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Visconde Cain Mestre

Humano General/Necromante

FÍSICO DESTREZA MENTE ESPÍRITO 15 15 0 0 0

14 15 14 12 14 14 0 0

3d10 5d6 3d10 3d8 10 metros

Corte Principal Esquiva = +5 de Defesa


4d8 12+M Cortante Vida 150 150
Vento Protetor = Reduz qualquer dano
à metade Mana 30 30
Vento Cortante Principal
Aparar+ = Reduz qualquer dano físico
5d6 5+M Cortante
à metade

Impulso Violento Principal


FIS 12 8 3 metros

Impulso Soberano Completa


FIS 14 10 5 metros
-Brisa Soberana: Uma corrente de
vento forte cobre todo o corpo de
A Sombra Completa Cain, dando à ele vantagens em
4 (F-14) (8) 1/4 combate. Deslocamento aumentado
para 10 metros, A reação adicional "
Vento Protetor" e 1 Turno a mais.

-Maestria: Sendo um general dos


cavaleiros imperiais, a capacidade
de combate de Cain é inigualável,
portanto, possui 2 ações principais
em todo turno.

Sabre Prateado.

Ficha editável por: Power Master


-Impulso Violento
Alcance: Toque; Teste de FIS (12)
Custo: 3 de mana
Cain estende a mão na direção de
seu alvo e invoca uma correnteza
de vento forte que pode
arremessar seu alvo a 3 metros de
distância e causar 8 de dano.
Caso o alvo passe no teste, ele
A Sombra: A última magia de não sofre nenhum dos efeitos.
Cain, no momento do último
episódio, a Sombra custa a Élfico -Impulso Soberano
própria vida de Cain como seu Élfico Antigo Alcance: Raio 3 metros; Teste de
último recurso. Nesse Comum FIS (14); Custo: 7 de mana e 10
de vida.
momento, ele vai se distanciar Cain invoca uma corrente
do combate e começar a se avassaladora de vento que sai de
transformar na sombra parado. seu corpo violentamente em todas
Assim, os jogadores terão que as direções. Aqueles que
passar em um teste de FIS estiverem próximos a Cain, serão
Élfico arremessados no ar 5 metros, e
(14) para ultrapassar a barreira Élfico Antigo podem levar 10 de dano
de vento e chegar até cain Comum contundente. Caso algum dos
para pará-lo. A magia vai atingidos passe no teste, não sofre
transformar os braços, o torso dano, mas ainda é empurrado pela
e a cabeça de cain na sombra, magia.
cada jogador que passar no
teste, vai atingir uma dessas
partes, negando ela de mudar.

A invocação termina quando


todos os personagens tiverem
realizado o teste. A sombra
liberada, dá 8x O número de
partes restantes de dano a
todos que não tiverem passado
no teste. E finaliza todos os
personagens inconscientes.
Caso os jogadores consigam
atingir as quatro partes, a
magia é negada e Cain morre.

Físico Destreza Mente ESPÍRITO

● Atletismo ● Acrobacia ● Arcanismo ● Intimidação


● Furtividade ● Medicina ● Animalia
● Iniciativa ● Compreens. ● Enganação
Prestidigiação ● Investigar ● Intuição

● Ciências ● Atuação
● Performance
● Persuasão
● Ofícios ● Percepção
● Sobrevivên.

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