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SUMÁRIO

INTRODUÇÃO
O que é RPG...................................................................................4
O Mundo de SCORE......................................................................5
Como jogar.....................................................................................6

PARTE UM
Criando seu Craque.....................................................................8
Atributos.......................................................................................10
Origens.........................................................................................12
Posições........................................................................................13
Arquétipos....................................................................................15
Perícias........................................................................................17
Descrições....................................................................................20

PARTE DOIS
A Partida.....................................................................................22
Tempo e Intervalo.........................................................................23
Regras de Arbitragem...................................................................24
Marcando GOLS..........................................................................26
Atuação do Jogador....................................................................27
Fazendo Testes.............................................................................28
Movendo-se em campo................................................................31
Lesões, vantagens e penalidades..................................................33

PARTE TRÊS
A Carreira do Craque................................................................35
Vida extracampo...........................................................................36
Números, títulos e premiações individuais..................................38
Posses e Bens...............................................................................40
Fama e Reputação........................................................................41
O QUE É RPG
RPG é uma sigla em inglês para Roleplaying Game, ou seja, jogo de
interpretação. Surgido nos estados unidos em meados de 1970, trata-se de uma
forma única de entretenimento, que constrói uma história através da colaboração
de indivíduos para interpretar personagens em um contexto específico.

Para jogar RPG, um grupo de amigos de se reúne para contar a história. Dentre
os jogadores, um deles será o Mestre, o qual é responsável por narrar a história e
administrar as regras de jogo e o cenário, enquanto os demais jogadores, na pele
de seus personagens, interagem com o mundo criado pelo Mestre e solucionam
os conflitos criados por ele, fazendo suas escolhas e construindo assim a
narrativa.

Em um RPG, o mestre pode planejar o conceito, o cenário e os personagens não


jogáveis, (chamados de NPC’s) mas nunca pode roteirizar as sessões. Elas devem
acontecer de forma imprevisível e natural, e a história deve ser contada em
conjunto.
No entanto, SCORE não é um RPG comum. A maioria das demais histórias e
sistemas buscam trazer uma experiência de mundo aberto, aventuras épicas,
mistérios envolventes e magia. No entanto, SCORE retrata apenas uma coisa:
futebol.

E como já é de se esperar, existem diversas limitações, que, lidando com um


esporte tão emocionante e imprevisível, mas ao mesmo tempo com centenas de
regras, são inevitáveis. Portanto, você pode ver muitas diferenças entre um RPG
comum e SCORE, mas também verá muitos elementos habituais de sistemas de
RPG.
O MUNDO DE SCORE
O Mundo de Score não se limite apenas às quatro linhas, e pode
ser adaptado para incluir diversos elementos externos, mas, como
dito anteriormente, o foco é dentro do estádio. No entanto, é
recomendável que o Mestre planeje a campanha de acordo com o
que ele quer retratar. SCORE pode ser jogado à partir de um
universo totalmente fictício, partindo de uma narrativa mais
fantasiosa, com jogadores que não existem na vida real, novas
competições e até países diferentes.

Por outro lado, a história pode retratar um mundo idêntico ao


nosso, com os jogadores que conhecemos e os torneios da vida
real. Essa é a forma mais indicada de jogar, pois, o sistema do
jogo possui elementos realistas retratando o esporte como ele é
em nosso mundo, sem nenhum tipo de fantasia.

Outro aspecto relevante é o tempo. Um Mestre precisa determinar


em que período da história a campanha se passa. Geralmente, se
escolhe uma temporada que o mesmo tenha conhecimento sobre,
e isso inclui as competições da época, jogadores, clubes e
seleções. Partindo disso, ele poderá ambientar os demais
jogadores no que foi proposto. Vale lembrar que o futebol foi
criado em uma determinada data e portanto, não faria sentido
ambientar o jogo em um período mais antigo que essa data para
uma campanha realista. O mesmo vale para campanhas futuristas,
pois a maioria dos jogadores do momento não existiriam nesses
cenários, então uma campanha realista também é inviável dessa
forma.

Exemplo: Rodrigo decidiu mestrar uma campanha de SCORE para


seus 3 amigos. Ele determinou que o mundo a ser jogado seria o
mesmo que o nosso, e a história se passará, pelo menos em seu
início, na Inglaterra. Partindo disso, ele preferiu a modernidade, e
determinou que a temporada em que a história começará será a
2023|2024. Rodrigo planeja fazer uma longa campanha, então
escolheu em conjunto com os demais jogadores que cada um fosse
um jovem jogador recém-promovido da base em um time da
terceira divisão da Liga Inglesa.

Esse é um exemplo básico que retrata as escolhas do mundo em


que se passará uma campanha.

COMO JOGAR

Agora que você já sabe o que é SCORE RPG, está na hora de


colocar a mão na massa. Nos capítulos a seguir, você conhecerá
as regras de criação de personagem e regras de jogo, mas aqui
está o básico do que você precisa saber sobre o jogo.

A Mesa
A mesa de jogo, como dito anteriormente, é formada pelo mestre
e pelos jogadores (que tem seus personagens referidos como
craques, para evitar confusões entre os termos). O jogo pode ser
jogado por apenas dois jogadores (um mestre e um craque). Uma
campanha de SCORE dura em média de 2 à 4 horas, mas pode
variar de acordo com o objetivo do mestre. É recomendado que os
jogadores tenham um bom estoque de folhas, lápis e dados para a
campanha.

O D100
Como quase todo RPG, SCORE usa um sistema de testes, ou seja,
quando um jogador descreve uma ação com possibilidade de
falha, o Mestre pode solicitar que o jogador role um dado, cujo
resultado indica o quão bem a ação foi feita. O dado padrão e
mais importante de SCORE é o D100, um dado de 100 faces (por
isso a abreviação) usado para calcular probabilidade. Para
algumas situações, o Mestre também rola dados. Você verá mais
detalhes sobre a execuções de testes no decorrer do livro.

A Ficha
Todo jogador, com exceção do Mestre, possui uma ficha referente
ao seu Craque, que inclui informações gerais relacionadas à ele
que são fundamentais para o desenrolar do jogo. O capítulo a
seguir trará as informações necessárias para a criação de um
Craque.

Uma nota sobre trabalho em equipe


Como especificado anteriormente, SCORE é um RPG um pouco
diferente dos que a maioria está acostumada, principalmente no
quesito de trabalho em equipe. Apesar do futebol ser um esporte
coletivo, é inviável preencher um time inteiro apenas de Craques,
portanto, a interação com NPC’s aliados dentro de campo pode
ser bem mais frequente do que a interação com outros jogadores,
por exemplo, caso seus Craques joguem em clubes e seleções
distintas. Caso você busque uma experiência mais coletiva e
social com outros jogadores, é recomendável que seus Craques
atuem pelo mesmo clube | seleção.

Uma nota sobre regras e simplificação


O futebol é um esporte completo que inclui uma infinidade de
regras, variações e possiblidades. Seria quase inviável explicar
desde os princípios básicos do esporte até as regras mais
complexas. Portanto, SCORE considera por padrão que seus
jogadores já tenham conhecimentos futebolísticos, já que sem eles
a jogatina talvez se torne complicada ou desinteressante. Esse
livro é receptivo com novos jogadores de RPG, mas querendo ou
não, é um jogo sobre outro jogo, e o conhecimento sobre um deles
é essencial. Pelo mesmo motivo citado no começo desse tópico, a
simplificação de regras será muito utilizada aqui, sendo essencial
para adaptar a complexidade do esporte mas ainda deixando o
jogo dinâmico e evitando confusões e tédio.
CRIANDO SEU CRAQUE

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