à última sala. Fazendo isso você 4
poderá ver a rota que fez e não vai se confundir com a sala atual. Note que 3
você pode retornar aos níveis anteriores da masmorra. 2
1
2. Determine o conteúdo da sala Início

Cada quadrado está em um “nível”. Quando você entra em uma sala, role Figura 2
um dado e consulte a tabela de níveis apropriada.

3. A Sala contém Tesouros


Some 1 à sua contagem de Tesouros.
©2007 www.BookRanger.co.uk – Reproduza para seu uso pessoal, mas por favor não publique em nenhum outro lugar.
4. A Sala contém Poções
Some 1 à sua contagem de Poções.

5. A Sala contém Monstros


Há um monstro, então você deve lutar por sua vida. Veja a seção de combate abaixo.

6. Beba uma ou todas as Poções


Nesta fase, você pode tomar um fôlego, uma chance de se recuperar. Você pode usar 1 ou mais Poções que você
coletou. Para cada Poção que você usar, reduza sua contagem de Poções em 1 e aumente seus PVs em 1. Você
não pode aumentar seus PVs para além dos 17 originais com os quais você começou.

7. Troque Tesouros
Nesse momento do jogo você pode “lucrar” com os tesouros que coletou, usando-os para comprar itens
conforme mostrado na tabela a seguir. Reduza sua contagem de Tesouros pela quantia gasta. Qualquer Poção
comprada pode ser usada no seu próximo turno.

Custo em Tesouros Descrição do Item


1 Broquel: lhe dá 1 Dado de Defesa adicional. Não pode ser usado em conjunto com o
Escudo.
1 Uma Poção.
2 Escudo: lhe dá 2 Dados de Defesa adicionais. Não pode ser usado em conjunto com o
Broquel.
2 Três Poções.
3 Espada Larga: lhe dá 1 Dado de Ataque adicional. Não pode ser usado em conjunto com o
Machado Grande.
3 Seis Poções.
4 Machado Grande: lhe dá 2 Dados de Ataque adicionais. Não pode ser usado em conjunto
com a Espada Larga.
5 Armadura de Espinhos: lhe dá 2 Dados de Ataque e 1 Dado de Defesa adicionais.
6 Armadura Mágica: lhe dá 5 Dados de Defesa adicionais. Não pode ser usado em conjunto
com a Armadura de Espinhos.

COMBATE
Quando você se deparar com um Monstro em uma sala, vocês devem lutar imediatamente até que um dois dois
morra. Cada Monstro tem apenas 1 PV, então um único acerto não bloqueado irá matá-lo. Por outro lado, você
começa com 17 PVs, então você aguentará enfrentar um bom punhado de monstros. Para realizar o combate,
repita os seguintes passos até que você ou o Monstro estejam mortos.
1. O monstro rola seus Dados de Ataque, cada 6 é um acerto.
2. O jogador rola seus Dados de Defesa. Cada 6 reduz em um a contagem de acertos do monstro.
Quaisquer acertos restantes são subtraídos dos PVs do jogador. Se os PVs do jogador atingirem 0, o
jogo acaba.
3. O jogador rola seus Dados de Ataque, cada 6 é um acerto.
4. O monstro rola seus Dados de Defesa. Cada 6 reduz em um a contagem de acertos do jogador. Se
houver quaisquer acertos restantes após essa redução, então o monstro está morto.

©2007 www.BookRanger.co.uk – Reproduza para seu uso pessoal, mas por favor não publique em nenhum outro lugar.
Nível 1 Nível 8
1 Poção 1 Morcego-demônio – 5 DAs
Nível 5
2 - 4 Orc – 1 Dado de Ataque 2 Cíclope – 6 DAs
1 Lobo – 2 Dados de Ataque
5 Vazio 3 Elfo Negro – 7 DAs
2 Esqueleto – 3 DAs
6 Tesouro 4 Lord Esqueleto – 8 DAs
3 Guerreiro Maligno – 4 DAs
5 Tesouro
4 Morcego-demônio – 5 DAs
Nível 2 6 Vazio
5 Tesouro
1 Orc – 1 Dado de Ataque
6 Vazio
2 Lobo – 2 Dados de Ataque Nível 9
3 - 5 Vazio 1 Cíclope – 6 DAs
Nível 6
6 Tesouro 2 Elfo Negro – 7 DAs
1 Esqueleto – 3 DAs
3 Lord Esqueleto – 8 DAs
2 Guerreiro Maligno – 4 DAs
Nível 3 4 Feiticeiro – 9 DAs
3 Morcego-demônio – 5 DAs
1 Orc – 1 Dado de Ataque 5 Tesouro
4 Cíclope – 6 DAs
2 Lobo – 2 Dados de Ataque 6 Poção
5 Tesouro
3 Esqueleto – 3 DAs
6 Poção
4 Tesouro Nível 10
5 Poção 1 Elfo Negro – 7 DAs
Nível 7
6 Vazio 2 Lord Esqueleto – 8 DAs
1 Guerreiro Maligno – 4 DAs
3 Feiticeiro – 9 DAs
2 Morcego-demônio – 5 DAs
Nível 4 4 Demônio – 10 DAs
3 Cíclope – 6 DAs
1 Orc – 1 Dado de Ataque 5 Tesouro
4 Elfo Negro – 7 DAs
2 Lobo – 2 Dados de Ataque 6 Vazio
5 Tesouro
3 Esqueleto – 3 DAs
6 Vazio
4 Guerreiro Maligno – 4 DAs Final
5 Tesouro 1 - 6 Drácula! – 9 DAs e 9 DDs
6 Vazio

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Final Final
10 10
9 9
8 8
7 7
6 6
Nível da Masmorra

Nível da Masmorra
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
Início Início

Dados de Ataque: Dados de Defesa: Dados de Ataque: Dados de Defesa:


Pontos de Vida: Tesouros: Pontos de Vida: Tesouros:
Poções: Poções:

Final Final
10 10
9 9
8 8
7 7
6 6
Nível da Masmorra

Nível da Masmorra

5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
Início Início

Dados de Ataque: Dados de Defesa: Dados de Ataque: Dados de Defesa:


Pontos de Vida: Tesouros: Pontos de Vida: Tesouros:
Poções: Poções:

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