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Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.

com Pedido #25346


 

SOCCEROLLING!
MODO JOGADOR
INTRODUÇÃO

Bem vindos ao maravilhoso mundo do Soccerrolling! Temos a


honra de apresentar essa mais nova possibilidade que o nosso
amado jogo proporciona! Conheçam o Soccerrolling Jogador! Agora
você terá a possibilidade de ser um jogador de futebol de verdade!
Faça seu cadastro, escolha sua posição e divirta-se! Comece com
17 anos e vivencie a experiência de ser um jogador de futebol. Você
poderá evoluir, melhorar suas Habilidades, garantir seu lugar no
time e conseguir até mesmo uma transferência! Esse jogo funciona
independentemente, mas sugerimos que use-o em conjunto com o
Manual Básico. Lembre-se que o sucesso depende de
perseverança, muito treino e, sem dúvida nenhuma, muita sorte!
Venha agora fazer a sua aventura pessoal! Escreva seu nome na
história do futebol mundial!

Soccerrolling... A sua melhor jogada!

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Vinícius Alves
Adriano Peres
 
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ÍNDICE
CAPÍTULO 1: CADASTRO DE JOGADOR ..................................... 3
Nome ............................................................................................. 3
Idade .............................................................................................. 3
Naturalidade .................................................................................. 3
Nacionalidade ............................................................................... 3
Pé Preferido ................................................................................... 4
Sorte .............................................................................................. 4
Posição .......................................................................................... 4
Nível ............................................................................................... 6
Auge .............................................................................................. 6
Avaliação ....................................................................................... 6
Time Atual ...................................................................................... 7
Temporada..................................................................................... 7
CAPÍTULO 2 - REGRAS DE JOGO ............................................... 8
Goleiro (GK) ................................................................................. 12
Zagueiro (ZC)............................................................................... 13
Lateral (LD ou LE) ....................................................................... 16
Volante (VL) ................................................................................. 18
Ala (MD ou ME) ........................................................................... 20
Apoiador (MO) ............................................................................. 22
Avançado (SA) ............................................................................. 25
Ponta (PD ou PE) ....................................................................... 28
Centroavante (CA) ...................................................................... 32
CAPÍTULO 3 – FIM DE TEMPORADA E OUTRAS DEFINIÇÕES 36
Aumento de Nível ........................................................................ 39
Auge............................................................................................. 40
Possibilidades de emprego .......................................................... 41
CONSIDERAÇÕES FINAIS ........................................................... 44

 
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CAPÍTULO 1: CADASTRO DE JOGADOR

Para você começar a jogar o Soccerrolling Jogador, teremos


uma ficha de cadastro preparada especialmente para isso, que
estará no final desse documento. Mas você também pode pegar
uma folha de papel comum, lápis e borracha e anotar as
informações. Além disso, usaremos os já famosos dois dados de 6
lados (conhecidos como “d6”), e ocasionalmente utilizaremos um
dado de 20 lados (conhecidos como “d20”). Caso você não os
tenha, utilize alguns aplicativos de smartphones que possuem todos
esses e outros tipos disponíveis.

Para começar a jogar, siga esses passos:

 Determine o Nome, Idade, Naturalidade, Nacionalidade, Pé


Preferido e Sorte;
 Determine a Posição que você jogará, além de suas
Habilidades;
 Marque seu Nível e Auge de Carreira e Avaliações;
 Marque aqui o time que você está defendendo.

A seguir explicaremos cada tópico:

 Nome: Qual o seu nome? Ponha aqui o nome de seu jogador.


Você pode utilizar seu próprio nome, um nome de um jogador
que você goste ou crie um conforme sua imaginação;

 Idade: Quantos anos tem seu personagem? Um jogador


começará a sua carreira aos 17 anos. Mais adiante, você verá
que conforme o jogador fica mais velho, atingirá um Auge, e
depois de cinco anos, o peso da idade começará a surtir efeito, e
você perceberá que suas Habilidades irão se defasar. Você pode
encerrar a carreira quando desejar, mas caso todas as suas
Habilidades cheguem a zero, você encerra a sua carreira
obrigatoriamente;

 Naturalidade: Onde ele nasceu? Marque aqui! Esta informação


indica a cidade e estado que você nasceu;

 Nacionalidade: Nada te impede de defender outro país que não


seja o que você nasceu. Pode ser por uma proposta financeira,
descendência ou simplesmente simpatia por aquela cultura. O
pré-requisito para você defender a seleção nacional de

 
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determinado país, você não pode ter jogado partidas oficiais por
outra seleção nacional. Portanto, pense bem antes de decidir!

 Pé Preferido: É o pé que você utiliza com mais habilidade e


eficácia. Portanto, você poderá ser Destro (chuta com o pé
direito) ou Canhoto (chuta com o pé esquerdo). Por mais que
você seja habilidoso com os dois pés, você deverá escolher
APENAS UM como seu Pé Preferido;

 Sorte: A cada temporada iniciada, role 2d6 (onde será gerado um


número entre 2 e 12) durante o processo de criação de seu
personagem e anote o valor resultante na ficha. Ao custo de 1
ponto, esse atributo permite que você faça uma nova rolagem
caso o resultado não lhe agrade ou não seja suficiente para
alcançar seu objetivo. Você só poderá usar a Sorte UMA VEZ
POR PARTIDA. Vale ressaltar que esse gasto de ponto deve ser
feito IMEDIATAMENTE após a rolagem que você julgar ruim, e
não após a definição dos resultados. Esse valor diminuirá um
ponto a cada uso, portanto, seja cuidadoso e, acima de tudo,
estrategista; Cada vez que você iniciar uma nova temporada,
role 2d6 novamente para determinar o novo valor de Sorte; Caso
sobrem pontos de Sorte no final da temporada, eles NÃO
acumularão para a próxima.

 Posição: Marque aqui a sua posição. São nove posições


disponíveis, dividida pelos quatro setores: Goleiro; Defesa
(Zagueiro e Lateral); Meio-campo (Ala, Volante e Armador) e
Ataque (Avançado, Ponta e Centroavante);

 Goleiro (GK): É o jogador que tem como grande objetivo evitar


que a equipe adversária marque gols.
Habilidades: Reflexo e Impulsão;
 Zagueiro: (ZC): Sua função é impedir que o time adversário
ataque, além de serem a primeira linha de defesa, auxiliando
os goleiros.
Habilidades: Marcação e Cabeceio;
 Lateral: (LD ou LE): São jogadores que atuam no setor
defensivo mais próximos as laterais do campo, sendo o elo de
ligação inicial entre a defesa e meio campo.
Habilidades: Marcação e Passe Longo;

 
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 Volante: (VL): Estes são meio-campistas mais recuados, que


ajudam a defesa protegendo a zaga e apoiando os laterais,
além de que auxiliam no início dos contra-ataques.
Habilidades: Marcação e Passe Curto;
 Ala: (MD ou ME): São jogadores que atuam nas laterais do
campo como os laterais, porém tendem a participar mais do
meio campo e atacam com mais frequência.
Habilidades: Velocidade e Passe Longo;
 Armador: (MO): Os jogadores que jogam nesta posição são os
‘’cérebros’’ dos times, pois cabe a eles iniciar as jogadas e
apoiar os atacantes, além de terem a liberdade de concluir
também.
Habilidades: Técnica e Passe Curto;
 Avançado: (SA): Sua função principal é atrair a marcação e
confundir os defensores adversários para que os
centroavantes concluam, além de reforçar o combate à defesa
adversária.
Habilidades: Passe Curto e Arremate;
 Ponta (WD ou WE): Sua função é semelhante dos Avançados,
com a diferença que tendem a cair pelas laterais do campo,
buscando fazer cruzamentos e conclusões a gol.
Habilidades: Velocidade e Arremate;
 Centroavante (CA): Função básica: Fazer gols! Não importa
como, apenas deve fazer!
Habilidades: Arremate e Cabeceio;

Como perceberam, cada Posição fornecerá automaticamente


duas Habilidades, que são características que diferenciam os
jogadores uns dos outros. São em número de nove:

 Técnica (TEC): Um jogador com boa técnica tem o completo


domínio do que fazer com a bola nos pés, não importando a
posição que esteja.
 Reflexo (REF): É a capacidade de reagir diante de certa
situação, quando estiver defendendo.
 Velocidade: (VEL): Um jogador com este atributo em destaque
pode se locomover muito mais rapidamente do que os outros.
 Marcação: (MAR): Possibilita o jogador a forçar o adversário a
cometer erros, e até tirar a bola de sua posse.
 Impulsão: (IMP): Um jogador com este atributo pode saltar
antes de outro, seja para defender ou fazer gols.

 
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 Passe Longo (PaL): Quem possui esse atributo pode passar a


bola a longas distâncias, seja para afastar de seu campo de
defesa ou para fazer cruzamentos.
 Passe Curto (PaC): Quem possui esse atributo passar a bola
com perfeição a curtas distâncias, envolvendo o adversário
em seu jogo e permitindo que se chegue mais próximo à meta
adversária.
 Cabeceio (CAB): É a capacidade de utilizar a cabeça como se
fosse um dos pés, seja como forma de afastar a bola da sua
meta como finalizando uma jogada ofensiva.
 Arremate (ARR): Um jogador que tenha esse atributo
consegue chutar a gol com perfeição, efeito e força.

Todo jogador deverá ter três Habilidades, que fornecerão


+1 em bônus de rolagens. Duas delas virão juntamente com a
posição escolhida, e a outra você comprará gratuitamente ao
criar o seu personagem. Dentre as duas Habilidades que virão
com a sua Posição, você deverá escolher uma delas como a sua
Habilidade Principal, e esta oferecerá +2 em bônus de rolagens.
Mais adiante, com o aumento de Nível, você poderá melhorar os
Habilidades existente e adquirir outras, para se aprimorar como
jogador, podendo ter o máximo de quatro Habilidades por
jogador.

 Nível (NIV): Aqui você marcará o Nível em que seu jogador se


encontra. O seu Nível começará em 0, e poderá chegar até o
Nível 5. Quando você subir de Nível, ganhará 1 Ponto de
Habilidade, que você poderá usar para aprimorar as que você já
tem (até o máximo de +3 na Habilidade Principal, e +2 em
qualquer outra Habilidade) ou comprar alguma outra.

 Auge: É o período que seu jogador alcançará o pico de suas


Habilidades. Quando você descobrir seu Auge, você NÃO
poderá mais subir de nível, e manterá esse pico por cinco anos.
A partir do sexto ano, as suas Habilidades poderão cair
drasticamente ou não.

 Avaliação: A cada jogo que você participar, você receberá uma


nota pelo seu desempenho. Os resultados definirão a sua
permanência no clube. O valor inicial para sua Avaliação é cinco.
Você somará um ponto para cada Sucesso que tiver em uma
partida.

 
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 Time Atual: Anote aqui o nome de time que você estará


representando.

 Temporada: Anote aqui, de forma resumida, o seu desempenho


durante a sequência de torneios que você terá, mencionando o
ano vigente, nome do time, os torneios que está participando e a
posição final alcançada; Funcionará como um registro de seu
histórico como jogador.

Agora, sabendo quais são os tópicos disponíveis na Ficha,


poderemos preencher ela adequadamente. Para melhor
entendimento, criaremos um jogador fictício em paralelo as
instruções citadas acima.

José Tibério da Silva, 17 anos, Boa Vista (RR) - Brasil,


Brasileiro, Canhoto. Sorte 9 (Rolada em 2d6).
Nascido em Boa Vista-RR, José Tibério nasceu em uma
família pobre na periferia da capital de Roraima. Sempre foi um bom
aluno, mas sua verdadeira paixão era o futebol. Como era não era
muito habilidoso com os pés, sempre era mandado ‘para o gol’.
Apesar de querer estar jogando ‘na linha’ e fazer gols, percebeu
que sua altura (1.90m) era importantíssima na função que tinha sido
colocado por não ter tanta intimidade com a bola nos pés. Começou
a se dedicar e se destacar em torneios amadores. Aos 16 anos,
visto por um olheiro do time do Brusque-SC, foi convidado a fazer
parte do time juvenil da equipe catarinense, e no ano seguinte
ingressou na equipe principal que estaria ingressando na Série C do
Campeonato Brasileiro. Após a venda do primeiro goleiro e
dispensa do terceiro goleiro, Tibério foi efetivado como 2° goleiro.
Agora, vai começar a disputa da Série C! Tibério escolheu o número
22 para seu uniforme.
Por ter escolhido a Posição “Goleiro”, ele possuirá as
Habilidades Reflexo e Impulsão, e escolheu esta última como
Habilidade Principal. Desenvolveu uma incrível capacidade de
cobrar tiros de meta e chutes a longas distâncias, muitas vezes até
armando contra-ataques. O último atributo escolhido foi Passe
Longo.
Como será sua primeira temporada, ele terá Nível 0 e
Experiência 0, o seu Auge de Carreira será aos 26 anos (Rolou 15
no 1d20) e, por fim o seu time será o Brusque-SC, que estará
jogando a Série C, a terceira divisão do Campeonato Brasileiro.

Boa sorte, Tibério.

 
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CAPÍTULO 2 - REGRAS DE JOGO

Antes de começar propriamente com as regras, é necessário


explicar alguns conceitos, como Intervenção, Dificuldade e
Sucesso.

Intervenção: Dependendo do que ocorrer na partida e da função


que desempenhe em campo, o seu jogador deverá resolver uma
Intervenção. Podem haver até mais de uma Intervenção por partida.

Dificuldade: É dada em valores numéricos, e refletirá uma situação


que você terá de resolver, com o fator aleatório (dados) e algum
(uns) bônus que as suas Habilidades proporcionem. Como
dissemos anteriormente, a Habilidade Principal oferece +2 de
bônus, e as outras Habilidades oferecem +1 de bônus. Para
resolver uma intervenção, você poderá escolher somente um ou
dois atributos por vez. Quando for definida a Dificuldade, você
deverá rolar 2d6 mais a(s) Habilidade(s) permitida(s). Um valor
IGUAL OU MENOR, significa uma Falha, e se o valor for MAIOR ao
da Dificuldade, você obterá um ou mais Sucessos;

Sucesso: Toda vez que você superar a Dificuldade proposta, você


terá pelo menos 1 Sucesso. Quanto mais Sucessos você tiver em
uma só partida, maior será a sua Avaliação. Se você utilizar duas
Habilidades para resolver a Intervenção, você ganhará 1 Sucesso;
Caso você opte por utilizar apenas uma Habilidade e for bem
sucedido, você ganhará 2 Sucessos. Esta vontade de buscar
Sucessos é fascinante não só na vida real, e provavelmente um dos
lances mais divertidos desse jogo, porém você pode fracassar nas
tentativas, e acima de tudo, ser consciente que errou, e tentar
acertar.

Prepare os campeonatos normalmente, conforme as regras


contidas no Módulo Básico. Porém, desta vez você não controlará o
treinador, e irá apenas simular as partidas, ou seja, não poderá
utilizar Posturas Táticas e nem gastar Pontos de Sorte para
conquistar bons resultados. Quando você estiver em campo, poderá
ou não sofrer uma Intervenção, dependendo da posição que você
estiver jogando. Enfatizamos novamente que, no início da sua vida
como jogador, você iniciará como um novato, e talvez você demore
meses (ou até mesmo anos!) para poder jogar alguma partida.
Tenha paciência e perseverança, que seu dia chegará. É saiba que
será maravilhoso quando isto acontecer!

 
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Observe sempre as 5 últimas partidas. Se o time marcar


apenas 4 pontos nessa sequência, considere que o técnico irá
modificar o time de alguma forma. Nesse momento, você poderá ter
a chance de iniciar a sua partida. Lembre-se: você também estará
sendo avaliado e poderá ter sucesso ou fracasso. Tome cuidado!

Após um início terrível de campeonato, onde conseguimos


apenas uma vitória (Contra o São José por 1x0) e quatro derrotas (a
última contra o Criciúma por 4x0) o treinador, zangado com as
falhas do goleiro titular, me chamou, e disse que faria mudanças
para o próximo jogo, sendo a minha entrada como titular sendo uma
delas. Estarei em campo finalmente!

Antes do início da partida, SEMPRE faça a Rolagem de


Aptidão (RoA), pois, você pode se machucar nos treinos ou na
partida anterior. Se confirmar a inaptidão para a partida, você
imediatamente rolará 2d6 para saber quantas partidas este jogador
estará indisponível. Caso caia ‘’12’’, o jogador ficará fora todo o
restante da temporada. Caso ele tenha lesões em períodos
diferentes, mas que a mais recente some um total de 12 partidas
fora, ele também ficará fora do restante da temporada. Se ele tiver
mais de 37 anos e tiver alguma inaptidão, ele se aposentará.
Pontos de Sorte NUNCA devem ser utilizados para rolar uma RoA.

Faixa
Rolagem de Aptidão
de idade
Até 32 2 estará inapto
33-36 2-3 estará inapto
37-39 2-4 estará inapto
40-41 2-5 estará inapto
+42 2-6 estará inapto

Lá vou eu... Rolagem de Aptidão... Caiu ‘7’... Estou apto...


Estou ansiosíssimo para minha estreia, e canalizei minha confiança
e fé para esta partida. Jogaremos contra o Volta Redonda, em casa.
Senti que os torcedores estão apoiando a minha entrada no time...
Isso é bom... Todo apoio é e sempre será bem-vindo.

 
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Brusque: Potencial 4 (3+1 por ser mandante)


Volta Redonda: Potencial 4

Brusque: 4+2d6 – 4+3 – RP 7


Volta Redonda: 4+2d6 – 4+6 – RP 10

Volta Redonda venceu!

Margem de Gols: 2d6 – 6 (Margem de 1 gol)


Placar Final: 2d6 – 11 – Placar 1x0

Portanto, Brusque 0x1 Volta Redonda;

Após descobrir o resultado do jogo, dependendo da Posição


do jogador, você deverá utilizar algumas tabelas para descobrir
como que os gols aconteceram. Vale ressaltar que isso é
OBRIGATÓRIO quando um personagem jogador estiver resolvendo
uma Intervenção.

 TEMPO DO GOL: Essa rolagem definirá em que momento da


partida aconteceu o gol. Role 1d20 para os gols marcados,
primeiro para os gols do mandante e depois para os gols do
visitante. Quanto ao momento exato do gol, fica ao seu critério.
Voce pode se quiser rolar 1d12 ou 1d16, e some com o menor
número do intervalo de tempo rolado para definir o momento
exato do gol.

Rolagem Intervalo em que o


do 1d20 gol foi marcado

1-3 Entre 0' e 15'


4-6 Entre 16' e 30'
7-9 Entre 31' e 45'
10 + 45'
11-13 Entre 46' e 60'
14-16 Entre 61' e 75'
17-19 Entre 76' e 90'
20 + 90'

 
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 LOCAL DO GOL: Essa rolagem definirá em que local do campo


aconteceu o gol. Role 1d20 da mesma forma, primeiro para o
mandante e depois para o visitante.

Rolagem Local do campo que o


do 1d20 gol foi marcado

1-3 Fora da área


4-20 Dentro da área

 EXECUÇÃO DO GOL: Essa rolagem definirá de que forma a


conclusão de gol foi efetuada. Role 1d20 da mesma forma,
primeiro para o mandante e depois para o visitante.

Rolagem Modo que o


do 1d20 gol foi marcado

1-4 Através de Cabeceio


5-20 Através de Chute

 OCORRÊNCIA DO GOL: Essa rolagem definirá a jogada que


resultou no gol marcado. Role 1d20 da mesma forma, primeiro
para o mandante e depois para o visitante.

Rolagem Modo que este gol foi


do 1d20 marcado

Por jogada de contra-


1
ataque
Por jogada individual
2
de um jogador
Por jogada iniciada
3-7 pela lateral com
cruzamento
Por jogada iniciada
8-13 pelo meio com passe
ou cruzamento
Por jogada de bola
14-20
parada

 
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 GOL REALIZADO POR BOLA PARADA: Essa rolagem


complementa a Ocorrência de Gol por meio de bola parada. Role
1d20 da mesma forma, primeiro para o mandante e depois para
o visitante.

Rolagem O modo que este gol


do 1d20 foi marcado

Concluído após
1-4
cobrança de Pênalti
Concluído após
5-12
cobrança de Escanteio
Concluído após
13-20
cobrança de Falta

Sabendo agora de que forma o gol aconteceu, iremos resolver


alguma provável Intervenção. Abaixo, daremos a listagem de todas
as posições, e as formas de resolver as Intervenções.

o Goleiro (GK):

 Habilidade permitidas em Intervenções: Reflexo, Impulsão,


Técnica e Marcação;
 1 Intervenção a cada gol sofrido; Falha resulta em gol
sofrido; Sucesso resulta em gol evitado;
 1 Intervenção Opcional caso o Goleiro possua a Habilidade
Arremate para tentativa de cobranças de falta e/ou pênalti
ou Cabeceio para tentar gols de cabeça; Para ambas a
Dificuldade para tentativas será sempre 10;
 Dificuldade a ser resolvida pela Intervenção depende da
forma que o gol foi concluído e do Potencial do time
adversário, através da tabela abaixo:

DIFICULDADE (GOLEIRO)
Pot. do time Pot. do time Pot. do time Pot. do time
O modo que este gol
adversário adversário adversário adversário
foi marcado
(1-3) (4-6) (7-9) (10-12)
Pênalti 11 11 12 12
Chute 10 11 12 13
Cobrança de Falta 9 10 11 12
Cabeceio 8 9 10 11

Vamos prosseguir com o exemplo de Tibério:

 
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Como sou Goleiro, e sofremos um gol, terei uma Intervenção


para resolver. Após fazer as rolagens, descobri que o gol ocorreu
em uma cobrança de falta. O Potencial do Volta Redonda é 4;
Olharei a tabela, e descobri que a Dificuldade da Intervenção será
10 (cruzando na tabela a Cobrança de Falta e o Potencial 4 que o
time do Volta Redonda se enquadra). Tenho as Habilidades
Impulsão (P), Reflexos e Passe Longo, mas devido a minha
Posição em campo, serão permitidos apenas Impulsão e Reflexos.
Arriscarei utilizar apenas minha Impulsão como bônus para tentar
defender essa cobrança. Será que conseguirei?

Intervenção:
Tibério – 2d6 + Bônus da Impulsão (2) vs. Dificuldade 10
Tibério – Rolei 2d6 (9) + 2 = 11, ou seja, maior que a Dificuldade!

“Falta para o Volta Redonda na entrada da área... Lá vai o Camisa


10 para a cobrança... Cobrança frontal na meta do Brusque! O
goleiro Tibério ajeita a barreira... o juiz apita... Camisa 10 bate, e...
Tibéééério! Uma defesa sensacional! Uma cobrança quase perfeita
de Camisa 10, mas Tibério salta e evita o que seria o primeiro gol
do Volta Redonda! A torcida aplaude o jovem talento do Brusque!”

Final de Jogo,
Brusque 0x1 Volta Redonda, mas com a defesa de Tibério, o
resultado ficou: Brusque 0x0 Volta Redonda!

Obtive 2 Sucessos (Devido ao Sucesso obtido na Intervenção com


uma Habilidade), portanto, minha avaliação para esta partida foi 7,0.

o Zagueiro (ZC):

 Habilidade permitidas em Intervenções:


 Para desarmar o adversário no momento da conclusão
ou cortar o passe: Marcação, Velocidade, Reflexo;
 Para evitar cabeceios: Marcação, Cabeceio, Impulsão;
 1 Intervenção a cada gol sofrido, exceto quando o gol
ocorrer através de uma cobrança de pênalti ou falta; Falha
resulta em gol sofrido; Sucesso resulta em gol evitado;
 1 Intervenção Opcional por partida caso o Zagueiro tenha a
Habilidade Cabeceio para tentar fazer um gol; A
Dificuldade para tentativas será sempre 10;

 
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 Dificuldade a ser resolvida pela Intervenção depende da


forma que o gol foi concluído e do Potencial do time
adversário, através da tabela abaixo:

DIFICULDADE (ZAGUEIRO)
Pot. do time Pot. do time Pot. do time Pot. do time
O modo que este gol
adversário adversário adversário adversário
foi marcado
(1-3) (4-6) (7-9) (10-12)
Chute dentro da área 8 9 10 11
Chute 8 9 10 11
Chute fora da área 5 6 7 8
Cabeceio 6 7 8 9

Olá para todos! Me chamo Roberto Viana Zielinski, mas meus


amigos de infância sempre me chamaram de “Dinamite”. Apesar de
meu apelido de jogador ser o mesmo de um dos maiores atacantes
que passaram pelo Vasco, meu time de coração, eu acabei
decepcionando meu pai (que Deus o tenha!), que gostaria que eu
me tornasse um atacante. Nunca gostei de fazer gols... Minha altura
até permitiria que eu fosse um bom centroavante, mas sei lá...
haveria muita cobrança por gols, e não lido bem com esse tipo de
pressão. Apesar de ter começado nas categorias de base do Vasco,
joguei por dois anos no Comercial-SP, e comecei realmente a
minha carreira profissional aqui no Imperatriz-MA.
Roberto Viana Zielinski – “Roberto Dinamite”, 17 anos, Brasileiro,
Destro, Zagueiro.
Habilidades Básicas: Marcação (P), Cabeceio, Impulsão.

Boa sorte, Roberto Dinamite!

Minha oportunidade surgiu na 7° rodada da Série C, contra o


Manaus, na Arena da Amazônia, após o nosso zagueiro titular ter
sido expulso na última rodada contra o Treze.

Manaus: Potencial 4 (3+1 por ser mandante)


Imperatriz: Potencial 4

Manaus: 4+2d6 – 4+9 – RP 13


Imperatriz: 4+2d6 – 4+7 – RP 11

Manaus vence!

 
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Margem de Gols: 2d6 – 2 (Margem de 1 gol)


Placar Final: 2d6 – 6 – Placar 2x1

Portanto,
Manaus 2x1 Imperatriz;

Como sou Zagueiro e sofremos dois gols, terei de verificar se


terei Intervenções para resolver. Após fazer as rolagens, descobri
que um dos gols foi feito através de um cabeceio em jogada pela
lateral, e o outro foi em cobrança de falta. Portanto, terei 1
Intervenção para resolver. O Potencial do Manaus é 4
(originalmente é 3, mas ele ganha o bônus de um ponto por ser
mandante); Olharei a tabela para descobrir a Dificuldade da
Intervenção.

 Gol sofrido por Cabeceio: Dificuldade 7 – Usarei Impulsão e


Cabeceio

Intervenções:

Gol sofrido por Cabeceio – 2d6 + Bônus da Impulsão (1) e Bônus


do Cabeceio (1) vs. Dificuldade 7
Roberto “Dinamite” – Rolei 2d6 (6) + 1 +1 = 8, ou seja, MAIOR que
a Dificuldade.
“Contra-ataque do Manaus... jogada veloz pela esquerda, e o
cruzamento acha o Camisa 9, porém Roberto Dinamite consegue
saltar mais alto e impedir a conclusão!”

Caraca! O placar está Manaus 1x1 Imperatriz... Vou arriscar uma


Intervenção Opcional, e subir na área para tentar a conclusão.
Usarei Cabeceio e Impulsão.

Intervenção Opcional:

Tentativa de Cabeceio – 2d6 + Bônus da Impulsão (1) e Bônus do


Cabeceio (1) vs. Dificuldade 10 (Padrão)
Roberto “Dinamite” – Rolei 2d6 (8) + 2 = 10, ou seja, igual a
Dificuldade... Falhei... Mas gastarei um ponto de Sorte... quem sabe
hoje ela esteja do meu lado de novo...

Roberto “Dinamite” – Rolei 2d6 (6) + 2 = 8, ou seja, menor que a


Dificuldade!

 
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Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346
 

“Escanteio para o Imperatriz... Alguns jogadores vão para a área


tentar o cabeceio, entre eles, Roberto Dinamite... Camisa 2 cobra o
escanteio. Roberto Dinamite pula, mas ela passa por sobre sua
cabeça e atravessa a grande área, saindo pela linha lateral!”

Final de jogo,
Manaus 1x1 Imperatriz;

Obtive 1 Sucesso, portanto, minha avaliação para esta partida foi


6,0.

o Lateral (LD ou LE):

 Habilidade permitidas em Intervenções:


 Para desarmar o adversário no momento de alguma
jogada feita pela lateral: Marcação, Reflexo, Velocidade;
 Para armar contra-ataques: Velocidade, Passe Longo,
Passe Curto;
 1 Intervenção apenas quando o gol sofrido surgir em
jogada pela lateral; Falha resulta em gol sofrido; Sucesso
resulta em gol evitado;
 1 Intervenção Opcional por partida para tentar iniciar
jogada pela lateral; A Dificuldade será 10; Em caso de
sucesso, prossigo a jogada, transferindo os bônus das
Habilidades em uma nova jogada de 2d6, contra
Dificuldade 10; Sucesso garante um gol.

E aí, firmeza? Não gosto nada de meu nome, mas me chamo


Alípio dos Reis. Quando comecei a jogar futebol, em Campos do
Goytacazes, queria ser atacante. Tinha como grande ídolo ninguém
menos do que Romário. Mas ser Romário é quase impossível...
Mas sou baixinho e marrento também, saca? Mas na hora de
chutar... sempre fui motivo de chacota de meus parças por não ter
tanta facilidade em fazer gols. Fui reprovado nas peneiras de muitos
times, entre eles, Flamengo, Vasco e Fluminense. Quando estava
para desistir, fui convencido por um amigo que deveria esquecer
isso de ser atacante e ser lateral, pois eu não tinha percebido que
eu tinha uma boa noção de marcação, e poderia usar o meu porte,
mais ‘’parrudo’’, ao meu favor. Arrisquei no Botafogo, e fui
aprovado! Meus colegas me chamavam de Romarinho, saca? Mas
o Professor logo tratou de cortar meu barato! Para me ensinar a ser
mais humilde e buscar uma identidade própria, começou a me

 
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Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346
 

chamar de “Peixe”... Foi estranho no início mas, pensando bem, eu


gostei... Soa bem, saca?

Alípio dos Reis – “Peixe”, 17 anos, Brasileiro, Destro, Lateral.


Habilidades Básicas: Marcação (P), Passe Longo, Velocidade.
Boa sorte, Peixe!

Devido a uma parceria entre times, fui repassado para o


Botafogo-PB, e fui efetivado logo que começou a Série C. Minha
oportunidade surgiu quando houve a séria contusão do Camisa 2,
que ficará cinco meses sem jogar. Minha estreia aconteceu contra o
Remo, na 7° rodada, no Almeidão.
Botafogo-PB: Potencial 5 (4+1 por ser mandante)
Remo: Potencial 4

Botafogo-PB: 5+2d6 – 5+10 – RP 15


Remo: 4+2d6 – 4+9 – RP 13

Botafogo-PB vence!

Margem de Gols: 2d6 – 5 (Margem de 1 gol)


Placar Final: 2d6 – 2 – Placar 4x3

Portanto,
Botafogo-PB 4x3 Remo;

Como sou um Lateral (e dos bons, saca?), e sofremos três


gols, irei analisar como foram esses gols, para saber se terei de
fazer alguma Intervenção. Após as rolagens, descobri que o
primeiro gol foi em uma jogada pela lateral, e houve um cruzamento
e conclusão por cabeceio.

 Gol sofrido em jogada pela lateral: Dificuldade 10 – Usarei


Marcação e Velocidade

Intervenções:

Gol sofrido em jogada iniciada pela lateral – 2d6 + Bônus de


Marcação (2) e Bônus de Velocidade(1) vs. Dificuldade 10
Rolei 2d6 (9) + 2 + 1 = 12, ou seja, maior que a Dificuldade.
“Boa jogada do Remo... Pressão total! Camisa 5 toca na ponta para
o Camisa 2, lança em velocidade o Camisa 11 pela lateral... Chega

 
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Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346
 

Peixe na marcação... e ele se antecipa e desarma o meia-armador


adversário, em um lance que poderia resultar em gol do Remo...”

O jogo está complicado, saca? É melhor eu nem tentar fazer


Intervenção Opcional... Vá que eu erre e eles façam outro nas
minhas costas, saca?

Final de jogo,
Botafogo-PB 4x2 Remo;

Obtive 1 Sucesso, portanto, minha avaliação para esta partida foi


6,0.

o Volante (VL):

 Habilidades permitidas em Intervenções:


 Para desarmar o adversário no momento da jogada
feita: Marcação, Reflexo, Velocidade;
 Para armar o contra-ataque: Velocidade, Passe Longo,
Passe Curto;
 1 Intervenção Opcional quando os gols sofridos surgirem
em jogada pelo meio; Falha resulta em gol sofrido;
Sucesso resulta em gol evitado;
 1 Intervenção Opcional por partida para tentar iniciar
jogada pelo meio, com Passe Curto ou pelas laterais, caso
tenha Passe Longo; A Dificuldade será 10; Em caso de
sucesso, prossigo a jogada, transferindo os bônus dos
Habilidades para uma nova jogada de 2d6, contra
Dificuldade 10; Sucesso garante um gol.

Tudo bem com vocês? Eu me chamo André Luiz Finkler, e


sou conhecido como “Índio”. Meu sobrenome é alemão, que
pertence aos meus pais, que vieram morar no Brasil a quase 30
anos. Percebi que minha aparência não era igual a de meus pais, e
perguntei para eles. Quando eu tinha 10 anos, me contaram que eu
havia sido adotado devido ao fato de minha mãe ser estéril. Meus
pais verdadeiros são brasileiros, e são indígenas. Meu pai foi
jogador amador na Alemanha, e após uma contusão seríssima no
joelho desistiu do futebol, resolveu estudar administração e virou
representante de uma multinacional. Por isso, veio para o Brasil,
mais precisamente para Campinas. Desde cedo, escolhi o futebol
como o meu lazer preferido, e me destaquei na infância ganhando
alguns torneios infantis. Percebi que o destino tinha algo reservado

 
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Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346
 

para mim, quando fui reprovado na Ponte Preta e aceito no


Guarani. Fui muito bem na Taça São Paulo, e recebi até o apelido
de ‘’Cão de Guarda da Defesa”. Logo fui integrado ao time principal
para a disputa da Série B. Busco alçar voos maiores em minha
carreira, para cumprir dois desejos de meu pai: Jogar pelo
Hamburgo, time que ele é apaixonado, e jogar pela seleção alemã.

André Luiz Finkler – “Índio”, 17 anos, Brasileiro / Alemão, Destro


Volante.
Habilidades Básicos: Marcação (P), Passe Curto, Cabeceio;
Boa sorte, Índio!

Minha missão é proteger a defesa. O treinador não escondeu


o desejo de me por desde o início da temporada como titular. Mas
ele preferiu esperar o momento certo. E esse momento chegou na
13° rodada, quando fomos até Curitiba para enfrentar o Paraná
Clube.

Paraná: Potencial 6 (5+1 por ser mandante)


Guarani: Potencial 4

Paraná: 6+2d6 – 6+6 – RP 12


Guarani: 4+2d6 – 4+9 – RP 13

Empate!
Placar Final: 2d6 – 9 – Placar 1x1,

Portanto,
Paraná 1x1 Guarani;

Como sou um Volante, e sofremos um gol, irei analisar como


foi esse gol, para saber se terei de fazer alguma Intervenção. Após
as rolagens, descobri que o gol foi em cobrança de pênalti,
portanto, não terei de fazer Intervenções nessa partida. Eu tenho
facilidade em cabecear e poderia até mesmo tentar uma
Intervenção, mas resolvi não arriscar. Ainda não. Um passo de cada
vez.

Final de jogo,
Paraná 1x1 Guarani;

Não obtive Sucessos, portanto, minha avaliação para esta partida


foi 5,0.

 
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Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346
 

o Ala (MD ou ME):

 Habilidades permitidas em Intervenções:


 Para desarmar o adversário no momento da jogada
feita: Marcação, Reflexo, Velocidade;
 Para armar o contra-ataque: Velocidade, Passe Longo,
Passe Curto;
 1 Intervenção Opcional apenas quando o gol sofrido surgir
em jogada pela lateral; Falha resulta em gol sofrido;
Sucesso resulta em gol evitado;
 1 Intervenção Opcional por partida para tentar iniciar
jogada pela lateral, caso tenha Passe Longo ou Passe
Curto; A Dificuldade será 10; Em caso de sucesso,
prossigo a jogada, transferindo os bônus das Habilidades
em uma nova jogada de 2d6, contra Dificuldade 10;
Sucesso garante um gol.

Olá! Prazer, me chamo Aílton de Paula Tardelli, mas sou


conhecido como Paulinho Tardelli. Vim da ensolarada e quente
Recife. Minha infância foi marcada pela morte de meu irmão mais
velho, Amílton, num acidente de carro. Ele era juvenil lá do Náutico.
Minha família sofreu muito, mas assim mesmo eu quis continuar
com o sonho de meu querido irmão de ser jogador. Sei que não
jogo metade do que ele jogava em minha idade, mas optei por
tentar jogar na mesma posição que ele, lateral-esquerdo. Passei na
peneira do Salgueiro, e no ano seguinte, fui para o time juvenil do
Sampaio Correa. Desde então, busco continuar de onde meu irmão
parou, e sonho um dia envergar a camisa da Seleção Brasileira.
Esforço de minha parte nunca faltará.

Aílton de Paula Tardelli – “Paulinho Tardelli”, 17 anos, Brasileiro,


Canhoto, Ala.
Habilidades Básicas: Velocidade (P), Passe Longo, Passe Curto;
Boa sorte, Paulinho Tardelli!

Por ser meio descuidado na marcação, e por ter uma


tendência mais ofensiva do que deveria de ter por ser lateral, na
época o meu treinador me pôs como meia-armador, mas não tenho
tanta técnica (e carisma) assim... Então ele optou por me deixar
como ala, para servir como opção quando houvesse necessidade.
Minha estreia aconteceu na 13° rodada, onde receberíamos o líder
invicto Cruzeiro. O treinador optou por um time com três zagueiros,

 
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Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346
 

com o objetivo de tentar neutralizar o efetivo ataque cruzeirense, e


me colocou como titular. Essa é minha chance de fazer bonito!

Sampaio Correa: Potencial 5 (4+1 por ser mandante)


Cruzeiro: Potencial 6

Sampaio Correa: 5+2d6 – 5+3 – RP 8


Cruzeiro: 6+2d6 – 6+11 – RP 17

Cruzeiro vence! E com gol bônus!

Margem de Gols: 2d6 – 3 (Margem de 1 gol)


Placar Final: 2d6 – 9 – Placar 1x0,

Portanto, devido ao gol bônus,


Sampaio Correa 0x2 Cruzeiro;

Como sou um Ala, e sofremos dois gols, irei analisar como


foram esses gols, para saber se terei de fazer alguma Intervenção.
Após as rolagens, descobri que o segundo gol foi feito através de
jogada pela lateral, e conclusão de voleio do Camisa 9 do Cruzeiro.
Devido a minha posição de Ala, essa Intervenção é opcional, mas
tentarei assim mesmo.

 Gol iniciado em jogada pela lateral: Dificuldade 10 – Usarei


Velocidade

Intervenções:

Gol feito por Chute, em jogada iniciada pela lateral – 2d6 + Bônus
de Velocidade (2) vs. Dificuldade 10
Rolei 2d6 (9) + 2 = 11, ou seja, maior que a Dificuldade!

“E lá vem o Cruzeiro, invicto, arrebentando na Série B... O Camisa 6


vira totalmente o jogo, e o Camisa 5 escora para o Camisa 7, que
sai rapidamente pela lateral do campo... Atrás dele vem Paulinho
Tardelli em alta velocidade, e desvia o cruzamento, e a bola sai pela
linha de fundo... Escanteio para o Cruzeiro! Paulinho Tardelli salva
o que poderia ser o segundo gol dos mineiros, mas que agora tem
um escanteio a seu favor...”

Evitei um gol... Quem sabe agora o treinador me dê uma chance


definitivamente na lateral-esquerda? Apesar de ter oportunidade

 
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Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346
 

para tentar uma Intervenção Opcional para armar uma jogada,


melhor deixar quieto. Estou muito feliz pela minha atuação.

Final de jogo,
Sampaio Correa 0x1 Cruzeiro;

Obtive 2 Sucessos, portanto, minha avaliação para esta partida foi


7,0.

o Armador (MO):

 Habilidades permitidas em Intervenções:


 Para armar o ataque: Técnica, Velocidade, Passe
Longo, Passe Curto;
 Para tentar a conclusão: Técnica, Velocidade, Impulsão,
Cabeceio, Arremate;
 1 Intervenção quando algum gol for marcado, exceto em
cobranças de bola parada; A Dificuldade será 10; Falha
resulta em gol não marcado; Em caso de sucesso,
prossiga a jogada, transferindo os bônus dos Habilidades
para uma nova jogada de 2d6, contra Dificuldade 10;
Sucesso garante um gol marcado.
 1 Intervenção para tentar uma conclusão; No caso de
cobrança de faltas, deve de ter Arremate 2; Role as tabelas
para descobrir como foi a jogada com chance de gol, e
aplique a Dificuldade conforme a tabela adequada. Falha
resulta em jogada perdida; Sucesso garante um gol
marcado.
 1 Intervenção Opcional para tentar outra conclusão;

DIFICULDADE (ARMADOR)
Em caso de Potencial Potencial Potencial Potencial de
tentativa de de meu de meu de meu meu time
conclusão time (1-3) time (4-6) time (7-9) (10-12)
Pênalti 9 9 8 8
Chute 10 9 8 7
Cobrança de Falta 11 10 9 8
Cabeceio 12 11 10 9

 
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Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346
 

Prazer em conhecer vocês, amigos! Meu nome é Sérgio


Antônio de Sá Souza Alves, e sou conhecido como “Sassá”, por
causa das letras iniciais de meu nome completo. Futebol faz parte
de meu DNA, isso é inegável. Meu pai jura que quando eu tinha 3
anos eu fazia embaixadinha com bola de papel! Meu pai é o meu
grande ídolo, mas acho que eu acabo sendo o ídolo dele. Ficamos
mais apegados um ao outro depois de que Mamãe se foi... Meus
avós queriam que eu estudasse e fosse cirurgião, igual meu avô.
Até prestei o vestibular para Medicina e tudo, mas o que eu gosto
mesmo é de estar em campo... Apesar de frustrado com minha
decisão, Vovô não deixou de me incentivar. Fiz peneiras em três
times, e fui aprovado nos três: América, Cruzeiro e Atlético. Meu
avô é cruzeirense, e Papai é atleticano. Optei por ir para o América,
ou seja, não puxar farinha para o lado de nenhum dos dois. Fiz uma
boa Taça Belo Horizonte, e fui integrado ao time principal do
América após o torneio. Agora, estou esperando minha chance.
Bom mesmo é ver Papai e Vovô voltando a se dar bem, e indo
juntos ao estádio me ver jogar.

Sérgio Antônio de Sá Souza Alves – “Sassá”, 17 anos, Brasileiro,


Destro, Armador.
Habilidades Básicos: Técnica (P), Passe Curto, Arremate;
Boa sorte, Sassá!

O América tem decepcionado a torcida. Estamos ali, na 16°


colocação, uma posição acima do rebaixamento. Na 15° rodada,
enfrentaremos em casa o time do Oeste, lanterna da competição. O
treinador, com medo de ser demitido, resolveu montar o time o mais
ofensivo possível. Trocou o 4-2-2-2 por um 4-1-3-2, e me escalou
como Meia Ofensivo. Que Deus me ajude!

América: Potencial 6 (5+1 por ser mandante)


Oeste: Potencial 4

América: 6+2d6 – 6+8 – RP 14


Oeste: 4+2d6 – 4+6 – RP 10

Vencemos!

Margem de Gols: 2d6 – 8 (Margem de 2 gols)


Placar Final: 2d6 – 5 – Placar 3x1,

 
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Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346
 

Portanto,
América 3x1 Oeste;

Como sou um Armador, e marcamos três gols, irei analisar


como foram esses gols, para saber se terei de fazer alguma
Intervenção. O primeiro gol foi de pênalti, e o terceiro foi em
cobrança de falta. O segundo surgiu em jogada pelo meio. Portanto,
deverei fazer uma Intervenção para saber se fui bem sucedido em
armar alguma jogada, e farei outra para tentar alguma conclusão a
gol.

 Gol iniciado em jogada pelo meio: Dificuldade 10 – Usarei


Técnica e Passe Curto.

Intervenção:

Gol iniciando em jogada pelo meio – 2d6 + Bônus de Técnica (2) e


Bônus de Passe Curto (1) vs. Dificuldade 10!
Rolei 2d6 (6) + 2 + 1= 9, ou seja, menor que a Dificuldade...
Gastarei um ponto de Sorte!
Rolei 2d6 (12) + 2 = 14, ou seja, maior que a Dificuldade!

“Lá vem Sassá... Ele passa o pé por cima da bola, atraindo a


marcação... ele dá uma finta de corpo e dá um passe rasteiro e
perfeito entre o Camisa 2 e o Camisa 3... Encontra o Camisa 9
sozinho na frente do gol...”

Deu certo! Será que o Camisa 9 vai fazer esse gol?

Conclusão após jogada pelo meio - 2d6 + Bônus de Técnica (2) e


Bônus de Passe Curto (1) vs. Dificuldade 10!
Rolei 2d6 (5) + 3 = 8, ou seja, menor que a Dificuldade...
Infelizmente, o Camisa 9 chutou fraco, nas mãos do goleiro do
Paraná...

Agora, vou fazer uma Intervenção para conclusão a gol... Tentarei o


chute em jogada individual pelo meio. Olharei a tabela, e descobrirei
a Dificuldade conforme a minha atitude e o Potencial de meu time.

 Tentativa de arremate em jogada individual pelo meio:


Dificuldade 9 – Usarei Técnica e Arremate.

 
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Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346
 

Intervenção:

Tentativa de gol em jogada individual pelo meio – 2d6 + Bônus de


Técnica (2) e Bônus de Arremate (1) vs. Dificuldade 9!
Sassá – Rolei 2d6 (6) + 2 + 1 = 9, ou seja, igual a Dificuldade.
Gastei a sorte do dia, que azar!
OBS.: Como foi um ‘’quase sucesso’’, para efeitos narrativos,
podemos mencionar um ‘’quase gol’’.

“Lá vem Sassá de novo... Ele tabela com o Camisa 8, corta para o
lado direito, e percebe o goleiro adiantado e tenta encobri-lo... a
bola sobe, passa pelo goleiro, e... bate no travessão e sai! Meu
Deus do céu! Seria um golaço! Fantástica jogada do jovem meio
campista do América...”

Não é meu dia... nem vou tentar outra jogada individual... Melhor
ficar quietinho...

Final de jogo,
América 3x1 Oeste;

Obtive 1 Sucesso, portanto, minha avaliação para esta partida foi


6,0.

o Avançado (SA):

 Habilidades permitidas em Intervenções:


 Para armar o ataque: Técnica, Velocidade, Passe
Longo, Passe Curto;
 Para tentar a conclusão: Técnica, Velocidade, Impulsão,
Cabeceio, Arremate;
 1 Intervenção para cada dois gols marcados; Role as
tabelas para descobrir como foi a jogada com chance de
gol, e aplique a Dificuldade conforme a tabela adequada.
Falha resulta em jogada perdida; Sucesso garante um gol
marcado.
 1 Intervenção Opcional para armar ataques pelo meio; A
Dificuldade será 10; Falha resulta em gol não marcado; Em
caso de sucesso, prossiga a jogada, transferindo os bônus
dos Habilidades para uma nova jogada de 2d6, contra
Dificuldade 10; Sucesso garante um gol marcado.
 1 Intervenção Opcional para tentar outra conclusão;

 
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Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346
 

DIFICULDADE (AVANÇADO)
Em caso de Potencial Potencial Potencial Potencial de
tentativa de de meu de meu de meu meu time
conclusão time (1-3) time (4-6) time (7-9) (10-12)
Pênalti 9 9 8 8
Chute 10 9 8 7
Cobrança de Falta 11 10 9 8
Cabeceio 12 11 10 9

Bah, tri legal esse negócio de entrevista! Me chamo Breno


Augusto Souza Ferraro, mas sou mais conhecido como Ferraro...
Bueno, sempre fui um baita goleador quando jogava bola nos
campinhos. Gostava de ir jogar de manhã para me esquentar, pois
faz aquele frio de renguear cusco aqui em Novo Hamburgo, no pé
da serra gaúcha, onde nasci. Meu bisavô, Nicola Ferraro, agora
com 98 anos, fugiu para o Brasil durante a Segunda Guerra
Mundial, em 1943, quando tinha 21 anos. Ele jurava pelo laçador
que foi um grande atacante de um time italiano chamado
Ambrosiana, e que inclusive jogou com um tal de Giuseppe
Meazza! Bah, achei que era um devaneio de meu avô. Quando
estava na escolinha do Aimoré, de São Leopoldo, ouvi o professor
falando com um amigo que o tal time do Ambrosiana era o nome do
time conhecido hoje como a Internazionale, que teve de mudar o
nome por causa da guerra. Para mim, um guri, era estranho
entender que existir um Inter que jogava de azul e preto... Quem
sabe um dia veria um Grêmio de vermelho e branco... Após uma
excursão no Uruguai, fiquei três meses fazendo testes no Peñarol, e
fui aprovado! Ingressei no time principal cedo demais, com 16 anos,
mas meu treinador disse que era essencial que eu começasse o
mais cedo possível. Biza Ferraro detestou a ideia de eu seguir para
o Uruguai, mas eu disse que adoraria representar a Celeste
Olímpica. Afinal, estaria defendendo realmente a seleção gaúcha,
tchê!

Breno Augusto Souza Ferraro – “Ferraro”, 17 anos, Brasileiro /


Uruguaio, Destro, Avançado.
Habilidades Básicos: Arremate (P), Passe Curto, Técnica;
Boa sorte, Ferraro!

O Peñarol sobrava na Copa Nacional. Estávamos com 100%


de aproveitamento! Chegamos à semifinais, onde enfrentaremos o
time do Liverpool. Essa partida será em casa, no estádio Campeón

 
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Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346
 

de Siglo. Foi uma semana bastante complicada, pois perdemos o


nosso centroavante, que foi vendido para a Arsenal Tula, da Rússia,
e o nosso camisa 10, que foi para o Watford, da Inglaterra. O
treinador resolver me colocar na fogueira, e me escalou como titular
para aquele jogo! Me caiu os butiá do bolso! Mas lá fui eu... Biza me
ligou, e disse que estava melhor da coluna, e que assistiria o jogo
pela televisão.

Peñarol: Potencial 8 (7+1 por ser mandante)


Liverpool: Potencial 4

Peñarol: 8+2d6 – 8+7 – RP 15


Liverpool: 4+2d6 – 4+8 – RP 12
Vencemos!

Margem de Gols: 2d6 – 5 (Margem de 1 gol)


Placar Final: 2d6 – 9 – Placar 1x0,

Portanto,
Peñarol 1x0 Liverpool;

Como sou um Avançado, e marcamos um gol, ficará ao meu


critério fazer uma Intervenção, visto que ela será obrigatória apenas
se meu time fizer dois gols. irei analisar como foi esse gol, para
saber se terei de fazer alguma Intervenção. O gol foi de pênalti. Vou
deixar para o Camisa 6, que bate pênaltis muito melhor do que eu.
Posso fazer uma armação de jogadas, uma conclusão a gol, ou as
duas coisas, ou nenhuma das duas. Usarei as minhas duas
Intervenções Opcionais, pois quero um lugar no time! E o meu Biza
está assistindo ao jogo, se não dormiu...

Vou fazer a tentativa de armar alguma jogada e tentar outra


conclusão! Quem sabe hoje não é meu dia?

 Tentativa de armação de jogada pelo meio: Dificuldade 10 –


Usarei Técnica e Passe Curto.

Intervenção:

Tentativa de gol em jogada individual pelo meio – 2d6 + Bônus de


Técnica (1) e Bônus de Passe Curto (1) vs. Dificuldade 10!
Rolei 2d6 (5) + 1 +1 = 7, ou seja, menor que a Dificuldade! Putz,
errei!

 
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Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346
 

“O Camisa 11 cai pela ponta, passa pelo lateral adversário e cruza


para a área... o zagueiro adversário desvia, e ela cai nos pés de
Ferraro, que vê o Camisa 9 correndo em diagonal... Ele tenta o
passe, mas acaba sendo muito forte, e a bola sai pela linha de
fundo. Apenas tiro de meta para a equipe do Liverpool!”

Por fim, farei então uma Intervenção para descobrir se


consigo alguma conclusão a gol.

 Tentativa de arremate em jogada pelo meio: Dificuldade 8 –


Usarei Arremate.

Intervenção:

Tentativa de gol em jogada individual pelo meio – 2d6 + Bônus de


Arremate (2) vs. Dificuldade 8!
Rolei 2d6 (7) + 2 = 9, ou seja, maior que a Dificuldade! Consegui! É
gol!

“O Camisa 11 cai pela ponta novamente, tenta avançar, mas é


muito bem marcado... volta o jogo para o meio... o Camisa 8 ganha
na velocidade do zagueiro adversário e toca para Ferraro na
entrada da área... ele avança, dá dois passos e chute rasteiro,
buscando o canto do goleiro adversário, e acerta! Belo gol! E o
Peñarol faz mais um! Agora, Peñarol 2, Liverpool, 0!”

Final de jogo,
Peñarol 2x0 Liverpool;

Obtive 2 Sucessos (Devido ao Sucesso obtido na Intervenção com


uma Habilidade), portanto, minha avaliação para esta partida foi 7,0.

O Biza Ferraro disse para mim que o soco que dei no ar na


comemoração do gol foi invenção de Giuseppe Meazza....

o Ponta (PD ou PE):

 Habilidades permitidas em Intervenções:


 Para armar o ataque: Técnica, Velocidade, Passe Curto;
 Para tentar a conclusão: Técnica, Velocidade, Impulsão,
Cabeceio, Arremate;

 
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Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346
 

 1 Intervenção para cada dois gols marcados; Role as


tabelas para descobrir como foi a jogada com chance de
gol, e aplique a Dificuldade conforme a tabela adequada.
Falha resulta em jogada perdida; Sucesso garante um gol
marcado.
 1 Intervenção Opcional para armar ataques pelas pontas; A
Dificuldade será 10; Falha resulta em gol não marcado; Em
caso de sucesso, prossiga a jogada, transferindo os bônus
dos Habilidades para uma nova jogada de 2d6, contra
Dificuldade 10; Sucesso garante um gol marcado.
 1 Intervenção Opcional para tentar outra conclusão;

DIFICULDADE (PONTA)
Em caso de Potencial Potencial Potencial Potencial de
tentativa de de meu de meu de meu meu time
conclusão time (1-3) time (4-6) time (7-9) (10-12)
Pênalti 9 9 8 8
Chute 10 9 8 7
Cobrança de Falta 11 10 9 8
Cabeceio 12 11 10 9

Bem vindos, amigos! Me chamo Celso Lucas Barreto, mas


sou mais conhecido apenas como Musk. Nasci no interior da Bahia,
e aos 3 anos vim morar no Rio com meus pais, pois o “Celso Pai”
era jogador de futebol, e tinha sido contratado pelo Madureira.
Desde muito novinho sempre estive em campo, e fui gandula do
Madureira por dois anos. Meu pai rodou por mais quatro equipes do
interior carioca, até encerrar a carreira quando eu tinha mais ou
menos uns 12 anos. Papai dizia que eu tinha tudo pra ser um
grande ponta-direita, pois era “magrelo e escorregadio”, como ele
dizia. Graças ao carinho que as pessoas tinham por ele (era
chamado de Celso Camarada), consegui fazer alguns testes e
comecei minha vida futebolística no Itaperuna. Com quinze, cheguei
a fazer um estágio na Espanha, no time do Extremadura, mas eles
me acharam ‘’magro’’ demais, e que por causa disso, não daria
certo na Europa. Voltei ao Brasil, e segui para o Jacuipense. Com
15 anos fui contratado pelo Bahia. Os colegas de time pegavam
muito no meu pé, e me chamavam de “Muskito”, pois diziam que
além de magricela e narigudo, era muito barulhento. Mas aprendi
muito com o Seu Soares, treinador da base do Jacuipense, que me
ensinou lições para a vida toda... uma coisa que ele sempre dizia
era que, com as pedras que atirassem na gente, deveríamos fazer

 
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Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346
 

um castelo. Eu mesmo comecei a me chamar de Musk, e o apelido


pegou. Agora, estou aqui, perfeitamente adaptado, e não pretendo
sair daqui tão cedo.

Celso Luís Barreto – “Musk”, 17 anos, Brasileiro, Destro, Ponta.


Habilidades Básicos: Velocidade (P), Arremate, Passe Longo;
Boa sorte, Musk!

Começava o segundo turno. O Bahia estava na 15°


colocação. Tínhamos de reagir. Nosso próximo compromisso era
contra o Internacional, em Porto Alegre. O treinador resolveu tirar o
Camisa 11, que estava tendo más atuações. Ele pediu que eu
jogasse mais caído para as pontas, para puxar a marcação
adversária e permitir o avanço do Camisa 10. Tomara que dê certo.

Internacional: Potencial 8 (7+1 por ser mandante)


Bahia: Potencial 6

Internacional: 8+2d6 – 8+11 – RP 19


Bahia: 6+2d6 – 6+11 – RP 17

Putz, perdemos que azar!

Margem de Gols: 2d6 – 8 (Margem de 2 gols)


Placar Final: 2d6 – 10 – Placar 2x0,

Portanto,
Internacional 2x0 Bahia;

Como sou um Ponta, posso fazer opcionalmente um


Intervenção para armar uma jogada pelas pontas, e outra para
tentar fazer um gol. Tudo para contribuir com a reação de meu time!

 Jogada iniciada pela ponta: Dificuldade 10 – Usarei Velocidade e


Passe Longo.

Intervenção:

Jogada iniciada pela ponta – 2d6 + Bônus da Velocidade (2) e


Passe Longo (1) vs. Dificuldade 10!
Rolei 2d6 (8) + 2 + 1 = 11, ou seja, maior que a Dificuldade!

 
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Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346
 

“O Camisa 2 liga o contra-ataque... sai rapidamente e lança para


Musk, que ganha na velocidade e cruza para a área... O Camisa 3
do Internacional pula antes e ela vem na direção do Camisa 9 do
Bahia...”

Deu certo! Será que o Camisa 9 vai fazer esse gol?

Conclusão após jogada pelo meio – 2d6 + Bônus da Velocidade (2)


e Passe Longo (1) vs. Dificuldade 10!
Rolei 2d6 (9) + 2 + 1 = 12, ou seja, maior que a
Dificuldade...Golaço!
Rolo para descobrir como foi essa conclusão com 1d20 (3),
indicando que o gol foi numa cabeçada!

“....e é gooooooool do Bahia! Grande jogada de Musk, que cruza na


cabeça de Camisa 9, que desconta para o Bahia! Agora,
Internacional 2, Bahia 1...”

Agora, vou arriscar em jogada individual um chute a gol... Olharei a


tabela, e descobrirei a dificuldade conforme a minha atitude.

 Tentativa de arremate em jogada pelo meio: Dificuldade 9 –


Usarei Arremate.

Intervenção:

Tentativa de gol em jogada individual pelo meio – 2d6 + Bônus de


Arremate (1) vs. Dificuldade 9!
Rolei 2d6 (11) + 1 = 12, ou seja, maior que a Dificuldade! Consegui!
É gol! Inacreditável!
Rolo para descobrir como foi essa conclusão com 1d20 (11),
indicando que o gol foi num chute!

“E o Bahia não desiste! Camisa 10 vem pelo meio, atravessa o meio


de campo com passadas largas... o Camisa 6 do Internacional vem
para o combate mas é driblado... Camisa 10 lança Musk, e corre
por trás do zagueiro... mata no peito... vai chutar... Goooooooooool
do Bahia! Que golaço! Musk é o nome dele! O Bahia silencia a
torcida colorada no Beira-Rio... ! Agora, Internacional 2, Bahia 2...”

Final de jogo,
Internacional 2x2 Bahia;

 
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Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346
 

Obtive 3 Sucessos (Dois deles devido ao Sucesso obtido na


Intervenção com uma Habilidade), portanto, minha avaliação para
esta partida foi 8,0.

o Centroavante (CA):

 Habilidades permitidas em Intervenções:


 Para tentar a conclusão: Técnica, Velocidade, Impulsão,
Cabeceio, Arremate;
 1 Intervenções a cada gol marcado; Role as tabelas para
descobrir como foi a jogada com chance de gol, e aplique a
Dificuldade conforme a tabela adequada. Falha resulta em
gol perdido; Sucesso garante um gol marcado.
 1 Intervenção Opcional para uma tentativa extra de
conclusão;

DIFICULDADE (CENTROAVANTE)
Em caso de Potencial Potencial Potencial Potencial de
tentativa de de meu de meu de meu meu time
conclusão time (1-3) time (4-6) time (7-9) (10-12)
Pênalti 9 9 8 8
Chute 10 9 8 7
Cobrança de Falta 11 10 9 8
Cabeceio 12 11 10 9

Bonjour, mes amis! Meu nome é Igor Prates Froissard, mais


conhecido como Froissard (Pronuncia-se “Fru-assar”). Eu nasci em
Bordeaux, na França, e vim para o Brasil com minha mãe com 10
anos após a separação de meus pais. Minha mãe sempre foi contra
a minha paixão por futebol, e várias vezes me ameaçou mandar de
volta para o meu pai na França, que era um fanático torcedor do
Bordeaux e de Zinedine Zidane. Mas eu amei o Brasil desde
sempre... Jaraguá do Sul é considerada uma das cidades mais
pacíficas do país! Muito a contragosto, Mamãe me deixou treinar
futsal após as aulas. Ganhei alguns torneios, e me chamaram de o
“Novo Henry” pela facilidade de conclusão a gol, além de meu
sotaque francês. Um olheiro do Criciúma chamado Ricardo Nunes
quis me tirar das quadras e me levar para seu time de campo
quando eu tinha 15 anos, mas Mamãe não permitiu de jeito
nenhum. E ainda cancelou a mensalidade na escolinha! Fiquei
quase um ano sem jogar bola (me vinguei jogando FIFA no
videogame...) Quando Mamãe foi morar com o Válter em

 
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Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346
 

Florianópolis, para me conquistar e sabendo que eu amava futebol,


ele me levou para fazer um teste no time do Avaí... e quem estava
lá observando? Sim, o seu Ricardo Nunes! Lembrou de mim na
hora, e solicitou imediatamente ao treinador o meu ingresso no
time! O Válter, outro apaixonado por futebol, convenceu Mamãe a
me deixar ser jogador. Após uma Taça São Paulo fenomenal, onde
fui artilheiro com 19 gols (média de 2,11 por partida!), o seu Ricardo
conseguiu que eu fizesse um teste no Liverpool. Lá, fiz três partidas
e marquei 8 gols. Já fiquei por lá. Trouxe Mamãe, Valter e o seu
Ricardo para morar em Liverpool comigo, como meu “Manager”.

Igor Prates Froissard – “Froissard”, 18 anos, Brasileiro / Francês,


Destro, Centroavante.
Habilidades Básicos: Arremate (P), Cabeceio, Velocidade;
Boa sorte, Froissard!

O Liverpool já era campeão com seis rodadas de


antecedência. Eu nem estava sendo relacionado para as partidas.
Eu tinha sido relacionado uma única vez, na 23° rodada, quando
goleamos o Wolverhampton. Essa era a 33°rodada, e recebíamos o
Manchester United, e o treinador meu deixou começar jogando,
visto que o Camisa 9 estava com um desconforto muscular. Era a
chance da minha vida! Papai veio de Bordeaux especialmente para
o jogo.

Liverpool: Potencial 10 (9+1 por ser mandante)


Manchester United: Potencial 6

Liverpool: 10+2d6 – 10+8 – RP 18


Manchester United: 6+2d6 – 6+9 – RP 15

Grande vitória!

Margem de Gols: 2d6 – 7 (Margem de 1 gol)


Placar Final: 2d6 – 3 – Placar 3x2,

Portanto,
Liverpool 3x2 Manchester United;

Como sou um centroavante, farei três Intervenções para saber


se contribui para a vitória de meu time. Descobrirei como foram as
jogadas que culminaram em gols.

 
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 Gol iniciado em jogada pelo meio, conclusão com cabeceio:


Dificuldade 9 – Usarei Cabeceio e Velocidade.
 Gol iniciado em jogada pelo meio, conclusão com chute:
Dificuldade 7 – Usarei Arremate e Velocidade.
 Gol em cobrança de Pênalti: Dificuldade 8 – Usarei Arremate.

Intervenção:

Gol iniciando em jogada pelo meio, conclusão com cabeceio – 2d6


+ Bônus de Cabeceio (1) + Bônus de Velocidade (1) vs. Dificuldade
9!
Rolei 2d6 (7) + 1 + 1 = 9, ou seja, igual a Dificuldade! Não fui feliz!

“Boa jogada pelo meio...O Camisa 5 lança o Camisa 7, que parte


em velocidade e cruza na Cabeça de Froissard! Ele cabeceou para
o chão, mas o goleiro adversário busca em uma defesa semelhante
à de Gordon Banks na Copa de 70! O Liverpool perde a chance de
gol! No momento, Liverpool 2, Manchester United 2!”

OBS.: Como o centroavante participa de todos os gols, se ele não


tiver sucesso, o gol é retirado. No exemplo acima, estava Liverpool
3x2 Manchester United, mas como o centroavante errou, o jogo fica
Liverpool 3x2 Manchester United...

Gol iniciando em jogada pelo meio, conclusão com chute – 2d6 +


Bônus de Arremate (2) + Bônus de Velocidade (1) vs. Dificuldade 7!
Rolei 2d6 (7) + 2 +1 = 10, ou seja, maior que a Dificuldade! Golaço!

“O Camisa 10 tabela com o Camisa 8... eles invadem a área, e


deixam Froissard livre, que chuta forte no meio do gol, sem chances
para o goleiro adversário! Agora, Liverpool 3, Manchester United 2!”

Gol por cobrança de pênalti – 2d6 + Bônus de Arremate (2) vs.


Dificuldade 8!
Rolei 2d6 (11) + 2 = 13, ou seja, maior que a Dificuldade! Golaço!

“ Camisa 5 é derrubado na área... Pênalti para o Liverpool! E


Froissard vai bater! Que coragem desse garoto! Bateu forte, e é
gooooooool do Liverpool! É o segundo do Brasileiro! Agora,
Liverpool 4, Manchester United 2... Que jogo, senhoras e senhores!”

 
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Agora, vou arriscar mais uma Intervenção Opcional... Estou com


sorte e me sinto seguro para isto... Treinei faltas nos últimos treinos,
se tiver oportunidade, tentarei!

 Cobrança de Falta: Dificuldade 8 – Usarei Arremate.

Intervenção:

Cobrança de falta – 2d6 + Bônus de Arremate (2) vs. Dificuldade 8!


Rolei 2d6 (5) + 2 = 7, ou seja, menor que a Dificuldade!

“Falta na entrada da área a favor do Liverpool... Froissard quer


bater... ele já fez dois gols hoje! Ele corre pra bola... ela bate na
barreira... Pegou muito mal na bola...”

Final de jogo,
Liverpool 4x2 Manchester United;

Obtive 3 Sucessos (Um deles foi devido ao Sucesso obtido na


Intervenção com uma Habilidade), portanto, minha avaliação para
esta partida foi 8,0.

Os cadastros destes 9 jogadores estarão disponíveis no fim


do livro, além de dois cadastros surpresa. Boa sorte!

 
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CAPÍTULO 3 – FIM DE TEMPORADA E OUTRAS DEFINIÇÕES

Ao fim da temporada, você deverá verificar a sua campanha


completa.
Vamos acompanhar a carreira do goleiro Tibério, em seu
primeiro ano como profissional pelo Brusque.

TEMPORADA DE 2020

COPA DO BRASIL

1° FASE
Brusque (Pot. 4) 2 X 0 Náutico (Pot. 4)
 Tibério não esteve em campo
Náutico (Pot. 5) 2 X 2 Brusque (Pot. 3)
 Tibério não esteve em campo

2° FASE
Brusque (Pot. 4) 1 X 1 Boa Esporte (Pot. 3)
 Tibério não esteve em campo
Boa Esporte (Pot. 4) 0 X 1 Brusque (Pot. 3)
 Tibério não esteve em campo

3° FASE
Brusque (Pot. 4) 1 X 1 Ceará (Pot. 5)
 Tibério não esteve em campo
Ceará (Pot. 6) 0 X 0 Brusque (Pot. 3)
 Tibério não esteve em campo

CAMPEONATO BRASILEIRO – SÉRIE C

1° RODADA
Brusque (Pot. 4) 1 X 0 São José (Pot. 4)
 Tibério não esteve em campo
2° RODADA
Londrina (Pot. 5) 2 X 1 Brusque (Pot. 3)
 Tibério não esteve em campo
3° RODADA
Brusque (Pot. 4) 1 X 3 São Bento (Pot. 4)
 Tibério não esteve em campo

 
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4° RODADA
Ituano (Pot. 4) 3 X 0 Brusque (Pot. 3)
 Tibério não esteve em campo
5° RODADA
Brusque (Pot. 4) 0 X 4 Criciúma (Pot. 4)
 Tibério não esteve em campo
6° RODADA
Brusque (Pot. 4) 0 X 0 Volta Redonda (Pot. 4)
 Tibério jogou – Avaliação: 7,0
7° RODADA
Ypiranga (Pot. 5) 1 X 1 Brusque (Pot. 3)
 Tibério jogou – Avaliação: 5,0
8° RODADA
Boa Esporte (Pot. 4) 1 X 0 Brusque (Pot. 3)
 Tibério jogou – Avaliação: 6,0
9° RODADA
Brusque (Pot. 4) 4 X 0 Tombense (Pot. 3)
 Tibério jogou – Avaliação: 6,0
8 pontos marcados – 9° colocação no Grupo B
10° RODADA
São José (Pot. 5) 3 X 1 Brusque (Pot. 3)
 Tibério jogou – Avaliação: 5,0
11° RODADA
Brusque (Pot. 4) 0 X 1 Londrina (Pot. 4)
 Tibério jogou – Avaliação: 5,0
12° RODADA
São Bento (Pot. 5) 0 X 2 Brusque (Pot. 3)
 Tibério não esteve em campo (O time fez 4 pontos nas últimas 5
partidas, e Tibério foi sacado do time!)
13° RODADA
Brusque (Pot. 4) 0 X 1 Ituano (Pot. 3)
 Tibério não esteve em campo
14° RODADA
Criciúma (Pot. 5) 3 X 2 Brusque (Pot. 3)
 Tibério não esteve em campo
15° RODADA
Volta Redonda (Pot. 5) 1 X 0 Brusque (Pot. 3)
 Tibério não esteve em campo
16° RODADA
Brusque (Pot. 4) 2 X 0 Ypiranga (Pot. 4)
 Tibério não esteve em campo

 
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17° RODADA
Brusque (Pot. 4) 2 X 2 Boa Esporte (Pot. 3)
 Tibério não esteve em campo
18° RODADA
Tombense (Pot. 4) 0 X 1 Brusque (Pot. 3)
 Tibério jogou – Avaliação: 6,0

18 pontos marcados – 8° colocação no Grupo B

No fim da temporada, faça a soma de todas as suas


Avaliações, e divida o resultado pelo total de partidas realizadas. Se
a média for:

 Acima de 6,0 e no mínimo 10 partidas: Ganha 1 Ponto de


Nível, contrato renovado e titularidade garantida;
 Acima de 6,0 e menos de 10 partidas: Não ganha pontos de
Nível, contrato renovado e titularidade garantida parcialmente;
 Entre 5,3 e 6,0 e no mínimo 10 partidas: Ganha 1 Ponto de
Nível parcialmente, contrato renovado e titularidade garantida
parcialmente;
 Entre 5,3 e 6,0 e menos de 10 partidas: Não ganha pontos de
Nível, contrato renovado e estará na reserva;
 Abaixo de 5,3 e no mínimo 10 partidas: Não ganha pontos de
Nível, contrato renovado parcialmente e estará na reserva;
 Abaixo de 5,3 e menos de 10 partidas: Não ganha pontos de
Nível, contrato não será renovado, e você será demitido;

Tibério, goleiro do Brusque:

Total Partidas: 7
Soma das Avaliações: 40,0
Avaliação Média: 5,71

Portanto, Tibério não ganhou pontos de Nível, mas garantiu


renovação de seu contrato (sua média está entre 5,5 e 6,0), e
garantiu-se no elenco, mesmo na reserva. Se tivesse tido um
desempenho um pouco melhor poderia convencer o treinador a
apostar nele como titular. Mas para um jovem e esforçado goleiro
de quase 18 anos está muito bom, até mesmo ser emprestado ou
negociado com outro time para ganhar experiência.

No fim deste documento você terá uma planilha de


acompanhamento para auxiliar você com este controle.

 
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Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346
 

Após saber qual o seu status no clube, você pode fazer a


verificação junto ao treinador para saber se você será útil ou não
para o elenco.
Caso você esteja com algum status que indica parcialidade,
você deverá jogar 1d20 e somar com todas as Avaliações a partir
de 7,0 que você tiver na temporada. Um total maior do que 11
garante uma resposta positiva para a sua incerteza.

Índio fez sua parte na equipe do Guarani. Apesar de ter o


apoio do treinador, ele jogou apenas 7 partidas e terminou com a
média de sua Avaliação como 6,14 (7,0 – 5,0 – 6,0 – 6,0 – 5,0 – 7,0
– 7,0. Ele não elevou seu Nível, porém renovou seu contrato e sua
titularidade é garantida parcialmente. Par ao início de 2021, o
treinador chamou todos os jogadores do elenco para começar os
treinos. Será que Índio será titular? Para descobrir, jogaremos 1d20,
e somaremos o resultado por 3 (número de Avaliações acima de
7,0). Caiu um ‘8’, que somado com 3 dá 11, significando que nosso
amigo garantiu a titularidade! Parabéns, Índio!

AUMENTO DE NÍVEL

Se ao fim da temporada você for comtemplado e ganhar 1


Ponto de Nível, você ganhará +1 em alguma Habilidade que você
possua (no máximo +3 na Habilidade Principal e +2 em quaisquer
outras Habilidades) ou poderá comprar uma nova. A compra de
outra Habilidade pode fazer que você se torne apto para jogar em
outra posição, lhe transformando em um jogador polivalente,
aumentando sua possibilidade de entrar em campo!
Viemos do futuro! Estamos em 2022, ano de Copa do Mundo!
O jovem zagueiro Roberto “Dinamite”, 19 anos, foi contratado pelo
Vasco, realizando seu sonho! Em sua temporada anterior, ainda
pelo Imperatriz (que subiu para a Série B de 2022), virou titular
absoluto da zaga maranhense, e sua Avaliação Média de 6,52 e 28
partidas disputadas lhe credenciaram ao Nível 1! Agora, ele terá as
seguintes possibilidades para decidir:
 Sua Habilidade Principal Marcação passará de +2 para +3;
 Sua Habilidade Cabeceio passará de +1 para +2;
 Sua Habilidade Impulsão passará de +1 para +2;
 Poderá comprar uma Habilidade diferente das que possui, que
terá +1;

 
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Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346
 

O Jogador que controla Roberto decidiu adquirir a Habilidade


Passe Longo; Desta forma, Roberto poderá ser um jogador mais
versátil, atuando como lateral ocasionalmente.
AUGE

O Auge indica o pico máximo da habilidade de seu jogador.


Quando se chega nesta idade, você não poderá mais subir de
Nível, ou seja, não poderá ganhar pontos bônus para suas
Habilidades. Você deverá rolar 1d20 e consultar a tabela abaixo,
onde você saberá quando será o seu Auge de sua carreira, ou seja,
onde suas habilidades chegarão no seu ponto máximo:

Rolagem Auge da Carreira


do 1d20 do jogador

1-4 22 anos
5-8 23 anos
9-11 24 anos
12-14 25 anos
15-17 26 anos
18-20 27 anos

Este período durará por cinco anos, e a partir do sexto ano,


você deverá fazer um Teste para cada uma das Habilidades,
jogando 2d6. Se este valor for MENOR do que 10, você perderá um
ponto da Habilidade em questão. Quando todas as suas
Habilidades chegarem a zero, considera-se que você não estará
mais apto para jogar, e encerrará a sua carreira de jogador de
futebol. Lembrando que nesses testes NÃO se pode usar os pontos
de Sorte. 
Olá, amigos do passado! Estamos no ano de 2035, quando
Tibério, goleiro do Santos, completa 32 anos e chegou ao seu
Auge. Ele chegou no Nível 4 quando tinha 26 anos, e manteve-se
neste patamar até aos 31. Agora, ele terá de fazer Testes de
Habilidade, para saber se a idade começou a pagar o seu tributo...

 Impulsão (+3) – Rolou 2d6, caindo um ‘8’; Sua Habilidade


Impulsão agora será +2;
 Reflexo (+2) – Rolou 2d6, caindo um ‘6’; Sua Habilidade
Reflexo agora será +1;

 
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 Passe Longo (+2) – Rolou 2d6, caindo um ‘2’; Sua Habilidade


Passe Longo agora será +1;
 Arremate (+1) – Rolou 2d6, caindo um ‘11’; Sua Habilidade
Arremate permanecerá +1;

POSSIBILIDADES DE EMPREGO

O seu desempenho sempre chamará a atenção de alguém,


seja de uma forma positiva ou de uma forma negativa. Nestes
momentos, é necessário ter inteligência emocional para lidar com
isto. E no caso de jogadores de futebol, isto não é diferente. Voce
poderá ter possibilidades de estar em outros times. Mas como você
saberá se será chamado para algum time?
Primeiramente, informe-se se houve mudança no Potencial de
seu time, e se houve, use-o como parâmetro para as propostas.
Conforme o desempenho do clube, você poderá ter um ganho ou
perda de pontos de potencial, se houver:

o Conquista de título continental – Ganho de 2 pontos de


Potencial;
o Conquista de vaga para Champions League, algum título de
âmbito nacional ou acesso para divisões superiores – Ganho
de 1 ponto de Potencial;
o Descenso para divisão inferior – Perda de 1 ponto de
Potencial;

Vamos estudar a situação do goleiro Tibério; O seu time, o


Brusque, não teve ganho ou perda de pontos de Potencial,
permanecendo com 3.

Logo após, você jogará 1d20, e o resultado você comparará


com a seguinte tabela:

TABELA PARA SIMULAÇÃO


DE NEGOCIAÇÕES
d20 Resolução
1 Perdeu 2 pontos em Potencial
2-4 Perdeu 1 ponto em Potencial
5-16 O Potencial não se altera
17-20 Ganhou 1 ponto em Potencial

 
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Então, essa tabela visa, grosso modo, simular as negociações


dos times, incluindo a compra e venda de jogadores, prováveis
promoções de jovens promessas, ou até dispensa de jogadores por
mau desempenho ou aposentadoria.

Houve a rolagem de 1d20 e caiu ‘6’, indicando que o Potencial


não se alterará mesmo, mantendo-se em 3.

Você poderá verificar propostas de outros times mesmo que


tenha renovado o seu contrato. Após o fim da temporada, role 1d6;
O resultado indicará a quantidade de propostas que você terá;

Tibério está ainda no início de carreira. Por isso, seu pai disse
que era para ter paciência. Teve poucas oportunidades, não foi mal,
mas o treinador preferiu mantê-lo na reserva. Mas, logo após as
festas de fim de ano, recebeu mensagens em sua caixa de e-mail
indicando que haviam propostas de times para ele! Joga-se 1d6, e
caiu ‘2’, significando que recebeu duas propostas.

Depois, rolarei na tabela abaixo a possibilidade de emprego


conforme o Potencial do time; Usaremos 1d20 para tanto; O valor
do Potencial que será usado como referência é o descoberto após
os processos anteriores.

NOVA PROPOSTA
DE EMPREGO
d20 Resolução
Proposta de time com -1 de Potencial
1-8
em relação a seu time
Proposta de time com o mesmo valor de
9-16
Potencial em relação a seu time
Proposta de time com +1 de Potencial
17-19
em relação a seu time
Proposta de time com +2 de Potencial
20
em relação a seu time

De onde eram as propostas? Tibério estava bastante


curioso... Rola-se 1d20, caindo ‘1’ e ‘17’; Portanto:

 Proposta de um time de Potencial 2 (Devido a rolagem que


concedeu -1 em relação ao Potencial de seu time);
 Proposta de um time de Potencial 4 (Devido a rolagem que
concedeu +1 em relação ao Potencial de seu time).

 
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Você pode considerar propostas de outros países, porém elas


terão uma penalidade no Potencial. Se as propostas vierem de
algum país europeu, considere -1 no Potencial do pretendente.

Tibério considerou uma Proposta no Brasil e outra em


Portugal (não teria barreiras com o idioma...). Considerou uma
proposta de um time Potencial 4 para o Brasil e uma proposta de
um time de Potencial 1 de Portugal (perde-se 1 ponto pela proposta
oriunda de um país europeu.

As propostas só valem para a divisão que seu time pertence


ou abaixo desta. Em outros países não tem esse impedimento.
Relacione os times e determine aleatoriamente a proposta.

Tibério percebeu que teria um time da Série A que teria


Potencial 4 (Avaí subiu para a Série A, mas a venda de seus
jogadores fez que seu Potencial caísse para 4), além de muitos
outros da Série B, mas não é permitido que se candidate a alguma
vaga. Observou os times da Série C, e achou nove propostas
(Ferroviário, Santa Cruz, Náutico, Confiança, Treze, Londrina,
Brasil, São Bento e Tombense); Determinou-se aleatoriamente, e a
proposta veio do Jogou-se 1d10, e a proposta veio do Confiança,
que sofreu descenso da Série B.
Quanto à proposta do futebol português, ela veio de 2 times, o
Olhanense e o Casa Pia, dois times da 2° divisão de Portugal.
Tibério fez a escolha correta. Decidiu permanecer no Brusque,
pois acredita que terá uma nova oportunidade neste ano.

Este processo deve ser feito também caso você venha a ser
demitido. Neste caso, use o Potencial de seu último time como
parâmetro.

 
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Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346
 

CONSIDERAÇÕES FINAIS

O Soccerrolling veio com a proposta de ser o guia definitivo


para se jogar futebol como jogo narrativo/RPG. Houveram diversos
pedidos para que o jogo tivesse uma modalidade onde você
gerenciaria um jogador, e não o treinador. Esse documento que
vocês têm em mãos levou vários meses para ser feito, tentando
assimilar a essência de um jogador de futebol e suas dificuldades,
aspirações e desejos. Está longe de ser um simulador perfeito, mas
da mesma forma que um jogador evolui, a equipe Soccerrolling está
evoluindo, e aprendendo cada dia mais, ainda mais com os amigos
que temos feito por todo este tempo. Agradecemos às nossas
famílias, por serem nosso ‘’porto seguro”, e agradecemos a todos
os membros do grupo do Facebook Soccerrolling, Solo RPG e RPG
Solo Brasil, que acreditaram em nosso trabalho. Obrigado pela
confiança, e esperamos que se divirtam muito!

As páginas seguintes trarão uma Planilha de


Acompanhamento, para que você organize a evolução de seu
jogador, além de cadastros prontos dos nove jogadores utilizados
como exemplo, além de um cadastro em branco para você criar seu
próprio jogador.

Vida longa ao jogo que mistura


RPG e Futebol!

VINÍCIUS ALVES
ADRIANO PERES

SOCCEROLLING!
A SUA MELHOR JOGADA!

 
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SOCCERROLLING! JOGADOR
PLANILHAS PARA ACOMPANHAMENTO
NOME JOGADOR

COPA NACIONAL
1° FASE
JOGO DE IDA
X
AVALIAÇÃO:

JOGO DE VOLTA
X
AVALIAÇÃO:

2° FASE
JOGO DE IDA
X
AVALIAÇÃO:

JOGO DE VOLTA
X
AVALIAÇÃO:

3° FASE
JOGO DE IDA
X
AVALIAÇÃO:

JOGO DE VOLTA
X
AVALIAÇÃO:

4° FASE
JOGO DE IDA
X
AVALIAÇÃO:

JOGO DE VOLTA
X
AVALIAÇÃO:

Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346


5° FASE
JOGO DE IDA
X
AVALIAÇÃO:

JOGO DE VOLTA
X
AVALIAÇÃO:

6° FASE
JOGO DE IDA
X
AVALIAÇÃO:

JOGO DE VOLTA
X
AVALIAÇÃO:

Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346


CAMPEONATO NACIONAL
1° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
2° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
3° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
4° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
5° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
6° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
7° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
8° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
9° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
10° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
11° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
12° RODADA
X
AVALIAÇÃO:

Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346


13° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
14° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
15° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
16° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
17° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
18° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
19° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
20° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
21° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
22° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
23° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
24° RODADA
X
AVALIAÇÃO:

Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346


25° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
26° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
27° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
28° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
29° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
30° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
31° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
32° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
33° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
34° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
35° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
36° RODADA
X
AVALIAÇÃO:

Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346


37° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
38° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
39° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
40° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
41° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
42° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
43° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
44° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
45° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
46° RODADA
X
AVALIAÇÃO:

Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346


TORNEIO CONTINENTAL (LIBERTADORES / CHAMPIONS LEAGUE)
FASE DE GRUPOS
1° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
2° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
3° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
4° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
5° RODADA
X
AVALIAÇÃO:
6° RODADA
X
AVALIAÇÃO:

SEGUNDA FASE
OITAVAS-DE-FINAL
JOGO DE IDA
X
AVALIAÇÃO:

JOGO DE VOLTA
X
AVALIAÇÃO:

QUARTAS-DE-FINAL
JOGO DE IDA
X
AVALIAÇÃO:

JOGO DE VOLTA
X
AVALIAÇÃO:

Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346


SEMIFINAL
JOGO DE IDA
X
AVALIAÇÃO:

JOGO DE VOLTA
X
AVALIAÇÃO:

FINAL
X
AVALIAÇÃO:

MUNDIAL DE CLUBES

SEMIFINAL
X
AVALIAÇÃO:

FINAL
X
AVALIAÇÃO:

Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346


SOCCERROLLING! - JOGADOR
CADASTRO DE JOGADOR
Nome José Tibério da Silva - TIBÉRIO Idade 17

Naturalidade/Nacionalidade Boa Vista/RR - Brasil


0 0 0
Pé Preferido Esquerdo Posição Goleiro

Nível 0 Pontos de Sorte Auge

Time Atual / País

Habilidades Bônus Habilidades Bônus

HAB 1 (P) Impulsão +2 HAB 3 Passe Longo +1


HAB 2 Reflexo +1 HAB 4

Avaliação

Total pts. Partidas Aval. Média

Temporadas
Time Ano Campeonato Posição Final

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Temporadas
Time Ano Campeonato Posição Final

História do Jogador
Nasceu em Boa Vista/RR; Seguiu para os juniores do Brusque ano passado após
ter sido observado por um olheiro; A princípio será o 2° goleiro do Brusque
para 2020, a não ser que receba alguma proposta;

Parte integrante do jogo "Soccerrolling Jogador", feito


em 2020 por Vinícius Alves & Adriano Peres

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SOCCERROLLING! - JOGADOR
CADASTRO DE JOGADOR
Nome Roberto Viana Zieliski - ROBERTO DINAMITE Idade 17

Naturalidade/Nacionalidade Rio de Janeiro/RJ - Brasil


0 0 0
Pé Preferido Direito Posição Zagueiro

Nível 0 Pontos de Sorte Auge

Time Atual / País

Habilidades Bônus Habilidades Bônus

HAB 1 (P) Marcação +2 HAB 3 Impulsão +1


HAB 2 Cabeceio +1 HAB 4

Avaliação

Total pts. Partidas Aval. Média

Temporadas
Time Ano Campeonato Posição Final

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Temporadas
Time Ano Campeonato Posição Final

História do Jogador

Parte integrante do jogo "Soccerrolling Jogador", feito


em 2020 por Vinícius Alves & Adriano Peres

Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346


SOCCERROLLING! - JOGADOR
CADASTRO DE JOGADOR
Nome Alípio dos Reis - PEIXE Idade 17

Naturalidade/Nacionalidade Campos dos Goytac./RJ - Brasil


0 0 0
Pé Preferido Direito Posição Lateral

Nível 0 Pontos de Sorte Auge

Time Atual / País

Habilidades Bônus Habilidades Bônus

HAB 1 (P) Marcação +2 HAB 3 Velocidade +1


HAB 2 Passe Longo +1 HAB 4

Avaliação

Total pts. Partidas Aval. Média

Temporadas
Time Ano Campeonato Posição Final

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Temporadas
Time Ano Campeonato Posição Final

História do Jogador

Parte integrante do jogo "Soccerrolling Jogador", feito


em 2020 por Vinícius Alves & Adriano Peres

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SOCCERROLLING! - JOGADOR
CADASTRO DE JOGADOR
Nome André Luiz Finkler - ÍNDIO Idade 17

Naturalidade/Nacionalidade Poxoréu/MT - Alemanha


0 0 0
Pé Preferido Direito Posição Volante

Nível 0 Pontos de Sorte Auge

Time Atual / País

Habilidades Bônus Habilidades Bônus

HAB 1 (P) Marcação +2 HAB 3 Cabeceio +1


HAB 2 Passe Curto +1 HAB 4

Avaliação

Total pts. Partidas Aval. Média

Temporadas
Time Ano Campeonato Posição Final

Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346


Temporadas
Time Ano Campeonato Posição Final

História do Jogador

Parte integrante do jogo "Soccerrolling Jogador", feito


em 2020 por Vinícius Alves & Adriano Peres

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SOCCERROLLING! - JOGADOR
CADASTRO DE JOGADOR
Nome Aílton de Paula Tardelli - PAULINHO TARDELLI Idade 17

Naturalidade/Nacionalidade Recife/PE - Brasil


0 0 0
Pé Preferido Esquerdo Posição Ala

Nível 0 Pontos de Sorte Auge

Time Atual / País

Habilidades Bônus Habilidades Bônus

HAB 1 (P) Velocidade +2 HAB 3 Passe Curto +1


HAB 2 Passe Longo +1 HAB 4

Avaliação

Total pts. Partidas Aval. Média

Temporadas
Time Ano Campeonato Posição Final

Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346


Temporadas
Time Ano Campeonato Posição Final

História do Jogador

Parte integrante do jogo "Soccerrolling Jogador", feito


em 2020 por Vinícius Alves & Adriano Peres

Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346


SOCCERROLLING! - JOGADOR
CADASTRO DE JOGADOR
Nome Sérgio Antônio de Sá Souza Alves - SASSÁ Idade 17

Naturalidade/Nacionalidade Montes Claros/MG - Brasil


0 0 0
Pé Preferido Direito Posição Armador

Nível 0 Pontos de Sorte Auge

Time Atual / País

Habilidades Bônus Habilidades Bônus

HAB 1 (P) Técnica +2 HAB 3 Arremate +1


HAB 2 Passe Curto +1 HAB 4

Avaliação

Total pts. Partidas Aval. Média

Temporadas
Time Ano Campeonato Posição Final

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Temporadas
Time Ano Campeonato Posição Final

História do Jogador

Parte integrante do jogo "Soccerrolling Jogador", feito


em 2020 por Vinícius Alves & Adriano Peres

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SOCCERROLLING! - JOGADOR
CADASTRO DE JOGADOR
Nome Breno Augusto Souza Ferraro - FERRARO Idade 17

Naturalidade/Nacionalidade Antônio Prado/RS - Uruguai


0 0 0
Pé Preferido Direito Posição Avançado

Nível 0 Pontos de Sorte Auge

Time Atual / País

Habilidades Bônus Habilidades Bônus

HAB 1 (P) Arremate +2 HAB 3 Técnica +1


HAB 2 Passe Curto +1 HAB 4

Avaliação

Total pts. Partidas Aval. Média

Temporadas
Time Ano Campeonato Posição Final

Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346


Temporadas
Time Ano Campeonato Posição Final

História do Jogador

Parte integrante do jogo "Soccerrolling Jogador", feito


em 2020 por Vinícius Alves & Adriano Peres

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SOCCERROLLING! - JOGADOR
CADASTRO DE JOGADOR
Nome Celso Lucas Barreto - MUSK Idade 17

Naturalidade/Nacionalidade Valente/BA - Brasil


0 0 0
Pé Preferido Direito Posição Ponta

Nível 0 Pontos de Sorte Auge

Time Atual / País

Habilidades Bônus Habilidades Bônus

HAB 1 (P) Velocidade +2 HAB 3 Passe Longo +1


HAB 2 Arremate +1 HAB 4

Avaliação

Total pts. Partidas Aval. Média

Temporadas
Time Ano Campeonato Posição Final

Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346


Temporadas
Time Ano Campeonato Posição Final

História do Jogador

Parte integrante do jogo "Soccerrolling Jogador", feito


em 2020 por Vinícius Alves & Adriano Peres

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SOCCERROLLING! - JOGADOR
CADASTRO DE JOGADOR
Nome Igor Prates Froissard - FROISSARD Idade 17

Naturalidade/Nacionalidade Bourdeaux/França - Brasil


0 0 0
Pé Preferido Direito Posição Centroavante

Nível 0 Pontos de Sorte Auge

Time Atual / País

Habilidades Bônus Habilidades Bônus

HAB 1 (P) Arremate +2 HAB 3 Velocidade +1


HAB 2 Cabeceio +1 HAB 4

Avaliação

Total pts. Partidas Aval. Média

Temporadas
Time Ano Campeonato Posição Final

Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346


Temporadas
Time Ano Campeonato Posição Final

História do Jogador

Parte integrante do jogo "Soccerrolling Jogador", feito


em 2020 por Vinícius Alves & Adriano Peres

Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346


SOCCERROLLING! - JOGADOR
CADASTRO DE JOGADOR
Nome Vinícius Pereira Sodré Alves - VINÍCIUS ALVES Idade 17

Naturalidade/Nacionalidade Nova Iguaçu/RJ - Brasil


0 0 0
Pé Preferido Direito Posição Zagueiro

Nível 0 Pontos de Sorte Auge

Time Atual / País

Habilidades Bônus Habilidades Bônus

HAB 1 (P) Marcação +2 HAB 3 Passe Longo +1


HAB 2 Cabeceio +1 HAB 4

Avaliação

Total pts. Partidas Aval. Média

Temporadas
Time Ano Campeonato Posição Final

Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346


Temporadas
Time Ano Campeonato Posição Final

História do Jogador

Parte integrante do jogo "Soccerrolling Jogador", feito


em 2020 por Vinícius Alves & Adriano Peres

Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346


SOCCERROLLING! - JOGADOR
CADASTRO DE JOGADOR
Nome Adriano Peres Oliveira - ADRIANO PERES Idade 17

Naturalidade/Nacionalidade Viamão/RS - Brasil


0 0 0
Pé Preferido Direito Posição Centroavante

Nível 0 Pontos de Sorte Auge

Time Atual / País

Habilidades Bônus Habilidades Bônus

HAB 1 (P) Cabeceio +2 HAB 3 Arremate +1


HAB 2 Velocidade +1 HAB 4

Avaliação

Total pts. Partidas Aval. Média

Temporadas
Time Ano Campeonato Posição Final

Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346


Temporadas
Time Ano Campeonato Posição Final

História do Jogador

Parte integrante do jogo "Soccerrolling Jogador", feito


em 2020 por Vinícius Alves & Adriano Peres

Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346


SOCCERROLLING! - JOGADOR
CADASTRO DE JOGADOR
Nome Idade

Naturalidade/Nacionalidade
0 0 0
Pé Preferido Posição

Nível Pontos de Sorte Auge

Time Atual / País

Habilidades Bônus Habilidades Bônus

HAB 1 (P) HAB 3

HAB 2 HAB 4

Avaliação

Total pts. Partidas Aval. Média

Temporadas
Time Ano Campeonato Posição Final

Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346


Temporadas
Time Ano Campeonato Posição Final

História do Jogador

Parte integrante do jogo "Soccerrolling Jogador", feito


em 2020 por Vinícius Alves & Adriano Peres

Lu?s Ot?vio Sotareli Barbosa l.o.sotarellicountry@gmail.com Pedido #25346

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