(1) Visconde Cain é um poderoso general e necromante com habilidades de combate e magia de vento. (2) Sua magia mais poderosa, A Sombra, transforma partes de seu corpo em uma barreira de vento que os jogadores devem superar. (3) Se conseguirem antes que ele complete a transformação, poderão derrotá-lo; caso contrário, ele escapará na forma de uma sombra.
(1) Visconde Cain é um poderoso general e necromante com habilidades de combate e magia de vento. (2) Sua magia mais poderosa, A Sombra, transforma partes de seu corpo em uma barreira de vento que os jogadores devem superar. (3) Se conseguirem antes que ele complete a transformação, poderão derrotá-lo; caso contrário, ele escapará na forma de uma sombra.
(1) Visconde Cain é um poderoso general e necromante com habilidades de combate e magia de vento. (2) Sua magia mais poderosa, A Sombra, transforma partes de seu corpo em uma barreira de vento que os jogadores devem superar. (3) Se conseguirem antes que ele complete a transformação, poderão derrotá-lo; caso contrário, ele escapará na forma de uma sombra.
4d8 12+M Cortante Vida 150 150 Vento Protetor = Reduz qualquer dano à metade Mana 30 30 Vento Cortante Principal Aparar+ = Reduz qualquer dano físico 5d6 5+M Cortante à metade
Impulso Violento Principal
FIS 12 8 3 metros
Impulso Soberano Completa
FIS 14 10 5 metros -Brisa Soberana: Uma corrente de vento forte cobre todo o corpo de A Sombra Completa Cain, dando à ele vantagens em 4 (F-14) (8) 1/4 combate. Deslocamento aumentado para 10 metros, A reação adicional " Vento Protetor" e 1 Turno a mais.
-Maestria: Sendo um general dos
cavaleiros imperiais, a capacidade de combate de Cain é inigualável, portanto, possui 2 ações principais em todo turno.
Sabre Prateado.
Ficha editável por: Power Master
-Impulso Violento Alcance: Toque; Teste de FIS (12) Custo: 3 de mana Cain estende a mão na direção de seu alvo e invoca uma correnteza de vento forte que pode arremessar seu alvo a 3 metros de distância e causar 8 de dano. Caso o alvo passe no teste, ele A Sombra: A última magia de não sofre nenhum dos efeitos. Cain, no momento do último episódio, a Sombra custa a Élfico -Impulso Soberano própria vida de Cain como seu Élfico Antigo Alcance: Raio 3 metros; Teste de último recurso. Nesse Comum FIS (14); Custo: 7 de mana e 10 de vida. momento, ele vai se distanciar Cain invoca uma corrente do combate e começar a se avassaladora de vento que sai de transformar na sombra parado. seu corpo violentamente em todas Assim, os jogadores terão que as direções. Aqueles que passar em um teste de FIS estiverem próximos a Cain, serão Élfico arremessados no ar 5 metros, e (14) para ultrapassar a barreira Élfico Antigo podem levar 10 de dano de vento e chegar até cain Comum contundente. Caso algum dos para pará-lo. A magia vai atingidos passe no teste, não sofre transformar os braços, o torso dano, mas ainda é empurrado pela e a cabeça de cain na sombra, magia. cada jogador que passar no teste, vai atingir uma dessas partes, negando ela de mudar.
A invocação termina quando
todos os personagens tiverem realizado o teste. A sombra liberada, dá 8x O número de partes restantes de dano a todos que não tiverem passado no teste. E finaliza todos os personagens inconscientes. Caso os jogadores consigam atingir as quatro partes, a magia é negada e Cain morre.