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AVENTURA:

MONSTROS
S A MONTANHA DO GRIFO T
K A P R O TA U R O BASILISCO ADULTO 20P V
13PV
GUERREIRO
TEMPERO Ataque: Mordida (Corporal; Dano 2)
Ataque: Machado Pesado (Corporal; Dano 3) Especial:
PARTE 1 PARTE 2
Especial: ^ % Olhar Petrificante (Todos devem testar
! Aves / Nuvens Morto ^ % Ataque Poderoso (Causa Dano 6) Saúde; Quem falhar perderá o próximo turno)
@ Cabra / Calor Vermelho Pertences: Machado Pesado Passiva: Estátuas (No final da batalha, todos
# Grifo / Fumaça Áspero / Espinhento que falharam no teste de Olhar Petrificante
K A P R O TA U R O devem testar novamente Saúde; Quem falhar
$ Estátua / Pedra Distante 12P V
SUPORTE
se tornará uma estátua de pedra para sempre)
% Machado / Ferro Afiado
Ataque: Lança Curta (Corp/Distância; Dano 2)
^ Cactos / Árvore Vertiginoso
Especial: BASILISCO FILHOTE 7P V
^ Crítico (Causa Dano 4)
% Grito Caprino (Recupera 2 PV de todos os Ataque: Mordida (Corporal; Dano 2)
Objetivo: Achar um Ovo de Grifo.
Cenas: Cada uma das 3 cenas é num ponto subindo a montanha. Kaprotauros)
Cena Final: Um Kaprotauro para cada jogador (role na tabela) e um Grifo selvagem encurralado que só Passiva: Arremessos (Atacará à distância; se G R I F O S E LVA G E M 14P V
ataca quem chegar perto do seu ninho.
restar 1 lança, atacará só corporalmente)
Ataque: Garras (Corporal; Dano 3)
Pertences: 3 Lanças Curtas
LUGAR Especial:
CURIOSIDADE ^ % Fúria Materna (Causa Dano 6)
PA R T E 1 PA R T E 2 K A P R O TA U R O
14P V
Pedras soltas Vento forte Estátua em posição estranha C A P I T ÃO
!
@ Ponte de corda Barulho de pedras se rachando Ovos gigantes quebrados Ataque: Machado Pesado (Corporal; Dano 3)
Especial: R E GR A S DA AV E N T U R A:
# Desfiladeiro ao lado Fonte de água Placa de madeira quebrada
^ Comando (Todos os Kaprotauros fazem um
$ Buracos fundos Plantas rasteiras Estatueta de bodes Ninho do Grifo
ataque normal extra) No ninho há 1d6 ovos. Se puder olhar de
% Pedras esfarelentas Estátuas quebradas Rastros de animais mortos % $ Grito Caprino (Recupera 2 PV de todos os perto, saberá o estado de cada um. Role um dado
^ Uma árvore seca Caminho estranho Corpo de um aventureiro Kaprotauros) para cada ovo. Se cair entre 1 e 3, o ovo estará
quebrado. Se cair 4 ou 5, o ovo estará inteiro. Se
Passiva: Escudo (Reduz 1 de todo dano tomado)
cair 6, o ovo está prestes a chocar.
O B S T ÁC U L O C O M P L I C A ÇÃO Pertences: 3 Lanças Curtas e Escudo

Subida íngreme, é preciso escalar Um jogador escorrega e pode cair Companheiro Animal
! ABUTRE 5P V Não é possível adestrar o Grifo Selvagem,
@ Um paredão lateral instável Uma pedra cai e bloqueia o caminho mas se um dos ovos tiver chocado, você pode
Ataque: Bico (Corporal; Dano 2) cuidar de um Grifo Filhote para ser seu compan-
# Chão perigoso que pode fazer o grupo cair Desabamento de pedras no grupo
Especial: heiro. Basta adquirir a habilidade Companheiro
$ Desfiladeiro no caminho impede a passagem [Abutres] aparecem Animal. Ele se tornará jovem com 10 anos e
^ % Recuo (Sai voando para longe; no próxi-
Porta muito pequena para passar [Basiliscos] aparecem adulto com 20 anos.
% mo turno, atacará causando dano +1)
^ [Kaprotauros] distraídos [Kaprotauros] aparecem Grifo Filhote: 5 PV; Dano 1; Voador
ABUTRE GIGANTE 15P V Grifo Jovem: 8 PV; Dano 2; Voador
Grifo Adulto: 12 PV; Dano 3; Voador e
K A P R O TA U R O S ABUTRES BASILISCOS Ataque: Bico (Corporal; Dano 4) Montaria
! 1 Kaprotauro Capitão 1 Abutre Gigante 1 Basilisco Adulto Especial:
@ 1 Kaprotauro Suporte 4 Abutres 1 Basilisco Adulto ^ % Recuo (Sai voando para longe; no próximo
turno, atacará causando dano +2)
#a^ 1 Kaprotauro Guerreiro 2 Abutres 2 Basiliscos Filhotes

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