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TLHP GAMES
2021
3
Como usar essas Tabelas?
O mais recomendado é que você use essas tabelas conforme a
necessidade.
O grupo encontrou alguém no caminho? Role na tabela de NPCs.
A velhinha simpática no meio da vila falou de um lugar distante...role na
tabela de Lugares então. Bem simples e intuitivo.
Não se prenda a pré-conceitos. As vezes, será interessante rolar em 2
tabelas diferentes e fazer um “mix” com o resultado. Ou rolar 2 vezes na
mesma tabela, tendo um resultado hibrido com características dos 2
resultados...a aventura é SUA, faça dela única, mesmo que seja uma
aventura improvisada e maluca!
4
TABELA GERADORA DE MISSÕES
(QUESTS E SIDEQUESTS)
Essa tabela é dividida em duas partes – Parte A e Parte B – e sempre vai
ser complementada por alguma outra tabela, de acordo com os
resultados.
Ela foca em coisas básicas presentes em histórias de fantasia, e cabe ao
mestre ou jogador solo deixar o resultado com uma “cara” própria.
Parte A Parte B
1d6 1d6
1-2- Um NPC
1- Encontrar
3-4- Um Lugar
2- Destruir 5-6- Um Objeto
3- Neutralizar Misterioso
4- Vingar
5- Defender
6- Proteger
5
TABELA DE NPCS
1D6
1- Camponês
2- Soldado
3- Criatura
4- Herói
5- Grupo de Pessoas
6- Role na Tabela Abaixo
1- Morto Vivo
2- Criatura humanóide
3- Mago
4- Necromante
5- Nobre
6- Entidade Sobrenatural
6
TABELA DE LUGARES
1d6
1- Templo
2- Floresta
3- Vila
4- Castelo
5- Torre
6- Role Abaixo
1- Taverna
2- Pântano
3- Estrada
4- Montanha
5- Caverna
6- Rio
7
TABELA DE DESCRITORES DE
LUGARES E NPCs
1D6
1- Belo
2- Repugnante
3- Novo
4- Antigo
5- Imenso
6- Role Abaixo
1- Pequeno
2- Inofensivo
3- Agressivo
4- Mágico
5- Misterioso
6- Comum
8
ENCONTROS
1D6
1- NPC Hostil
2- NPC Amigável
3- Emboscada/Armadilha
4- Tesouro
5- Monstro
6- Monstro
9
TABELA DE TESOURO
1D6
10
ITENS MÁGICOS
1D6
1- Espada +2
2- Escudo +2
3- Medalhão Neutralizador de
Magia
4- Capa de Invisibilidade
5- Anel de Proteção +2
6- Arco +3
11
ARMA COMUM
1D6
1- Espada
2- Punhal
3- Machado
4- Besta
5- Arco e flecha
6- Foice
12
OBJETO MISTERIOSO
1D6
1- Ampulheta
2- Livro
3- Relógio
4- Colar
5- Manopla
6- Estaca
Lembre-se: por mais que pareçam itens comuns, são OBJETOS MISTERIOSOS!
Dê a cada um deles uma característica bizarra. Se precisar, role na tabela de
Descrições.
13
PERGAMINHO
1D6
14
POÇÃO
1D6
1- Poção de Cura
2- Poção de Levitação
3- Poção de Intangibilidade
4- Poção Envenenada
5- Poção do crescimento
6- Poção de Força
15
TABELA DE EVENTOS
1D6
Role aqui sempre que a aventura “pedir”, ou toda vez que sentir
que a aventura “empacou” e não está indo para lugar nenhum.
Ás vezes, tudo que a aventura precisa é de um evento que faça
tudo mudar!
16
ORÁCULO
1D6
Role aqui toda vez que não souber ou não quiser determinar uma
pergunta de um jogador. Transforme a pergunta em uma
questão que possa ser responde com “sim” ou “não”.
17
Gerador
de
Masmorra
Gerador de Masmorra
19
NÚMERO DE SALAS/CORREDORES
E NÍVEIS
20
SALA OU CORREDOR?
Usamos o termo "sala" na maioria das vezes, mas pode ser que
aquele espaço seja na verdade um corredor! Para determinar isso,
role primeiramente 1D6, onde:
1-5: SALA
6: CORREDOR
NÚMERO DE PORTAS/SAÍDAS
16:
1- Sem saída
2-4: 2 Saídas
5: 3 Saídas
6: 4 Saídas
21
PORTAS/SAÍDAS
16:
22
TAMANHO DA SALA/CORREDOR
16:
1- 4 quadrados
2 - 6 quadrados
3/4- 8 Quadrados
5/6 - 10 quadrados
23
CONTEÚDO DA SALA OU
CORREDOR
DECORAÇÂO
1D6
24
CONTEÚDO DA SALA OU
CORREDOR- CONTINUAÇÃO
CONTEÚDO PRINCIPAL
1D6
25
CONTEÚDO DA SALA OU
CORREDOR- CONTINUAÇÂO
NÚMERO DE MONSTROS
1D6
26
TIPO DE MONSTRO
TIPO DE MONSTROS
1D6
1- Morto Vivo
2/4- Humanóide
5- Fera (comum)
6- Fera (mágica ou sobrenatural)
27
CONTEÚDO DE CORREDOR
OPCIONAL
1D6
1-5: Vazio
6: Encontro Aleatório
28
POSICIONAMENTO DOS
MONSTROS EM SALAS E
CORREDORES
1D6
29
DESCRITORES DE
SALA/CORREDOR
1D6
30
ADAPTANDO